Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.02.2022 во всех областях
-
5 балловНасколько ты олдфаг? Пиши в комменты. Простите, я не специально...
-
4 баллаВначале ответ на главный вопрос. Никогда. И, как показывает мой личный опыт, самый верный, надежный и простой способ увидеть какую-нибудь интересную фичу в игре - сделать ее самому. Теперь по отдельным деталям. О том, что купить быстрее и проще, чем скрафтить, я уже на этом форуме писал. Я делал и патроны, и медпрепараты. Это интересно, но выделки овчинка не стоит однозначно. Рецепты выпадают редко, особенно нужные. Запчасти хрен найдешь, но в каждом прохождении (а я их сделал уже штук 30, не меньше) у меня все-таки получалось сварганить то рюкзачок, то контейнер на пояс, то детектор, то ПНВ, а иногда так вообще почти все. Что касается оружия и костюма, к которым я привык, то в большинстве случаев, мне все-таки удается найти все, что мне нужно, починить и прокачать еще до того, как оно появляется в продаже. Да, чуть не забыл. Еще я всегда пользуюсь обеззараженной едой. Рецепты беру не на Янтаре, а на Затоне у Бороды (за квест). Итого - для того, чтобы получать от игры удовольствие, а не плеваться в разработчиков, нужно не трепыхаться, а плыть по течению, иногда помогая ему. Плюс сборки модов для Аномалии, их очень много. Почти все, что мне было нужно, я там уже нашел. Не все, но многое, рекомендую.
-
3 баллаFrozen Zone – сюжетный аддон, воссоздающий мир Зоны, оказавшийся под воздействием эндотермической аномалии. Разрабатывался с декабря 2011 по 15 февраля 2016, являлся одним из самых ожидаемых проектов сталкерского моддинга. Однако по решению руководителя, его разработка на движке X-Ray была закрыта, а команда распущена. Здесь выложены все сохранившиеся билды и наработки по закрытой модификации Frozen Zone. Выложены по той причине, когда-то давно они были донором для одного из проектов и в процессе разработки надобность в этом полностью отпала.
-
3 баллаКороче наводил марофет в ЛС, завалялась там одна идейка для сюжета или осмысленного наполнения локаций, забирайте кому надо. Есть у меня такая фишка в ЛС сообщениях хранить ссылки на полезные файлы или ресурсы, типа схроны, так вот один из таких схронов я решил обновить, там у меня сборка ЧН с устаревшей gamedata требующая апдейта. __________________________________ Предвкушая, что в рамках ожидания СТАЛКЕР 2 (фрагмент на болотах 1:08 ) у меня возникнет сильное желание погонять ламповое Чистое Небо, я решил качнуть свою архивную заначку, там короче игра аж из 2008 года сохранилась, установщик 1.5.00 отдельно 10-ый патч и какие-то бестолковые файлы, аналог которых можно взять в чистом виде из GoG. Понял, что надо бы собрать внятную gamedata для себя, последний раз в 2018 садился за ЧН и еще помнил какие там надо фиксы для более комфортного прохождения в будущем. (по мотивам того прохождения делался обзор Химеры выше) Примечание: терпеть не могу погодные моды для ЧН, они для меня убивают лампавость туманных багровых вечеров, чисто из соображений ностальгии и воспоминаний я стараюсь сильно не менять игру. Так, че и где искал: 1) правка прицела пистолетов от мушки 2) спальный мешок, ночью играть невозможно, темень страшная, ближайший прибор ночного виденья всратый, испытания для нервом и глаз, что непростительно для самой графонистой части серии. Пункт спорный т.к разрабы говорили о особом статусе ночи в игре для геймплея, альтернативный способ внести правки в конфиг погоды, можно накатить высветление ночи, с 22 часов до 4-х погода такая же, как в 21 час. "Светлые ночи" У меня есть теория, в то время GSC угарала страйкболом, возможно даже делала на него ставку, мерч и т.д, затягивали туда кучу народа, раскручивали и пиарили движуху, из игромании люди были и вообще полно знакомых лиц, можете увидеть молодого Зуева из discusting men т.е Чистое Небо они делали под впечатлений реалплея, отсюда именно война группировок, темные ночи под впечатлением от реальных ночей описанных Логвиновым, темные ночи это прикольчик для своих (тех кто был и на себе прочувствовал) 3) Мод или фикс респаунищий артефакты в аномалиях после выбросов (что позволяет побольше зависать на ранних локах и апгрейдить эквипмент в режиме фриплея). Последний раз играя в 2018 ощутил, что 3 пункт очень важен для геймплея. Благо такой фикс есть отдельно S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "Artefact Respawn After Surge Fix v1.01" 4) Вроде была проблема с флэшками для ремонтников Склеил выше упомянутые фиксы (кроме светлой ночи) мешок, респаун артефакта, флэшки, прицелы пистолетов. Запустил на скорую руку, протестировал. было --> стало ghb 36 (по поводу плакатиков у Мороза я особо не парюсь, просто заметил, что могут исчезать, некритично, как у Сидора газетка в Lost Alpha) Короче тоже нужен r2_sun_near 36 решает сразу 2 проблемы (бросающуюся в глаза близкую границу прорисовки тени и белые плоскости тумана возникающие внутри постройки торговца) лучше r2_sun_near 20 и не обращать внимание на дальность прорисовки. r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана) Побегал протестировал, очень лампово и комфортно играется, на болотах очень ровный плавный FPS без дропов на ровном месте как частенько бывает в некоторых сталкерских модах, мутанты не бронированные, с 1-2 выстрелов из обреза выносит, аж приятно. Польский мешок работает нормально (польский потому что кнопки управление мешка на польском, главное все работает), можно спать по 12 часов подряд. (нужно учитывать изменения в A-life ситуациях на карте) Если заснуть на вышке, то можно проснуться мертвым с кабаном, если заснуть на крыше контейнера у вышки, то и там кабан вас достанет, кабан реально голодный, ему похер где вы, зато если заснуть в кромешных кустах кабан вас не найдет. Короче лучше всего спать на чердаках, ветках деревьев, сталкерских базах Что касается скрипта и спауна артефакта, видимо по сюжету нужно дойти до Кордона и там подождать 2-го выброса и уже затем идти проверять.(пока верю на слово, что скрипт работает) пытался из обучающий аномалии повторно достать артефакт, но там второй такой же после вступительного выброса не появился, по идее эта не та аномалия, где будут респаун артефакта, в ЧН надо смотреть в спец местах предназначенных для поиска артефактов (это сразу не проверишь, не продвинув сюжет до кордона и 2-го выброса) С флэшками тоже верю на слово. upd Обновил геймдату, исправлены звук перезарядки и добавлен очень важный аспект трассир у оружия на r3 прорисовка трассира у дробовиков вообще огонь, когда дробью стреляешь можно видеть куда и сколько улетело, а также рикошет отдельных дробинок от припятствий + 100 к ощущениям от стрельбы взяв даже самый всратый ствол с земли ты постепенно понимаешь куда он косит и корректируешься в геймплее на глаз, трассер пипец как важен в ЧН для ощущений от геймплея с обилием перестрелок, ты видишь куда и как летит, ты видишь как изменяется трассер по мере прокачки оружия, одно удовольствие смотреть как движок просчитывает каждую дробинку из ружбайки. _______________ По итогу с миру по нитке такая gamedata, делал для себя, что бы когда припрет уже играть с каким-то колличеством необходимых правок для дефолтного ЧН.
-
3 баллаИзвиняюсь за долгое отсутствие новостей, если это конечно кому-то важно. В последнее время темп работы сбавил из-за упадка мотивации и недостатка идей. Но обнову выпустить всё же намерен. Почти все экзы готовы. Осталось доделать эколога, но его за сегодня не успею, поэтому лучше сразу покажу ЧНовца и ИИГовца.
-
2 балла
-
2 балла4udik хах, учёл, учёл) Я их всех загрязняю. Может на скриншотах это не так заметно, но они почти все с головы до ног в пыли, а на ногах особенно высокая концентрация грязи. Тут в теме парой страниц назад есть скриншоты крупным планом. Дополнено 1 минуту спустя Так и потёртости и прочие следы постоянного использования на твёрдых объектах делаю. Дополнено 4 минуты спустя На чистоту хд моделей уже не первый год жалуются. Дополнено 13 минуты спустя Типа, эколог. Нашивку потом налеплю. 4udik вот грязь)
-
2 баллаCrackpot 70к это не такие уж и большие деньги. Я на Кордон уже с 300к возвращался, учитывая, что у меня по тайникам было кучи пушек на продажу раскидано. Да и дробовик в целом не самый плохой для старта от Сидора получаешь, пока чейзер не даст Боров. Мне он куда больше Итаки или Мурки нравится.
-
2 баллаОй, извините, что разочаровал вас и не выдаю каждый год мод по объёму игры от крупной игровой компании: мало того, что мне никто не платит за работу, так даже оценку нормальную поставить мало кто в состоянии.
-
2 балла
-
2 баллаДа, если разрабы в 3.8 ни чего ни поменяли. Квест полностью делал Микелик и шанс до выполнения квеста Глузова был 5%, что арт станет после выброса "зелёным". Глаз дановый арт и тебе правильно подсказал камрад Gambit .
-
2 баллаПривет! Я по всякому экспериментировал: 1.Если башляем есть лишь пять наймов торгашей (зеленых!) и в нычке чумадан и валына-берем валыну и чумадан -чувачеллы исчезли растворились (будем считать в телепорт сиганули) 2 Если башляем но при выходе минируем технично чувачелов и подрываем то в нычке есть кейс и валына но все краснеют летит подмога всех мочим от рассвета до заката по всей локе и получаем достижения гренадер и антикиллер. 3. Почти так же как вариант два- но сразу типа всех нафиг после разговора и воюем долго хабара тонны а валына и чумадан в трупе и достижения получаем те же. 4. Если не говорить а подорвать сразу всех ближних наймов технично то они краснеют и мочилово от заката до рассвета с достижениями но ни чумадана ни валыны нам не будет! Я не знаю в этой версии нужон ли этот Джейсомино но я после недолгих терок не стал башлять и всех вынес затарившись на стройке где нычка коллекционера бывает и всех технично отщелкал, а их гранаты им в зад отлетали от бетона ,а после в переходе в жарках затянул всех сам туда и из за колонн их в безопасном пятачке стоя щелкал и выброс блин-как они ломанулись в тоннель дык еле успел всех угомонить благо гранат хватало к подстволу! ? Было весело и жарко где теперь найти камаз что б все это увезти?!?(кто то писал про скриптовые смерти типа от выстрела снайпера с фразой "зря ты сюда зашел"-это не везде -по трубам к примеру можно выйти за локу и вокруг обойти по дуге и тоннель и все такое к переходу и ничего !) Всем удачи на просторах и всех благ!?
-
2 баллаЗалита третья часть, которая посвящена контенту из FZ, после закрытия проекта до 2017 и различный смежный материал, который не попадает ни в одну из категорий. Также переоформлена тема, для тех, кто не в курсе добавлено нормальное краткое описание, оригинальное описание проекта и скриншоты. В путеводителе также проставлены ссылки, чтобы далеко листать больше не приходилось. На этом всё.
-
2 баллаНадо варить больше ,после 70 варок примерно получаются 4 -5 дана, для глаза 4 дан-10 кг, 5 дан 12 кг.
-
2 баллаТему почистил, попрошу не переходить на иные темы (Аниме можно и в болталке обсудить). Ева Сухая смысл критиковать чужие (некоммерческие кстати) проекты за организацию работы? Особенно так грубо, будто они тебе задолжали. Их проект - их дело.
-
2 баллаА использование Unreal Engine 5 является паразитированием на ресурсах движка/компании? Ведь там уже написан рендер, базовая логика, сущности и так далее. Где та грань, которая очерчивает "амбициозный" проект, от "неамбициозного"? По-моему, амбициозность в контексте сталкерского моддинга считается немного в другом, а именно в том, делал ли кто-то, что-то до тебя или нет. Да, смотря сейчас на FZ понятно, что это по сути бенчмарк собственных карт без геймплея и сюжета. Да, судя по всему очень много объектов взято из других игр, например Метро. Да, многое было специально выдано так, чтобы словить хайп. Но делал ли до них это кто-нибудь раньше? (речь о 14-15 годах) Лично я не припомню. А вот помню я только сборки на основе Народной Солянки/АМК, сюжетные моды, моды "билдовской" направленности. Моды, которые не начинались в бункере у Сидоровича были единицы. Так почему FZ не был амбициозным проектом? Вполне себе был, на фоне всего остального. Понятно, что были проблемы в команде, а у кого их нет? Или вы думаете в геймдеве всё как по маслу? Погуглите что происходит во всяких Юбисофтах, какой треш и угар там творится, люди уходят индюшатину делать, лишь бы не очередной фар край с NFT. Да и винить в чем-то людей, которые на некоммерческой основе что-то делают, это вообще показатель большого ума.
-
1 баллГлавной целью модификации является добавление новых сетевых режимов. «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. «Зов Припяти - Кооператив» - майор СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер.
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 баллExtended Weapon Pack 1.0 Автор: Uncle Bogdan Дата релиза: 10.10.20 Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Новая версия 1.0 - это глобальное обновление оригинальной версии 0.1, которая была сырым билдом. Собственно, что хочу ещё добавить. Мод не планирую обновлять, но я постараюсь выпустить пару патчей по мере появления проблем. Спасибо за помощь данным людям: Александр Гасанов (Gaz24), jenek94, Артём Шухарт (rnm_016) - Модели, иконки Артём Самойленко (SamArt) - Перенос, доработка анимаций и моделей Богдан Кислый (Infernis) - Помощь и консультация с бампами Виталий Литвин (LiteWin28) - Текстуры Станислав Липовенко (Псевдо-S.T.A.L.K.E.R.) - SWMT кости, анимки, конфиги, модельки Использовались наработки: U.A.N.A.M. II, SWP, OSWP, FWR, Remission Demo 0.3, 0.2, SWMT
-
1 баллПравки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок. Читаем внимательно! Правки делал под себя, поэтому все недовольства оставляем при себе, ибо я могу вкатить и заставить играть оригинал. Что сделано: Тайники Деймоса сборка Воля Отступника сборка (будет ещё правиться в процессе)
-
1 балл3 февраля, в 15:00 (МСК), в рамках рубрики Привал на обочине состоится прямой эфир с модмейкером под ником Vector. И он придет к нам не с пустыми руками! В ходе трансляции мы посмотрим играбельный билд нашумевшего проекта Frozen Zone! Мы, наконец, узнаем, как проходила его разработка и почему модификация так и не увидела свет. У зрителей будет уникальная возможность задать гостю любые интересующие вопросы. Не стоит забывать, что наш гость является одним из администраторов S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles, а также за все время принял участие в разработке сразу нескольких модов, поэтому беседа должна получиться крайне интересной! Не пропустите! AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балля как раз мурку больше всех люблю, как раз иду на болото добивать квест с александрычем, а так сам гоняю с раритеным дробовиком дэна , удобный и вставляется в пистолетный слот
-
1 баллДураков нет, если хочешь пройти мод нормально, то плати и не задавай глупые вопросы.
-
1 баллТень121 А, карты. Это как дверь откроешь - идёшь вглубь. Примерно где в LA начало этой подземки (то есть из госпиталя переходишь в тоннели) будет засада и карты... в инвентаре убегающего НПС, которого если не поймать, по провалишь задание.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе видел наводок про развитие с Джеймсом но к примеру в диете и нс16 если Бленда не трогать а платить (в темной на заводе) то он встретится на Затоне но все одно его потом мочить вроде придется, ибо "хороший наемник это дохлый наемник" по отношению к херою ! ? А вот "потаскать" тяжести дык надыбай из цикличек костюм тирекса(выпадает в нычках наградой, да и экзы с аккумами тоже) -он не требует аккумов -а так вроде завсегда бандосова экза была нормальным вариантом,но я таскаю экзу ученых типа что дыхание замкнуто а аккумы попавшиеся в награду подзаряжаю у Петренки в баре ,у экзы ученых в купе с артами нормальный балланс получается защиты да и таскать плюс 70 кило тоже пойдет ибо от гравикостюма даже с апгрейдов пользы ноль ибо в нем не повоевать-дык и накой он тогда нужен?! Лучше тогда дайте каку газельку "такси до города недорого" чем это гравимешок товарищчи разработчики,а то хабарищщи дофигищщи а таскать тянуть толкать заманало уж давно!???Удачи всем и всех благ!
-
1 баллНе чем не могу помочь, я в VS не шарю. На сайте есть тема по правкам движка ( не помню точно как она называется) попробуй поспрашивать там. Или на GM: Редактирование движка
-
1 баллПривет ! Когда Сахаров направит ГГ на локацию Болота к Ивану Сергеевичу чтобы узнать, как можно проникнуть в лабораторию Х-16 . Тогда и у Круглов появятся задания на замеры .
-
1 балл
-
1 баллНа 64-битном движке всё работает как часы. И быстрые сохранения, и всё другое. Ни разу не было багов у меня за десятки прохождений. Там есть проблемы другого плана - в Темной Долине не хватает одной текстурки. Не критично. И надпись кода в подземной лаборатории у меня не читается адекватно, хорошо, что я этот код помню наизусть. Больше проблем нет.
-
1 баллCrackpot этот комбез нужен только по цз Сахарова, за который он даст рецепт слёз химеры. В цепочках он не не нужен.
-
1 баллРГ-6 под аномальные гранаты, будет в тайнике в В. Припяти, ближе к Волне Мутантов. (во всяком случае так было в ОП-2.1, тут не знаю, может еще где попадется)
-
1 балл
-
1 баллExtended как минимум, выложить лог вылета и попробовать убрать правку на микрофризы
-
1 балл
-
1 баллЗа основу взято явно AO от зова Припяти и убито шумом. На него просто невозможно смотреть. Доказательства. Шейдеры ssao в папке r2 весят одинаково как в зове Припяти, так и в OGSR Engine. Код шейдеров ничем не отличается. К примеру возьмем ssao_calc Код зова Припяти: #include "common.h" uniform half3x4 m_v2w ; uniform sampler2D s_half_depth; #include "ssao_blur.ps" #include "ssao.ps" #include "ssao_hbao.ps" struct _input { float4 hpos : POSITION; #ifdef USE_VTF float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale #else float2 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy #endif float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords }; struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; float2 tc1 : TEXCOORD1; }; float4 main(_input I) : COLOR0 { float4 P = tex2D (s_position, I.tc0); // position.(mtl or sun) float4 N = tex2D (s_normal, I.tc0); // normal.hemi #ifndef USE_HBAO float o = calc_ssao(P, N, I.tc0, I.tcJ); #else // NOw is not supported float o = 1.0f;//hbao_calc(P, N, I.tc0.xy, I.hpos); #endif return float4(o, P.z, 0, 0); } Код OGSR Engine: #include "common.h" uniform half3x4 m_v2w ; uniform sampler2D s_half_depth; #include "ssao_blur.ps" #include "ssao.ps" #include "ssao_hbao.ps" struct _input { float4 hpos : POSITION; #ifdef USE_VTF float4 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy, tc.w = tonemap scale #else float2 tc0 : TEXCOORD0; // tc.xy #endif float2 tcJ : TEXCOORD1; // jitter coords }; struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; float2 tc1 : TEXCOORD1; }; float4 main(_input I) : COLOR0 { float4 P = tex2D (s_position, I.tc0); // position.(mtl or sun) float4 N = tex2D (s_normal, I.tc0); // normal.hemi #ifndef USE_HBAO float o = calc_ssao(P, N, I.tc0, I.tcJ); #else // NOw is not supported float o = 1.0f;//hbao_calc(P, N, I.tc0.xy, I.hpos); #endif return float4(o, P.z, 0, 0); } Дополнено 2 минуты спустя Это окончательный вариант, данную ветку переносов AO в чистую тень Чернобыля я улучшать не буду. Если будут следущие итерации, то они будут иметь интеграцию в ядро игры с консольными командами и интеграцией в настройки, но за образец спасибо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА какое стоит значение у команды r2_sun_near? Как-то прям слишком криво выглядит все. Точно также как в ЗП не сделать (без правки движка разумеется). Насколько я знаю, там 3 каскада теней от солнца и они зашиты в движок, из-за чего создается видимость четких теней как вблизи, так и вдали. В ТЧ-ЧН 2 каскада с резким переходом к мылу.
-
1 баллИтог будет один. Получим все достижение Синяк. Как я сегодня получил за очередную плюху по хохотальнику. ?
-
1 балл
-
1 баллВчерашний, девятый, чуть криповый стрим ютуб обработал и можно смотреть в норм качестве 2К. S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#9. Timecodes from Langolier.
-
1 баллДоброго времени суток! Сварил Глаз - и как-то не впечатлило (+6 кг, +25% взрыв, - 73 выносливости, - 75 хим ожог). Пытался варить в разное время, в т.ч. после 23:00 - результат одинаковый. Мастерство варки влияет на качество уникальных артефактов (без данов)?? Жалко ингредиенты хорошие переводить.. Для варки модификатов количество предшествующих варок имеет значение? А вот мы дружелюбно общаемся со снорком - Снорки тоже люди.. были..когда-то ?
-
1 балл
-
1 баллВ последнем диалоге ответ на общую ситуацию. Остальное - детали. Но в деталях можно погрязнуть. В них есть и правда реальности, и игровая реальность, и авторский вымысел. С уважением.
-
1 балл
-
1 баллHOT NEWS!?️ На Агропром завезли новую оцинковку! ? а так же советский ламповый телевизор Весна
