Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.09.2021 во всех областях

  1. 6 баллов
    Немного вам инфы про янтарь. Он уже на пути к компиляции, дополняется в СДК. Теперь это идеальное сочетание 1935 и ЧН версии, а именно: 1. Завод с зомби в правой части и канализация из оригинала под ним выходящая наружу согласно сюжету ТЧ. 2. Центральный остров с шахтой входа в х16. 3. Бункер ученых и низина с квестовым автобусом где падает круглов повторяют облик оригинала, но вписаны грамотно в 1935ый террейн. 4. Сам террейн расширен до 1000x1000 для свободы взгляда и избавлен от холмов, теперь это равнинная местность как и подобает украинскому типу ландшафта. ( одной из моих великих мечтаний было убрать этот чертов холм слева от базы ученых в оригинале, как же он бесил, не локация а жалкая яма выбивающая из погружения. ) 5. 2 билдовские деревни полностью исправлены от билдоты. 6. Сверху посередине переход в МГ как и положено по билду, снизу слева переход на Агропром, как полагается по ТЧ-ЧН. Все ключевые элементы сделаны с учетом их принадлежности и взаимодействию с оригинальными событиями. Озеро подсушено, и есть пара куч мусора по бокам, согласно лору. При этом мы не извращали локацию отсебятинной задумкой, все изменения лишь корректируют существующие элементы дабы придать им геймплейное и смысловое обоснование. Именно поэтому были убраны оба острова, оставлен только центральный, индастриал в правой части сконцентрирован в завод. Ничего лишнего, но все задуманное разработчиками для лорных событий сохранено и улучшено. Провести по этой локации ТЧ или ЧН сюжет не составит труда. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 24 минуты спустя По Чернобылю ситуация такова что этой локации требуется уникальный контент, нигде почти нет даже аналогов зданий из этого города, и никто никогда ранее не пробовал эти здания смоделить судя по существующим уровням. Поэтому работа весьма непростая, но основа все-таки получается. Это по сути самый уникальный уровень по части моделей. Хотя как я уже заметил большинству игроков вообще плевать на всю ценность Чернобыля как игровой локации, они даже не способны осознать насколько это важное место в ЧЗО и насколько масштабна затея воплотить этот уровень в сталкере. Так что я делаю прежде всего на основе своей мечты. Тот кто ценит и понимает какой это вклад в локационный контент всей трилогии, тому мое уважение. Собственно вот немного скринов: Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя
  2. 4 балла
  3. 3 балла
    Чтобы проблем не было с игровыми данными , можно ввести новый метод сохранений от av661194 и makdm. Вещь рабочая и весьма стоящая, особенно в поздней стадии игры - там вероятность слететь статистике или сломаться сохранениям существенна. НИ не нужна. Адаптация простая, есть инструкция в архиве. Возможно, сейчас пока не надо вводить, но потом, на мой взгляд, стоит, т.к. всегда неприятно потерять игровой прогресс, или столкнуться с вылетами из-за сохранений. Ссылка
  4. 3 балла
    Итак, Мама я в телевизоре. Эксклюзивы и от меня (Собрал по соседям). Видео из ValeroK мода. Смотреть. И напоследок. Покатушки с разработчиком Нет Онлайна. Смотреть. ----------------------- Эксклюзива по True Stalker у меня нет (вообще есть, но я не дам). ----------------------- Ставьте классы!
  5. 3 балла
  6. 3 балла
    Надеюсь, ничто не помешает релизу. Хорошего настроения команде))
  7. 3 балла
    Вторая часть сентябрьского выпуска Stalker News уже на канале AP-PRO! Внутри - актуальные новости, свежие анонсы, а также отчеты о разработке новых модификаций! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  8. 2 балла
    Название: Lost Alpha | Актуальная версия: 1.3003 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 26 апреля, 2014 г. Официальный сайт: dezowave.com «Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Да, к сожалению есть такое, у меня перед релизом аддона полетел жёсткий диск, все те правки которые вылавливаю сейчас уже были поправлены, пришлось воспользоваться старым бекапом, но видимо в него эти правки ещё не вошли, приходится править всё заново...
  11. 2 балла
    По существу конечно этот квест стоит своих денег, только в случае стухших слизняков, это всё таки второуровневые арты, а нормальные можно и Сидору продать - навара больше будет, так не считаешь?
  12. 2 балла
    Ну если только в этом то поддерживаю вас обоих . Но по мне пусть эти братки выльются в пда и лут . А монстрятинку для варки артов , на патроны да и для сдачи квестов пойдёт . Если эти балбесы там будут их отстреливать то ГГ потеряет злачное место на частый спавн ножек снорков и на жувала в пролёте будет .
  13. 2 балла
    В Охране лаборатории. Они на себя аргрят снорков,тушканов и т.п.. Порой это помогало в прошлых версиях.
  14. 2 балла
    Я бы конечно сделал ОБТ, но там есть один нюанс и называется он - "сюжетка". Потому придётся ждать релиз. (Срок годности эксклюзивного материала истёк)
  15. 2 балла
    Он никак не выглядит. Просто нужно обойти все места. Образования нужно нацепить общим весом, который указан в инструкции.
  16. 2 балла
    И не сомневайтесь в этом. Ребята, спасибо вам!
  17. 2 балла
    Ждем-с. Радует, что модель Пантеры сами сделали, а не из ОП, или упаси Зона НС2010 взяли.
  18. 2 балла
    Ты хоть осмыслил что написал? Бред несёшь Если так подумать, Ганс продолжает эволюцию механики оружеиной части в играх серии, поскольку это игры шутеры с массовыми перестрелками и значительным присуствием милитари, что тебе не нравится? Я вот не понимаю откуда берутся всякие шизики со своим мнением якобы последней инстанции, да господи всем наплевать на вашу не конструктивную критику.
  19. 2 балла
    Бред наркоманский. Авторы, меньше бухать нужно. Мод АНТИ СТАЛКЕР. Не позорьте игру. И какого фига в Баре играет музыка, прославляющая нацистов? Вы свою больную идеологию на кухне обговаривайте, нечего ее в сталкер тащить.
  20. 1 балл
    Группа ВК Сайт ModDB Patreon Facebook Оставить отзыв Название: Road To The North Платформа: Call of Misery Разработчик: Zone Expanded Дата выхода: 28 ноября 2018 г. Road To The North - сюжетная модификация, разработанная на базе Call of Misery с использованием наработок Last Day Anomaly. Главной особенностью мода является совершенно новый сюжет, который познакомит игрока с новыми персонажами и проведет по всем игровым локациям.
  21. 1 балл
    Название: Farthest Edge (первый эпизод) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: detooxe Дата выхода: 4 июля, 2021 г. Группа ВК YouTube Оставить отзыв Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также назревших проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  22. 1 балл
    Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  23. 1 балл
    бандос на кардоне нет, в папке сохранений есть папка logs, в ней файл xray_имя юзера.log, открой его и последние 25 строк с Fatal Error сюды скопируй.
  24. 1 балл
    АнДрЮхА , Ломоть Мяса на Юпитере аж в 3 экземплярах: 1. на проходной Юпитера, там, где "коридор смерти" под лестницей лежит скелет, рядом - рюкзак. В рюкзаке - Ломоть . 2. Помогая второму раненому сталкеру у проходной завода Юпитер, вы получите в награду Ломоть Мяса. 3. Ну и в болотце среди кислотных аномалий около Цементного завода можно найти третий ломоть. Дополнено 1 минуту спустя Нычка со случайным содержимым. Могут быть артефакты, а могут быть два бинта. Как повезёт. 50 тысяч денег в любом случае не окупятся. С другой стороны, не в деньгах счастье.
  25. 1 балл
    Misery что на фоне - это ПТРД(противотанковое ружье Дегтярева) только вот, что такая бандура забыла в ЧЗО - одному чернобыльскому псу известно..
  26. 1 балл
    Ну и периодически лишнее бабло отдаю фраеру за ПДА. Тайники порою попадаются с уникальным лутом(например артефакты Прыгалка,призрачный кристалл,балончик) Дополнено 1 минуту спустя Согласен полностью. Просто чаще всего в снаряге там нужные вещи,которые за деньги ты не купишь. Один тот пример с Сахарком чего стоит,где он предлагает 45к на счет или 10 аптечек(которые у него же без скидона 90к стоят) + хлам) Дополнено 4 минуты спустя Всегда можно найти способ раздобыть необходимое) А про "под себя подправить" можно и в закрытой сборке,если уметь это делать). Вот надоел мне ГГ астматик,вскрыл я архив игры,вытащил файл Актор и поменял немного скорость бега и выносливость(в качестве примера) или надоело отсутствие миникарты,разлочил геймдаду заменой одного слова и поставил правку на миникарту и все гуд,скрипты и конфиги не затронуты,угрозы 0. Вариантов масса,было бы желание)
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Тут и я не поспорю) я просто придерживаюсь тактики "таки вы жидяра" - все соки выжму из артика, прежде чем продать, обменять)
  29. 1 балл
    Diman_GTX У тебя наверно у одного такая фигня, попробуй переиграть момент.
  30. 1 балл
    Это только предположение, лучше не просто удалить а переместить куда-нибудь и проверить, если это поможет то значит дело точно в скриптах, один человек ранее проверял и говорил что вылеты становились реже но нужно проверить наверняка. Можно еще удалить оттуда все старые неактуальные сохранения. Но это лишь часть, остальное скорее всего записывается в сами объекты по старым методам...
  31. 1 балл
    Для начала попробуйте это: в свойствах ярлыка пропишите параметр: -no_staging Были правки по оружию, возможно какой-то ствол хранится у вас в тайнике, он и даёт вылет, конечно жаль, но придётся начинать новую игру, а лучше чтобы вам не тратить нервы подождите и посмотрите стрим :). К финалу я думаю все косяки я исправлю, и тогдда под пивко пойдёт всё как по маслу! Дополнено 2 минуты спустя Вот за такие конструктивные советы огромный респект, а то у меня уже все бронники продырявлены!
  32. 1 балл
    Да память тут не при чём. У меня 10 Гб оперативки, видеокарта 6 Гб, хватает с головой. Тут вылеты вообще непонятные, я ж говорю, ни к чему не привязанные. И что хуже всего, что потом через ближайшие сохранки тоже вылеты. Приходиться иногда на один игровой день откатываться назад, ну и на фига такое нужно? Вот к примеру вылет, указываю путь к папке Дело выходит в оружейном паке, конкретно в дробовике. Пробую зайти ещё раз по этой же сохранке, опять вылет Опять оружейный пак, но уже показывает на кольт. Третий раз по той же сохранке [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : d:\games\Сталкер Антиквар\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\wpn\wpn_mp133.dds Теперь опять дробовик. Причём вылеты или на Скадовске, или возле него. Может, дело в том, что я в личном ящике складирую оружие? Так, по идее, не должно. Тем более, что я часть продаю, часть отдаю Кардану, часть выбрасываю в утилизатор. В общем, я не вижу решения. наверное, пока отложу мод в сторону, задолбался переигрывать по несколько раз. Хотя жаль, мод интересный, особенно оружейный пак.
  33. 1 балл
    BadTrip Покажи куда вписываешь то хоть, мне непонятно с чем именно ты работаешь.
  34. 1 балл
    ЕВГЕНИЙМАЗ последняя актуальная версия в шапке темы в целом в ближайшее время будет выложена новая версия, есть смысл подождать, чтобы не гонять трафик
  35. 1 балл
    Alastor мудрить не стоит.
  36. 1 балл
    Между кисилей он находится. Бывает что приходится выброс ждать чтоб телепорт сработал.
  37. 1 балл
    эти конфиги - просто патчи, сам мод их не затрагивает.
  38. 1 балл
    с какого на какое и на каком рендере? После снятия омертвения, в буфере обмена системы, как правило формируется отчёт об ошибке закрытого приложения, необходимо окрыть блокнот и в нём нажать сочетание клавиш CTRL V, всё что там будет отображено понадобится здесь на форуме для определения возможных неполадок. А так же информация о версии мода, движка и версии ЗП тоже.
  39. 1 балл
    Как всегда в...В шапке должна быть.Но авторы сами все ссыли попутали со своими патчами.Вот выбирай откуда удобней.https://dropmefiles.com/T54r2 вот https://disk.yandex.ru/d/sU5TuPBeqm1hJw вот https://drive.google.com/file/d/18Wn7-7xirPAqxk1rdjH1TRPuLLsUou4g/view?usp=sharing.За ссыли на Ядиск и Гугл спасибо KERIXFIX337X. Дополнено 3 минуты спустя Lobachevsky У вас ссылки на патч и на мод ОДНО и тоже.Ссыль на мод ведёт на скачку патча.
  40. 1 балл
    Я правильно понимаю, что под дубовой рощей подразумевается Ритуальный Лес?
  41. 1 балл
    Около половины игроков не знают, что в Сталкере есть команды в консоли, о чем ты)
  42. 1 балл
    Йоу, отличнейшие новости, с нетерпением жду The Jorney. Так же очень понравился бункер Сидора, очень живое наполнение мелкими деталями типа полки со старыми бумагами или плакатами, я про мод New Project ?
  43. 1 балл
    Если на чистоту, для полноценного мода сейчас нужно: 1. Весь комплект X-Ray SDK - Level Editor для работы над картами - Actor Editor для импорта и настройки 3D-моделек - Shader Editor для полноценной работы с террейнами карт - Particle Editor для создания новых визуальных эффектов аномалий, взрывов, дыма, чего угодно 2. Знание основ программирования. Хочешь писать нормальные квесты? Значит, без этого никуда. В сталкере юзается модифицированный Lua Script из С-подобными классами. Язык очень простой, но у неофитов вызывает множество вопросов. Ну и какая-нибудь простенькая среда разработки аля Notepad++, Text Sublime, Visual Studio Code прочее. 3. Основы графических редакторов. Зачем? Ну, например, подправить текстурку, картинку на загрузочном экране, цветовую гамму террейна, меню в конце-концов нарисовать. Для базовых работ хватает и Paint.net. Для продвинутых лучше Adobe Photoshop с DDS плагином не встречал. 4. Основы 3D-редакторов. Blender, Maya, 3D Max, много их. Нужен при создании / глобальном переделе карт. Ну и для импорта / разработки нового оружия, прочих моделек тоже незаменим. Дополнено 25 минуты спустя Кто-то может возразить: "но ведь раньше писали моды и без СДК". Верно. Писали. Путем чудовищных костылей, ACDC-тул, утилит на ActivePerl (при том на версии, которую сейчас без костылей даже не запустишь) и вообще полного геморроя в заднице. При том что выхлоп от подобных "работ" был в разы меньше, что и не удивительно. В мохнатом 2012 и сам начинал с этого. СДК тогда уже в свободном доступе существовал, но не был широко распространен. Прекрасно понимаю тех людей, которые быстро забросили сей неблагодарный труд.
  44. 1 балл
    Ну а какие еще варианты по оружейке предложишь?) Оригинал с пластмассовыми пушками? stcop от которого уже тошнит? Свою собственную оружейку сделать можно я думаю, вот только не нужно, ибо релиза мы тогда точно не скоро увидим... Ганс отличное решение, ибо да, КРАСОТА тут играет не малую роль, да и весьма практичное это.
  45. 1 балл
    Молодца ! Хоть ты что сделаешь пока автор отсутствует . Удачи тебе и терпения ! Надеюсь что подправишь хоть не много .
  46. 1 балл
    За полгода можно собрать пк за 100К игровой, но это без видюхи. С видюхами беда невиданных масштабов. Вечно какой-то дурак что-то изобретет бесполезное и вызовет этим дефицит, или чего хуже
  47. 1 балл
    Народ, я сегодня в первый раз в жизни проголосовала
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Ага обыскивает знаем мы вас Пантер. ?
  50. 1 балл
    Вам, разработчикам, только дай волю, не продохнёшь))) Потому блохи и существуют, дабы собаки по ночам не спали...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования