Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Падший Бог


    В модификации вам предстоит принять на себя роль сталкера Нептуна. Он очнулся в подвале деревни новичков, где его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Для этого в первую очередь стоить отправиться в Бар, чтобы попытаться найти хоть кого-то, кто мог бы его вспомнить, но на его пути встретится множество препятствий, которые, практически всегда, можно будет преодолеть по-разному. Однако не стоит забывать, что любой выбор повлечёт за собой последствия. Порой даже самые необычные... Судьба многих сталкеров окажется в руках Нептуна. Дважды думайте, прежде чем совершить какой-то выбор.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Remich

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Единственный минус который я бы тут отметил - очень короткие диалоги, почти во всех заданиях была задумка, был интересный сюжет но диалоги по 2 слова как будто его укорачивали, если бы их расширить и сделать побольше, сюжету можно было бы смело ставить 10/10, а так 9/10 изза очень коротких диалогов.

    Задумка с большим кол-вом разных концовок в зависимости от действий - отличная, концовку было интересно слушать, и я так понял что идеальной концовки тут не бывает - так как некоторые квесты между собой пересекаются. У меня вышла средненькая концовка, в некоторых квестах я всё же не допёр как проходить правильно.

    Оружейный пак и экономика - мне тоже понравились, я копил 3 локации на сайгу - и по итогу бегал потом с ней всю игру + добирал другие пушки, небыло прямо "клондайка" в котором ты зарабатываешь лям за первый час игры и потом бегаешь в 4 экзах с 2 гаусками и пулеметом в зубах, но при этом и дискомфорта небыло - всё отлично вписалось и ВАЛ выбитый под конец игры (в этом моде - вал больше нигде нельзя найти) очень пригодился.

    Ну и по поводу технической составляющей - у меня были вылеты при первом заходе на некоторые локи, но незначительные и они всегда фиксились перезагрузкой автосейва. Баганые задания тоже были но опять же - всё фиксилось. То что написано в описании, что "мод ОЧЕНЬ НЕСТАБИЛЬНЫЙ" - скорее неправда, потому что он стабильнее многих других модов в которые я играл))

    Ну и в целом - отличный проект, надеюсь в будущем будет продолжение

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hunter

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Доброго дня, обозреватели, сейчас будет обзор на очередную модификацию, поехали.

    1. Сюжет/ГГ: довольно интересная завязка с потерявшим память ГГ, по кличке Нептун (никогда такого не было, и вот опять) Нас ждут 10-15 часов отборного сюжетного контента, разбавленного просто кучей отсылок на все, что можно: наша реальность, фильмы, сериалы, культура и тд. Автор действительно умеет в пасхалочки. Чтобы их найти, нужно или все исследовать или все знать. Локация Армейские Склады вообще имеет самую большую концентрацию пасхалок, в том числе и на какой-то сайт АП ПРО и его жителей (кто все эти люди) Особо порадовала развязка, кто такой Нептун и почему так назван мод-Падший Бог. 

    2. Оружпак, графон и тд. В этот раз оружейкой выступает STCOP Weapon Pack 3.5, которая имеет ну очень достойные модели и текстуры вооружения. Очень зашла снайперка L96A1, стрелять-одно удовольствие, а передергивание затвора после каждого выстрела-вообще ням-ням. 

    Графически мод имеет текстуры из Мизери, что добавляет атмосферы депрессии, что очень достойно, как по мне. 

    Эмбиент подобран очень качественно, не знаю, почему Скрипт (автор мода), привет, кстати, говорит, что его музыкальный стиль не особо заходит остальным. Треки взяты из Cry Of Fear и Silent Hill 2, за последний-вообще жму руку.

    Локационный пак состоит из 13 локаций, что по нынешним меркам, очень даже хорошо, мод не затянут, но и не является короткометражкой. Порадовал Бар, видимо, взят из Сборки Демосфена, как я понял.

    3. Техническая составляющая. Мод довольно вылетной, но вина этому-движок Мортана, вшитый в STCOP 3.5, рекомендую Скрипту в следующий раз взять Advanced X-Ray, тем более, последняя версия STCOP'а 3.7 базируется как раз на Адванседе. Критических вылетов и непроходимых моментов не обнаружено.

    4. Вердикт. Скрипт добавил меня в мод, поэтому поставил моду 100 баллов из 10.

    P.S. Рекомендую к игре всем ценителям качественных проектов, Скрипту (я знаю, что ты это прочтешь)-сил, вдохновения и мотивации для второй части Падшего.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    k1vld

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Автор в теме мода всячески на себя наговаривает: то сюжет у него на любителя, то стабильность низкая. Сейчас я объясню, почему он не прав и почему ты точно должен в это поиграть.

    В первую очередь, игровой процесс в моде великолепен: почти все предметы анимированы, стрелять очень приятно, оружие переработано. В остальном чистый сталкер. Атмосфера. Атмосфера это именно то, чем берёт мод. Атмосфера в моде вообще не как в оригинальном сталкере, это даже не тот самый сталкер, она своя, немного похожа на «Пикник на Обочине» и отнюдь не из-за характерных кличек. А работает тут на атмосферу всё: звуки, визуальный стиль, диалоги – загадочность чувствуется во всём. Сложно об этом писать, ты должен это прочувствовать. Наверное, для меня самый атмосферный момент был в баре. Поздний вечер, сумерки уже давно занялись. Играет спокойная музыка. Я прекрасно знаю что такое бар: это громкая музыка, смех сталкеров и их рассказы о том, как им опять сапожище хреновое подсунули, и, конечно же, “Проходи не задерживайся!”. В баре меня не встретило ничего из перечисленного. Тишина и только спокойная фоновая музыка. Складывается ощущение, что сталкеры устали за день и теперь тихо отдыхают, становится очень уютно, но вместе с тем, в воздухе витают загадки. Рекомендуется поставить аддон на HD-модели, который автор приложил в папку addons, так как, оригинальные модели будут напоминать тебе, что ты играешь в сталкер, а не во что-то иное, без них об этом легко забыть.

    Музыка

    Отлично подобрана, хоть я и слышал её не раз. Проблема только в том, что её мало. Вообще, на протяжении всего мода чувствуется, что автор свой потенциал сдерживает: боится показаться странным, сделать фигню. Ближе к концу музыка уже немного надоедает, но фон всегда задаёт хорошо. Было бы музыки побольше – было бы лучше.

    Сюжетная составляющая.

    Центральный квест невероятно прост, сама суть мода вообще не в этом, а в побочных квестах и их влиянии на окружающий мир. Нельзя сказать, что они очень уж необычные, но некоторые последствия для меня реально были сюрпризом, я и не предполагал. Так вот, квесты незамысловатые, но выполнять их очень приятно. Разве что, на болотах, завязка ужасная, точнее она вовсе отсутствует, мы просто интересуемся работой и нам её выдают. Можно было бы что-то интереснее придумать. К самой цепочке квестов на болотах нет никаких претензий, но вот подобные проблемы имеются практически везде: автор явно не дожал, он мог бы сделать шедевр модостроя который помнить будут долго. С такой-то задумкой. Возвращаясь к теме квестов, на Агропроме уже посредственно, развязка достаточно унылая, тем не менее, я настаиваю на посещении всех локаций, куда у вас только руки дотянутся. Гвоздь, основная задумка сюжета выясняется буквально в самом конце, что не может не огорчать. Хотелось бы как-то свыкнуться с открывшейся правдой, побегать ещё по паре квестов, почитать диалоги и узнать как сильно эта информация изменила личность ГГ. Нет, всю суть вы узнаёте в последнем диалоге в моде, там же вам дают идиотский выбор в котором логично будет поступить только определённым образом: Нептуну нет смысла поступать иначе. Подытоживая, внимательно смотрите на название мода, оно тут не для красоты, оно буквально отражает всю суть. Вы решаете проблемы обычных людей, но при этом сами не знаете чем вы являетесь. Поступайте мудро.

    Дорогой Скрипт, если ты, конечно, читаешь что тут пишут, мод ну просто загляденье, ты сделал невероятную, не похожую ни на что вещь, и, конечно же, не реализовал очень много всего. Но уже того что ты сделал достаточно чтобы плотно офигеть от этого мода. Волшебник.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shyx0v

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Начинали за здравие..Хотя а начинали ли? Вообще начало мода ооооооооочень похоже на ТЧ. И вроде как в принципе терпимо. Но дальше. Вот кто бы что не говорил, но квесты тут по детски наивные. Не дать не взять. Вот серьезно. Таких квестов что бы прям уау я в моде не увидел. Хз ну правда как будто ребенок писал что ли. Как пример квест с Синоптиком. Ну чел я тут потерял прибор поищи. По итогу ты отдаешь 15 тысяч своих кровных, лезешь в пространственную аномалию рискуешь жизнью и наградой становится что? 15 тысяч. Чего мляяя. Или же находишь ты такой труп с уникальным ножом. И квест показать нож бармену. Ты идешь думаешь на интересную сюжетную ветку, а тебе просто спасибо за нож,держи 5к и свободен. И так во всем. Квесты просто душные, мод в плане сюжета и вторичек вообще не цепляет. Хоть форточку открывай

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheShadow

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод еще не прошел, но могу уже рассказать свои впечатления.
    Очень конечно много не хватает, но не суть.

    Во первых атмосфера в этом моде очень хороша, 10 из 10, много кому не нравится мелодии, которые добавили, но они наоборот хорошо вливаются в атмосферу. Я сам лично много модов прошел, наслушался много разных мелодий, музыки, но для этого мода мелодии действительно делают атмосферу и очень подходят даже, как раз к времени года, то есть осень. Осень всегда атмосферное время года, и тут так же переработана графика и по моему мелодии очень подходят к этому времени года.

    Очень понравилось, что локации немного переработаны, то есть расширили бар, подземелье агропрома и т.д. Хоть и толку от этого не было, хотя вру, атмосферы это добавили овер много. Приятно было исследовать их, хоть и не было там НПС, которые квесты могут дать и тайников.

    По поводу сюжета много говорить не буду, так как, еще не прошел до конца, но он хороший в принципе, и дальше чувствую тоже будет приятно, пойдет скажем так, а по поводу диалогов комментариев давать не буду, многие конечно говорят, что не хватает более подробных диалогов, немножко с ними соглашусь )), но в принципе для оргазма в этом моде мне хватило.

    По поводу оптимизации вообще вопросов нет, фпс очень стабилен, но по технической части всё плохо, вылетает часто в рандомные моменты. Либо при переходе на локацию, либо при перезагрузке, либо вообще просто так. Ну у всех конечно по разному может быть, но да ладно.

    Так же могу выделить оружейный пак, он очень хорош, стрельба очень приятна, только FOV жалко нельзя настроить, но это мелочь по сути.

    Что больше всего взбесило в этом моде, так это ассортимент торговцев, почти один и тот же, то есть подствольник нигде не купить, ВАЛ, Винторез, единственное оружие, это АК 12 самый дамажный автомат , с которым бегаешь уже больше половины игры, денег много, а тратить не куда. Стволов нормальных прикупить нельзя, обвесы многие так же. Диалоги совсем немного взбесило, что не объясняют много чего, пойди убей, так как он бесит и т.д. Беготни говорят, что не так много, но на самом деле её много, на локациях действительно не хватает квестов, ради пару квестов приходишь на болото и пол локации ради них пробегаешь.

    Сразу к итого перейду, устал уже говорить ))), мод хороший, атмосферный, с приятным амбиентом, с хорошим сюжетом, с отсылками, особенно выделю этот момент, например пространственная аномалия )). Проходить советую всем по факту. 9/10 ставлю. Очень понравился, даже перепройду в будущем, когда до конца пройду его, даже если он по тех. части страдает немного.
    P.S Алиса умеет клонироваться, пришел на кордон, она там сидит, потом пошел в бар, и там она тоже )))))))))))))))) Хммм, может она клон, как из Плохой Компании 2. Дьявол решил поиздеваться и тут. Надо задуматься об этом хахах, шучу.

