Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.11.2021 в Сообщения

  1. 4 балла
    некоторые из вас даже файл актёр поправить не могут-вот что печально.
  2. 4 балла
    Автор потратил 5 лет своей единственной жизни на создание этого мода. В одно рыло, на минуточку. А вы приходите такой, весь в белом, и видите тут лень и тупость. Ну, ок. Модов много, вероятно этот мод - не ваш выбор. Это нормально. Мне тоже много чего не нравится в этом моде, и я тоже об этом пишу тут. Но я вижу и светлые стороны. Объем работ, которые проделал автор, адский. Труда и времени вложено много. Оптимизация на высоте, багов и вылетов почти нет. Тормозов тоже. Тексты диалогов написаны по-русски, грамотно и внятно - что тоже огромная редкость. Озвучка вполне хорошая. Новые какие-то фишки и механики, которых я не видел в других модах. Да, огрехи есть. Да, не всё шоколадно. Да, есть моды лучше. Но много модов есть, которые гораздо хуже. Выбор есть всегда. Вы можете просто не играть в этот мод. Или какую-то конструктивную критику дать, автор в этой теме и он вносит правки, если что-то совсем критическое игроки находят. Но сюжет под ваши хотелки править не станет, я думаю. Давайте будем бережнее к авторам модов. Их мало, они как редкие драгоценные камни. Вот разбегутся они в ужасе от наших наездов - во что играть станем? //Я вам даже больше скажу: некоторый отличные авторы отличных модов обходят этот форум ap-pro стороной, как чумной барак. Настолько тут им не комфортно, уровень агрессии слишком велик. Я лично знаю двоих таких авторов, которые зареклись сюда появляться. А они делают великолепные моды, эталонные //
  3. 4 балла
    Мда. Я, конечно, понимаю, что кризис идей, всё такое, но это... это полный бред. Надеюсь автор мода одумается и не будет тратить время и силы на такую ерунду.
  4. 3 балла
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  5. 3 балла
    Сам знаешь, один снег картинку зимнюю не делает. Удачи Рыж, удиви
  6. 3 балла
    True Stalker - будни настоящего сталкера (AP-PRO Showcase 2021) Как выглядят будни настоящего сталкера? Утром он собирает свое снаряжение и отправляется на очередную вылазку. Ему приходится залезать в самое сердце аномалий, чтобы доставать артефакты, сражаться с мутантами, и отстреливаться от бандитов, жаждущих отобрать честно нажитый хабар. Но даже в такие, казалось бы, типичные дни, Зона отчуждения способна преподнести немало сюрпризов... В заброшенных постройках может затаиться опасное, невиданное ранее существо.... На посиделки у костра, внезапно, могут пожаловать незваные гости. Зона полна загадок, мистики и удивительных откровений - как раз об этом будет новое видео из разрабатываемой модификации True Stalker. На ролике запечатлены и многие другие наработки, которые были достигнуты командой разработчиков, например, озвучка персонажей, оружие, графика и переделанные локации. Приятного просмотра!
  7. 2 балла
    Датчики. Ещё два надо, тогда сработает. Поставишь.
  8. 2 балла
    uwert Ещё ДОСОБИРАЙ. Лёха тренируйся. Всё работает, тебе то не знать это
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Название: ARS-Мod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ARS Team
  11. 2 балла
    gromila_63 , где папки с сохранками пофиг, если много модов стоят, конечно, размещают их в самих модах. Писали уже, и не раз, если ЗП, при условии некорявости репака, разумеется, не запускается - перенеси содержимое "bin" в корневую папку игры и запускай оттуда. Всё. Никаких движений делать больше не нужно. Если только проверить в диспетчере, не висит ли там процесс соответствующий, если висит - прибить. И запускай, повторяю, из нового расположения. Все необходимые библиотеки и компоненты, опять повторюсь, необходимые игре, устанавливаются, третий раз повторюсь, автоматически. Если игра не кривая, а винда не искалечена корявыми ручонками - все игры запускаются без проблем. Много лет на "десятке", теперь на "11" - нет никаких проблем с играми, "сталкерами" в частности.
  12. 2 балла
    чего так? к тому же на гитхубе есть скомпилированные релизные версии и документация
  13. 2 балла
    Не хочется негативить, но от одного только описания стало кринжово
  14. 2 балла
    ААА ГЛАВНЫЕ ВАСЯНЩИКИ...
  15. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  16. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: «1984» Платформа: Зов Припяти Разработчик: 1984 Team Дата выхода: 2021 S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - атмосфера старой школы, созданная в оригинальной серии игр. Модификация охватывает период времени, происходящий в СССР в 1984 году. Эта история основана на реальных событиях. То, что произошло в те далекие дни, не поддается рациональному объяснению, однако мы постараемся представить все так, как оно было на самом деле. Эта история таинственная и странная, и ее действительно стоит рассказать. История полна событий, мест и обстоятельств. S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - полномасштабная модификация: Оригинальная концепция дизайна в сочетании со старыми материалами сталкера. Высокий уровень детализации. Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР. Старая школа атмосфера графического стиля. Рендеринг улучшенного статического освещения (Forward Render). Реализация новых классических элементов игрового процесса. Уникальные игровые уровни с высоким качеством дизайна, создаваемые специально для проекта. Модифицированный движок, цель которого - сделать изображение более живым и атмосферным. Музыкальное и звуковое сопровождение, создаваемое специально для модификации. Полная одиночная кампания. Новые персонажи со своими историями и приключениями. Присылайте ваши отзывы и предложения на stalkermod.1984@gmail.com F.A.Q. 06.11.2020: Скриншоты: Трейлер и тизер: Новости: Официальная страница на ModDB / Официальная страница на Patreon
  17. 1 балл
    Название: Группа стрелка Платформа: Зов Припяти | Основа: Atmosfear 3, Gunslinger mod Разработчик: KANON T.E.A.M Дата релиза: Неизвестно Информация о проекте: Разработчики и набор в команду: Видео проекта: Скриншоты:
  18. 1 балл
    Ну по хп и урону не скажу, по идее хп и урон для всех одинаковый, а вот урон который наносят ГГ , как раз зависит от сложности, чем выше сложность, тем нанесённый урон ГГ выше. Да, ещё меткость неписей. Чем выше сложность, тем неписи метче.
  19. 1 балл
    конечно дело вкуса тем паче тебе ж ее не кушать а поиграть! ? удачи в творчестве и всех благ!
  20. 1 балл
    Если это так обыграть, то мы получим Бесконечное лето в сеттинге сталкера. P.s. если так действительно обыгрывать, то пусть ольгой дмитриевной будет Сидорович, а вместо мешков с сахаром - коробки с консервными банками.)))) Дополнено 2 минуты спустя А про Мануэля квест с супер-убойным огнемётом из нЛц, который будет очень сложно собрать и который будет годен только для разведения костров))))) Дополнено 8 минуты спустя Ой да ладно тебе))) А мне идея понравилась) Довольно необычно. Всяко лучше чем очередной серъёзный мод про "найомников" на 5 часов игры. Дополнено 10 минуты спустя Ну правильно что не знаешь. Тебе некогда их смотреть - ты нюдсы поклонников разглядываешь))) Тут не до ютуберов)))
  21. 1 балл
    К Андрею в Мастерскую Тут или Тут вопросы и ответы, SDK пока не занимаюсь.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Всё это слишком сложно для меня. Как дать сигнал движку игры, что все мешки собраны, запускай концовку?
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Баг с гаусс-пистолетом и Сахаровым.
  26. 1 балл
    С Дикой территории не прыгнешь, а с Бара - можно. Все дела на Кордоне и ТД надо решать, находясь в Баре, до изгнания на ДТ. По моему, так. А если шулернуть и воспользоваться "хакерским" способом попадания в Бар с ДТ, то и вообще вопрос пропадает.
  27. 1 балл
    Благодарю юзеров @Arkmore и Сергей Анатольевич (Ник неизвестен ? ) за переводы ?
  28. 1 балл
    Кордон, Свалка, Болото, Бар, Кишка и ТД места отдыха неписей или инвалида. Агропром-сортир. Дополнено 2 минуты спустя Я с релиза по ночам прихожу, так-как КАМАЗ самое близкое место, да и самое беспроблемное от ЗХ.
  29. 1 балл
    Дизайн делается немного не так. У игрока есть потребность в патронах, которые он может получить через торговлю. Следовательно, на локации должен быть торговец (не обязательно от мира науки). По локации слоняются боты, следовательно, торговец должен быть в каком-то помещении (не обязательно в бункере), иначе завалят. Для надежности помещение обносится забором с парой отдушин, боты садятся в смарты. Так появляется ученый в бункере на Янтаре. Почему именно ученый и именно в бункере? Без разницы, это может быть и привидение на втором этаже какой-нибудь виллы (что фантазия подскажет). Которое даст задание и отсыпет патрон. Если нет необходимости в патронах/заданиях для игрока, то торговца можно сносить вместе с бункером, чтобы память не грузил. Игроку объяснение, что "он улетел".. Для того, чтобы заделать дырку в террейне, нужно открыть модель в Макс (или аналогичной программе) и свести вершины. Так же и для любой другой модели. Если дырки остались, значит в программе никто моделей не открывал и вершин не сводил. Какой интерес в таком случае может представлять данная модель (локация)? Чем она отличается от оригинальной (кроме новой растительности)? Может никто не правил, потому что не умели в моделирование? В СДК накидаем деревьев (привет локации "Лес"), и так сойдет? Как дата рекомпиляции и сведенные вершины связаны между собой? На сколько полигонов в кадре LA отличается от билдов (без учета растительности)? На сколько отличается разрешение текстур? Я не понимаю.. - Вырвиглаз, потому что вырезано оттуда, вставлено сюда. Это нормально, поэтому и снисходительно. Если моделировать с нуля (ремоделировать), рисовать текстуры и прочая, то только на одну локацию можно потратить несколько месяцев.
  30. 1 балл
    Tyrob , друже, ты чуть-чуть не прав. Там сутки разделены на три части по времени и вот в какое время ты придёшь, туда тебя и пошлют. Я прихожу ночью и самый лёгкий вариант, КАМАЗ на Болоте. Хотя в 3.8 разрабы могли и поменять это дело, с релиза до 3.7.5, было так.
  31. 1 балл
    Может кому нужно: Возвращение радиопереговоров в бункере Сидоровича из билда 1935 для Shadows Addon и адаптации. Кидать в gamedata\levels\l01_escape level.snd_static
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Что-то не пойму как с Мегеррой поговорить хотя бы !
  34. 1 балл
    СТАВЛЮ ЗДРАВЫЙ ЛАЙКОС!!! ? Дополнено 0 минут спустя Жду с нетерпением!!! Будет что с сыном поиграть!
  35. 1 балл
    Интересненький такой мод
  36. 1 балл
    Использовал такую функцию, стащенную из АМК, без таймеров, проблем при разрядке с инвентаря не было
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Вылезайте уже из подвалов, баллон прохудится - задохнетесь. Судя по последней локации теперь можно будет отыгрывать взрыв на ЧАЭС от лица инженеров за пультом управления.
  42. 1 балл
    1. Надо смотреть на границы,если квадрат, то середина, если граница сверху и справа, то значит нижняя слева и дальше по примеру. 2. Чёт нечёт тут просто. 3. Где 0х0-000-х0х Просто снизу повторяеешь, или нули или крестики, точно не помню. Первая строка, первые 3 символа
  43. 1 балл
    Ты про радиостанции или про что ? Если про них то покажи скрин с кодом .
  44. 1 балл
    Трейлер со сталкерского Е3
  45. 1 балл
    Заменил кринжовую музыку и фон главного меню https://disk.yandex.ru/d/QiPUsXTGYmRuEg
  46. 1 балл
    Подскажите, тушканы не атакуют, это нормально? Если нет как это можно исправить?
  47. 1 балл
    Поддержка ещё пилится Надо ожидать
  48. 1 балл
    Приветствую. Очень хотел бы это сделать. Время враг прогресса? Делаю потихоньку.
  49. 1 балл
    Собрал установщик игры с модом: Ссылка (Google Drive) Скриншоты установщика (обновлены): Ссылка (Google Drive) Моды как есть. Качайте кому надо ? P.S. Встретится ошибка при установке - грамотно опишите ее в ЛС. К автору мода не приставать и отписываться только по ошибкам мода.
  50. 1 балл
    Поддержка Gunslinger'а есть? Или мб кто-то делал?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования