Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Да я уже удалил мод. Сюжетки проходить как-то не хочется. Пробовал в Call of Misery играть за монолит, дак заколебался мусор перебирать в игре. Муторно не убивать сквад врагов, а их лутать - вот эти лопаты, смазки, верёвки. В Аномали захотел за Наёмников погонять - опять коллекционирую мусор, да и геймплей очень скучный, та же Call of Misery, только полегче и пободрее. Попробую в Dead Air погонять, там говорят, много фич интересных, которых в этих модах нет. (Зато лут-мусор есть) Да и играть там можно только за одиночек. И это даже к лучшему, ведь за Монолит, Наёмников или кого-нибудь ещё похожего играть - то игра вообще не продумана. CoC Стасона без аддонов - это чисто ЗП со всеми локациями, а с аддонами у меня начало адски вылетать, да и графен оставляет желать лучшего.
  2. Сюжет и локации. Довольно ламповое начало игры. Диалоги которые реально приятно читать. Нормально записанная озвучка некоторых моментов. Вкусовщина, но очень зашли все треки играющие на базе Чернобыль-1. Сама локация Чернобыль-1 очень грамотно переделанный билдовский вариант Бара если не ошибаюсь. Не обошлось к сожалению без странностей. Сталкеры с которыми мы добываем свой первый артефакт так и останутся посреди аномалий, пока не будут убиты мутантами. Почему нельзя было их убрать после выполнения квеста, не понятно. Квест где нужно с СВД прикрывать Гевару немного (нет) поломан. Снайперская позиция изначально не подходит под...снайперскую стрельбу. Делаешь 1 выстрел, все остальные наёмники просто разбегаются из зоны обстрела, и их тупо не видно. Не критично, но странно. Припять. После попадания на эту локацию мод во всех аспектах начинает резко сдуваться. Весь шарм, вся ламповость куда-то резко пропадают, а на их место встаёт беготня из точки А в точку Б. Из новых персонажей только лидер Монолита, торговцев и ремонтников нет. Побочные квесты отсутствуют. Про ЧАЭС или Чернобыль-4 мне сказать просто нечего, игра стабильно вылетала после катсцены, и последние 10-15 минут игры допроходились на Ютубе ??‍♂️. Зато есть что сказать по поводу самих катсцен. По сравнению с Долиной Шорохов всё очень простенько и не особо то нужно. Убери из мода все катсцены, мод ничего не потеряет. Итог. + Отличный геймплей и сюжет на первой локации. Хорошо прописанные диалоги и персонажи. В тему подобранный саундтрек. - Странная реализация пары квестов. Сильный контраст между первой и второй половинами мода (не в пользу второй). Финал кое-как приклеенный синей изолентой.
  3. Помогите решить загадку. Был заспавнен у меня обрез. Всё работало нормально, но потом ни с чего начало в игре вылетать с таким логом: Методом удаления всего из локации выяснил, что после удаления обреза вылет исчезает. Решил попроверять как с остальным оружием: не вылетает игра, если это оружие не использует дробь (наверное ещё дротик и жекан). Заспавнил винчестер, так же вылетает. Логи такие: Если тот же винчестер положить в ящик - не вылетает. Оружейный пак не стоит, ваниль. name в СДК на английском. В чём может быть проблема?
  4. Играю в ОП 2.1,сначала игра шла нормально.Потом же начало часто вылетать при подходе к бар.Как решить?
  5. Всем привет. Мод играбелен или нет? Начало норм, но при переходе на Пром зону сразу после Х-18 вылет Line 60, а за ним 541. В Бар вернулся через Забытый лес. Но теперь 3 локи закрыты получается. В Лощину с кордона перехода нет. Дополнено 0 минут спустя А без движка огср тоже сыромятина?
  6. Тяжелое начало, интересная середина и странноватый конец. Если кратко, для первой работы это просто нечто. Не без косяков, но мод приятно удивил. Перед тем, как я начну перечислять плюсы и минусы, я бы хотел кое-что посоветовать автору, если он планирует продолжать делать моды: Я бы отказался от начала сюжета и сразу бы перенёс нас на новую локацию. Если честно, беготня к Прапору из Бара на Армейские Склады и обратно по несколько раз сильно отталкивает. Честно, если бы не такие лестные отзывы, я бы мог бросить мод еще в начале. Поэтому я бы придумал что-то попроще, чтобы лишний раз не заставлять подобным заниматься. Делай больше подсказок, куда и что делать. Можете говорить что хотите, "казуально, не реалистично", но в моде иногда просто не хватает подсказок, что собственно делать. Не один раз мне приходилось заходить в ютуб, ибо в заметках ничего, заданий нету, меток тоже, сообщений тоже. И что собственно делать? Проверяй квесты. Да, звучит логично, однако не раз было так, что квест пошел не совсем так, как задумывалось. НПС умрет от мутанта или НПС зааигрится из-за чего-то (Видимо из-за убийства бандитов), да и просто ты мог принять спорное решение, которое для игрока покажется нелогичным. Ладно, я посоветовал, а соглашаться со мной или нет - выбор твой. Теперь минусы и плюсы: Плюсы: Интересный сюжет Новая, офигенно крутая и классная локация. Неплохие квесты Интересные идеи Неплохое заселение Небольшие катсцены Минусы: Иногда не понимаешь, что нужно делать Ужасное начало Не самая лучшая озвучка Сделано поверх ТЧ, не все было выпилено Я считаю, что если это первая работа автора, до это заслуженные 10 баллов. Не потому что это идеальный мод, а потому что он смог подарить мне приятные эмоции. Да чего одна новая локация только стоит, не каждый новичок такое сделает! Надеюсь автор и дальше будет расти над собой. Итог: 10 из 10
  7. Приветствую Всех! Вот скачал и кое как установил, но почему-то не сохраняется игра!!!! подскажите, что делать или где почитать. А ещё водки нету на ферме для вояк((( печальное начало?
  8. Названия команды нет, мод делают 2 человека, я -сценарист, второй -мододел, реализация всего. Ищу того, кто может сделать интро (вступление) к короткому моду. Вероятно в виде видео, на котором хотя бы простенькие комиксы, может скриншоты + озвучка в 1 голос. Можно круче ))) Начало - на железной дороге вне "Зоны", машинист тепловоза видит на путях ...... в конце приключений оказывается в Зоне. Длительность вступления около 1+ минуты. за подробностями в личку. Странички мода нет.
  9. Снова здравствуйте, у меня появилась новая проблема, может эта тема уже обговаривалась, но у меня чтото с сохранами, после выхода из пузыря, началась проблема со всеми сохранами, у меня начало долго загружаться сохранка, либо долго сохроняться или вообще вылетать не сохранившись, это можно както уже исправить? всё же ещё добавлю что я попробовал удалить ненужные сейвы и просто создать новую игру, вышел, зашёл на мой основной сейв, уже быстро загрузилось, но сохраняясь, вылетает я пытался сделать чтото, но проблема только в том, что сохраниться не могу Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
  10. Сюжет (спойлеры). Начало игры, то как ГГ осваивается в новом незнакомом для него месте под названием Зона, как собирает деньги на выкуп своего друга берясь за любую работу, а потом с этим другом подписывается на серьёзный и опасный контракт мне понравилось. Спуск в подземную лабораторию мне так же понравился. А вот то, что начинается дальше - это какой-то маразм. А дальше нас встречает Свалка аж на целых 5 минут геймплея, т.е. локация чисто проходная. Ну да ладно вот наверное в Баре то начнётся экшон? Нет. ГГ даётся 2 суток "на подумать", чтобы скрасить ожидание предлагается немного поработать на долговского техника Азота. Тут уже начинается откровенный бэд-трип. ГГ каким-то образом за пару минут учится обращению с электроникой до профессионального уровня. (???) Потом нам на голову спавнится отряд наёмников на окраине бара. (???). А потом стандартная беготня по Свалке в поисках экстремистов. (???) Дальше описывать телодвижения в Баре нет желания, перейдём сразу к последнему эпизоду. В начале уровня нам не дают убить 3-4 военных, чтобы хоть как-то оправдать предстоящую беготню, но в итоге мы их всё равно убьём. Финала как такого тут нет, вместо него очередные забеги по финальной локации с последующим штурмом базы супостатов. Одно радует, длится весь этот идиотизм минут 15 времени. Локации. Кордон, обе лаборатории, Курчатов сделаны добротно, и игра даже поощряет исследование тайниками либо уникальными артефактами. Но вот Бар... Ты же видишь, что у тебя х32 двигло просто не справляется с таким количеством объектов. Зачем их столько пихать на одну локу? Чтобы пришлось занижать и без того стрёмную графику? 3 балла, только за начальный эпизод на Кордоне и лаборатории. P.S. И вот это вот висит в рейтинге на одном уровне с модом Ветер Времени. Нет слов.
  11. Я вообще не понимаю на кой нужны эти правки! Примерно после прохождения половины игры, Калеченый превращается в терминатора, денег с продажи эмбрионов вагон, артов триллион, патронов целый состав. Начало игры выбешивало таскали тонн железа торговцам, теперь же убивают пару раз за стрим, и то свои из пулемётов. Даже бтры и турели не берут гг. Игра стала неинтересна. Дополнено 3 минуты спустя Кстати кто-то из разрабов, или приближенных к ним, писал в начале темы, что сюжетная ветка, начинающая с нахождения кпк Искандера в Лощине, допилена в оп 2,2, или будет допилена до логического завершения. Походу это не так. Не сделано.
  12. _KoyL_

    Каким был S.T.A.L.K.E.R. до релиза?

