Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.10.2021 во всех областях
-
4 баллаНу вы реально борзеете ребята! Сделай вам мод и ещё позаботься чтобы вы монетизации на Ютубе не лишились. Не кажется, что проблемы стримеров не являются проблемами разработчика мода? Можно самому вырезать ту музыку которую считаешь потенциально опасной, а автор пусть занимается своим делом и делает мод. По моему логично! Тем более в этом моде авторской музыки то пару файлов, которые заменить пустышками можно за пару минут.
-
2 баллаYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
2 баллаНебольшое сравнение: без какого-либо затенения И с новой моделью GTAO (ground truth ambient occlusion)
-
2 балла
-
2 баллаДа, можно продать. Оставьте только те, что носите на поясе. Квестов, для которых нужны арты, больше не будет. Вернее так, в Припяти будет один квест на арт, но и арт этот вы найдете прямо там, в Припяти. Дополнено 2 минуты спустя Распакованные файлы должны быть в папке gamedata. Туда нужно всё складывать. Игра папку gamrdata считает приоритетной, и при загрузке файлы в первую очередь берёт оттуда.
-
2 баллаответ, вроде как, правильный, но как бы, совсем не очень. Сам вопрос\просьба сформулированы не верно, Messer. Stalker не правильно его задал. Тут нужно у гамеров и умеющих просить, а не у мододелов, их работа - мод, а хотелки - к знающим людям (имхо). slesar6razriada не нужно так агриться, не многие знают как это делается.
-
2 баллаТак это он и был. Надо было сначала взять квест, а потом принести магнитофон. Никакого другого магнитофона на локации нет, который можно забрать в рюкзак свой. Дополнено 1 минуту спустя Glomar , там античит-система стоит. Вы думали, что в сказку попали? Автор мода против того, чтоб файлы мода распаковывали и редактировали. Или, второй вариант, вы куда-то не туда распакованные файлы установили. Если вы ничего в них не трогали, то этот вариант. Проверьте пути.
-
2 баллаИли самому распаковать. https://www.mediafire.com/file/wdo6ulmwhn2vhtu/распаковщик.7z/file
-
2 баллаGlomar можно репак скачать. Посмотри в интернете «Возвращение в Зону» скачать репак. Только версию последнюю выбирай.
-
2 балла
-
2 баллаЗдравия всем! Вот мой подробный разбор по всем имеющим недоработкам. 1.) В меню настроек - имеется "дыра" в заставке. 2.)Дата начала событий 3 августа 2012 3.)Стыки в текстурах. 4.)Еще один стык. 5.)В туннеле кривой стык в геометрии. 6)После выброса, эффект сохраняется, даже после перезагрузки. 7.)Деньги ушли в минус. Если иметь меньше 1500 и отдать их технику, то герой останется в минусе. 8.)Отсутствует диалог 9.)Также нет диалога. 10.)Дверь приделана "на смех" 11)Опечатка. 12.)Отсутствие метки, также происходит вылет при сдаче карт. Вылет в папке. 13.). Лицо Дегтярева 14) Финал ОБТ От себя: на 11 DRX игра очень сильно тормозит.Беда со спавном. В одном месте - появляется куча "мяса" плоти, сталкеры, бандиты. Хоть это и ОБТ, но пройти можно. Время прохождения составило: 1 час 12 минут.
-
1 баллНазвание: Народная Солянка 2016 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 или 1.0006 Разработчик: Arhara Дата выхода: 30 Апреля, 2017 г. Дополненная Народная солянка с новыми локациями и финалом сюжетной линии. Игровой мир мода раскинулся более, чем на три десятка игровых уровней, а геймплей игры был кардинально расширен и доработан. Новая сюжетная линия поведает игрокам новые истории и предложит сотни новых заданий.
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллSGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. Изменения по моду/балансу: Изменения по оружейке: Список оружия: Список аддонов: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка и дополнения: Мои другие сборки: Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой! Рекомендуется прописывать префикс -no_staging к ярлыку при видеокартах 4 Гб+ во избежание вылетов по памяти. Работает на DX10-11. Инструкция.
-
1 баллModDB Оставить отзыв Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Дата: 25.09.21 Тип: Глобальная модификация
-
1 балл«Забытый Отряд» ВКонтакте Платформа: Зов Припяти Разработчик: LanSeR Дата выхода: Осень 2022
-
1 баллТекстурный пак "Краски осени" для модов на основе ТЧ Данный мод полностью преображает Зону Отчуждения. Вместо унылых засохших листьев теперь растения пестреют всеми красками осени. Пак изначально делался под ОП 2.1, но подходит и для большинства других модов на основе Теней Чернобыля. Не совместим с другими графическими модами. Для ОП 2.1 пак требует разблокировки движка (есть в архиве). Установка: Скопировать папку gamedata из архива в папку с игрой. При установке на ОП-2.1 дополнительно поместить содержимое папки <<Разблокировка движка>> в папку с игрой, соглашаясь на замену файлов. Если устанавливаете пак на другой мод или игру (не на ОП-2.1), разблокировка движка не требуется. Использованы текстуры из модов Autumn Aurora, Смерти вопреки: В паутине лжи, Absolute Nature, Call of Chernobyl by Stason174, некоторые текстуры сделаны самостоятельно. Автор: AlNaz Вес архива: 60 мб Ссылки на скачивание: Яндекс Диск Дополнено 1 минуту спустя
-
1 баллЯ не агрюсь, я просто считаю, что каждый должен заниматься своим делом. Мододел - делать мод и фиксить баги, стример - стримить этот мод выражая мододелу благодарность и оказывая содействие, а не загружать его своими проблемами. АП на Ютубе это проблемы Ютубера, а не мододела который делает мод не для стримера, а для всех фанатов этой вселенной и многим из них музыка не мешает, а добавляет атмосферы. Посыл от всего написанного, взялся что то делать, делай сам, а не нагружай своими хотелками других. А для тех кто сам не умеет сам у меня под каждым стримом ссылка на : Мои заглушки для модов На Ап-про к сожалению в подписи разрешается только одна ссылка, поэтому ссылки на заглушки в подписи нет, на старой версии сайта была. Правда для модов где нужно заменить пару файлов я туда заглушки не загружаю. Сделать это легко самому, кто не умеет, но хочет узнать как это делать, пишите в личку здесь или в ВК, расскажу.
-
1 балл
-
1 баллЭто отряды обычные , нейтралы , это не то , надо жать кнопку Z- команда , пока зондеры живы , хотя бы один из них создать второй отряд не получиться , игра пришлёт сообщение что отряд уже существует . Я точно не помню есть в этой игре баллоны с газом или что то подобное что можно подкинуть под ноги и выстрелить с расстояния по нему .
-
1 баллВ игровом меню есть несколько кнопалок. Если ты жмякнешь "создать отряд", то на ближайшей к тебе точке появится отряд союзников(если играешь за ЧН - ЧНовцы, если вступил в сталкеры - появятся сталкеры и т.д.). Ниже раздел Z-команда. Там две кнопки - "позвать" и "добавить". Если ты ещё не вызывал их, то жмякаешь "добавить" и они появляются на ближайшей к тебе точке. Если уже вызывал и они остались где-то стоять, жмякаешь "позвать" и они пойдут оттуда к тебе. И тебе придётся долго и нудно ждать их. Потому, лучше их не оставлять "где-то там", а посылать вперёд. Для этого нужно подойти к командиру(в начале это будет Волк(не играет роли, что ещё один Волк стоит в ДН на Кордоне), ближе к середине игры это будет Чёрный Серж). В диалоге с ним будет возможность послать их вперёд на любую локацию и на любую точку и пр. Если командира убили в бою, его место займёт любой из оставшихся и в диалоге появится фраза "пополнить ряды"(за деньги разумеется). Михалыч из команды не плохой торговец(у него, кстати можно купить Танковый пулемёт). Покупает практически всё за неплохую цену.Третий перец - техник, но можно только отремонтироваться. Апгрейды не делает. Кто-то из них может тебе обеспечить(за бабки конечно) мир с какой-либо враждебной группировкой(у меня почему-то не получалось).
-
1 баллВроде да... Тут три (?) варианта прохождения вроде.... При переходе на ДТ будет вылет... Выход прост, в файле zone_kampfire.ltx (D:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl\gamedata\config\misc), закомментировать две строки - idle_particles = _ecp\anomaly_campfire_idle У меня сработало...
-
1 балл
-
1 балл4-я миссия режима "Выживание". Тактическое видео. Боевая задача: обследовать болотный ледокол "Скадовск" на предмет информации о пропавшей группе ученых. Сразу скажу, что нужная нам флешка с инфой лежит в сейфе на носу "Скадовска", да вот только ключа от этого сейфа нигде нет. --------- Разбор полётов: 1. Вертолёт высадил нашего героя у Цехов подстанции. Далеко от "Скадовска". При себе у нашего героя есть талисман, который показывает всех врагов на карте - удобная штука. Также этот талисман позволяет находить дополнительные очень богатые тайники. Они ближе к центру карты разбросаны. Герой бежит собирать нычки на Цехах подстанции. В первом тайнике плащ и патроны. Облом! Ни хорошей брони, ни толкового оружия. Видно, что рядом летает кислотная аномалия, может привязаться. Нужна хорошая броня с защитой от кислоты. Аномалия привязалась. Во второй и третьей нычке фигня всякая. Дело плохо. 2. Герой бежит в сторону Железного Леса - там 3 тайника. Нам нужна броня и оружие. На бегу смотрим карту: враги пока далеко, а наш напарник - на Сгоревшем хуторе. 3. В тайниках Железного Леса поднимаем винтовку Мосина, и легкую броню Долга. Сразу переодеваемся. Монстров вокруг всё больше, а толкового оружия до сих пор нет. Беда. Хреновое начало. Отбиваемся пистолетом от врагов и быстро убегаем. Шансы выжить - около ноля. Бежим к Соснодубу. Там есть неплохой тайник. 4. Кислотная аномалия не отстает. Сильно мешает. Но пока нет Антидота, чтоб от нее избавиться. Поэтому просто терпим кислотные ожоги, вспоминая мать. На ходу выбрасываем лишнее из рюкзака. 5. Хватаем содержимое тайника у Соснодуба. Опять невезуха. Из толкового - только Desert Eagle. Пистолет с убойностью снайперской винтовки. И с адской отдачей. Лучше, чем совсем ничего. Бежим в центр, надеясь перехватить посылку с вертолёта. 6. За нами гонится туча мутантов и врагов, вокруг свистят пули. Ситуация очень хреновая. Нам нужна посылка, иначе - каюк. 7. По карте видим, что танк с пулемётом засел на сухогрузе "Шевченко". Ага, надо это держать в уме. 8. Также по карте видим, что вертолет летит в нашу сторону. Удача! Сейчас получим посылку. Главное - не сдохнуть до этого момента. На ходу умудряемся распотрошить тайник, получаем двустволку и еще разное по-мелочи. Бежим к месту сброса посылки. 9. На бегу продумываем такой план - хватаем посылку и бежим за напарником на Сгоревший хутор. Времени остается немного, а мы еще не приступали к выполнению задания. 10. Действуем по плану. Враги совсем близко, бросают гранаты. Жуть просто. Да еще и бюрер впереди нарисовался. Бюрер - опасная скотинка, поэтому лупим по нему из двух стволов на бегу. В спину дышит кровосос, кислотная аномалия не отстает, враги всё ближе... в общем, жопа. На бегу заглядываем в свой рюкзак, чтоб понять, что было в посылке с вертолёта. Отлично! Лекарство от кислотной аномалии - Антидот, плюс толковая броня плюс хорошая штурмовая винтовка с большим количеством патронов. Бонусом - отличный шлем с защитой от аномалий. Жизнь резко налаживается. Жить сразу стало лучше, жить стало веселей. На ходу пьем лекарство, переодеваем броню и берем в руки хорошее оружие. 11. Оборачиваемся и отстреливаем кровососа, плоть и особо наглого мародёра. Это всё на бегу. 12. А кровососов-то оказалось два, один еще жив. Да пофигу! Даем аптечку напарнику. Убиваем еще одного кровососа и пару бандитов. Наш напарник отстреливается из пистолетика - это несерьезно. Скидываем ему двустволку. 13. Уже 5 фаза Выброса, времени осталось очень мало. Бежим к Скадовску очень быстро. 14. На Скадовске нужно ловко запрыгнуть по разрушенным балкам на нос корабля. Самая неприятная часть, я тут часто падаю вниз. В этот раз повезло - запрыгнул сразу. 15. Находим сейф. Он заперт, и ключа нигде нет. 16. Что это? Появился мародер со штурмовой винтовкой, а из кармана у него торчит ключ от сейфа. Вот это удача! Он бежит от кормы Скадовска и прячется внутри корабля в помещении, где раньше был бар Бороды. 17. Счетчик у мини-карты показывает 3 врагов поблизости. Это плохо, очень плохо. Ждем, пока наш напарник внизу отстреляет врагов, тем временем выбрасываем из рюкзака всё лишнее. 18. Время поджимает, уже 7 фаза из 8, а у нас до сих пор нет ключа. Прыгаем вниз и помогаем напарнику перебить врагов и мутантов. Идём во внутрь корабля за ключом. Помним, что этот бандит хорошо вооружен. 19. Повезло, убили бандюка, а он нашего героя даже не ранил. Забираем ключ, винтовку LR-300, отстреливаем набежавших врагов. 20. Теперь нужно вернуться к сейфу. Лучше - по верху. Скачем по лестнице вверх. 21. Под свист пуль опять прыгаем на нос. 22. Открываем сейф, забираем флешку. Ура! Буквально на последней минуте всё сделали. 23. Ждем эвакуации. Видим по карте, что танк так и стоит на "Шевченко", а к нам со всех сторон бегут враги. 24. Точка эвакуации - Соснодуб. Просто бежим на точку, не отвлекаясь. 25. Бежим, на ходу отстреливая врагов, которые выскакивают навстречу. 26. Вот мы у вертолёта, тут уже Искатель приключений. До эвакуации еще 30 секунд - до фига времени, чтобы чего-нибудь случилось. Опасно. Отстреливаем набегающих мутантов и врагов. По карте видим, что в тылу у нас есть одинокий враг, но он стоит на месте, не движется. 27. Одна секунда до эвакуации. Враг подкрался сзади и бросил гранату. Твою ж дивизию! К счастью, бронекостюм спасает. 28. Эвакуируемся в своё Убежище. В инвентаре остается так необходимая флешка с информацией. Также за помощь легендарному сталкеру получаем еще один талисман-артефакт. Всё.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллboris.102 Смотря на какой локе вызывать зондеров , на каких то будет командир Волк а на каких то Ч.Серж , вроде так или я путаю с 2.52 Другой путь . Лично я подходил на Свалке поближе к воротам Ангара , вызывал зондер, и они автоматом оказывались в ангаре и начинали бойню Обычно рядом пасуться сосун и псевдособака , попробуй поискать кого нибудь из монстров и заманить за собой к лысому .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКасательно наёмников, то данный квест уже был переделан, так сказать, чтобы более правдоподобно выглядел. Касательно предательства, то тут пока ещё в проработке данная часть. Дополнено 1 минуту спустя Оригинал ЗП или всё же с Advanced X-Ray + G.S.W.R? Оружейный пак только в одной вариации есть, а там их 3-ри было.
-
1 балл
-
1 баллНа какой версии мода 11 рендер тормозил? Касательно остальных багов, то тут уже исправил, спасибо за "звоночек".
-
1 баллПохоже ты его скоро бросишь), то что будет дальше, тебе не понравится ещё больше и это со спавнером ты играешь, тебе не актор править, а раз есть спавнер то арты на пулестойкость ну и сложность минимальную, тогда ты будешь терминатором.
-
1 баллПока что отсутствуют. Пост в группе за 3 октября говорит, что скоро будет релиз новой версии, где Ганс будет с Грозой. Дополнено 16 минуты спустя Однако вру. Вот тут рабочие ссылки.
-
1 баллНикого не хочу обидеть, но выходящие последниее время моды, в которых нужно обязательно танцевать с бубном на настройках рендера чтоб пройти мод, сразу навевеют сценку из детства... Неужто нельзя сразу исправить эти проблемы???
-
1 баллДа вроде как стандартно называется - ГМ...) Задумок-то миллион, но приходится да, изрядно всё корректировать. Я б даже сказала слишком неторопливо... Горыныч уже изрядно покусанный за сию неторопливость. Но реал есть реал.
-
1 баллКонфиги прикольная штука, особенно когда накручены руками, которые уже выпустили своё детище. Сидишь исправляешь потом, ибо не играбельный бред скачал.
-
1 баллДля хейтеров и "автоэкспертов" на бронепоезде: Прежде чем заявлять что-то в ультимативной форме, а тем более высказывать свое "автоэкспертное" мнение, потрудитесь хотя бы прочитать описание. Релиз проекта был в качестве платформенной модификации. Смена вектора развития еще не делает платформенную разработку - геймплейной (Где написано о наличие идеального баланса? Работы в этом направлении ведутся). Тем, кто не умеет читать (но постит бредовые отзывы не по теме разработки); Различных фишек здесь не так много, так как делались они в основном для демонстрации потенциала движка ©. Если Вы не понимаете в чем разница, то не надо тут вываливать свои умозаключения. P.S: адекватным людям добра и успехов. По всем возникшим вопросам можно обращаться в discord (ссылки указаны в "шапке").
-
1 баллНа прохождение уйдет достаточно времени. Плюс ко всему любителям искать артефаакты и исследовать Зону будет интересно.
-
1 баллGydrometill Там весь ОП-2.1 - "неожиданный поворот сюжета", ещё и не такое будет))) Со спавнерами никаких проблем не было, античит убран и мод. движок поставлен.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПолитота, которую вы пытаетесь впихнуть своим модом, помноженная на дремучий антисемитизм.
-
1 балл
-
1 баллГодный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
-
1 баллКак я наблюдал, The jorney ждало много людей. И с выходом многие разочаровались... Пишу отзыв от себя, так как сам ждал этот французский мод. Начну по порядку. Графика: дефолт, более жёлто-коричневая, что мне понравилось. Потому как осенью, зона именно так и выглядит. Слышал про проблемы с 9 директом. Автор добавил классные визуалы (многие впервые на xray вижу). Но есть проблема, это текстуры с жёлтыми надписями, походу автору было лень скачать фикс... Геймплей: баланс ванильный, было бы прикольно если бы автор, добавил больше оружия и провизии на локации, а то даже трупа нету нормального (только все по квесту). Артефакты не нужны, мало нововведений, отсутствие нормальных союзников = половина геймплея коту под хвост. Зона стала мрачнее на много. Торговли и ремонта тоже нету, тоесть тут вообще сталкерством заниматься не нужно, просто по сюжету иди и всё. Сюжет и атмосфера: не плохо, только реализация храмает. Это мне напомнило мой первый проект, который сниться в кошмарах. Ладно там ак оставили, но крайне не логично и не канонично поступил автор с: почему в зоне нет учёных НИИ чаз? Военных хотя-бы. Это огромная территория должна быть в любом случае интересная кому-то. Перейти стоит и к истории. У нас теряется брат, и мы ходим, бродим по зоне, и ищем его. Ну сюжет нормальный, думаю когда будет официальная локализация, станет понятно куда идти и что делать. Квесты: стандартные квесты, убей, принеси, поговори. Как я и писал сверху, иногда не понятно куда идти. Диалоги: не могу сказать, официальной локализации на русский нету. Но есть что сказать, автор то ли вообще полный новичок... То ли ленивый такой... Мод сломать легче простого - все это из-за того что автор забыл или поленился добавить инфопоршни. Звуки: видно что автор провел не большую работу со звуками. Но маловато. Дополнение : нету карты, пда. Очень плохое оформление... Почему нельзя было сделать задания как заметки? Это решение автора. Локации просто переделали, а новая мне понравилась, но не шик. Если бы этот мод вышел в году так 2010 - 2013... Та и то уже к 2014 выходили качественные проекты. В 2021-м, не тянет... Хочу добавить, имён у нпс нормальных у меня не было. Стартуем мы за рандомного нпс, а это значит что автор забыл поставить actor. Давайте результаты: (балы) Графика: 4 Геймплей: 3 Сюжет: 5 Квесты: 3 Дизайн/оформление: 3 Локации: 6 Звук: 4 Ну как-то так друзья. Если вы хотите пройти этот мод, ждите русскую локализацию. Рекомендую ли я мод? Пока что нет, надеюсь автор не забросит, и доведёт его до ума.
-
1 баллНе только осмыслил, но ещё и проверил перед написанием, в отличие от фанбойчиков всяких гансов и бумстиков. Впрочем, детей не осуждаю, реакция "о-о-о графо-о-о-он!" для них абсолютно нормальна.
-
1 баллТо, что ганслингер не тру - это вполне закономерный вывод, если мы придерживаемся аксиом о требовании к однородности и сочетаемости стилистических решений. Что же в этом удивительного? Только если брать техническую сторону вопроса.
