Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 196 результатов

  1. Достаточно хрейГейм от трех игр адаптировать под движок зова Припяти, чем года два тратить время на буквально переделку игры
  2. Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  3. Да легко. Если запустить игру в дебаг-режиме, и в настройках включить "Отладочный интерфейс карты" - то все метки группировок на карте будут видны. Ну или аддон какой-нибудь установлен, вроде Milspec PDA. Не соглашусь. Всё время играю за одиночек, и их овер-спавна как-то нигде не наблюдал. Вот вояк на Агропроме спавнится масса, да. Бандитов в Тёмной Долине тоже. Монолита всегда много на Радаре и в Центральной Припяти. Долговцев - в Баре. В Мёртвом Городе с наёмниками тоже перебор обычно. Если вынести соответствующую базу с лидером группировки - спавн уменьшается, но зато вояки, к примеру, с Агропрома начинают расповсюживаться, как говорил мой дед. Дополнено 1 минуту спустя Не ставьте игру на системный раздел, или, по крайней мере, в системные папки (оба варианта Program Files, Windows и т.д.).
  4. Основная ценность статики в ламповости освещения на некоторых билдовских локациях (или новых, при прямых руках конечно). В принципе, больше ни за чем она не нужна сейчас*. Аргумент про компы <2005 г, пардон уже смешно слушать. У меня у самого сборка 2013 года, половина фич не работает, отношусь с пониманием(с), так как тянуть все эти древние зависимости нереально. Второй момент (и пожалуй основной) - создание уровней с двумя типами освещения, это внезапно тратить время на два освещения. Причем статика максимально топорная и слабо отлаживаемая. На любой чих нужна перекомпиляция. Я для того, чтобы править таким образом освещение, компилил маленькие кусочки и смотрел, как они выглядит. Это конечно бред и костыли. Если бы не такой индор, уже бы давно выпилил. * За исключением запекания АО. Скрин спейс реализации все кривые конечно и близко не стоят.
  5. Ок, ну, время будет, пойдём спасать Круглова (или как там его) от злобных мерков) Кстати, а пулемёт по квесту Воронина на АТП?
  6. The_Reality

    True Stalker

    Один из лучших модов,что я прошел за всё время.Пройдусь по плюсам и минусам игры. Плюсы: 1)Новый дизайн игры,современный формат,прям дали вселенной новую жизнь,хотелось бы в будущем видеть моды в таком исполнении,супер! 2)Есть озвучка,местами не попали с голосом,но в основном отлично,с озвучкой играть гораздо интересней! 3)За всё время игры не поймал ни одного вылета или бага,жирный плюс в моддинге! 4)Отличная графика самой игры.Оружие,погода,предметы.Но во время дождя нпс какие то пластилиновые 5)Интересные новые квесты,своя история персонажей 6)Новые локации,всегда интересно исследовать что-то новое 7)Каст-сцены и переходы в основном сделаны супер,но местами всё обрывается резко и даже не успеваешь среагировать.В целом большой плюс 8)Отдельный лайк за главу на Янтаре,лучшая часть в этом моде.Сделать хардкорнее,добавить местами сюжета и будет бомба Минусы: 1)Самый главный минус для меня в этом моде-это баланс Даже в середине игры у тебя столько оружия и предметов,что даже не знаешь что с ними делать.За всё время прохождения ни разу не покупал патроны и оружие.Я понимаю,мод заложен больше на сюжет,но хардкорность добавляет интереса к прохождению. 2)Баланс тайников тоже затрону.Местами они прям жирные,даже огорчают этим,винторез в начале игры и т.п 3)Сюжетная линия.Начиналось всё отлично,потом пошло не в то русло.Побочные квесты местами были на голову выше в плане сюжета.Некоторых персонажей не раскрыли,многих слили.Очень жалко было Топора,конец его истории можно было разыграть и по-другому. 4)Мутанты,их на мой взгляд было очень мало 5)Не хватило северных локаций.Радар,Припять,Затон,Юпитер,ЧАЭС.Можно было продлить сюжет на эти локации,одни из самых интересных.Надеюсь будет продолжение и всё будет происходить именно там В целом-мод отличный,сделан качественно,с душой.Было интересно поиграть в сталкер в новом современном формате.Очень хотелось бы продолжения этого мода,либо же другую историю в таком формате Команде огромный респект,что радуют нас такими проектами
  7. Я же чайник Денис, мне проще собрать копию локи без спавна, чем лезть в настрйоки..)))) сейчас пока Припять доделываю, как с ней закончу, так вынесу все 6 лок на которые нужно делать карты в отдельный сдк и соберу их под оригинал..)))) Припять просто вызывает вопросы, колесо обозрения большое, видно на карте, но оригинал движка комкает его в квадрат, из за ограничения размера динамических обьектов. незнаю как это будет на карте отображаться. И заменить его на статическое для карты тоже проблематично, перекомпиливать локу из за этого придётся... Пока думаю и прорабатываю варианты..))) На Припять ещё с полмесяца как минимум уйдёт, так что время есть..)))