    Первая сборка, в которой показана концепция S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost была сделана для просмотра новой графики, текстур и тестирования ИИ врагов. Билд 1114 Билд 1114 - именно он стал первым шагом вселенной Сталкера в мир игровой индустрии. Достоверно известно, что сборка попала в сеть в общий доступ в конце 2003 года: наиболее ранний известный временной промежуток — начало декабря, до 10-го числа. К середине декабря было запущено производство пиратских дисков от разных издательских компаний: «XXI век», «1С» и других. Но широкое распространение диски получили уже в 2004 году, когда из крупных городов их стали развозить из столиц (Киев, Москва) в малые и отдалённые города. Уже тогда игра была наполнена той самой атмосферой сталкера. И хоть было там всего две локации, но зато какие. Стоя на возвышенностях локации, вдали можно разглядеть ЧАЭС, а за кордоном - город. Такой наглядный контраст. По одну сторону - обычная жизнь, а по другую - Зона Отчуждения. Тут нет ни сталкеров, ни деревни новичков, ни блокпоста военных. Та самая железная дорога на насыпи ещё цела. Есть ещё фабрика на кордоне, которая находится на горе. Гаражи, которые в последствии перенесут на Дикую территорию. Поменяли только грузовик Посмотрим ещё одну локацию, а потом займёмся изучением главного героя, его оружия и его врагов. Агропром из билда 1114 Раньше эту локацию называли по-другому. Но уже тогда она напоминала НИИ Агропром из релиза. Только все двери закрыты, можно гулять только по улице. По лестницам подниматься также нельзя. Стрелок, оружие, враги По старому сюжету главного героя звали Мессер. К релизу имя, конечно поменяли, но его аватар - нет. Всё тот же комбинезон "Заря", всё то же лицо. Ещё анимация ходьбы и поворотов по прежнему странная. На тот момент у героя было 5 видов оружия. Представлены они на картинках. Самое крутое оружие - миниган, оно же и единственное из пяти, не попало в релизную версию. Миниган LR200 FN2000 АК74 HPSA Военные, зомби и крысы - вот враги, которые стояли на пути главного героя. Уже тогда военные были похожи на релизный вариант, а зомби и крысы так и не попали в Тень Чернобыля. Можно сказать, это билдовский эксклюзив. Скриншоты
  13. надо мод сделать, где Сидор говорит:" -Здорово меченный", а тот ему в ответ 100 ножевых ранений и отрезает голову, такое начало меня устроит. Аж сипает оригинальный говно сюжет, эти фразы
  14. Сегодня начало вылетать при обыске трупов и тайников в Мертвом городе, с чем может быть связано? При первом посещении мертвого города всё было идеально. Вернулся туда по заданию Чебурашки (Тупо не знал про его существование, случайно по нпс на кордоне кликнул возле холодильника и начал проходить квест, пусть и поздно). Из-за этого может быть? Пока шел к мертвому городу - на армейских складах обыскивал трупы, всё норм. Проблема только в городе.
  15. Ставил на Чистое Небо с OGSM CE 1.8 fixes, у меня тоже сначала в логе было: error is (42,10): error X3004: undeclared identifier 'TonemapFunction' Can't compile shader combine_volumetric Починил тем, что в обоих файлах combine_volumetric.ps дописал в начало #include "cgim.h" - может кому-то ещё поможет. А сам мод роскошный, когда играл с ним в LADC, руку с кнопки скриншота не снимал.
  16. Кто поможет смёржить с CGIM2? Тыкаю так и сяк, выдаёт Your video card doesn't have pixel shaders 1.1 support. упд: Починил тем, что в обоих файлах combine_volumetric.ps дописал в начало #include "cgim.h"
  17. Странно, когда играл, было ощущение что достаточно линейно начало. Ведь подойти к кому-то кроме Волка нельзя по факту, никто не давал стартовых квестов. Дальше по сюжету я конечно пробовал сначала ходить по локации и пылесосить её, но как-то не замечал особых ответвлений, всё будто линейно идёт, по скриптам. Видимо, ошибаюсь. Дополнено 7 минуты спустя Могу попросить вас в ЛС написать вот такие ключевые места выборов на разных локациях? Без спойлеров, просто вот указания, к кому можно подойти, чтобы сюжет начал ветвиться сильно. Если вам не сложно, конечно. Впечатление я себе не испорчу, огня проходить по новой особо нет, чтобы искать прям новые ветви, но вот если бы знал заранее, к кому пойти, переиграл бы ещё раз.
  18. Половина мода, примерно. Но сильно зависит от стиля игры. Всё равно при первом прохождении вы увидите только 30% всего мода. Не увидите многих интересных квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. С половиной интересных персонажей не встретитесь, а там есть на что посмотреть. Есть даже живой бог. И это - так задумано. При повторных прохождениях это будет совершенно другая игра, я вам гарантирую. В этом моде лут/товары/реакция ГГ на ранения - это всё не главное. Настолько не главное, что автор мода по ходу сюжета носом в это тыкает игрока, чтоб игрок начал отдуплять реальность. Но... До меня, лично, только на втором прохождении начало доходить.
  19. Ребзя, я задолбался уже, Затон это какой-то ад просто напросто. Сперва пришлось переигрывать, потому что я не знал, что после сдачи тачки Азоту меня будет телепортировать по Зоне по заданию, после чего я окажусь на Восточном каньоне, а задания Затоновские у меня не были сделаны. Потом пришлось переигрывать, потому что если заложники умрут, то игра закончится (да, знаю, мой косяк, но откуда мне было знать, что у этого задания есть "последствия" когда их раньше не было никогда?). Ну а теперь, после того как я забираю кейс для обротней и иду в сторону Скадовска, то у меня безлоговый вылет... Я ОЧЕНЬ хочу дать шанс этому моду, тут есть хорошие вещи которые мне нравятся, но вот что с этим вылетом безлоговым делать я хз. У меня гог лицензия если что и качал обычную версию мода без сторонних движков. Вроде если судить по старому форуму, то что-то случилось с растяжкой из-за чего оно начало вылетать. Вроде смог активировать растяжку чтобы я не умер и потом встал на скрипт чтобы меня телепортнула к додикам в когте. Потом вроде обошёл по кругу, чтобы у крана опять не вылетело, но когда я сохранился на скадовске после разговора с Бородой и продажей всякого, пошёл другой вылет -_- Прилагаю сейв который прямо перед растяжкой. https://disk.yandex.ru/d/XV8-AWj6Q5uJnw
  20. liner Респаун всё таки поломан. На всех локациях спаунится по 30 - 40 зомби, мутантов. Начало игры, возле сгоревшего хутора в низине спаунится около 40 зомбированых в количестве двух отрядов. На заправочной станции 8 псевдособак. Аномалия соснодуб 30+ слепых псов. Местность между земснарядом и Скадовском, бешенный респаун псевдособак, слепых псов и нпс, куча трупов по всей локации, ощущение будто это передовая на фронте, а не заброшенная аномальная зона. Надо что-то делать с респауном, ибо это выглядит бредово ИМХО...
  21. Из огня да в полымя. 7 Глава. - «Квазар» значит, да? Изумленно спросил малец. - Верно. Опытный сталкер с пристальным взглядом рассматривал окружение, проводил так сказать анализ ситуации. - Мы дошли до точки назначения? - Нет, я рассчитывал на «Зарю», а вот «Квазар» вижу впервые. Сталкер присел на минутку. Облокотившись ближе к влажной ледяной стене начал рассматривать рану, боль распирала руку, жжение подергивало и не давало расслабиться, однако всё могло быть куда хуже. Лекарство, так или иначе, помогало. Чтобы слегка разрядить обстановку, он решил немного просветить путника. Слышал пару раз в баре байки от матерых приятелей. Вроде как «Квазар» - это замороженный проект какой-то там Советской спецслужбы, комплексы изучали влияние радиации на мозг человека, да вот только заканчивались они всегда летальными исходами, что несомненно поспособствовало ликвидации исследований. Мне довелось брать пару заказов сопровождения на другие точки подобных пунктов, редко такое бывает, но ни один из заказчиков не возвратился после шествия по таким места. - Жуть! Подобные рассказы вызывали и усиливали панику, нельзя сказать, что малец был вне себя от обстановки, да только грань между смертью и жизнью стиралось быстрее скорости пуль, что свистят, словно кипящий чайник. - Обыденное дело для здешних резервистов - ученых, что не случись – сразу изучать. Неважно сколько погибнет или выживет – главное как это будет происходить, сам процесс. Проводник на миг забылся, по инерции положил здоровую руку в карман, хотел достать сигарету, но вовремя одумался, не время и не место для курения. Тишина изредка прерывалась обсуждением дальнейших действий. Конечно, Проводник совершенно не обращал внимания на речи попутчика, что он мог дельного предложить? Конечно же ничего толкового, ведь он наверняка впервые попадает в такую передрягу – именно так думал раненый и уставший Сталкер. Все слова произносили исключительно шепотом. Любой звук мог спровоцировать излишнее внимание, «бог знает кого». Проводник привстал, стряхнул рукой пыль с рюкзака, его глаза бегали из стороны в сторону. Каждая мелочь могла пригодится в таком месте. Два сталкера стояли перед большой железной ржавой дверью, контуры которой были еле-еле различимы. Головы забиты, они погрузились в замешательство, скитальцы были в недоумении. - Мы когда-нибудь сможем выбраться из этого хаоса? Сколько нам еще бродить, еще одной стычки мы, вероятно, не переживем. Проводник, жмурясь, посмотрел на своего подопечного, тошные жалобы доходяги сильно били по туманному сознанию. - Если ты не перестанешь жаловаться и ныть каждые пять минут, я скормлю тебя тем тварям, и пока они будут рвать твое тело на куски, у меня будет шанс спокойно выбраться отсюда одному – язвительно пошутил Проводник. Однако по выражению лица Сталкера было видно всё недовольство, Аквамарин начинал переживать всё сильнее, он замолчал… - Я и без тебя знаю, в какой мы заднице, более того, мы с тобой пришли совершенно не туда, куда планировали изначально. Мы проделали огромный крюк, если мне не изменяет память, находимся мы, скорее всего недалеко от старого полуразвалившегося железнодорожного депо. - Как же мы выберемся тогда? Как мне сохранять спокойствие, позавчера нам чуть не надавали тумаков какие-то отморозки, вчера нас чуть не прихлопнула какая-то здоровая тварь, сегодня мы попали в западню и дважды чуть не попались в лапы к какому-то пугалищу. Я просто боюсь представить, что нас ждет дальше, если мы, конечно, сможем выбраться отсюда. - Я кажется уже говорил тебе не ныть, ты думал что попал на курорт с дикими пейзажами и волшебными прериями? Здесь добывают деньги, рискуя жизнью, а там где много денег, всегда будет смерть, человечество умирает ради денег, привыкай. - Но я здесь не ради денег! - За то я здесь ради них, так что будь добр, перестань вопить, если не хочешь чтобы нас услышали, поиски нашего следа всё еще продолжаются. Нам следует быть более внимательными, иначе мы останемся здесь навсегда. - Я думал вы человек с более чувственным и устойчивым моральным понятием, думал, относитесь к другим людям с более выразительным почтением, видимо я ошибся с выбором пути. - А у тебя не было выбора дружок… Как и у меня. Тишина вновь окутала пространство на пару мгновений. - Здесь закрыто, нам не пройти. - Я вижу, здесь всё запечатано. - Наверно чтобы никто не смог войти. -Уж скорее чтобы никто не смог выйти… Проводнику надо было срочно что-нибудь придумать, времени оставалось все меньше и меньше, каждая минута была на счету. Чем дольше сталкеры медлили, тем с большей вероятностью они могли оказаться в ловушке. Аквамарин чувствовал себя огромной обузой, понимал, что толку от него как от кота в мешке. Хотелось хоть чем-нибудь да помочь, да только чем же тут поможешь, ничего не помню, ничего не знаю, ничего не понимаю. Малец тоже старался пристально все рассматривать, искать какую-нибудь зацепку, хоть что-нибудь. Поиски продолжились недолго. - Я вижу лючок. - Где?! - Вон там, сбоку. Рядом с металлоломом, чуть левее. И правда, был небольшой сеточный лючок, похожий скорее на дырявое полотно полметра на метр. - Вот так удача, подумал бывалый. Ну хоть какой-то толк да и есть. - Отлично, пойдем глянем, что там такое есть. Проводник медленно подошел к скрытому отверстию, оглядел углы крепления, достал из кармана нож и потихоньку начал откручивать ржавые винтики, мало по малу спустя несколько минут решетка была убрана подальше и теперь в стене зияла еще одна дыра, темная и очень влажная. - А мы туда пролезем? - Пролезем, места точно хватит. - А вы хоть знаете, куда ведет этот путь? А то снова сделаем крюк, будет вечность бродить по всяким коридорам. Проводник проигнорировал речь мальца, надоело слушать возмущения и пытаться давать ответ, все бестолку. Проводник привязал вещь-мешок к ноге, первым полез в дыру, пытаясь рассмотреть, что впереди. Аквамарин молча следом же пополз за своим товарищем. Вонь стояла просто отвратная, стоит ли говорить, что шла она от влажной стенки, на которую опирались сталкеры. К счастью мучения продлились недолго, сталкерам очень сильно повезло, вскоре они вылезли из дыры, на сей раз место оказалось куда более благоприятным. Это было что-то вроде управляющей рубки, главный распределяющий центр. Комнатушка была небольшая, с одной входной дверью и целой чистой лестницей в углу. В центре стояли какие-то установки, на них были потухшие экраны, радары, устройства записи, кодировки, пульты управления и прочее. На стене прикреплены два стареньких проводных телефона, чуть правее была схема, большая и не очень понятная на первый взгляд. - Ну наконец-то, именно это нам и нужно. Проводнику хватило 5 секунд, чтобы целиком осмотреть схему помещений и понять куда какая дорога ведет. Эта лестница ведет наружу, прямиком на окраину свалки, это конечно не то место куда нам надо, но другого безопасного пути по всей видимости нет. Эти слова немного подбодрили Аквамарина, первая радостная новость за последнее время. - Осмотримся еще немного, сделаем передышку, надо отсканировать местность. Аквамарин облокотился об стену и медленно сполз вниз. Проводник вновь достал свой сканер и начал проверку, прошло не так много времени, ибо проверка оказалась не нужна. - Меня мутит, я уже вижу галлюцинации. - Какие? - Я вижу сквозь двери, там кто-то на нас смотрит. - Проводник поднял глаза на дверь. Дверь оказалась прозрачная. За дверью виднелся длинный человекоподобный силуэт, оно подошло ближе. - А вот это уже действительно херово, прошептал бывалый. В дверь с адской силой существо начало наносить удары, петли на удивление выдерживали натиск. Проводник мигом подскочил к парню и не закончив до конца анализ направился к лестнице. Аквамарин без лишних вопросов полез первым, проводник задержался у подъема и начал рыться в рюкзаке. - Вы чего там? - Лезь давай! Я сейчас поднимусь. Проводник достал из своего мешка пару шашек динамита, порыскал в карманах и достал коробок спичек. Дверь вот-вот должна была поддаться и разлететься на осколки с щепками. Проводник достал сигарету, быстро прикурил и зажег фитиль. Это была самая быстро выкуренная сигарета на памяти Проводника. Дверь разлетелась на куски, в помещении уже никого не было. Раздался взрыв. Весь проход обвалился, сталкеры успели уйти. - А хороший же заряд мне продал Кеплер, надо будет еще парочку взять, сказал Проводник быстро карабкаясь за парнем. - Я вижу свечение. Проводник оглянулся наверх и тоже заметил свет в конце, оба еще ускорились. Оставалось совсем немного, им даже не верилось в то, что все осталось позади, там наверху – заветный выход. Наверху путь заканчивался, оставалось только лишь открыть тяжеловатый люк. Приложив усилия, оба вылезли наружу, было чертовски темно. Тишину прервал хлопок от крышки после того как путники вылезли. Истерзанные и уставшие валились с ног, адреналин в крови все еще бурлил и провоцировал организм на крепкий сон. Снаружи лил сильный дождь, порывистый ветер бил в лицо, морозное покалывание пронизывало тело, крики неизвестных существ доносились издали. - Тут безопасно? - А вот сейчас и проверим. У обоих сталкеров была отдышка, в воздухе было некое напряжение. Обстановка была крайне не уютная, но что поделать, без анализа местности – ни шагу вперед, ни шагу назад. Спустя несколько минут детектор дал свой ответ – снаружи пусто! - Что теперь? - А вот ничего! Всё! Больше нет секретного прохода. Сталкер оглянулся. Пойдем, поищем место получше, несмотря на данные сканера, на звуки из-под земли могут придти еще незваные гости. Хоть дождь и создавал дискомфорт, но было хоть что-то видно в радиусе 100 метров, мерцающий лунный свет изредка озарял путь. Округа была такая мрачная, темная. Подозрительным казалось всё что было видно. - Я кажется вижу домик. Действительно, в 80-90 метрах от сталкеров виднелся небольшой домик, наверно остался от самосёлов еще с советских времен. - Пойдем посмотрим, может сгодится, переждем дождь, отдохнем наконец. Пройдя половину пути Проводник остановился. - Стой. -Ну что на этот раз? - Видишь вон там искажения? - Погоди, кажется да, заметил только сейчас. - Давай обойдем, там воронка. Если она слишком широкая то придется идти в обход, а вообще неплохой капкан для незваных гостей. Сталкеры обошли опасное место и наконец настигли тот самый домик. На удивления дом оказался цел и невредим, кирпич сыпался но все еще держал стены, потолок местами был дыряв, но для зоны даже такой экземпляр – это большая редкость! В доме были голые стены, известь темными пятнами стекала и оставляла мелкие дыры, в доме были всего 3 комнаты и деревянная лестница на чердак. Оба сталкера залезли наверх. Чердак оказался неплохо по нынешним меркам обставлен, похоже, здесь чей-то схрон или что-то в этом роде. - А чердачек то ухожен, даже матрац какой-то есть на полу, дырявый и мокрый, но есть! Сверху висела заправленная керосиновая лапма, Проводник её зажег чтобы еще лучше осмотреть помещение. - Ну чтож, это конечно тебе не в баре отдыхать да консервы у огонька лопать, но здесь расположится можно. На чердаке был ранее упомянутый матрац, разных размеров ящики, корзинки, пару стульев, сгнившие рулоны с обоями и несколько полок с книгами. Аквамарин сразу же улегся на матрац, без всяких жалоб на холод и покалывание пружин, больше паренек не жаловался, просто молча лег. Проводник сел на стул, здесь сталкеры ждали столько – сколько могли себе позволить. Стук дождя по крыше убаюкивал и создавал ощущение безопасности, комфорта, сталкер достал свою «добрую» настойку и сделал несколько глотков, теперь действительно можно расслабиться хоть немного. Проводник страдал от бессонницы, вроде бы и спит, но не видит сны, не чувствует отдыха, сидеть с закрытыми глазами – это всё что остается. Аквамарин поспал несколько часов и вновь проснулся из-за стука по крыше, дождь иногда усиливался и утихал, но не переставал идти. Привстав и оглянувшись он заметил на полу старенькую красную книгу, паренек потянулся и взял её в руки, оказалось что это был фотоальбом, очень-очень старый! Он открыл и начал рассматривать фотографии, все они были в черно-белом формате, на фотографиях была семья, два пожилых человека и молодой парень, все искрении улыбались на фото, искренная улыбка – самый настоящий дефицит в условиях зоны, то чего не хватает больше всего, здесь ты её не увидишь. На фотографиях можно было узнать этот самый дом, была запечатлена постройка, от заложения фундамента до постройки крыши и наполнения интерьера. В фотоальбоме можно было увидеть гулянки, прогулки и разного рода посиделки, теплая и радостная атмосфера – вторая по праву отсутствующая часть в этих местах. Особенно интересными фотографиями оказались изображения усадьбы, в здешним местах ранее цвели красивые сады, деревья были пышными и изобиловали своими плодами. Разного рода постройки – бани, сараи, хлева. Фотографии с большим уловом, на них молодой человек в компании товарищей хвастался щукой, карпом, сомом. Как же иногда хочется оказаться в таких местах, в такое то время – именно такие мысли окружали горемычного. Идиллию прервал хриплый голос Проводника. - Встал значит, скоро снова в путь пойдем. Мне весточка от знакомых пришла, говорят места эти недалеко от депо, нам надо его обогнуть. - Такое гиблое место? Аквамарин положил альбом назад на место. - Здесь база бандитов, помнишь крики того бедолаги, когда мы только вышли из бара и встретили Химеру. - Это был бандит. - Верно, но знаешь, бандиты по одному не ходят, а я увидел останки только от одного тела. - А нам стоит их опасаться? - В зоне надо опасаться вообще всего! Если конечно не хочешь откинуться раньше времени. Дождь все также бил по крыше, но заметно ослаб, подождав еще немного и отдохнув пару часов путники оставили своё пристанище и слегка сонные снова отправились в дорогу. На улице было все так же мокро, неспокойно и страшно. Детектор теперь стал лучшем другом для паренька, он держал его и докладывал результаты анализа Проводнику, у того были заняты руки, точнее одна рука, ведь вторая перебинтовывала о обрабатывала рану, рана еще болела. Вдруг КПК запищал, Сталкер посмотрел результаты и ужаснулся. - Этого не может быть! - Что? - Выброс, через полчаса начнется выброс! - Значит надо искать укрытие. - Не умничай, я и без тебя знаю, что его теперь надо искать. - Пойдем назад в дом. - Далековато, не успеем. Но я не понимаю, выброс же ведь был совсем недавно, неужели частота увеличилась. - Что делать то будем? - Придется идти в депо, другого выхода я пока не вижу, может по дороге чего найдем, не хочется мне к бандосам соваться. Оба сталкера слегка сменили курс и направились в железнодорожное депо. Дождь утихал все сильнее но не останавливался. Темные равнины и разные кучи хлама мелькали перед глазами, заросли высохшего камыша и рогоза встречались на пути, пару воронок и останки угодивших туда зверей – зрелище конечно не самое лучшее. Наконец из-за холма начала виднеться большая железная крыша – это было то самое депо, именно там сидят самое отбитые и отмороженные сталкеры. - Ну вот, у нас еще в запасе минут 10-15, вроде успеваем. - А они нас впустят? - За деньги она нас как родных примут, я там знаком с одним человеком, он у них общаг держит, я его несколько раз проводил к «браткам». Выйдя за холм уже можно было разглядеть станцию поближе, она была большая, огороженная кирпичным и колючим забором, по бокам стояли пустые вышки, ворота были закрыты. Депо отдавало стариной, так же сыпался кирпич, гнили и ржавели все материалы, железная дорога на удивления была ровной и чистой, казалось что еще вчера по ней мог бы проехать состав в вагонами. - А он большой. - Ты про депо? А, ну да. На самом дела жилая зона там маленькая, в основном братки живут в тоннеле под станцией. - Я смотрю у вас тут все преимущественно под землей. - А то, там хоть безопасно, и аномалии не появятся на пустом месте, по крайне мере не все. Дойдя до главных ворот сталкеры остановились. Проводник постучал в ворота – молчание, никакой реакции. Аквамарин увидел сбоку небольшую будку, указал на неё проводнику. - А, точно, у них же все внутри, никто не услышит. Проводник зашел в будку, внутри был один телефон. Сталкер взял его и сразу же начал вести диалог. - Да. Это Проводник. Нет, не один. Нет не с бабой, что за бред. Открывайте…У меня нет таких денег, передаю привет кстати от «Пастыря». Ну вот, так бы сразу. До выброса оставалось минут 5. Ворота потихоньку открылись, сталкеры зашли внутрь. Ворота следом же захлопнулись. Вокруг валялся мусор, металлолом, разного рода пристройки к депо, играл как всегда классический шансон. На самом деле все было не так страшно, как рассказывал Проводник. Народ правда был весьма не приветлив, даже враждебен. - Бандиты если что, берут налог за вход. -… - За тебя я деньги не отдам. - У меня нет денег. - У меня тоже их нет. - И что теперь делать? Разговор прервал пухленький коротконогий мужлан в плаще. - Ну значит будешь отрабатывать, отправим тебя на арену в уплату долга. Аквамарин встал в ступор. Молчание длилось секунд 10. Проводник и Бандит начали смеяться, Аквамарин чувствовал себя неловко и некомфортно. - Да ладно, я шучу, ученые конечно же отдадут за тебя все долго когда я тебя приведу. - А может я сам его доведу, А? Сколько тебе за него дали? Хриплый прокуренный голос резал слух как пила. Выглядел мужлан довольно стильно для подобных мест, плащ был чист, на ногах черные сапоги, брюки ровные хоть и немного скомканные. Выглядел мужлан так, словно он приехал с собрания депутатов прямиком из 90-ых. - Знакомься Аквамарин, это Пастырь. - Здрасте. - Ну привет-привет. - А почему вас зовут «Пастырь»? - Аквамарин, в зоне не принято спрашивать об именах. - Да ладно тебе, меня так зовут, потому что я когда то работал в монастыре, был практически монах, батюшка. Потом я оттуда ушел, думал пойти в зону, тут тоже людей отпевать надо, деньги везде крутятся. Ну и как видишь, не прогадал, действительно, такие как я везде место найдут. И ты не смотри что я сижу у бандитов, тут меня никто не трогает, мое слово – закон для них. Свой авторитет везде заработать можно. - Понял. - А теперь ты тогда мне расскажи, с какой стати ты носишь имя «Аквамарин», ты что, антиквара дружок да? Тоже скупленные камушки берешь? - Да нет, это долго объяснять. Прервал разговор Проводник. Ты мне лучше скажи, ваша крепость выброс то выдержит? - А то! Еще как, ни разу не подводила. Тебя кстати кое кто ждет. - Кто ? - Татарин. - Да ты шутишь, он же сгинул два года назад в пещерах под Янтарем. - А вот нет, вернулся две недели назад, порядки свои наводит. Убить наверно меня хочет, не рад он мне. Говорит я здесь не к месту, вчера сказал чтоб я вещички то свои собирал, да назад в церковь улепетывал. Говорит панихиду они и сами провести могут, а я якобы только смуту ввожу. Сегодня утром встаю, слышу под дверью тиканье, ну я то сразу все понял, вылез через окошко, через 5 минут разнесло мою коморку то, вот так вот. Так что я вечером собираюсь отсюда уходить, может проводишь меня по старой дружбе то? - Извини дружище, я пока со своим заказом не разберусь, никого никуда не поведу. А что за порядки он здесь наводит? - Ну смотри сам, деньги то они лишними не бывают. Да больно часто он молодняк на ходки отправлять начал, не возвращаются ребята, он с них хабара требует в два раза больше. Вот недавно пацаны одного потеряли, не успел он от Химеры убежать. Там у них рядом «Жарка» есть, «Мамины бусы» всё хотели достать, ну вот не достали. - Да, видели мы его, точнее то, что от него осталось. - А вы откуда кстати, как там на пути? Можно где пройти? - Извини дружище, но сам знаешь, дорога в зоне меняется не по дням, а по часам, мы сами по тоннелям, кое-как выбрались. - Ладно, понял. Если что Татарин наверху, на втором этаже. Я пойду ребзя. - Удачной дороги, сталкер. - И вам не хворать. Пастырь взял небольшой рюкзак, накинул на спину и пошел по своим делам. Странно подумал Проводник. Куда это он накануне выброса пошел? Аквамарин и Проводник продолжили идти, депо было действительно большое, местные конечно приукрасили данное местечко, всюду были столики с картами, нардами и прочими увлечениями. Сразу видно – это тебе не привычный Бар. По обе стороны шли раздельные лестницы наверх, по пути встретился еще один сталкер. - Эй вы двое! Вам сюда, Татарин вас ждет. - Арсений, это ты? Проводник немного удивился. - Я больше не Арсений, зови меня «Талиб» - Но ведь ты же был на базе комплекса, почему ты здесь? - Это не важно, проходи, он ждет. И да все вещи здесь оставь. Проводник скинул все вещи, отдал их мальцу. - Храни как зеницу ока! Вернусь – всё перепроверю. Если конечно вернусь. Подумал про себя сталкер. Проводник встал перед входом, отодвинул штору и зашел в помещение. Внутри сидел невысокий лысый мужик лет 50-55, слева и справа сидели два подручных охранника, оба как из ларца одинаковых с лица. У одного шрам на всю шею, у второго татуировка на всё лицо. Сам Татарин сидел чуть выше своих подопечных, уверенно и гордо, сразу видно – важный дядька. Сам Татарин особо сильно не выделялся, если его поставить в толпу то он, пожалуй, будет самый неприметный. - Ну вот мы и встретились снова Проводник. С язвительной улыбкой произнес Татарин. - Рад тебя видеть в добром здравии, вижу ты хорошо поднялся. Я то думал ты умер тогда там, ну ты помнишь. - Конечно помню, как же я мог забыть что ты сбежал тогда из пещеры и бросил нас всей компанией, конечно же я помню что заплатил тебе за дорогу туда и обратно, конечно же я помню как ты обещал нам безопасную дорогу. - Я убежал оттуда только потому, что меня отпустил твой напарник. Он сказал мне бежать, ну я и побежал. - А, напарник значит, а напомни-ка мне, кто тебе платил за дорогу, я или напарник? Кто тебя нанимал? Я или напарник? Проводник хотел дать ответ, да только не успел, сразу же получил удар по затылку. Сталкер потерял сознание.
  22. Хорошо, что всё хорошо. Путь_во_мгле - мод железобетонной устойчивости, там просто нечему ломаться. И идёт он на любом ведре с гайками, даже на моем древнем ноуте. Мод вполне бодрый. Там, конечно, середина проседает по всем параметрам, но начало и конец - конфетки. Особенно начало. Удачной игры!
  23. Довольно продолжительное время, проект был в заморозке, было так сказать обидно от "нашей любимой компании" узнать про отмену рус озвучки, возвращении предзаказа и прочего. Однако в сотый раз читая каждый комментарий к данному проекту, я пришёл к тому выводу, что просто обязан довести всё до конца, ведь проект создаётся для игроков, а не для GSC. В общем с причинами заморозки и разморозки определились, теперь перейдём к новостям: Первое что было сделано, это полный пересмотр сюжета. Пришла более интересная идея по первой локации, с поиском информации о группе, а так же пересмотрены второстепенные задания. Второе это локационный пак, он теперь будет состоять из трёх уровней: Окрестности бывш. НИИ, Коллектор и Мёртвое Озеро. Общая продолжительность сюжета будет где-то часов на 6-7 максимум, однако если добавить ко всему прочему исследование уровней и выполнение доп. заданий то хронометраж увеличиться. Третье и наверное самое важное, изначально проект планировался выйти в различных вариациях: Чистая игра без графической и оружейной оболочки или же наоборот с модификациями, так вот приходиться чем-то жертвовать и теперь проект будет идти исключительно в связке с Gunslinger Mod + Total Weather Replacement Mod. Как по мне картинка не плохая, не прям писец, но лучше чем оригинал, в gunslinger'e стволов не так много, от того и хорошо, тем, что ЧЗО не какой-то чёрный рынок где у торговца можно найти много разного забугорного барахла. P.S: Забыл сказать, сейчас потихоньку работаю над сценарием для локации Мёртвое Озеро, начало уже положено, поэтому в скором времени возможно сделаем для Вас небольшой тизер с этой локации. И в завершение вот вам небольшая порция скринов с Мёртвого Озера. С Уважением, LanSeR.
  24. так то было и есть и в оригинальной игре. Что там фиксить? Типа да, хоть отряд Черепа это те кто ушли из Долга из-за разногласий с командирами, но технически в игре они всё равно к Долгу принадлежат, и чтобы фиксить это нужно или новую группировку создавать чисто под отряд (или к одиночкам приписывать) или шаманить там с зонами и радиусами враждебности или что еще, я фиг знает, всё равно @buka учит нас магии шаолиня по редактированию Стулкера. Да и зачем фиксить вообще, если квест по убийству Черепа это фактически начало вступления в Свободу, и делает Долг врагами по умолчанию. Ну и плюс на ютубе есть несколько видео с эксплойтами убийства отряда прям чтоб не портилась статистика и небыло врагов. А то что уходят именные сталкеры, это да прескорбно, всегда хотел там в ТЧ всех спасти, чтобы лицезреть результаты своих добрых деяний, но к сожалению это походу просто механизм игры по уменьшению нагрузки на обработку большого количества неписей. Сделал квест Бесу - а он от радости сгорел в бочке с костром и освободил место для других ботов; стали корешами с Волком, а он такой - спасибо братан прохерачу половину локаций и тоже в бочку прыгну :). Только что тела мёртвые их лежат до конца игры, давит на глаза :).... убирать их бы чтоли из игры через несколько дней. Смысл есть отключать наверное А-Лайф или выставлять резисты на урон в целях соблюдения повествования и гармоничности трилогии для персонажей которые упоминаются или появляются в ЗП (Шустрый, Лис, Волк, кто там еще бвл или говорили о ком не помню) Спасибо что дочитали, если дочитали, и прошу прощения за такой большой пост своих рассуждений.