Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 270 результатов

  1. The Exception - один из первых сюжетных проектов на ЗП в 2024 году. Если не считать OLR 3.0, находящийся в достаточно плачевном состоянии и очередную часть серии модов "Hibernation Evil" - The Exception является первым НЕ короткометражным сюжетным проектом в этом году. Сейчас же разберемся в его итоговом качестве. Плюсы: 1) Локации. В моде используются локации из так и не вышедшего в свет "Смерти Вопреки 3" и локации эти выглядят отлично, хоть и не все и не всегда. Уровни весьма большие, разнообразные в плане наполнения и достаточно интересные для исследования. Чего уж греха таить - они просто весьма себе симпатично выглядят в плане дизайна (хоть им и требуется доработка в некоторых местах). Единственное, чего действительно не хватило - это "живости" территорий, ибо на карте есть одинаковые точки спавна мутантов/отрядов врагов, статичные базы и ничего более. 2) Геймплей. Игровой процесс тут сбалансирован крайне плохо (об этом позже), но играть в мод благодаря нему весьма интересно. В игре хватает новых предметов, аномалий, артефактов (многие из которых уникальны) и других мелких и не очень фич. Так, например, в инвентаре главного героя теперь показывается огромное кол-во параметров, некоторые из которых сильно влияют на геймплей, а сами эти параметры можно улучшать артефактами, многие из которых тут обладают весьма себе интересными свойствами. Также в модификации присутствует жажда и потребность во сне, новые мутанты, детекторы, а болты перестали быть бесконечными. 3) Оружейка. В моде используется весьма себе неплохой StCop 3.5, что несколько осовременивает весьма себе слабенький визуал этого мода. 4) Худ и ПДА. В моде используется доработанный худ из ЧН, а в КПК ГГ появилось несколько новых функций (почти как в ТЧ), ведь теперь игрок может посмотреть подробную статистику Томаса, а также ознакомиться с весьма обширной энциклопедией новых мутантов, аномалий и локаций, что чуть сильнее погружает игрока в лор модификации. Минусы: 1) Сюжет. История тут в лучшем случае весьма средняя, а если говорить откровенно - посредственная. Сценарий даёт игроку возможность в очередной раз поиграть за наёмника, который выполняет некий контракт и по ходу его выполнения сталкивается с разными трудностями, многие из которых влияют на его итоговые решения. Несмотря на местами интересные квесты, редко встречающийся выбор (который, правда, по итогу влияет только на ход того или иного задания, как я понял), а также весьма неплохо написанные диалоги - сюжет тут выглядит как нечто, что сделано для галочки. Однако, если кому-то нравятся детективные истории с "вот это" поворотами, то смело можете играть. Кстати, в игре отсутствуют доп. квесты, а основная история линейна. 2) Баланс. Здесь ситуация схожа с модом "Волей случая", где автор сделал геймплей весьма себе хардкорным, но в то же время несбалансированным. Если Вы не любите лазать по тайникам и добывать артефакты - Вы будете откровенно страдать на протяжении всего мода, ибо обычные аптечки тут лечат очень плохо, а противники видят вас через кусты и другие укрытия, при этом нанося огромный урон. В то же время заработка с наград за квесты откровенно не хватает, а дополнительных заданий нет, поэтому экономическим развитием тут можно заниматься только за счет поиска тайников и добычи аномальных образований Зоны. Если вы откроете гид по тайникам/облазите все уровни - будет вам счастье, ибо заработок денег внезапно станет простым занятием, а уникальные артефакты (коих тут огромное кол-во) сильно облегчат Вам игру. Однако, если Вы (как и я) любите проходить сюжет без того, чтобы отвлекаться на поиски всякого - мод Вам вряд ли понравится. 3) Оптимизация и стабильность. Я весьма себе часто ловил просадки фпс на разных локациях, а также проскакивали вылеты (хоть и не особо частые). Поломок сейвов, к счастью, не встречал. 4) Беготня. В проекте хватает откровенных растягиваний хронометража, ибо побегушек от точки А в точку Б тут огромное кол-во, что порой сильно портит впечатления от мода. Итоги: По итогу могу сказать, что The Exception - это весьма себе средненький мод с отличной геймплейной базой, но не очень удачной её реализацией с точки зрения баланса. Мод определенно подойдет любителям ОП или серии модификаций Путь человека, но не тем, кто ценит в сталкерских проектах сюжет и квесты. Как по мне - из этого мода можно сделать отличный аналог Народной солянки на ЗП путём переработки сюжета (уж больно набила оскомину тематика наёмников и контрактов), добавления доп. квестов и новых локаций. В игре отличная база игрового процесса с новыми предметами, параметрами, мутантами и аномалиями, но не хватает баланса и прогресса развития ГГ в плане снаряжения. Если добавить/переработать всё вышесказанное, то будет весьма себе отличный аналог Солянки на ЗП, а пока что крепкие 7,5/10. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  2. Патч от 10.06.2024 (кумулятивный, то есть уже включает предыдущий патч): - Фикс плотности травы в лаунчере. - Фикс вылета во время случайного выбора персонажа. - Фиксы некоторых мешей и анимаций. - Фикс запуска мода на 2К мониторах и шрифтов. - Фикс пресета "Высоких настроек" в лаунчере. - Фиксы некоторых конфигов. - Добавлены шрифты для 4К через менеджер аддонов. - Удалена опция "Непрямой свет" из лаунчера. - Фиксы некоторых вылетов. ВНИМАНИЕ: ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА, ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ ЛАУНЧЕРА, ВО ВКЛАДКУ ГРАФИКА (Screen Space) И УБЕРИТЕ ГАЛОЧКУ С ОПЦИИ "НЕПРЯМОЙ СВЕТ" ЕСЛИ ОНА ЕСТЬ И ВЫСТАВЬТЕ ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ НА "СРЕДНЯЯ". ТАКЖЕ СЛЕДУЕТ ОЧИСТИТЬ КЕШ ШЕЙДЕРОВ: удалить папку shaders_cache из папки datafiles. Установка: распаковать в папку с игрой с заменой всех файлов. НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА! https://drive.google.com/file/d/1RMtanBTDR-eei-tnERrcLZ_WINpSOQ8g/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1tv-0jzpMNfjhs6Mm-RuJM3DzSLuL9Esm/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1z9_zU3hODtnufb6ttP5HAt_x4IGXJvIz/view?usp=sharing
  3. avernik во время его начала вы должны ещё быть в деревне. Скорее всего вы про лишь эффекты выброса, что могут из-за бага оставаться.
  4. вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
  5. Помогите пожалуйста. не работают быстрые сохранения. во время игры при нажатии на ф5(по дефолту) происходит небольшой пролаг и сохранения не происходит, а если нажать на быструю загрузку, то игра встает на паузу( как при нажатии на отдельную кнопку паузы) в ручную, через глав. меню все сохраняется нормально, и так же не работают автосейвы, как то которое происходит во время первого запуска игры( типа all) так и те что происходят во время перехода с одной локации на другую. если поменять клавиши быстрого сохранения и загрузки ничего не меняется. Получается работает только ручной сохран
  6. Вылет при сне во время выброса со строчкой 1005 Уже всё перепробывал, не помогает
  7. Разраб, подскажи, забаговался Серый в Ангаре во время диалога после разборки с бандитами. Успел поговорить про Крота, но меня непесь сдвинул и диалог не завершил. Задание на Крота висит, но так же и висит задание поговорить с Серым. Как починить, зашит ли в моде условный flush, чтобы я мог закомплитить диалог и двигать дальше? Либо только вариант Серого приложить в ангарчике том?
  8. вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от тог ои другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
  9. Присутствуют,там вообще это с метро объединено и ограничение стоит на работу нал. фонаря и сервоприводов экзы( Исток мод называется тоже реборновский),если ты любитель под землей лазить и искать выходы получишь истинное удовольствие .Особенно когда контролёр твой мозг в полёт отправит,а в это время пауки и собачки будут кусать твоё тело. Кому интересно уникальный экзоскелет в Припяти. Сейчас,пока в Припяти торчу ,буду искать и сниму где там Вепрь Уник заныкан(спс. камраду Чёрный Кот 626 за наколочку)
  10. 1. Пока не анонсировали новое Метро и мы о ней ничего не знаем, о чём бы ты хотел чтобы был сюжет? Продолжение Исхода или новая история с новым ГГ в той же вселенной? Расстроишься, если действие перенесут в США от лица Сэма? Хотя это маловероятно. И будет ли перепрохождение прошлых частей? 2. Как думаешь, если бы не эта ситуация с RU-коммьюнити и пыс, True stalker мог бы стать аддоном к трилогии и продаваться в стиме? Как с LA хотели в своё время. Просто наткнулся на один чат где обсуждали, что ты якобы так и хотел сделать до 2022 г))
  11. На южном блокпосте появился какой то чел с именем Нейрон. Он мне дал квест на получение предмета, и бонусное время 38 минут. Мой путь проходил через то самое место, где в ТЧ Толик просил помощи. И как бы я не пытался пройти, у меня всегда игра падает на подходе к этому месту с пустым стек трейсом. Обойти никак не могу. До получения квеста таких проблем не было. Так же иногда вылетает если я застрелю собаку псевдособаку проходящую в том месте, где у меня вылетает. В mod_crash.log вижу это: [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] [start] wrong smart name [esc_smart_terrain_16] in travel_manager.ltx [end] Никаких дополнительных модов нету, конфиги никак не правил.
  12. Расскажу кстати байку забавную, связанную с Ведьмаком: те, кто бегали по Бару довольно долго, явно заметили, что неподалёку от этого дома, где напарник Ведьмака умер, есть остановка с долгарями с правой стороны по дороге, и там постоянный спавн собак и зомбей идёт, те с ними воюют постоянно. Ну так вот, взял я квест на помощь Ведьмаку, пошёл с ним к квартире, а на ту остановку случилось как раз таки нападение, я отбиться помог, Ведьмук тоже участвовал, но тут случился казус белли - этот мудак во время перестрелки влез в противоположный край дома по лесенке (там есть такая, да, прямо на козырёк и в окошко), и, в итоге, не смог вылезти, там и оставшись. Я сбегал в нужную квартиру, убил сосыча, скрипты сработали, сдал Ведьмаку квест. Ну, думаю, ладно, может отвиснет после моего ухода с локи. Оказалось, что хер там, и я понял то, что я встрял по полной только после Янтаря, ибо надо было начинать квест на поиск Иглы. Этот мудак так и остался стоять в противоположном углу дома в квартире и явно не собирался оттуда вылазить до скончания века. Кто играл в 2.5, помнит, что после посылки на Росток, ГГ и Ведьмак бегают по Бару, ища нычку Долга с базукой. А у меня вышло так, что я брал квест на поиск, а Ведьмак оставался в квартире и никуда не двигался, скрипт на бег по маршруту не срабатывал, уходить оттуда он самостоятельно не хотел. Ну, думаю, всё, писец котёнку, делать нечего, останусь без Иглы, некритично, но ладно, один хрен Свободе отнесу. Делать нечего, мудака этого никакими ссаными тряпками из квартиры не вытащить. И тут мне приходит в голову одновременно тупая, и, в то же время, совершенно безумная идея - надо вытолкать Ведьмака на улицу, тогда, возможно, скрипты сработают. Но как осуществить? Стал размышлять - пробовал выманивать Зарёй, но та во время вспышки дамажит персонажей, и я исправно словил маслину от Долга по скрипту. Думал долго. И тут до меня доходит: у меня ж g_spawn активен, надо начинать спавнить то, что железно сможет вытащить этого мудака из квартиры, прямо в окошко, через которое этот полудурок влез. Надо что-то большое и что-то такое, что железно сможет сдвинуть непися. Стал думать, в итоге вспомнил, что в стандартном ТЧ есть взрывные бочки, Ведьмак бессмертен, взрывы бочек ему не повредят + ГГ не объявят убийцей и Долг не покарает. Порыскав по коду, нашёл как они прописываются, и пошло-поехало: спавном взрывных бочек, имеющих физику и умеющих толкать неписей, я стал толкать этого ублюдка к окну, но тут случился ещё больший казус: рядом с окошком стоит железная кровать, Ведьмак явно не захочет сам подниматься на ступеньку выше. И тут я смекаю - бочки в помощь. Став спавнить бочки под ноги, я, каким то чудом, спустя загрузок 15-20, сумел поднять мудака на кроватку на уровень окошка, и даже выше, после чего, подорвав все бочки, заставил этого дурака буквально с горящей жопой вылететь в окошко прямо на улицу, после чего тот, с кровоточащим очком, раздуплился, врубились скрипты, он сбегал на нужную точку в квартиру с напарником, после чего я, вместе с ним, пошёл искать Иглу. Такая вот история произошла со мной, будьте внимательны с такими неписями и не сохраняйтесь там, где не надо.
  13. Прошёл наконец данную модификацию. Это был мой третий заход в неё, а почему именно третий, укажу в отзыве далее. Честно говоря, после прохождения данного мода впечатления остались очень смешанные, я бы даже сказал больше негативные, чем положительные. Итак, начнём: Геймплей 5/10 Это первый спорный аспект для меня. Добавлено различное количество контента, а именно новое оружие, броня, медикаменты. С мутантов (не со всех) можно снимать части и продавать их, c мёртвых противников теперь снимаются деньги, добавлены ремнаборы для оружия и брони, (но как по мне они бессмысленные) также добавлены специальные кейсы с патронами в большом количестве, что довольно неплохо. В игру также добавлены новые артефакты, которые могут облегчить немного прохождение. Что касается другого, а именно постоянного двоения в глазах, от еды теперь нет толку, так как она быстро портится из-за радиации, (а облучаться вы будете здесь очень часто, даже артефакты от радиации не спасут порчу еды) придётся покупать только сухпайки, которые стоят дорого, ненужные эффекты тряски экрана при ранении, противные помутнения на экране из-за некоторых мутантов. (контролёр и полтергейст) К тому же, некоторые техники почему-то не всё снаряжение прокачивают даже после сдачи инструментов. Как по мне это всё только отталкивает от игры и портит от неё впечатления. Если разработчик хотел усложнить игру, то это всё лишнее. Графика 9/10 В зоне представлена осенняя атмосфера, что сделано довольно красиво и только улучшает её очертания. Также в игре добавлен оружейный пак, сделан он довольно качественно и не рвёт глаза от своего вида. В общем, с графикой здесь в порядке, хоть меня немного смутило то, что постоянно в моде присутствует темнота, приходилось ходить со включенным ПНВ. Сюжет 6/10 Сам сюжет по себе задуман неплохо, диалоги написаны грамотно и понятно, читать их было интересно, также порадовала какая-то мистика с экспериментами и с локацией Лиманск, однако реализация здесь не совсем удачная, так как весь сюжет состоит из частых пострелушек и постоянной беготни с одной локации на другую, что начинает убивать к нему интерес. К тому же, сюжет здесь можно сломать (моя первая переигровка), так как собираемые важные КПК и документы с важных НПС могут понадобиться по сюжету. Но мне непонятно одно, зачем автор добавил диалоги сдачи этих предметов Сычу? Если большая часть КПК а также других документов понадобятся в сюжете. Оптимизация 3/10 С этим делом у мода всё плохо. Очень часто приходилось ловить вылеты, как при переходах так и вовсе случайно. При переходе в Х-8 стабильный вылет на статистике, пришлось играть переключаться снова на динамику, так как даже на ней ловил частые вылеты (второй раз забросил модификацию из-за частых и бесконтрольных вылетов на Юпитере) А на полной и улучшенной динамике вовсе приходилось ждать загрузку по 5-7 минут. Также наблюдаются некоторые баги с небом в ночное время суток, был баг с гаусс-пушкой, когда при взятии её в руки происходил вылет, сейчас же дело исправлено с ней, но с текстурами оружия всё плохо. (их нет) Баланс 3/10 И с этим делом у мода всё странно и плохо. Враги меткие, издалека могут вынести с пары пуль, а сами умирают только при выстреле в голову, так как в тело приходится выпускать весь магазин. Враги часто злоупотребляют подствольными гранатами, а также особыми ручными гранатами, которые имеют высокий радиус. Даже в улучшенном экзоскелете нас будут шпынять как тушкана из стороны в сторону. Кровотечение здесь очень сложно остановить. С экономикой здесь тоже очень всё странно, все предметы очень дорогие, а продаются либо по очень заниженным ценам, либо по через чур завышенным. Прокачка также стоит бешеных денег, а в течение игры нам либо платят скудные награды в виде 5000 тыс. рублей и пары тайников, либо же задаривают имбовыми артефактами и крутой броней, да и деньги уже становятся ненужными под конец игры. (мне удалось накопить 1 млн.100 тыс. рублей) Итог: Без лишних комментариев 5.2/10.
  14. Skraier

    Беларусь

    Доброго времени суток, сталкеры! Чтобы я не написал далее, моё однозначное мнение по данной модификации – она стоит потраченного времени, и я рекомендую попробовать её каждому! Немного о себе: Проходил мод я с младшим братом, оба любим оригинальную трилогию Сталкера, очень много играли в мод Dead Air и немного Anomaly (больше с модами не имели дел). Хорошо играем в шутеры, интересуемся играми на выживание и обожаем искать огрехи в игровых механиках для обращения их в свою сторону. К данному моду подходили с большим энтузиазмом, проходили его с осени 23 года по весну 24-го. В Escape from Tarkov (который был за взят за основу игрового процесса) не играли. 1. Установка, предварительное ознакомление Модификация была установлена и запустилась без каких-либо сложностей. Разработчики заботливо написали полную инструкцию по установке и запуску сервера, какой программой пользоваться, указали трудности и технические баги, которые могут возникнуть по ходу игры (чтобы игрок не пошёл писать гневные сообщения). Всё это помогло сразу морально подготовиться к возможным смертям и общему настроению мода. 2. Запуск, первые впечатления Первый запуск, загрузка и мы оказались в тёплой двухкомнатной хрущёвке. Быстренькое обучение (которое правда не даст полной картины геймплея), нестандартные механики и первая вылазка. Понимая, что вес ограничен, начального снаряжения мало, а с врагами мы ещё не знакомы, первая глава проходит по канонам настоящего выживания. Аккуратно продвигаешься по локациям, осматриваешь каждый уголок в поисках патронов, аптечек и нового оружия, врагов высматриваешь издалека и судорожно пытаешься запомнить (вспомнить) локацию. На первых этапах противники-люди будут достаточно скудны в плане амуниции (пистолеты, двустволки, простые бронежилеты без разгрузок), а вот война с ними стоит большого количества ресурсов. Дело в том, что патроны у ваших врагов бесконечны, прячутся они в кустах при начале битвы, а наличие у них АПС делает из них "кустарных воинов", поливающих вас свинцом. Всю первую главу приходится бегать вокруг врага, ждать пока закончится обойма, а потом резко отстреливать (благо в первой главе враги ходят по 2-3 человека), после битвы лечишься и по новой. Мутанты на первых порах очень просты: собаки, кабанчики и плоти не вызывают проблем, ведь один выстрел из дробовика спокойно останавливает любую живность. Тушканчики падают от одного выстрела пистолета. Задания первой главы не вызывают отторжения, есть небольшие анимации и уникальные ситуации (очень порадовал секретный квест со Скадовска). Поиск артефактов здесь сугубо кооперативный: только вдвоём вы сможете что-то вынести из аномалии. Также необходимо специальное оборудование, найти которое бывает очень проблематичным. 3. Середина игры, основной геймплей После 1 главы игра кардинально меняется. Вам выдаётся первое оружие с оптическим прицелом, который облегчает войну с людьми в разы. Дело в том, что люди не способны стрелять на очень большие расстояния: в этом случае они практически не реагируют на стрельбу, либо разбегутся по кустам на минуту, а потом снова пойдут по дорогам. Как итог: битва с людьми превращается в тир на дальние расстояния. Иначе вы рискуете попасть по шквал пуль, которые могут легко убить вас одним выстрелом в голову. Во 2-4 главах мутантов становится больше, появляются более сильные виды, квесты удлиняются и начинают занимать до 50-60% времени рейда (который длится 40 минут). Амуниции у людей становится больше, почти все необходимые расходники собираются с них. Можно легко найти собранный снайперский автомат, дробовики и разгрузки, наполненные патронами и аптечками. Всё это потихоньку сбрасывается в домашнем шкафчике, где вскоре создаётся целый военный склад, способный удовлетворить любые нужды. Пребывание в квартире начинает занимать до 20% игрового времени. И это очень удачное решение: всегда приятно после вылазки по болотам и заброшенным зданиям оказаться в ухоженном месте, где можно разложить собранную добычу, посидеть с напарником на кухне, посмотреть сериал "Дальнобойщики" (даже пересмотрел первые два сезона), выпить водки, переждать ночь, в конце концов. Ведь пропустить её нельзя, а без фонариков или ПНВ выходить в Зону – чистое самоубийство. 4. Конец игры На самом деле 5 глава практически не отличается от 4: враги получают повсеместно шлема 2 и 3-го уровней, у всех автоматы с мощнейшими калибрами, а квесты занимают у вас весь рейд. Мутантов становится очень много, химеры и псевдогиганты становятся обычным делом (за рейд можно встретить до 4 особей), а игроки уже давно собрали наиболее подходящее им вооружение и вряд ли будут его менять. К сожалению, последние 10 часов игры проходятся практически на автомате и не привносят никаких новых эмоций в геймплей. Играть становится практически бесполезно после выполнения последних квестов. 5. Мои мысли, впечатления, идеи (для прошедших мод и разработчиков) Хочу указать пункты, которые вызвали у меня вопросы, и недочёты, замеченные в ходе прохождения: Сюжет – его практически нет. Есть отличная затравка в начале игры в виде работающих вместе противоположных персонажей (сервер играет за узаконенного сталкера, а второй игрок – за бандита, который решил скостить срок, работая на учёных). И это можно было бы развивать: разное отношение людей в диалогах (зависит от инициатора беседы), возможность принимать иные решения в квестах. Также в финальных заданиях есть намёки на Припять (будущая локация) и секретный квест на Скадовске, но это единственное, что складывается в цельный сюжет. В остальном каждое задание – отдельно взятая мини-история. Бессмертные – Ооо.., это отдельная тема. Где-то на 3-4 главах начали появляться бессмертные враги. И это не преувеличение: они действительно не умирают. Это обычные бандиты и монолитовцы, которые ходят в составе отряда. Но при попытке их убить, вы вдруг понимаете, что ничего их не берёт. Можно потратить 7-8 магазинов от калашей в голову, кинуть 2 гранаты, высадить обойму дробовика – ничто не сможет вас спасти от них. И хорошо, если у такого врага дробовик, а ведь может быть и автомат. Единственное решение – убегать от них как можно дальше и надеяться, что таких врагов не будет среди квестовых противников. Всего за всю игру мы встретили 8 бессмертных противников. Отсутствие мотивации лутаться в конце – как я писал выше, после 2-3 главы на вашем складе будет куча автоматов, прицелов, аптечек, броников и патронов. И тогда осмотр локаций не имеет смысла, ведь большинство надульников, цевий, рукояток, пластин, разгрузок, подсумков и т.д. уже есть у вас с врагов. Не надо лечить по возвращению на базу – нет смысла копить аптечки и использовать антирад в рейде. Больше 10 радиации трудно набрать, а недостающие 50 здоровья восстановите уже на базе. Начинают копиться антирады и аптечки гораздо быстрее, чем могли бы. У Тайзака после прохождения квеста он почему-то бесконечно берётся снова и сразу же сдаётся. Не критично, не важно, но было бы приятно исправить это. Нож – бесполезное оружие. Нож убивает с 3 ударов тушканов, собак, кабанов и плотей (с другими мутантами не пробовали), теряешь за это время много здоровья. К людям вряд ли подойдёшь с ножом, убивают на развороте. Сербай и хедшоты – чистая удача. В 3 главе я 7 рейдов подряд умирал от выстрела в голову. Выходя на первую пачку бандитов я всегда ловил хедшот, а мой напарник вообще ни разу не ловил пулю в голову. Даже при атаке со спины враги умудрялись убивать именно меня в голову, а по напарнику даже не попадали. Писали, что Сербай можно найти в трупах людей – возможно, возможно. За всю игру были убиты около 400-500 солдат, но не был найден ни один фрагмент Сербая. Потеряв его в первой главе, пришлось ждать до 2 главы, пока его не дали по квесту. Единственные полезные артефакты – это артефакты на вес. Защита от аномалий бесполезна, вас спасают куртка, кислородный баллон и шлем. Реген выносливости видимо эффекта не даёт, реген хп проще обеспечить тонной аптечек, а вот вес позволит вынести больше с рейда, а также забрать обмундирование погибшего напарника. Бесполезно описывать патроны – очень редко обращаешь внимание на то, чем стреляешь. Что дробь, что пуля хороши против мутантов, а люди умирают от любого автоматного патрона при стрельбе с оптикой. Единственное, что было полезно прочитать – это экспансивные патроны 9мм. Пригодилось оружие, которое раньше было бесполезно – на 4-5 главах вышел вперёд дефицит патронов на дробовик. Даже обмен частей мутантов не помогал. Пришлось искать замену, и здесь отлично подошёл ПП H&K MP5. Да ещё с экспансивными патронами и увеличенным магазином, это оружие оказалось настоящей "грозой мутантов". Вы знали, что химера умирает с одной обоймы? Это мой первый отзыв, прошу не судить строго. Обещаю учиться и самосовершенствоваться. В заключение скажу, что именно благодаря этому моду я зарегистрировался на данном сайте. А это о многом говорит.
  15. Кто нить знает как поправить сейвы в любом месте в любое время?
  16. Я наоборот переносимый вес хотел поменять и увеличить время которое трупы не исчезают, а то я вообще не успеваю их облутать они тупо исчезают. На свалке поубивал всех на депо, большая часть трупов просто исчезла
  17. Здравствуйте! А вот у меня вопрос по админ панели а именно пароль от неё , я хотел поменять пароль и в итоге он не работает ни старый (1 1) ни новый помогите! Это всё делал во время работы сервера пишет Access denied
  18. Нет. Все еще ОБТ. Релиз отложен на неопределенное время. КТТС
  19. Всем привет, подскажите как увеличить время которое трупы остаются на месте? Я лут не успеваю собирать, они исчезают с бешенной скоростью просто
  20. Вот и закончилось моё прохождение трилогии модов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM - Контракт на такую-то жизнь. И, знаете, Вивиенты умеют делать моды. Эта трилогия модов оставила своё впечатление. В этом моде они развились куда дальше, тут большая пропасть между Хорошей жизнью и Новой жизнью. Сейчас пройдёмся критикой по этому моду. Сюжет. Этот мод является продолжением контракта, а поэтому основа тут та же самая. Однако ныне мод преследует другую цель. А именно цель - начать новую жизнь, жизнь с чистого листа. А чтобы её начать, нужно решить все проблемы, возникнувшие в Зоне. Начало мода весьма сомнительное, почему? Потому что начинается оно задолго после окончания ХЖ, то есть после окончания не увидевшей свет 2 части. Лесник, ружьё, Карп и тд и тп. - трудно понять с начала. Да, видно, что сюжет был прописан заранее, и они следовали именно ему. Но если посмотреть на сам сюжет... то он весьма спорный. Сюжет, который полон недоработок. Не буду спойлерить, но нельзя за такое короткое время изобрести лекарство! Соломон этот ещё... Как обычно, задумка классная, этот вирус, пауки, реально интересно за этим наблюдать. С Карпом ещё интересная история, тоже интересно было наблюдать. Да и я был очень удивлён, когда из заметок узнал, что сюжет НЖ идёт до событий ПЖ... но по сюжету такого не скажешь. Иначе говоря - путаница, но сюжет интересный, если не вникать в него самого, а сами квесты посредственны. Геймплей. По своей концепции ничуть не изменился. Бегай, стреляй, ищи, бегай. Учитывая то, какая тут огромная локация, а квесты тебя заставляют бегать туда сюда, и это всё превращается в обычную рутину, которую хочешь побыстрее закончить. Да, теперь тут тебе не пригодится банка вазелина, ибо баланс тут есть... однако пригодится банка успокоительных. На тебя ВСЁ ВРЕМЯ АГРЯТСЯ. Ты не сможешь убежать от мутантов. А порой мутантов бывает пруд пруди. Те же собаки штук по 10 (хотя может это просто база? Это в каждом моде почти). Однако я скажу, что тут отсутствует A-Life! Вот происходит выброс, казалось бы, все должны идти в безопасное место... но нет, все сидят или стоят на улице. Гром гремит, земля трясётся - "Внимание, анекдот!...". Да, самое время потравить анекдоты. Квесты тут не отличаются оригинальностью: пойди, найди, убей, принеси - отвали не мешай. И лишь по главным квестам может происходить что-то интересное. Я не запомнил НИ ОДНОГО дополнительного квеста, кроме пресловутых "Найди инструменты", "Убей того-то". 2 половина этого мода просто нудятина. -2 звезды за A-Life и весь геймплейный аспект. Стабильность. Мод порой без причины вылетал, иногда фризил. Но в целом всё нормально. Баги. Порой лежишь в кровати, на дворе ночь, в левой руке колбаса, правая рука за головой, и ты смотришь на звездное небо. И ты задаёшься вопросом: "Интересно, а есть ли в Зоне такие аномалии, если зайти в которые можно стать баклажаном?" - и ответ на этот вопрос нам дают Лесник и Соломон. Леснику то ещё кое-как повезло, у него голова целёханькая осталась, а вот Соломон то весь заменился баклажаном. Меня это лишь позабавило, никак на процессе не отразилось... однако был такой баг, из-за которого не мог забрать заказ у Шустрого. Ой да сдался он мне! Экономика. Тебя буквально осыпают деньгами. Квесты, сделанные для заработка, кидают тебе и кидают. Вначале на заданиях подкопить интересно, а потом просто забиваешь. Саунд. Классный. Музыка при выбросах прикольная, порой бывает атмосферно просто пока по локе идёшь, или в той же лабе или где-то там ещё. Графика. Приятная глазу, многое поменялось. Изменили оружейный пак, худ, руки, графику подкачали, очень красиво, когда солнце светит, или когда луна светит ночью. Ну очень красиво. Итог. Мод хороший, как и сама линейка. Сразу видно, Вивиенты старались, однако мод не супер крутой. Если заглянулись на эту линейку модов, то скачивайте, не пожалеете. Сюжет интересный, местами странный и непонятный, но сама идея крута. Геймплей скучный и однообразный, но благо мод коротенький, на пару вечеров, так что в пытку не превращается. Крепкая 7 (посмотрел отзывы, у всех практически 7 стоит :D). С контрактами покончено, настало время других проектов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM, в том числе - Ловец Снов.
  21. Bengalskiy

    True Stalker

    Это, наверное, лучший мод который я проходил если брать все аспекты в совокупности. Пройти стоит однозначно, такого опыта игры я не видел в других модах. ПЛЮСЫ: Графика на максимальных настройках очень привлекательная, освещение днем это просто шик. Текстуры оружия понравились сильно, оружейный пак не большой, но разнообразие завлекает. Переработанный интерфейс. Стало гораздо удобнее и красивее. Дизайн иконок. Выглядят высококачественно и разнообразно. Разнообразие внешности персонажей и мутантов. Многоголосая озвучка очень радует, озвучен даже не только сюжет. Кат-сцены поставлены хорошо и смотрятся интересно. Доп.Квесты большие и осмысленные, проходить хочется, не хочется пропускать. Возможно, они даже интереснее основного сюжета. Новая локация больше походит на кишку, чем на какой-нибудь кордон. Музыка и эмбиент. Мрачное и держащее в напряжении звуковое сопровождение, музыка в некоторых местах чувствуется особо выделенной на фоне тишины местности, что придает моменту ощущений. МИНУСЫ: Определенные точки появления мутантов, именно точки, за ними встретить живность сложно. Быстрый респавн мутантов на них. Размытие на лицах во время дождя. Не ощутил очень много беготни, о чем читаю в отзывах, да, бегать надо, бывает часто, но это разбавляется диалогами и завязками заданий. Но, все же запишу это в минусы, т.к сам факт частых перебежек есть. На максимальных настройках - бывают просадки до 55-60 кадров(RX7800XT), мелкие фризы. Вылетов 0. ГГ постоянно прилетает прикладом в голову. Отдельно от всего - сюжет. История понравилась сильно. Вторая часть сюжета тянет на отдельный мод, не то что на отдельную линию, и понравилась она даже больше первой. Взгляд со стороны нескольких персонажей интресный момент. Дыры есть, они, конечно, объясняются, но как-то "глупо" и не правдоподобно. Основная цель в первой части сюжета, добраться к центру зоны, найти дорогущие артефакты, уходит на далекий план, с Кордоном понятно - бывший сталкер спустя время вернулся обратно в Зону, нужно принять все новые понятия, разжиться какой-то снарягой, но дальше Кордона, "заработать денег чтобы пройти дальше на север" можно бы и полегче промыслом заработать, чем выполнять смертоносные не особо оплачиваемые задания. Концовки не особо закрывают сюжет не дают информации о дальнейшей сюдьбе интересующих персонажей.
  22. Привет всем. В extended маловато квестов было. Выполнил квесты на кордоне, свалке, агропроме и бегаешь фигнёй занимаешься пока время не пройдет и квесты не перезапустятся. Скучно. Пофикшино ли это в enhanced?
  23. Prostomod Да ладно тебе! slesar6razriada во время стрима за пол минуты убрал эту хуфичу... Дополнено 2 минуты спустя Посмотри его первую серию стрима... Дополнено 4 минуты спустя Эх! придётся опять к Denis Igorevich обращатся.
  24. Непопулярное мнение: мод прикольный. Да, есть спорные моменты. Античит тут безполезен: а) в принципе, античит в сингле; б) кто хочет читернуть - обойдёт в 2 счёта, а от наплыва жалоб по моду от игроков с правками не защищает. Хотя мотивация его добавления вполне себе адеватная - отсеить читеров из числа игроков, кому оказывать техподдержку. Быстрое исчезновение трупов, из-за чего чтобы всех облутать надо очень постараться. Не знаю как всем, но мегафон в Баре тож вышел бесячий, что пришлось самому подкинуть дополнительных звуковых дорошек из ТЧ чтобы разбавить бесконечную пропаганду. Сюжет общий тут так себе. Но вот как он устроен мне нравится. Не то, что он заключается в поисках тайников фиг знает где (с очень приблизительной подсказкой), а то, что он устроен максимально нелинейно (хотя и есть места, где нужно в строгом порядке сделать некоторые действия для развития сюжета). По сути, тебе даётся конечная цель, а путь до неё ищи сам, лишь по ходу исследований получая дополнительные наводки на некоторые действия, из комбинаций которых можно достичь цель. Вот если б: а) разбавить "найти 12 доков" другими глобальными целями (например, найти не 12 бумажек, а всего 4, но при этом отдельно найти ещё какие-нибудь дополнительные коды или устройства, где потребуется не по тайникам искать, а например создавать, как-то выпытывать у других сталкеров или ещё как-то); б) увеличить вариативность достижение глобальной цели (например, так-же нам говорят найти коды, а во время поисков, условно, узнаём о, например, арте, с помощью которого можно взломать дверь, и с помощью него, если найти, минуя поиск бумажек, выполнить глобальную цель). И опционально ещё накатить всё это на условную аномали (или другую платформу, где на сюжет клали уберболт) - вышла б реально конфетка... В общем, в этом моде своя вишенка точно есть. elena._life Мне всегда казалось, что это движковая фича, причём это со времён оригинала ЗП (если не раньше), и её так просто не отключить.
  25. bliding ну не скажи.человек время тратил и ресурсы на разработку, хоть даже не закончил и по факту его право не делиться с наработками. даже если они бы может и другим пригодились. а на счет ROH . да. тихо и печально что то всё...