  8. Да нет Денис! Статика есть на локе, просто на моём движке от сткопа, статика есть, но функция сьёмки карты F11, не работает, что то повреждено, сьёмка делается не сверху а сбоку..))) А чтоб запустить на оригинале движка нужно чистить локу от спавна, иначе вылетает из за присутствия в спавне того чего нет в оригинале...(((Геморроя много и ненужных телодвижений. отнимающих время. Думал есть какой то другой способ, с учётом того что сейчас все, кто собирает движки, с радостью сообщают что вырезают оттуда статику...))) Не могу понять чем она им мешает..(((
  9. Возможно как-то уменьшить кол-во партиклов от выстрелов или просто их снести? У меня средний фпс в сборке 40-55, но как только начинается перестрелка, фпс улетает до 5 Или для игры в сборку необходимо, чтобы средний фпс был 100+, чтобы во время перестрелок хотя бы 60 было)?
  10. ну это только потому что мало хороших глобальных модов вышло, на фоне трешака понятно что достойнее а так взять тот же Ловец снов - лучший мод прошлого года, по моему мнению, а не по версии ап-про где лучший ТС) разрабы Ловца снов не пытались в отличии от сабжа объять необъятное, и заполнить контентом 10 огромных лок, а за пол-года сделали динамичный качественный мод, где нет пустот, а квесты и сюжет не школьные, а вполне взрослые, на уровне коммерческих игр, та же история с радио и диджеем ЧЗО явно напомнила Fallout 3, и если идти по сюжету всё получилось бодренько и динамично, да если делать побочки конечно получается более размытое впечатление и там уже не так много креатива, но тогда и время прохождения увеличивается намного. в модах пока нигде больше, но я по этим локация ещё побегал в слитом билде СВ 3 ,причём я в билдах на этих локах без сюжета и то провёл времени больше ,чем в данном моде с сюжетом особенно на последних локах где по 2 квеста на огромную локацию)
  11. Он есть изначально. Запустите игру в debug режиме, загрузите сохранение и нажмите Esc, затем F7. В меню паузы можно и не выходить, но тогда время будет идти.
  12. Что за новость!? Во время Волны Мутантов, происходит выброс!

  13. Elementalist От самой надписи ничего не сломается - если только сама правка тебе что-либо сломает. Надпись нужна чтобы видно было что сейв игрался с правками, и разрабы не тратили время на помощь тебе, т.к. невозможно поддерживать все левые правки которые меняют что попало.
  14. Это особенность работы скрипта анимации предметов. Там фейковый предмет на время анимации помещается в слот потом удаляется. Единственное что пришло на ум поставить ему иконку с пустым полем чтоб он был невидимый. Не так будет заметно.
  15. Я все сломал Вот оно, настал тот момент, когда ты понял, что у тебя говнокод и пришло время рефакторинга. Переписывал сегодня все с нуля :-)
  16. Hicks Compilation 1.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 1.0 (дата 1.12.2021) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Внимание! Данный мод представляет собой stand-alone версию игры, сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся - см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите - сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил - мне неохота зря тратить время.
  17. Хотел поиграться со стартовым инвентарём гг. В оригинальном ЗП это, вроде бы, был character_deskr_general в папке configs\gameplay, но в моде строк гг там нет. А при создании персонажа в этом моде для компании ЗП в инвентарь добавляется кожаная куртка , хотя уже есть комбез "Заря". Собирался покопаться в конфиге и убрать лишнее. Да и то, что шмот с гг на старте снят, тоже как то не шибко логично выглядит. Хотелось бы, чтоб гг со старта был упакован и сразу готов двигаться, не тратя время на облачение. upd: Насколько я понял, стартовые значения прописаны в configs\items\settings\new_game_loadouts.ltx. Но для компании ЗП есть какой то ещё файл, то ли дополняющий, то ли перезаписывающий вышеуказанный. Кто-нибудь может подсказать, какой именно? Третий час вслепую роюсь, так и не нашёл...
  18. Sinigr

    The Exception

    Всем привет) Постараюсь поведать Вам что это за зверь такой - The Exception и какое у меня к нему отношение. Это больше похоже на сборку, которые делают для ЗП. Тут по классике - STCoP 3.5, CGIM 2, Новая растительность, Новые партиклы, HD текстуры и так далее. Согласен, всё супер и красиво, выбери классику модостроя - не прогадаешь, но есть одно но. При всём этом, очень плохая оптимизация и производительность, да ещё и локации портированы из другого мода, со всеми багами геометрии и проблемами в виде нерабочих лестниц, или застрявших мутантов на земле, которые автор скорее всего даже не знает как и решать. Автор придумал обход лестницам при помощи всяких артов и медикаментов, которые добавляют высоту прыжка (Вот это поворот!). Очень дикий спавн зверья, на некоторых локациях фпс будет всегда очень низким. Например, Промзона это треш по фпс. Если её всю зачистить от зверья, то ненадолго станет получше, до первого респавна) То-есть, на каких-то локациях фпс больше, на каких-то - меньше. Не стоит ждать стабильной и плавной игры в этом моде. Вылеты при открытии ПДА не были пофиксены, так что перед открытием пда будете на автомате делать автосейв) А ещё будете использовать спальный мешок где бы вы не находились и чтобы не делали, чтобы пережить выброс и не бежать в убежище) Кстати, спать можно даже во время боя и ничего страшного) Зона вас охраняет) Тут есть сюжет, ни чем не лучше и не хуже большинства других модов, но как это реализовано, зачастую хочется плакать. Очень много багов и нелогичностей в заданиях, но это опустим. Баланс по урону в целом мне зашёл, в сторону хардкора, но то как автор настроил износ у оружия и у некоторых костюмов, это ужас. -1% состояние за 1 выстрел у снайперок. У другого оружия получше, но не намного. В конце концов, после долгих часов игры, меня это настолько достало, что я быстро разобрался как править износостойкость у пушек и изменил все до более адекватных значений, чтобы не чинить пушку после каждого выстрела. В общем, видно, что автор новичок в модинге и не имеет опыта, чтобы исправить все эти проблемы. Хотя баланс было легко поправить, мне непонятно, почему он этого не сделал до сих пор. После всей этой жести, Вы спросите, так а хорошего в моде чего есть? Я отвечу - есть. Иначе, я бы поленился, чтобы всё это писать и вообще не играл бы так долго. А играю я уже наверное в него часов около 30. Во-первых, так как я не играл в моды Смерти Вопреки и никогда не видел эти локаций, то я был впечатлён. Они очень красивые, а CGIM 2 и HD текстуры только нагнетают атмосферы, так что картинка конечно очень красивая. Небо так вообще топ! Тут очень много исследования. Есть тайники, на которые обычно падает наводка с трупов, но можно находить и самому. Очень много новых артефактов - около 103 видов кажется, некоторые из них уникальные и встречаются 1 раз. Конечно, многие арты получится найти только Сварогом. Очень много новых мутантов и их подвидов. А частый респавн даёт возможность постоянно сражаться, добывать кеш путём продажи частей мутантов + конечно же, продажа найденных артов. НПС тоже иногда респавнятся, в некоторых точках, но их крайне мало. В основном, вырезаем мутантов только. Благо все локации заселены, не идеально, но там есть жизнь в виде зверья. Alife конечно тут никакого нет и вообще все НПС декоративные в моде, так что всё веселье вы делаете себе сами, находя новые артефакты, тайники и убивая мутантов. Ну и конечно, выполняя сюжетные задания (тут только сюжетные), там обычно только пострелушки. Вердикт такой - если внести некоторые правки под себя, то играть очень даже интересно. На баги уже в целом закрываешь глаза, в основном, они мелкие и не очень критичные. На самом деле, оценку 7 поставил с натяжкой, видно что автор старался, но опыта не хватило, чтобы сделать мод с высоким уровнем качества.
  19. Изучив ход своей игры, пришел к выводу, что ГГ гибнет сразу после перехода на другую локацию, потому что сделал переход во время выброса. И этот момент вопросов не вызывает. Странно другое. Когда загрузился с сохранёнки до выброса и переиграл этот эпизод, ГГ всё-равно гибнет после перехода на другую локацию. Вот это странно. Вроде бы такого не должно быть?
  20. Если сравнивать с ЛАДС, то большая часть нычек, либо вырезана, либо порезана. Из новых несколько артефактов. Эм... Михаил называет себя главным геймдизайнером ЛАДС, которую начали делать сразу после выхода ЛА, то есть в 14-ом. Я не видел его имя в списках тех, кто работал над ЛА, значит можно предположить, что он пришёл только в во время разработки ДС (либо был настолько мелкой сошкой, что даже в команде не упоминается), то есть максимум 10 лет уже занимается модостроем. ЛАДС можно назвать пробой пера, ЛАДСЕ - нет. До радара - единственное место, где рождается пузырь Дело даже не в виденье зоны, вернёмся к злополучному лесу, на весь лес, не считая шахты бандитов, для условного нейтрала единственное место для отдыха - блокпост долга. Опять же, если бы я делал локацию, то добавил землянки, около которых отдыхали сталкеры (и в которых можно сохраниться), чтобы потом идти дальше по своим делам. Сделало ли это из зоны сафари? Нет. Ударило бы по депрессивности и одиночеству? Мне кажется, что тоже нет. Агропром, Тёмная долина это не конец игры)
  21. Из достоинств хочу отметить огромную проделанную работу на локациями, артами загрузочного экрана (у каждой локации свой авторский арт), эмбиенту, персонажам и моделям NPC, а также кат сценам, коих в моде предостаточно. В тру сталкер, естественно, преподнесен современный интерфейс инвентаря игрока, карты и худа ГГ. Благодаря этому, иногда, вовсе напрочь забываешь, что играешь всё-таки в мод, а не в полноценную игру! Звуки действий.заданий и т.д. тоже весьма впечатляют. Да, немного смахивает на вселенную "Ведьмак"... хотя вру, очень смахивает :D (но лично я даже рад, Геральт топ) Много разных концовок, в том чисте, рациональная в самом начале игры, почти. Харизматичные персонажи. Отлично выглядит и погода в моде, а также ночное время суток. Тут не темно от слова совсем, как в одном месте... Хорошая озвучка персонажей! В целом, это уже почти полноценная отдельная игра, но есть и аспекты, которые не дают, всё-таки стать моду таковым... Из минусов, пожалуй, много жестких моментов, от которых реально не по себе... :( Есть моменты беготни, хотя, они для меня не были прям уже очень критичны. Но кому-то это кажется через чур (это вы в ОП не играли или Апокалипсис, наверное :)) В заключении, моя оценка 9 из 10, Алексей как и его команда постарались на славу. Спасибо за отлично проведённое за модом время!
  22. Всем привет. Можно ли отключить время прохождения квестов? Редактирование файла task_manager.ltx в gamedata путем выставления необходимого времени в секундах не дало никакого результата, время никак не поменялось.
  23. "Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше.
  24. Белый Барс В моде не понравилось только одно: мод закончился ))) З.Ы Белый Барс Про отдельные навыки я имела в виду личностные накопленные играющим. Пока приходилось по большей части перестреливаться, либо отстреливать, либо протискиваться между аномалиями и радейкой один на один. На арты было пофиг, ибо они давали больше минусов и с вертухи в рыло )) А вот на Янтаре: когда сходятся сразу несколько факторов против игрока: Когда приходится чуть ли не рЕп на пузе под пулями отплясывать попутно уворачиваясь от зубов мутов, а в это же время тихоооонечко так, хваталка нежно покусывает тебя за жЁпку, а лечение работает только после проигрывания анимации. Приходит осознание что таки наглость и тренированный аим не вывозят и надо изыскивать другие фонды в борьбе за живучесть )) Одним словом мод провоцирует игрока активно шевелить мозгами, что бы не пораскинуть оными за ближайшим поворотом ))) З.З.Ы Эххх фриплейку бы на его основе чтоб сюжет не отвлекал. И магазинное питание с разгрузкой как в Судьба Зоны, чисто как говорится для души. И в гробу я видала ваши анмали-детееро-стасяны в целом, Ждулкер 2 в частности х)
  25. Болотник10 у меня такая же бадяга и с чистым небом, и с зп вроде тоже да... Искал в свое время, гуглил, но так и не понял почему. В чн мне помогло в итоге вроде как удаление скрипта _g из папки gamedata\scripts