Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.08.2020 во всех областях

  1. 7 баллов
    Постараюсь кратко высказать свое сраное субъективное мнение. Рыализьм - вещь неопределенная, и некоторые разрабы в погоне за ним добавляют в игру терабайты всякого ненужного хлама. Куча всяких таблеток, вилочек-ложечек, стопицот разновидностей жратвы, и прочее. Как однажды сказал товарищ под ником GeeP_85 - "не хватает только сменных портков и туалетной бумаги". Хардкор сам по себе неплох, но все хорошо в меру. В большинстве случаев хардкор в сталкере превращается в пресловутый "симулятор инвалида", где ГГ задыхается после двух шагов, вечно чем-то болеет, и его приходится лечить тонной лекарств, которые мы вынуждены носить на собственном горбу. Более-менее адекватный компромисс лично я увидел в Дэйре - там ГГ спокойно может спринтить, если он не нагружен аки вьючный верблюд. Для меня лично хардкор выражается не НПС-уберменшами, которые ваншотят тебя за 10 километров, и не тонной лекарств, которые нужно глотать пачками, чтобы ГГ не помер, и не конскими ценниками на палку колбасы, в то время как за один артефакт в награду ты можешь получить максимум слово из трех букв с маслом. Для меня хардкор - это когда игра заставляет тебя включать голову и дважды-трижды думать, прежде чем что-то делать и куда-то пойти. Вот что для меня есть хардкор.
  2. 5 баллов
    Послушал с удовольствием. Жду 3.0
  3. 5 баллов
    Для начала я бы лично исключил противоречащие друг другу понятия, реалистичность и игра.... Если нужна реалистичность, то: Переносимый вес 20 кг, и бегать нельзя... хочу посмотреть сколько вы пробежите с гирей 20 кг.... просто ради интереса... убирайте аптечки СОВСЕМ.... в тебя попали, на месяц уходи из игры. лечи ранение... а лучше начинай игру заново, если тебя ранили, то противник тебя добьёт при всём желании, это реалистичность... Хардкор понятие растяжимое, когда противников много, аномалий много. пройти тяжело, это хордкор, а не симуляция астматика со звуком дыхания и грохотом шагов на всю локацию.. да ты с таким шумом сдохнешь в зоне через час... Это не хардкор а маразм...
  4. 3 балла
    Жуткое и опасное место [OLR 2.5] Припять гостиница «Полесье» [OLR 2.5]
  5. 3 балла
    Послушал с удовольствием. Жду 3.0
  6. 3 балла
    А что "полезного" сделано для комьюнити? Спавнеры для каждого мода? Надо сказать оооочень сомнительная полезность для СТАЛКЕРСКОГО комьюнити.... а вот для мододелов, которые делают эти моды, от Вас вообще кроме негатива больше ничего и нету....
  7. 3 балла
    Тема очень интересная, можно до окончания света спорить. Правы вышеотмеченные коллеги на все 100%. Моё мнение см. выше.
  8. 2 балла
    Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к «Thorny Way» Название: Канувшие в небытие Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @Nktk Дата выхода: 1 августа, 2020 г. Изменение каждого аспекта игры: __________________________ • Вариативный сюжет и задания • 7 новых локаций • Озвучка персонажей • 4 разные концовки • Новые персонажи Оставить отзыв Пресс-релиз Прохождение
  9. 2 балла
    На сайте AP-PRO.RU действует система награждения пользователей! В этой теме вы можете задавать любые вопросы по поводу наград и узнавать информацию о появлении новых. Таблица и статистика наград
  10. 2 балла
    Чернобыль-2, Дуга, загоризонтная радиолокационная станция, радар, Русский дятел - все это названия сверхсекретного советского объекта, находящегося в зоне отчуждения рядом с Чернобылем.
  11. 2 балла
    Вот еще видео. Станция ВНЗ Круг (Станция Возвратно-наклонного зондирования ионосферы ) - вспомогательная система для комплекса Згрлс Дуга, а так же для выработки текущей информации о прохождении радиоволн, состояния среды их прохождения, выборе оптимального частотного диапазона. Место было строго охраняемым и за проникновение сюда грозило бы несколько суток допросов у местного КГБ СССР Станция расположена на западе относительно Чернобыль-2, ранее тут вокруг здания располагались ревибраторы в виде двух кругов, на основном здании сверху был расположен гигантский ревибратор, ныне все они спилены. Под землей заброшенное строение имеет несколько затопленных этажей, в которых скапливается дождевая вода.
  12. 2 балла
    Очень слабо и с эстетической точки зрения и с музыкальной. Максимально бездарно и безвкусно. Становится тревожно за игру. В тех ли руках она находится?
  13. 2 балла
    Набор хаотичных нот, увы, мурашек не наблюдаю.
  14. 2 балла
    В общем, начать за одиночку видимо не судьба ? Поиграл за другие фракции и теперь мне есть, что сказать о моде. В целом, идея и концепция очень даже неплохи. Система повреждений и магазинное питание добавляют сложности и заставляют играть вдумчиво, хотя время зарядки патронов в магазин можно уменьшить, а то мхом покроешься, пока дождешься, как гг в магазин запихнет 45-60 патронов. И, как мне показалось, сборка почти не тестировалась. Она очень сырая. Много багов разной степени тяжести. Про дикие просадки в деревне новичков уже говорили, а ещё при старте за наемников у меня зациклилось задание "Явиться к Душману". Прихожу к нему, разговариваю и снова появляется задание "Явиться к Душману". И так до бесконечности. Также в моде автоматически проваливаются задания на уничтожение сталкеров и отрядов, которые являются дружественными для ГГ и враждебными для квестодателя. Например, задания на зачистку сталкерских лагерей у Кузнецова, если играем за Долг. У некоторых анимаций кривые тайминги. Например, если после перезарядки оружия сразу открыть инвентарь, то может оказаться, что анимация прервалась и магазин не был заряжен. Механика с пульсом гг сначала показалась интересной, но она не работает так, как задумано. У гг налегке от простой ходьбы пульс может подскакивать так, будто он 10 км бежал в полном обмундировании. При этом приходится очень долго ждать, пока пульс спадет, а препараты, которые должны это дело ускорять - не работают. Вообще. Я понимаю, что хотелось сделать сложность и реализм, но это в первую очередь игра) Вы в сталкер играете, чтобы после каждых 100 метров ходьбы ждать по 5 минут, пока пульс уменьшится? Вы реально решили сделать настоящий ждалкер? Это игра и у нее есть свои условности. И если в игре время течет быстрее, логично будет, что пульс и зарядка патронов в магазин тоже будут быстрее ? Ах да, самая мякотка! Квесты! Разнообразия ноль. Автор говорил, что добавил новые типы заданий, но я их лично не видел. Да и некоторых старых типов тоже не видел. Работы откровенно мало, а та, что есть... Ну такое. Например, квесты на доставку) Сходи, говорят, товарищ сталкер, с кордона на затон и отнеси моему другу бутылку водки, потом вернись и получи от меня тысячу гривен в награду. Вы серьезно? Это же лютый бред ? Кстати, кровососы в моде дико имбовые. Их как убивать? Они из инвиза выходят за доли секунды до атаки, а в остальное время их не видно и не слышно. За всю игру убил только одного, да и то потому что в аномалию загнал. Хотя мод, в целом, мне понравился)
  15. 2 балла
    Чисто теоретически: добавляете нужную вам анимацию под именем stand_sleep_2 в файл krovosos_animation.omf, а в логике используете: on_info = %=set_force_sleep_animation(2)%
  16. 2 балла
    Тоже сегодня слушал подкаст, попутно выполняя задания в Припяти) Все эти годы было интересно узнать, кто же скрывается под ником hi_flyer. В общем-то, завеса тайны не спала, но зато мы теперь знаем, как он звучит) Порадовал момент с Lost Alpha. Её начали разрабатывать потому, что релизная версия ТЧ не соответствовала представлениям Дезодора сотоварищи о ТСС. OLR же hi_flyer начал пилить потому, что уже Lost Alpha перестала соответствовать ожиданиям. В итоге именно OLR стал, и остаётся на данный момент, первым играбельным полноценным воплощением ТСС образца 2003 года. Что не может не радовать.
  17. 2 балла
    Stalker Batch Converter Автор: PavelBlend Описание: STALKER Batch Converter - это скрипт, предназначенный для автоматизации конвертирования X-Ray Engine файлов с помощью конвертера от Bardak'а. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org). Конвертер взят отсюда: github.com/abramcumner/xray_re-tools Использование: Запустить stalker_batch_converter.py. Указать папки input и output. Далее нужно скопировать файлы *.ogf, *.omf или *.dm в папку input и нажать необходимые кнопки для конвертирования. Сконвертированные файлы сохранятся в папку output и в каталоге со скриптом сохраниться лог файл и ini файл с настройками. Поддерживается ковертация файлов из вложенных каталогов, например, input\test_dir\test.ogf сконвертируется в output\test_dir\test.object Режимы конвертации: ogf - object ogf - bones ogf - skls ogf - skl omf - skls omf - skl dm - object Скачать: STALKER Batch Converter v0.0.6
  18. 2 балла
    Tyrob Спасибо! Рад, что нравиться:) Все же любовь к игре делает свое дело:) В Зоне [OLR 2.5] Нечего больше тушить...
  19. 2 балла
    Это же тенденция большинства ремастеров, пихнуть графона - баги и проблемы оставить)) Если такое в игрострое происходит за деньги, что уж говорить то про бесплатный модострой.
  20. 2 балла
    StreJl0K Всегда удивляешь Мастер ! Viking 2013 Не плохо !
  21. 1 балл
    Графический мод, направленный на улучшение оригинала ЗП в визуальном плане 15.12.23 - ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН Описание: Графическая модификация на базе ЗП Содержит в себе новую погоду, сделанную с нуля, множество изменений в графике, оружейный пак, в основе которого анимации GUNSLINGER Mod и многое другое... Поддержать авторов - 4276 3100 4060 2809 VK
  22. 1 балл
    Долина Шорохов "LiteRemastered 2.5" это графическо-оружейная сборка на основе модификации долина шорохов. Название: Долина Шорохов LiteRemastered Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: RUSSIANBEARPLAY Дата выхода: 20 августа, 2020 г.(14.05.2013.ориг.мод) Дата обновления сборки: 22.11.2021
  23. 1 балл
    Мне кажется, что ещё два "Аддона" установили. Из-за этого на слабой машине неизбежны зависания и тормоза...
  24. 1 балл
    Перевар доподлинно не помню, но к лестнице на выходе Ваш ГГ дойти не должен: в той комнате, куда Вы попадаете после перехода в подземку с поверхности срабатывает переход и происходит загрузка внешнего уровня. Пробуйте загрузиться с сохранения, сделанного до перехода в подземку, но только не с автосохранения. Если у Вас проблема с лестницей с нижнего уровня подземки, то пробуйте попасть на лестницу в прыжке. Alternativshik_6 нет, не могу. Мои предпочтения в моём профиле.
  25. 1 балл
    SaJe В шапке темы есть фикс от drCarabas.
  26. 1 балл
    Где то ты зацепил его зольдеров. Сидор не лечит. ПЕРЕИГРАТЬ!
  27. 1 балл
    Выпущен технический трейлер Crysis Remastered. Crysis Remastered выйдет на PC, PS4 и Xbox One 18 сентября. На PC игра станет временным эксклюзивом Epic Store.
  28. 1 балл
    Если разрешение экрана ниже 1280*720 вылет у техника с гарантией))) Не знаю с чем связанно но это так))
  29. 1 балл
    AziatkaVictor Привет!) Советы, советы, как говорила моя бабушка: учёного учить, только портить!) Желаю удачи и главное желания в модострое!)
  30. 1 балл
    У меня сейчас нет возможности проверить, но я точно помню что кто-то проигрывал анимацию удара котролёру таким методом self.object:play_cycle("new_torso_attack_0", true)
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    lapa1969 ...Саня здоров были Поздравляю и желаю, что бы внуки были такими же как дед
  33. 1 балл
    Сейчас сравнил readme, да, действительно, спасибо. Думал, что всё нужное в релизах, а вот и нет, сейчас буду обновлять тему.
  34. 1 балл
    Сомневаюсь, что можно прийти к какому-то определенному, общему выводу. Сколько игроков, столько и мнений. У каждого, свое отношение к той или иной фитче. Кто-то хочет быть "терминатором", валить все, что шевелится и при этом быть "бессмертным", а кто-то на оборот, чем трудней тем ему интересней. Фломастеры у всех разные и отношение к хордкору разное, как в прочем и к любым другим модам. Одному нравится какой-то мод, а другому нет и не важно хардкорный он или нет.
  35. 1 балл
    Вот, что самое обидное. Сплошная круговая неопределённость. Что дальше ребята делать то будем?
  36. 1 балл
    stahyr36 я писал где-то в теме, как установить любой пресет, а так в дополнениях есть последняя версия an, совмещённая с an для sgm с текстурами misery С an ничего адаптировать не нужно, просто удалить некоторые файлы из него
  37. 1 балл
    ой, а тут туман починили ну и ночь прикольная
  38. 1 балл
    Заходишь в настройки\Видео\UI/Hud\Hud: Отображать миникарту Потом идешь в Другое\Отладочный интерфейс для карты и вуаля у тебя отображаются все группировки что в кпк так и на миникарте
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Favorit583 надо было не мешкать, а сразу после квеста бежать к стражу.
  41. 1 балл
    5.5 gb ? Ты туда слона заодно запаковал?
  42. 1 балл
    Нельзя ждать Круглова и следить за ним. Поговорил с ним и иди куда надо САМ! ЗЫ. Бывает такое редко, пройди дальше метров сто и вернись к Камазу, переход появится.
  43. 1 балл
    Кто нибудь помнит или знает, после выполнения Диверсия Альфы кому скинуть то что дал Азот (инструмент и сканер)? Или теперь до конца игры таскать эту фигню в рюкзаке?
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Для начала - неплохо, но есть бесящие моменты. По порядку. Графика: Дефолтная графика. Оружейная часть и баланс: STCoP, again... Ну это неплохо, плохо то что баланса в моде нет. У меня отряд НПС, среди которых есть квестовый персонаж ушли на болота просто так, в стаю из кабанов так 10 и все они почему-то невероятно жирные, с дробовика 8 раз приходится стрелять одного кабана, повезет если он умрет. При этом кабаны отряд сталкеров разваливают за секунду. Тоже самое с кровососами. Веду ученого, а на нас влетают 4 кровососа, которые невероятно плотные, а ученый отлетает от одного касания. Перезагрузился раз 50. Монолитовцы тоже какие-то жирные, как и бюреры. Не могу понять, либо оружие в этом моде не наносит урон, либо всем слишком перекрутили хп. Сюжет/квесты: С самого начала игры непонятно что делать, естественно игрока никто не обязан водить за руку, но это тот случай когда реально ничего не ясно. Никого вокруг нет, но через время приходят сталкеры у которых можно взять квесты. Однако незадача, с Нпс в этом моде происходят странности, сначала они идут в одну точку, потом в другую, потом их могут убить появившиеся из неоткуда монолитовцы, либо отряд сталкеров решит суициднуться об кабанов и т.п, в общем и вражеские и дружеские и квестовые нпс постоянно мигрируют, однако по сюжету у нас разбился ПДА и мы не сможем посмотреть на карту и посмотреть кто где. Кстати о разбитом ПДА, карты у нас нет, однако все почему-то присылают нам сообщения на ПДА, либо же перечисляют деньги, в диалогах прям так и пишется "перечисляю вам деньги на ПДА", но он же... ладно. Есть ли финал в этом моде - непонятно, в конце нам дают настолько непонятный квест, как его пройти известно одному богу, ну и создателю мода. А возможно ли его пройти? Локация: Особенность мода в том, что игра происходит на новой локации. Как я понял автор сделал ее сам. Вот локация сделана неплохо, есть интересные и красивые места. Помещения внутри обставлены довольно неплохо, нашел кучу нычек, правда все они пустые. Единственная проблема что локация выглядит как-то лысо чтоли, в общем мне кажется немного с растительностью нужно поработать. В общем пока мод не стоит внимания, однако если автор планирует обновлять свой проект, то из него может выйти вполне что-то годное, ибо у автора есть определенные навыки, умеет в локации, умеет делать квесты нормально, умеет в диалоги, в общем всё он умеет. Нужно лишь продолжать улучшать. Удачи и всего хорошего ?
  46. 1 балл
    Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
  47. 1 балл
    Сборка крутая, всем рекомендую, сам играю и кайфую!
  48. 1 балл
    Жду мод. Надеюсь, ты добавишь побольше мистики в него, чтобы оправдывать название. Удачи в разработке!
  49. 1 балл
    AziatkaVictor Примерно когда Мы воочию увидим Ваше первое творение? А то все с нетерпением выстроились в очередь. Всё таки Автор из среды Сталкеров.
  50. 1 балл
    О, думаешь тема взлетит?) Ну, давайте попробуем, моделька бизона из DayZ SA, все текстуры в наличии. Ссылка https://yadi.sk/d/MvJPnL536ABW5A