Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 564 результата

  1. macron Посмотрел видео, потом посмотрел декомпилированые объекты локи и понял как это сделано, интересно, не знал о таком. Открыл терейн в АЕ, там три материала дефолт вертекс, ни каких шейдеров для террейна нет, по этом муть в игре.
  2. да не. спасибо) не хочу насиловать свой пк) так то у меня сама система поддерживает dx11 а вот видео карта нет , но я скоро все равно буду новую покупать , и там уже будет dx11 ) пока отложу этот мод )
  3. В настройках видео в расширенных отключи "Шейдерный эффект маски", должно помочь.
  4. Unfainthful , мне трудно сломать приобретённый стереотип. Я видел это видео от Дена. Там всё равно неубедительно.
  5. Ну npc в коде прописаны таким образом, что бы они поворачивались за ГГ - это логично, если они стоят, но не логично, если сидят, просто кто - то криво вписал значение этой переменной, как и с гитарами тоже, на две высоты и физику одни и те же значения и изменяя что - то одно, не минуемо изменяешь и другое, что, явно не вариант. С++ это не движок, это язык программирования 😃😃😃. Ну, что бы попроще, дело было в двоичном коде - в бинарном, значения были неверны для таких npc. Просто скачайте файл и замените на мой, вот и всё и вы главное протестируйте. Где и что скачать, я сейчас закрепил под своим видео - там ссылка на файлообменник.
  6. В последнее время включаю вертикальную синхронизацию и убираю галочку с 60 фпс, в расширенных настройках видео. Попробуй.
  7. Похоже на Borderlands, только там это основная механика, как по мне довольно интересно. А вот насколько большой разброс вариаций может быть, прям полный рандом или по мелочи? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вопрос отпал , видео же есть.
  8. Смотри полезное видео от Крамера - Если все делать правильно, то не будет у тебя особых проблем и танцев с бубном. Гамма еще хуже гораздо с вылетами.
  9. arhediavol скорее всего, потому что видео ограниченны в количестве кадров в секунду, рендерить больше банально не нужно. Дополнено 1 минуту спустя ZOleg73 я сделал тоз квестовым предметом, потому что он связан с тем, что произошло на чердаке. Как я уже множество раз говорил, если вы считаете это бредом, то смысл тогда в целом выполнять квест, в котором не видите смысла? Я не заставляю его выполнять, ведь пушка, если не ошибаюсь, ничего и не весит.
  10. Видео карта радеон rx 290 (старая, ей лет ~7 ) -4гб видео памяти. 3 года назад заменяли в ремонте видео оперативу, все 4гб Сейчас опять отдал в ремонт, скорее всего та же проблема, предложат менять чипы видео памяти. Но надолго ли? У кого было подобное? долго ли видюхи с замененной памятью жили? Ремонт -у проф. ремонтников, речи нет про тяп ляп подвал с утюгом и кувалдой)))
  11. Чистая игра с патчами. Больше ничего. Я бы и видео записал, как это происходит, но я боюсь тут не одобряется такое
  12. Да проще на ютубе кривляться, обозревая сборки, чем делать моды))) Так-то получается, если ты блогер - берешь любой мод, собираешь донаты. А тот кто это мод делал - "ну да, ну да, пошел я нахер". Не, моддинг это не про заработок, это про энтузиазм. Все остальное приятный бонус. Публику надо развлекать, причем регулярно, тогда может будет какой-то гешефт с этого. А если даже раз в месяц выкладывать пачку скринов или видео о каких-то нескольких фичах\моментах, то вряд ли получишь что-то существенное. На счет Свалки как-то думал. Варианта как бы два - билдовская версия, которая конечно в целом интереснее, либо расширенная оригинальная. Первый вариант - куча проблем с геометрией, по качеству оно даже до ТЧ не дотягивает, куча багов, я как-то даже пробовал заниматься ей, что-то поправили, но работы очень много. В итоге выкладывал тут на форуме исходники. Ну и плюс переделывать спавн нужно. Второй вариант - менее интересный с точки зрения новизны (хотя и билдосвалкой уже никого не удивишь, тащемта), но куда проще в реализации. Во время разработки ОГСЕ 0693 довольно плотно общался с разрабами, видел понятное дело много наработок, в том числе по Свалке, довольно хорошо все сделано. Возможно в НарСоли как раз она и есть. Там еще к слову присобачили убежище в одной из радиоактивных куч. Вот эту версию в принципе можно взять за основу и обновить там деревья из той же AN3(4) и вот тебе уже свежий взгляд. При том и спавн не нужно менять почти.
  13. за 3-4 недели можно ченибудь наснимать с актуального билда, таймлапсов всяких оудур... можно ун в монолитном зале ЧАЭС изобразить AO как ты делал в подземке агропрома показывая искуственный рейтрейсинг По поводу boosty другой пример, челы делают норм материал, но упущен чтоли момент демонстрационной подачи, надо лезть и искать ссылки... https://boosty.to/bashyone. также там есть. vk донаты https://vk.com/donut/back_to_the_stalker должен был быть красивый трейлер, где в финале красиво оформленная просьба поддержать проектна boosty с красивыми плашками и т. д те кто могут поддержать просто не натыкаються на проект, а если натукаються то не встречают ссылку т. к рядовой игрок зачасиую не смотрит все эти закрама ссылок спрятанных в описаниях к видео... т. е ссылку на бусти надо делать ватермаркой на скринах и трейлерах... и постоянно попадать в новости на ap-pro + еще плашки выводить на видное место в шапке картинкой-ярлыком
  14. Установка не поможет. Нужно что то воспроизвести на ПК или музыку или видео. Только после этого запускай игру. В майкрософт оказывается есть рукожопые люди, поломали OpenAL в последнем обновлении...
  15. Группа в VK. Репозиторий со всей необходимой информацией. Видео по установке. Все необходимые ссылки и инструкции есть и в группе(в группе более подробно), и в репозитории. Дев ветка - билдится новый билд после каждого коммита, плюсы и минусы свежих "ночных" сборок написаны.
  16. Увидел эту доску объявлений и тоже решил попробовать что-то новое для себя, кинув свое досье здесь. Дизайнер\программист визуальных эффектов. HLSL + C++ программист, самоучка, не могу себя назвать джуниором, но при этом что-то да умею. Комплексно, с учётом атмосферного и сюжетного контекста подхожу к вопросу визуальной составляющей, трепетно отношусь к оптимизации, всегда пробую новое для себя, в плане новых эффектов и экспериментов над старыми. Мое портфолио, которое я могу показывать, состоит только из моего проекта Nocturning studio project X (сравнение с оригиналом, основной хаб с полным описанием и обновлениями) , по которому можно оценить мои навыки. Приоритетна работа с тенью Чернобыля, работаю комплексно с ней уже не первый год, умею работать не только с кодом движка и шейдерами, но и также с уровнями, к примеру могу наполнить уровень готовыми объектами (пример моего наполнения уровня), дополнительно само собой работаю и с другими аспектами - очень поверхностно, скриптами, уверенно со всеми конфигами, а также могу работать со звуками (спрототипировать звуковое окружение для уровня) и текстурами (поверхностно пофиксить сет текстур, сделать дополнительные карты для сета текстур в материале). Могу работать как за деньги, так и на энтузиазме, но только если проект действительно сможет зацепить меня. Не стоит думать что я бог всемогущий, перед тем как писать мне внимательно изучите мои коммиты в NSPX, изучите последнее его обновление, посмотрите приложенное видео демонстрацию и скрины моих способностей и тщательно обдумайте нужен ли я вам.
  17. Сегодняшний вечер я решил посвятить генерации Baked AO текстур для NSPX, и весь вечер у меня одна и та же проблема, а именно очень странный и неконтролируемый результат при рендеринге AO в текстуру. Ни в одном видео и текстовом уроке, которые я посмотрел или прочитал такого не описывается и я уже не знаю что мне делать. Модели открываю напрямую из игры при помощи ад-дона Павла Бленда и эта проблема одна и в Blender 2.8, и 2.83, и 2.9. Пробовал множество моделей и ни для одной AO не запекается корректно
  18. это говорит лишь о том что ставите на не соответствующий патч и бинарные файлы... Дополнено 2 минуты спустя можно целый видео ролик записать и поставить на диск C прям, и будет работать (нужно лишь соблюдать некоторые особенности работы) Данному моду это не требуется. Лишнее действие. Дополнено 7 минуты спустя пробуйте править параметр rs_refresh_60hz в User.ltx файле, если он стоит в параметр off то поменяйте на on, если наоборот указано то аналогично наоборот поменять.
  19. Эх, видео бы ты выложил, что то никто не сделал подобного, да на одной локации, попахивает хвастоством. Без претензий! Дополнено 23 минуты спустя Так там и так лежит АА-12!? Дополнено 27 минуты спустя Эээ.. не понял, а ситуёвиной на АС, после разборки с Гавром, не будет?
  20. Да че там смотреть особо эммм... Худ пыталась воткнуть отсюда, он как раз первый идет на видео. Правда не ломается, не дышит и капли пропали (еще и крашится постоянно) но это лирика. Хоть и работает не через то место, и не в те стороны. Но в аномалиях, да еще при туманной погоде атмосфера получается дикая. особенно на новой локе. К чему это я, AziatkaVictor чисто так на заметку, если в друг задумаешь еще какой мод, уделяй больше внимания таким вот мелочам и архи аномалиям. Разрушенные дома висящие в воздухе и прочие фишки как на артах по игре. Визуальное повествование у тебя выходит очень хорошо, иногда аж досадно что кроме как в сюжете такие махины нигде не участвуют ))
  21. Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов... Те кто делает от души именно так и поступают...
  22. Так и представил треш моды, где каждая лужа - видео
  23. Если интересно, на ТЧ заработало только video_avi_test.avi (cinepak, rgb24, 512x256, 7594 kb/s). video_tv_street.avi и video_ogm_test.ogm вылетают. Дополнено 16 минуты спустя Еще потестил. В общем, при воспроизведении avi движок игры определяет нужный кодек и подхватывает из винды. Если нужного кодека в винде не установлено, то вылетает по "Can't open video stream". Virtualdub в меню компрессии показывает доступные в системе кодеки. Самый тупой кодек это Сinepak, должен присутствовать в любой винде по умолчанию. Из дополнительных можно поставить нaпример xvid: https://www.xvid.com/download/ Соответственно, кодеки надо ставить и на комп, где видео кодируется, и на все системы, где будет установлена игра с видеофайлами.
  24. Начиная с ТЧ, помимо формата OGM, поддерживается AVI. Оба варианта можно использовать вместо текстуры, предварительно сконвертировать без звуковой дорожки. Плейлист .seq работать не будет. Если AVI, то нужно перевернуть видео по вертикали, либо развёртку тех полигонов, где будет проигрываться видео. Размер видео по x:y кратное, как для текстур - иначе вылет на r3-4, а вот на r2.5 (и ниже) для AVI любое (хоть Full HD). Есть баги с OGM (нижние тв) на любом рендере, и на r3-4: Как исправить, не знаю. Кто желает покопаться в движке, то некоторые файлы: \engine\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp \engine\Layers\xrRender\dxUIRender.cpp \engine\xrEngine\xrTheora_Surface.cpp \engine\xrEngine\tntQAVI.cpp Шейдеры: hud_movie.s, yuv2rgb.ps Архив с геймдатой для ориг. ЗП (посмотреть как / чего): https://drive.google.com/file/d/1b_68xub0KXSEXA_C6M7CEsYb-BdCu9gA/view?usp=sharing
  25. для этого есть стримы, которые традиционно проводятся спустя пару дней после шоукейса, а именно для Алексея, как он уже упоминал, для минимизации технических накладок - подготовленное видео, лучший вариант, и я с его мнением согласен.