Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 746 результатов

  1. Ты хоть скачал.... У меня на 0.9 процента зависла скачка. После работы попробую ещё раз, или может на Гугл или Яд кто зальёт... Хотя по началу стрима самого разработчика не ясно стоит ли вообще скачивать. Сколько там квестов новых и где начало, неясно.
  2. Немного зацепило именно начало до появления на Затоне. Может потом просто скучно стало... Если выйдет новая версия, то обязательно заценю для себя.
  3. Недавно завершил прохождение модификации, и решил оставить свое мнение. ( Много субъективного мнения! ) Начнем с плюсов: +Локации. Очень радуют подземные локации В них не скучно, все достаточно ясно, нет лабиринтов. +Графика. Данный аспект мода радует сильнее всех остальных. Графика лаконична, не делает из всеми любимого сталкера не пойми что и сбоку 4к ultra HD, но и не режет глаз. +Оптимизация. На не самом мощном ПК отсутствовали просадки, фризы Разве что в "Баре", но, локация очень наполненная и проработанная, так что не считаю это критичным +Наполненность локаций. Раз уж затронул тему придется ее раскрыть. Почти в любом закутке есть NPC, и это радует Все сталкерские местечки обустроены, очень много различных баз. Отдельная тема - Бар. Для меня, человека прошедшего всего ( на тот момент) один мод стало настоящим поражением Мало того, что Бар наполнен NPC, так и еще очень много всякого приятного в виде заполнения "забытых пространств" из оригинала, подземной коммуникации, переработки Арены +Новые системы. Наличие новых систем взлома кодовых дверей, прослушка радиопередач, все это не может не порадовать. Так же понравилось наличие "стелса". +Боевка. Неплохо устроенная система, которая не даст расслабится +Оружие. Вписывающиеся модельки, наличие новых пушек +Диалоги. Нельзя не упомянуть о них, когда речь идет о сюжетном моде. Диалоги качественные, соответствуют ГОСТу модостроения Не перегружены текстом Нет ошибок Перейдем к минусам. -Сюжет. Начало сюжета неплохое, даже, я бы сказал отличное, но вот конец разочаровывает. Конец этого мода завязан на экшоне, которого не было на протяжении всего мода, что достаточно сильно вывод из себя. Одна лишь конечная миссия с вертолетом ( простите за спойлер) чего стоит... Убил на нее 15 минут, и половину нервных клеток Подведем итог: Мод конечно, не без греха, но, все мы грешны. Полностью достоин внимания любого сталкера - от новичков, до матерых сталкеров. Моя оценка данного мода - 9\10
  4. Прошел мод до конца. Впечатления двоякие. Начало мода, примерно до завода Росток, конфетка! А потом, видать, автора оставила муза. Ну а к концу мода - треш и угар. Логика не то чтобы хромает, логика к концу мода просто издохла. Диалоги - капец какие тупые и нелогичные становятся, весь сюжет просто сливается в ноль. Обидно, очень обидно. Отдельные бодрые квесты не спасают общую картину. Графика - хорошо, переделанные и новые локации - отлично, багов и вылетов не было, все квесты отлично играются. Но вот это неприятное чувство, что автор утратил интерес к своему творению примерно на середине мода. А ведь задумка-то отличная! Жаль, что так вот всё получилось в итоге, очень жаль.
  5. На официальном сайте Xbox появился новый пресс-релиз от PR-Менеджера GSC Game World, Захара Бочарова, который посвящен недавнему геймплейному тизеру игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Привет всем! Это GSC Game World. Дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Games Showcase был полностью посвящён атмосфере. С июля мы добились значительного прогресса и решили пойти дальше, поделившись геймплейным тизером на движке. Отличный способ начать новый год, не так ли? Просто представьте. Долгая и утомительная дорога. Враждебная и коварная Зона. Невероятные сокровища, которые могут стоить вам всего. Кровавое испытание, отделяющее вашу старую жизнь от новой… Пора попробовать, как на самом деле чувствуется игра. Быстрая смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение неизбежной опасности. Вы видите этот мир глазами сталкера по имени Скиф — запомните это прозвище, вы будете часто его слышать. Следуя по стопам своих предшественников, S.T.A.L.K.E.R. 2 представляет совершенно нового главного героя. Его действия сформируют новую грандиозную главу в истории Зоны. Короткая сцена происходит в разрушенной школе на окраине мёртвого города Припять. Это чрезвычайно опасное место, и никто не хотел бы быть здесь по своей воле. И всё же это место не кажется совсем заброшенным: рядом есть только что разведённый костёр с гитарой. Однако Скиф не успевает это признать: кажется, он спешит. Похоже, его преследует неминуемая угроза. И это выброс. Фирменная часть серии S.T.A.L.K.E.R., мощный выброс аномальной энергии из центра Зоны. Выброс случается время от времени и чрезвычайно опасен: он может убить вас в мгновение ока. Когда сталкер замечает начало выброса, он должен немедленно спрятаться и дождаться его окончания, надеясь, что потом сможет идти дальше. Вот почему Скиф торопится: он наверняка ищет укрытие в здании поблизости. Впрочем, ситуация далека от безопасной: здание полуразрушено, КПК не работает: пропал сигнал. Учитывая все обстоятельства, легко не заметить того, кто прячется в тени. Хотя он кажется знакомым… Некоторые из наших фанов могут узнать едва различимый гитарный мотив. Если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, то это потому, что она взята из песни «Линия жизни» известной российской рок-группы «Сплин». Мы обнаружили, что она идеально вписывается в созданную нами сцену. Если вы впервые слышите эту мелодию, рекомендуем послушать полную версию — она грустная и трогательная одновременно. И очень цепляет, если вы спросите нас. Наконец, мы хотели бы завершить этот апдейт статусом разработки. Процесс идёт гладко, в том числе для версий на Xbox Series X|S. Наша цель — предоставить продукт максимально возможного качества на каждой платформе, для которой он заявлен. Благодаря быстрому SSD, поддержке RTX (как Series X, так и S) и разрешению 4K (Series X) мы рады видеть, как S.T.A.L.K.E.R. 2 превращается в идеальный экспириенс, который мы изначально обещали. GSC Game World ещё не объявила точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 . Но вы можете быть уверены, что игра появится в Xbox Game Pass в первый же день. Мы более чем рады, что новые фаны на Xbox смогут испытать S.T.A.L.K.E.R. впервые. Спасибо за внимание и желаю вам отличного года! Вы это заслужили. Захар Бочаров, PR-менеджер GSC Game World - Сообщается в пресс-релизе. Перевод - GSC Game World Club AP-PRO.RU, 2021 г.
  6. На официальном сайте Xbox появился новый пресс-релиз от PR-Менеджера GSC Game World, Захара Бочарова, который посвящен недавнему геймплейному тизеру игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Привет всем! Это GSC Game World. Дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Games Showcase был полностью посвящён атмосфере. С июля мы добились значительного прогресса и решили пойти дальше, поделившись геймплейным тизером на движке. Отличный способ начать новый год, не так ли? Просто представьте. Долгая и утомительная дорога. Враждебная и коварная Зона. Невероятные сокровища, которые могут стоить вам всего. Кровавое испытание, отделяющее вашу старую жизнь от новой… Пора попробовать, как на самом деле чувствуется игра. Быстрая смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение неизбежной опасности. Вы видите этот мир глазами сталкера по имени Скиф — запомните это прозвище, вы будете часто его слышать. Следуя по стопам своих предшественников, S.T.A.L.K.E.R. 2 представляет совершенно нового главного героя. Его действия сформируют новую грандиозную главу в истории Зоны. Короткая сцена происходит в разрушенной школе на окраине мёртвого города Припять. Это чрезвычайно опасное место, и никто не хотел бы быть здесь по своей воле. И всё же это место не кажется совсем заброшенным: рядом есть только что разведённый костёр с гитарой. Однако Скиф не успевает это признать: кажется, он спешит. Похоже, его преследует неминуемая угроза. И это выброс. Фирменная часть серии S.T.A.L.K.E.R., мощный выброс аномальной энергии из центра Зоны. Выброс случается время от времени и чрезвычайно опасен: он может убить вас в мгновение ока. Когда сталкер замечает начало выброса, он должен немедленно спрятаться и дождаться его окончания, надеясь, что потом сможет идти дальше. Вот почему Скиф торопится: он наверняка ищет укрытие в здании поблизости. Впрочем, ситуация далека от безопасной: здание полуразрушено, КПК не работает: пропал сигнал. Учитывая все обстоятельства, легко не заметить того, кто прячется в тени. Хотя он кажется знакомым… Некоторые из наших фанов могут узнать едва различимый гитарный мотив. Если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, то это потому, что она взята из песни «Линия жизни» известной российской рок-группы «Сплин». Мы обнаружили, что она идеально вписывается в созданную нами сцену. Если вы впервые слышите эту мелодию, рекомендуем послушать полную версию — она грустная и трогательная одновременно. И очень цепляет, если вы спросите нас. Наконец, мы хотели бы завершить этот апдейт статусом разработки. Процесс идёт гладко, в том числе для версий на Xbox Series X|S. Наша цель — предоставить продукт максимально возможного качества на каждой платформе, для которой он заявлен. Благодаря быстрому SSD, поддержке RTX (как Series X, так и S) и разрешению 4K (Series X) мы рады видеть, как S.T.A.L.K.E.R. 2 превращается в идеальный экспириенс, который мы изначально обещали. GSC Game World ещё не объявила точную дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 . Но вы можете быть уверены, что игра появится в Xbox Game Pass в первый же день. Мы более чем рады, что новые фаны на Xbox смогут испытать S.T.A.L.K.E.R. впервые. Спасибо за внимание и желаю вам отличного года! Вы это заслужили. Захар Бочаров, PR-менеджер GSC Game World - Сообщается в пресс-релизе. Перевод - GSC Game World Club AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  7. temirhan2 Попробуй Игра Душ Новое Начало это доработанная версия . Дополнено 3 минуты спустя temirhan2 https://ap-pro.ru/forums/topic/940-igra-dush-novoe-nachalo/
  8. Так оно и оказалось: у модели было два материала с названием wood_plank6. Удаление одного из них решило проблему. Прошу прощения за то, что задал уже задававшийся ранее вопрос. P. S. твое сообщение появилось как раз в ту же минуту, когда я кончил читать начало этой темы и хотел уже отредактировать свое сообщение.
  9. Не успел набегаться - неосторожно вышел через "Альт-Таб" - игра перестала запускаться и переустановить не смог. А жаль - начало понравилось...
  10. опять завышенная оценка у мода.... шел 2021 год..... и всё путного ни чего создать не могут, сколько нароботок за столько лет в моддинге пустые локации - явно не хватает как мутантов,так и неписей контролеры слишком слабые, особенно у оазиса, как в принципе и другие мутанты с неписями торговля - денег полно, купить нечего (ну броню хоть можно было прописать разную) нехватка побочных квестов сюжет уж слишком линеен, гг ведут на поводке почему нейтральны бандиты? и что творится на складе контейнеров? квеста нет - начало диалога есть-поговорить с бугром, бла-бла-бла, хз выносить их или нет.... какого делает монолит на затоне? на заводе юпитер не вырезали документы из оригинала так же не совсем понятна битва с кучей псевдогигантов на заводе - абсолютно не ясно что надо делать и пусто, пусто, пусто- локации вымершие тайников мало и в них мусор,часть осталась от оригинала. вот на кой аж 3 винтореза??? у автора маниакальная любовь к desert eagle ? очередная печаль-беда, а не мод....... 3/10 с натяжкой
  11. Expression : assertion failed Function : CInventory::DropItem File : Inventory.cpp Line : 293 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this что случилось. самое начало. принес Сидоровичу ящик с артом .по дороге нашел арт. продал ему и вылет поймал
  12. подскажите, как пройти начало, где через колючку надо перелезть и до сортировки добежать? турели снайперские. как только начинают стрелять сразу валят. и спрятаться негде. встанешь за дерево, не одна, так вторая тебя видит и убивает. зигзагами пробовал бегать, один фиг сразу валят. Дополнено 4 минуты спустя смотрел обзоры, фиг знает что блогеры крутят что по ним не попадают, бегу по тому же маршруту и меня если не с первого то со второго выстрела валят, в первые две-три секунды после начала обстрела.
  13. и так, поведаю история о невероятном шансе, изменить виденье, создать мод и как лень все убивает. Увы, буду рубить с плеча. Не из-за того, что мод ужасен (хоть и не без этого). Вывод в конце, а пока, по классике, плюсы да минусы. Плюсы: 1. красивая и новая локация. Я нигде не видел этого места, красивый дизайн и было бы в радость бегать по локации, но... 2. Оружейка. В этом моде новые виду вооружения, новые визуалы, что не могло не порадовать мой глаз. Всё довольно красиво, но... 3. Озвучка. В модификации были замечательные голоса, но вот не уверен что все подошли в мод. В частности голос кареглазой и явная переигровка, но и тут есть другое но... 4. Интересная завязка и ролик от господина Дкуда. Не знаю, позаимствована или стырина, но вошла очень классно. 5. Графика красивая, спору нет. минусы: увы, их куда больше. И мне очень жаль, и я в выводе объясню чего. 1. Сюжет. Быстро начался и закончился. А ведь по началу было интересно, ровно до первой перестрелки. Всё. Потом пошел абсурд. Девушка, которая следила, как всех убивают, а потом к себе позвала? (инстинкт самосохранения вышел из чата). Ровно как и внезапная влюбленность, после расследования по её брату. Очень наивно. 2. Локация очень красивая, но слишком пустая. Просто мертвая. Я не желал просто бегать по ней, так как нет мотивации изучать - тайников тех же нет, что всегда мотивирует изучать новые территории. Да и просто скучно на них . Мало мест задействовано. 3. Квесты, которые скучны. Помощь парням с ПА, которая слишком рано закончилась, лишь при помощи нескольких скриптов, хотя что мы делали в ЗП или одноименной модификации. А так же квест по поиску мертвой группы в аномалии, защиты от которой нет и приходится использовать "полет", дабы найти их , а потом забрать груз. Или почти финальный квест на убийство бандитов. Начало с историей хорошее, а исполнение - бред. Там в КПК просто видно, что их отправили на убой. Не под предлогом смерти, а денег. Кто из нас пойдет на верную смерть лишь ради денег? И так почти все квесты 4. Погода. Были переработаны звуки, но когда шел дождь, поворачиваешься в одном месте в одну сторону - его слышно, в другую - нет. И это очень грустно. 5. Проект просто сырой. Нет награды за задание медика, артефакты, в которых нет толка (каждый знает, что если поставить арт вроде медузы, она выводит радиацию с организма. Тут этого нет, потому что забыли прописать). Вывод. Я знаю что автору пофиг и от дела он ушел. Но мне очень жаль, ведь выйти мод не сырым, полноценным, доработанным - это был бы отпад. Но переигровка голосов ( Один Ахмед справился на ура), пустая и скучная, но красивая локация, в которой нет смысла изучать. Наивные и глупые квесты. У мода был здоровенный потенциал, но всё оказалось бздюком. Другие моды автора оценивать не буду, так как видел проблемы - ничего лучше нет. Но мне очень жаль. Автору желаю только лучшего в новых начинаниях
  14. Mopa, по пунктам. 1. Исполняет певица Malukah, композиция называется "Reignite". 2. ИДН является первой частью, а так можно погонять в переработанную ИДНН. Вторая часть (ИДЭ) переехала на платформу ЗП, есть тема в разделе. Третья в разработке, однако новостей не было с прошлого года. Дополнено 0 минут спустя Новое Начало, которое, естественно, тоже на ТЧ.
  15. Переместить его в начало локации и дать диалог с ним. А может лучше нового сделать и сопроводить.
  16. Есть какой-нибудь патч или фикс для мода? Просто у меня вылетает когда я собираюсь поговорить с Соколовым(в самом начале), Просто хотел именно начать с Начала, а уже потом проходить(после того как я пройду вторую чать) Новое начало.
  17. Доброго дня. Вопроса два - один более конкретный, второй более абстрактный. Вопрос 1. Примерно через 5-7 минут игры на локации происходит резкое падение ФПС до 20-21 кадра. Показатель не выравнивается иначе как через перезагрузку/перезаход на локацию. К сожалению, не могу сказать, в какой конкретно момент это начало проявляться, поэтому, возможно, у кого-то просто была подобная проблема, и её удалось забороть. Вопрос 2. Абстрактный. Каким образом грамотно оптимизируется локация? Стараюсь использовать порталы и НОМ-объекты, но взгляд в некоторые участки локации стабильно просаживает кадры даже с использованием этих приёмов, при том, что в "просаживающих" участках нет никакой особой нагрузки. Возможно, какие-то объекты очень сильно влияют на производительность сами по себе? Свет, сетка, какие-нибудь нюансы в построении моделей? Заранее благодарю за ответы.
  18. Доброго времени суток, уважаемые! Будьте любезны, помогите доходяге. Ловлю стабильный вылет при переходе с Юпитера на Припять (начало 3-й главы). Только говорю с "Грехом", начинается ролик к 3-й главе и вылет. Вот лог: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value) P.S. Играю на Dx11( Ул. полное освещение).
  19. ИСТОРИЯ III. «ДОМОЙ?»( Не финальный вид текста. После завершения процесса написания всех запланированных рассказов, будет проведена редакция)

    Солнце опускалось за горизонт, окрашивая небо багровыми красками, которые быстро остывали, превращаясь в полотно ночи. На нём то тут, то там появлялись первые пятна звездной россыпи. Тишина окружения постепенно наваливалась, и когда шар небесного светила исчез, Новый Мир говорил со своими обитателями одним лишь только ветром и далёким шумом реки Ровная.

    Из чащи леса, к автомобильной дороге, вышли двое и присели на траве, не доходя к асфальту — нельзя здесь на дорогах стоять, а сидеть так тем более. Первый быстрым движением снял с плеч рюкзак, расстегнул его и достал «шикарный» ужин — пакет с сухарями бородинского хлеба, головка чеснока и термос с давно уже остывшим чаем. Второй, в свою очередь, аккуратно снимал связки пластиковых бутылок с жидкостью со своего рюкзака, отстегивая карабины от нашитых петелек.

    — Да всё, Водяной, садись уже — поедим и дальше двинем. Надеюсь, сегодня Бабулин в патруле, не хочется Полену втридорога платить за слепоту. — Обращался к товарищу первый, натирая сухарь зубчиком чеснока.

    — Ага, — ответил Водяной, всё так же аккуратно снимая связки.

    — Давай ешь, говорю — нам ещё добро твоё зарывать надо будет. И не говори, что не устал — не поверю.

    — Конечно, не устал! — С сарказмом ответил Водяной, закончив снимать бутылки. — Два дня мотаться под дождем, собирая Капли из луж, это ж дело плёвое.

    — Ешь, давай! Тоже мне, птица говорун! Придем к деду, урча животами, он нам затрещин надаёт, а потом перловкой напичкает до потери пульса. — Сказал парень, протягивая натёртый сухарь товарищу.

    Перекус был скромным, но вкусным — на природе любая пища вкусная, а рецепты деда Петра и вовсе становились произведениями кулинарного искусства. По крайней мере, большего они себе позволить уже и не могли.

    Доев сухари и запив их холодным чаем, парни достали сапёрные лопатки из рюкзаков и отошли к большому кустарнику и начали раскапывать небольшой бугорок, прежде достав из него торчащие ветки со слегка увядшими листьями. Через несколько минут лопата Водяного уперлась в твёрдое. Иван — так звали первого парня — разгрёб землю с крышки армейского ящика, после чего открыл его. Водяной же сделал несколько перебежек, тягая связки с бутылками, а Ваня их укладывал внутрь. Сложив всё добро в тайник, парни вновь зарыли ямку, обрубили новые ветки с кустарника, наточили колышки и воткнули их в новую кочку, имитируя куст.

    Снарядив рюкзаки по новой, они вышли на дорогу, и пошли в сторону обрушенного моста.

    ***

    — Стоять! Кто идёт? — Выкрикнул солдат, несший этой ночью службу на обрушенном мосту.

    — Не стреляй, дружище! Мы с пропусками — по работе на НИИ ходили, «Капли» собирали. — подняв руки вверх, ответил рядовому Иван. — Позови старшину, поздороваться хотим.

    Рядовой окликнул старшину и из палатки, что была расположена на берегу под мостом, вышел габаритный, голубоглазый блондин, закидывая автомат за спину. Он поднялся на пост и подошел к добытчикам.

    — Гражданин Енотин, Гражданин Ромашин, здравия желаю. — Усмехнувшись, старшина окинул их взглядом.

    — Здравия желаем, старшина Тарас Бабулин! Мы тут «сувениры» учёным в НИИ несём. — Ответил Иван.

    — Да? Ну и что же у вас там? Всё как положено? И спец-контейнеры у вас есть, я так полагаю? — Спрашивал Тарас.

    — Ну конечно же есть. Говорю, же: на НИИ работаем, вот там нас оборудованием и обеспечили. А несём мы один контейнер «капель» — два десятка штук.

    — Контейнер в твоём рюкзаке?

    — Да.

    — А у него в рюкзаке что? — Бабулин кивнул на Водяного.

    — Какой рюкзак?

    Иван повернулся так, чтобы поравняться со Старшиной, будто самому интересно: «какой такой рюкзак?» — А сам ловким движением протянул ему несколько купюр, закрывая руку всем телом. Старшина так же ловко схватил купюры, закрывая их от любопытного рядового — незачем ему знать всю перепавшую суму. Главное, что в доле будет, а остальное не важно.

    — Надо же, действительно, никакого рюкзака. И чего только ночью не покажется! — Зашелся смехом Старшина. — Можете идти, граждане. Счастливого вам пути!

    — Спокойного вам дежурства! — Ответил Иван, уходя с поста.

    ***

    — Ну что, как сходили?

    За столом сидели трое: Добытчики Иван Наш и Коля Водяной, а так же дед первого — майор в отставке, Енотин Пётр Макарович. Стол располагался на улице и освещался фонарём. На нём стояли бутылка с вишнёвой наливкой, стопки для содержимого бутылки, самовар, чашки с чаем и казанок, а в казанке была гречневая каша с овощной подливой — были ещё и котлеты, но такому лакомству не суждено долго стоять на столе, за который сели одни мужики.

    — Ну как сходили? Нормально. Набрали «Капель» в НИИ-шный контейнер, как те и заказывали — десять тысяч уже в кармане. Ну и с верху ещё восемь десятков принесли — сдадим как сопутствующие находки и ещё столько же получим.

    — Пётр Макарыч, Сколько вам на ремонт уазика нужно? — Спросил Коля.

    — Ну я сегодня на СТО ходил, говорил с Шуриком, так вот он говорит, что на тысяч восемь там поломалось всякого.

    — Ясно. Ну, Шурик туфты не скажет — я сам завтра зайду к нему, как с НИИ идти буду — деньги занесу. — Говорил Иван, вытирая руки и лицо после трапезы. — Ладно, дед, устали мы — спать пойдём.

    — Смирно! — Скомандовал майор в отставке, когда парни уже собрались идти в дом. — Посуду вымыть и тогда уже на боковую.

    Иван тяжело выдохнул, развернулся и подошел к столу. Они вместе с Колей собрали посуду и отнесли её к столу, что стоял на улице у умывальника. Набрали воды в небольшой синий тазик — Ваня мыл тарелки с чашками, а Коля вытирал их от влаги. Вернувшись к столу, они увидели уснувшего за столом деда, укрыли его пледом да и пошли в дом.

    ***

    Первые лучи солнца пробивались сквозь кроны деревьев, поднимаясь над землями Нового Мира. Никто точно не знает, что это такое. Новый Мир — это что-то непонятное, где правят свои законы. Для одних это способ разбогатеть, для других — работа, для третьих — объект изучения. Кто-то считает, что это результат посещения планеты пришельцами, кто-то — что это результат секретных экспериментов, кара Господа, благословение языческих богов, месть природы, естественный процесс развития окружающей среди по неким неизученным законам. Каждый имеет своё мнение о Новом Мире, но кажется, истина никогда не будет раскрыта.

    ***

    Иван показал выданный ему пропуск солдату на КПП НИИ неестественных явлений Озерска, расписался в проходном журнале и прошел на территорию, направляясь к складскому корпусу. Войдя в помещение, он постучал в дверь одной из комнат.

    — Да-да? — Послышалось из-за двери.

    — Это Енотин. Иван. Пришел сдать заказ на контейнер образцов. Можно?

    — Да-да! Входите!

    За столом стоял мужчина в белом лабораторном халате, который уже наготовил журнал для записей о приходящих материалах. Иван подошел к столу, расстегнул рюкзак и выложил прозрачный контейнер, до верху заполненный водой и только на дне скопились практически не выделяющиеся прозрачные шарики приблизительно по сантиметру в диаметре.

    — Двадцать образцов «объекта 05», как и договаривались.

    — Точно?

    — Пересчитайте, если хотите, профессор.

    — Ну что ж, ранее вы нас не обманывали, и… — Задумался профессор, глядя на контейнер. — Перейдём к оплате.

    — Отличная идея!

    Профессор открыл шкафчик стола и выложил связку денег, отсчитал несколько купюр и положил перед Иваном десять тысяч.

    — Наш, — учёный обратился к Ивану по кличке. Кличками добытчики пользовались только между собой и только, когда речь заходила о делах связанных, с Новым Миром. Учёные так же обращались к добытчикам по кличке, когда хотели обсудить вещи, не связанные с контрактом. — Я так полагаю, вы, как всегда, принесли нам ещё что-то?

    — Профессор, вы необычайно проницательны! Да, — Иван резко перешел на серьёзный тон и продолжил. — ещё восемьдесят «Капель», тот же урожай, что и по заказу. Сколько предлагаете?

    — Так, давайте подумаем. Восемь десятков левака… Взяв их сейчас, НИИ сэкономит минимум сорок тысяч. Чтобы особых вопросов ко мне от начальства и никаких претензий к вам от бдителей порядка не было, я готов вам дать восемь тысяч, то есть по сто за штуку. Согласны?

    — Восемь — это, конечно, хорошо, но я рассчитывал на десять.

    — Наш, вы ведь понимаете, что я не могу давать за товар столько, сколько он заслуживает. Наше финансирование хоть и велико, но даже оно имеет свойство исчерпываться, а мне ещё выплачивать награды вашим коллегам за выполнение их контрактов.

    — Понимаю, профессор. Я согласен на восемь.

    — Ну, вот и славно! С вами очень приятно работать! — Обрадовался профессор, принимая баклажки с водой и «каплями», по сорок штук в каждой. После отсчитал ещё несколько купюр и положил к тем, что уже лежали перед Иваном.

    Добытчик взял заработанные деньги, вышел из помещения и пошел к КПП. Там он вновь расписался в пропускном журнале и зашагал по обочине вдоль дороги. В любой другой день, парень шел бы вдоль дороги, любуясь берегом Нового Мира после поворота, но сегодня ему нужно было зайти на СТО, да и устал он за последние несколько дней в периметре — хотелось поскорее вернуться в кровать. Вот именно поэтому и побрел он через лесок, что меняет чуть ли не полтора километра дороги на сто метров между деревьями.

    ***

    Шурик сидел на сложенных в стопку автомобильных шинах и потягивал последнюю сигарету из последней пачки, что была в последнем паке на весь ПГТ. Поставки продуктов в Бочаново были налажены хорошо, а вот сигареты только по определённым датам привозили — элитное пойло и вовсе деликатес для представителей высоких кругов общества, таких как Митяй. Шурик же выкуривал последнюю сигарету, размышляя о том, что новые купить получится только через неделю. Из-за одной из стен раздались шуршание веток и шаги.

    — Привет, Шурик! Как ты тут? — Обратился к нему вышедший из-за угла Иван.

    — Привет, Вань! Да нормально… а хотя, — посмотрел на тлеющую между пальцев сигарету Шурик, — могло быть и лучше. Ты как?

    — Нормально. Устал как собака — четыре дня за периметром шарился, два из которых под дождем топтал.

    — Это официально, — Шурик понизил голос, — или нелегалом?

    — Официально, — усмехнулся Иван. — шел бы нелегалом, не рассказывал бы на улице. Тут это, дед говорил: ты машину смотрел.

    — Да, смотрел. Машина старая уже — что смогу, залатаю, а остальное менять надо. Тот же…

    — Можешь не говорить, мне всё равно это ни о чём не расскажет. Ремонту, ведь, на восемь тысяч?

    — Да. Копейка к копейке.

    — Ну вот, — Иван вынул из кармана деньги и отсчитал нужную сумму. — Держи. Если появятся непредвиденные траты, обращайся.

    — Договорились.

    — Ты, кстати, сегодня вечером свободен? Мы с Колей собираемся в «Бачок» сегодня сходить. Ты тоже подтягивайся, пивка попьём — я угощаю.

    — А вот это вот отличная идея! — Сказал Шурик, сделав последнюю затяжку, бросил ещё пускающий дым бычок и притоптал его. Так и была выкурена последняя сигарета в ПГТ Бочаново.

    ***

    Вечером отдыхали, пили, гуляли… в «Бачке» сегодня было весело.

    ***

    Иван шел по пляжу вдоль Ровной, и даже уже не помнил, зачем он здесь шел. Ноги шли сами, устало и безразлично. Посмотрел на другой берег и уселся на всё ещё тёплый песок. Ветер, который несло со стороны Нового Мира, слегка ерошил волосы. И вдруг что-то произошло… С той стороны на берег Ровной выбежал добытчик Водим. Он попытался войти в воду, однако что-то как будто его остановило и начало тянуть обратно. Из чащи леса вышло нечто… живое? Нет. Иван чётко осознал для себя, что это «нечто» не может быть живым. Оно выглядело как человек, рост его был где-то два с половиной метра, цвет его был чёрный и как будто зеркальный — на нём отражались тусклые пятна звезд. Оно двигалось как что-то живое, но… но живым не было. А чем оно было? Чем-то.

    Водим как бешенный пытался сорваться на бег, пытаясь войти в воду, но его не пускали. Иван сквозь похмелье начал соображать, что к чему и сорвался на встречу несчастному. Стянув, на ходу, с себя толстовку, он нырнул в холодную речную воду. Плыл брасом, чтобы не выпускать из виду приближающееся к Водиму «нечто». Он плыл к нему изо всех сил.

    Не успел.

    Чёрный «человек» подошел к бесполезно барахтающемуся добытчику и что-то сделал. Он не сказал ни слова, не двигал руками — он просто подошел и остановился. Он не двигался, но однозначно что-то сделал. Водим перестал пытаться добраться к воде. Вместо этого, он встал, снял с себя рюкзак и бросил на песок. Туда же был брошен старый пистолет. Парень поднял голову вверх, уставившись глазами в звёзды, развернулся и ушел обратно в лес. Ушел за чёрным «человеком».

    Иван вышел на берег, но уже было поздно. Смотрел в лес. Потом уселся на всё ещё тёплый песок, в котором буквально только что барахтался ушедший добытчик. Сидел и смотрел на стены зданий Бочаново. После опустил взгляд на брошенный рюкзак. Иван расстегнул карман и увидел там, помимо консервных банок, сменных ботинок, комплекта бинтов и таблеток, разорванный водонепроницаемый пакет с двумя булыжниками внутри.

    «Медузы, — подумал Наш. — Не дай бог с такими штуками в воду лезть! А хотя… — Он снова посмотрел в ту сторону, куда ушел откинувший голову Водим. — А хотя, кто знает, что для тебя было бы лучше».

    Ивана задержали военные, патрулировавшие границу на катере, а над кронами деревьев начали пробиваться первые лучи восходящего солнца.

  20. Всё бы отлично, да вот на начало 2 главы после заставки в конце загрузки просто крашит. Перепройти пробовал с последнего квиксейва не помогло. xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R - Call Of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:002371C8, xrDebug::backend()+168 byte(s)
  21. xr_Sanya , пардон, что не совсем по теме, ибо в тему EOC никто и не заглядывает. Играю в EOC Lite, накаченный на CoC 1.5R7, который ты поддерживаешь, всё круто, но как убрать адский спавн событиями системы A-Life в консоль и в лог? В каком скрипте это отключается? Лог распухает на десятки мегабайт лишь за полчаса игры, да и поди дополнительно нагружает движок. А это начало этого лога, где есть время запуска. Сам лог: https://dropmefiles.com/xQtgz
  22. Ох, ну и пришлось же попрыгать с бубном. Сделал так, всё пучком. До момента, когда контролёра начало колбасить, и вот тебе опять "плиз уэйт"?. Пришлось уже грузить следующий сэйв "Велиар-финал". Что там происходит между ними и как люди умудрились их наделать - никогда не узнаю.
  23. А ещё чудесатее станет после того, как стартовав с моего сохранения "Начало игры" пройдёте весь мод без каких либо проблем.
  24. в 1 пост добавил Сюжет 1 часть 2. В свой пост в середине страницы добавлен СЮЖЕТ 2 - начало. сюжет не дописан. это все, что было написано. думал это окончание, но можно продолжать, развитие событий не привело к финалу.. Сегодня торопился, привел черновик в читабельный вид, но при реализации (а вдруг?) вероятно что то придется доделывать, - некоторые логические нестыковки я исправил, но врядли все... Повторюсь, изначально сюжет 1 писался не как сюжет, а как демонстрация новых возможностей артефактов, перерастающие в новые игровые механники, - а то скучно смтреть было - вводят новый артефакт, а все отличие -иные циферки характеристик, да иная рисовка... Если вдруг кто то захочет взять мой сюжет для своего мода (для того и выложил) имхо имеет смысл отписаться об этом в этой теме - и мне будет интересно, и избавит от ситуаций, если тоже самое окажется в другом моде. (а вдруг, чего только не бывает в жизни) Штымп спасибо, учту ? ""вообще электрохимера довольно бредовая идея мододелов"" - есть рыба такая - электрический скат. реально может током долбануть. так что аналоги в жизни имеются cпасибо всем ответившим, ? Maximouse - весь список человеко образных мутантов? зачем? вы и сами их знаете. они не просто человеко образные, они даже одетые все, ну кроме кровососа.