    Мод свежий глоток воздуха в этом году. Такой чил поймал от него. Так что дерзайте.

     

     

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ilya_irshonkov

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Скажу максимально кратко, довольно интересный мод, с хорошей вариативностью сюжета и отлично сделанными доп квестами ( главами ), есть где подумать, пострелять и выбрать как поступить в той или иной ситуации. Огромное мое спасибо автору и только успехов в разработке следующих проектов. Отдельно хотел бы выразить что очень понравился квест в Локации под буквой М ( не буду писать дабы избежать спойлеров) давно не видел такой атмосферной реализации квеста. Я закончил, спасибо

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    stalkervitek2891

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    В целом мод отличны и интересный и отличается от всех известных мне модов,в нем нет ничего похожего с другими модами и все бы ни чего но агропром и болота я так и не прошел,так как проидя агропром я так и не смог уйти с него так как не мого перейти обратно на свалку из-за вылетов,у болота такая же история прошел болота и стал возвращатся на свалку и тоже так и не смог с кордона вернуться на свалку,что касается агропрома и болота,как игрок должен догадаться что нужно сходить на болота и на агропром,когда нет никаких предпосылок для этого.На армейских складах я так и не нашел уникально ружье так как тоже не понятно где хоть примерно его искать,там же отшельник просит артефакт дыхание дракона по моему называется,тоже не понятно где мы его должны были найти.

    А в остальном мод супер мне очень понравился

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Касл

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Играть в эту модификацию... Тяжеловато. Не с той точки зрения, что мод хардкорный, вовсе нет. 
    Сразу хочется начать с минусов. И самый главный аспект, мешающий играть — это техническое исполнение. Если в начале все сравнительно неплохо, то чем больше ты играешь, тем больше игра начинает ломаться. 

    Банальная ситуация. Я пришел в Темную Долину с желанием помогать местным бандитам, а именно Выдре. И в какой-то момент нас и еще человек двадцать бандитов перемещают ко входу на фабрику, где начинается замес с наемниками и при каждой смерти игра просто вылетает. Так произошло раз двадцать, и игру скрутило в бараний рог до такой степени, что просто сбились все настройки, а их изменение ни к чему не приводило. 

    И да. Вы все верно понимаете. Сохранения так же все сломались.

    Касательно же всего остального. 

    Из плюсов могу выделить:
    — Адекватный баланс оружия. Как Нептун складывается пополам за 2-3 выстрела, так и противников можно убить с пары метких выстрелов из Глока. 

    — Адекватный баланс наград, цен у торговцев и квестов, если не считать Темную Долину и штурм наемников. Ты не побираешься, продавая ПМы за считанные копейки, но и не бегаешь по Кордону в Севе и с М4. Хватает и на новое оружие, и патроны, и расходники, и даже на прокачку брони. 

    — Озвучка и диалоги. Да, где-то можно придраться, но слух не режет и слава богу. 

    Минусы. 

    — Атмосфера. А если быть точнее, то ситуации, когда в игре 24/7 темно как сами знаете где и у кого. Фонарик абсолютно не светит и полностью бесполезен на дистанции в более чем 5 метров, тотальная темень хоть в 13 часов дня, хоть в 8 утра. 

    — Техническая часть. Можно легко придти куда-то не туда и сделать что-то не так, из-за чего мне, например, пришлось гасить бандитов, к которым я случайно пришел на КПП в попытке попасть на Свалку, ибо мне надо было туда по квестам. 
    А при попытке уйти они начинают тебя гасить. 

    — Квесты уровня "принеси-подай", которые буквально везде и всюду. Благо иногда есть телепорты до нужного места. Одно хорошо — даже если по квесту приходится пилить через одну, а то и две локации, то тебе либо по пути с остальными квестами, либо это "подай-принеси" выводит к более хорошей сюжетной ветке. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FFALZZ

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Прошел три раза ради концовок. 
    Плюсы игры:
    1. Геймплей
    2. Сюжет
    3. Озвучка
    4. Персонажи
    5. Локации
    6. Пасхалки)
    7. Экономика
    Ставлю по Хьюговой шкале 8 Хлебных из 9 Шкреков)
     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pashtet223

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Мод хороший, квесты понравились. Перестрелка в конце по моему мнению была хардкорной, но в какой-то степени я сам виноват так как я выкинул экзоскелет думая что в конце он мне не понадобится) Ах да чуть не забыл, агропром просто до мурашек, ну а когда в подземке заорал бурер я как-будто вернулся в детство, в первый раз играю в ТЧ и слышу рёв кровососа. Огромное спасибо за то что вернули меня в детство, я уже не помню когда я играл в игру с мурашками на коже.

    Оценка мода в целом- 9.5\10

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kulich_24rus

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Задумка сюжета интересная ,но где то на середине к сожалению начинает утомлять.

    Возьмем ,к примеру, главу с локацией Агропром.

    Идея главы просто шикарная ,зайдя туда я неплохо так напрягся. Однако кульминация событий показалась мне не раскрытой.

    Так же хочу отметить главу с локацией Дикая Территория и Янтарь.

    К моему сожалению, на них было мало насыщенных событий.

    После Агропрома, где я, подчеркиваю, напрягся не на шутку, они выглядели не наполненными.

    И в заключении отмечу финальный квест по спасению товарища главного героя.

    Он вызвал во мне негативные чувства.(Я проходил его с снайперской винтовкой, которую получил по квесту на Дикой территории .Так же я улучшил её в максимум.4-5 пуль в голову!!!Вы понимаете о чем я.+ Меня высекают в голову с автоматов, с очень приличного расстояния даже для той самой снайперской винтовки)

    P.S.

    По поводу финального диалога, где глав. героя вырубают "Какие-то отморозки", когда глав. герой является сами знаете кем, просто нелогичен.

    А в целом мод мне понравился, жду новых релизов от автора ,который сделает классный мод и учтет все недочеты.

    Выражаю свою искреннею благодарность за проделанную работу.

    Успехов в достижении новых целей!!!!

       

       

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Александр341

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В других отзывах повторяется "Мод неоднозначный". Я бы тоже так сказал но исходит эта фраза из желания не обидеть автора, приложившего много труда и таланта и ощущения, что для ругани больше поводов, чем для похвалы. Да, многое хорошо, например ИИ очень на высоте. Но перечислять это неинформативно, опишу то, что не понравилось:

    1. Очень темно и тускло, без правки файла играть невозможно. Создает атмосферу? После напряжения глаз от попыток хоть что рассмотреть, уже не до атмосферы.

    2. Локации  пустые, да беготни нет, тут автор молодец, но если бы она была, то просто мерли бы от скуки.

    3. Сюжет и квесты. Да, есть что то свеженькое, но в целом истории на уровне детского сада.  Не понимаю, чем это понравилось другим проходившим. История с ядом хоть насмешила, но ее окончания и вид сталкеров , которые наконец то заполнили локацию... А раньше им житья не давали пять бандитов, закрывшихся в депо?

    4. У меня история закончилась на четвертой или пятой локации. Вроде в целом шел по сюжету, но видимо пропустил одно из заданий и остался без половины локаций. Может по этому концовка была неожиданной и вызвала недоумение.

    Чтобы сказал автору? Извиняюсь за прямоту, но по моему у других проходивших сложилось похожее ощущение. Если мод писался на коленке тяп-ляп, то нужно перестать торопится и следующая работа будет на уровне. Если мод делался аккуратно и это предел- лучше бы больше не писать.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rega

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    По словам автора мод средней свежести, но это далеко не так, много (для короткого мода) интересных квестов, добрая половина из которых ещё и мемные. НО есть 2 минуса о которых ScR1pt и предупреждал - 1. Мало, эххх я бы жил в этом мире, реально зона там хочется быть и быть, локации живые прям видно что постарался над ними. 2. ВЫЛЕТЫ, 10+- часов превратились в чу-чуть подольше из-за них, но слишком уж хорошо сделан чтобы они остановили меня от прохождения. (Автор должен мне чистые трусы после подземелья Агропрома, поэтому отзыв и хвалебный)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Riplika

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Что ж, мод получился довольно веселый и интересный.  Много отсылок и пасхалок, как на реальных людей, обитателей сайта, ютуберов, персонажей книг, так и на модификации. Мод довольно стабильный, вылетов было минимум. 
    Плюсы:
    - Новый продолжительный сюжет
    - Измененные локи
    - Проблем с экипировкой, медициной и боеприпасами на старте игры нет. 
    - Экономика проблем и нареканий не вызывает, достаточно разжиться откликом и выполнить пару простеньких квестов Сидора. Каждой вещи свой покупатель: медицину медам, стволы и броню НПС, арты торговцам.
    - На локациях есть тайники с оружием и бронёй, так что стоит потратить время на их изучение.
    - Озвучка диалогов персонажей выполнена хорошо, легко узнать кто кого озвучивал. 
    - Неплохая фоновая музыка на локациях
    - Мод разделен на главы, в каждой главе при старте есть пролет камеры, которая указывает на квестовых персонажей. 
    -  Присутствуют секретные ложные концовки. И сюжетные ачивки.
    - Беготня есть, но сведена к минимуму.

    Спорные моменты:
    -Все квесты имеют 2 варианта развития  в стиле ИЛИ-ИЛИ, третьего не дано.
    Например если отдать арт Бормана, умрет спасти отшельника невозможно и на оборот.  Такая же проблема с аномальным оружием, по сути за игру ГГ получает 2 аномальных экземпляра. Скрипт немного в плане вариативности не дожал, или сказалась усталость.
    - Многие НПС бессмертны. 
    - Постоянное принудительное убирание оружия на базах
    - Новая оружейка имеет ряд минусов в виде размытия при прицеливании с открытого прицела и крайне противной анимации инерции при движении ГГ, не зависимо от прокачки показателя удобность. После первой же перестрелки быстро понимаешь что стрелять лучше всего от бедра (точность даже выше), сам же баланс смещен в сторону ружей. В итоге простой набор из ТТ и Мурки или Сайги делает ненужным остальной арсенал. 

    Минусы:
    Из минусов пожалуй только неприятный баг когда труп квестового НПС может исчезнуть или не заспавниться из-за чего приходится переигрывать с более ранних сохранок.


     

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STRengths

       4 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 9 пользователей

    Ну в целом довольно хороший и что самое главное продолжительные мод, часов на 7-11 ( с доп квестами ) имеется много прикольных и интересных отсылок, "секретная" концовка, отличный на мой взгляд оружейный пак.
    Если говорить о минусах то для меня их было не так много, но они были критичны: перестрелка в тёмной долине, она была просто плохой, "финальная" перестрелка вот это уже просто сингулярность отвратности - для меня навсегда останется загадкой чего вообще пытаются достичь мододелы вырезая из мода возможность выбора сложности. "Мини-армия врагов терминаторов, которые с пары попаданий тебя убивают? Ты же не думал что всё ограничится такой ерундой, у нас ещё будет всё задание идти скриптованый дождь, который полностью сливает врагов с окружением и снижает видимость на 99%, а и да они могут простреливать буквально всё кроме пары статичных булыжников, ну удачи короче" 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AngelOfEcstasy ❉

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Всю игру меня не покидало чувство дежавю. Где-то я что-то подобное видел. И точно, это же буквально младший братик "мода" Тайный Путь на ТЧ 2015 года. И на протяжении всего обзора я буду неоднократно на него ссылаться. Оба проекта по сути являются безликими безыдейными васянками. И даже цветовая гамма между двумя этими проектами максимально схожа.
    Но начнём как всегда с хорошего:
    ss-angelofecstasy-02-04-24-18-18-44-bar.

    Плюсы:

    • Локация Бар в моде - моё почтение. Действительно веришь, что когда-то это был полноценный завод. К тому же не возникает вопросов где собственно отдыхают сами сталкеры. 
    • На самих локациях есть тайники с лутом, их не так уж много, но в броне я вообще не нуждался до конца игры.
    • Сюжет на Агропроме. Вот пример того, как можно сделать сюжет просто и со вкусом, сделай в таком ключе (не обязательно с 100% упором в мистику) весь мод, и вышла бы очень добротная модификация.
    • Концовка складывающаяся из действий (или бездействия) ГГ. Причем в финальных слайдах будет упомянут буквально каждый побочный квест в игре.
    • ВНЕЗАПНО все техники в игре умеют сходу модифицировать броню и оружие, а Сахаров не отправляет ставить сканеры. Погодите, это реально? 

    ss-angelofecstasy-02-04-24-19-19-25-dark

    Минусы:

    • Заселение Бара. Для чего тут СТОЛЬКО неписей? Чтобы что? Чтобы потом самому же отдельный фикс делать убирающий половину населения локации? Лишь бы навалить побольше...
    • Рандомные вылеты. Не сказать чтобы они происходили прям постоянно, но они есть. Первый раз игра вообще вылетела при попытке зайти в настройки. Тайный Путь у меня вылетел 1 раз за прохождение в крупном замесе. Васянка 2015 года на ТЧ движке, стабильнее васянки 2023 года на модифицированном двигле ЗП.
    • Абсолютно скучные и унылые диалоги. Отсутствие какой-либо мотивации выполнять квесты. Большинство персонажей не могут сами выполнить свои задания просто потому что. Тут паритет с "модом" 2015 года.
    • Копипаст всего и вся. Самый старт игры - это буквально ТЧ. Противостояние сталкеров с бандитами на Свалке - это ТЧ. Противостояние с наёмниками в ТД - это вывернутый наизнанку ЧН. Болота - частично мод На Распутье. Сюда же хозяева в МГ из мода OGSE/OGSR. Сюда же пространственная аномалия из...Пространственной Аномалии.
      +- Такая же картина была в ТП 2015 года в виде кучи неуместных заимствований откуда только можно.
    • Отсылки... По началу это кажется даже забавным, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра начинает перебарщивать с этим. Под финал на АС игра вообще скатывается в какой-то театр абсурда. Каждый диалог, каждый персонаж это отсылка на мод, мододела, ютубера, книгу и ещё черт знает на что. Из-за этого под конец я вообще забыл в чем суть сюжета. Я забыл что я вообще делаю на АС. Я ЗАБЫЛ ВО ЧТО Я ВООБЩЕ ИГРАЮ! Даже в финальный диалог с Шухартом (который сам отсылка) запихнули отсылку на т.н. "костыли". Зачем? Для чего? И снова васянка 2015 года оказывается более сдержанной на отсылки и заимствования. 

    ss-angelofecstasy-02-04-24-20-39-06-mars

    Итог: Моду катастрофически не хватает хоть какого-то сценариста. 5 отсылок из 10. И это 2 балла я накинул за то, что автор изначально не позиционирует мод как что-то серьезное. Фактически это мод едва ли дотягивающий до уровня 2015 года.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HLMAI

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Буду не многословен, исходя из последнего патча, данной модификации:

    Геймплей: 6/10
    Сюжет: 5/10
    Графика: 8/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 8/10
    Звук: 8/10

    Итого:  7.1/10

    Спасибо за мод!

    Время игры: Мод пройден
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Th1rt3en

       1 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 6 пользователей

    Этому моду нужен сценарист!

    Играя в эпилог, я не увидел ничего кроме односложных квестов сходи-принеси. Но автор утверждал, что это связано со спешкой. "Ну ок", - подумал я. Каково же было мое разочарование, когда абсолютно те же квесты были и в основном моде. Хорошая картинка(очень зашло), интересный оружейный пак(зашло больше картинки) - и на этом плюсы модификации заканчиваются. Мир мертв, респавна мутантов нет. Основной сюжет, сайд квесты и доп сюжеты - все подай-принеси. Вообще все. Совсем. И при этом скупо написано. И мне даже добавить нечего, что совсем грустно.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв