Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.12.2020 во всех областях
-
3 баллаЖелаю удачи закончить неполное среднее образование, а там может и полное! Давно пара банить безграмотных "мУдоделов", которое нарушают или не умеют читать правила. Вы даже описание не можете написать, а про мод тем более...
-
3 баллаВова_Вист После 20 : 00 подходил ? Это квест поле этого времени можно взять подойди после 20 : 00 до 21: 00 . После 21: 00 Бром также будет молчать . И у него может быть три разных квеста по этой линии закладывается с НИ . Пока он в Баре то можно , после х16 он уйдёт . Дополнено 9 минуты спустя Vladimir 4 Здесь на три разрешения .
-
3 баллащас набегут свидетели движка X-RAY 1.0 и закукарекают, что сралкер только на нем можно делать!!11 УУУУУУу111
-
2 балла
-
2 баллаStern-13 мы видимо не понимаем друг друга. Давайте всё для всех детально объясню тогда уже. Получается мод поставляется в форме игра + новый движок + ресурсы мода в папке геймдата; - мультиплеер - сорцы шейдеров, которые GSC зачем то решили оставить в ресурсах. За счет этого уменьшен размер. Почему именно так? Потому что за счет выкидывания лишнего уменьшается вес довольно значительно и такой билд удобно хранить на платформе для разработки, делая, проверяя и сразу закидывая правки ничего никуда не перемещая. Во время разработки если ещё ресурсы таскать - убиться можно. То есть потому что мод в стадии разработки (на данный момент ОБТ и шлифовка). ОБТ кстати дико помогает, хорошо что решили так сделать. Спасибо всему комьюнити. Теперь дальше. Люди сделали репак. Репак на данный момент вообще нет смысла делать по вышеупомянутым причинам. Но ладно - сделали, да, мы дурачки и сразу не написали что это ОБТ, хотя вряд ли бы это помогло, так как даже с запретом на перераспространение были сделаны репаки. Запрет висел на сайте уже очень давно. Ну и тут фиг с ним. А вот с чем не фиг с ним дак это с тем, что репакеры видно не особо разобрались и что-то напортачили с юзером - хз, может их остался, я не проверял. Где находится appdata легко понять зайдя в файл fsgame.ltx. Каждый репакер должен это знать. В случае с КННЖ вся аппдата генерируется в корень игры/userdata, что тоже гораздо удобнее, так как всё находится в ресурсах. Делается так в куче модов кстати. Прям в куче - Мизери примерно первые начали, сейчас уже все так делают. Дак вот, раньше была тенденция делать для модов готовый юзер. Сейчас люди стали грамотнее и поняли, что правильно заранее вводить параметры для генерации юзера. Это делается в конфигах в файлах rspec_пресет. Таким образом под каждую систему нормально генерируется юзер с нужными параметрами, шейдерный кэш тоже генерируется нормально. Репакеры с этим накосячили и в их репаках генерация шла через задницу. Из-за этого у людей были вылеты по out_of_memory или при запуске игры, соответсвенно из-за того, что нужные команды в юзер не добавлялись при инициализации и парсинге или при проблемах с шейдерным кешем. В изначальной версии этих проблем не было. У них появились. Предположу, что они оставили свою юзердату просто.
-
2 балла
-
2 баллаМод прошел на несколько концовок, но как понял, истинная только одна. 1. Графон. В целом неплохо, особенно если сравнивать с оригиналом. Но местами перенасыщенно, темновато и "синюшно". В лабораториях беда с освещением, оно как бы светит, но ничего не видно, при этом и фонарь и пнв не помогают. Как минус — отсутствие статики, т.е. невозможность игры на слабых компах. И того 7/10 2. Сюжет. Хороший , есть интересные повороты и моменты, но к концу мода становится подзатянутым, основные квесты сводятся к беготне подай-принеси( в этом плане напомнил SZM CoP, где наблюдалась подобная картина с затягивающим началом и скучныи концом). 7/10 3. Доп. квесты порадовали только доской объявлений (первым паком квестов), остальные впринципе уже приевшиеся и стандартные для всех модов( аля инструменты для техника;отнести что-то кому-то; сделать замеры в аномалиях; кому-то несли кейс\вешь, курьер потерялся, нужно его найти, а курьера сожрали монстры..). 6/10 4. Геймплей в общем. Как и многим другим не понравилось отсутствие точки ГГ на миникарте и отсутствие стрелки на метке в карте КПК. Прицел — на любителя, лично мне на зашел. Само перекрестье довольно маленькое и тонкое, а точка жирная. Отсутствие возможности целиться удержанием клавиши так же минус( спасибо народным умельцам, которые путем ковыряния файлов решили этот вопрос + разрабы обещали исправить в патче). У всего оружия очень сильная отдача, трясет как не в себя. Из минусов так же отмечу: размытые голые руки гг при использовании пистолета; мыльный детектор Сварог; очень уж легкая экономика(так, е моменту, где нужно накопить 150к у меня было уже около 600 тысяч). Это больше к тех. части, но игру лучше не сворачивать, тк потом придется закрывать через диспечер. Из плюсов по геймлею могу выделить добротно сделанную локацию, наполненную тайниками( таким, как мне, любителям полазить и исследовать, зайдет(особенно порадовали тайники в люках танков и очень удивили тайники в БТРах); переписанные достижения; подсказка о появлении Кипариса;возможность выбора в диалогах( но нет четкой видимости влияния в будущем(но выбор концовки очевиден)) 5.Имхо, но на месте разрабов сделал бы вступительный, хотя бы текстовый ролик, с описанием событий первой части, чтобы вспомнить ху из ху. Так же было бы неплохо реализовать доску объявлений как в моде Last stalker, где можно было увидеть и сорвать сами листы с объявлениями( если это конечно возможно на платформе ЗП, тк LS на OGSR). Ко всему прочему, нет внятного ролика в конце, скорее намек на продолжение. В заключение оценю мод на 6/10. Видно, что задумка хорошая, но с выходом поторопились( как оказалось позже, это ОБТ, так что тут впринципе, все взятки гладки). Так, видны остатки вырезанных квестов(секретная комната на ВНЗ), никак не задействованы отряды Долга и Свободы и куча внутриигровых предметов. Но, на безрыбье приходится довольствоваться чем есть, тк хорошие сюжетные моды появляются не часто. Будем надеяться, что разработчики все же выпустят полноценный мод в свет. ЗЫ Моменты с говорящими плотями и хлебом с параши подняли настроение))))
-
2 баллаФича, но с багом: список модификаций имел обыкновение растягивать окно описания, выталкивая его за пределы дисплея, что, в свою очередь, в зависимости от соотношения экрана, делало либо часть, либо весь текст нечитабельным. Поэтому это дело перенесли как раз во вкладку «Подробно», но она потом перестала подсвечивать (будет исправлено). Что до популяции Зоны, то стоит отключить полную симуляцию A-Life / офлайн-бои, т.к. НПС убивают друг друга на других локациях, в результате чего игрок посещает практически пустые уровни. Ну и множитель будет заметен только при новом спауне НПС.
-
2 баллаНаёмник Неизвестный. Бессмертный, любящий погрозить Южному централу, попивая сок у себя на районе, но остающийся нейтральным даже после невыполнения условий и убийства подчинённых. Волкодав не уходит, он рыб кормит. Неизвестный намекает.
-
2 баллаТрудоемкий процесс, требуется знание моделирования, геймдизайна и знание особенностей СДК. Такую локацию как затон качественно сделать и заселить может уйти очень много времени, в то время как сборка собранная за пару дней в лучшем случае принесет большую популярность и даже деньги. К примеру та же сборка стасона знающим человеком могла бы быть собрана за пару дней, про ее популярность и количество донатов упоминать не стоит. На коке как правило делают сборки-солянки, к сожалению серьезные мододелы не берутся за эту платформу. Я один работаю над своей сборкой на кок уже третий год и все не могу ее доделать из за своих хотелок. При этом я даже не трогал локации.
-
1 баллSFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
-
1 баллНазвание: Контракт На Новую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчики: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 13.12.2020 Продолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 баллПРОЕКТ СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ "ЧЕСТЬ СТАЛКЕРА" ГЛАВНЫЙ РАЗРАБОТЧИК: WestGun(Ender Bro, Толик) ГЛАВНЫЙ СЦЕНАРИСТ: Егор Краснай РАЗРАБОТЧИКИ: WestGun(Ender Bro, Толик), Егор Краснай, Владимир Карпов, Валерий Васильев, Вадим Зимин, Вадим Харитонов, Данил Vist, Данила Мирсков. ПЛАТФОРМА:Сталкер Зов Припяти, Gunslinger mod. ДАТА ВЫХОДА:Не изветна может быть 2021 ИЗМЕНЕНИЕ:Новый Сюжет, хардкор, маленькие но интерестные функции и полуфриплей... ОПИСАНИЕ: Следите за нами в нашей группе вк по ссылке:https://vk.com/stalkers_mod_2020
-
1 баллУ Холода свои тайники на продажу есть. Можно отдать Суслову, пусть, после того как Бродяга уйдёт с базы, именно он будет продавать его тайники. Тем более, что у Суслова своих тайников вообще на продажу не имеется.
-
1 баллФайл config/ui/ui_hud <texture id="ui_hud_map_counter" x="0" y="192" width="35" height="28" /> Попробуй x="-200" например поставить.
-
1 баллStariyStalkKRG Эм ну так то да, чего-то я загнула, нужно меньше под выжигателем шататься ))) Я вот как раз о фразе : "Я думаю, что если зомба с автоматом, то его поставили тут стрелять" Зомби в клетке выглядят слишком свеженькими. Потому и ожидаешь от них мгновенной атаки, которой не происходит. Правка углов зрения займет время. Кто со спавном работал сейчас не в команде (если правильно поняла). вот и спросила: Видела в каком-то моде модельки зомбей по сути обычные зомбированные но текстуры комбеза были гнилые как у тех трупов что на янтаре на земле разбросаны и в лабе. И лица перекрашены так что глазницы выедены, морда синюшно черная. Или модельки зомби ученых где в шлеме ну чисто лицо мумии. Если бы те зомбари в клетке имели такой визуал их "запупок" тебе так же бросился в глаза или прошел мягче. Текстурки поменять (особенно готовыми) быстрее выйдет чем правит спавн или уровень менять. П.С Ага Снорков поболе, и бюреров пяток. И все, нафиг вашу вакцину, в конце концов, а в дуг не все так плохо, может 8 лап Хмурому пойдет х) Дополнено 17 минуты спустя ggGhosTt присоединяюсь к karavan150, почти прошла мод второй раз, остался последний рывок в с-11. За оба прохождения вылет был только один, и то во время 1го прохождения при выходе в виндовс. Более не повторялся. С Народными Правками большая часть имеющихся претензий отпала сама собой. Оценка 4,5
-
1 балл
-
1 баллМод отличается стабильностью. Играю на ведре с гайками (sony vaio svf152c29v), на динамике и средних настройках - всё отлично. Итак, прошел мод полностью, увидел обе-две концовки. Плюсы: Новая локация + 2 новых подземелья (не видел их раньше). Нет багов и вылетов. Мод проходится полностью без подсказок, не нужно лезть на форум или ютуб, чтоб понять, что делать дальше. Сюжет хоть и простой, но вполне внятный (с отдельными закидонами, но о них - ниже). Некоторые квесты - хорошие, даже отличные. К сожалению, только некоторые. Офигенные новые аномалии. Просто чудо. Арахно-Крик = 10 баллов. Много интересных нычек со вкусным наполнением. Минусы: Текст диалогов. Мрак и ужас. Ошибки. Запятые там и сям. Сами тексты - туши свет, сливай воду. Жуть. Конфигурация оружия и патронов. Явно, что авторы мода эти не занимались совсем. Конфигурация брони. Руки бы тому оторвать, кто порезал защиту от пуль в экзоскелете. Много бессмысленной беготни. Ничем не оправдано. Большинство квестов - убей/подай/принеси. Много мусора (не вырезанные документы из Зова Припяти, 2 штуки ПДА Барчука и прочее в том же духе). Мир не живой. Сталкеры, в основном, ничего не делают. Просто сидят. Молча. Ну и на фига они нужны? Группировки (Долг, Свобода, Монолит, бандиты) ни для чего не нужны. У них нет квестов, с ними нельзя поговорить. Замени их на вольных сталкеров - в моде ничего не изменится. Чисто для мебели они. В целом завихрения сюжета довольно бредовые (Человек-Паук, прости госспади), но тут уж задумка авторов, ничего не поделаешь. Фонарик и Карта = это боль и страдания. Хорошо, что сами игроки патчи сделали на это. Логика во многих моментах мода хромает на все четыре ноги. Подземный бар "100 рад" - это худшее, что я видел в модах. Бессмысленные пустые коридоры и целые этажи. Зачем? Для чего? Очень неприятное место. Полный дисбаланс в экономике. Плохой баланс в предложениях торговцев (а их на 1 локации аж 5 штук, плюс Шустрый, плюс 4 техника-ремонтника). Стать миллионером и упаковаться во всё самое крутое - легкая задача. Возможно, для сюжетного мода это и не плохо. Но над экономикой можно поработать еще. Характеры героев прописаны очень плохо. Мотивация их поступков лишена логики. Глушилки радио-связи из чистого дерева. Нано-технологии, не иначе. Смотрится странно. Гаусс-пушка с затвором, и при стрельбе вылетают стреляные гильзы. Это вообще за гранью добра и зла. В целом - ощущение винегрета. Смешались в кучу люди, кони. Отличные куски перемешаны с откровенным шлаком. Такое зудящее чувство на подкорке, что играешь в заготовку, как бы проект мода. Которому до релиза ой как далеко. Очень двойственное впечатление.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПри механическом повреждении линейки машинка не запустится - BCoD не даст, а вот при деградации отдельных ячеек запуск возможен, но гарантированы проблемы со стабильной работой
-
1 баллДавай немного порассуждаем: Шустрый - главный проводник "Чистого неба", вполне естественно, что он отправится с Лебедевым и К° на штурм ЧАЭС. И, как мы знаем, из этого похода никто не вернулся. Значит и Шустрый тоже остался на ЧАЭС (хотя в дефолте этого не происходит, он продолжает бесполезно сидеть на базе "ЧН"). Но тогда почему мы встречаем Шустрого живого и здорового на Кордоне через год и он нифига не помнит о том, что был в "Чистом небе" и батрачил на Лебедева в качестве проводника? И кто такой Бродяга в ТЧ? Мелкий неважный НПС. Но если мы меняем Шустрого на Бродягу на Болотах, то всё становится более логично: - Бродяга уходит с отрядом Лебедева на ЧАЭС и там попадает под излучение и становится "монолитовцем" и позже мы встречаем его в Зове Припяти потерявшего память. - Шустрый, оказавшись на Кордоне, "шустрит" на Сидора (влипая в историю с пленом в ТЧ), а далее начинает работать на себя и появляется уже в ЗП, где и поведает нам эту дивную историю. Из всего вышеизложенного я могу сделать вывод, что поместив Шустрого на Болота, ПЫС совершили промах с логическим построением лора игры СТАЛКЕР, вернув же его на Кордон мы исправим это, а бонусом пойдёт более тесное вплетение в историю игры Бродяги и его появление в Зове Припяти становится более понятным и очевидным. Всё сказанное мною - это просто моё субъективное мнение, но мне кажется, оно не такое уж и ошибочное.
-
1 баллdigital defender Понимаю твой сарказм, но попробуй понять и нас. Инкассация-4 дня по 12-15 часов и два выходных. Успеть отоспаться, пообщаться с семьей, сделать накопившиеся дела. И очень хочется поиграть в любимую игру. Поэтому и стараешься побыстрей установить и поиграть.
-
1 баллВ обоих роликах после разговора с Соломоном в С-11 перед взрывом лаборатории уровень аудио почти на нуле. Надо бы поправить. В заданиях, связанных с С-11 отсутствует стрелка целеуказателя на мини-карте.
-
1 баллможет и есть помойные моды, но эти самые моды делают такие же люди как мы, они может не умеют делать высококачественные моды но они дополняют нами всеми любимую игру. И мы должны уважать их труд и поддерживать их начинания в модострое. Низкий поклон всем тем кто делают моды на сталкер.
-
1 баллНарод помогите плиз, после чего у Брома в баре должен появиться диалог по поводу его алкоголизма? Я так понимаю к нему нужно подойти с 10 бутылками водки, но я и с 20 подходил диалога все равно никакого не было, только если выпить с ним. Но и после очередной бутылки Моченый вырубается и диалог повторяется. У этого задания вообще есть какой то период после которого его уже взять нельзя? Просто с момента первого посещения Бара прошло уже очень много. Или же я что то не так делаю?
-
1 балл
-
1 баллЯ знаю, что многим не нравится Loxotron за свои заявления, но именно он слил большую часть билдов OL и, по его словам, сам владеет более-менее работающим движком XR2.0, который собирался за 15000$ продавать пару месяцев назад (если кто помнит). Так вот, раз он в команде, может это реально рабочий двиг? Хотя вся эта ситуация более чем странная
-
1 баллЭкзоскелет, батенька, надобно покупать, как, впрочем, и всё остальное. Отвыкайте от спавнеров, а то ненароком забудетесь и в каком нибудь магазине продавцу за очередные калоши предложите спавнером вместо денег расплатиться)) Выскажите свои претензии разработчику мода или в разделе отзывов, мол "Спавнер недоделан, модификацию - ффтопку!"
-
1 баллplayer_h Перекрестие вместо пятна на экране (курсор) - Взят с АМК. Прицеливание-удержание, спасибо bastor'у. Фонарь - дальность, размер и цвет. Точка ГГ на МК, направление движения в ПДА спасибо многим и себе. Немного другие иконки (выложила Riplika). Новая Игра НЕ НУЖНА. Ссылка обновлена. Google Drive Яндекс.Диск Спасибо за ❤️
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллRedeemer лог вылета пожалуйста предоставь. Так мы сути проблемы не поймём.
-
1 баллНет, как выше написано, только Модификаты , Абсолюты , Мезомодификаты , Гипермодификаты.
-
1 баллмало того, что хайпонули и забайтили клик на название своего "проекта", так еще и говно какое-то делают. Почему вот всем хочется изобретать велосипед, когда уже есть куча отличных готовых великов? В чем логика? Для этого есть настоящие разрабы, ну, или те, кто реально делает толковые вещи. Если бы не прочел, коммент что говно вид, я бы и не стал смотреть сам, обычно сам такое критикую, но у меня уже пригорело с названия проекта, косите под Григоровского, хотите хайповать на том, чего нет?! Хах, удачи XD
-
1 баллОфициально проект не заморожен и не закрыт, поэтому все свои домыслы можете оставить при себе. Ждать один литр никто не заставляет, а версия в шапке вполне пригодна для игры.
-
1 баллТак движок и материалы используются из 2010-2012 года, когда разрабатывался С2.
-
1 баллкак-то позорно выглядит имхо будто 10 лет и не прошло с зова припяти
-
1 баллУ меня всё норм сообщения все пришли , даже подарок поднял от Юрки Семеницкого . Поговорил с Барменом забрал ежа с капсулы что ты ему оставлял . Да так побегал по Бару пообщался всё норм . Я сделал сохранение посмотри может у тебя оно пойдёт . Если нет то ставь чистую бин и геймдату . А так скажу тебе что у тебя очень много тайников по всей Зоне сделано зачем так игру засераеш . Держи всего две нычки . Да и спавнер это Зло от него только одни проблемы .
-
1 балл
-
1 баллКатегорически вас приветствую. Третьего дня, советам проверенных камрадов, решил поиграть в мод "КННЖ". Мод - такое себе. С Пространственной аномалией ни в какое сравнение. Ладно, шуточки в сторону. 1. Графика: она одновременно и красивая, и не красивая. Дада, я про дебильный голубой фильтр по утрам и ночам. Кстати, игра еще и очень тёмная. Фонарь без правок вообще не светит, а порой его приходится даже включать днём в тени. 2. Оптимизация: На удивление, мод вылетел лишь один раз когда я подбирал патроны для шотгана у зомбированных. Нормально с фпс так же было на слабой печке. 3. Сюжет: он здесь ничем не примечательный. Тема наёмников уже достала. В моде очень много беготни туда-сюда. Есть так же задания на поиск предметов (поиск доков об вирусе). Я бы не мог просто обойти еще и систему выборов, которая по сути своей ни на что не влияет (один сталкер говорит что найдёт нас, но что-то я с ним не сражался). 4. Экономика и сложность: По началу игра кажется сложной (вас кидают на контролёра с двухстволкой), но уже пройдя первые доп квесты вы себе можете прикупить норм снарягу и найти все инструменты для техника. Благо всё это можно сделать в начале игры. все вас валят с пару тычек еще, да. Еще один минус - НПС видят за три км. Если вы будете вести за собой кого-то (а придётся если выполняйте доп задания), то будьте готовы что они будут отвлекаться на мутантов за 200 метров. 5. Мутанты: здесь от них хрен убежишь. Кажется им сняли ограничение с зоны спавна когда они за неё не могли выбежать. Снорки и обычные собаки очень уж сильные и это будет вашей головной болью на протяжении игры. 6. Баги и недароботки: прекрасно видно, что КННЖ в прошлом был Сектором-11. И по загрузочному окну, и по самой лабе с основной локацией. Теперь к багам. У Шустрого невозможно заказать штурмовую винтоку (он её приносит, но не отдаёт и не берёт бабло). У некоторых типов оружия пропадает текстурка при прицеливании. Что можно сказать о моде? Средняков он такой крепкий. Да, есть куча минусов, но и геймплей с сюжетом сами по себе не скучные и не дадут заскучать.
-
1 баллНу то, что моды про найомникоф достали, я напоминать не буду. Это знает уже каждый. Ведь найомники это оч крутые дядьки, которые сами по себе и вообще крутые. Сразу к моду. Мод на ЗП - это минус. В связи с тем, что это платформа ЗП - летающие собаки и снорки, которые меняют направление в полете. Эт нормально. Как всегда, вечно ломающееся оружие и броня. Пак оружейный полная дичь. Худ оружия пропадает при прицеливании на некоторых винтовках и автоматах. Играем за дрища, который ложится с тычки. Брони в моде нет, т.к. купив броню военных СКАТ, меня ломают собаки с вертухи. Все в порядке. По сюжету. Что там было в прошлых модахпро крутых найомникофф я не знаю, и порядком, неинтересно узнавать. Аля поищи документы про вирус, а то скоро в павука превратишься... О боги... Мы уже 10 лет документы ищем и ни разу их не принесли обратно в лаборатории. Вечно спавнящиеся контроллеры, которые достали так, что хочется компьютер в окно выбросить. Техник не хочет совершенствовать оружие/ костюм, хотя у меня уже два набора инструментов найдены. Очередной проходняк. Оч интересно, аффтар пили ищо.
-
1 баллНовость то хорошая, где-то к 2030 году дождемся, если вообще дождемся.
-
1 баллОтвечать на попытку развязать срач не буду, нет настроения, так что сразу к делу. Зачем? Вот литерали, на кой ляд мне сдалось грызть кактус проходить мод "честно", если мне абсолютно не импонируют некоторые нововведения в лице ограничений по сохранениям и урезанный в хлам худ? Тем более, что я не требую перепилить все "под меня", я это и сам сделаю и получу от игры удовольствие. И честь и хвала разработчику, что он не стал городить костыли, которые помешают это сделать.
-
1 баллКакое время года для облика S.T.A.L.K.E.R. более подходящее поклонники игры спорят уже не один год. В процессе разработки Тень Чернобыля игра примерила сразу три разных стиля. Сначала была поздняя, мрачная осень. Затем разработчики попробовали яркое, зеленое лето. Но в конечном итоге остановились на чем-то среднем. Так и разработчики любительских модификаций предлагают в своих проектах разное время года. Чаще всего это лето или осень, а вот моды с зимней тематикой для нас самая настоящая редкость. В этом видео мы расскажем о лучших из немногочисленных зимних модификациях. Приятного просмотра!
-
1 баллНарод, всем здравствуйте! Не знаю, читает ли Михаил, создатель мода, эту тему, но созрел вопрос - возможно ли сделать фикс на возвращение сохранений в любом месте как отдельный файл, без привязки к спавнеру и бинам, чтобы от обновлений мода этот фикс не зависел? Мод очень нравится, нравится здешний баланс, но система сохранений все нервы вымотала, из-за некоторых проблем со здоровьем второй раз забрасываю прохождение. Хочется всё таки играть, а не жевать кактус и маяться от скачков давления.
-
1 баллАвторская версия ПС - https://cloud.mail.ru/public/ir1H/vtX4sJ45f/ Может, кому будет интересно сыграть.
-
1 баллСегодня вышла новая версия аддона blender-xray: blender-xray-v1.3.0 Исправлены некоторые ошибки. Из новых возможностей: экспорт визуального сглаживания. Остальные подробности по ссылке выше.
