Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.06.2021 во всех областях
-
4 баллаНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
4 балла
-
3 баллаНебольшая локация площадью около 0,3 квадратных км. Есть следующие объекты: Ремонтная мастерская; Хутор на пять домов; Свинарник; Склады; Тракторная заправка (нефтесклад).
-
3 баллаРазработчики сюжетной модификации «True Stalker» поделились небольшой порцией новостей и показали новый скриншот. Источник материала
-
3 баллаРазработчик сюжетной модификации «Farthest Edge» поделился свежая информация и новым скриншотом. Как сообщает автор, закрытый бета-тест прошел продуктивно и успешно - многие ошибки были исправлены. Также починили сохранения у костров, из за которых невозможно было пройти сюжет до конца. На днях модмейкеры запускают вторую волну тестирования модификации, если все будет хорошо, то до конца месяца будет релиз. Оригинальная новость
-
3 баллаПо поводу икс рея 2: ЗП движок хз, а вот всякие опен икс реи, оксигены, рентген лучи вполне могут в графике и производительности обойти икс рей 2, да даже ОГСР. Дополнено 2 минуты спустя
-
3 балла
-
2 баллаПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
2 баллаСобрал на коленке, под впечатлением от статьи про SSDO от 16 года (из-за ограничений сайта, все скрины в jpeg и в половинном разрешении) Алгоритм создает "отскок" света от поверхностей и моделирует освещение. Пары сравнений до/после. Сравнение производится в чистом виде, т.е на скринах не полная отрендеренная картинка, а именно та часть, что отвечает за прямое освещение и дополнение к ней в виде рассчета одного отскока света. Алгоритм довольно быстрый, точные затраты пока не могу выложить и рассчитать (не финальная версия) но поскольку для его работы не используется трассировка лучей - видеокарты остаются целы ? Внутри амбара: Задний двор: Зилок
-
2 баллаДико не согласен, задумка в ЧН очень даже крутая была - этак показать зону на заре ее освоения, гг который смертельно болен и пытается выжить, таинственная группировка которая исследует зону и о которой никто ничего не знает, и все на фоне катаклизма вызванного Стрелком и так далее. В общем в плане завязки наверное лучшая часть из всей трилогии, просто на мое мнение все испортило слишком большая линейность сюжета - где все завязали на преследовании Стрелка, отсутствие внятных второстепенных квестов, кривая война группировок и общая низкая техническая часть, и вообще такое ощущение что разрабов прямо гнали из под палки чтобы они побыстрее уже выпустили. Как бы там не было если бы разрабы уделили должное внимание проработке игры и раскрытию всех ее задумок, добавили вариативности как в ЗП - то ЧН вполне мог бы стать лучшей частью трилогии, и назвать ее "ошибкой и коричневым пятном" никак нельзя, тем более что в некоторых аспектах она действительно лучше ТЧ.
-
2 баллаПривет от всех, кто причастен к разработке Farthest Edge ЗБТ прошло продуктивно и успешно - многие ошибки были исправлены Также починили сохранения у костров, из за которых невозможно было пройти сюжет до конца На днях запускаем вторую волну тестирования модификации, если все будет хорошо, то до конца месяца будет релиз
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКрим В секции meet нет параметра use. Соответственно разговор не возможен не смотря на то, что НПС не атакует. Hoperise Ваш код в принципе не работоспособен по причине дикой смеси конфига звука и логики в одном файле. Реализовать такое логикой вполне возможно, но как по мне слишком затратно в плане ресурсов. Лучшее решение вам уже предложили: Создайте звуковые каналы (sound_channels.ltx), добавьте эмбиент с вашими звуковыми каналами (ambients.ltx), создайте специальный конфиг погоды с данным эмбиентом (configs\environment\weathers) и запускайте в нужное время погодный эффект например в рестрикторе: %=set_weather( файл_погоды:true )%
-
2 балла
-
2 баллаШутит. Да, но можно найти в тайнике или снять с трупа в Баре. Они частенько в аномалии влетают.
-
2 балла#Ruwar_слей_билд_back_to_the_stalker УПД. А, блин, только сейчас прочитал, что сливать нечего.
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллВ этой теме вы можете задавать вопросы, на которые получите ответы во время трансляции. Кроме того, в этой теме можно озвучить свои пожелания и предложения.
-
1 баллАвторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
-
1 баллРазработчик: rnm_016 Платформа: X-Ray 1.6.0.2 + Open X-ray (Зов Припяти), X-Ray 1.5.10 (Чистое Небо), X-Ray 1.0006 (Тень Чернобыля) Текущая версия: 0.9 RC (Зов Припяти), 1.1 (Чистое небо), 1.1 (Тень Чернобыля) Страница мода на Moddb Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума. Отзеркалены и доработаны почти все модели оружия + новые анимации. Текстуры за основу брались из билдов + новые бампы для каждого ствола. Реальные обвесы, полная-неполная перезарядка оружия. Мод делался на базе OWR3. Данная версия является первой публичным релизом, и в дальнейшем будет еще дорабатываться. Работает только на 64-разрядной Windows (Open X-Ray). Использованы работы: r_pop (OWR 2, OWR 3, OGR), KingFriday (SRAP 2.0), Lancew (SWM 1.0, SWM 2.1) Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов. Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства По поводу багов\вопросов\пожеланий писать: https://vk.com/gscwr https://vk.com/legendreturns Ссылки на скачивание: Скриншоты:
-
1 балл
-
1 баллВсем доброго времени суток! Разработка этого мода стартовала еще в 2016 году. Это должен был быть фриплейный мод на большом количестве локаций, с огромным количество всяких фич и нововведений. Но в силу определенных обстоятельств - разработка велась очень медленными темпами, а потом и совсем прекратилась. Сейчас спустя длительное время дошли таки руки до того чтобы выложить все наработки в общий доступ. Мод в общем и целом рабочий, но интерес больший представляет для модмейкеров, чем для игроков. Из него можно без проблем вытащить какую-нибудь локацию, или движковые/скриптовые правки. В архиве также исходники со всеми правками движка. Ниже опишу в общем что из себя представляет билд. На этом вроде все. Спасибо всем чьи наработки использованы (все моды, авторы которых помнил указал, остальных - где чьи наработки использовал к сожалению назвать не могу - банально уже не вспомню где что брал).
-
1 баллПервая записка в кабине крана, разговор с Серёгой, вторая записка в палатке, разговор с Серёгой, потом идёшь на ферму, а там уж разберёшься.
-
1 баллМеллентин Да, 64 км² это очень много, не Arma, и не DayZ конечно, но больше многих игр, это меня тоже беспокоит, если графика действительно будет на уровне метро эксодуса( В чем я сомневаюсь ), то боюсь что потребуется компьютер NASA. UE конечно довольно легко может в большие локации, в том же PUBG, карта как раз 64 была на старте, если не ошибаюсь, но думаю кто играл и играет, то знает что там беда была( и скорее всего осталась) с оптимизацией, размытыми объектами и всем прочим, так что тут уж только от прямоты рук разработчиков зависит. Дополнено 1 минуту спустя Это вечная проблема всех игр( особенно в открытом мире ), ничего не поделаешь.
-
1 баллX@keR НПС будут тупыми, как и в любой игре я думаю... В играх развивается только графика, и то с проблемами... А так да, хотелось что бы открытый мир был относительно живым, и в нем было чем заняться, а то "езда по рельсам сюжетным", такое себе. Дополнено 1 минуту спустя Сеговия Не буду с тобой спорить, это твое мнение, я вот так не считаю, для своих лет она была хороша.
-
1 баллМне вот главное чтобы мир был живой, A-life прокаченный, ну и сами 64 км² были интересными, и стрельба не деревянная, геймплей общим словом, эдакий Anomaly на максималках, а уж сюжет это точно не самая сильная сторона Сталкер -а.
-
1 баллВульф вот в сталкер 2 будут реальные супер реалистичные текстуры сделанные фотограметрией. А как простые мододелы будут делать такие текстуры ? Ну уж точно простые мододелы не смогут сделать это ЗАХВАТ ДВИЖЕНИЯ и ЛИЦЕВОЙ АНИМАЦИИ. Так, что я думаю в сталкер 2 и модов на нее будут различаться качеством.
-
1 баллХохочу с комьюнити сталкера. Плюются на каких-то стримеров за то, что им прислали подарки раньше их любимого антишнапса/кубельвиля/ещё кого-то там. Как маленькие дети строчат "нееет, моргенштерн отстой". Готовы обсуждать личную жизнь разработчиков. Ведут себя как типичные любители дома-2 или твиттерной помойки, но при этом считают себя элитой в стиле "мы тут серьёзные дяди, не надо нам рэперов"
-
1 баллАлексей, захожу на Ваши стримы как к себе домой. Только здесь могу нормально отдохнуть и расслабиться. Спасибо Вам за Вашу деятельность, удачи и дальнейшего развития во всех ипостасях.
-
1 балл
-
1 балл@BorlandTM ты, гляжу, лучше всех знаешь, что для сталкера подходит, а что нет. У меня снова плохая новость: игра с киношным и пафосным сюжетом уже существует - это ЧН. Или ты уже успел выписать её из сталкеров? Или, как говорится "это другое"? То есть да. Все черты, в которых заранее обвиняют S2, присутствуют в оригинальных играх серии, в той или иной мере. Однако там они почему-то норм.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллMisery Да, вот гайд: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_(катсцены) Но, наскольо я помню, там должна быть кнопка иморта анимации камеры из 3д макса(но это не точно). Активировать проигрывание анимации можно через level.add_cam_effector или xr_effects.run_cam_effector
-
1 баллHardtmuth Завтра сделаю Дополнено 35 минуты спустя Hardtmuth Добавлен рандом стреле рулетки Теперь рулетку можно крутить много раз
-
1 балл- Геймплей. Оружия, брони, новых предметов и прочего предостаточно. Есть, где развернуться. Баланс посредственный, но ближе к финалу мода он стал вообще полностью абсурдным и появились противники с миллионом здоровья. Спасибо за возможность собирать трофеи с мутантов и деньги с трупов людей. Новые мутанты получились странными и выделяющимися из общей атмосферы, но всё-таки интересными (медведи, библиотекарь, рескин снорка, несколько видов кабанов). А так весь геймплей завязан на перестрелках и огромно количестве времени, потраченном на беготню от одного конца локации к другому. Скучно. - Сюжет. Основной сюжет бессвязный, нелогичный, примитивный и скучный. Ничего интересного или оригинально, но зато куча абсурда и несвязностей. Дополнительные задания на фоне основного сюжета порой смотрятся неплохо и имели какой-никакой потенциал. Персонажи имеются знакомые и новые, но все они полные пустышки и картонки. Над персонажами вообще не работали (как и над главным героем собственно). Главного героя в самом начале немного прописали и до конца мода про его личность забыли. Диалоги в подавляющем большинстве написано очень плохо. Они смотрятся наигранно и нереалистично, порой тупо и нелогично. К тому же в ним иногда проскальзывают ошибки и опечатки. Зато в моде понравилось наличие выбора в некоторых миссия. + Графика. Приятный интерфейс радует глаза на протяжении всего прохождения. Оружейный пак качественный и с оружиями приятно бегать и перестреливаться. Новые модели выглядят хорошо. Текстуры и окружение локации осталось такое же, кроме наличия снега и льда. Освещение мягкое и красивое. Мне понравилось. Новая погода в виде снегопада тоже смотрится шикарно. - Атмосфера. Акцента на Зоне нет. Мистики нет, загадок или хитросплетений сюжета нет. Группировки показаны стереотипно и карикатурно, что порой смешно становится, насколько это нелепо подаётся. Да и зимний колорит ничем, кроме текстурок и погоды не поддерживается (ни геймплеем, ни сюжетом). В итоге отсутствует и атмосфера Зоны, и атмосфера зимы. - Оптимизация. Очень часто происходят вылеты при загрузке после смерти или при переходах между локациями. У меня за 6 часов прохождения случилось 12 вылетов, то есть по 2 вылета каждый час. Это плохой результат. Багов в моде просто куча: баг с отображением интерфейса карты, баг с дверьми на Затоне, баг с телепортом на Южное плато, баг с интерфейсом количества патронов, баг с громкостью звуков шагов и выстрелов NPC. И это только те, которые я повстречал. Не удивлюсь, если их ещё больше. С лагами и фризами дела обстоят также удручающе. FPS постоянно проседает, особенно это происходит во время выпадения осадков, которые вообще не оптимизированы. Даже игра на статическом освещении (!) не убирает лаги на мощном железе. Оптимизация просто ужасная. ± Звук. Мне понравилось звучание шагов главного героя и NPC по снегу. Музыка и эмбиент тоже были изменены, но получилось на любителя. Озвучку не сделали. Странный и абсурдный мод с ужасной оптимизацией, плохим сюжетом и скучный геймплеем. Конечно, не могу такое рекомендовать. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1.5/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 1/10 Звук: 6/10 3.4/10
-
1 баллan.nekras Нужно начать квест ангел-хранитель. Дополнено 2 минуты спустя Для удобства сделана сортировка инвентаря, спасибо Laucer за скрипт.
-
1 баллДоброго времени суток всем, кто ещё ждёт) Автор далёк от выгорания, мотивации хоть завались, хотя все идёт как нельзя плохо) Вчера умерла винда. Со сборкой все в порядке, все сохранено и ничего не потеряно. До поломки винды доделана трансмутация артов, получилось 18 артефактов (4 линейки по 3 арта и 5 уникальных артов с уникальными скриптовыми и движковыми свойствами) Работы осталось немного (ещё кучка квестов и раздача рецептов трансмутации в награду) и дальше тест всего. Сроков называть не буду, так как поломка винды сборку не повредила, но все же кучу всего (тот-же Notepad++ и прочие нужные проги) я потерял.
-
1 баллSupremeee , вообще я как понял товарняк по рублю это уже проблема не KBT, а самой сборки Zone Legends, уже писали про то, что есть барыга у которого легко можно купить арт, снимающий радиацию, всего за рубль. В общем, когда делал сборку на основе zone legends не думал что там экономика просто пошло по одному месту
-
1 баллВы в игру играете, или где? Чот никто не кричит про то, что с ножа можно бтр вынести! Разраб художник, он так видит. Всем не угодишь и ваши высказывания ничего не изменят. Только настроение портят творческим людям.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллда вы че, уже тыща обзоров от экспердов с супер детальными разборами геймплея С2 ? какие фантазии, все реально ,к гадалке не ходи ?
-
1 баллЯ тут артефакт обнаружил неизвестной породы, на который детектор ваш не реагирует! Видать, слабоватый девайс! Да и лезть высоко. Хотя бывалых сталкеров, покорявших высоты чернобыльских ЛЭП ради тайников, такими высотами не испугать)))
-
1 баллДабы сильно не грустили все же вот пара отчётных скринов, лощину собрали. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя
-
1 баллВсем привет! Бродяга96 , это так и есть. Залил новый патч и снова смешанные чувства: есть чему порадоваться и в тоже время ой как до хера его ещё пилить и шлифовать. А теперь по порядку: - изменение детализации текстур до нуля (как рекомендует автор) действительно работает - загрузка сохранок в разы быстрее ? но через час-два прохождения это всё сходит на нет - чем дальше, тем всё медленнее и медленнее - и загрузка, и не только, - впрочем лечится выходом из игры и новым заходом; - про фризы: старые не ушли - стада НПС и зверья создают "классический" фриз - уже привычно. Появились новые - непродолжительные, но очень неприятные: при работе с инвентарём - лут, торговля, тайники - всё стало более "задумчивым". Во время боя в экстренной ситуации поверженного ворога лучше не осматривать, даже если очень хочется, - в крайнем случае брать у него всё имущество сразу, иначе "удовольствие" растянется и станет смертельно опасным; - что радует автор по прежнему не даёт скучать: если в прошлый (или позапрошлый) патч еле выжил после бурной реакции многочисленных артов в рюкзаке, то теперь, блин, контейнеры не той системы - тип 2 однако нужен - чуть от пси-воздействия копыта не откинул - находился на радаре в преддверии выброса и в компании бюрера - сразу и не понял, что собственные арты глушат - думал Святой псионик возродился ? Задумка конечно хорошая - будет хоть на что векселя потратить, но про контейнеры тип 3 прошу заранее предупреждать) А вообще на будущее сделал вывод: перед установкой нового патча лучше переместиться в какой-нибудь надёжный бар с торговцем - мало ли что понадобится; - хоть с инвентарём стало работать "тормознутее", однако нововведения с иконками артов на контейнерах (при продаже), звёздочки по рангу на векселях и ПДА - это хорошая тема. Вот такие первые впечатления от патча. Новых аддонов для оружия, а именно оптики, не увидел, ну да и хрен с ними. Zander , с фризами надо что-то делать - понимаю, что оптимизация и движок это наверное самое сложное, но без этого не обойтись. А потом уже заниматься всеми остальными наворотами можно, хоть даже сюжет наложить - первоклассный мод будет (хотя уже и сейчас весьма хорош). Всем добра! Автору новых успехов!
