Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. У меня есть какая-то странная способность - понимать длинный мод или нет - и вот сейчас она мне и помогла. Сам мод мне понравился, было интересно ходить по Кордону, встречать призраков, трупы и их записки, в общем то, что необъяснимо. Из плюсов могу отметить: 1) сюжет вроде взять частично из разных других модов, а вроде и свой, однако было весьма интересно наблюдать за происходящим; 2) атмосфера и графика очень хорошо сделаны; 3) есть музыкальное сопровождение там, где надо и новые звуки, которые добавляют ощущение того, что за тобой постоянно кто-то наблюдает; 4) новые фишки с сохранением; Однако есть и минусы: 1) для меня, лично, мод слишком короткий; 2) то ли я неправильно настроил, то ли это баг такой, в общем звуки ходьбы такие, будто идёшь не ты, а за тобой кто-то ходит постоянно, сюда, также, могу добавить момент с тем, что настройка была также забагованной, т.е. выбрал всё, нажал "Принять", игра сказала перезайти и всё сбросилось до стартовых настроек, только от имени администратора всё начало работать; 3) хоть и понятно из названия, что это, всего лишь, нулевой эпизод и он должен подогреть интерес игроков, всё же такое я не очень люблю, ибо начало интересное и вроде всё только должна начинаться, а потом такой облом, ибо конец игры уже; 4) возможно, опять же, я делал что-то не так, однако на Steam версию сталкера мод не хотел работать, даже игра сама не запускалась, просто закрывалась без всякой ошибки. Это основные моменты, на которые я хотел обратить внимание. Играть в мод или нет - это уже ваше решение, однако если вы также, как и я, не любите короткие моды, в которых интересный сюжет только начинается, а потом резко обрывается, ибо это только какое-то предисловие, то лучше не стоит. Надеюсь, что авторы не забросят мод и закончат его на такой же планке, а может, даже, и выше, как этот нулевой эпизод. P.S. про дополнение, а точнее просто доп.миссию, "Побед из Кордона" ничего особо говорить не буду, ибо это просто как предисловие нулевого эпизода, т.е. предисловие предисловия, где нужно просто пробежать из точки А в точку Б и всё, какой-то особой смысловой нагрузки оно не несёт.
  2. Квест второстепенный. Но очень интересный. с кат-сценами и неожиданными поворотами. 18-00 = начало алкоголизации. Предварительно нужно поговорить с Психом и Зубом, только после этого будет доступна опция "накеросиниться до зелёных соплей". Или как-то так. Бухнуть, в общем.
  3. Я обалдел с этого момента - 20 лет форуму. Сколько всего пережил и просто отрубили, даже не написав в вк/телеграмм обьяснение отключению, кроме как начало войны.
  4. Так выглядит начало Конца Света в S.T.A.L.K.E.R. 2022 ?
  5. Ага, пространственная аномалия, а не мод. Пытаешься выбраться (закончить проходить мод) - попадаешь в начало (заново начинаешь).
  6. Начало прям сразу взбодрило, поиски полковника Дегтярева продолжаются.) Дополнено 4 минуты спустя Его вообще можно будет найти?) Стрелок, как я понимаю, не вариант, так что вся надежда на полковника, которому никто не пишет. И не ждет.)))
  7. Начало впечатляет; искренне надеюсь, что релиз станет усладой для глаз. Дополнено 2 минуты спустя А разве не ты сейчас отвечаешь за этот фронт работ? Прикольно получается, ведь сам у себя не спросишь.
  8. Разработчик: Stinger; Платформа: Чистое Небо v 15.10; Примерная дата выхода: ХХ,06,2022; Готовность: 50% «Stalker The Last Blowout». Платформа ЧН с правками движка. Сюжет проходит за несколько недель до масштабного выброса на ЧАЭС когда зона полностью изменила свой облик (события ЧН). Главный герой обычный боец группировки Свобода, который попал в петлю событий войны группировок. Игроку и Свободе предстоит взять под контроль военные склады и обустроить там будущую базу группировки. Сама игра построена на случайных событиях. Т.е. игрок будет получать задание, каждый раз начало задания и его концовка будет отличаться. Игра не ведет игрока за руку по линейной ветке сюжета, каждый раз, события, задания и прочее будет изменяться, будут появляться новые задания, будет изменяться сюжет, также поведения сталкеров, и общее население зоны, также изменятся, будут и уровни игры. upload photo image
  9. Как говорится, не сталкерами едиными. Сегодня, например, вспоминаем первую часть Splinter Cell 2002-го года, да и вообще на всякие прошпионские игры у меня есть идея для "поиграть". Может, у вас какие предложения будут? Присоединяйтесь! Начало - в 20.40 по Мск Приключения Семёна Рыбакова в глубоком тылу и не только / Splinter Cell #3
  10. Добрый вечер, такой вопрос. У кого есть сейф начало локации юпитер? Очень нужен p.s. Просто из-за бага (вылет при переходе в бомбоубежище) у меня встал на месте прогресс
  11. Начну с того, что пытался пройти истинный путь 1.3 что ли, или какая там версия была, но не осилил. Потом через месяц вышел этот ремейк и я решил попробовать вновь. Ремейк явно пошёл на пользу, появилось начало которое хоть как-то помогает понять что случилось в моде. Сюжет в принципе интересный и проходится на одном дыхании, второстепенные квесты хорошие. Понравилась система достижений, реализация квестов, у которых есть описание и всё максимально понятно в целом. Ну а на счёт минусов: - жирные НПС. С ППШ в монолитовца нужно выстрелить целый барабан прежде, чем он умрёт, при том что он вас вынести может гораздо раньше, чем вы его (спасибо патчу от Чудика, он исправил эту проблему, а так это просто неиграбельно). В начале игры как убить зомби нужно это вообще ужас, патронов нет, аптечек нет, а убить их как-то нужно. Ты зомби 8 патронов в голову должен выстрелить и лишь тогда он умрёт. А он по тебе должен попасть трижды и всё; - оружейный пак. Не знаю, остался ли он со старой версии или автор делал всё с нуля, но это оружие на разных руках, то ТЧ, то ЧН, оружие которое я видел ещё в ТТ2. Не особо большой минус, но всё же не очень; - вылеты. Не знаю у кого как, но вот взять Радар с которого начались проблемы при взрыве БТР-ов. Оббегать БТР возле дороги на Припять получилось за минут 15-20, так как он постоянно убивает, а прятаться особо негде. Ну и в конце игры при взрыве сердца монолита игра вылетела - концовка понравилась. А так в принципе играбельно, минусы незначительные (кроме первого), мод хороший, рекомендую поиграть.
  12. Мод просто супер, все перенесено круто, играл 8 часов, но потом вдруг после перезагрузки оружие в руках больше не видно, то есть я стреляю, а огонь идет просто из воздуха перед гг и начало новый игры не помогает, А так мод супер
  13. Есть такая вещь, геймдизайном называется и он на месте не стоит, у нас как бы 2022 на дворе и как то стыдно уже смотреть на локации которые сделаны в духе геймдизана начало 00х (привет пак Кости).
  14. Играл, ли ты в GAMEPLAY_ADDON_FROM_JEK@N? Ведь это, начало начал.
  15. НАЙТИ НА СВОЮ ЖОПУ ПРИКЛЮЧЕНИЙ! Это первое задание, которое встречает игрок при начале прохождения. Начало странноватое, откровенно говоря. Я будто начал игру не за сталкера, а за Алкоголика Семёна после промывки. И первыми заданиями будут: повидать Сидоровича, встретится с Кузнецовым, пообщаться с Шустрым, Петрухой и Волком... Но всё меняется после разговора с Ярославкиным и отправление Стрелка на Янтарь. Там-то уже и происходит завязка и начало сюжета. В остальном я, пожалуй, соглашусь с предыдущими ораторами. Мод - беговая дорожка. Нет, бывают и перестрелки, но все они выглядят, как избиение младенцев после получения легендарного "Даггера". - Некой модификации Винтореза. Кстати, не знаю кому как, но для меня эта самая пушка стала визитной карточкой всей трилогии. И что же касательно всего сюжета? Да, нас заставляют бегать туда-сюда. Бываем на тех же локациях, что и в оригинале, но люди, взгляните на дату выхода мода. Неужели ему не простительно?) Лично я ставлю ему заслуженные 10 звёзд, хотя бы потому, что это мод моего детства)) Модификация определенно достойная, хоть и выглядит на фоне новинок немного блекло и тускловато. Настоятельно рекомендую ознакомится с ней, да и всей трилогией в целом. Чернобелый. Спасибо за ваше уделенное время!
  16. Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  17. Тень121 А, карты. Это как дверь откроешь - идёшь вглубь. Примерно где в LA начало этой подземки (то есть из госпиталя переходишь в тоннели) будет засада и карты... в инвентаре убегающего НПС, которого если не поймать, по провалишь задание.
  18. https://www.mediafire.com/file/45y7lurcxairywg/ver10.7z/file Одна сохраненка - перед переходом на Генераторы. Вторая - самое начало на Генераторах. Там что-то с шейдерами для статики, как я понимаю. Есть даже правка, но она кривая, не дает выполнить квест с починкой лифта. Вот она: gamedata_static.7z Дополнено 1 минуту спустя Раз открыли стрельбу - всё, кина не будет. Нужно пробраться незаметно, тогда стартует кат-сцена, после этого вояки становятся нейтральными и сами приглашают героя на разговор с командиром блок-поста.
  19. Мод из бородатых времен.Беспощадный,местами сложный,но без рИализма. Обходил этот мод долго,но уломал себя поиграть.Давайте пробегусь по нескольким моментам: Оружие-я,как фанат натовских шедевров был рад доступности таких пушек и патронов к ним.Оружейка,скажем,"кастомная"-тоесть не из какого либо пака. Мне понравился сюжет.Многие ругают моды за беготню,но я бы поругал за другое,это в пункте Артефакты.Бегать надо много,но не так много, чтобы это было критично.Локации маленькие,расстояния для пробежек тоже.Но часто все это разбавлено интересностями.Очень понравился альтернативный Мертвый Город-побольше бы таких моментов. Артефакты-кому-то плюс,а для меня минус.Не подумайте плохого-арты,то есть кристаллы интересные,но не интересен процесс их поиска.В 90% случаев кристаллы 1го порядка валяются буквально на дороге,не на примечательном месте.И это место надо помнить,иначе не сделать нормальные кристаллы.Если бы кристаллы валялись в конкретных аномальных местах с разбивкой на природу аномалий-было бы куда занятнее. Эффекты-тут уже чисто кому как.Когда ГГ плохо от кристаллов-это нормально,но когда телепортирует в начало локации откуда пришел-не нормально.Эффекты,которые хочется пропустить силой не добавляют шарма,такое лучше не совать в моды. Локации да и вообще наполнение мне понравилось больше в Тайных Тропах 2,там локации по лучше использовались в плане того,что иногда были задания вне локаций.Тут все более приземленно с этим и хотелось бы разбавить чем-то на подобии альтернативного измерения как в МГ. Наконец скажу вот что-моду хочется впихнуть в себя побольше на те локации,которые в нем есть.Но мне этого не хватило.Всегда было ощущение,что не хватает новых локаций, и разрабы реально пытались выдать побольше интересного на старых.А так мод очень хороший,но со всеми проблемами модов того времени-либо знаешь заранее где что пригодится,либо читеришь,если прогадал.
  20. Ну значит начало этого квеста автор сделал столь неочевидным, что все его 19 этапов остались незамеченными. В рыжем лесу радио продаётся у лесника, но выяснилось, что я не обнаружил одну точку для прослушивания радио в баре. Стало быть теперь дальнейшая возня с радио неактуальна. Раз в бар вернуться нельзя. Переигрывать полигры из-за этого я конечно не стану. В рыжем лесу, когда приходишь в шахту и начинаешь проходить испытания нептуновцев на одном из этапов надо ответить на сигнал о помощи. На полу лежит телефон. Я так понимаю его надо подобрать, но он не берётся при наведении на него курсора. Или там как то по другому надо поступать? Тут в теме народ говорит о каких то экзослелетах. А где всё это? Я дошёл до рыжего леса. Голяк полный везде. На дикой территории, если бы я не догадался на последние деньги купить у торговца в туннеле зарю, так вообще бы без комбеза был. Наёмники за работу на них не дают вообще ничего, даже никакого стандартного снаряжения. На янтаре также голяк в плане брони. Ничего не нашёл и по заданиям ничего не перепало. Крайне странная экономика у мода - чем ближе к концу игры, тем хуже у игрока становится снаряжение и главное достать его становится негде. Если всё это предполагается находить в тайниках, что-то мне такие не попадались.
  21. 141 час и 11 минут.... Мод не был пройден с технической стороны, но с фактической вполне. Народная Солянка 2016 она же НС 2016 или же, привет из 2010-го. Скажем так, я до этого времени не был любителем солянок, паков и подобных "старомодных" модов, но, 9 января тогда после праздников сбрело мне на почти трезвую голову пройти данный мод, и знаете... мне понравилось, опять же, я не был любителем солянки, обходил стороной, пытался пройти, но после Агропрома мой интерес остыл и я уходил играть в другие моды/игры. Сразу хочу сказать что обзор длинный, скажу сразу я не обещаю "словесные финты", но информацию о моде я вам донесу. Поделю этот обзор на две части - первая часть для новых игроков которые хотят втянуться но что-то их удерживает, в первой части не будет спойлеров по поводу сюжета(он представьте себе, есть); вторая часть же обзора содержит уже спойлеры сюжета, начало второй части вы увидите под такими знаками: !!! Ну что-же, начнём что-ли... Мне определённо есть что сказать. Неспойлерная часть: Первое что понравилось так это большое количество разношёрстного контента, тут вам и охота, и фотоохота, драма, боевик, детектив, мистика; по радио играют душевные песни, разного калибра, Сектор Газа, Агата Кристи, да вообще все здесь! Второе что понравилось так это история некоторых квестов, написаны они неплохо, и довольно увлекательно. Третье, море всякого оружия. Четвёртое, большущий пак локаций, здесь представлены все локации трилогии и ещё из других модов. Что по поводу оценки то я ставлю 8 звёзд, но это с учётом моих "скидок", если вы придирчивый человек то мод можно оценить на 6 звёзд, не самая худшая оценка всё-таки. Так... вроде бы закончил с малой частью обзора, соглашусь информации мало, но всё-таки, если хотите поиграть - играйте смело, пройдите первый десяток оригинальных квестов, вкатит - круто, не вкатит - и ладно, может в другой раз понравится! Желаю удачи! !!!Спойлерная часть!!!! И так... вот и спойлеры подъехали, здесь мы и остановимся. Тут уже поблажек не будет, ибо сейчас буду обсуждать сюжет, что мне НЕ понравилось, геймплей-геймплеем, но сюжет здесь... эээ... не самый лучший мягко говоря. Сюжет очень наивный и детский, сценарист\ы пытался\лись хоть как-то показать что сюжет супер взрослый-взрослый, и персонажи умирают и вообще нуар кругом. Но спустя несколько десяток минут, мы узнаём что персонаж который вроде как умер, даже крест поставили, оказывается всё это время был жив! Ну вы серьёзно? Если вы убиваете героя, так убивайте до конца, зачем все эти "воскрешения"? Если вы понимаете что сюжет без данного героя не сможет сдвинуться с места, то зачем этот фарс со смертью? Не понимаю... Ладно со смертями беда, но тут ещё есть и любовная линия между Пантерой и Стрелком\Меченым(Мессером). Вот Стрелок\Меченый встречает Пантеру, слова за слова, ни одного намёка на влюблённость прошу заметить! Вот спустя несколько дней, Пантера вдруг влюбляется в Стрелка! Вопрос: Почему? Как? Зачем? Конечно была шальная мысля что я пропустил чего, но нет, сюжет идёт значит, всё правильно сделал. Но опять же, почему она так быстро в него влюбилась? Предпосылок не было, ни одного, Стрелок ведь ничего такого не делал супер романтичного, да и она ничего не делала. Любовь с пустого места(ещё я не понял почему герой выбрал именно её, внешностью так себе, да и характер такой же, но справедливости ради скажу что и выбирать не из чего, тут центральных персонажей-женщин раз два и обчёлся, одна бабка, другая тварь, другая вообще с другим). Потом, спустя десяток часов, Пантеру крадут, и вот в одной квестовой линии мы в паре с Призраком и другими мужиками всё-таки находим... труп Пантеры, слёзы, грусть, депрессия... и тут БАЦ! А оказывается, Пантера то жива! Ура, как же всё-таки хорошо, давайте ещё побегаем по одним и тем же локациям ещё десять раз!!! Тыры-пыры, спустя несколько пробежек по всей Зоне, Стрелок\Меченый и Пантера расходятся... ура думал я, наконец мёртворождённая любовь закончилась... Спустя ещё десять часов, они снова сходятся... И спустя долгого-долгого времени она умирает, теперь навсегда. Тут-то и появилась надежда что у авторов выросли "намерения" и теперь-то точно можно сказать что сюжет чуть-чуть но взрослый. А теперь скажу почему же я не прошёл мод, я-то его прошёл, но скрипты так не думали, из-за того что я убил Блэнда сюжет на Затоне остановился, всё, не видать мне титров и так-далее... Вот скажите мне, несуществующие читатели, где было написано что не надо было убивать данного персонажа? В гайдах? Извините, я не проходил мод с гайдом! И как тогда мне быть? Играть заново? Нет спасибо, насытился... Так что-же я хотел всем этим сказать? Да сам не знаю если честно, но скажу одно - мод душевный и очень ламповый, он можно сказать, долгожитель в сталкерсом сообществе, да, он кривой и дико заскриптованный, но я почему-то его полюбил, и он встал рядом с такими модами как Лост Альфа, ОЛР, СГМ. Народная Солянка будет жить до тех пор пока в неё играют и выходят к ней аддоны, я рад что люди не забывают о классике. Спасибо, я окончил свой кривой сказ.
  22. Прошу о помощи. Поставил релиз Anomaly 1.5.1 и обнаружил, что клавиша Win (Пуск) выбрасывает на рабочий стол Windows 8. Дело в том, что все эти годы игры в разных сталкеров и разные их моды, в том числе и в Anomaly 1.5.0 beta, таких проблем не возникало. Эта клавиша очень важна для меня, играет функцию "Приблизить", я так привык, что начало игры стало кошмаром. Просто отключить эту клавишу в Windows для меня не решение, точнее очень плохое решение. Спасибо. П.С. Играю на Ноутбуке Леново с немецкой клавиатурой.
  23. Вундукот нычка в камнях — это баг, ещё с оригинала Альфы. Касаемо "бегающей" аномалии, то можно поступить намного проще и хитрее. Впервой, когда появились в катакомбах, необходимо отыскать пропавшего разведчика, с которым пошли в поход. После того, как тело будет найдено, нужно зайти в консоль и использовать demo_record после чего, переместиться в Жилую зону в городе. Дело то плевое, хоть и не совсем по честному поступили, ну да и черт с ним. Забираем ПДА первого курьера, получаем наводки на остальных курьеров, которых необходимо отыскать. Можно также использовать demo_record для упрощение задачи. После нахождения третьего — последнего курьера, используем заданную команду и перемещается к спуску в коллектор. Пережидаем локальный выброс, а после, также перемешаемся в самое начало, сработает переход и герой появится на Цементном заводе. Во втором и третьем прохождении, Я сам так проходил, ибо плутать в вечной темноте и искать путь сквозь семь кругов ада — задачка не из лёгких.