Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.01.2024 во всех областях
-
12 балловПока @hi_flyer не может получить движковые изменения, поэтому выкладываю все актуальные правки с 11 патчем (1-11 патч уже в архиве), ставить поверх. 1) заряд пда отображается в окне пда(временно в левом верхнем углу) 2) движковые статы артефактов как в чн, но без иконок 3) стакание патронов в рюкзаке 4) хоткеи в меню и окнах торговли, лута, быстрое выбрасывание в инвентаре на G 5) фикс ошибки с невидимым контактом 6) фикс команды `flush` 7) выключен запрет бега с оружием 8) выключен прыжок у слепых псов 9) включены скриншоты в оконном (для картинок сейвов) 10) исправлены некоторые кнопки по осязаемости 11) вес и стоимость артефактов имеют формулу ±10% от изначального значения вместо случайного прибавления нескольких килограмм, работает только для новых артефактов, для полного применения желательна, но не обязательна новая игра 12) исправлены шрифты, а также на 2к мониторах теперь они не будут очень мелкими 13) восстановлена команда `time_factor_single` для перемотки времени 14) восстановлена команда `hud_draw` 15) `g_spawn` команда спавна по перекрестию от v2v3v4 16) прицел и детект целей для бинокля 17) зум глобальной карты 18) кнопка о последнем сохранении 19) убраны квадратики на глобальной карте 20) метка ГГ на карте теперь может вращаться, вернул из ТЧ иконку 21) фикс редкого вылета при открытии вкладки контактов 22) восстановлено окно переходов, также выводится уровень, на который ведёт переход 23) изменены шрифты у некоторых элементов 24) `water_v` и `sleep_v` теперь читаются из конфигов, а не зашиты в движке 25) фикс многоуровневых статей в энциклопедии от SurDno 26) фикс неправильного масштаба карт травы от Vector 27) фикс вылета в xr_logic 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы 30) включено подкрашивание строки веса, считается по формуле [свободный вес/вес предмета] 31) выведена строка об объёме выбранного предмета, подкрашивание (как у веса) временно пришлось отключить из-за непонятных багов, которые пока что не исправлены 32) восстановлена команда `rs_cam_pos` 33) возвращена каноничная текстура для Бармена 34) исправлены мап споты и кнопки ПДА 35) включено влияние надетых аддонов на ценник оружия UPD 30.01, 22:30: 35) подчищены дубликаты секций gamedata binaries
-
6 балловПатч OLR30-patch 3.0.8 - Правки скриптов - Правки текстов - Выкладываемый рюкзак-тайник можно подбирать обратно (при взятии последнего предмета из него) - Правки баланса - Возможность купить информацию о части документов №1 Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется. https://disk.yandex.ru/d/bkSuLIcB-i18cQ https://drive.google.com/file/d/1uN_tLOTdOrJ4eMgX1vH7Lsj5UlQm8kau/view По поводу вылетов с логом [error]Description : any vertex in patrol path. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены.
-
6 балловoff_4elovek скинь автосейв перехода на мз или стройплощадку Gambit метка, что сохранение сделано в режиме разработчика. Так разрабы читеров выявляют и потом не помогают с этой меткой. Никак не влияет на игру, только на официальную техподдержку. Прогресс сохранится rihardovich когда Кузе приносишь 10 бутылок говорит, что на базе заныканы модные костюмы. Они спавнятся только при наводке от Кузи, приносил ему 10 бутылок? Если приносил, может не там ищешь?
-
6 балловПосмотри на 2.2, потом на меня, снова на 2.2, снова на меня. Мы такие разные. Всё ещё дисбаланс? Увы, что сказать, лучше удали мод и не появляйся здесь, ты уже показал прошлыми сообщениями, что ты в цирке работаешь. Оригинальный ТЧ лучше пройди.
-
6 балловHakuniновая запакованная версия Дополнено 8 минуты спустя Добавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
-
5 балловОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
4 баллаРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаХардкор? ))) не смеши мою жопу, кажется вам человек молодой надо в куклы играть, а не в СТАЛКЕР.
-
2 баллаГерой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
-
2 баллаТема для публикации пользовательских карт, модификаций и дополнений для «X-Ray Multiplayer Extension»! В этом разделе Вы можете найти различные пользовательских карты для режимов Оборона и PVP, а также различные модификации и дополнения. Для версии 0.9 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДЫ И ДОПОЛНЕНИЯ (с новыми квестами и сюжетом для кооперативного прохождения) ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДЫ И ДОПОЛНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КАРТЫ ДЛЯ РЕЖИМА «ОБОРОНА»
-
2 баллаВсем привет, я один из разработчиков True Stalker, в команде я занимаюсь статической геометрией локаций. В данный момент я исправляю проблемы геометрии, поэтому решил создать данную тему и собрать как можно больше информации о: Оставшихся багах геометрии локаций найденных сообществом Также хочу собрать идеи и хотелки по доработке геометрии локаций от сообщества Прошу прятать скриншоты под спойлер. Если предлагаете идеи пожалуйста учитывайте то, что это не должны быть глобальные изменения.
-
2 баллаИтак. поиграл я в сие произведение искусства, и могу сделать следующие выводы: 1. Кооп реализован хорошо. к поводку конечно есть претензии но с синхронизацией шутки плохи потому опустим. 2. Аномалии - механика аномалий получает жирный лайк(за исключением того что как только выходишь в поле с сербаем старая злобная химера соизваливает накуканить тебя в первые же секунды и ты снова ждешь этого несчастного квеста на сербай. 3. Атмосфера - на средне/поздних этапах игры мод действительно раскрывается и показывает всю атмосферность сталкера, и все благодаря прогрессии в усложнении игрового процесса от выполнения заданий в виде более опасных мутантов, и злых бандитов/монолитовцев 4. Отдельный лайк за гранату. Которая ручная 5. Лут - Прогрессивно увеличивающееся качество лута по мере прохождения квестов так же заслуживает лайка. За исключением того что по большинству падает ну исключительно бесполезный хлам : целик, дульник и т.д просто по причине их ненадобности потому что за квесты или с лута как правило падают АК с которых это счастье снимается, ну или 5.56 которых скопилось неимоверно много, а при потраченных патронов кидаться все равно приходится наточенными кольями с костным наконечником из бедра псевдогиганта в которого ты все это всадил) некоторые вещи которые сыпятся в начале до сих пор остаются загадкой. Для L98 который должен открыться спустя далекие времена цевья сыпятся уже вначале. подщечник под СВД которую я за более чем неделю игры в глаза не слышал, ну или очень много колец под оптику, в то время как сама труба усиленно прячется в недрах программного кода. 6. Квесты -проработаны хорошо, даже закрывая глаза на то что там всплывают баги. Пока остановились на Рыжем из иванушек, с которым нужно устроить коитус в недрах лесопилки, но сокровенное таинство пока устраивали только с нами. 7. ХЕДШОТЫ - боты в этой игре знают что такое меткий выстрел пулей из говна и палок прямо в ваше суровое сталкерское лицо,прикрытое шлемом босса, и абсолютно не стесняются в него попадать если Вы покажете исключительно его, а это случается достаточно часто. Предполагаю что у ботов существует шанс попадания в видимый хитбокс, и в случае квеста с рыжим на лесопилке эти шансы умножаются в 6-8 раз(по количеству сил противника) . К информации для людей которые страдают схожей проблемой - пока пришел к выводу что самый эффективный способ борьбы это сближение расстояние и вертикальное укрытие , далее буду проверять. 8. К минусу хотелось бы отнести непроработанность работы на ВОГ'ах. Почему? потому что прицельная планка на нем не работает, хотя после установки Вы как бравый вояка, доставая ваш уберган стоически тратите лишние полсекунды что бы подготовить его к бою, и даже если вы решите выстрелить происходит... а ничего не происходит, потому что вог не заряжен, а проверить его на наличие хлоп-заряда банально невозможно. Так же есть забугорный гранатомет, который Ваш бравый герой тоже не может понять как использовать без упора в виде автомата что слегка расстраивает. По итогам сыгранной недели очень рекомендую!
-
2 баллаПриветствую сталкеры! Поделюсь своими впечатлениями. Мод сумел влететь стрелой ностальгии прямо в моё сердце! Прекрасная атмосфера, графика подтянута до уровня, когда ты особо не паришься из за квадратных голов или вырвиглазной темени днём, ты просто наслаждаешься игрой! Сюжет не вызывает приступов кринжа как от всего последнего выходящего в игромире, есть некоторые условности, но ты прям чувствуешь, что авторы пытались выжать из ситуации/движка/другого млн обстоятельств максимум - и у них это получилось. Особенно понравилась глава с Янтарём, такой мрачноты и саспенса нагнали! Кайф! Отдельное спасибо человекам которые решили сделать игру сложной, ввиду массового оказуаливания мозгов и малым количеством вызовов в игромире, с большим наслаждением отхватываешь от толпы бродячих псин или военных пару маслин отправляясь к чекпойнту, зато вкус побед слаще! ОДНАКО: хотелось бы тут дать обратную связь для следующих патчей: из за возросшей сложности ГГ не живёт даже нескольких секунд под пулями и это хорошо! НО не когда кат сцена тебя выбросила прям под дула тройки врагов. Ты физически не успеваешь свалить за укрытие, буквально секунда после конца кат сцены и ты труп . Это слегка выдёргивает из повествования, заставляя делать 15 загрузок от 15 смертей за минуту. Чудом мансуешь прыжками, что бы хоть 1 ХП остался до укрытия (если повезёт). Выражаю огромную признательность команде разработчиков, ребята проделали титаническую работу, спасибо огромное за то, что дали снова погрузиться в мрачный, суровый, полный смерти и аномалий, но такой притягательный, как костёр с гитарой в ночной тьме на кордоне, мир зоны отчуждения... P/S Новичкам советую сделать себе небольшой бэк граунд в виде прочтения книжки по вселенной, любой, отдельные выделять не буду, сами разберётесь :)
-
2 баллаЭто вообще заебись))))) Я что это ваше дерьмо должен еще и сначала начинать, я начну с одним условием! В сделаете нормальную оружейку, пда, текстуры и ключевых персонажей бессмертными или их просто усилить.
-
2 баллаПо идее будут, как получил инфу от Петрова. Но только в Баре. Я условия в 3.8.2 смотрел, возможно в 3. 9 разрабы что-то и поменяли. Поступил бы, как выше написал камрад Tyrob
-
2 баллаВсем доброго дня! Решил выбрать этот мод одним из первых в знакомстве с сюжетным моддингом на сталкер. Мод не оставил меня равнодушным после прохождения. Сюжет реально заставлял меня переживать, как за ГГ так и за второстепенных персонажей, а это много стоит как по мне, изначально решил основываться, только на эмоциях так как великим критиком переигравшим во множество сталкерских модов я себя не считаю. Так что сюжет на10/10. Что касается геймплэя тоже всё понравилось, за исключением некоторых фактов, что иногда зона ощущается какой-то неживой... Да иногда спавняться бандосы совершенно неожиданно ( один раз даже сломало катсцену, когда Топор возвращался на Кордон с Птахой и Кучей, но это нюансы ), но по большей степени на этом жизнь в зоне в перебежках между заданиями, просто как будто исчезает. Так же игра не без багов, хотя все мы понимаем, что это особенности движка и т.д. Особо в общем не докапывался. Сам геймплэй вышел на 8/10. Лично мне понравилось, не пожалел, что начал именно с этой модификации. Хотел бы поблагодарить разработчиков и всех причастных к этому проекту за подаренные эмоции и хорошо проведенное время. Искренне надеюсь в других модификациях найти такого сюжет, который периодически будет щекотать мои нервишки . P.S Это мой первый отзыв на данную тематику, возможно не смог ответить всем правилам написания таковых.
-
2 баллаТак разрабы как то просили Кота помочь в настройке погоды. На что получили ответ, либо берут его погоду за основу, либо он помогать не будет. Думаю, дальше не стоит озвучивать решение разрабов.
-
2 балла
-
2 баллаВес, прыжок OLR3 патч 7.rar Вояки друзья, монстры воюют друг с другом OLR3 патч 7.rar Жаба и Бармен скупают АК OLR3 патч 7.rar Нож Последний_шанс OLR3 патч 7..rar Очень объёмный пояс для патронов OLR3 патч 7.rar Спавнер от БОСС OLR3 патч 7.rar Убрана раскачка камеры OLR3 патч 7.rar Убрано случайное снижение репутации OLR3 патч 7.rar Фонарик OLR3 патч 7.rarВЗЯТЬ ВСЁ на клавише Х OLR3 патч 7..rarПолёты на V + выносливость OLR3 патч 7.rarОбъёмные рюкзаки OLR3 патч 7.rar
-
2 балла
-
2 баллаAsante >сказанул фигню >поймали за хвост >отпирался 10 сообщений подряд >в конце признал свою неправоту >спустя время тихонько подсирает на форуме, на логичное замечание получаем "арря шо ти мне сделаешь" и провокацию "ставь клоунов!" Лол, чел, меня просить два раза не надо. Лови клоуна снова.
-
2 баллаAsante не стрёмно в диалоге со мной признать свою неправоту, а потом через несколько дней кукарекать что-то в теме, в надежде, что я не увижу? Я же по факту тебя за язык словил, ибо ты клеветал на мод в том, что он проходится за вечер и ты это признал. Настолько задело тебя унижение от, как ты сказал "ноунейма", что ты до сих пор горишь как куртизанка без оплаты?
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллTrue Stalker ... Это полный привет. Нет! Графика, меню, тех часть нормально сделали. Молодцы. НО! Сюжет... Призрак умершего сталкера? Серьезно? Это же не фэнтези с драконами. Ни какой научной фантастики. Даже фиолетовые оружие и броня как в ММО есть (вспомнил сравнение из за сюжета). Сценаристу нужно йоду попить, а то кретинизм крепчает. ГГ полный профан. (Копия коммента в ютюбе) ==== В одном из квестов (Квест Связной) Мыслава сжирают собаки он помирает и в месте с тем не появляются три трупа (В одном из трупов можно найти уникальную "Грозу". НО! Электронику для "Грозы" можно все равно собрать и они пожизненно остаются в инвентаре глаз раздражать. Ни в ящик переложить, ни выбросить. ------ Сайга с жекан патронами - ИМБА П.С. Мне почти 50. Спросите у родителей, как жилось в СССР начиная с 1985-го года до развала. Возможно кто то из вас родился тогда и не в курсе. Конечно же вы скажете что события в True Stalker разворачиваются во времена пандемии COVID, на что указывает единственный диалог в игре. Но подавляющее большинство игроков это люди которым за 40. И эта игра дает ностальгию по развальным временам. Если бы описание сюжета мода было бы подробным, тогда и этого комментария не было бы. За йод извиняюсь. (Но это реальная проблема современности о которой государство умалчивает.) За труды благодарю. Техническая часть игры очень даже не плохая. Оттачивайте мастерство. БРАВО всему остальному составу разработчиков мода. Над сценарием нужно работать и работать.
-
1 баллКто до ТД лабы уже дошёл? Как врубить свет? Дверь в центральную лабу закрыта с обеих сторон, есть баг с дверью обычной, когда пробегом через неё она каким-то чудом выносится и можно залететь в центральное помещение сквозь закрытую дверь (справедливо кстати и для двери на первом этаже, закрытой паролем), но при нажатии кнопки открытия двери задание на свет не выполняется. Где тогда врубается свет? Уже всё облазил вдоль и поперёк. Вопрос снят, я слепошарый мудак.
-
1 баллА что, катакомбы под Свалкой ещё не заценил? Крысиные катакомбы на Кордоне ещё фигня, если сравнивать. Подземки билдовские, конечно, неуютные (во многом освещение роль играет), но чтоб орать... бывает)
-
1 баллв одном из трех трупов по квесту на код от сейфа диггеров. сам труп спавнится на Кордоне в одном из 3х мест. в огненной аномалии у лесопилки, где взрывали логово собак и напротив деревни новичков в лагере через дорогу.
-
1 баллнет в самом моде из комплекта пропатчить файл XR_3DA.exe для работы с WorldWide клиентом в Steam. Сам патч 1.0006 трогать никак не надо. Короче вам в эту тему перейти надо: Ссылка на тему Там ответ на работоспособность мода апокалипсис на 1.0006 можно найти.
-
1 балл
-
1 баллPepel вот пример рестриктора на Радаре, при входе в который начинают появляться фантомы, желтеет изображение и начинает снижаться пси-здоровье (в оригинале обычное здоровье).Сила эффекта зависит от того, есть ли у ГГ пси-шлем, а если есть, то настроенный или нет.
-
1 баллтак они и хотят так сделать в 1.5 версии.выше же написали. ну если тебе надо. сделай сейчас.смысла не вижу.
-
1 баллАндрейТанк доки находятся на 2-3 этаже по моему слева в углу и в здании напротив не то здание которое бараки 2-ые а перед ними там лежат доки
-
1 баллНе поверишь, в игре есть выбор. Четыре пункта: "Учебка", "Сталкер", "Разведчик" и "Легенда". Если тебе сложно на учебке, реально иди в куклы играй)
-
1 баллСпасибо за пояснения. Как я понял, если не ощибся, то 150 и 2000 - это кол-во одновременно загружаемых объектов. Я почему и расспрашивал. Что может быть 2000 для моего пк слишком много, но если, к примеру, сменить эту цифру на что-то среднее между 150 и 2000, например 1000-1500, то и фпс будет достаточно высокий и не будует этих дурацких подгрузок каждые 100 метров... =) Но, возможно, я ошибся и это так не работает))
-
1 баллНесколько предложений и замечаний касательно багов, экономики и всего понемногу... пока что главное - разумеется, вылеты и крит. ошибки, но все таки:
-
1 баллConLiar приветствую. Непонятная ошибка. OpеnAL установлен? Игра явно ругается на звук. Дополнено 16 минуты спустя Делаю очередное и довольно серьезное обновление. Гружу сборку заново и целиком, так что извините, если кто недавно скачал. Ссылку кину в шапку. Всех изменений не упомню, но основное: Долг "переехал" на Агропром. Сделано это для того, чтобы сделать Бар доступным для посещения и Свободе, без необходимости замеса со всей долговской базой. Военные с Агропрома - на Кордоне. Также, Свобода убрана с Янова. Немного не по лору, но играться должно интереснее. От Warfare пока отказываюсь - мне одному всё и сразу не потянуть. Ремонтники делают все апгрейды брони (а апгрейды оружия отключены, если что) без выполненных квестов "Принести инструменты...". Цены апгрейдов при этом значительно увеличены. Квесты остались, но теперь их выполнение дает только хорошие скидки на ремонт/апгрейд у конкретного ремонтника. Сами инструменты получили функцию ремкомплектов для оружия с разной степенью износа и выпадают с НПС. Очередной ребаланс почти всего: экономика, броня, мутанты (особенно псевдособака), оружие (особенно нож, возможно даже слишком), артефакты, квесты (в частности, стала легче посылка, которую просят свободовцы) и награды.
-
1 баллСтранно, не сталкивался с таким. Там, насколько помнится, то ли три, то ли пять вариантов спавна. И все неподалёку друг от друга. Насколько помню, Дегтярёв там может появиться не сразу. Если такое происходит - надо поспать, и он появляется.
-
1 баллКстати. Я бы хотел ещё пример привести, когда реально происходит клоунада. Только что товарищ @Palr отлетел в мини-бан за мат, после чего побежал написывать на youtube-канал: Сообщение было удалено за мат, который у нас запрещен правилами. Но человек вот увидел в этом лицемерие. (в чём?) Еще более смешно другое его сообщение: Как можно заметить по истории сообщений, ему я в этой теме ничего не отвечал, и общался вообще с другим юзером. Так что, это как минимум враньё. Я даже сниму бан, чтобы почитать, что же за ответ будет. А перед этим он писал в теме, чтобы разработчики извинялись и исповедовались перед фанатами мода :D Перед кем? Перед ним? Нет, ну не капец ли? А потом удивления, почему клоуны летят. Так некоторые сами клоунаду эту устраивают, а разработчики виноваты)
-
1 балл"Не раскачивайте лодку, у нас все нормально?" Только там не один писал, это заметит любой человек в принципе, который может анализировать информацию с компьютера. Даже в хвалебных отзывах подмечали беготню, только к ней относились положительно-нейтрально
-
1 баллНастало время подвести итоги опроса! @denis2000 - 14 @Босс - 13 @chriotmao - 7 @AziatkaVictor - 6 @Tyrob - 6 @N42 - 6 @Overf1rst - 6 @SkyLoader - 6 @Hunter - 5 @Stern-13 - 5 @Neptun - 4 @Hardtmuth - 4 @Xottab_DUTY - 4 @Vozbuditel - 3 @MayLay - 3 @Paracetamol - 3 @Nikola0s666 - 3 @ava - 3 @tolyan366 @imcrazyhoudini - 3 @Deathman - 3 @Denikius - 3 @ZimaRus - 3 @M.F.S. Team - 3 @StrawFlux - 3 @AfterGlow - 3 @Policai - 3 @makdm - 3 @Bowsette - 3 @Aleksei Everlasting - 3 @Ga2z - 2 @Arhit890 - 2 @AlbertVIctory - 2 @абужу секс - 2 @macron - 2 @Hozar_2002 - 2 @xrLil Batya - 2 @Raid - 2 @WolfHeart - 2 @Mervin62 - 2 @CiberZold - 2 @Diesel - 2 @Mawrak - 2 @Moustapha_Matushka - 2 @dankalaning - 2 @StrannikRT - 2 @OSWALD - 1 @monk - 1 @zuuuuulus - 1 @Ostrov igr lego - 1 @Modera - 1 @Commandor - 1 @StariyStalkKRG - 1 @SOG - 1 @TopSecret - 1 @CorryZeron - 1 @SamArt - 1 @exDeMODER - 1 @Belka - 1 @Vodka - 1 @kuprin - 1 @Se7Kills - 1 @v2v3v4 - 1 @Fun_Personality_4774 - 1 @fubakabaka1 - 1 @prophet - 1 @Manool - 1 @I am dead - 1 @AsuraH - 1 @ggGhosTt - 1 @Hrust - 1 @Alexander_javascript - 1 @nikolson175 - 1 @Week of the agents - 1 @Aiccat - 1 @Alexl - 1 @drksnc - 1 @unnamedguy - 1 @Videoton - 1 @head.greid - 1 От себя благодарю всех за актив в 2023 году! Спасибо каждому, кто делает наш форум лучше, оказывает поддержку новичкам, создает полезные темы и разрабатывает модификации! В течение дня будут разданы соответствующие награды в профиль!
-
1 баллДа простят меня разработчики за столь низкую для такого масштабного проекта-долгостроя оценку) На самом деле, адекватно оценить мод лично я не могу. Кратко о +: здесь прекрасные интерфейс и меню, топовый путеводитель, великолепные новые/переделанные локации, отличная графика, атмосфера, текстуры, звуковое сопровождение, почти везде хорошая озвучка НПС, качественно сделанные катсцены, наличие интересных квестов ("второстепенных"), реализация "мечты Плюшкина"- личный ящик, содержимое которого не нужно тащить с одной локации на другую; высочайшая стабильность даже в релизной версии... Все это подробно расписано до меня, не хочу повторяться и увеличивать время прочтения для вас :) Проблема в том, что мод не воспринимается как нечто целое. Да, от визуальной и звуковой составляющей при первом заходе в игру будешь в хорошем смысле шокирован. А если смотрел трейлеры ( а ты их пересматривал не один раз), то будешь ждать того же от сюжета. Вот и я ждал. Вернее, бегал туда-сюда по локации и ждал. Получал по лицу, бежал на другую локацию, снова ждал и снова получал по лицу. Примерно так я могу описать происходящее в этом моде. На это даже смена ГГ особо не повлияла. Пока твои товарищи погибали, прикрывая тебя; получали пули в спину и падали с вышки, ты продолжал исполнять роль бегающей боксерской груши-терминатора-бесхребетного хлюпика в кульминационные моменты. И не скажешь, что квесты сами по себе сделаны плохо. Весьма неровно по уровню реализации, но точно не "так себе". Однако сценарий - это полный провал. Трепет от прохождения мода сменился тоской. Где мотивация ГГ? Где а-life? Где проводники? Где вменяемая оружейка вместо "50 оттенков калаша и пистолетов"? Почему ИИ то не видит тебя в упор, то раздаёт хэдшоты через кусты и деревья? Что происходит, где вообще сюжет? Он вроде есть, но весьма жидкий, дырявый, невнятный...тут каждый выберет эпитет сам. Ведь, не считая Юрка, квестовые НПС пробегаются один за другим ради пятака и пачки патронов и совершенно не запоминаются. "Тащат" подземелья (тут до дрожи), почти вся второстепенка в Новошепеличах (простим квест с гитарой), неплоха Тёмная Долина, особенно квест с полтергейстом. Янтарь с новым ГГ дал надежду на хорошую сюжетную линию, но после бара она растворилась, ибо на складах можно вспомнить разве что квесты на заброшенной военной базе (тут 10/10). Всё. Что было на остальных локациях? Я уже и не помню, если честно. Хватает моментов, где атмосферу нагоняли, да слили в унитаз. Группа Дятлова, например, с отличной завязкой - мистическое нечто, которое кошмарит долговцев. Почему все закончилось побегушками от них к лесу и обратно два или три раза? Почему Дятлов так охотно верит ГГ? Может, это Топор грохнул Аверьянова в лесу, а не "аномалия" забрала? Бред. Или с Хозяином подземелий. Так накаляли обстановку - побег от бандитов, демонстрация "власти" Хозяина, реплики...ради того, чтобы найти его за кучей ящиков и пару раз безнаказанно засадить в жбан из Сайги? И всё? Ну такое... Были мелкие косяки, которые наверняка поправят, либо же они случились только у меня по неведомой причине. Но они даже внимания не стоят, прикреплю парочку ради "посмотреть". Всю боль доставляет только вышеописанное. Выглядит, будто на отличную базу адаптировали проходной сюжетный мод. Как оценить - не знаю. Все-таки, это делалось годами, бесплатно, на голом энтузиазме. Огромная благодарность всей команде за то, что довели до конца. Поиграть точно стоит, несмотря ни на что. С уважением)
-
1 баллROOZBAN и _V_O_IN_ за основательный подход к созданию оружейки в IWP. Overfirst и SkyLoader за терпение и стремление к прекрасному несмотря на сложности. TheWolfstalker и команда AP-PRO за лучший сталкерский ресурс и продвижение модификаций. AlexL и все разработчики New Project за профессиональный подход к разработке даже некоммерческого проекта. chriotmao за левелдизайн в True Stalker на высочайшем уровне и авторы Another Side по той же причине. dankalaning за арты в запоминающемся стиле. MadMurloc, drksnc, unnamedguy и вся команда xrMPE за страдания над стареньким X-Ray во вполне успешных попытках сделать самый качественный мультиплеерный проект. denis2000 за активное участие в развитии модостроя. Anger of Darkness за достойное музыкальное сопровождение в True Stalker, длительностью не один час. Videoton за революционный проект, который подарит моддингу управляемые автомобили, выполненные на совершенно новом уровне. Xottab-DUTY и все разработчики OpenXRay за одну из лучших движковых основ для модостроения. head.greid за уважение к истокам и кропотливую работу с референсами при создании HD моделей сталкеров.
-
1 балл
-
1 баллВылетает при попытке отключить Пси установку Дятел в Х19. Как только рычаг дергаю - все, привет вылет. FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : idle_g_aim stack trace:
-
1 баллrnm_016 Привет, спасибо за совет! Переустановил игру, снова поставил аддон и быстрофикс, который помог мне пройти игру дальше вылетающей деревни на Кордоне. Пробежал X-19, снова отключил "Дятла-1", и...никаких изменений - тот же самый стабильный вылет в данной локации с той же самой ошибкой в логе: В чём же может быть дело? Если дело в том, что у меня стоит версия игры с фиксом 58-ым, а не 59-ым, то все вопросы отпадают - проблема именно с моей стороны. Если же нет, то даже и не знаю - могу предоставить сохранение прямо перед переходом в X-19 и оставляю лог. Upd: Дело всё-таки не в версии фикса самого OLR 2.5., так что я теряюсь в догадках и о прошу помощи. xray_croude_12-10-23_17-11-30.mdmp.log
-
1 балл
