Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.04.2023 во всех областях

  1. 7 баллов
    Опубликовано 4 свежих скриншота из новой версии модификации «Shadow Of Chernobyl Update». Как сообщает автор, из-за технических проблем работа над проектом практически остановилась, но по возможности модмейкер все-таки продолжает вносить разные правки. Например, дорабатывается освещение и графика, закончена работа над дизайном домов на Кордоне, практически завершена переделка локации Бар и попутно уделяется внимание оптимизации. На данный момент полностью готово четыре локации, а пятая уже на подходе. AP-PRO.RU, 2023 г.
  2. 5 баллов
    Опубликованы первые скриншоты недавно анонсированной модификации «Ловец Снов». Выход проекта должен состояться этим летом. События игры будут происходить после сюжета «Инкубатора». Играть предстоит от лица нового героя: учёного, который только недавно оказался в Зоне. Он ещё совсем молод и неопытен, поэтому бедняга даже не представляет какие опасности подготовила ему Зона. Опасные мутанты, аномалии, бандиты - всё это будет ждать нашего героя на его пути. AP-PRO.RU, 2023 г.
  3. 4 балла
  4. 4 балла
    Мод Controller Evolve, который мне как всегда посоветовал друг, с первых же секунд напомнил мне аналогичную модификацию для Half-Life, называемую Zombie Edition. Мод оказался хоть и примечательным, но не очень интересным и почему вы узнаете из этого обзора. Сюжет. Мод фриплейный и сюжет в нем отсутствует как таковой. Единственным заданием можно назвать съедение лидеров бандитов, "Долга", "Свободы" и "Монолита". Ачивки за зомбирование и убийства противников я не могу отнести к заданиям, так как они выполняются просто по ходу прохождения. В том же Zombie Edition повествование шло от лица далеко зашедшего в своей эволюции хедкраба, на которого даже обратил внимание G-man. Геймплей. Играем мы за контроллера, который по мере прокачки открывает в себе новые способности. Изначально мы умеем только подчинять своей воле людей и мутантов, но потом у нас появляется возможность вселяться в них и управлять ими (К слову, пройти игру за Сидровича, как нам обещало описание, нельзя, время вселения до 90 секунд, а потом перезарядка. Хоть с бесконечным вселением в тело тушкана не обманули.). Открывается возможность создавать фантомов, которые будут следовать за контроллером и атаковать все, что движется. Также есть возможность замедлять время, чтобы в ближнем бою атаковать противников, не опасаясь их. А вот таймеры отката умений доставляли массу неудобств. Играл я на "Легендарной" сложности и, когда нужно было остановиться минут на 10-15 реально времени, чтобы создать себе армию фантомов для дальнейшего продвижения, приходилось использовать time_factor, чтобы S.T.A.L.K.E.R. перестал быть похожим на мобильную игру из разряда "жди или плати". Прокачка. Как уже отмечалось выше, в моде есть прокачка. За убийства (лично или напарниками), а также за выполнение достижений игра начисляет очки, за которые можно увеличить дальность ПСИ-атаки, сократить необходимое их число, разблокировать возможность зомбировать пилотов вертолетов, увеличить здоровье себе, мутантам и подконтрольным людям, открыть и усилить уникальные навыки. Реализована она очень хорошо. Баги. Сразу оговорюсь, что ставил мод я на оригинальную ТЧ из Steam, только что скачанную и со всеми удаленными сейвами/конфигами/отключенной синхронизацией с облаком. Но это не избавило меня от многочисленных вылетов в момент зомбирования когда, судя по всему, подчиненных у контроллера становилось слишком много. Хотелось бы иметь возможность выдавать каждому напарнику нужное снаряжение, вселяясь в них, но, даже если выбросить их старое оружие, оно просто появляется у него заново. Единственный способ - старый, ТЧ-шный, вселиться в другого напарника и выбросить нужное снаряжение тому, которого мы хотим снарядить. Неудобно, долго, оружие может подобрать кто-то другой, но работает. В игре нет КПК, а, следовательно, не воспользуешься картой... Или воспользуешься? Достаточно вселиться в любого человека, а потом выйти обратно, после чего у контроллера в лапах появляется полноценный, действующий КПК. Также возможность спать по-факту не проматывает время - просто ночь сменяет время на утро, при этом все NPC остаются на своих местах, будто ничего и не произошло. Также сильно не хватает возможности группового командования своими подчиненными - они постоянно зажимают контроллера и не дают ему пройти. Итог такой: мод неплохой и за оригинальность идеи, а также за уникальные игровые механики, на 7 из 10 потянет. Он мог бы стать неплохой базой для полноценных, сюжетных модификаций, но станет ли ею или нет - покажет время.
  5. 3 балла
    ничего себе маленькая точка :) на расстояние 1 метра захватывается даже 1.5-2 метра от игрока можно забрать.
  6. 3 балла
    Откуда Вам знать, почему на самом деле сейчас нет стримов? Написанное в посте, мягко говоря, искажает истинное положение дел.
  7. 3 балла
    Кооперативная модификация S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь приближается к запуску ЗБТ! Весь последний месяц разработчики мода проводили предварительное тестировании модификации с целью отлова и исправления всех критических багов и недоработок. Был исправлен огромный пласт вылетов и параллельно этому добавлялся новый и улучшался старый контент. Уже в начале следующего месяца все тестеры получат свой билд и начнется полноценное закрытое бета-тестирования. Сколько оно продлится, авторам сказать пока сложно, но зато после завершения тестов мод выйдет уже в открытом доступе для каждого желающего. Вдобавок к свежим новостям были продемонстрированы разные рабочие скриншоты. AP-PRO.RU, 2023 г.
  8. 2 балла
    I truly wish these people a lot of luck. Looks like a ton of work went into porting this over. I hope that one day this will become final and that we see other mods come from this. Keep the Stalker world expanding.
  9. 2 балла
    Прошел бета-версию мода, по совету друга и, судя по всему, у нас есть неплохая претензия на мод года, когда он, конечно, доберется до релиза. Не будем тянуть и разложим все на плюсы и минусы. Преимущества мода: Графика. Она в моде отличная - мрачная, серая, пасмурная и атмосферная Зона. Обычно я предпочитаю видеть солнечную погоду и синее небо, но в данном случае в атмосфере было что-то что меня зацепило. Музыка. Эмбиент на локации гнетущий, постоянно держащий в напряжении и ожидании, что вот-вот что-нибудь случится. И, когда ничего не случается, даже слегка расстраиваешься, но потом музыка вновь начинает нагнетать и шквал эмоций повторяется. Оружейный пак. Gunslinger. Тут и добавить нечего. Пока что лучшего оружейного пака я не видел. Сюжет. Рассказывает о сталкере, который помогает ученым в Зоне провести какой-то эксперимент. Сам он, судя по репликам, уже бывалый, но какое-то время не был в Зоне, а сейчас вынужден был вернуться. Пока что ничего не понятно и от того вдвойне интересно дальнейшее его развитие. К недостаткам мода я могу отнести: Экономику. В игре дают массу оружия, которое некому продать. При этом патронов часто не хватает, к ТОЗ-икам, при умеренной стрельбе из них, к концу беты у меня осталось всего 3 патрона. Зато и самих ТОЗ-иков у меня было 3 - две разных модели, при чем одна из них с укороченным стволом. АКСу, "Гадюка", и куча пистолетов. Остальное я либо просто выбрасывал, чтобы не страдать от перегруза, либо продавал немногочисленным NPC, готовым купить поломанные стволы. Оптимизацию. Она в моде откровенно хромает. На FX-8350 с 16 ГБ DDR3 и RTX 3050 я местами получал продолжительные просадки до 15 FPS. Мод при этом стоял на жестком диске. Настройки при этом были выставлены "Ультра", разрешение FullHD. Жажду. Когда ГГ хочет пить, экран темнеет и становится непонятно, то ли ночь на улице внезапно наступила, то ли нужно водички попить. Баги. Именно такое зрелище я застал, придя к бандитам, выкупать пленника: Тут, как говорится, без комментариев. Хотя... Может все так и задумывалось?) В остальном мод оставил после себя положительные и более чем положительные впечатления. Я ставлю ему заслуженные 10 звезд из 10 и надеюсь, что разработчики выдержат планку качества до релиза. Лично я буду ждать выхода полной версии с нетерпением!
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    И чё будет? А ничего не будет. Ну будет выдана инфопорция. А дверь то каким образом откроется? Она чё! дверь догадаться должна, что ты вроде как правильный код ввел в какой-то замок, который может к этой двери и не имеет никакого отношения? Прежде чем писАть тутор, ты хотя - бы прикинь его реализацию. А пока что у тебя не тутор, а полная хрень.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Не нужно рассуждать о культуре, у всех она разная. Что Вы подразумеваете под термином двигаться вперёд???? Сделать из Сталкера рпг, стратегию, или хоррор??? А зачем????? Поймите главное, Сталкер - это Сталкер, не нужно его переделывать в одно из вышеперечисленного, сделайте отдельную игру на этих принципах, но не называйте её Сталкером... Дополнено 0 минут спустя А что для Вас Сталкер????
  14. 2 балла
    Не обратил внимания если честно... Редко попадаю в такие темы. А ведь как грамотно подкинул говнеца на вентилятор... А вот это ты сам придумал. KRG это производное от названия города. P.S. Я бы извинился.
  15. 2 балла
    Я это никогда не скрывал. И на стримах об этом говорил уже. Только не ты донатишь, и не тебе судить стримеров. В твой карман никто не лезет, Пистолет к голове не приставляет. Насильно донатить не заставляет. Хочет человек задонатить, это его дело. Так же как и я доначу разработчикам или другим ютуберам. Если считаю что нужно поддержать. Это моё дело. Дополнено 2 минуты спустя Ещё скажи, что Вульф деньги берёт с разработчиков модов, за рекламу их модов у себя на канале и тут на аппро. Вы что, берега попутали ребята? Дополнено 5 минуты спустя Я тебе даже больше скажу. Что любой блогер делает свои видео ради денег от ютуба, или от спонсорства. Не важно, геймерский канал, или другая тематика. Поэтому ща все ютуберы валят на дзен, рутуб и тд.
  16. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  17. 1 балл
    VK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
  18. 1 балл
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  19. 1 балл
    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  20. 1 балл
    Платформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: не знаю. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
  21. 1 балл
    Название: Смерти вопреки: В паутине лжи Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Официальный сайт: freedom-base.ru и ap-pro.ru Главный герой сюжетной линии - вольный сталкер по имени Варг. Долгое время он состоял в отряде Ореста и промышлял добычей редких и дорогих артефактов в районе Агроянтаря (локация проекта SGM 3.0). Но волею судьбы, оказавшись на Болотах, Варг подписывается на выполнение контракта у группировки Чистое Небо. Лебедев поручает ему разыскать группу ученых, бесследно исчезнувших в западных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Помимо этого ему необходимо выяснить судьбу поискового отряда чистонебовцев, который был отправлен вслед за учеными по горячим следам. По факту эти поручения не должны были стать серьезной проблемой для такого опытного ходока, как Варг. Однако попав в указанный район он практически сразу осознает что достигнуть поставленной цели будет не просто...
  22. 1 балл
    Looking Back Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP/ЗП) Разработчик: Ekagors
  23. 1 балл
    ARTIFACT fragment - это играбельный билд с полностью готовой локацией "Периметр", который был сделан для ОБТ модификации. Мод разработан на основе STALKER COP, и рассказывает о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей. Также в модификации присутствуют различные квесты с авторской озвучкой и кат-сценами. Полностью переработан интерфейс, звуки и графика. Значительная работа была проделана над освещением и погодой, с упором на фотореализм и качество. Оружие приобрело более сложную и непредсказуемую отдачу, что сопровождается соответствующими эффектами. Модификация находится на стадии открытого бета-тестирования. В настоящий момент доступна лишь часть сюжета, а также возможны баги и недочеты.
  24. 1 балл
    Полагаю, вопрос легко возникающий, на фоне ещё давних заявлений GSC, о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 можно будет модить, и если он обсуждался, то тему можно удалить, но по-крайней мере в поиске не нашёл, поэтому любопытно было бы узнать. Планируют ли авторы модификаций продолжать разработку на X-Ray, на основании оригинальной трилогии, после выхода второго Сталкера? Как прогнозируете изменение внимания игроков к оригинальным модификациям? Мнение самих игроков также интересно: будете ли играть в модификации оригинальной трилогии с выходом второго Сталкера?
  25. 1 балл
    Всем салют. Можно присоединиться к Вашему шалашу? Тоже скачал. Дополнено 3 минуты спустя А что батник даёт. Я его помацал, появилась командная строка. Чтото сработало и батник пропал. Я правильно сделал всё своими кривыми руками? ))
  26. 1 балл
    Здравствуйте. В принципе после данного абзаца большого смысла отвечать на данный отзыв лично я не вижу, так как данный отзыв отражает впечатления игрока, прошедшего только ОДНУ (!) начальную локацию, то есть Кордон. В моде при этом более ТРИДЦАТИ локаций. Кроме того, в Extended не прикручен и никогда не прикручивался никакой Gunslinger. Таким образам, полагаю, читателям данного отзыва и моего комментария будет несложно посчитать, какую долю общего контента прошел данный игрок и насколько хорошо данный игрок разобрался в моде, раз заявляет о прикрученном Ганслингере", которого в Extended никогда не было. Полагаю всем должно быть понятно, насколько можно доверять "рекомендации" подобного игрока. Тем не менее я решил все-таки ответить и прокомментировать кое-какие моменты из уважения к автору отзыва, потратившего свое время на попытку поиграть в моде и дальнейшее написание отзыва. Для начала я очередной раз напомню, что Extended не является модом в статусе релиза ни концептуально, ни технически. То есть да, мод полностью проходим, в нем почти нет вылетов и сюжет логически в нем завершен. Но данный мод по своей сути и реализации является всего лишь АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ концептуально иного мода по сравнению с оригинальной Лост Альфой. И в данный момент Extended уже давно был переименован из Лост Альфы в TES: The Eternal Suffering. Поэтому многие моменты в Extended реализованы не до конца, многие в экспериментальном и тестовом порядке, что-то не реализовано вообще. Либо у вас не очень хорошая память, либо понятие "доведен до ума" сильно отличается от мнения многих других игроков, в том числе моего, а также от мнения авторов мода. Транспорт в предыдущих версиях постоянно попадал в аномалии, под удары мутантов, застревал, переворачивался, взрывался (с фейерверком из хабара на потеху всем мутантам поблизости ) и, самое главное, превращал исследование опасной Зоны в симулятор коммивояжера, торгующего тонной металлолома. Чтобы нормально ездить на машине между локациям, авторам пришлось бы оставлять между локациями целые безопасные тоннели БЕЗ АНОМАЛИЙ, иначе машина просто не смогла бы проехать. Уровень казуальности подобного решения, полагаю, очевиден. В ТЕС аномалии будут вообще динамические и менять положение после каждого выброса. Так что использование транспорта при таком раскладе невозможно ни логически, ни технически. Попадание же через проводников в нужную точку локации, конечно, можно было реализовать. Но авторы посчитали, что, во-первых, хардкорный статус мода не должен позволять игроку магическим образом телепортироваться не на главную безопасную базу локации, а фактически в любую нужную точку локации по его заказу. Во-вторых, учитывая гриндовую концепцию мода, игроки на высокой сложности все равно весьма редко пользуются проводниками, предпочитая составлять маршруты для обхода локаций, чтобы на них зарабатывать, а не тратиться на проводников. Тем же игрокам, кто хочет просто перенести хабар между складами на разных локациях, достаточно имеющейся системы проводников. В-третьих, проводники были реализованы через интеграцию внешнего мода, имевшего именно такой функционал: без конкретных точек внутри локаций. И допиливать интегрированный внешний мод в рамках Extended (являющегося альфа-версией ТЕС) у авторов не было ни ресурсов, ни желания. Проблема игрока в данном случае - это его безапелляционное ожидание исполнения всех его хотелок вразрез с авторским видением баланса в конкретном АВТОРСКОМ моде. Сон здесь ограничен ввиду того, что, проматывая время сном, игрок может БЕСКОНЕЧНО и НЕОГРАНИЧЕННО фармить артефакты и циклические квесты. Поэтому сон был сделан раз в день, и грамотному игроку важно планировать свой сон СТРАТЕГИЧЕСКИ, а не требовать от авторов мода снять очевидно необходимые для баланса ограничения и игровые условности. Что такое УИ? И в чем заключается "кастрированный обрубок"? К сожалению, информативность данного абзаца стремиться к нулю... Локации в моде заполняются постепенно, и если долго не заходить, то локации будут заполнены ОЧЕНЬ ХОРОШО. Это видно даже на многочисленных стримах по моду, где стримеры иногда просто офигевали от количества зверья и сталкеров не некоторых локациях в Extneded. Тайников, артефактов и схронов в Extended великое множество. Настолько великое, что можно пройти игру целиком на Мастере чисто за счет найденного хабара, вообще ничего не покупая у торговцев. Тайников и схронов оказалось настолько много, что авторы на порядок урезали их в ТЕС, так как игра в Extended даже на Мастере получилась слишком легкой для внимательных игроков, тщательно исследующих все локации. Авторы просто не захотели превращения мода под эгидой Extended и тем более TES в очередной бесконечный набор "народных солянок" и "авторских сборок", которые будут гордо стримить многочисленные "повелители Зоны" наперевес с ПКМами, "перемалывая все живое". Данный мод один из немногих ЗАКРЫТЫХ авторских модов, что лично по мне наоборот повышает его ценность и интерес к его прохождению. Если бы вы НЕ ХОТЕЛИ хардкора, то вы бы не стали скачивать и играть в ХАРДКОРНЫЙ ГРИНДОВЫЙ мод, о котором авторы в описании мода в официальной группе сразу пишут прямым текстом, что мод нацелен на внедрение элементов гринда, rpg, survival и основной упор в делается на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите где-то среди этих слов "сюжетец" или "картинку"? Я не вижу. Зачем тогда скачивать и играть в такой мод, если у вас совсем другие приоритеты? На это могу только привести еще одну цитату авторов из официальных вопросов-ответов по моду: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.
  27. 1 балл
    может стоит почистить временные файлы, файлы обновлений, точки восстановления лишние удалить?
  28. 1 балл
    Когда вы открываете архив и путем перетаскивания из архива в папку с игрой переносите, то да архив сперва извлекается полностью (что выбрано) в папку Temp на диске C, а потом копируется из папки Temp в указанную вами папку. Так что надо не перетаскивать из открытого окна архива, а так:
  29. 1 балл
    Все или какие то конкретные? Не знаю как у Ivan4esko , а у меня была подобная проблема с конкретным стволом. Colt M4A1 "Тактический" Причем два раза он мне попадался, на разных локациях и ни разу я не смог его подобрать. Cохранку у ствола прикрепляю. Играю на 64битном движке. colt.scop
  30. 1 балл
    А вдруг он хочет загрузить короткометражный мод, тогда всё по теме 👍
  31. 1 балл
    sky1er Выйдет, узнаете. А мы на тестах еще раз посмотрим, как там баланс.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Ох россиюшка Россия, российская Россия.
  34. 1 балл
    Особенно когда осознал, что везде работающий "Суперпрыжок" в этом квесте отключили... Я тоже там чуть не матерился, хотя труд людей всегда уважаю и очень редко что то критикую всерьёз. Но мнение своё скрывать считаю неправильным. Надо быть честным или хотя бы стараться быть честным))) Вот видишь! Это просто хобби! P.S. Хобби обычно приносит удовлетворение а не деньги... Это правда жизни! Ну ты как то обобщил наверное. Любовь к зрителям это конечно сильно, но тут ты меня лично в тупик поставил. Неужели кто то из стримеров говорит на стриме, что он любит своих зрителей? Конечно есть крупные стримеры с елейным, бархатным голоском... Просто бесит когда слышу у крупных стримеров ласковым голосом произносимое "а сейчас ребята мы с вами пойдём направо и откроем вот эту вот дверочку" ну или типа того. Но по сути наоборот это зрители любят того или иного стримера, писателя, актёра. Хотя наверное любовь автора, стримера или другого публичного человека может выражаться в том, что они уважают своего зрителя, читателя и т.д. прислушиваясь к их мнению и желаниям. Но вряд ли в чём то большем. Мне так кажется.
  35. 1 балл
    Да я не спорю. Иногда и меня заносит на стримах. Ругаюсь на разрабов. Когда пилил ОП 2,1 видосы. так вообще им там много поздравлений наговорил, когда тайник бороды забирал на юпитере. Но это не со зла. На эмоциях. Дополнено 6 минуты спустя И если мод гуно для меня, это сугубо моя оценка. Никому не запрещаю проходить. А я так и скажу - УГ. Хотя знаю, что человек старался, время тратил на разработку. Но поймите, это на эмоциях. Ожидал одно, не оправдал мод ожидания. Вообще считаю, что разработчики, в последнее время, всякими гансами, фичами, убиранием миникарт - портят моды. В мод нужно играть, а не мучаться. Оружейка в гансе норм. Но фичи - ненужное уг. Прошла мода - завяли помидоры. Дополнено 8 минуты спустя Сделан давно уже нормальный КПК. Зачем изобретаете велосипед с треугольными колёсами?
  36. 1 балл
    Тут у каждого мнение своё конечно))) Вот вроде комар, для нас пользы не имеет, вредная кровососущая тварь. Но он часть экосистемы, и приносит пользу как элемент в пищевой цепочке других обитателей планеты, которые уже полезны чем то нам. Так и стример и блогер, часть современной системы, есть спрос, есть предложение, не будет спроса исчезнут и стримеры! Вообще то Старый сталк тоже слесарь и тоже на жизнь зарабатывает не стримингом. P.S. Если конечно это его касалось, может я чего то недопонял, но вроде диалог у тебя с ним)
  37. 1 балл
    Soldi консервы нужны рыбные
  38. 1 балл
    на днях залью 0.49 - фикс вылета при попытке сохранения игры, когда варится слишком много артов - после взятия флешки Стрелка можно пойти обратным путём, квест по тайнику засчитается - прицельные сетки были заменены на более качественные - возможность получить наводку на тайник в обмен на водку у НПС (ZENOBIAN Mod) - увеличен урон у всех калибров - обновлен CGIM до актуальной версии - мелкие исправления
  39. 1 балл
    Как ты можешь утверждать за мой возраст? Ты такой мега крутой мудрец, что по тексту способен определить возраст человека? А про уровень ты бы лучше молчал. Или ты выпустил какой-то мод, который был бы лучше моего?
  40. 1 балл
    Ля, смотрю на скрины, и с каждым днем жду все больше и больше)
  41. 1 балл
    Здравствуйте, товарищи игроки. Вот и настало время для одного давно обещанного нами, но короткого поста. С радостью сообщаем вам о том, что последний месяц активно проводилось предварительное тестировании модификации с целью отлова и исправления всех критических багов и недоработок. Был исправлен огромный пласт вылетов и параллельно этому добавлялся новый и улучшался старый контент. На момент написания поста предварительное тестирование ещё не завершено, но можно с уверенностью сказать, что уже в начале следующего месяца все тестеры из числа разработчиков и доверенных лиц получат свой билд и начнется полноценное ЗБТ. Сколько оно продлится сказать не можем, но по его успешному завершению «Беларусь» выйдет в свет и каждый из вас сможет пощупать её своими мягкими лапками. В дополнение к написанному делимся с вами некоторыми скриншотами с тестов и когда-то бывшими в работе материалами. Удачи всем нам и до встречи на релизе!
  42. 1 балл
    Можно критику? Рендер немного в целом радует, но есть прям ложка дёгтя в бампинге. Иной раз кажется. что и сглаживание всего на уровне по-дефолту, в одной тональности. Извините если что. Критиковать легче. И еще я заметил, у статического света баг с тенями. Разрабам передайте, что динамические источники легко адаптируются (а смысл их синхронизивать для клиента?), буквально выпилом пары строк в движке (кроме R1-R2).
  43. 1 балл
    Привет!) Там есть тонкость: когда возвращаешься на машине к Волку, то в ДерНовичков будет точка, где квест обновиться, надо тут же остановиться и идти к Волку!) Как то так!)
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Поджатые текстуры: Ссылка (яндекс диск) Заменен тип сжатия некоторых текстур на DXT5 Поправлены размеры некоторых текстур (не правильное разрешение)
  46. 1 балл
    Они и в отдельном виде не совместимы. Один заменяет другой. Отдельно ставить... Или то, или другое. Дополнено 7 минуты спустя Собрал воедино все исправления: Ссылка (Яндекс Диск) Правку недостающих\лишних символов в параметрах Правку наслоения отметок точек в ПДА Правку моделей предметов Правку русской буквы в название модели Чистка XML файлов от неправильно комментированных строк Правку лишних символов в файле описания оружий Новая игра не требуется.
  47. 1 балл
    Демонстрация кат-сцены: Агропром
  48. 1 балл
    Пожалуй, лучшее, что выдал модострой за последнее время. Natare.
  49. 1 балл
    DLC «Путешествие» для модификации «Возвращение В Зону» готово на 90%! До полного завершения разработки осталось лишь провести тестирование. По словам автора, продолжительность нового сюжета составит 6-10 часов прохождения, а также было реализовано не менее 20-ти побочных заданий и ряд скрытых мини-квестов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования