Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 473 результата

  1. Привет. Как в игре время проматывать? Подхожу к кровати - вы бодры. Через два дня подхожу к кровати - вы бодры. В мсм ниче такого не нашел, как и в настройках самой игры. Как фиксить? Или есть какое нибудь снотворное в игре? потребность во сне включена кста, проверял. Год мода не стоит
  2. Neptun

    Another day has gone

    Приветствую! На связи Масон, последователь Нептуна. Прошло ровно 28 лет с начала бренного пути на этой земле. С каждым годом жизнь становится всё бессмысленней, будто самое важное, некая высшая цель - была достигнута, а далее, как расходный материал, ты доживаешь свой век, пылясь на полке. И странно, и обидно. Тем не менее, жизнь продолжается, всё время нужно что-то делать или создавать видимость дела, чтобы обрести хоть толику смысла своего существования. Не знаю, к чему это приведёт, но я туда иду. Работа над ПК2М не прекратилась, а даже несколько оживилась. Главным нововведением в разработке DLC для ПК2М является внедрение IX-Ray Engine x64, благодаря чему было решено множество проблем, в частности: - исправление оригинальных багов; - повышение производительности; - оптимизация локаций. Также была затронута скриптовая база, что позволило использовать более широкий инструментарий при создании сюжетных сцен и геймплейных фич. Гибкость и огромный функционал IX-Ray даёт возможность настраивать внешний вид игры по желанию игрока. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
  3. Gnomi123

    Dead City Epilogue

    Мод пройден. Это первая версия из серии Dead City, которую я доиграл до конца. Пробовал Special Release, но что то тогда не затянуло. Если говорить кратко - то мод мне больше понравился, чем не понравился, однако есть очень неприятные моменты, которые если исправить - то для меня этот мод будет практически идеальным. При этом хочу отметить, что все эти моменты – не претензия к автору, ведь как он сам признавался, у него не всё так легко с квестами и скриптами, он в первую очередь моделлер, и поэтому стоит во многом воспринимать этот мод как локационный пак с сюжетом для демонстрации этих самых локаций. Если у меня будет время, то я попробую сделать на основе этого мода тот мод, какой я бы хотел видеть на этих локациях. Теперь по существу: Что понравилось: Локации, они сделаны крайне качественно, особенно новые лаборатории, исследовать всё это – крайне увлекательно, даже не ради хабара, а его тут в избытке, а просто ради поиска красивых мест. На локациях множество новой авторской геометрии, отдельно стоит отметить потрясающие для сталкерского движка динамические модели: аномалия-колонна техники на свалке, поезд в лощине, грави аномалия с двигающимися островками, на которых можно прокатиться на пожарке, анимированная аппаратура в лабе под очистными, аттракционы, в том числе легендарное колесо в Припяти, с которого можно отстреливать монолитовцев, полностью функциональные пассажирские и грузовые лифты, всякие люки и двери, анимированные тарелки-локаторы, и т.д. Достаточное количество коротких путей, которые можно открыть в процессе прохождения, массивные системы путепроводов и тоннелей. На локациях достаточно лаконично используются объекты с мультиплеерных карт и из незадействованных в моде оригинальных локаций ЗП. Артефакты, множество новых моделей, которые интересно не сразу забрать, а рассмотреть, у моделей качественные анимации, заметно авторское старание. Много уникальных артефактов и с особо полезными свойствами, спрятанных во всех уголках зоны. Задания. Большая часть дополнительных заданий сделаны достаточно интересно, хоть никаких особых драматургических высот они не берут, но для мода такого типа сделаны в целом качественно, у автора есть некий подход к тому, какие именно квесты будет, согласен выполнять главный герой, в моде он не будет курьером для всех, кого не попадя, у него есть главная цель и он не отвлекается на всякую мелочёвку. Это достойно уважения, хотя я бы не слишком сильно расстроился, если бы пришлось позаниматься более приземлёнными сталкерскими делами. Также мне понравилось, что наводки на многие допквесты можно получить при исследовании локаций, а также то, что многие квесты можно выполнять в том порядке, котором захочется игроку, без риска что-то сломать по сюжету. Обязательной беготни минимум, нет необходимости бегать туда и обратно через всю зону ради одной строчки диалога. Оружейка. Оружие классное, в основном сткоп, есть фишки по типу патрона в стволе при перезарядке, особой анимации расклина. Порадовала фн2000 из оригинала, но с новой моделькой подствольной гранаты. С большинством оружия можно пройти игру целиком, не слишком много прямо говоря слабых стволов, есть и особо крутые уникальные пушки с высоким уроном и красивой моделькой. Стрельба приятная, в кого пострелять обычно есть, можно мирно пройти некоторые моменты, но если пройти их боёвкой, то ничего не ломается, за что очередной респект автору. Что не очень понравилось: Баланс. ОЧЕНЬ много халявы и при этом очень много способов заработать деньги. Если просто бегать по локациям с детектором, то так с одной пробежки можно заработать по 100к деревянных, артов пруд пруди, и при этом на локациях масса даже не слишком хорошо спрятанных тайников с лучшим лутом в игре, которые можно найти ну уж слишком рано по игре. У торговцев всё супер дешёвое, я специально транжирил боеприпасы, грены, ломал костюм по аномалиям, но всё равно в итоге в конце игры собрал более миллиона рублей просто продавая арты. С артами как с элементом экипировки иная беда – большая часть артов – мусор по характеристикам, при этом они ещё и стоят очень дорого, хотя хороших артов тоже достаточно, и тут даже есть развитие главного героя до самого конца игры, лично у меня сборка артов последний раз поменялась, когда у меня остались не исследованными только Припять и ЧАЭС, а это уже неплохо, большую часть игры приходится жонглировать артефактами для получения хорошей стамины, грузоподъёмности и вывода радейки, и это я считаю огромным плюсом, при этом к концу игры можно будет носить богатый ассортимент стволов в рюкзаке и всеми ими пользоваться, такое мне нравится. А вот что в стволах мне не понравилось, так это то, что часть стволов слишком имбовые, а часть слишком слабые, и немного обидно, что красивые стволы с красивыми модельками и анимациями порой оказываются очень слабыми. Награды за квесты бывают очень разными – есть слишком крутые слишком рано по игре, есть прямо как раз, а есть очень слабые, не смотря на то, какое тяжёлое было задание. В целом же – чаще всего всё-таки либо слишком имбовые либо вполне нормальные, однако я бы несколько поменял награды за квесты местами и ослабил бы их. Проводники. Их не то что бы прямо не хватало, но было жаль что их совсем не было, тем более учитывая, что в игре нет такой большой финансовой необходимости в сборе вообще всех артефактов с локации. Так же моду пошла бы на пользу симуляция жизни хотя бы на уровне оригинала ЗП, это бы сильно оживило локации, хотя если сравнивать, например с недавним True Stalker, то тут всё ещё не так плохо – респавн не такой агрессивный и мало таких ситуаций, где можно легко абузить мутантов, находясь на границе их агра. Что совсем не понравилось: Трупы исчезают слишком быстро. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы разгрузить движок, но настолько быстро исчезающие трупы несколько бьют по атмосфере – вроде только зачистил кучу уродов, а трупов не осталось. Лично у меня не одного трупа с инфой по квестам не исчезло, но у кого-то на форуме была такая проблема, поэтому было бы всё-таки лучше, чтобы трупы лежали хотя бы пару часов. Сюжетные тайники спрятаны слишком сложно, а наводки очень общие, в некоторых случаях это даже не область на локации, а просто локация, и поэтому большинство этих тайников я искал минут 5 а потом просто открывал гид, так и всем советую – не получается сразу найти тайник – забейте и посмотрите в гайде – сэкономите время и нервы. Дешифратор открывает все двери с кодовым замком, даже те, на которые в игре есть наводка на флешке, что делает поиск этих флешек в целом практически бесполезным занятием. Я бы сделал дешифратор способным открывать только те двери, на которые в игре вообще нельзя найти код. А пока не найдёшь дешифратор очень хватает чего-то наподобие записной книжки, ведь часть кодов сообщается в диалогах и приходится тупо мотать историю назад или делать скриншоты, а часть кодов записаны на флешки с абсолютно одинаковыми иконками. Но опять же, мод делался автором практически в одиночку, баланс и геймдизайн тоже лежали на одном человеке, поэтому на множество этих моментов я могу закрыть глаза. Главное, что в моде не было излишней духоты, и в целом мне всё понравилось, мод затягивает своей атмосферой и исследованием, мне не захотелось бросить прохождение на пол пути и финал тоже не разочаровал. Если же сравнивать с каким-то модом, мне в голову приходит Lost World Troops of Doom, который мне тоже очень понравился, но в отличие от него этот мод я не забросил и он мне не наскучил. Лучшее что можно было бы сделать с этим модом по моему мнению – это поставить его на рельсы Call of Chernobyl (или просто улучшить симуляцию жизни), поработать над балансом и переработать тайники. Тогда для меня это будет мод мечты, если у меня будет время – я сам попробую реализовать эту идею. Так что я честно могу поставить 9/10
  4. s-stalk Сам заберёшь с трупа Йохи , иногда бывает у других бандосов если успели обшманать раньше ГГ , а если выносишь депо с зондер командой то они могут подобрать и больше его не увидишь , приходится переигрывать Понял тебя, так и сделаю, просто написано про это пда, что по событиям можно забрать позже, вот и думай какие события или квест дадут либо зачистить Депо скажут, но ни того ни другого не происходит, весь день маюсь с этими переигровками(Свалка, Бар, Склады), а на Баре тоже каламбур творится, есть диалог о вступлении в банду проктолога, но в тоже время нпс 50/50 в меня стреляют, разговариваю с техником, тут же по вагончику другие мочат, бред и только, Долговцы бедолаги там в темнице сидят, ору. Что в Баре надо сделать или это проходная лока? Не буду больше засыпать тебя вопросами бро , не тебе отдуваться , на тему болт забили и автор и модеры, зато как пафосно в игре преподнесли , что поддержка на Апро , звоните в любое время! Спасибо что ответил !
  5. Никакой не доработки, не надо издалека гасить..)))) из радиуса выходишь. само собой пропадут, пока дойдёшь...))) Чистка трупов штатная. У меня же нет запроса на переход, да - нет, переходы быстрые, поэтому нет спейса на переходах, в который можно прописать логику удаление трупов при выходе с локации, так что трупы удалются скриптом через время или расстояние от трупа... чтоб не засирать локу. Тем более уже с кордоне если не лениться выходишь имея штук 200..)))
  6. Обычно СДК собранные из исходников содержат правки обхода не критичных ошибок (относящихся условно к warning). Быть может всякое, конечно, но сильно сомневаюсь, что причина в этом. Больше похоже на то, что автор где-то "просчитался" с настройками. Это могут быть шейдеры/материалы в СДК (например попытка повесить прозрачность на всю модель оптики, а не только на линзу - такие ситуации встречал ранее. Так же сам сталкивался с ситуацией во время экспериментов с шейдерами, когда модель на худе не отображалась (если шейдер не работает на худе/не предназначен для этого)). Ошибка выбранной кости во время привязки (не участвующей в работе оружия) /аналогичная ситуация, но в рамках конфигурации оружия. P.S: Просто человек показал 2 скрина. 1 из которых - ingame. Значит скомпилированная модель не привела к вылету и прекрасно работает (что наводит на мысли не об отсутствии, а настройках отображения). Так же есть вероятность, что автор мог банально что-то перепутать. Например скомпилировать другую версию модели/сохранить модель без изменений в редакторе. Но... Об этом история умалчивает, т.к. он предоставил слишком мало информации.
  7. Нет, бро, одного желания мало. Дело сложное и противоречивое, трудно рассчитать эффект, поэтому реформы должны быть плавными. В свое время китайцы захотели повысить урожайность на полях и приняли вполне человеческий закон (решение партии) по истреблению воробьев. Через год урожай вырос, а потом упал в сотни раз и наступил голод, что повлекло гибель десятков миллионов людей. Как сказал Паскаль - "Лишь в конце работы мы обычно узнаем с чего нужно было начинать".
  8. саму идею, что да типа это "русские они ничего хорошего сделать априори не могут", так а вы вложите такие инвестиции как в тот же Интернет были вложены или создание софта и железа как в Америке, в России на эти деньги можно было 10 Интернетов сделать в своё время конечно ,сейчас когда потребитель привык хавать одно и то же, сложно пробиться уже на рынке сместив тех же Майков, Эпл и пр. Дополнено 4 минуты спустя на самом деле - нет, да вроде это не запрещено законом, но чисто по моральным нормам ты поливать помоями можешь только то что купил или заплатил, даже власть можно хаять,если конечно ты платишь налоги этой власти мододелу ты нихрена не заплатил так что твои претензии по сути равны нулю, и мододел вправе на твои помои послать тебя туда же нахрен и будет абсолютно прав так он тебе ничего не должен.
  9. Всем салам пополам - почитал страниц десять форума и чисто угораю что все как всегда циклично - и в Прорыве были одно да потому вопросы и рамсы- и в Релизе и ныне в Эпилоге Впечатление что сталкерство скатывается к тому что б некто кто по жизни "торопыжка " подглядев по тютюбику где ништячки сходу ломится все пылесося по дороге (а чего там исследовать то - на тюбике ж уже все подсказали - бежим ломая ноги да плюс спавнер что б не мучится и пять тонн тащить это ж таак интереесно - да!?)) - А потом вопросы - " а где лаба?! - а где флешки !?- оой нет мутантов..нет стимула и мне ТАК как автор придумал неинтерееесно.." Да ептеть какой проблем - возьми сделай лучше и все! Мод от Юры как база для того что б на ЗеПе навернуть соляру не хужее чем на ТыЧе - кто захочет возьмет и сделает и не будет автора докапывать своими влажными мечтаниями - не так ли!? Хвранцуз вааще красавелло ибо желает и хочет поиграть несмотря на незнание языка - зачем его отшивать типа "учи язык!" !? - это невежливо и нифига негостеприимно . - Время пройдет кто мож и заделает перевод мазевый и всех делов . Главное что мод аабсолютно нелинеен вааще - есть коли желание можно все где сможешь доки и флехи собрать и до общения с Сидом и нифига не сломается! - просто после выдачи заданий они сходу закроются как исполненные и все везде найдется всенепременно! - Лучший кайф от мода это все найти самому без спавнеров шмавнеров и прочих - и не с подсказок тютюба или форума - не так ли!? Всем удачи на просторах вселенной!
  10. Вульф во время стримов шапочку из фольги одевал, учитесь, как нужно проникать в сюжет Реборна.
  11. Мне хватило прошлого раза... В прошлый раз закончилось тем что мод гавно... Я вас предупреждаю что не стоит тратить время, тут то же самое.. А почему бы не попробовать сделать что то самому? понять кухню, и не требовать свои хотелки, не нужно говорить за всех.. Я делал так как вижу сам, а у игроков выбор. стоит играть или нет, нравится - играй. не нравится - просто проигнорируй... Но почему то каждый считает нужном зайти, нагадить. так не реализовано так как он хоткл... Не нужно учить как я ДОЛЖЕН был сделать... Сборок на аномали навалом. там есть всё что вам так хочется увидеть тут... Просто проигнорируй и всё... Даже знаю где... Диалог с Картографом...)))) 100% переводчиком те эмоции не перевести...))))
  12. Обновлённый Оружейный Пак. Только сейчас спустя продолжительное время дошли руки выложить обновление с момента релиза в марте. Старый пак неактуален давно и ссылки так же удалены. 📌Скачивать сам мод не надо, всё уже в этом архиве: мод + патч + оружейный пак. Мод и оружейный пак были запакованы* в db-архивы/ файлы для удобства работы над паком и снижения веса самих db, вследствие чего меньше качать. 📌 Важно! Пак не совместим с другими дополнениями - нужна адаптация! ✅ Скачать пак MEGA ГуглДиск ✅ Скачать ТЧ 1.0004 ГуглДиск ✅ Скачать опциональные локации Autumn Aurora 2 MEGA 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● ОП-2.1 ● Новый арсенал 5.1, 6.0 ● Alternative Weapon Pack v1.4 beta ● NLC7 (Большое спасибо за их труд!) *Если что: dbe и dbf - мод + патч dbg, dbh и dbi - оружейный пак Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Моя группа ВК и тема пака Приятной игры :)
  13. Ну отдохнуть-то в человеческих условиях,полежать в ванне,побыть в привычной и дорогой обстановке он вполне имеет право и во время задания.Тем более,что эмоциональная разрядка и обретение Дегтярёвым состояния внутренней гармонии пойдёт заданию только на пользу.Он же не жить в Зону перебирается,а просто купить себе там уголог уюта,чтобы не спать постоянно на вшивых,вонючих и заблёванных матрасах. Вначале задания это вызвало бы подозрение и непризнь,а сейчас он уже помог многим людям,заслужил уважения и вполне может себе позволить купить немного комфорта.Тем более деньги девать уже некуда.
  14. Что же, вот и прошёл очередной мод от команды M.F.S. Team после предыстории "Последствия". Скажу, что мод мне очень понравился, так как данная тематика является чем-то уникальным в своём роде для сталкера. Плюсы: +Сюжет - сюжет здесь довольно интересный и заставляет вас почувствовать какого это быть бомжом. Раскрывается сам персонаж Толик, к тому же имеются некоторые сюжетные повороты и прослеживается цель Толика, якобы выбиться в люди и перестать быть бомжом. К тому же имеются некоторые забавные моменты при чтении диалогов. +Геймплей - контента добавлено много нового. По большей части нам предстоит собирать кучу мусора на кучах, также заменой поиска артефактов стала добыча металлолома при помощи металлодетектора, который можно сдать за хорошие деньги. Также можно сдавать стекло, от выпитых бутылок или энергосов остаются пустые ёмкости, еда присутствует как и хорошая так и испорченная, но завезли в игру и новую еду по типу дошираков или ролтона, добавлены новые медикаменты, порадовали тайники на локации. Что касается цен, то цены здесь приемлемые. +Музыка - добавлена собственная авторская музыка которая звучит очень даже неплохо. +Атмосфера - здесь присутствует новый сеттинг и концепция со своей атмосферой, не характерной для сталкера. Из персонажей имеются бомжи, менты, бандиты, алкаши. Из животных буйные бездомные собаки, а также свиньи. Артефактов нет, есть только металлолом и прочий мусор. Всё это только оправдывает данную атмосферу при игре за бомжа. Минусы: -Бесконтрольный спавн животных: периодически, а порой часто, спавнится много собак и свиней, это мешало прохождению, а иногда даже нормально читать диалоги. -Сон: в игре присутствует большинство моментов, где нужно долго ждать, но когда какое-то событие надо было переждать при помощи сна, Толик в больших случаях не хотел спать, приходилось либо очень долго скипать время, либо бегать в непонятках с вопросом "что дальше делать?" Итог: 8/10. Хоть мод и имеет треш-направленность, но он самобытный и оригинальный в своём роде. Кому такое по нраву, а также тем, кому неважно во что играть - рекомендую.
  15. LIQIDATOR, а это хорошая мысль! Я сложил все в Баре и первое время как раз любовался))) Только там еще и арты были.
  16. одни нпс отстреливаются а другие рядом в пару 10ков метрах стоят во время перестрелки как будто ничего не происходит
  17. Выживание - это нечто! В отзывах на разные моды часто встречаются такие критерии плохого мода как тупая беготня, принеси подай или пустая локация - скучно. Так вот Выживание, это пример как делать моды максимально захватывающими. В Выживании бегаешь постоянно, но точно не тупо. Тут каждую секунду во время забега без сохранений, надо продумывать, что делать в следующую секунду, иначе гамеовер. И еще эта экстремально быстрая прокачка, тоже считай на бегу, с помощью тайников. От содержимого инвентаря здесь многое зависит. Необычно, что при каждом забеге новая прокачка с нуля. Рандомный спаун ГГ, противников и содержимого тайников, не дает заскучать при переигровках. Во время прохождения, даже смерть или провал миссии удивляет иногда тем, что случается в такие моменты, когда уже вроде все получилось и ко всему готов. Сюжет тоже есть, в нем и объясняется почему все так нестандартно. Такого я ни в одном моде не встречал.
  18. пришлось на это время ставить режим бога и бесконечные патроны
  19. при переходе с окраин в центр припяти (квест со стрелком) какое-то время идет загрузка а потом игра вылетает и выдает вот это. если у кого какие варианты есть напишите пж Expression :<no expression> Function : inventory::upgrade::Group::can_install File : inventory_upgrade_group.cpp Line :105 Description : fatal error Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourtc_svd_nimble> of inventory item [wpn_vepr762x54_gauss_sight] (id=65535) can't be installed! error = result_e_perents stack trace: Press OK to abort execution ------------------------------------------------------------- отправил бы фотку, но больно она много весит.
  20. Мне кажется out of memory время от времени будет тогда. При каких условиях он произошёл? Дополнено 27 минуты спустя
  21. Итак, после 2-х летнего ожидания наконец-то попробовал сборку от Босса. Удивительно, но годы тестов дали плоды - ни единого вылета. Ну, как не единого - оказалось, настройками в МСМ можно спровоцировать вылеты, причем перманентные. Поэтому мой совет - минимально меняйте настройки, например, в ZCP, он очень капризный. Но когда я методом тыка понял, как всё настроить - ни одного вылета НЕДЕЛЮ. Это шок... Ту концепцию, которую пытались продвинуть в HАZE, но потом забросили всё это дело - тут развита до конца, который ограничен только движком. Автору сборки удается создать оригинальную атмосферу, и люто доставляющий Баланс(с) - игра не легкотня, но и бессмысленного ультрахардкора, которым бездумно топят сборки в последнее время тут тоже нет. Есть несколько вопросов по настройке для автора: 1. Как отключить автоматические автосохранения? В настройках стоит ноль, но они всё равно происходят и заполняют папку миллионами сохранений, приходится всё это дело чистить вручную, что раздражает. 2. Как очистить грязную воду, что набираем в бутылки? Чтобы закипятить, нужно выбрать кракозябры в меню при нажатии правой кнопки мыши на емкости. А как добавить в воду акватабс? Простое перетаскивание их друг на друга ничего не дает. В меню тоже ничего.
  22. Давно был наслышан о так называемых "модах про бомжей" от M.F.S. Team, а недавно и вовсе решил пройти все моды от разработчика и скрасить время в ожидании Истории Пухтинского. Начал проходить именно с этой части, поскольку это предыстория приключений Толика. Честно говоря, мод мне понравился, но в нём также имеются и весомые минусы. Начнём, пожалуй: Плюсы: +Сюжет - довольно забавный, хоть и квесты заложены на одном, чтобы убивать всех, но было забавно наблюдать за происходящим, играя в мод. (+ 0,5 балла) +Новые звуки - работа здесь проделана заметная. Звуков не так много, к тому же заметил некоторые знакомые из "Метро", но за это плюс в копилку. ( + 0,5 балла) +Сеттинг - данный мод сложно отнести к тематике ЧЗО, поскольку здесь атмосферой сталкера и не пахнет. Таких модов мало, так что респект за работу. (+ 2 балла) +Новый эмбиент - лучше бы он подошёл для сталкерской атмосферы, но звучит довольно неплохо. (+ 1 балл) +Атмосфера - этот мод заставит вас позабыть об атмосфере сталкера и почувствовать каково это быть бомжом, то есть, страдать от похмелья, искать деньги на бухло и шариться по окрестностям в поисках хлама. (+ 2 балла) Минусы: -Отвратительная оптимизация: словил один вылет, что нисколько не критично, но в последствии заметил, что в игре много багов с освещением, персонажи проходят через стены, также отсутствуют текстуры во многих местах, наблюдаются "парящие" в воздухе ящики. К тому же заметил один забавный момент - при перезагрузке с сейва, когда ГГ встретился с Толиком, у меня заспавнилось 3 Толика. Забавно, однако. (- 2 балла за это) -Бесконтрольный спавн собак: трудностей это не вызывало, но скорее мешало прохождению, поскольку стая могла заспавниться рандомно и запороть какой-нибудь диалог с важным НПС, или какую-нибудь сцену. (- 1 балл за это) -Провальная концовка: по завершению финального квеста нам нужно было поговорить с важным нпс, но почему-то итоговый диалог отсутствовал. Такая проблема преследовала всех, кто играл в этот мод. ( - 1 балл) Итог: 6/10 Автор гениален, мод мне понравился, но возникло ощущение, что мод был создан в спешке. В любом случае желаю успехов разработчику. Меня теперь ждут "Приключения Толика".
  23. Лоликонщик, не сломал ничего. Всё будет в своё время.
  24. Патч от 16.06.2024 (кумулятивный, то есть уже включает предыдущие патчи): - Теперь по умолчанию напарники смертные (но через менеджер аддонов их можно сделать бессмертными, новая игра не нужна). - Фиксы некоторых багов движка. - Уменьшены цены на переходы у торговцев. - Фиксы некоторых конфигов. - Некоторые бронежилеты стали прочнее. - Добавлен аддон чтобы "Наёмники" стали врагами "Одиночкам" (через менеджер аддонов, требуется Новая игра!). - Добавлен аддон на быстрые перемещения без артефакта (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Добавлен аддон на отключение время переходов между локациями (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Фикс чувствительности в 2д прицелах через движок (фикс чувствительности мышки для 2д прицелов НУЖНО ВЫКЛЮЧИТЬ В МЕНЕДЖЕРЕ АДДОНОВ!). - Фикс времени на лутание мутантов. - Ускорены анимации для снятия/одевания шлема. - Уменьшены потребности во сне, жажде и голоде. - Добавлена возможность прыжка при прицеливании. - Теперь апгрейды на прочность костюмов имеют смысл. - Увеличена награда за нахождение инструментов для техников. ВНИМАНИЕ: ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА, ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ ЛАУНЧЕРА, ВО ВКЛАДКУ ГРАФИКА (Screen Space) И УБЕРИТЕ ГАЛОЧКУ С ОПЦИИ "НЕПРЯМОЙ СВЕТ" ЕСЛИ ОНА ЕСТЬ И ВЫСТАВЬТЕ ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ НА "СРЕДНЯЯ". ТАКЖЕ СЛЕДУЕТ ОЧИСТИТЬ КЕШ ШЕЙДЕРОВ: удалить папку shaders_cache из папки datafiles. Установка: распаковать в папку с игрой с заменой всех файлов. НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА! https://drive.google.com/file/d/1X090SdrNa0D2ddPuu3pztK2_1KmKz1xk/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1c9X7Vm5VY2ugMcFM-MHK9UsTb2kxlFPS/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1aEFhUHQkpw5FBmptnHxliG1p0mfL1ct2/view?usp=sharing Дополнено 12 минуты спустя Фикс вылета при сдаче инструментов технику в баре. Скопировать с заменой по пути gamedata\configs\misc\tm_bar.ltx
  25. Коллеги, хотелось бы узнать, у меня одного только отсутствует Тень Монолита в Лабиринте во время второго прихода туда за сейфом? В первый мой приход за шкатулкой он присутствовал и даже стрелял в мою сторону (говнюк), а сейчас то ли прячется, то ли в текстуры провалился. То ли я плохо его ищу. А про незаспавнившийся телепорт Стрелка на АС в Саркофаге рядом с его запиской и маскировочной экзой уже и вспоминать неохота