Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • OGSR Mod


    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    emtry

      

    В свое время прошел o.g.s.e,  потом опробовал o.g.s.r и получил только положительные эмоции. 2 года спустя снова перепрохожу o.g.s.r на новом ноуте с добротной видеокартой и просто кайфую :)

    Не буду расписывать все плюсы, так как их все уже отметили в других рецензиях. Просто скажу, что этот мод -  однозначно лучший из всех тех, которые были выпущенных на базе Теней Чернобыля и которые использовали для фундамента оригинальную сюжетную линию. Настоятельно рекомендую к прохождению всем, кто по случайному стечению обстоятельств миновал данное творение. 

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Пташка

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Лучше вы не найдёте!

    Согласен, заголовок весьма вызывающий, однако я постараюсь доходчиво донести свою убежденность в нём. Поехали! Если вкратце, то это ЛУЧШИЙ мод из всех сыгранных мной по вселенной сталкер. Почему? Попрошу опуститься ниже.

    По сути это тот ТЧ, только в расширенном и обновленном виде. Не без огрехов, кои я буду указывать в ходе своего повествования, но, поверьте, недочёты мода просто меркнут на фоне ярко выраженных достоинств.

    Не буду лукавить и скажу, что первые 2-3 часа геймплея мне пришлось, скрепя зубами, именно что терпеть, всеми силами воздерживаясь от желания ливнуть, ведь игра бросала мне серьезный вызов в виде ботов, которые были способны укокошить с весьма большой дистанции с пары попаданий, при этом разумеется, как и заведено, кусты и всякая прочая растительность не помеха для их "рентгеновского" зрения, а гранаты они метают не хуже, чем Майкл Джордан - мяч в кольцо, причем ввиду отсутствия марки падающей рядом гранаты, об оной ты узнаешь уже только тогда, когда твой трупак отправляется в непродолжительный полет. Не раз при переходе на другую локацию, я появлялся среди неблагосклонных к моей персоне НПС, за что получал закономерно дозу свинца. Транспортное средство не редко подводило и могло либо с бухты Барахты замутить сальто все при том же переходе, либо вовсе завестись, но отказаться трогаться с места. Короче говоря, задражающих факторов хватало, но как же я рад, что моей выдержки хватило осилить все эти невзгоды, и, приблизив себя к статусу более опытного бойца с более крутой снарягой и вооружением, я сумел разглядеть те плюсы, за которые мод мне так полюбился. 

    С самого начала игра заваливает нас просто кучей разнообразных и, без балды сказать, по-своему интересных квестов, некоторые из которых являются толчком целой череды событий и настоящих приключений. Сама только история о поиске Клондайка артефактов чего стоит. Бывали квесты, разбавленные вариативностью, а то и головоломками, бывали квесты, завязанные на простой интерактивности по типу: возьми вот этот предмет и перетащи сюда, дабы посмотреть что из этого выйдет, или же заставь убегающий от тебя артефакт, закатиться в оставленный тобой же контейнер и так далее. И вроде,казалось бы, ты выполняешь столь простые действия, которые однако позволяют тебе действительно проникнуться ситуацией, словно ты сам своими же руками берешь и делаешь. Игра в такие моменты превращается из обычного шутана, где тебя воспринимают не более чем за курьера или тупоголового киллера, в симулятор, в котором твои действия не ограничиваются нажатием одной кнопки или спуска курка, а требует твоего прямого и более углубленного вмешательства. Правда случались ошибки в скриптах, но те были весьма редкие и не столь критические, а с их починкой выручал обычный fast load.

    Если не брать в счёт сверхъестественные способности НПС видеть сквозь заросли и обладать исключительной меткостью, то сама по себе стрельба получилась приятной и сбалансированной. И не знаю, может среди опробовавших мод нашлись мастаки, сумевшие сходу без проблем овладеть мастерством сокращения наронаселения зоны, то в моем случае это удалось только при пониженной сложности и с хорошим ассортиментом.

    Что насчёт машин, да, косяки с ними бывали, но, хотите верьте, хотите нет, я наверное за своей реальной машиной так не заботился, как о столь дорогой старушке- развалюшке Запорожце. В список забот о машинке входили необходимость починки, заправки, осторожность не наткнуться на ней на очередных врагов или же парковаться в таких местах, где ее не зацепит вражеская пуля. Ведь её наличие, как и любого транспортного средства в моде, знатно облегчает тебе жизнь в плане передвижения (благо, что разработчики переделали некоторые места на локациях так, чтобы не было особых препятствий для автомобиля), плюсом позволяет возить гораздо большое  количество хабара по зоне, как для торговли, так и для собственных нужд, ведь перед каждой следующей вылозкой ты знать не знаешь какими оружием будет лучше воспользоваться, а чудо багажник позволит тебе прихватить все "аргументы" в споре с силами зоны и на месте уже разобраться с выбором.

    Говорить много о сюжете не приходится, ведь он остался прежним, лишь был растянут за счёт новых вполне себе вписывающихся в рамки логики и Лора оригинального сталкера квестов. Единственное, что мне не понравилось, так это концовка. Вот ею было явно показано, что мододел словно выдохся и уже не мог сочинить чего-то по-увлекательнее. Если в штурме ЧАЭС чувствовался масштаб и важность сие события, то в штурме базы О-сознания на генератарах квест смотрится как простой набег одной шайки сталкеров на другую. По сути сравнимо с атакой на АТП с бандитами на кордоне, только с пушками покруче. Но а появление сталкера после уничтожения О-сознания, втирающий нам о необходимости брать ноги в руки и сваливать с территории генераторов, а не то в противном случае мы ощутим на себе последствия ядерного взрыва, вообще ввел меня в ступор, ибо эта сцена казалось мне завязкой для новых событий в рамках сюжетной ветки, но по итогу таким макаром нас просто возвращают в зону добивать незаконченные дела. Аж обидненько стало :,(

    Также хочу отметить, что один из тех модов, в котором у меня не возникало желания беспробудно скипать диалоги, ибо помимо изменений в самом сюжете метаморфозам подвергся и характер Меченого, который в этом моде зачастую так и наровит забавно с кем-то огрызнуться или сострить, причем мне его замечания, адресованные персонажам, не показались надуманными или неуместными, а шутки - из разряда сортирного юмора. Да, главный герой все также и остался мальчиком на побегушках, но по крайней мере с этим учётом он выстраивает из себя в глазах других персонажей личность, способную давать вразумительную и взвешенную оценку своим поступкам, а также вынужденности мотаться по всей зоне по поручениям, что как минимум не создаёт в нем образ законченного терпилы.

    В принципе я указал все элементы, которые сумели однозначно меня подкупить и завлечь в мод настолько, что единственным незавершенным квестом в игре у меня остался "вопрос бессмертия". На сие ноте я заканчиваю, параллельно заверяя, что о потраченных на данный мод часов, а речь может идти, на минуточку, о 40 часах и больше, вы точно не пожалеете. Всем удачи и пока!

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Jonas

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    OGSR дал мне возможность вновь углубиться в сюжет теней чернобыля, и у него это очень хорошо получилось. Я считаю что ogsr - это тот мод, который показывает каким должен быть оригинал Тень Чернобыля.

    В этом моде мне очень понравилась симуляция жизни и достаточное количество сайд квестов, в дополнение к этим двум пунктам прибавляется графический пак (погода, оружие), который хорошо вписывается в модификацию. 

    Каких либо проблем с модом, квестами и скриптами было очень мало, по пальцам одной руки можно посчитать, но это даже не критично, так как исправление какого-нибудь бага решалась либо перезапуском сейва или откатом сейва (на всякий случай: советую почаще сохраняться).

    Контента в этом творении достаточно, так что первопроходцам не придется заскучать. Но возможно им не понравиться достаточное количество беготни, которая присутствует в большинстве качественных модификаций, мне если честно беготня тоже не понравилась, да, там есть транспорт, который можно найти или приобрести, но не везде можно на нем проехать.

    Что касаемо симуляции мира, как я написал выше, она мне очень понравилась. В процессе беготни начинаешь замечать, что в секторах, где никого и никогда не было, начинают заселяться сталкерами, причем разных мастей. Даже бывало такое, что на определённой локации видишь каких-либо бойцов группировок, которых не ожидаешь даже увидеть на нынешней локации.

    Оружейный пак тоже очень понравился, конечно не оружейка не прям навороченная, но пойдет. Оружие по крайней мере чувствуется, даже та самая "ксюха" или как в модификации она называется "огрызок" по началу может считаться серьезной пушкой. 

    Также в данной модификации присутствует лаунчер, который одновременно считается и конфигуратором мода, где можно подкрутить прочие настройки, на свой вкус.

    Заключение: модификация хороша, данная модификация подойдёт тем, кто хочет снова поиграть и окунуться в оригинальный ТЧ, но с множеством исправлений и изменениями.

    В данный момент движок OGSR интегрируется во множество модификаций, такие как Упавшая звезда, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, Народная солянка и прочие, потому, что данные модификации возможно не особо стабильные и OGSR как раз таки и добавляет эту самую стабильность. 

    В целом рад, что поиграл в сие творение.

    Разработчикам большая благодарность за столь проделанную работу. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Simay

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Плюсы:

    • Приятные графические изменения, солнечным утром в 10 часов в Зоне очень красиво.
    • Новые интересные квесты, по крайней мере, на кордоне они мне понравились. В некоторых присутствует вариативность.

    Минус главный вот такой: ХАРДКОР.

    Как же он раздражает! Кордон и свалку прошел на зажимании F5-F9 постоянно. Потом надоело. Броня в лохмотья через 5 минут, чинить дорого, враги стреляют издалека, да еще из-за кустов, где их не видно. Мутанты жестят, а от аптечек выносливости нет, стоишь на месте как мишень. Капец.

    Вот вопрос: сложно что ли хоть уровень "Новичок" сделать похожим на ванильный ТЧ? Который, кстати, на опытном/мастере играется проще?!

    Любитель Сталкера ≠ любитель хардкора. Да, есть мазохисты, но есть и те, кто играть любит, а не упарываться.

    Мод дальше проходить не буду, если будет желание, я уж оригинальный ТЧ перепройду с модом на текстурки. ну или OGSM на крайняк.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Хорошая модификация, после неё так и хочется поиграть в ОП 2.2/3/4/5, сколько их там выйдет? 

    Начнем издалека, я не играл в OGSE и не имею опыта некоего ремастера, который представлен в OGSR, ремейком я думаю называть будет громко, так как в основном квесты и сама линия сюжета на 99% идентична. Буду оценивать её как самостоятельный продукт, не оглядываясь назад в OGSE.

    Сюжет представляет собой крупные ответвления основной истории Сталкера Тень Чернобыля, история всеми знакомого Меченого а.к.а Стрелка получилась более проработанной, логичной, интересной, если оглядываться на сюжет оригинала. Я ценю модификации которые делаются по оригинальной истории и не мешают ей, так сказать идут рука об руку не вызывая отторжения или некоторого эффекта контрастности, когда ты играешь в новые квесты и можешь забыть основную линию, такого тут нет. Выделил бы некоторые моменты из сюжета:

    - Не думаю что это сильный спойлер, но квест по поиску Клондайка артефактов иногда затмевал основной сюжет. Клондайк артефактов не уступает по легендарности Исполнителю Желаний, и огромная ветка сюжета уделена ей.. но финал меня как то ввел в ступор, я ждал куда большего если честно, потому что модификация не Васянка, и ожиданий от неё должно быть больше, так как этому Клондайку мы уделили достаточно долгое время. Я не имею ничего против артефактов, они хороши.. но зрелищности этому событию не хватило.
    - Проклятый старый дом в деревне новичков действительно напугал...
    - Ох уж этот самогон Захарыча
    - Мораль истории Диггера с Кордона, который измучал главного героя своими запросами показана хорошо, заставляет задуматься.

    Геймплейно это хороший скачок, который сочетает в себе механики от прочтения различных литературных книг, заканчивая диалогами с неодушевленными персонажами прямиком из инвентаря. Я не хочу оставлять больших спойлеров, так как модификация геймплейно меня очень удивила, что безусловно влияет на ощущения от игры, и это ощущение лучше испытать без спойлеров. Единственно стоит перечислить моменты которые запомнились больше всего:

    - Я не смог найти "Светляк" по заданию "сталкера" из X-18... почему её так сложно найти?
    - Скорость собак это конечно нечто, давно меня так не бесили эти блохастые, которые иногда не хотят умирать от попадания с дробовика.
    - Контроллер который случайно забрел к бункеру ученых зомбировал практически половину охраны бункера... что сказать, моё почтение за такой "живой мир", мне понравилось.
    - Автодоктор полезнейшее приспособление
    - Система зомбирования главного героя показалось мне не слишком проработанной, и лишней из-за этого. Если это просто вырезать ничего не мы не потеряем, единственно реакция на это событие у меня вызвало удивление и безвыходность - "ЧТо же делать, плохая концовка?" Но на деле просто сходи к Сахарову, и кстати все нейтральны к тебе. Выглядит слабо.
    - Квест старика с деревни новичков сделан не слишком качественно, я подразумеваю его выполнение и награду которую выдают за неё. Извините меня но данная награда пригодилась бы в начале и середине игры, а не под конец, следовало бы переместить квестовые предметы на более близкую локацию.
    - Вариативность имеется и она реально на что то влияет, особенно это влияет на финальную часть игры.
    - Ожидал большей зрелищности в финале...

    Графическая составляющая на хорошем уровне, порадовало погода, тени, лучи, следы перестрелок и последствия попадание пули в плоть и в плоть. Всё выдержано и выглядит атмосферно.

    Разнообразие вооружения так же порадовало, но как по мне, если оружие не убивает выстрелом в голову раненного НПС со средней защитой.. то что то не так с балансом. Хотелось бы поменьше прочности у НПС.

    Получился довольный длинный, практически пересказ сюжета OGSR, но надеюсь спойлеров я не наделал. Модификация безусловно хороша и должна занимать топы модостроя, возможно и занимала в свое время. Если условно поделить на три части всё прохождение модификации - начало, середина, финал, то по степени заинтересованности и проработке сценария, геймплея, антуража - финал опустился на последнее место. Почему так? За всё прохождение модификация удивляла тебя оригинальными квестами, сюжетными поворотами, геймплейными механиками.. и к финалу твоя степень ожиданий от финала модификации, возможно несправедливо была на пике. И когда мы переходим к финалу, нет той отдачи, которую давала нам игра на протяжении всего прохождения. Но как говорится - "Ваши ожидания, это ваши проблемы", поэтому у всех разное отношение и к финалу и к общевзятому прохождению, поэтому это сугубо мое личное мнение. 

    В заключении благодарность разработчикам за проделанный труд, модификация вышла очень добротной, не заставляла сильно бегать по локациям, хоть были и нюансы и в общем и целом оставила хорошие впечатления о ней, и я думаю она запомнится на памяти и будет греть душу в воспоминаниях.

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Плюсы: 
    -------------
    Квесты: перед нами доведённая до ума сюжетная линия оригинального ТЧ, которая не заканчивается после прыжков по телепортам на ЧАЭС2. Сюжет был дополнен и расширен именно в тех местах, где это прям напрашивалось. Новых побочных квестов не сказать чтобы прям очень много, но каждый по своему уникален. Квесты в МГ это прям 11/10, хотя беготню можно было бы и подрезать.

    Стабильность: 0 вылетов, 0 проблем с квестами.

    Графика: DX11 даёт нереально красивую по меркам игры 2007 года картинку + тонна настроек всего и вся. Картинку можно настроить практически как угодно.

    Стволы: я играл в версию со стволами из Ганса, да разнообразия оружия тут меньше чем в оригинальном OGSR, но каждый ствол уникален, из каждого хочется пострелять + многомодульность, расклин, рабочие ЛЦУ и фонарик (где есть).

    Геймплей: добавлено по сути только самое необходимое: cон, ремонт, биорадар, проводники. Есть уникальная система жизнеобеспечения. Экзоскелеты надеваются на костюм отдельно и т.д.  
    -------------
    Минусы:
    Экономика: она не то чтобы сломана, её тупо нет. Вот прям вообще нет в моде такой вещи как экономика. С трупов даже на максимальном уровне сложности падает достаточное количество патронов и расходников. Артов после выброса рождается столько, что ГГ чудь ли не спотыкается о них. И самое главное циклические задания. При их выполнении есть выбор - деньги или хабар +- на туже сумму. И деньги вообще нет смысла брать. Я честно говоря так и не понял для чего в моде вообще нужны деньги, пару раз докупал картридж для СЖО на хилл и всё. 

    Тёмная Лощина: к самой локации 0 претензий, она мне даже нравится (люблю я лес). Но дело в том, что на ней происходит приличное количество квестов в моде, а сама локация довольно большая, и тут напрашивается проводник к тем же сталкерам на лесопилку например...а его нет... Есть конечно транспорт, но все мы знаем как он в Сталкере работает, вернее не работает.   
    -------------
    Итог: Очень добротный мод движок которого дал моддингу Сталкера второе дыхание. Всегда всем не игравшим в моды на Сталкер советую начинать именно с OGSR, ибо порог вхождения тут минимальный. А вот любителям "риализма" лучше пройти мимо.  

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Toorop

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Отличный мод!

    • хорошо разбавленный сюжет оригинала ТЧ
    • дополнительные квесты которые не дадут заскучать
    • пак локаций (иногда конечно надоедает беготня, но без этого никак)
    • оружейный пак и модификации
    • чебурашка и малява Петрухи "Здарова, бакланЫ!")

    Однозначно рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Епископ

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    OGSR –хороший мод, но не доделанный. Дошёл только до Бара и забросил. И главная проблема – это ОЧЕНЬ частые вылеты. Сначала всё было хорошо, я прям кайфовал от хорошей игры, но когда после агропрома я решил вернуться к Сидоровичу за ремонтом – на Кордоне словил не менее десятка вылетов в самых неожиданных местах. Ладно думаю, покину локацию, получу автосейв и всё будет хорошо. Да, потом где то час всё действительно было корректно, но уже в баре началось опять. В общем мод хороший, но очень не стабильный.

    Есть проблемы и поменьше, например контролёр-партизан, который начинает кошмарить в каких-то определённых местах. Самого его нигде нет. Да и места эти очень малые по площади. Но раздражает. С экономикой тоже швах. Ведь не сложно же откалибровать этот момент. В общем мод хороший, но недоделанный. А жаль.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antropoginez

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Прекрасный мод, и прекрасный повод пройти ТЧ.

    Данный мод, это попытка авторов вернуть тот самый сталкер, ну или что - то похожее на него. Но в основном цель состоит не в этом, его главная цель(как понял я) освежить оригинальный ТЧ новыми квестами, локациями, фишками, и сделано это отлично.

    Во - первых, в моде есть хорошо реализованные второстепенные квесты, которые разнообразят игру и дадут стимул изучать ЗОНУ. Так например, в моде можно сказать существует отдельная сюжетная линия с поиском клондайка артефактов. Касательно квестов, лично мне, очень понравилась линейка квестов в Мертвом городе, боже мой, это наверное один из лучших квестов в модах, более того, меня удивила озвучка, на качественном уровне.

    Во - вторых, это оружейный пак, оружия много, вариацией и модификаций пушек достаточно, для любителей пострелять прекрасный мод. 

    В - третьих, графика, подтянутый и улучшенный движок, выдает очень красивую картинку, мало того, мод прекрасно оптимизирован, вылетов и лагов я особо не ловил.

    Подводя итог, это один из немногих качественных модов, который каждый любитель сталкера обязан проиграть. Разработчики мода вложили огромный пласт труда в свой продукт и итог вышел прекрасным.

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DORA_DURA

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Скажу сразу не любитель модов на ТЧ и моя лояльность развита более к ЧН или ЗП, до этого в OGSE не играл. Моё мнение субъективное.

    OGSR или OGSE под новым соусом.

    Честно сказать сделано на 3 из 5. 

    Тех.Часть -  вылеты, зависание преследовали меня регулярно на последнем патче. Много фишек и функционала, которые не вписываются, даже некоторые усугубляют положение этого мода. Графен на уровне. 2/5


    Сюжетики и Доп.Квесты - наработки - есть интересные и есть не очень, побегай с 4-мя тяжелыми ящиками по двум локациям и получи 120 патронов..... И никакого дальнейшего развития, ни истории ни результатов, и такого "годного" контента много. 2/5

    Оружие и перестрелки - оружия много и качественного, тут есть вопрос к некоторым моделям а в целом пи пау. НПС видят сквозь кусты, мега точные, выносят с двух очередей, привет мизери войнушка. 3/5

    Заселение - оно сделано на ура, качественное, A-Life вроде работает. 5/5
     

    В целом такое ощущение, что прохожу "вАсяНку". Не понимаю и не понимал, почему подобные моды пользуются такой популярностью, но как по мне он не достоин своей оценки.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    R0wax

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    По моему скромному мнению - это если не лучшее, что случалось с ТЧ и модами на Сталкер в целом, то точно одно из. Хочется от души пожать руку всем причастным к разработке как оригинального OGSE, так и этого чуда. Нет, серьезно, здесь прекрасно почти все, и даже не знаешь с чего начать...

    1. Сюжет.
    В оригинальный сюжет ТЧ здесь очень умело и аккуратно вплели новые задания, диалоги и даже локации. Рассказывать смысла не имеет, иначе это займет страниц пять. Конец мне показался немножко скомканным, берег патроны для X-17 и удивился когда сразу включился ролик ?
    Доп. квесты - огонь. Хозяин в Мертвом Городе, поиски Улья, сбор артефактов для полуконтролера, убегающий артефакт, самогонный аппарат, Клондайк... Смело могу сказать что нет практически ни одного плохого нового квеста. Большая редкость для таких масштабных модификаций, имхо. Как и диалоги написанные человеческим языком, без пафоса и кучи ошибок. Можно не переживать что в квесте будет "нуко мочёный убей сто ноемников и притащи артифакт едрить его ф корень".

    2. Геймплей.
    Несмотря на некоторые огрехи - отлично. Скорость перемещения оптимальная, высота прыжков тоже, привыкаешь быстро. Есть новые мутанты, возвращены некоторые вырезанные. Стрельба неплохая, приятная, но звезд с неба не хватает, как по мне. Немного расстроили одинаковые анимации на все АК, которая к тому же и сделана на Вепрь-12. Зато - система модификации оружия а-ля Тарков, со сменой магазинов, прицельных плашек и глушителей! Кроме как в Gunslinger чего-то подобного никогда не видел, очень понравилось (только не смог найти ни у кого удлиненный ствол для Вепря ?). В целом очень достойный оружейный пак, и уники есть, но будто чего-то не хватило.

    Враги бьют очень метко, на предпоследней сложности иногда становишься жертвой стреляющего куста, что впрочем перестает быть проблемой после варки трансмутов у Сахарова. Броня к сожалению быстро рассыпается, особенно во время штурма ЧАЭС. Зато почти ко всем броникам можно приделать экзоскелет, чего я раньше никогда не видел. Вообще привыкаешь к этому тоже довольно быстро, начинаешь чуть тактичнее думать и меньше лезть на рожон. В однозначные и объективные минусы это записать не могу, просто такая особенность мода.

    Порадовали всякие расширения геймплея типа возможности перетаскивания некоторых объектов, автолечилка, транспондер, Чебурашка, активация артефактов (которой я даже пользовался, хотя обычно игнорирую) и даже переименование Меченого в Стрелка по ходу сюжета. Видно приложенные усилия, фантазию и задумку, и так во всем. Плюс нормально реализованный и полезный транспорт. А сколько еще я не вспомнил или не увидел в своем прохождении...

    Экономика интересная. Артефактов уже на Свалке можно добыть кучу, награды щедрые, патроны дешевые почти со старта игры. Всю игру бегал минимум с полулимоном деревянных. Опять же минусом считать не могу, не каждый пылесосит все тайники на локации ?

    3. Графика, оптимизация, стабильность

    Графика очень приятная. God rays, мокнущие под дождем поверхности, отражения, капли на шлеме смотрятся очень красиво. Не режет глаз и однозначно лучше оригинала. Сразу чувствуется, что движок другой.

    За все время игры было штук 5-6 зависаний наглухо со снятием процесса, пара вылетов просто так и один постоянный, при попытке запихать квестового снайпера Свободы в созданную аномалию)). Имхо вполне нормально за почти две недели прохождения.

    Из общих минусов могу выделить несколько вещей. Все-таки есть немного утомительной беготни и иногда покатушек, привет Лощина. Нет проводника на Армейских Складах - а ведь даже в Припяти есть... Маловато квестов у Долга - хотел задружиться и с ними, и со Свободой, но получилось только с последними, долговцы остались нейтралами (транспондер решил проблему). Немного смутил оружейный пак - хотя вкусовщина. Да и все в общем-то.

     

    Если подводить итог всему этому - OGSR это Super Mega Deluxe Edition Теней Чернобыля. Будто в старую и знакомую игру вкинули кучу правок и пяток DLC. В итоге все настолько все идеально вписывается в атмосферу и геймплей, дополняет и улучшает (чего стоит только расширенный Мертвый Город, например) что оторваться очень, ОЧЕНЬ сложно. Прекрасные вечера с литрами чая и печеньками, чувство "скорее вернуться домой и пройти дальше", куча эмоций во время прохождения и приятное ощущение после. За все это еще раз бесконечное уважение и благодарность всем разработчикам и тестерам. Сейчас в OGSR вообще идет ЗБТ адаптации Gunslinger'a, что при релизе заставит лепить моду 12/10 и опять пропадать на ~100 часов. А ты и не против. ?

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dynamit

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Это мой первый и мой любимый мод по сталкеру, ведь мне понравилось в моде всё: 1очень атмосферная музыка меню и само меню.2 приятный оружейный пак с аддонами к оружию и тп .3 графика здесь очень приятная 4 и самое наверно основное это великолепные квесты. То есть разрабы сделали в основном не принеси подай а реально крутые квесты на новых локациях и часто с теми же персами. В общем я доволен разнообразием занятий и заданок в моде.4 мне очень нравится система появления артефактов, я прям балдею то что мутант попавший в аномалию превращается не в кусок аномального мяса который нельзя подобрать, а обычные артефакты.Кстати забыл уточнить что мне нравятся переделанные характеристики артефактов и добавление новых.6Расширение пояса для артов и подстройка игры под себя в лаунчере.7с новыми локами и квестами разработчики добавили плюсы к старым локациям, то есть на свалке появились тоннели и  мини убежище с припасами и вероятностью появление квестового артефакта (кто играл тот знает) , и это я хотел коротко похвалить мод за доставленное удовольствие в моё сердечко.8Это пластинки и муз автомат в баре.Эти вещи дали мне послушать Леонида Утёсова и многих других старых исполнителей. Я указал Леонида Утёсова потому что мне очень зашла песня "Дорогие москвичи" хз почему но я балдел с этой песни.Итог: я рассказал многое но не всё, я бы добавил пару глав про квесты OGSR но я думаю этого достаточно чтобы поиграть в этот душевный пропитанный приятными вещами мод.Если вам его кто то советовал ПОИГРАЙТЕ не пожалеете.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Вундукот

    · Изменено пользователем Вундукот

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    В предисловие напишу, что оригинальный ТЧ проходил очень давно, и недавно захотел вновь погрузиться в эту атмосферу, но поиграв в модификации. Если кто-то будет выбирать между OGSR и Lost Alpha — я бы предложил пройти оба мода, но сначала начинать с OGSR, так как он ближе к оригиналу (но тоже имеет много изменений).

    + Атмосфера хорошо выдержана. Могу ошибаться, но по моему эмбиент и большая часть звуков были оставлены из оригинала. Как по мне, оригинальная музыка хорошо передавала атмосферу одиночества и тлена, что в реалиях Зоны идеально подходит)
    Некоторые моменты могут выбиваться из общей конвы, или их могут не понять. Я часто видел сообщения по поводу того же Чебурашки, но лично у меня он не вызвал отрицательных эмоций. Довольно забавный «артефакт», который в целом вписывается в колорит Зоны — как одно из напоминаний о советском прошлом.
    Попадаются квесты, носящие больше юмористический подтекст, но их не настолько много, чтобы чувствовать рушение атмосферы.

    + Локации не такие большие, чтобы вызывать скуку при передвижении. К тому же, в некоторых местах можно найти транспорт, на котором есть багажник. Я не сильно люблю подобное, так как предпочитаю пешие прогулки, но с другой стороны после LA (в которой были огромнейшие локации), здесь я чаще стал кататься. Радует, что локации не претерпели больших изменений, а если и были какие-то добавления, то не настолько обширные, что позволяет насладиться прогулками по Зоне.

    + Добавили много новых геймплейных фич: выбросы, техники, модификации к оружию, напарников, новые артефакты и т.д.
    Можно найти или купить ремонтные наборы, но я ими практически не пользовался, так как мне проще было добежать до техника, чем искать похожие оружие или броню.
    Особенно порадовала возможность лечения бандитов или вояк, которые после этого становятся тебе друзьями)
    И потом ходят с остальными сталкерами — рассказывают им, какие те говнюки хд
    Добавления хорошо вписываются в игру, и не перегружают её.

    + Добавлено много новых квестов, переосмыслены старые. Не настолько сильно, как в Lost Alpha, но всё равно освежают игру. В качестве добавки к лору могут встречаться читабельные книги.

    + Оптимизация хорошая, но остались недоработки. Например, у меня наглухо зависала игра из-за максимально дополненного освещения, из-за чего пришлось поставить версию с DX9;
    Всё ещё остались подгрузки врагов и мутантов, иногда можно словить микрофризы;
    Изредка были вылеты с ошибками.
    Подобные явления были не частыми. Ощущается, что движок и так заметно переработали, и на современном железе игра хорошо идёт, но не все настройки в игре были оптимизированы.
    К счастью, разработчики мода указали в настройках графики самые прожорливые настройки цветами и более подробным описанием, что очень удобно.

    + Есть игра после прохождения. Если вы не доделали какие-то квесты, ими можно будет заняться после сюжета.

    +- Баланс ведёт себя странно. Игра вроде бы пытается быть сложной, но при этом торговля здесь работает очень просто, и вам не составит труда пройти игру, имея несколько миллионов в кармане. По этой причине, если вы будете собирать много хлама и артефактов, в работе, которую будут давать торговцы, практически не останется смысла. Под «работой» подразумеваются обыденные задания с поиском артефактов, убийством определённого человека и т.д.
    Ничего не говорю про специальные поручения, они сделаны интересно и под определённые ситуации.

    В то же время, когда в игре очень легко заработать большие деньги, противники очень, ОЧЕНЬ меткие. Вы можете иметь хорошую броню и оружие, но из-за того что многие противники будут попадать вам в голову — вы получите критический урон. Конечно, тут всё зависит и от расстояния, но когда ты играешь за снайпера, и с большого расстояния тебя убивает какой-нибудь обсосок с автоматом — это может вызвать неприятное жжение в пятой точке.

    ОСОБЕННО это ощущается в этапе с ЧАЭС, с порталами. Монолитовцы стреляют очень метко, и могут с того же пулемёта зарядить тебе хедшот с большого расстояния. Пришлось постоянно сейвиться и переосиливать себя, чтобы пройти этот этап. При том, что на тот момент я ходил в скате и с парой защитных артефактов.
    Есть вероятность, что подобное происходило из-за сложности «Ветеран», но видел что были сообщения и от тех, кто играл на сложности поменьше, что происходит то же самое.

    Претензий к торговле у меня нет, она довольно простая и расслабляющая. Поиск артефактов тоже не составляет труда, и можно легко подобрать для себя работающий билд. Но вот меткость противников и отсутствие нормальной брони портило удовольствие. Ведь если в описании броньки написано, что она хорошо защищает от осколков и пуль — этого от неё и ждёшь.

    - Этап с порталами на ЧАЭС. Я его уже упоминал, но хочется поставить за него отдельный минус, так как потрепал он мне нервы знатно — с этими сраными пулемётчиками-снайперами.

    - Вступление в группировки подразумевает только отношение к тебе, и не добавляет каких-либо новых квестов. То есть, можно вступить в те же долг или свободу, но у тебя просто меняются данные в КПК, и всё.

    По этой причине такая оценка. В целом я остался доволен работой над оптимизацией, движком, сюжетной и побочной составляющими и новыми механиками. Не представляю, сколько времени потребовалось на организацию такого количества изменений, и чтобы они не только вписывались в игру, но и хорошо работали.
    Несмотря на это, в моде ещё есть моменты, которые можно доработать, улучшить и изменить к лучшему.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ЭЭХ

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Пишу сюда - до этого писал на форуме небольшой обзорчик, думал переиграю в мод позже и напишу другой отзыв. Но раз разработчики хотят обновить мод - пусть и этот отзыв будет тут, может обратят и если захотят что-то исправят.

    Мод является расширением ТЧ (квесты, локи, геймплейные фичи) , что-то типа Народной Солянки, но как я понял, без всратостей и васянства. 

    Плюсы:
     В конфигураторе можно скорректировать геймплей - это похвально, что разработчики дают выбрать, но... лучше бы в этом конфигураторе добавить ещё параметры. Например, сейчас можно отключить медленное лечение аптечками, но почему-то нельзя отключить расход стамины с помощью этих аптечек и повязок. Если уж давать свободу в выборе геймплея - то полностью. Понравилось то, что можно выставить себе хоть 100 кг, хоть тайник в каждом трупе - я так и сделал. Даже FOV можно поменять, но на 90 градусов я его не выставил, потому что когда смотришь на руку с болтом, плечо выходит из правого бока экрана, что смотрится весьма уродливо. Пришлось оставить где-то на 80 градусах.

    Графика очень понравилась, модмейкерам удалось её осовременить и сделать более реалистичной и красивой, при этом не уйдя в чёрную, серую или зелёную стилистику, сохраня оригинальный стиль ТЧ, но без той желтизны, которая надоела.

    Оружейный пак тоже очень хороший, стволы качественные и на них приятно смотреть, соответствуют графике. ТОЗ наконец-то стал настоящим охотничьим ружьём, который стреляет как в реальности, поражая противника на средних дистанциях. В оригинале дробовики стреляют по принципу конфетти. А вот что не понравилось, так это пистолеты. Довольно трудно было достать для шустрого куртень, так как на псевдособаку требуется до 30 попаданий из ПМ. По сравнению с оригиналом это довольно много. А псевдособак там три. Бесполезность пистолетов чувствуется тут ещё сильнее, чувствуется мизерный урон, наносимый этим оружием. К тому же мутанты, которые дерутся между собой при виде игрока заключают мир и идут ему рвать зад сообща, что выглядит карикатурно.  

    Квесты  неплохие, заинтересовал квест деда на поиск внучки, квест с поездкой на машине имеет недочёты: выставленные кнопки не работают - работают только те, которые переназначаешь - потратил пол часа на то, чтобы разобраться. Ещё раз пять-шесть переигрывал этот квест - как назло то в аномалию влетал, то подъехал на машине слишком далеко и мне не засчитывалось, то подъезжал и застревал между деревом и горкой без возможности выехать. Мда. Стоит область охвата увеличить.

     Больше всего в этом моде мне не понравились перестрелки. Я понимаю, что такие боты могут быть на мастере - ты хочешь вызова от игры и выкручиваешь сложность,  но зачем такие боты на "опытном"? Первый звоночек прозвенел, когда я украл артефакт у вояк в яме на кордоне. Я думал они исчезнут, но они не растерялись и зашли в деревню новичков по душу Меченого. Причем они пытались убить только меня, новичкам и Волку было пофиг. Я даже прятался за охранника, чтобы отстреливаться. Охранник стоял ко мне лицом и ловил спиной маслины. Ему тоже было пофиг. Ну и зачем нужен этот цирк? К тому же военные как-будто знали заранее где я прячусь, тебе стоило только начать высовываться из-за забора, как они уже простреливают сквозь него. Кусты для них это не укрытие.

    Кстати о броне - мой бандитский плащ, выданный по квесту впитав 10 пуль превратился в нулёвую ветошь. Серьёзно? Я брал броники с трупов и в перестрелках эти броники просто таяли на глазах. ТЧ - натуральный шутер, врагов за игру будет тонна и мой броник после нескольких перестрелок всегда будет в хлам? А до ремонтника мне опять ловить ваншоты?

    У меня начало пригорать на агропроме, где военные тебе даже высунуться не дают - ловишь маслину моментально. Приходилось стоять у ворот и отстреливать. Перестрелял, пошли с кротом к подземке - а подземка закрыта. На дворе была ночь, я думал, что нафармлю там лунного света, но всё пошло не по плану. Так как подземка закрыта - пришлось штурмовать сам комплекс и тут ИИ предстал мне во всей своей красе: боты стреляли сквозь кусты, темноту и щели. Не видно нифига, но это только мне. Они юзали гранаты, зажимали, обходили - и это впринципе круто кроме одного: их вообще никак не застать в расплох - они знают где-ты и тут же метко стреляют.В итоге вместо шутерного геймплея ты как крыса сидишь в кусте и просто ждёшь, когда вхшный-аимный ИИ затупит, чтобы замочить очередного бота. Дошло до того, что я не мог выцепить одного военного, который укрепился на подходе к НИИ и стал стрелять по мне через щель в бетонных плитах. Гранату не докинуть, до дерева не добежать - плюнул на него и спустился в подземку. Там то и произошло то, отчего я дропнул мод: у меня забаговалась сонливость. Мой ГГ всё время хотел спать, стамина стала мизерной, постоянная отдышка, получил пулю от военного, заюзал аптечку и ты не можешь ходить, получил вторую маслину - перевязался - не можешь ходить. Сиди и жди 30 секунд, пока он надышится. Потом пройдешь ещё секунд 10 - опять пусть отдыхает. Я прошёл пол подземки со скоростью мертвого деда минут за 15 реального времени. В тайнике лёг спать в спальный мешок и ... иконка домика не исчезла. Он всё также хотел спать. И всё такая же выносливость. Прошёл вторую половину до коридора с электрами - пока я там полз, залез какой-то сталкер и вычистил в туннеле все электрические артефакты. Я восхитился его удаче и знатно пригорев снёс мод. Лог скинуть не могу - может сохранился где, но папку с модом я ещё тогда удалил.

    Может дать игрокам выбирать меткость тоже в конфигураторе? Или хотя бы сделать её как в оригинале, но уж не так как сейчас.

    Как-то так. Мод хороший и мне понравился, но увы, геймплей все подпортил. Надеюсь, что в следующей версии с Gunslingerom введут нормальных ботах на нормальной сложности и доработают баги. Без этой солянщины мод станет только лучше. Хотя бы опционально это ввести, если разрабу так нравятся такие боты. Иначе играть в такой мод не сильно хочется, ведь геймплейно он вызывает напряжение и отторжение своей солянкоподобной боёвкой.

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    yus999

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я не буду перечислять все достоинства мода - их уже не раз перечислили до меня !) Минусы тож были не скрою - НО ! Фиксы и все возможные правки их устраняли )  Почитал как ругают - смешно ей богу)))) Новый движок , новые возможности ! Да это нужно все было тестить на разном железе , а вариантов по железу и не счесть - я уж молчу про то как пророй, то самое железо собрано с ПО и на дисерт залезть в файлы мода ...   Но не смотря ни на что, разработчики молодцы - дали хороший движок с очень долгоиграющим модом !!!  Только то что на данный движок переносят моды и создают, на нем, новые - говорит о многом !  Критиковать и ругать может каждый , а творить - не каждому дано !  Спасибо Всем Вам "мододелам" за ваш творческий не легкий труд , на радость нашим аппетитам ! )))

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    thegodofmyopia

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Эх, старый-добрый OGSE 0.6.9.3... Сколько раз я брался за тебя, и столько же раз забивал на прохождение по тем или иным причинам (причины эти сугубо личные, это не камни в огород модификации, вы не подумайте)... Пришло время основательно взяться за прохождение данной модификации в очередной раз, тем более что это апдейт, а значит, должно быть что-то новое. Итак, поехали!
    Скажу сразу: последний раз я брался за OGSE аж летом 2019 года, когда лежал в больнице, поэтому внутреннее наполнение модификации помню крайне смутно, посему сравнивать, наверное, мне будет не с чем, припоминаю лишь отдельные квесты типа починки пулемёта для Юры-Диггера.
    1. Графика. Визуальная составляющая на твёрдую четвёрку с хорошим плюсиком, ибо это OGSR-движок, конечно, понятно, что в 2022 году от него не следует ожидать красот UE или хотя бы OpenXRay, но, всё же, графика приятная для глаз, не вызывает отторжения. Приятные модели неписей, мутантов, кошерный оружейный пак, намокание плоскостей при дожде, аутентичная погода, продолжать можно ещё долго С: В общем и целом - я доволен;
    2. Геймплей. Меня всегда радовала вариативность прохождения в играх, мне приятно, что один квест можно пройти несколькими способами, поэтому RPG - это мой любимый жанр в играх, и OGSR не стал исключением. Не хочешь выносить базу бандитов в тёмной долине? Пожалуйста, убей Пулю, и бандиты станут к тебе нейтрально относиться. Квест по зачистке АТП набил оскомину? Никаких проблем, переоденься в кожаный плащ, накатай маляву от имени Борова и отнеси бугру. Да, тебя раскусят, но при грамотном выборе реплик в диалоге Шустрого освободят мирно. И таких примеров очень много, я уверен (мод не пройден до конца, не могу ничего сказать, дошёл только до поиска документов в Х-18), равно как уверен в том, что геймплей не разочарует меня. Твёрдая пятёрка, в общем-то;
    3. Производительность и стабильность. Огромное спасибо разработчикам за то, что мод работает стабильно и плавно, ни одной просадки из-за подгрузки текстур и т.д., ни одного вылета по памяти и прочим причинам, ни одного битого сейва. Фреймрейт стабильно 60+ (грешно выпендриваться, наверное, 32 гигами оперативки, RTX 3060 и i5 11400F, но и на железе похуже (ноут 2014 года выпуска тому пример, на котором я начинал играть в 2019) мод не брыкался и выдавал на тех же ультрах 60 кадров в секунду. Да, я понимаю, что движок хоть и новый, но всё же не UE4/Frostbite/etc, поэтому потери кадров будут на совсем уж хлипких конфигах. Ах, да, оценочка = 5/5;
    4. Оружейка. Я как заядлый волынодрочер и любитель ганпорно что в играх, что в жизни, это тянется у меня с детства, и как же радостно, что здесь добротный оружейный пак. Да не простой, а с возможностью кастомизации, пусть и не такой, как в дыркове, но всё же. Прицепить переходник на ласточкин хвост и повесить на АС Вал ACOG или EOTech? Пожалуйста. Дополнительные рукоятки, щёки прикладов, глушители, возможность перманентно из короткоствольного вепря-12 сделать длинноствольный... Мои внутренние Хуго Шмайссеры, Юджины Стоунеры и прочие Михаилы Калашниковы кайфуют и поют в унисон от таких фич. К сожалению, натовские стволы нельзя так апгрейдить, но на данный небольшой недостаток можно закрыть глаза. Итого - 5/5;
    5. Сюжет. Нарратив здесь изрядно перепиленная ванильная история ТЧ. Всё тот же Мочёный, всё тот же бункер Сидоровича, всё то же задание "Убить Стрелка"... Да, это всем уже надоело, тем более сколько было расширений основного сюжета в тех же NLC или Lost Alpha... Но опять же, я не говорю, что этот сюжет плох, его интересно проходить, несмотря на то, ему уже больше 15 лет. Опять же, не могу абсолютно судить объективно, ибо на сюжете остановился на поисках доков в Х-18, посему мнение будет недостаточно полным в этом пункте. Поэтому пока что 4/5, мб поменяю свою точку зрения после полного прохождения мода;
    6. Сайд-квесты. Их здесь в достатке, и большинство из них оригинальные. Чего только стоит поиск потерянной алкашами-сталкерами гитары Сидоровича! Отдельно "порадовал" квест по поиску флешки Одноглазого в Баре, честное слово, майора Живодёрова совсем не хотелось спасать. Я не к тому, что квест плохой, я к тому, что "Долг", в большинстве своём - сборище упырей и гнид. Что Воронин, что Живодёров, что денщик последнего - крайне неприятные личности, поэтому очередной балл в сторону "Свободы", но что-то я отвлёкся... В общем: второстепенки здесь кайфовые, их интересно выполнять. Да, есть циклические "подай-принеси-убей", считаю их бичом сталкерского моддинга, если данные квесты не уметь обыгрывать, но в OGSE их можно и не выполнять, денег и так хватает. Как итог - 5/5;
    7. Атмосфера. Авторы, как мне кажется и видится, ориентировались по большей части на первоисточник вдохновения GSC (на нетленку Стругацких) и на олдовую книжную серию, которую и сейчас прочитать не стыдно. Понравилось внедрение палочки-выручалочки в виде Чебурашки, правда, я до сих пор так и не понял, это пасхалка на Золотой Шар или наглый копипаст? В любом случае решение оригинальное и годное. Антураж же здесь почти как и в оригинальном ТЧ, и это круто. Исследование неизведанного, мандраж, нервяки и страх перед неизвестным, желание углубляться дальше в Зону, дабы узнать, что там... За сохранение первоначальной атмосферы и её улучшение ставлю 5/5 баллов.

    Ну а теперь переходим к минусам (да, они тут тоже есть, а вы что думали, мод на кончиках пальцев и оценка 12/10?)
    1. Невнятный баланс. Я, конечно, извиняюсь, но зачем постоянно из Мочёного делать какого-то калича, прости господи? Почему его даже в Берилле (у которого защита 4-3-1, то есть туловище, голова и ноги) и с тремя мамиными бусами уничтожают с двух пуль? При этом неписи довольно живучие, во вчерашней разборке с дезертирами-свободовцами в Тёмной Долине болванчикам требовалось 5-6 БЗ-маслин в грудь и 2 в голову, при этом у них на голове даже дрянного противогаза нет! Костюм же при этом весело рассыпается в решето, если ты ещё не поехал на рандеву с богом и сожрал аптечку. Я, конечно, не знаю, какой бронежилет в Берилле используется, но подозреваю, что там как минимум 5а, а он пробивается как минимум БЗ-патронами 7.62х39, но никак не 5.56х45, даже если они АР. Впрочем, что это я в реализм ударился... Немного неприятно, конечно, ну да ладно, но осадочек остался;
    2. Беготня. Её тут много. Да, есть транспорт, даже проводник в Баре есть, но камон, а как прикажете с Кордона до Бара добираться или из Тёмной Лощины, опять же? Особенно это чувствуется с дебильным квестом по починке пулемёта. Поставили бы проводников на каждой крупной сталкерской базе, а то почему-то в Баре он есть, а на Кордоне - нет. А может, я просто зря горю, потому что игру не прошёл, наверное, даже на 50%;
    3. Прочие приколы. Иногда квестовые НПС вдруг ни с того ни с сего начинают бегать и орать нечто в стиле "Отцепись, гадина!" и с ними невозможно поговорить. Спасает только предупредительный выстрел рядом с ними. Мб у меня одного такое было, кто знает...
    4. Звук. Из всех минусов этот самый серьёзный после первого пункта. Орущее радио на половину локации, байки сталкеров на другом конце карты, порой оглушающий звук дождя, причём если повернуться немного вправо или влево, то его не будет слышно... Скорее всего, это детская болезнь движка, ибо такие приколюхи я наблюдал ещё в оригинальной трилогии, но немного портит общее впечатление и порой может вызвать кровь из ушей.

    Подводя итоги, хочу сказать, что OGSR - это знаковая и качественная модификация, несмотря на малочисленные косяки. В неё хочется играть, её хочется проходить, из неё не хочется вылезать. Огромное спасибо разработчикам за их титанический труд, желаю всей команде творческих и не только успехов, удачи и всех благ. Спасибо вам!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

    · Изменено пользователем FATAL1ST

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Перед тем, как оставить отзыв, хочу выразить огромный респект и низкий поклон разработчикам, а также людям приложившим руку и участвующим в создании данного проекта. Спасибо за проделанную работу и титанический труд.

    Все началось еще с OGSE 0.6.9.2 . Много воды с тех пор утекло. Прошу принять во внимания тот факт, что разработчики не оставили своё детище, а довели его до состояния, не побоюсь этого слова, одного из ПРЕКРАСНЕЙШИХ  модов на ТЧ! Теперь, тот старенький, хиленький дедушка OGSE превратился в молодого, перспективного OGSR, на базе которого, кстати, уже строятся новые моды и переиздаются старые.

    Чем же так хорош OGSR? Можно долго перечислять, но основное это:

    • Новый 64-битный движок, дающий преимущества как игроку ( в виде стабильности игры, новых игровых моментов и т.д), так и будущим разработчикам (в виде добавления новых игровых механик, скриптовой базы и возможности разгуляться во все стороны);
    • A-life. Устали от того, что знакомые вам неписи стоят на одном месте и ждут не пойми чего? Только не здесь (он то вам точно не даст заскучать, вы поверьте). Сталкеры путешествуют по зоне, ищут артефакты, а также мигрируют в самые дальние уголки, и ты порой удивляешься, как тот самый Петька Пупкин в одной кожанке с обрезом, гревший сами знаете что у костра на Кордоне, доходит до Радара и выкашивает суровых монолитовцев аки 2-й Меченный. 
      Мутанты тоже не остались в стороне, и порой, даже влетали с двух ног тогда, ну вот прям когда вообще не ожидаешь, точно так же свободно, словно без привязи, разгуливая по Зоне в поисках свеженького мяса. Нечто.?
    • Автомобили. В мод добавлен транспорт, с возможностью починки и заправки топлива в вашего четырехколесного (и не только) монстра. Новые и старые локации же, прекрасно адаптированы под машинки(которые, к слову, вы можете найти или купить у торговцев/техников) что делает их посещение более интересным и увлекательным.
    • Сюжетные линии и квесты в целом. Ребзя, одно удовольствие. Старый и возможно многим надоевший сюжет про Помеченного, но проходить вы его будете определенно не так, как раньше. Новые сюжетные моментики, ответвления и возможность выбора в тех или иных условиях, очень подкрепляют желание вновь прокатиться по сюжету и вспомнить те лихие.
      Самое главное, что нужно сказать это новые квесты, которые порой, протягиваются почти до конца игры ("Дед и внучка", "Тайна Мертвого Города", "бтр и защита барьера", "Клондайк артефактов",). Неописуемые эмоции, после прохождения. Миссия в МГ, на мой взгляд, одна из лучших миссий вообще в истории сталкерского модостроя. Браво.? 
    • Графоний. Игрок сам волен выбирать и  проводить тонкую настройку под свое железо параметры, т.к. в меню настроек, кнопочка "Расширенные" обзавелась новыми плюшечками и прекрасно дополняет атмосферу.
    • Стабильность. Хорошая. До 10 вылетов за всю игру с последним фиксом от 22.09.
    • Оружейка. Сделана на очень добротном уровне. Целый арсенал разных стволов дадут пуститься в пляс и и разгуляться хоть убей. Возможность кастомизировать многие пушки и крепить обвесы, также заслуживает внимания.
    • Напарники. Берите компаньона себе в друзья и топтайте мир Зоны вместе. Обменивайтесь, нагружайте его своими вещами, отдавайте команды по рации, дайте возможность сесть к вам транспорт или занять место стрелка в бтр. Класс.?

             Что также порадовало:

    • Музыка. Возвращаясь после долгого рейда и слыша, например, Цоя на базе Свободы или старые советские мотивы у Сидоровича, не вольно наворачивается мужская скупая, что ты все таки добрался до живого уголка и на некоторый момент времени в безопасности.
      В Баре добавлен музыкальный автомат, пластинки для которого нужно искать, и поверьте, что когда вы найдете их всех, вы точно не пожалеете, что внесли свою лепту в это уютное место сталкерского существования.
      Лунная соната, играющая в меню, актуальна во все времена. Также входит в этот список.
    • Книги. Один из важных элементов модификации. Книги за авторством Жекана получились весьма интересными и точно будут приятными в прочтении и дальнейшем понимании сюжета. 
    • Озвучка Хозяина. В моде отсутствует как таковая озвучка, но именно этот персонаж удостоился её. Рекомендую заценить

    Как итог: OGSR - шикарный мод. По своему хороший и ламповый.
    Строго рекомендую к ознакомлению. Если же мы берем его не как мод, а как платформу для других модификаций — глоток свежего воздуха. Именно с ним я проходил ТТ2 +OGSR, НС 2016 + OGSR, НА 6 и НА 7, ВШ 2 + OGSR.

    Проделанная за столь долгий период времени работа, должна быть оценена по достоинству - 10.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Аркмор

    · Изменено пользователем Arkmore

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Вот и перевёрнута ещё одна страница в истории сталкерского моддинга. На этот раз пройден знаменитый OGSR-мод. По продолжительности эту модификацию нельзя назвать короткой, но затягивает она так, что на прохождение у меня ушла всего одна неделя.  В ОГСЕ и более ранние версии играть не доводилось...

    I.
    Сюжет знаком — Кордон, бункер Сидора, задание на убийство Стрелка и так далее. Сюжетных изменений здесь меньше, чем в той же Лост Альфе, например, но интерес к игре от этого не снижается. Основная ветка событий почти нетронута, мы всё так же перемещаемся по маршруту: АТП на Кордоне — депо на Свалке — база на Агропроме — и дальше по лабораториям. Но и эти досконально знакомые задания дополнены новыми элементами. Например, у нас появляется возможность освободить без боя Шустрого на АТП, мирным путём получить ключ у Борова и т. п. Но новизна главным образом привносится в мод благодаря веткам дополнительных квестов, действительно оригинальных и необычных. Уже в Деревне новичков мы сталкиваемся с новыми персонажами (старик, потерявший в Зоне дочь в далёком 1986-м; Музыкант с проникновенной песней про Чернобыльскую беду, и другие) и здесь же получаем новые побочные квесты. В дальнейшем прохождении особенно понравились и запомнились задания, связанные с Хозяином Мёртвого города, вызволение бедолаг из пространственной аномалии на Янтаре и комната-ловушка в Лощине, неуловимый артефакт, познание Вселенной с помощью самогона и... криповый ролик на Радаре, который уже не развидеть.

    В некоторых квестах присутствует вариативность. Можно отказаться от взаимодействия с определёнными персонажами и группировками, если морально они не устраивают вашего личного Меченого, даже несмотря на то, что это означает пропуск некоторых заданий. По ходу игры можно присоединиться к бандитам, военсталкерам и добровольно зомбироваться. И если в некоторые группировки можно вступить без последствий, то с Долгом и Свободой следует быть осторожнее — все знают, что друг друга они на дух не переносят, и это может привести к проблемам с прохождением. Впрочем, в этом моде даже Воронин с Лукашем будут готовы заключить временное перемирие ради общей цели. В ОГСР есть также новые группировки, с которыми мы ненадолго пересекаемся в процессе прохождения, — например, Чистильщики, Искатели, Банда Кульгавого.

    По ходу игры мы встречаемся с самыми разными персонажами. Истории некоторых из них раскрываются нам через книги, если, конечно, не лениться их читать. Всего мы получаем 5 или 6 книг с небольшими рассказами. Рассказы действительно интересные, самое то засесть где-нибудь во время выброса и заняться чтением, тем более что ПДА на время выброса вырубается. В одной из книг мы можем узнать о судьбе легендарного Чёрного сталкера, которого тоже встретим в моде. Интересными персонажами получились лесник Захарыч и полковник Прохоров, неожиданной и необычной стала встреча с Мёртвым сталкером. А вместо того чтобы сразу пристрелить Психа с Армейских складов, можно попытаться его спасти или даже взять в напарники. Гррр, хррр и различные зомбофразочки в самое ухо и в самые неожиданные моменты точно не дадут заскучать.

    Немного разочаровал только финал. Попав на Генераторы с заданием покончить с О-Сознанием, Стрелок, как водится, должен спуститься в лабораторию и всё там уничтожить. Но в саму подземку, с виду похожую на расширенную X-18, или Дарклаб, нас не пускают — сразу же включается знаменитый ролик, а после его окончания исследовать лабораторию нет возможности — при попытке спуститься убивает скриптом. К тому же территорию собираются бомбить, тут уже не до исследований, надо сматываться. А обратно на Генераторы путь закрыт. Скомканный какой-то финал получился, но допускаю, что это у меня что-то не заладилось.

    II.
    Помимо оригинальных локаций в ОГСР добавились Тёмная лощина, Мёртвый город, Генераторы, Болота и Подземная железная дорога.

    • Тёмная лощина здесь без шахты, речного берега и деревень, какой она мне знакома из Народной солянки. Заполнена локация немного иначе, из примечательных объектов — заброшенная лаборатория, ферма, бункер времён войны, аномалия с островками и домик лесника. Лощина хорошо наполнена квестами, а после того количества тайников, которые здесь можно собрать по загадкам Лесника, эту территорию я ещё не скоро забуду...
    • Мёртвый город интересен там, что на севере получил "пристройку", которая застроена, заселена и активно задействована в сюжете, как, впрочем, и вся локация. А застрять на ней придётся надолго, ведь Мёртвый город насыщен разнообразными заданиями.
    • Болота же, наоборот, урезаны донельзя. Имеет смысл наведаться на них только во второй половине игры, когда туда придёт Доктор, чтобы выдать нам парочку квестов — разумеется, в своём репертуаре...
    • ПЖД — это совершенно новая для меня локация, которая представляет собой очень маленькую подземку. Состоит она из большого помещения (смахивающего на один из залов в X-10), нескольких технических комнат поменьше и собственно куска железной дороги с вагонами. Эта локация очень удобна в качестве переходного узла, соединяя Тёмную долину, Радар и Мёртвый город.
    • Стоит отметить расширенную и изменённую X-16, которая мне уже знакома по Лост Альфе, а также подземные тоннели и нору под Свалкой.

    III.
    Понравились также следующие моменты в моде:

    Большое количество НПС, которые просто перемещаются по локациям, отстреливая мутантов или бандитов и как будто переговариваясь между собой. Вроде бы ничего особенного, но это делает Зону заселённой и живой.

    Возможность создать собственный "отряд" из 4 человек. Мой Стрелок набрал к себе в напарники трёх мастеров, вооружив их ДШК, Гауссом и огнемётом. Убойная команда вышла!

    Как нигде активно в этом моде используются автомобили. На выбор: Запорожец, Москвич, Нива, Багги, УАЗ (самый удобный и быстрый)... Машин достаточно разбросано по локациям, их также можно угнать у военных или купить у торговцев. В первой половине игры побегать придётся изрядно (возьмём ту же Лощину), и здорово, что для этого предусмотрен транспорт. Несмотря на прописанную в Справке грузоподъёмность, вместимость багажника у машин не ограничена, можно возить за собой хоть пол-Зоны. А ещё в автомобиле можно перевозить свой отряд, тоже очень удобно.

    Отличное наполнение тайников, есть смысл их искать, ведь так можно разжиться мощным оружием, редким артефактом или просто неплохим хабаром.

    Ближе к концу игры у Стрелка есть всё, чтобы стать терминатором — убойный пулемёт, экзы с большой переносимостью и отличной защитой, автоматическая система лечения и, конечно, артефакты с высокими характеристиками (но набирать больше 100% защиты по какому-либо пункту не советую!). И если поначалу в игре выжить не так-то просто, враги здесь серьёзные и меткие, а мутанты по-настоящему опасные (порвать на клочья может даже стая слепых псов), то к концу прохождения можно позволить себе немного расслабиться и самому побыть танком.

    Отдельно хочется отметить набор артефактов в моде. Помимо обычных и всем знакомых артефактов здесь добавлено много новых, с красивыми иконками и полезными свойствами. Например, артефакты-трансмуты, с высокими положительными характеристиками и практически без отрицательных, которые можно заказать у Сахарова или найти в тайниках. Кроме того, одна (или две) из квестовых веток завершается обнаружением легендарного Клондайка артефактов. Клондайки бывали и в других модификациях, но зачастую просто предлагали большое количество обыкновенных артефактов, пусть и самых дорогих. Здесь же выпадают действительно уникальные образования Зоны — большинство из них в игре нигде больше не встречаются.

    Впервые встречаю реализованную в моде систему дыхания под водой, когда количество воздуха постепенно уменьшается, поэтому время непрерывного пребывания в воде ограничено. Здорово!

    Приятные мелочи — сменные магазины, пластинки для автомата (респект за Высоцкого!), переименование Меченого, обмен предметами с дружественными сталкерами, подсветка иконок в инвентаре, скриптовые рюкзаки, хотя это уже не мелочь, и другое.

    После всего сказанного выше остаётся только добавить, что поставить этой модификации оценку ниже максимальной — невозможно. Просто не за что. Это идеальное усовершенствование оригинальных "Теней Чернобыля".

    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Valorchic

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Если и перепроходить тч то только с этой модификацией!

    Новые сюжетные линии , появление черного сталкера , и много кого еще спойлерить не буду.

    Большое кол-во квестов как интересных, так и с интенсивной беготней будто ГГ выполняет марафон в номинации "Принеси подай" чего стоит квест с пулеметом на кордоне.

    Интересная сюж линия с клондайком артефактов , а также с чебурашкой (которого я нашел только при втором прохождении и был удивлен как я много упустил).

    Отдельно похвалю концовку штурм вместе с двумя группировками так еще и при подкреплении вертолетов выглядит очень эпично!

    Из минусов выделю только излишнюю время от времени беготню , быстро ломающуюся броню от двух трех выстрелов (может только у меня так ).

    К прохождению обязательно!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ExlusiveBoy

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Потрясающий мод, я бы даже назвал его неким ремастером с глобальными изменениями (не путать с ремейком) оригинального сталкера ТЧ. Здесь уйма всяких нововведений, новые фичи, новые предметы, новые локации, крутой графон, не менее крутые квесты и всё это грамотно вписано в сеттинг сталкера. За основу данного мода был взять старенький OGSE 0.6.9.3. c кучей багфиксов и других полезных изменений. Так что если кто запутался, то смело качайте OGSR, он во всём лучше оригинала.

    Всем советую к ознакомлению, даже если переиграли в оригинальный ТЧ сто раз, данный мод найдёт чем вас удивить.

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GeMaToGeN

       6 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 6 пользователей

    Прошел O.G.S.E в свое время, теперь вот решил освежить память, плюс в OGSR расширен сюжет, новый оруженый пак, другие приколы, но так же не обойдется и без минусов. Давайте оставим отзыв о моде. 

    Сюжет здесь оригинальный, ТЧ. Но доработанный, со своими уникальными квестами, с побочками. Чего стоит квест с дочкой старика, который попросит ее найти. Когда я прошел квест и узнал всю историю, меня пробило на слезу, что случается очень редко со мной. Так же квест о легендарном "Клондайке Артефактов", о котором твердил Сидор. В этом моде вы сможете попробовать отыскать его. И что ждет вас? Огромное количество артефактов, сделающих вас самым богатым и могущественным? Или же смерть из за вашей жадности и легкомыслия? Узнайте сами, начав эти квесты. Но давайте пройдемся по плюсам и минусам, для этого мы здесь. 
    +Отличный дополненный сюжет, плюс так же есть уникальные побочные квесты, которые дают торгаши или другие НПС. Так же обычные побочки изменились. Есть даже заказные убийства. Готов ли ты убить сталкера, который посчитал тебя другом и рассказал о местонахождении ценного хабара? Это ведь зона, друзей здесь нет, да? Или же все же.....
     

    +Отличный оружейный пак. Не помню, были ли в OGSE настоящие снайперские винтовки, как я их называю "болтовки", которые способны ваншотить противника, но здесь они есть. Не знаю, многим может быть такое и не понравится, но я был рад этому. Настоящая винтовка в реальности убивает человека с одного выстрела, снайпер не допустит выживания жертвы. В игре этого не хватало. Всякие СВД и СВУ не для меня. 

    +Отдельным плюсом хочу отметить взрывчатку в моде. Боже, это великолепно. Настоящий рай для взрывотехника и маньяка взрывчатки. Здесь настоящие гранаты, которые если прилетают в жертву, выжить шансов у нее нет никаких. Тоже самое относится и к ГГ, так что нужно быть аккуратным. Гранаты, мины, химические бочки, газовые трубы. Взорви все это и получи трупы, как это и должно быть! 

    +Графика приятная, но мне кажется мрачноватая. Не знаю. может это мои настройки графики такие, но мало солнца в ЧЗО. Постоянно пасмурно, мрачно и все в тучах. Это атмосферно, это классно, но со временем все же становится уныло и грустновато. 

    Теперь расскажу о минусах, с которыми я столкнулся. Их здесь тоже хватает. 

    -Странный спавн мутантов и НПС, когда ты только зашел на локацию. У меня такое было несколько раз. Заходишь на локу, и у тебя за спиной спавнится около четырех псевдособак, которые разрывают тебя на куски за пару секунд. Я специально проверял, перезагружался около 5-6 раз, и всегда я не успевал даже развернуться на противника, чтобы атаковать. Благо встроенный повелитель зоны выручил меня, иначе помогла бы только переигровка. 

    -Броня. Броня в игре съедается очень быстро. Перестрелки, встречи с мутантами, все это очень быстро изнашивает броню. Когда броня полностью изнашивается, она становится бесполезной, тряпки, и тогда ты будешь получать ваншоты практически от любой собаки в зоне. Это порядком раздражает. Вы скажите "А в чем проблема, почини". И вот проблема в том, что броню починить я смог только аж у Сахарова на Янтаре. В других местах ее просто не чинят. У меня был костюм свободы со встроенным экзоскелетом. Техник на Кордоне да, может бы и не починил такую сложную конструкцию, но бармен тоже отказался такое чинить, на базе свободы я техников вообще не нашел, и до Сахарова пока дойдешь, будешь в ободранных лохмотьях бегать. Почему не поставить на каждой базе техника и не дать ему возможность починки любой брони, или хотя бы основной, непонятно мне до сих пор. 

    -Аномалии, добавленные мододелами. Это всегда раздражает. Хотят усложнить игрокам жизнь, а порой это приводит к печальным последствиям. Вел Круглова на Янтарь, и на выходе из тоннеля с жарками нам попалась карусель. Прямо на дороге. Я ее обошел, а Круглов по скрипту прется дальше по дороге. Я переигрывал пять раз, для проверки, и всегда он натыкался на карусель и погибал. Опять же помог только повелитель зоны. 

    -Вступления в группировки для чего придуманы в этой модификации, я не пойму. Сюжет мода закручен таким образом, что в конце, чтобы закончить некоторые квесты, тебе придется быть в дружбе с долгом и свободой. Тогда зачем эти вступления в группировки? Да, перед вступлением в Свободу тебе подсказывают, что это может закончится плохо, но опять же... зачем тогда было добавлять? Для маньяков, которые любят вырезать весь бар? Ну такое себе. В долге тоже предлагают вступить к ним, но уже без предупреждения. Но я боюсь вступить в свою любимую группировку, думая, что свобода станут мне врагами, и тогда в конце я снова запорю один из квестов, который я запоганил в OGSE. 

    -Лекарственные стимуляторы, которые за тебя впрыскивают нужные препараты, когда тебе становится плохо. Становишься эдаким терминатором. Имба, мне не понравилось. 

    Вообщем как то так. Ставлю моду твердую восьмерку и рекомендую пройти всем. В целом приятная и интересная модификация. Два балла снял за те минусы, что перечислил выше. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SnoVV

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    OGSR есть и будет одним из моих самых любимых модов вообще.

    Освежить память и перепройти оригинальный ТЧ сюжет с некоторыми интересными правками, насладиться новым движком и его прелестями, проходить вручную собранные сайд квесты(хотя и есть место цзшкам), и прочее.

    Графика в данном моде выше всяких похвал. Намокание шлема и как свет преломляется в каплях на нём, лучи света выглядывающие сзади крон, намокание поверхностей из ЧН улучшено и сделано на ещё более достойном уровне.

    Ещё как плюс могу выделить добавленные мини-сюжеты почти на каждой локации. Квест в Мёртвом Городе выше всяких похвал.

    Но ничто во Вселенной не идеально, в том числе и этот мод. Квесты хоть и интересные, но зачастую выглядят...ну не очень органично в декорациях Зоны, как например квест с двумя братьями на Кордоне и гранату в холодильнике. Баланс НПС выполнен не очень хорошо, если они тебя замечают, то почти сразу же убивают невзирая на твои экзоскелеты и артефакты на 20-30% пулестойкости.

    Но если на эти минусы закрыть глаза и немного потерпеть постоянные смерти - вашему взору откроется великолепный мод, и все его плюсы нивелируют немногочисленные минусы.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheDarkStalker

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    OGSR стал для меня поводом освежить память о старом добром сталкере Тень Чернобыля. Это вроде бы тот самый ТЧ но обильно а главное годно, преправленный приятными нововведениями. Начню с плюсов:

    1) Довольно приятная графика

    2) Не плохой оружейный пак и довольно необычный способ модификации оружия который мне не встречался ещё ни в одном моде и пришелся очень даже по душе. Так как я по натуре своей снайпер, я почти всю игру пробегал с СВД. И делать это было весьма комфортно благодаря самой винтовке а так же многочисленным имеющимся обвесам. 

    3) Куда же без доп.квестов? А их тут довольно много и почти все сделаны хорошо и проходятся с удовольствием! Например мне очень понравилась цепочка квестов в Мертвом городе или квест с Клондайком артефактов. Я прошёл мод полностью и старался проходить все доп.квесты но не уверен что выполнил вобще всё! А также очень удивило то как решили подать концовку игры, но спойлерить не буду. 

    Но не обошлось и без минусов:

    1) Самый главный для меня это переапаные боты! Враги в моде достаточно жесткие из-за увеличенного количества хп и подкрученному аиму. И им обсолютно по барабану на ваш экзоскелет  , им достаточно просто на секунду вас увидеть чтобы убить! Даже зомби здесь представляют большую опасность. И это отмечаю не один Я. 

    2) Не знаю может это только у меня так но во время игры происходили многочисленные фризы при подходе к некоторым местам, таким как: Бар. Но может это только у меня так? 

    3) Музыка на базах. Эта музыка играющая на базах сталкеров или каких то групировок порой серьезно раздражала! Меня лично она сбивала и мешала читать биологи А порой была просто очень громкой. Особенно хочу затронуть музыку которая играет в Припяти. Не знаю кто придумал это туда впихнуть но скажу что выглядело и слышалось это не менее раздражительно и лично мне довольно крипово! Музыка совсем не подходит под атмосферу игры и заброшенного города. 

    В общем и целом, не смотря на косяки мод мне понравился! Рекомендую всем тем кто хочет взглянуть на Тень Чернобыля в новом облике. Не разочарует! Но все равно в моде есть над чем поработать. 

     

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Liteiskyt

    · Изменено пользователем Liteiskyt

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это один из самых лучших модов в общем.

    Больше всего хотелось бы отметить техническую часть мода. Багов вылетов и прочих недоработок очень мало, несмотря на размер мода. Графика здесь на высшем уровне, к тому же без просадок (но нужно иметь мощный ПК, именно мощный) и выдерживает неповторимую атмосферу. Но всё же вроде бы движок новый, технологичный, а фризы здесь всё равно очень частое "явление" (хотя возможно виноват не движок, а мой ПК).

    Сюжет здесь конечно очень похож на оригинал. Но всё же благодаря новым заданиям дополнительным и сюжетным, ощущается как новый сюжет. Доп. задачи - это не простые "взял задание - выполнил - вернулся и получил награду," это проработанные задания, которые можно выполнить до конца и получить лучшую награду, конечно тогда придётся побольше побегать (бывает ещё побольше), но это не убивает желания проходить их.

    Баланс здесь хороший. Вроде бы просто, а вроде бы и надо напрячься, в общем интерес есть. Кроме реализации автомобилей придраться не к чему. 

    Отличный мод. Для меня он пока что единственный 10 из 10. Рекомендую. Рекомендую и тем кто пробует первые моды.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LLIepuqp

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Работа проделана огромная и это видно, но различные баги и несостыковки в игровой логике сделали мод для меня неиграбельным. Хочешь поиграть за бандитов? Получишь проблему с логикой фракций и невозможность пройти хоть какие-то квесты. Нашёл задания на локации прежде, чем предполагалось разработчиками? Зря, получишь нереальные баги в логике квестов и запоротые сейвы. При этом квесты дейстивтельно проработаны, что говорит о том, что их тестировали не раз. Про более мелкие баги, которые не заставляли меня перепроходить пол игры заново, я не буду упоминать. 

    Мод больше не поддерживается разработчиками, я играл в финальную версию и не советую тратить на неё время людям, которые не готовы к постоянным проблемам и переигровкам. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв