Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.09.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Решил на "выживании" свою карму поправить в положительную сторону. Было заходов 30-ть, но ещё ни разу не получилось эвакуироваться. Один раз уже под вертиком снайпер снял, но уменя сила воли и нервы в порядке - клава целая. Один раз по молодости так мышаку припечатал, что два крыла отлетели и шарик поскакал в сторону. Всем привет.
  2. 4 балла
    ModDB Оставить отзыв Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Дата: 25.09.21 Тип: Глобальная модификация
  3. 4 балла
    Собрал на скорую руку перевод для нетерпеливых. Перевод диалогов взял из ВК, перевёл Макс Новиков скорее всего при помощи Гугл переводчика или чего то подобного, но всё понятно и доступно. Перевод меню, описаний предметов и прочего интерфейса как уже писали выше лежал в папке с модом. Я только объединил это всё для удобной установки. Ссылка на Гугл диск Кому не терпится, скачанное распаковать в папку с игрой!
  4. 4 балла
    Это самая дебильная претензия, которую я только видел. Нельзя опубликовать сюжетный мод на сталкер на сайте посвященному модам на сталкер. Ставь лайк, если до сих пор не знаешь английского хотя бы на уровне ниже среднего.
  5. 3 балла
    Доброго вечера, готов предоставить (БЕТУ) локализации. Что я показывал вчера ночью! Все описания локализации находится в архиве. Там же и установка данной локализации
  6. 3 балла
    Там сумка чёрная как от ноута должна быть в ней провизия вроде .
  7. 3 балла
    Вадидельс Щур чего вы тут из пустого в порожнее переливаете? Вадим, здравия!
  8. 3 балла
    Топор для Федора находится здесь .
  9. 3 балла
    Доброго всем ночи. Я тут приступил к локализации проекта, ниже под спойлер добавлю пару скриншот. Сроков полной локализации не указываю, но постараюсь перевести быстрее ? P.S. Свалка переведена уже на - 80%
  10. 3 балла
    Что ж, мы похоже, все здесь англичане, по мнению редакции AP-PRO. Зачем его добавлять, если русского языка нет? А ну да! Это же не Road To North, который на AP-PRO появился только тогда, когда появился русификатор. Это же Journey! А его можно и без русификатора. С таким успехом, можете добавлять на AP-RPO какой-нибудь контент на японском или китайском.
  11. 2 балла
    Действия сюжета происходят через 20 лет после событий оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R.. Многие группировки покинули зону и остались лишь самые отчаянные и дерзкие одиночки, способные выжить в этом аду. Природа поглощает остатки человеческой деятельности, медленно и безвозвратно. Игроку предстоит столкнуться с очень враждебной средой, монстрами, животными и агрессивными растениями....
  12. 2 балла
    Обновил локализацию можно качать (в шапке темы). Вот что поправил: В стартовой локации поправил текст сюжета, теперь читается на много приятней. Также поправил текст еще на нескольких локаций (не во всех). Поправил описания в настройках. Добавил описания основных предметов, локаций в PDA, и т.д. P.S. на сегодня всё. Остальными правками займусь уже завтра.
  13. 2 балла
    если актуально к утру могу сделать норм перевод)
  14. 2 балла
    Как же радостно наблюдать в этом топике True Native English Speakers, да и как складно говорят-то, и про 2021 год, и про «СТЫДНО НЕ ЗНАТЬ АНГЛИЙСКИЙ» и Past simpl’ом они владеют, и Past Perfect’ом, жаль только, что у нас в каждом доморощенном моде орфографические ошибки на великом и могучем. Но как говорится, ошибаться на русском это не беда, когда есть True Stalker English Experience.
  15. 2 балла
    Far Cry делали немцы как бы а французы его испортили, но вообще я не вижу смысла говорить о стране производителе, в наш то век глобализации,где границы уже размыты полностью.
  16. 2 балла
    Комп друга: тянет рдр2, метро и ТД Мой комп когда я его включил: я так подумал ты офигел в край тварь гребаная падла
  17. 2 балла
    Такие вещи принято обычно под спойлер прятать.
  18. 2 балла
    Как-бы... От автора...
  19. 2 балла
    У меня была такая шняга. Я сразу сделал сейв, перешел на статику, вышел из игры, загрузился и бегом к укрытию. Потом обратно сменил графику и все норм. Дополнено 1 минуту спустя Ага, сам заметил. Отстрелял собак неподалеку, а тут выброс. Метка на контейнере на улице ? Дополнено 4 минуты спустя Восемь. Нужно все оббегать, один возле снорков, у края поляны. Ходи не кругом, а параллельно с самого края куч до другого. И восьмой в итоге найдешь.
  20. 2 балла
    Аномальный шалун и блок пост долга
  21. 2 балла
    Пришлось проверить - на тот ли сайт я попал)
  22. 2 балла
    Ну сейчас бы в 2021 году не знать самый главный международный язык хотя бы на уровне чтения текста. Никто на нём не просит свободно говорить, как нативные носители, никто не просит Шекспира читать или воспринимать речь на слух, особенно если это речь типичного жителя Лондона. Кто захочет - тот будет играть на локализации, кто-то отдаст дань уважения разработчику и поиграет в оригинале. Чудо вообще, что этот мод до релиза дожил. Без обид, но вы, уважаемый, сейчас чушь несёте.
  23. 2 балла
    Тут уже и перевод сделали чего бомбите
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Вот оно - лицо типичного хейтера ПЕПЕЛ 2 мода. Абсолютно безграмотный и нечитабельный поток сознания размером с половину страницы форума.
  26. 1 балл
    Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b и A.R.E.A.» Состав локационного пака: Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18): Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы | Наземные (Dead Air 0.98b), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город | Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b): Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб | Скриншоты: (нажми) Обязательно прочитать ReadMe в архиве перед установкой! Скачать дополнение: Летний вариант: YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Осенний обычный + мёртвый вариант (новый): Google Drive: (нажми) Зимний вариант (новый): Google Drive: (нажми) Наземные (A.R.E.A.), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Мертвый город | Скачать паки: (все сезоны, кроме зимы): YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Использованные наработки: Anomaly Location Pack for Dead Air, Yet Another Winter Mod, Simple Autumn Retexture v1.1, Simple Autumn Retexture No Leaves v1.1 Видео автора дополнения: (летний вариант - перейти по ссылке) (все варианты - перейти по ссылке)
  27. 1 балл
    Разработчики модификации «True Stalker» рассказали игрокам о том, над чем упорно работали в последнее время. В составе модификации теперь присутствует известный оружейный проект «GUNSLINGER». В игру были перенесены все модели и анимации оружия (около 40 разновидностей), многие обвесы и весь сопутствующий функционал. Для краткого ознакомления был представлен небольшой тизер, где самые внимательные игроки смогут заметить и некоторые другие нововведения. Работа над модом продолжается! AP-PRO.RU, 2021 г.
  28. 1 балл
    Не совсем, пока он не во фрустуме возможен 100% хит по нему из оружия с глушаком на всех локах on_info = {!npc_in_actor_frustum =counter_greater(spckillrtrc:3)} %=destroy_object -spckillr_run +actor_spec_killer_dead =play_particle_on_me(explosions\explosion_dym) =play_snd_on_me(weapons\grenade_gd05)% А когда рядом ошивается, то 3-4 грены его выносят). У него же иммунитет на стрелковое оружие, а на explode почти нету))) точно такой же иммунитет у адепта "Молния". Таймер после гибели/отхода спеца \в секундах\ on_timer = 30000|companion@1 %=restore_health -spckillr_run% Итог on_info = %+actor_spec_killer_dead% У всех боссов похожий иммунитет /+-(1/2)стрелковое оружие/ --взрывчатка/ Вот псевдика в лабе точно почти не возможно завалить, но можно, из 10-15 подствольников. А если включить параметр /explosive = off/ у патронов, то на спеца вместо грен истратятся 5-6 патронов), да и остальные боссы будут дохнуть как мухи))))) Жекану бы ещё на дробь эффект explosive кинуть, как на пестики/пулемётики от "Паяльник" и было б всё как в боевиках))) Дополнено 1 минуту спустя На движке х64 данная функция не реализована по техническим причинам
  29. 1 балл
    Жду от Вас философскую книжку. Можете собрать все свои рассказы в одно единое, будет интересно почитать.
  30. 1 балл
    Конечно, не стоит слушать отзывы людей, откровенно троллящих, и при этом не запускавших мод/неспособных выразить свои мысли на русском языке. Мы делали мод, как говорится, не для всех, он несомненно крайне сложный для понимания - однако вы всегда можете попробовать и составить своё мнение о нём.
  31. 1 балл
    Новый пистолет-пулемёт АЕК-919К «Каштан» в полноценном обновлении 0.10 модификации Project X: Reloaded. Модель / Текстуры: Vostok Games, Robbie. Анимации: STRIFER, Robbie. Звуки: Project Reality, Robbie.
  32. 1 балл
    Громозеки не спят. Дадим прикурить.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Периодический вылет при подходе/телепортации к Янову: Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrsound\soundrender_source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : e:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\aek971\aek971_reload_empty.ogg Дополнено 17 минуты спустя При использовании флешки Ревизора, квест Разбитый караван, происходит вылет (последний фикс поставил): Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_gauss_custom'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  35. 1 балл
    Как эта тема связана с тематикой Сталкера? Беспонтовая реклама, лохотрон.
  36. 1 балл
    на какой-то говнопомойке )) мало того что читать не хотят-так ещё и в глазки долбятся.
  37. 1 балл
    За дихлофосом идти, таракан в ПК завелся ?
  38. 1 балл
    Я конечно все понимаю, но сейчас я убил несколько часов ни на что. Я думаю, многие видели: И многие с ним знакомы. Переполнение стека. Скрипт не тронутый, скрипт ориг. значит, либо в другом месте ад с нагрузкой, либо косяк в логике. А правил конечно же не одно изменение и не проверял это дело с недельку (нуачто, в себе уверен). Значит, компилим спавн, запускаем, вроде всех хорошо, но примерно через один и тот же промежуток времени, этот жуткий стек лопается. Тут давай одно за другим из внесенного убирать. Снес все что не тестил до этого - Не помогает. Откатил (слава богу, я делаю миллиард бекапов всего и вся и везде) и все равно ловлю это чудо. Тут я знатно уже в шоке. Но спасает вот что, первое, тема с бекапами, второе, что недавно проверял свой старый ПК и подрубал к нему съемный диск, на нем был бекап и это было ровно неделю назад, то бишь, крайний тест был там. Запускаю со съемного тут. И все ок. Запускаю снова на радном и с файлами в откате и с частью введенного нового за неделю - state_mgr.script:247: C stack overflow. (При том я из#бывался и получал C stack overflow и на другие скрипты), но суть осталась та же. А вот как запускаю даже с частичкой нового на съемном - все в порядке ?. Страненько, но похоже родной жесткий перестал вывозить. А ведь по началу меня еще смутило, что вылетало оно, прямо после действия, которое у меня на скриптах не завязано от слова "совсем и близко нет". В общем, порадовало: вылет не от изменений (собственно как и думал). И одновременно расстроило, что ситуация в целом не хорошая.
  39. 1 балл
    ian98 посмотрите в функции addKillCount, как надо передавать аргументы в actor_stats.add_points. Но и с правильной передачей количество не добавляется, похоже действительно в сохранке хранится. Просто в add_points передать get_death_count не получится, туда только передается число, которое приплюсуется к уже существующему. Видимо, надо сверять get_death_count, полученный ранее, и get_death_count новый, если не совпадают - уже через add_points добавлять 1. В оп-2 вообще прикрепляют поверх окна свое окно, можно и так попробовать Дополнено 14 минуты спустя в обычном диалоговом окне? Да он и так переносится (если делать диалог по-нормальному, прописывая id текста в диалоге, а не сразу текстом писать). Или, если нету, попробовать окну добавить complex_mode="1"
  40. 1 балл
    Надеюсь вылетов не много будет.
  41. 1 балл
    Ну,переспросить не помешает. Спасибо.
  42. 1 балл
    блин вы че внаутре без русского выкладываете? ну это неуважение блин национального масштаба
  43. 1 балл
    Поспать в одеяле можно рядом с зажженным костром, где угодно можно спать в спальнике.
  44. 1 балл
    Hunter Как хорошо, что есть AdBlock... Ладно, раз здесь это всё есть, значит это кому-то нужно. Но точно не мне.
  45. 1 балл
    купил одеялку маягонькую, а поспать не могу, видимо тут, как в ЗП, только в спальных местах... а то шляпа выкинула в начале глубокой ночью, а на АТП ряженый мосад валить ночью западло, они фонарики не включают?
  46. 1 балл
    thegodofmyopia Не, я таким не увлекаюсь. Просто прохожу Реборн...
  47. 1 балл
    С релизом! Ждём русской локализации.
  48. 1 балл
    NoSignal если бы разрабы показывали все подряд, то и играть не было бы смысла, потому что уже все всё видели.
  49. 1 балл
    destroy я такой вылет видел несколько патчей назад. И тогда же исправил. Просто актуальный патч поставьте

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования