Поиск сообщества
Показаны результаты для 'видео'.
Найдено: 4 317 результатов
-
Всё просто включаю даже диспетчер задач на другом мониторе во время игры, и там всё тоже самое по загрузке ядер что и на графике на видео. Любыми прогами мониторинга, которые отображают загрузку ядер\потоков я вижу эту загрузку. Да, одно ядро в 100 процентов работает, но вы что не видите на графике загрузку других ядер, пусть менее загруженных, но загрузка других потоков есть.
- 3 297 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Stalkervernite https://youtu.be/nL3vdM6yJIQ?si=wD7oBYkrkBG2uzUt Если простым языком, то на модели есть так называем нулевые фейсы, которые не имеют на себе вершин и граней. Просто палка без ничего. И компилятор при оптимизации моделей ругается на них. Как их фиксить ПРАВИЛЬНО показано в этом видео. Но никто с этим не парится. В 2к23 есть компиляторы, которые умеют не просто скипать, а даже удалять эти фейсы. От SkyLoader например, которые тебе выше скинули.
-
Выглядит очень круто (хотя я бы убрал мигающий свет как на видео, это эпилепсия)
-
Найди видео на Ютубе.
- 11 763 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Здесь даже два года прошло(уже как никак на носу 2024 год), я уже и не помню че там проблеял. Да и че за лизания подошв. Если ты о том как мне понравился трейлер, то на тот момент да. Сейчас если смотреть что они показывают, то эт уже совсем другие впечатления. Как будто чей-то мод взяли модеров сталкера и показали нам(если говорить о последнем видео). Я лишь помню то, что хотел поделиться со всеми так, как лежало у меня на душе. За то прошлое время, за новое время. Может это было фрустрационное высказывание, но эт мои мысли.
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- voice actor
- озвучка
- (и ещё 4 )
-
Так его видео было записано до всего этого. Тогда, я думаю, у всех было нормальное отношение к разрабам.
- 6 ответов
-
- voice actor
- озвучка
- (и ещё 4 )
-
А с мобилы как послушать? Сделай как у всех, а то гадость напишу. Дополнено 14 минуты спустя Да брат сьалкер, посмотрел твои рассуждения о С2 и вообще о разработчиках. Знаешь, вкорне не согласен. Я бы их только хаял на чем свет стоит. Что я и делаю периодически. Проще нужно быть по жизни разрабам. Многие из них достойны уважения, а многие со звёздами во лбу. Про григору и ко вообще можно долго писать матом. И за их кидалово, и за отношение к комьюнити. В начале твоих рассуждений вообще сплошное лизание подошв. Противно это слушать. Я всегда говорю то, что думаю. Нужно быть искренним в своих словах. Хотя год прошёл, с момента, как ты аыложил видео. Думаю тараканы в голове уже другие у тебя. Дополнено 16 минуты спустя Теперь по поводу озвучки. Твой голос, судя по видосам, деда точно не потянет. Мож техника на янове!?
- 6 ответов
-
- voice actor
- озвучка
- (и ещё 4 )
-
Привет,подскажи после перемещения мода на уровни,нужно начинать новую игру?У меня при загрузке сэйва вылетает с ошибкой прекращена работа X-RAy Дополнено 2 минуты спустя Видео по установки посмотри.
- 3 297 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет, давно не было новостей от меня.
я живой, вот мини презентация по моему последнему проекту.
Видео
Спасибо за внимание. -
смотри видео по установке правильной. тебе мо2 надо настроить пути, потом профиль выбрать Echo of Anomaly и всё нормально будет
-
"Синопсис" Накачавшись своей "шизой" и юношеским максимализмом, я решил сделать мод на DA. Разработка длилась более 2.5 лет, и недавно я полностью остановил этот процесс - тяжёлая и сложная работа, которая не имела смысла не для меня, не для игроков. По этой причине я слил свои наработки в открытый доступ. Суть мода/аддона: "Иммерсивный игровой процесс" - игрок должен изучать ЧЗО, вместе с этим решая свои проблемы со здоровьем и экипировкой. "Каждый шаг игрок должен обдумывать, чтобы продвигаться - бездумные действия быстро приведут к летальному исходу." Весь проект состоит из игровых механик, касающихся как игрока, так и неиграбельных персонажей. "Основной контент" ! ВНИМАНИЕ ! Скачивайте данный мод/аддон только с предоставленного здесь облака. Иногда мод/аддон обновляется. Да, я пытаюсь временами чинить и дополнять всякие дыры. "Редко, но метко." Инструкция по установке имеется на облаке, как и прочий контент. Более подробная причина закрытия описана в "SubReddit post". Описание тех или иных "механик" и "фич" находится в файле "Описание.pdf" "Авторское видео" Оригинальный арт темы: Maxim Nosov - Death with beauty
-
При прохождении игры на квесте "Тайная тропа:Поговорить с военными",после того как нажимаю на фразу в диалоге "Погодите ,что?...-просто вылетает игра,моментально.Фикс я установил и даже с фиксом ситуация не изменилась. Ниже ссылка на видео с демонстрацией бага:
- 1 938 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Я помню,что я с Волками тусовался спокойно на Болотах.Выполнял задания по захвату точек,диалоги читал и т.д.Скорее всего конечно в Бандитах я был при этом. Дополнено 4 минуты спустя Если это вся суть,то это слишком примитивно и легко выполнимо .Я искал суть,чтобы поучаствовать с ними в жизни именно их клана,узнать что они вообще хотят и т.д.А просто изыскать возможность и вступить в другой клан я смысла играть за них вообще не вижу. Дополнено 26 минуты спустя С этим как раз я проблемы вообще не вижу,в ТД за базой Свободы отличный перекрёсток пространств.(чуть правее креста за колючкой) Аж в 5 мест.Агро,Склады,Кордон,РЖ у моста в Лиманск и Янтарь.Всё что душе угодно на выбор. Помнишь, я запилил видео где у меня красивая девочка показывала все перекрёстки пространств и объясняла куда из них можно попасть ?Там было всё очень наглядно показано. Дополнено 45 минуты спустя Чехов,Артикуляр и Бармен вроде должны появляться по мере заполнения базы Свободы свободовцами.Свободовцы все там по локе бегают,без оружия, и гибнут то от зверей,то от наёмов,то в аномалиях.То есть ,наверное ,можно их отлавливать вручать им стволы и постепенно они заполнят базу для начала спавна там остальной Свободы .Я 2.50 мало гонял вообще,т.к. я Реборн начал сразу с репака 2.52 и потом конечно 2.50 для меня было скучновато. Дополнено 11 минуты спустя Ну более играбельным сделать Реборн для остального сталкеровского сообщества и тех кто от него отворачивался именно из -за его непоняток что дальше делать и куда идти ,само по себе,движение доброе.Просто делать надо было это,на мой взгяд ,более вдумчиво.Я погонял немного "Наследие" и для меня там основная проблема появилась в том,что DDOS почему-то решил ГГ вариативности.Скажем, я могу попасть в Агро 3-мя способами,из Янтаря,с проводником или через перекрёсток в ТД.Но в Наследии,в любом из 3 вариантов,я буду за шкирку выкинут через 10-15 секунд из Агро почему то на Янтарь к переходу в РЛ.То есть,DDOS указывает мне что делать и при этом других движений в сторону позволять не совершает.Это скучно.Ну,а так вообще если взглянуть объёмнее на всю общую концепцию,то тут я полностью согласен со стримером TheWolfstalker2,что если делать новый Реборн то надо именно делать,а не просто понадёргать старых кусков со всеми их минусами и при этом местами добавить свои,как куски так и минусы .Нужно полностью переписать диалоги,убрать петросянщину и простыни мало пригодной и пространной инфы ,убрать никому не нужные флешки с ссылками вникуда и т.д. и уж конечно не водить за ручку,при этом запрещая делать шаги в сторону.Ну и там уже ,чисто технически,много минусов.Игра на новый движок поставлена и летать должна,а вместо этого топорно сделанный ,буквально на коленке, интерфейс и всё грузится раза в 3-4 дольше.
-
Мне по-японски написать? 私は紫のビーズを持っていません Так понятней? Автор видео даже показывает курсором для особо одарённых. Я это видео видел, путь повторил полностью и даже сегодня в комментах переписывался с ним. Прыжок не получается, потому что 私は紫のビーズを持っていません Дополнено 2 минуты спустя о боги... ещё один. Ну тогда индивидуально, ещё раз (раз вы японцы) 私は紫のビーズを持っていません
-
baraholschik Если вы просто заменяете ролики, то сделайте их с таким же разрешением, как и тот, который вы заменяете. Если вы делаете ролики в лучшем качестве с большим разрешением, то нужно в файле game_tutorials.xml в соответствующем теге изменить размеры на разрешение ролика. Пример ролик intro_gsc.ogm, судя по VLC, закодирован в размере 800х360: <texture x="1" y="1" width="795" height="355">intro\intro_gsc</texture> Как видно в игре данная текстура-видео слегка подрезана справа и снизу для удаления артефактов кодирования ogm.
-
Знатоки, нужна ваша помощь. Я заменял оригинальные ролики в игре на свои, всë получилось, но в игре ролики немного растянуты по оси Х или сжаты по оси У, я не определился. Не критично, но в глаза бросается. Какое разрешение нужно выставить в game_tutorial.xml? Видео по совету других форумчан я смонтировал в разрешении 1024х768, в game_tutorial.xml выставлены те же значения, вне игры ролик воспроизводится как надо, без искажений.
-
Топ мод. Чем больше играю - тем больше нравится. Вначале сильно бомбило, пока не разобрался в механиках мода (например в том, как реализована жажда и сюжет). На третий раз получилось заспидранить майнквест за 40 минут: Плюсы мода: - Мод сделан в стилистике легендарного SFZ Project: Episode Zero, имеющего оценку больше 9 (очень похож и по графике и по звукам и по строительству сюжета и по интерфейсу и по оружейке); - Графоний очень сочный, как локации отлично выглядят (вместе с аномалиями и мутантами), так и сочный пак визуально современных НПС; - Звуковое сопровождение оригинальное и очень атмосферное (это касается, как эмбиента на фоне, так и звуков издаваемых мутантами, мягкие шаги ГГ по "скошенному сухому сену" из ДЭ особенно доставляют); - Оружейка из Ганслингера (ах, как сочно выглядят эти ганслингеровские дробовики и калаши! А какая перезарядка у дробашей! Это переключение на стрельбу одиночками!) - Иконки в Инвентаре из ориджинал Дед Эйра (только за это моду можно ставить 10/10); - Реализация жажды постепенным затемнением экрана (вот только надписи, что у ГГ жажда, кроме этого затемнения, у меня не появлялось почему то); - Надпись "голод" (очень информатично и понятно, что ГГ хочет кушать); - Прекрасно работающая стамина (я бы сказал, что она реализована даже лучше, чем в ДЭ - с 20 кг "на борту" можно бегать в штормовой куртке практически не теряя стамину); - Ганслингоровский КПК (с пометкой на картке в какую сторону смотри ГГ - это очень важно!); - Сон реализован как в ДЭ (через спальный мешок в Инвентаре). - Сюжетные повороты и задания (почти все) имеют метки и описания в КПК (это очень важно, чтобы не бомбить и не "сломать" игру неправильным прохождением); - Погода (погода разная, она меняется, капли дождя отображаются на шлеме - это высокий уровень модостроя, на уровне трипл А-проектов Аномали и ДЭ, даже в Мизери такого дождя не было). Минусы мода: - Сюжетный мод (просто я не очень люблю сюжетки, мне кажется они проигрывают в атмосферности и реиграбельности фриплейным модам); - Слабый А-lIFE (НПси просто стоят или сидят на своих "жестко" прикрученных местах, никуда не ходят и ничего не делают. Из за этого такой Зоне не веришь! Зона не кажется живой и настоящей! Мне кажется лучший А-lIFE был в дорелизном Сталкере ТЧ (который так и не вышел), затем этот же А-lIFE попытались реализовать в Обливион Лост Ремейке и его же вставили себе разработчики КОКа (а оттуда он попал в Дед Эйр); - С технической стороны подкачала оптимизация на стартовой локации "Периметр" (плавает ФПС - его очень трудно настроить, чтобы выдавало в самых "тяжелых" местах минимум 60 фпс. Хотя у меня железо моего ПС не слабое (выше среднего) я знатно намучился с ползунками в настройках видео, пока получил на "высоких" с 11 рендером, минимум стабильных 60 фпс в "тяжелых" местах, просаживающих фпс). - Не очень удачные ганслингеровские механики по типу удержания шифта для бега (именно удержание, а не просто нажатие один раз), сесть/встать, а так же войти в прицел/выйти из прицела лучше сделать, как в ДЭ, через удержание, а не через однократное нажатие; - Не цепляющий сюжет. Сюжет абсолютно не цепляет и не добавляет атмосферы (скорее наоборот), не смотря на то, что диалоги написаны без ошибок и даже "воды" в них не так много, как могло бы быть, но сами диалоги не Тарантиновские. В этом же SFZ Project: Episode Zero сюжет намного интереснее. Итоговая оценка: 9 баллов (объективно мод очень хорош, но объективно же не дотягивает по атмосферности сюжета до SFZ Project: Episode Zero, которые имеет оценку 9,2). upd: прикрепляю скриншот своих настроек видео, которые гарантировали моей видеокарте 1660 и процессору Ряженке 5 1600х, стабильные 60 фпс на "высоких" настройках при 11 рендере. Дополнено 10 минуты спустя попробуй на 11 рендере запустить. мне помогло. А до этого тоже вылетало из за нехватки памяти (хотя на компе 16 гб оперативки).
-
Топ мод. Чем больше играю - тем больше нравится. Вначале сильно бомбило, пока не разобрался в механиках мода (например в том, как реализована жажда и сюжет). На третий раз получилось заспидранить майнквест за 40 минут: Плюсы мода: - Мод сделан в стилистике легендарного SFZ Project: Episode Zero, имеющего оценку больше 9 (очень похож и по графике и по звукам и по строительству сюжета и по интерфейсу и по оружейке); - Графоний очень сочный, как локации отлично выглядят (вместе с аномалиями и мутантами), так и сочный пак визуально современных НПС; - Звуковое сопровождение оригинальное и очень атмосферное (это касается, как эмбиента на фоне, так и звуков издаваемых мутантами, мягкие шаги ГГ по "скошенному сухому сену" из ДЭ особенно доставляют); - Оружейка из Ганслингера (ах, как сочно выглядят эти ганслингеровские дробовики и калаши! А какая перезарядка у дробашей! Это переключение на стрельбу одиночками!) - Иконки в Инвентаре из ориджинал Дед Эйра (только за это моду можно ставить 10/10); - Реализация жажды постепенным затемнением экрана (вот только надписи, что у ГГ жажда, кроме этого затемнения, у меня не появлялось почему то); - Надпись "голод" (очень информатично и понятно, что ГГ хочет кушать); - Прекрасно работающая стамина (я бы сказал, что она реализована даже лучше, чем в ДЭ - с 20 кг "на борту" можно бегать в штормовой куртке практически не теряя стамину); - Ганслингоровский КПК (с пометкой на картке в какую сторону смотри ГГ - это очень важно!); - Сон реализован как в ДЭ (через спальный мешок в Инвентаре). - Сюжетные повороты и задания (почти все) имеют метки и описания в КПК (это очень важно, чтобы не бомбить и не "сломать" игру неправильным прохождением); - Погода (погода разная, она меняется, капли дождя отображаются на шлеме - это высокий уровень модостроя, на уровне трипл А-проектов Аномали и ДЭ, даже в Мизери такого дождя не было). Минусы мода: - Сюжетный мод (просто я не очень люблю сюжетки, мне кажется они проигрывают в атмосферности и реиграбельности фриплейным модам); - Слабый А-lIFE (НПси просто стоят или сидят на своих "жестко" прикрученных местах, никуда не ходят и ничего не делают. Из за этого такой Зоне не веришь! Зона не кажется живой и настоящей! Мне кажется лучший А-lIFE был в дорелизном Сталкере ТЧ (который так и не вышел), затем этот же А-lIFE попытались реализовать в Обливион Лост Ремейке и его же вставили себе разработчики КОКа (а оттуда он попал в Дед Эйр); - С технической стороны подкачала оптимизация на стартовой локации "Периметр" (плавает ФПС - его очень трудно настроить, чтобы выдавало в самых "тяжелых" местах минимум 60 фпс. Хотя у меня железо моего ПС не слабое (выше среднего) я знатно намучился с ползунками в настройках видео, пока получил на "высоких" с 11 рендером, минимум стабильных 60 фпс в "тяжелых" местах, просаживающих фпс). Итоговая оценка: 9 баллов (объективно мод очень хорош, но объективно же не дотягивает по атмосферности сюжета до SFZ Project: Episode Zero, которые имеет оценку 9,2). upd: прикрепляю скриншот своих настроек видео, которые гарантировали моей видеокарте 1660 и процессору Ряженке 5 1600х, стабильные 60 фпс на "высоких" настройках при 11 рендере.
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
CiberZold я не хотел, я думал что есть уже какие-то врарианты наработок в свободном доступе или может даже какой-нибудь костыль в виде программы который позволяет облегчить работу с файлами графики менюшек и т.д. Было бы конечно не плохо, а то так много в последние 10 лет создали и сделали, а вот самое значимое наверное осталось на уровне - ковыряй всё сам. Может со временем и туда руки разработчиков ПО для облегчения ковыряния файлов у кого-нибудь дойдут. Все-таки направление то нужное. Дополнено 49 минуты спустя а что ты конкретно делал, что у тебя не получается? у меня вот всё получается отлично. Я даже вместо картинки поставил видео на фон - всё отлично читается. Просто твой вопрос в контексте "ребята, сделайте всё за меня". За это вряд ли кто-то возьмется. Другой вопрос - если бы это неподьемная тема была типа как - реализовать то, что может реализовать только тот кто 100% умеет, но это не из той песни. Обычно сложнее всего копаться в скриптах и конфигах, точнее что-то реализовывать. На вскидку - добавляешь видео в том же формате что и оригинальный ролик, звука там быть не должно, звук добавляется отдельно от ролика. И всё работает. Как-то так.
-
N42 Тут проблемка нарисовалась Конвертер я нашёл, винда 7 не помешала сменить формат файла путём просто переименования, звук отдельно прекрасно работает, нооо Ролик в игре не по центру экрана находится, смещён куда-то и почему-то растянут, увеличен. А конвертер вроде не настраивается, у него вообще интерфейса нет. В game_tutorials вроде всё настроил - и тайминг и разрешение, но видео всё равно смещено и растянуто:
-
@prophet Уважаемый, а где можно музыку раздобыть для плеера? Флешки битые - одни помехи. Ну и касательно злополучного тайника от Кузнецова - он у меня на крыше вышки лежит, с дерева нереально в обычном комбезе запрыгнуть (ибо ветки какие-то не те, что в видео-гайдах, а если есть способ листву деревьев сменить, например, осенний пак может какой, то вообще отдельная благодарность будет), есть способ без гравика залезть?) А то уже вояки перестали стрелять и смеются над дурачком, который раз за разом шишки себе набивает падая то с дерева, то с вышки
-
Авторы: Secret Path Team Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 26 сентября, 2015 г. Описание: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Установка:
-
Здрасте хочу спросить. Я изменил видео в главном меню, и видео поломалось. Видео-ui_vid_back_02.ogm. Ещё у меня на диких территориях случился вылет вот лог: FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 51 stack trace: Scheduler tried to update object m_tushkano_e43526 ! Cannot build GAME path! (object m_tushkano_e43526) ! CURRENT LEVEL : l06_rostok ! CURRENT game point position : [-157.069550][-0.000023][160.753693] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 51 stack trace: