Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.09.2021 во всех областях
-
5 балловЕсли шифр разгадает Доцент то тогда наполнение будет меньше. А если отдать гармошку сразу то это не влияет на наполнение .
-
5 балловThe Journey многие ждали. Выглядел он самобытно, да ещё и разработчик на этот раз не с родных постсоветских просторов, а ажно из Франции. И вот, наконец, мод вышел. Что же, The Journey пройден до логического завершения. Можно высказаться с чистой совестью. Скажу сразу, что это хороший мод. Хороший мод для 2010-2012 года. В конце 2021 не всякий начинающий моддер выдаст что-нибудь столь низкого качества. Давайте по пунктам. Игровой процесс. Предельно ванильный ЗП в смысле баланса. Артефакты мы начинаем искать под конец игры, и они не нужны СОВСЕМ, пушто продать их некому, и в костюм их тоже не засунуть, ведь модифицировать/чинить броню тоже негде. Дружественных людей также почти нет. Торговцев нет. Населена робо... В общем, вы поняли. По большей части нам предстоит беготня и стрельба по одинаковым бандитам/зомби/монолитовцам. В начале ещё проглядывался какой-то намёк на выживание с одним пистолетом, но... Хорошо, что автор не стал добавлять механики из Мизери, это плюс. Так что играем и вспоминаем славные деньки, когда ЗП был свеж. С новыми мутантами, кстати, плохо. Здесь есть новые волки (лающие) и олени (хрюкающие), но только на первой локации. На остальных - обычный чуть перекрашенный набор. Графика. Коричневая. В сущности, вы видели всё на скриншотах, менее коричнево не станет. Коричневое солнце, коричневое небо, коричневое всё. Ещё более коричневое, чем оригинал, но не такое, как Мизери. Вдобавок мод категорически не запускается на 9 директе, а как минимум одна локация - на статике. Методом тыка я выбрал для себя режим с директом 10 как наиболее стабильный. С ним и допрошёл. Также здесь нет оружейного пака, погодного пака, вменяемой карты (это надо видеть, Обречённый город передаёт привет), новых моделей НПС (только старые, но перетекстуренные. Примерно так, как мы делали году как раз в 12-м, когда хотелось чего-то нового, а нормальных НПС-паков ещё не было). Локации. Половина локаций тут взята из оригинала и переделана. Под переделкой я понимаю набрасывание сухостоя и ржавых/сгоревших машин вперемешку с аномалиями. А ещё деревянные домики. Только домики не набигают, а просто стоят, чтобы в них могли жить сюжетные неписи. Другая половина - самопальные. Выполнены они на уровне ниже среднего. В основном они представляют собой бескрайние поля с редким сухостоем, стандартными домиками из СДК и всё теми же баррикадами из транспорта. На этих уровнях МОЖНО найти интересные (но не красивые, просто сносные) места, но захочется ли вам их искать - большой вопрос. Местами на локациях можно отыскать секреты. Локация "Hell", имея интересную концепцию, в то же время не имеет оптимизации. А это самая боевая лока в моде, на минуточку. Было больно. Сюжет. Нам надо найти брата. Конец сюжета. Если отставить иронию, то поменяется немногое. Шаблон с потерянным родичем мы видели ещё в ТТ2, если не раньше. Я играл на английском языке, и даже моих скромных познаний хватило, чтобы оценить, насколько примитивна речь у НПС. Но хотя бы тексты простые. Квесты. Мы мечемся по зоне от одного непися к другому, выполняя интереснейшие задачки в духе "принеси мне предмет", "убей тех бандитов", "поговори с тем чуваком". Необходимо отметить, что как квесты эти задачи не отображаются в КПК, и нам надо запоминать, куда нас отправили. Благо разработчик любезно подсвечивает нам другим цветом прямо в тексте ключевое направление. Без этого был бы полный швах. Впрочем, это и так полный швах - кроме основного сюжета я нашёл 2 (две) побочные линейки - на детекторы и на радиостанции. И состоят они тоже преимущественно из беготни между локациями. В остальном здесь нет ничего - ни интересных персонажей, ни необычных ситуаций. Ни-че-го. Ах, нет, ещё кое-что. Прохождение мода разработчик запихнул в... текстовый файл в папке с модом. Блестящая идея, прекрасно работающая на атмосферу и погружение. Атмосфера. Как и графика - коричневая, и не только в смысле цвета. Вообще в основе мода лежит интересная идея - показать Зону через 20 лет после событий оригинальной игры (30-е годы). Вот что вы представляете в Зоне будущего? Широкое использование экзоскелетов, аугментаций, новых видов вооружения, использующих арты, для которых гаусска из оригинальных игр как для АК - аркебуза? Что мы видим здесь? Окружение выглядит так, будто пару недель назад тут случилась атомная война, потому что иначе все эти гнилые горельники в начале августа (2012 почему-то года) я объяснить не могу. По Зоне носится полтора бомжа с берданками, а подоплёка поиска детектора строится на том - я не шучу - что в какой-то момент все детекторы оказались проблюблены армейским способом, и все забыли как о них, так и об артефактах. В итоге (извините за небольшой спойлер побочки) мы находим один-единственный древний ящик с детекторами и с горем пополам собираем из них один-единственный "Медведь". В целом, писать тут больше особенно нечего. The Journey - очень слабый для 2021 года мод. Он не предлагает нам нового интересного игрового опыта, хорошего сюжета, приятной боёвки, крутых мутантов. Будь этот мод выпущен в русскоязычном сегменте, его бы затоптали сразу же, но тут приходится ждать локализации. В конечном счёте, я даже не знаю, кому бы мог порекомендовать к прохождению The Journey. Разве что людям, скучающим по модам старой школы. Но даже им я бы порекомендовал подумать, стоит ли тратить своё время.
-
4 баллаНу что сказать... Мне мод даже понравился. Название для него подобрано действительно верное. Мы гуляем по локациям от перса к персу, выполняя некоторые их поручения, чтобы вызвать доверие и так, пока не дойдем до конца пути. Автор правильно указал, что надо читать диалоги (пусть они и на английском, для меня это не было проблемой), а иначе можно легко потеряться и пропустить львиную долю сюжета. Из проблем у меня были только технические. Вылеты на переходах, часто игра вовсе отказывалась запускаться, тут буквально рандом. Но прошел, все же. Мод не для всех, как считаю я, но лично мне подошел. Не нагружен, просто прогулка от начала и до конца.
-
3 баллассылка на мод с фиксами будет обновлена сегодня
-
3 баллаKuzmich салют, Кузмич! Товарищ Top Secret имеет видео про данное задание. Ознакомься с материалом, может где заминку сделал. Он все здесь подробно объясняет.
-
3 баллаКстати в Самаре когда шел с друзьями в магазин компьютерный году вроде в 2011-12, увидел свой же LWC в виде Потерянный Мир: Месть зоны а на жопе обложки мои скрины. Забавно было конечно. Дополнено 54 минуты спустя Как я сразу не догадался расписать стены лаборатории иконами. ?
-
2 баллараз мнения разделились, очевидно простое решение - пусть 3 лицо будет опционально - галочку в настройках поставил, если кому надо вкл/выкл и все довольны!
-
2 балла"Приключение маньяка - часть первая" ? если поменяешь его, тебе только в ноги будут кланяться?
-
2 баллаДоброго всем здравия, товарищи сталкеры и сталкерши! ?? Дополнено 2 минуты спустя Здравия, Вадим! ?? С кем? Одного в расход, второго в психдиспансер на пожизненно ?
-
2 баллаЖду очень. В данный момент ваншот от паука, черного и красного бегуна, кабана, плоти... и это только Кордон. Боюсь даже думать, что вытворяют кровососы, бюреры и контролеры... Правки нужны: согласитесь, тушкан, не умирающий через 20 выстрелов из СВТ это нелогично, тем более что плоти хватает 10-12.
-
2 баллаВ разговорной речи уже итак приелось что пистолеты по калибру -го называют, куда ни плюнь встретишь, в самом сталкере макаров как ПМ обозначен, над этим и шутка. Если срать по терминам, то 9-го калибра в принципе нет, так как охотничьи ружья сплошь и рядом чётные, за исключением древней экзотики экспериментов.
-
2 баллаКак я наблюдал, The jorney ждало много людей. И с выходом многие разочаровались... Пишу отзыв от себя, так как сам ждал этот французский мод. Начну по порядку. Графика: дефолт, более жёлто-коричневая, что мне понравилось. Потому как осенью, зона именно так и выглядит. Слышал про проблемы с 9 директом. Автор добавил классные визуалы (многие впервые на xray вижу). Но есть проблема, это текстуры с жёлтыми надписями, походу автору было лень скачать фикс... Геймплей: баланс ванильный, было бы прикольно если бы автор, добавил больше оружия и провизии на локации, а то даже трупа нету нормального (только все по квесту). Артефакты не нужны, мало нововведений, отсутствие нормальных союзников = половина геймплея коту под хвост. Зона стала мрачнее на много. Торговли и ремонта тоже нету, тоесть тут вообще сталкерством заниматься не нужно, просто по сюжету иди и всё. Сюжет и атмосфера: не плохо, только реализация храмает. Это мне напомнило мой первый проект, который сниться в кошмарах. Ладно там ак оставили, но крайне не логично и не канонично поступил автор с: почему в зоне нет учёных НИИ чаз? Военных хотя-бы. Это огромная территория должна быть в любом случае интересная кому-то. Перейти стоит и к истории. У нас теряется брат, и мы ходим, бродим по зоне, и ищем его. Ну сюжет нормальный, думаю когда будет официальная локализация, станет понятно куда идти и что делать. Квесты: стандартные квесты, убей, принеси, поговори. Как я и писал сверху, иногда не понятно куда идти. Диалоги: не могу сказать, официальной локализации на русский нету. Но есть что сказать, автор то ли вообще полный новичок... То ли ленивый такой... Мод сломать легче простого - все это из-за того что автор забыл или поленился добавить инфопоршни. Звуки: видно что автор провел не большую работу со звуками. Но маловато. Дополнение : нету карты, пда. Очень плохое оформление... Почему нельзя было сделать задания как заметки? Это решение автора. Локации просто переделали, а новая мне понравилась, но не шик. Если бы этот мод вышел в году так 2010 - 2013... Та и то уже к 2014 выходили качественные проекты. В 2021-м, не тянет... Хочу добавить, имён у нпс нормальных у меня не было. Стартуем мы за рандомного нпс, а это значит что автор забыл поставить actor. Давайте результаты: (балы) Графика: 4 Геймплей: 3 Сюжет: 5 Квесты: 3 Дизайн/оформление: 3 Локации: 6 Звук: 4 Ну как-то так друзья. Если вы хотите пройти этот мод, ждите русскую локализацию. Рекомендую ли я мод? Пока что нет, надеюсь автор не забросит, и доведёт его до ума.
-
1 балл
-
1 баллModDB Оставить отзыв Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Дата: 25.09.21 Тип: Глобальная модификация
-
1 баллНазвание: Misery Rebalance Автор: nol00k1 Платформа: Зов Припяти Здравствуйте, я разработчик модификации Misery Rebalance. Данный проект подразумевает перед собой переделанный misery с оружейный паком gunslinger, HD моделями сталкеров, новой проффесиональной озвучкой интро и концовки игры, новыми текстурами, звуками, переделанной концовкой и многое другое. Из меня объясняла такой себе поэтому если вы заинтересованы в модификации то советую присоединится к группе в социальной сети ВКонтакте по модификации, там вы будете в курсе всех новостей. Дополнено 2 минуты спустя Группа ВКонтакте: https://vk.com/bynol00k1
-
1 балл
-
1 баллВсе, СКАТ-15 отбросил, т.к. он на 17 кг тяжелее Наноброни и по факту в нем хабара переносится меньше (уже сравнил). Зато у Наноброни просто дикие показатели защиты. Да, Сайга-20 вещь хорошая, но для комфортной игры вполне достаточно и Вепря
-
1 баллГлянул я на наноброню и охренел от её показателей защиты, правда переносимый вес на 15 кг меньше, но и сама броня на 4 кг легче СКАТ-15. Даже не знаю что и выбрать. А экза Чистого Неба в игре есть и где её можно надыбать?
-
1 балл
-
1 баллian98 Дополнено 7 минуты спустя Делаешь проверку что это тот самый предмет и что этот предмет активен.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОпричник, я нормально скачал. Тоже немного интересует эта проблема, скачал и залил на яндекс https://disk.yandex.ru/d/kMgmP8mwU_FDLQ
-
1 балл
-
1 баллПроизошел сиквел Связь между Тернистым путем и этим модом на самом деле довольно призрачная, и гораздо больше информации ты узнаешь именно отсюда, нежели из первой части серии. Оно в принципе и понятно, в этот мод вложено как-то побольше сил, не знаю, ощущается прям. В целом сюжетка бодрая, мотивация какая-никакая чувствуется, хоть и раскрытия отношений между Дэном и Бледным мы не видели в прошлой части и толком не увидим и в этой. Порадовал какой-то слом четвертой стены в конце, когда ГГ прямым текстом сказал квестовому НПС, что дескать они пустые картонки и болванчики, которые только и могут, что раздавать задания. Ну или это просто я так воспринял. Начинается мод с парада катсцен, позабавило, что во время разговора с Ясным самопроизвольно открывались дверцы шкафчиков позади персонажа. И мы снова в Рыжем Лесу, что за мания пихать его в моды на движке ЗП? Насчет катсцен в целом - их тут довольно много, ракурсы и пролеты радуют, на самом то деле, выглядит это все дело красиво и бодро, особенно мне понравилась вступительная пролетка в Лиманске. Кстати, украшается это все каким-то атмосферным модом, не шарю в них, но пару раз замечал очень резкую смену погоды и освещения, один раз прям в катсцене. Выглядело это не очень. Классическая пробежка всего Лиманска туда и обратно сотню раз, в принципе ничего нового для мода про наемников. Я уже наверное с закрытыми глазами могу пройти аллею с телепортами и дом у моста. Половина сайд-квестов - это поиск инструментов для каждого техника, а их тут, на минуточку, 4 штуки. Я блин все понимаю, но это не интересно абсолютно. Другие сайды сделаны не на отвали, некоторые даже ломают стереотипы, в общем их интересно проходить. Насчет баланса - хз, не заметил проблем ни с оружием, ни с деньгами. Да, цены на ремонт подкручены примерно в два раза, но и деньги девать особо некуда. Насчет оружия - автор одного из фиксов говорил, что пистолеты не нужны, но я спокойно прошел всю игру с CZ - урон хороший, доступность патронов идеальная - сказка. Ну и соответственно нет смысла вообще брать какие-то стволы, проще постоянно носить с собой калаш, который у нас есть с самого начала, ибо патронов на него все равно будет в избытке. Артефакты не нужны, но стоит отметить, что авторы попытались ввести систему артов подобную ТЧ, что у каждого артефакта есть как плюсы, так и минусы. В принципе всю игру я пробегал с Грави и Лунным Светом, все равно слотов под артефакты больше двух вы вряд ли увидите. Сева имба, надевать экзоскелет крайне не советую, даже полностью улучшенный он почему-то ломается наравне с комбинезоном наемников, а защищает еще хуже, а денег на его апгрейд вы потратите ого-го. Да и Севу дают раньше, плюс защищает она лучше, еще и решает проблему со стаминой, которая сюда перекочевала из предыдущего мода. Я не знаю, как она реализована, но пока я не сменил комбинезон наемника, персонаж просто не хотел даже ходить, передвижение без спринта тратило стамину, будто я иду с перегрузом, хотя до него было около 20кг, а то и больше. В Севе эта проблема практически решилась. А в экзоскелете вернулась обратно :^) С поиском друга Угрюмого жопа у меня сгорела напрочь. Это был первый случай за весь мой опыт сталкерства, когда я полез в конфиги и снизил урон от пси-излучения. Не надо так делать, вот серьезно. Особенно гениальной выглядит идея накидывания классического сталкерского затемнения длиною в сто лет прям у врага перед носом. Возможность просто уйти из Зоны показалась какой-то попыткой увеличить вариативность за счет Ctrl+c Ctrl+v из предыдущей модификации от этих авторов. Да и финальные титры конечно радуют, чуваки, сложно было загуглить, что значит слово "атташе"? Концовка меня убила тем, что один из вариантов просто напросто закрыт. Не знаю, баг это или так и задумано, но когда тебе предлагают с фигой в кармане вырезать лабораторию фанатиков в экзоскелетах - ну это, мягко говоря, немного проблематично. Я конечно попробую еще, но мне кажется это гиблое дело. Да и просто обидно, что у тебя отнимают все то, что ты всю игру собирал и прокачивал. В целом мод я бы порекомендовал, он куда ярче, нежели его предшественник, оставляет какие-никакие эмоции, да и в целом более логичный и адекватный. Супер-пупер нововведений тут конечно нет, никаких тебе графенов, скинцов и прочего, но все же играется стабильно и приятно. Тем более, что есть оружейный пак, и пощупать есть что.
-
1 балл
-
1 баллЭто Михо вашего героя под монастырь подводит. Подставляет под удар наймов. Вы подумайте, хорошенько подумайте, стоит ли вообще какие-то дела с наймами иметь. И, уж тем более, перед ними отчитываться. Боком может выйти.
-
1 баллПривет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", милости просим! Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
-
1 баллuwert такого не встречал. Я прошел все дополнительные/сюжетные задания дипломатически, без крови с минимальным количеством убийств (не считая многочисленных мародеров и монолитовцев) У Героя руки по локоть в крови, нужно вставать на путь "очищения"
-
1 баллНеплохо бы сюжетные диалоги выделить разными цветами.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллда дело то житейское-?там реально с объемом рюкзака переборщили -весу хватает за глаза а даже бутылку водки да батон не взять -вот и маракуют люди что б удобнее и логичнее б было- всем счастья даром!
-
1 баллПроще попросить сделать скрины у друга с хорошим компом. Дополнено 0 минут спустя А мисери, это там где из кучи хлама нужно патроны и бинты делать?
-
1 баллAngelOfEcstasy ❉ возможно вернуть оригинальную мини-карту - сделаю на днях, а также попробую расширить текстуру диалогового окна и приложу доп.текстуры в архив Илвер да уж, крайне неприятная эта история с перегревом одна из возможных причин - это динамический спавн сталкеров, автомобилей и различных предметов при старте НИ за спавн этих предметов отвечают скрипты с префиксом ___[наименование_скрипта] попробуйте их удалить тестил на своём ПК - фризы конечно бывали, но до перегрева не доходило…
-
1 баллTuTl_06 лестницы, да не спорю, но нельзя забывать: Главный Герой алкоголик и ему "тяжело" передвигаться по ступенькам ? Убежать от Объекта легко! Перед побегом, нужно выпить энергетик и использовать геркулес. Советую снять костюм, чтобы бежать быстрее. Сначала по правой стороне, затем по коридору и снова направо. Главное не оглядываться назад! ??
-
1 баллВот в убежище Следопыта .wadim - ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Убежище Следопыта.rar Если пойдет сбегай на канал за цем.заводом я там кое чего скинул .
-
1 баллА вот кому-то помогает. Хотя мне тоже не помогло. Та же проблема что и у тебя с кликами в 10-20 раз(
-
1 балл
-
1 баллКонечно продолжать, если видео данной рубрики будут выходить хотя бы раз в неделю. Потому что до выхода stalker news сам успеваешь узнать все новости сталкерского модинга. Хотя и из этого ролика я мало что нового узнал ( про рекламу не знал и второй ролик альтернативы не видел ). Дополнено 1 минуту спустя К чему было написано данное сообщение в этой темы?
-
1 балл
-
1 баллПродолжаю адаптацию миссий из неразделённого на части сюжета реборна. Это непросто, из-за большого количества различных версий событий бывших у автора Реборна в разработке. Стараюсь сохранить авторский стиль подачи. Нашел много интересных наработок не вошедших по неизвестным причинам в официальную трилогию Реборна.
-
1 балл
-
1 баллЧто-то почитал я комменты, и сложилось впечатление что это "Реборн-6.6.6.: Dead В@нючк@". Очень надеюсь, что я ошибаюсь, просвятите неумного - это стоящая модификация или вправду треш-мод, и стоит ли играть?
-
1 баллВспомнил когда зов Чернобыля выходил и все играли на английском, или лост альфа до русификации тоже играли на английском, а как сейчас вышел мод, так сразу "фи, почему он на английском". Зажрались вы товарищи. ?
-
1 балл
-
1 баллПроявился один из разрабов Реборна, Kontro ZZZ, у него есть работы по Реборну не вошедшие в моды, довольно интересные, недавно он показывал сюжетик , взрывающиеся женщины. Да и так у него должно быть много чего для Реборна, может тебе стоит поговорить с ним? Вот его ролик
-
1 балл" Прислушивайся, но делай по своему" Вступление. Почитав отзывы я был в сомнениях , а стоит ли качать сие чудо. Решился загрузить данное творение и ничуть не пожалел. Мод пройден 30.08.21. То есть когда уже вышли всевозможные патчи и правки. Кому лень читать отзыв - о моде в "двух словах" Графика хорошая, не оригинал. Оружейный пак есть. Квесты интересные. Беготни не много. Озвучка - топ,но с косяками. Баланс + экономика средненько. Не ужасно , не плохо - плеваться не будете, но видали и получше. Графика: Претензий нуль. Всё радует глаз. Моя gtx 1050 2GB понятула всё на максимуме и не жаловалась. 10 из 10 Оружейный пак: модели ,анимации - всё хорошо . А вот по технической части косяков хватает. Например на пп " Витязь" можно поставить улучшение " подствольный гранатомёт" , но если вы попытаетесь его поставить на оружие - словите вылет. Так как он не предусмотрен там. Оц-33 - при попытке модернизации просто безлоговый вылет. И таких моментов хватает , к сожалению. Не критично , но атмосфера портится. Эх... тестировщики, даа (к ним мы ещё вернёмся) .Оружие настроено очень даже годно. Даже ПМ можете брать с собой бегая в экзоскелете-бесполезным он не будет . В целом смело поставлю 8 из 10. Экономика: есть нюансы. Она не отвратительная, сразу говорю. Но могла быть и получше. Всю игру я бегал, копил деньги, думая " ну вот сейчас ещё немного и куплю свой любимый ствол и затюнюсь по самые помидоры, а пока потерплю с тем что есть" -добегался так до финала игры , так и не купив то , что хотел. Почему ? Тут уже в категорию баланса нужно влезть. Броня ну слииииишком быстро поганится, даже экзоскелет. А ремонт стоит далеко не пять рублей. Вот туда все деньги и уходят. В целом цены адекватные. Сахаров берёт арты дороже, наёмники ремонтируют все дешевле вам , нежели другие техники. Ценообразование мне понравилось в моде. 8 из 10 Баланс : А вот тут нужно было поработать побольше. Выше упомянутая броня портится чуть ли не от плевка в персонажа так, как будто вы в ней пережили ядерный удар , причем прямой наводкой по вам. Перегнули тут палку разработчики. От этого и экономика пострадала. Артефакты- тут всё не так однозначно. Задумка интересная. Но вот некоторые артефакты вообще какие-то слишком бесполезные. Есть у нас пузырь. Как мы знаем он великолепно выводит радиацию, но он выносливость снижает на 200+ процентов. И зацем он нужен? Что бы зайти в очаг радиации и стоять там ?) С весом артов тоже перемудрили. Не поймите меня не правильно, я не хочу и земляничку видеть и кувшинчик иметь . К примеру "выверт" вполне не плохо сбалансирован! Да весит много, но выводит радиацию и даёт пару бустов к другим ттх + невелирует половину своего веса прибавкой к грузоподьёмности. А вот пузыри продавал не задумываясь. Перестрелки в моде адекватные Оружие настроено хорошо, что у ГГ, что у нпс. Даже в экзоскелете можно отлететь на тот свет ,если борзеть и возомнить себя терминатором. 7 из 10. Озвучка: в моде имеется авторская озвучка и господи боже мой! Она прекрасна. За исключением одного персонажа (правда не помню уже кого,но там был голос не очень подходящий.) Я смело могу утверждать , что она почти на равне с оригинальными играми. А где-то даже лучше. Разработчики не просто записали голоса, а где надо добавили эффект говора через шлем, по рации, а это дорогого стоит. Сразу видно что делали НЕ на отъе.. - то есть на качество. Заморочились ребята. А теперь половник дёгтя в чан с мёдом - уровень громкости. Да простит меня разработчик - она УЖАСНАЯ. Кого-то более менее нормально слышно,а кого-то не слышно совсем. Например сталкера Ворона, которого озвучивал "какой-то админ", с кое-какого сайта - вообще не слышно. И когда есть 2-3 реплики от разных персонажей и одного слышно не плохо, а другого еле еле и ты крутишь колесо громкости на наушниках туда сюда , очень портит впечатление от игры (снова привет тестерам). 9 из10. Сюжет: Понравился ,причём очень. Да глупо сравнивать с оригиналом, ,который вышел в 2009 году, но он тут получше будет ИМХО. У вас почти всегда есть выбор как поступить. Вы решаете судьбы персонажей . Вы решаете как поступить - по совести или как шакал , вы решаете как ответить персонажу - на эмоциях или взвешенно и разумно. Диалоги прописаны с умом. Их интересно читать, а зачастую слушать. Ошибок заметил по минимуму (я троечник ,не учитель русского - извините) . Слушая персонажей у вас наврятли сложится ощущение, что вы в детском саду, где за плохое слово дадут по губам. Видно , что авторы постарались передать атмосферу, которая царит среди наёмников. Что Синдикат ничем не лучше других. В нём есть место предательству, алчности, дружеской взаимовыручки, человечности , трусости и многому другому. Твёрдая 9 из 10 ! Стабильность: Спорное впечатление осталось. То вылетит без лога при тюнинге оружия, то вылетит при переходе на другую локацию. Но не пугайтесь.Это не часто. 7 из 10. (может это моё железо слабовато - хз i7 4790k , gtx 1050 2b , 16 ОЗУ, win7) Итог: мод прекрасен. Проходил несколько вечеров по 3-4 часа за сессию. Это качественный проект, который точно заслуживает вашего внимания. Если прочитали плохой отзыв и засомневались, а стоит ли качать - не слушайте, а загрузите и поиграйте сами. Удалить всегда успеете. Тут продумывалось всё от А до Я - видно сразу , правда реализия малость подкачала. А вот теперь вернёмся к тестерам ! Если они были, то своё дело сделали отвратительно. Даже один человек пройдя мод 1 раз выявил бы кучу оплошностей. Я играя с финальным патчем и фиксом - абалдевал от настолько очевидных косяков, что не понимаю КАК их можно было не не заметить ? Их либо не видели, либо не хотели видеть. Для примера тот самый вылет с Витязем и подстволом . Разработчику\ам У тебя\вас огромный потенциал! Видно что голова варит как надо. Видно усердие и желание сделать историю, которая не будет банальной " принеси то, сходи сюда" . Кто знает, может когда-нибудь мы увидим его\их имена в титрах создателей какой-нибудь игры. Желаю интересных идей, вдохновения и сил для новых проектов!
-
1 баллВы этого своего ганса скоро и в Марио походу вставите! Все моды загадили гансом!
