Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 547 результатов

  1. v2v3v4, да это понятно конечно. Да тут речь не о густоте, а о высоте. И в настройках никак не настроить это. Даже убираю полностью густоту и дальность. Рядом несколько метров с ГГ она высокая. Эту густоту сейчас специально поставил, чтоб с ней проверить. Так то всегда она убрана. Только вот толку мало. Просто не люблю высокую траву) Ну а густую, тем более) А можно как-то вернуть оригинальную траву?) Или с 1.4006. Там вообще норм. Это просто вопрос, а не предложение. Просто позабывал уже за пару лет всё. Бросал Сталкер на время)
  2. На всякий случай, если ещё у кого такая же проблема: В настройках погоды включаем выброс как можно чаще, запасаемся консервами с водой и ложимся спать. Проснулся, поел и баиньки. Локацию сменил и то же самое. Через какое-то время проверяем все аномалии.
  3. Elsver, нет там никого. Скачайте Оригинальная Lost Alpha DC, да потом мод с Яндекса. Ссылка в шапке есть и на торрент. Установка написана в шапке. Дополнено 25 минуты спустя v2v3v4, у меня вопрос такой, интересный) Просто полный нуб в этом) Вот почему, когда запускаешь Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon первый раз в день, или после перезагрузки компьютера, то игра грузится десять минут. А когда запускаешь её после первого запуска, то она грузится от силы минуты три, может и две даже. Это всё в системе хранится что-ли постоянно, целый день к примеру?) Никогда не замечал такого вообще ни с одной игрой. Все игры грузятся вроде как одно время, что первый раз, что потом. Но это не точно) Но кажется что одинаково всегда. А с Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon вообще огромный разрыв по времени. В три раза. Дополнено 42 минуты спустя Кстати. Единственное, что мне очень не нравится в этом моде. Так это очень высокая трава. Вот понять не могу, для чего так сделали? Неужели нравится смотреть на неё внутри салона автомобиля? Это если подумать, вообще как-то абсурдно выглядит в Сталкере. Автомобили и трава высокая. Она же вся в автомобиле.
  4. Приветствую! Делал кат-сцену и столкнулся с проблемой чтобы во время перехода с одной кат-сцены на другую на долю секунды камеру возвращает к актору. Это возможно исправить?
  5. Да нет там никакого скрипта.Это какой-то глюк. Мы даже спорили в своё время - кто сможет дойти именно до того перехода. Я доходил. Правда сбоку между скал продирался и всего один раз получилось, непрерывно глотая аптечки. Скинь мне сохранку перед Барьером. Посмотрю, что там у тебя. Дополнено 29 минуты спустя Nanoson Да. Странно всё это. Не должен ГГ так дохнуть при переходе с Радара на Склады. Я всегда успевал выйти из-под излучения. Сейчас попробовал, загрузил свою сохранку. ГГ в драной Севе, голодный - на артах держится и то на несчастном "колобке". Излучение на Барьере его бьёт, но не убивает сразу. Отнимается примерно процентов 80 здоровья. На выходе с Радара точно также. Бьёт, но вполне успеваешь уйти из-под излучения. Что у тебя случилось не знаю. не разбираюсь в таких вещах и не припомню, чтоб оно ещё у кого-то случалось. Как исправить не знаю. Просто не ходи через этот переход. Есть другие пути.
  6. Два дня потом уходят. Дополнено 1 минуту спустя Урезали в этой версии время.
  7. Хреново Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 12 минуты спустя Надо срочно бежать трактор искать на Агропром! Дополнено 12 минуты спустя Посевная скоро! Дополнено 14 минуты спустя Единственный мод, который удалять не буду с компа. Дополнено 26 минуты спустя Видео нашёл случайно А также мод "Новое время", какой не играл, как раз вовремя - https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/stalker-novoe-vremya.html Дополнено 30 минуты спустя Новость дня - Telegram запустил монетизацию для авторов каналов с 1 тыс. и более подписчиков. 50% от рекламы Дополнено 52 минуты спустя
  8. aramon

    Инкубатор

    Еще один мод от команды VIVIENT Team, авторов линейки довольно неплохих модов про контракты на хорошую/плохую/новую жизнь. Как и прошлые работы команды, этот мод очень здорово сделан прежде всего с технической точки зрения: есть и приятное освещение, и хорошая работа со звуком и эмбиентом, и красивые кат-сцены, вносящие кинематографичные элементы в подачу сюжета; при этом мод стабильно работает, не вылетает и не портит сейвы. Сам сюжет в целом довольно добротный, достаточно простой и понятный, без откровенного кринжа, роялей в кустах и псевдофилософских рассуждений (это касается как основной квестовой линии, так и побочных заданий). Озвучка - мое почтение, для любительского проекта очень и очень достойная работа, видно что люди потратили время и ресурсы на довольно качественную запись и актеров с голосами и интонациям, которые приятно слушать. Поскольку мод изначально заявлен как средне-продолжительный, то проработанной экономики не ждите - главный герой сразу же будет одет в хороший костюм и экипирован неплохими пушками; ну а если вам и этого будет недостаточно, то к вашим услугам - большое количество тайников со снаряжением на любой вкус. Стрельбы хватает, но в меру, а пустопорожней беготни практически нет и если не особо шариться по локации и тайникам, то основной сюжет вполне можно пробежать за 4-5 часов. Вердикт: добротный сюжетно-ориентированный мод, который подарит вам вечер-другой приятных впечатлений. Авторам большое спасибо за труды и всяческих успехов в дальнейшем!
  9. Вот по этому я и ненавижу торрентом скачивать, поставил скачиваться на ночь, утром как было 0% так и осталось, стабильно показывает что раздают от 12 до 15 человек, а времени на скачивание осталось от 200 дней скачет до 900 дней. Спасибо, уж лучше скачать прямой ссылкой архив через браузер, но зачем, торрент это ведь "круто", ага щас, как по мне торрент самый дерьмовый способ скачивать что то, за все разы что я им пользовался еще ни разу не удалось что то скачать через торрент, просто тупо не идет закачка. Как за 10 часов ни одного байта не загрузилось, просто бред. Зря снова устанавливал торренты, только время потратил. Советую вам добавить вариант загрузки этой сборки по мимо торрента, так как ощущение что эта цифра людей на раздаче это туфта и просто функция программы которая отображает числа просто так, а наделе нет ни какой раздачи. По крайней мере я в очередной раз убедился в том что торренты бесполезные программы.
  10. Пока помню что заметил пока играл: Про логику нпс говорили , а вот про реакцию на мутантов , почему они кореша? Это в некоторых моментах непонятно , к примеру библиотекари и наемники на юпитере . Еще блэквотер вроде тоже дружат, а монолитовцы в лабиринте (которые типо хозяева зоны) отстреливают мутантов , в добавок пвп между некоторыми нпс , Халява у меня сначала безбожно скитался по кордону , вскоре пришел к воякам на блокпост и сидит греется у костра , а когда я зачищаю блокпост ходит руки в карманах, абсурд. Так же у НПС проблема какая-то с возвращением к месту обитания так сказать . Условный Забытый лес , если "За ручку" не отвести Химика и кореша его до костра Креста , так и будут каждый раз у камня маячить. В Старой деревне , пилигрим залез в подвал рядом с магазином , пока искали остатки военных , так и сидит там , довольно далеко от "Штаба" . И Колмогор пошел лутать труп военного , застрял за какой-то повозкой , и теперь идет вперед бесконечно . В Восточной Припяти Димак начал нервничать из-за наемников , зашел туда где стиралки , и теперь тоже бесконечно идет в дверь которая открывается на себя если смотреть от его лица , и нет нигде бочки блин чтоб толкнуть его(и кстати Акилл на его место нагретое сел xD). Ну какие-то тупые они совсем я не знаю , я конечно понимаю что это сделано что бы избежать ситуаций аля - Пришел к якуту , а он ушел зачищать блок пост наемников и залез кудани-то за карту, а то и помер , хотя тут вроде персы бессмертные , я просто не знаю как там все устроено , но прям вот конкретно сдесь в огср прям болванчики нпс , ну слепые что-ли , может зону агра увеличить я хз. Может это все не так просто , но пофакту сопротивление минимальное от НПС в моде, уже писал про "Стелс", в добавок их не так много как в 2.2 например. Мод то хороший просто если нет сопротивления то с ножом можно бегать вообще. Ну и еще вот такие моменты , прям на голове у друг друга точки обитания Мне кажется Костя что-то задумал...))) Они так всегда сидят , бывает анимации дублируются и вообще КЕК. На генераторах Фриц как подходил к нему уже после даже сбитого вертолета и пропуска от старшего их , отправляет красные сообщения как будто я в первый раз к нему подхожу , мол подойди к старшему , и после 2 сообщений только говорит что проходи .(Еще Фенрир будучи мертвым шутит в чате , ну это так , давно уже знаю все, и не было у меня кстати красного сообщения от Фенрира на ЧАЭС-2 , ну что я брат Стрелок и т.д. , а квест дался на нычку) Так же не было некоторых красных сообщений Старго Жила по последним тайникам , а то что на базе свободы дало вообще перед этими тайниками. Еще про текстур пак в игре , нельзя заменить я так понимаю ? Ну легально? Есть тайники не помню кого , на Дикой-территории , и там в наводке говорится "Зеленый вагон - белая крыша" , ну это в оригинале так , а тут вагон Синий , текстур пак такой , бывают такие недочеты , из-за текстур , также некоторые неточности есть в наводках , все не помню , но вот архивы Димака описания наводок на них не соответствует там где они лежат , хотя и не сложно спрятаны. И главный момент , зачем нужна броня в игре , если толку от нее нет кроме переносимого веса. Знаю точно что персонаж с артефактами на 100% разрыва и вообще без брони - не получает урона вовсе , а персонаж с артефактами даже на 99% или 95% разрыва + броне на условные 45-50% разрыва( что в сумме дают явно больше 100%) , домаг от мутантов получает хорошо, та же ситуация с пулестойкостью , персонаж бегал в броне на 70-80 пу и умирал от 1 выстрела пм , но если повесить пару артов на пу , то уже живучий , броня без артефактов вообще не имеет смысла кроме веса, с аномальными статами не уверен , но думаю тоже не так все сладко , радиация та же самая от которой защищает костюм не эффективна от слова совсем , вывод радиации то-что нужно , ну нет счета точно костюм+арты которые дают больше 100% защиты и должны оберегать хорошо , а получается если нет конкретно от артефактов 100% то и защиты никакой ты не имеешь , я сам проходил вообще без таких артефактов и меня убивали за 1 пулю и 2 укуса собачки , независимо от брони , дошел так до юпитера и затона , не так давно повесил уже защищающие от этого арты. Сколько было боли , что я хожу в картонке , а не в защитном скафандре , но переносимый вес заставлял меня так делать. И кстати на то уж пошло , денег в моде как таковых нет в наградах , это мод про - "А вот тебе за то что ты убил 1000 монолитовцев и нашёл 150 тайников РЕЦЕПТИК , да еще какой ! Как МЕДУЗУ сделать из ЗОЛОТОЙ РЫБКИ ! (Ну тут я немного утрирую , но награды КЕК такие, особенно если по сюжету не нужны) " Может добавлять деньги в награду на поздние этапы, или арты какие редкие, или патронов побольше мб на выбор самих патронов в награде , просто когда я имею Хостел , Раптор , Огнемет , АШ диверсант , Снайперку Фенрира , Мне тип говорит , за какой-то геморойный квест - " На тебе брат в награду костюм СКАТ-10!" , или ак103 , ну в общем мусор который даже по квестам не надо и стоит 500р у торговца , дык еще и лишний груз. У всех Квестовиков походу синдром Сидоровича случился , они скоро бинты будут в награду давать . Дык бывает дают патроны 5.45 уже когда условный Затон покоряешь , кого я им убью? Или аптечки за зачистку каких-нибудь когтей смерти , когда арты такие что уже даже еду не носишь , не то-что медицину. Ну тут может конечно поныл немного на что-то , но из мелочей строится игра , и я думаю с логической точки зрения , а не субъективной , просто то-что дают по факту не нужно , и игрок порой работает за ЛОРовую инфу , ну так действительно лучше бы деньги давали , или наводки на тайники , тоже не плохо , по моему раньше их больше давали за квесты? Менялось что-то? Помню часто давали наводки на обычные вот эти зеленые , за какие-то сюжетные квесты , а не ЦЗ. Ну возможно это связанно с оружейным паком , что нет стволов каких-то лютых уже к концу игры . Понимаю , но заменить стоит я думаю . В тайниках тоже даже тот же Ак стрелка стреляет 5.45 , а в тайнике в саркофаге он лежит с патронами 7.62 , как в оригинале , ну тоже такое, много в каких тайниках такие траблы с патронами , ну еще что помню на крыше Шевченко пистолет лежит неплохой , а тут тт-шник xD ,а патроны в том же ящике на Дигл лежат. И еще в Лиманске все что есть ящики , которые ванильные белые с синим , и коробки квадратные , ни в одной нифига не лежит , не знаю так задумано или может проблема есть с ЧН-кими локами. Опять же без негатива к разработчику , мод нравится , и несомненно между обычным оп и этим я выберу этот. Хотя не все еще тайники адекватно переделаны. И бывает еще по старой памяти начинаю искать в тех местах как в 2.2 в таких жопах мира , а оказывается он под носом лежит xD( И это кстати не значит что я гайды смотрю по 2.2 я знаю что они не соответствуют вообще этому моду , даже не лезу , ищу сам , без них и подсказок в настройках игры , ибо смысл тогда играть , можно видео посмотреть , просто иногда бывает наводка например: "На вышке" ну к примеру , и я начинаю (по старой памяти) прыгать наверх , на неё , за ней , перед ней , облизываю всю , а рюкзак рядом лежит . Ну это просто пример ,не то-что наводка неправильная , что мол он рядом с вышкой надо было писать. Ну тип условно "На куче мусора на свалке" , я прихожу , рюкзак в самом центре на видном месте допустим , а я начинаю каждую помойку облизывать и в каждую дырку залезаю. Ну может это только у меня такая проблема , как мразь всю обследую каждый сантиметр , а оказывается все намного проще, ну опять же описания тоже надо править тогда на облегченный лад , если тайники лежат хорошо , а не как в оригинале. Как вспомню как я там эти пиксели выцеливал которые срабатывают на 1 нано-миллиметр - прослезился(( Это кстати проблема , иногда бывает ищешь в месте и не понимаешь искать "КОНЧЕННЫЙ" тайник (как в оригинале в жопе мира застрявший) , или адекватно лежащий на видном месте , потому что описание бывает не переделано , и бывало лазил как дурак по несколько часов искал по привычке даже бывало за локацию вылезаешь где-нибудь , а потом повернулся , а он вот же , под ногами валяется , тогда и сгорает жэпка))) Хотя тут можно и такие тайники оставить они кайфовые , просто проблема то в 2.2 например была с тайниками коллекционера что их спавнов много допусти 3-5 , дык они еще и в такой жопе спрятаны , что хз толи спавн не тот смотришь , толи не тот пиксель нашел(я про то если ты ищешь ручками и носом , а не по гайдам, по ним то пробежал все точки и знаешь где у тебя, это скучно , но в тот же момент бесячее , не такой уж там и лут чтоб так прятать) . Тут то 1 спав , это + огромный , главное наводку правильную дайте , а там справимся . Кстати про лут в тайниках , тайники Старого Жила , не считая последних в Припяти и там миллиона и сердца , это просто 1 полный МЕМ , скачешь по всем локам ради 1 эмбриона который вообще не уперся никуда , и если бы не конечная награда , не сказать что топовая , то вообще удалил убил бы Костю за такие наводки , а оно там не нужно Клёнову да как я помню , второе для себя? А ну и вот такие моменты Когда НПС странные спавнятся там вроде где их не должно быть , у меня во всех 5 этажках на Припяти сидят ученые(иногда бандосы в куртках новичка КЕК) и кричат держите меня семеро , дык еще и с монолитом они не стреляются , при заходе с Радара на туже Припять 20 "ополченцев" в кустах сидят в лице свободы и охотников. Военные в центре бара спавнятся , иногда там же и мутанты. Про вечную Чечню в комплексе Адреналина на Агропроме , я вообще молчу , я понимаю спавны , но тут такие странные , что просто на друг друге они , и сразу пуля в лоб. А не конкретно какие-то зоны с спавнами , условно я знаю что в тупик на Радаре иду там всегда монолит сидит. Или на Юпитере в Оазис пойду там Когти смерти. Как минимум странно такое , помню на баре чилил хабар раскладывал , у южного блокпоста , арты варил , мне на бошку около 10 военных заспавнило , ели живой ушел , хорошо долговцы подоспели , так бы и без выхода оставили только загрузка , ну это такое себе + время потеряно и то что я уже там на раскладывал или наварил опять по новой. Надеюсь не будет болью читать столько(сам люблю это дело) , ну я думаю инфа не плохая , может не новая , но что вижу то пишу , хочется сделать мод лучше , без негатива. UPD Про Фрица , понял, Призрак после сказал , что это норма ,и Фриц "дурачек" , кстати что , на карте в пда , что на био-радаре он(Фриц) прекрасно выделяется, а не как говорят про него "Неуловимый".
  11. Bengalskiy

    True Stalker

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах. ПЛЮСЫ: Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает. Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее. Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно. Разнообразие внешности персонажей и мутантов. Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет. Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно. Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета. Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон. Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений. МИНУСЫ: Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них. Размытие на лицах во время дождя. Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть. На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0. ГГ постоянно прилетает прикладом в голову. Отдельно от всего - сюжет. История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.
  12. Это которая "кишка Зоны"? Я пока там был пробегом из Долины, но представляю, что там начнётся при наличии кучи биомасс и прочей живности. По ОП-2.1 припоминаю некоторые особенности и квесты. Можно, если сам более-менее далеко. Я с воды "воронёнок" кидал, заодно часть зомби скосило. Как бы "анклавы" этих насекомых если не сильно докучают, ну живут и живут, так подумаешь - действительно есть комары на болотах, лягушки тоже. Безобидные лягушки бы наоборот Зону дополнили, как мне кажется. Типа расширения фауны. А по поводу всяких пчёл и мух - сделали бы уж тогда, чтобы они после укуса сами дохли (пропадали), если никак иначе. Им бы и попадаться не захотелось, и мороки бы не доставляли такой. Сыграли бы в плюс как идея. В здешнем-то варианте все ищут хитрый способ от них избавиться. Дык разрабы если уж задумали что, жмут до конца. Я писал им об этом в своё время, что взять даже аномалию "Хваталка" - она шансов не даёт, портит комбез в ноль, жуткое кровотечение вызывает. Кто будет после этого лечиться и продолжать? Игрок просто перезапускает сохранение.
  13. Помогите( FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 26 [error]Description : e_parent ) Вылет происходит во время квеста " Расплата ", а именно в момент когда Абдуль стреляет в Тырсу
  14. Загрузил даже сохранение, сделанное на статике))) Дополнено 1 минуту спустя Но после выхода из игры, пропала панель задач. Пришлось кнопкой вырубать комп. Дополнено 2 минуты спустя Во время загрузки были вылеты(писало про вылеты), но игра загрузилась))) Дополнено 4 минуты спустя Короче снёс чистую 1.4007) Всё равно в 1.4006 играю. Не, Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon у меня отдельно стоит)
  15. Наиграл более 20 часов, устанавливал на Steam-версию ЧН. Были баги, связанные с квиксейвами (не сразу понял, что автор не рекомендует их использовать, и какое-то время в настройках управления ставил клавишу для "СОХРАНИТЬ ИГРУ"), начал сохраняться вручную, и пропали вылеты. Ещё в идеале собрать бы этот мод в репак + отдельный один архив со всеми фиксами (а не part 1, part 2 + фикс 2024 года). В остальном, очень хороший мод, чувствуется уважение к геймдизайну оригинальной части, в OGSM многое пофиксили, но было много мелких недостатков мозолящих глаза (вроде иконок, текстур, багов), исправлены вещи, которые на первый взгляд незаметны (даже моделька кейсов и их текстуры поменяли, очень много новых текстур для иконок боеприпасов), но этих маленьких обновлений так много, что это меняет восприятие игры. Зашли также обновлённые модели у всех группировок, разновидности костюмов/бронекостюмов, даже модельки броников лежащих как айтем на земле обновили, добавили озвученные реплики небольшие для Шрама, самое главное тут нет васянства, нет перегибов никаких, всё очень грамотно и вдмучиво пофиксили, не превращая экшен-рпг игру в какое-то душнилово (по сути нет болезни всех модов на сталкер); даже системы голода и сна вплетены очень грамотно, ненавязчиво, не превращая игру в клоунаду где герой хочет есть тонны тушёнки каждые полчаса и хочет спать после часа бега. Зашло также то что от котов-баюнов может убаюкивать, и не только уходит выносливость, но и спать клонит; новые мутанты очень грамотно добавлены, они гармонично чувствуются, нет никаких перегибов и васянства в плане их баланса. Также понравились фиксы малозаметные, например после зачистки Лиманска решил собраться нормально в поход (уже близилась концовка, и я хотел очень докопить на экзоскелет), и походил по всем локациям (где-то за тайниками, где-то дополучил награды), заметил что у Суслова ассортимент оружия продаваемого обновился. Вроде такая мелочь, но этих мелочей очень много, и они влияют на общее впечатление и погружение в игру. Баланс тоже докручен, очень удивляет что баланс сделан адекватно. Я не представляю, какие волевые усилия авторам понадобились, чтобы не сделать баланс таким, как в 99% модов, где пачка патронов стоит 9000, а награда за квест 100, тут баланс достаточно адекватный, чтобы не выйти из болот терминатором, но достаточно казуальный, чтобы игра не задушила. Даже мини-челлендж появляется, из-за того что стоимость всех айтемов и цены на всё переработаны, появляется мотивация искать тайники, охотиться на артефакты и выполнять фоновые квесты, чтобы добыть деньги, из-за этого чуть-чуть фриплей интересен даже стал. Мод огонь, всем кто хочет перепройти ЧН рекомендую, авторов могу похвалить за адекватность и старания, мне мод понравился!
  16. Дез (глава Дезовейв, что делали ЛА) недавно интересовался о ходе дел TES. Сталкермоддинг не такой уж и большой, почти все всех знают Нет. Extended 3.0 не существует (и не планируется). Основной репак LADCE - 2.83, хотя она уже давно имеет обнову в 2.86, а Миша собрался ещё на единичку поднять - что-то исправлял там и, возможно, перенастроит лаунчер с каналами модов по-человечески, если время позволит. Остальное к эксте отношения не имеет. Наши товарищи приделали к 2.86 надстройку-мод Enhanced, содержащий оружейку и многие исправления/дополнения в квестах. Цикличек стало больше. Несколько улучшен ИИ. Что-то ещё, подробного чейнджлога вроде бы нету. Пока идут финальные ЗБТ. В TES вообще из 1 тира убрали необходимость идти в Лощину. Она - самое опасная лока в 1м тире, поэтому туда только по желанию, по побочкам и цикличкам - набить мяса и очков опыта. А в пещеры к Греху вообще можно будет сходить только во 2м тире - опять же, по желанию. И в недоподземку Кордона - тоже сугубо по желанию, т.к. место сложное и нельзя сохраниться. И вообще, это Мишин тренд: тяжесть квестов компенсируется необязательностью их исполнения. Сюжетная жесть будет только для перехода в следующий тир, вроде Х18 и т.п. Сюжет подрастянут на события, и бегать таки придётся, но не ради искусственного растягивания. Игроку всё равно придётся фармить для перехода в другой тир, а фарм - это уже беготня, просто не вынужденная по сюжету, а ради собственно фарма. Но, чтобы не было упрёков в намеренном растягивании, где это было можно, мы стараемся уменьшать телодвижения.
  17. Подскажите. Задание на время "Найти тайник" с антидотом для Борланда. Прибегаю в назначенное место, обыскиваю труп Черного, беру его ПДА, Письмо, на стеллаже в рюкзаке забираю 2 антидота, но задание "Найти тайник" не выполняется.
  18. Где то валяется проект на питоне, но там зависимостей дофига, так нормально и не запустится на другом устройстве, я там накидал всего в кучу, может где-то есть собранный ехе билд на Урине Ursina Engine, второй билд, самый первый из 2016го на юнити тоже где-то на харде валяется вместе с исходниками, тоже каша полная. Как будет время, могу в лс кинуть.
  19. Хм, в теории можно придумать (тем более у меня был вариант, даже частично его реализовал, хех). 1Главный герой - минеролог/литолог, который решил немного сменить обстановку и заделаться специалистом по геологии ЧАЗО. Для его работы, понятное дело, нужны образцы и как можно больше. И вот он отправился в Зону. 2. Охарактеризовать его можно, как человека, который долгое время довольно пассивно жил, не совсем понимая кто он и что делать будет... и тут его посетило вот эта идея и вдохновения от идеи. Дальше на усмотрение автора, я бы лично его сделал его украинцем окончившем какой-нить малопримечательный географический факультет и отслужившим срочку (хех, случайно получилась история моего бывшего однокурсника, только там было ещё мрачнее) 3. В целом мы видим сюжет, как собсна сначала человек вдохновляется, попадает в кризис и либо сдаётся, либо выполняет задачу любой ценой. Попутно можно реализовать, например, то, как его идея влияет на его внешность (в моём случае ГГ грохнул кровосос и в дальнейшем планировалось продолжение, где оказывалось, что бенгальский огонь и непонятный экспериментальный препарат его реанимировали, но изуродовали, как ГГ в Darkwood) И последнее. Если есть желание, можете написать мне, вместе думать будем над сюжетом
  20. Jack_Derren

    True Stalker

    Вообще, проблема мода даж не в сюжете(мне понравился). Тут беда с "миром Зоны". Он мертвый. Понятно, что вдохновлялись Ведьмаком 3 и сделали "мир" полностью скриптовым. Вот только в Ведьмаке разрабы пошли на хитрость. У них мир там тож полностью скриптовый. Но. У каждого персонажа/группы лиц/монстра и каких то событий есть по 3-4 сценария, которые + - повторяются. С одной стороны мир мертв, с другой он живет. Правда, эт замечаешь, когда очень дотошно играешь...Хотя в Сталкере я думаю спокойно можно так же реализовать. К примеру: в том же "Тру" персонаж просто сидит у костра и травит байки и все, вот и вся "жизнь". А можно ж сделать все в том же "Тру" так, что персонаж сейчас костра->потом идет к Сидору->потом выходит от него->потом идет с кем то в рейд(там какие то события заскриптованные, к примеру нападение военных/монстров)->затем он/они возвращаются в лагерь, сидят у костра/патрулируют. Другая группа сталкеров идет с 1 локации на другую в рейд за артами, игрок их может встретить, в рейде на них нападает отряд бандитов/накрывает выброс. Другая группа сопровождает ученых куда то, те что то замеряют. На другой локе монстры нападают на лагерь сталкеров или другую стаю мутантов. Разумеется, все события полностью заскриптованы и сценарий у них 1, от силы 2. Но с другой стороны мир "живет". Тот самый эффект Ведьмака, который не мешает скриптовым сценам и т.д. но при этом заставляет игру "дышать. Минус тут только 1 - время создания всего этого. По крайней мере, игрок верит в это, хоть немного и обман, но красивый обман. 1.5т часов в Ведьмаке не дадут соврать.
  21. Лично я его всегда брал именно там. И не только у наёмников. Как-то раз мне его дал сталкер, но тоже в Агропроме. Ну и займи. В чём проблема? Насколько помню, сталкеры хотят занять лагерь рядом с жаркой. Этот квест ещё ЧНовский, так что на сюжет никакого влияния не имеет. Просто выполни, чтоб не мешался и всё. Да нифигасе близко! Чтобы в телепорт попасть, надо залезть на танк и спрыгнуть туда с дула, а рация в трупе под бугром если не ошибаюсь. Надо обойти танк и пройти метров 20. А потом, погоди...разве здесь т/порт на танке работает? Он же здесь вроде бы не рабочий? Да и вообще - что мешает сохраниться перед тем как к нему подходить. Это вообще нужно брать в привычку - прежде чем идти в телепорт или переход(даже известный и сто раз ходимый), сохранись. Попал не туда - перезагрузился и никаких проблемм. Таки нет. Разведчик в камнях он в камнях и лежит. Между огромными валунами в районе жарки(как к танку идти). Туда надо спрыгнуть чтоб взять его, а вот выбраться можно только с помощью пробойника. То есть он у тебя должен быть(Р.Лес-катакомбы Р. Леса, кажется так он обозначается). А этот пробойник подбирается в Казармах Р.Леса.( Надо в углу возле лифтовой шахты где Дед сидит) подпрыгнуть, чтоб туда телепортнуться.(Дед ещё говорит про этот телепорт типа что он у него за спиной) Во первых, военных там нет. Там НАТОвцы-пиндосы. И где ж тебя столько носило по игре, что они успели весь Кордон зачистить? У тебя ведь висит задание на документы с самого начала и ведёт оно на Кордон. А потому как только обзаводишься приличной снарягой, желательно туда идти, а не торопиться "предотвращать войну". Это вооще последнее дело. Как ты мог отдать Кордон пиндосам? Сюжет от этого особо не пострадает, но...это не по нашему.Посмотри этот ролик. Он из Истока(ещё из тестовой версии), но сюда приблизительно подходит. Здесь нету возвращенцев. По игре надо идти по поступающей в игре информации. Повторю по поступающей В ИГРЕ, А НЕ В ТЕМЕ ФОРУМА. Ты как я понял уже побывал на М. Кордоне, при этом почему то боишься зайти в Рыжий лес. Получил инфу и иди туда. Получил задание от командира группы и иди куда послали, заодно обследуй территории. И не суйся в переходы не сохранившись. Это случай прохождения игры как попало. Ты хоть что-нибудь понимаешь из того что делаешь и зачем? И чего ты зациклился на Девайсе наёмника? Придёт время получишь. Выполняй все квесты, которые дают на локациях(исключения - квесты на Велес, на СПАС и Винтарь. Это квесты ЧНовские, они повторяются бесконечно. Их можно не делать(но и спрашивать не нужно у того кто его даёт)). Они идут в основном по порядку.
  22. Докину ещё на счёт того, что гг имеет проблемы с головой. Как вариант, что гг всё это время собирал не артефакты,а обычные камни , банки, склянки и прочее. На этом можно было бы не плохую историю сделать. Упор на жалость к главному герою и жесткую концовку. Я не имею ввиду убивать гг. А что то такое...эмоциональное. Что бы у игрока навернулась скупая мужская слеза. Только не банальщину делать по типу " аа над систру спасти" ,а что-то поинтереснее наколдовать.
  23. Подскажите, пожалуйста, кто в курсе насчёт задания Бром на поиск его оружия. Говорит он про то что потерял оружие в ТД, но квест сразу же (во время первого посещения Бара) вешает метку в МГ. Я квест взял, думаю как буду в МГ выполню. В итоге оказалось, что оружие подобрал бандит Фраер. Торговать с ним я не могу, при попытке его убить агрятся все наемники в округе. Можно ли выполнить этот квест без стрельбы?
  24. Хотел это проверить, но уже не проверю. Снёс на фиг это... Тут даже immortal и со спавнером, хрен пройдёшь это... Сейчас гранату кинул в зомби, и колба взорвалась... Ну и всё. Зависон был жёсткий, но не полный, и время истекло, и погиб ГГ. И так и не развисло, и не выйти никак на рабочий стол. Пришлось вырубать комп. А как снова запустил, так первым делом снёс это... Тут даже с Кордона когда первый раз перешёл на Свалку, так сразу прям на переходе было ровно десять кабанов, и хрен знает сколько тушканов, не стал их считать. Как там выжить? Да вообще никак, они прям на переходе встречают. Это ещё без спавнера играл, только начал играть. Потом думаю может всё же пройду с правками и спавнером, интересно же посмотреть мод. Но после Янтаря весь интерес пропал...)
  25. Да,почитал запрос,знакомая картина.Сейчас сам прорабатываю сюжет игры в средневековом сеттинге.Пол года пытался найти сценариста.Ни фига.Так что,приходится самому.Со скрипом,но продвигается.Могу дать только один совет.Если Вы,уважаемый Pavel2000 новичок в деле создания мода или полноценной игры,не тратьте время понапрасну и пишите сценарий сами.Никто за Вас этого не сделает.Вы должны как минимум понимать,о чем сам мод ( история ГГ,его характер,мотивация).Основная идея сюжете.Короче,нужен скелет,на котором потом будет нарастать "мясо" сюжета.И еще. Учиться нужно у лучших-это хорошее правило.Но и ошибки и недоработки неудачных модов и игр тоже нужно учитывать,чтобы их не повторять.Проходите моды и игры.Подмечайте в сюжетах что-то для себя.Читайте внимательно отзывы,пытайтесь понять что нравится или не нравится большинству игроков в тех или иных модах и играх.И учитывайте только конструктивную критику.Терпения Вам и удачи в разработке.