Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.01.2024 во всех областях

  1. 12 баллов
    Пока @hi_flyer не может получить движковые изменения, поэтому выкладываю все актуальные правки с 11 патчем (1-11 патч уже в архиве), ставить поверх. 1) заряд пда отображается в окне пда(временно в левом верхнем углу) 2) движковые статы артефактов как в чн, но без иконок 3) стакание патронов в рюкзаке 4) хоткеи в меню и окнах торговли, лута, быстрое выбрасывание в инвентаре на G 5) фикс ошибки с невидимым контактом 6) фикс команды `flush` 7) выключен запрет бега с оружием 8) выключен прыжок у слепых псов 9) включены скриншоты в оконном (для картинок сейвов) 10) исправлены некоторые кнопки по осязаемости 11) вес и стоимость артефактов имеют формулу ±10% от изначального значения вместо случайного прибавления нескольких килограмм, работает только для новых артефактов, для полного применения желательна, но не обязательна новая игра 12) исправлены шрифты, а также на 2к мониторах теперь они не будут очень мелкими 13) восстановлена команда `time_factor_single` для перемотки времени 14) восстановлена команда `hud_draw` 15) `g_spawn` команда спавна по перекрестию от v2v3v4 16) прицел и детект целей для бинокля 17) зум глобальной карты 18) кнопка о последнем сохранении 19) убраны квадратики на глобальной карте 20) метка ГГ на карте теперь может вращаться, вернул из ТЧ иконку 21) фикс редкого вылета при открытии вкладки контактов 22) восстановлено окно переходов, также выводится уровень, на который ведёт переход 23) изменены шрифты у некоторых элементов 24) `water_v` и `sleep_v` теперь читаются из конфигов, а не зашиты в движке 25) фикс многоуровневых статей в энциклопедии от SurDno 26) фикс неправильного масштаба карт травы от Vector 27) фикс вылета в xr_logic 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы 30) включено подкрашивание строки веса, считается по формуле [свободный вес/вес предмета] 31) выведена строка об объёме выбранного предмета, подкрашивание (как у веса) временно пришлось отключить из-за непонятных багов, которые пока что не исправлены 32) восстановлена команда `rs_cam_pos` 33) возвращена каноничная текстура для Бармена 34) исправлены мап споты и кнопки ПДА 35) включено влияние надетых аддонов на ценник оружия UPD 30.01, 22:30: 35) подчищены дубликаты секций gamedata binaries
  2. 6 баллов
    Патч OLR30-patch 3.0.8 - Правки скриптов - Правки текстов - Выкладываемый рюкзак-тайник можно подбирать обратно (при взятии последнего предмета из него) - Правки баланса - Возможность купить информацию о части документов №1 Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется. https://disk.yandex.ru/d/bkSuLIcB-i18cQ https://drive.google.com/file/d/1uN_tLOTdOrJ4eMgX1vH7Lsj5UlQm8kau/view По поводу вылетов с логом [error]Description : any vertex in patrol path. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены.
  3. 6 баллов
    off_4elovek скинь автосейв перехода на мз или стройплощадку Gambit метка, что сохранение сделано в режиме разработчика. Так разрабы читеров выявляют и потом не помогают с этой меткой. Никак не влияет на игру, только на официальную техподдержку. Прогресс сохранится rihardovich когда Кузе приносишь 10 бутылок говорит, что на базе заныканы модные костюмы. Они спавнятся только при наводке от Кузи, приносил ему 10 бутылок? Если приносил, может не там ищешь?
  4. 6 баллов
    Посмотри на 2.2, потом на меня, снова на 2.2, снова на меня. Мы такие разные. Всё ещё дисбаланс? Увы, что сказать, лучше удали мод и не появляйся здесь, ты уже показал прошлыми сообщениями, что ты в цирке работаешь. Оригинальный ТЧ лучше пройди.
  5. 6 баллов
    Hakuniновая запакованная версия Дополнено 8 минуты спустя Добавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
  6. 5 баллов
    Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2024
  7. 4 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  8. 3 балла
    Лучше до похода брать эти рецепты .
  9. 3 балла
    при замене двигла и папки shaders картинка такая
  10. 3 балла
    Хардкор? ))) не смеши мою жопу, кажется вам человек молодой надо в куклы играть, а не в СТАЛКЕР.
  11. 2 балла
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  12. 2 балла
    Всем привет, я один из разработчиков True Stalker, в команде я занимаюсь статической геометрией локаций. В данный момент я исправляю проблемы геометрии, поэтому решил создать данную тему и собрать как можно больше информации о: Оставшихся багах геометрии локаций найденных сообществом Также хочу собрать идеи и хотелки по доработке геометрии локаций от сообщества Прошу прятать скриншоты под спойлер. Если предлагаете идеи пожалуйста учитывайте то, что это не должны быть глобальные изменения.
  13. 2 балла
    Тема для публикации пользовательских карт и дополнений для «X-Ray Multiplayer Extension»! В этом разделе Вы можете найти различные пользовательских карты для режимов Оборона и PVP, а также различные дополнения. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ДОПОЛНЕНИЯ (с новыми квестами и сюжетом для кооперативного прохождения) ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КАРТЫ ДЛЯ "ОБОРОНА"
  14. 2 балла
    Итак. поиграл я в сие произведение искусства, и могу сделать следующие выводы: 1. Кооп реализован хорошо. к поводку конечно есть претензии но с синхронизацией шутки плохи потому опустим. 2. Аномалии - механика аномалий получает жирный лайк(за исключением того что как только выходишь в поле с сербаем старая злобная химера соизваливает накуканить тебя в первые же секунды и ты снова ждешь этого несчастного квеста на сербай. 3. Атмосфера - на средне/поздних этапах игры мод действительно раскрывается и показывает всю атмосферность сталкера, и все благодаря прогрессии в усложнении игрового процесса от выполнения заданий в виде более опасных мутантов, и злых бандитов/монолитовцев 4. Отдельный лайк за гранату. Которая ручная 5. Лут - Прогрессивно увеличивающееся качество лута по мере прохождения квестов так же заслуживает лайка. За исключением того что по большинству падает ну исключительно бесполезный хлам : целик, дульник и т.д просто по причине их ненадобности потому что за квесты или с лута как правило падают АК с которых это счастье снимается, ну или 5.56 которых скопилось неимоверно много, а при потраченных патронов кидаться все равно приходится наточенными кольями с костным наконечником из бедра псевдогиганта в которого ты все это всадил) некоторые вещи которые сыпятся в начале до сих пор остаются загадкой. Для L98 который должен открыться спустя далекие времена цевья сыпятся уже вначале. подщечник под СВД которую я за более чем неделю игры в глаза не слышал, ну или очень много колец под оптику, в то время как сама труба усиленно прячется в недрах программного кода. 6. Квесты -проработаны хорошо, даже закрывая глаза на то что там всплывают баги. Пока остановились на Рыжем из иванушек, с которым нужно устроить коитус в недрах лесопилки, но сокровенное таинство пока устраивали только с нами. 7. ХЕДШОТЫ - боты в этой игре знают что такое меткий выстрел пулей из говна и палок прямо в ваше суровое сталкерское лицо,прикрытое шлемом босса, и абсолютно не стесняются в него попадать если Вы покажете исключительно его, а это случается достаточно часто. Предполагаю что у ботов существует шанс попадания в видимый хитбокс, и в случае квеста с рыжим на лесопилке эти шансы умножаются в 6-8 раз(по количеству сил противника) . К информации для людей которые страдают схожей проблемой - пока пришел к выводу что самый эффективный способ борьбы это сближение расстояние и вертикальное укрытие , далее буду проверять. 8. К минусу хотелось бы отнести непроработанность работы на ВОГ'ах. Почему? потому что прицельная планка на нем не работает, хотя после установки Вы как бравый вояка, доставая ваш уберган стоически тратите лишние полсекунды что бы подготовить его к бою, и даже если вы решите выстрелить происходит... а ничего не происходит, потому что вог не заряжен, а проверить его на наличие хлоп-заряда банально невозможно. Так же есть забугорный гранатомет, который Ваш бравый герой тоже не может понять как использовать без упора в виде автомата что слегка расстраивает. По итогам сыгранной недели очень рекомендую!
  15. 2 балла
    Приветствую сталкеры! Поделюсь своими впечатлениями. Мод сумел влететь стрелой ностальгии прямо в моё сердце! Прекрасная атмосфера, графика подтянута до уровня, когда ты особо не паришься из за квадратных голов или вырвиглазной темени днём, ты просто наслаждаешься игрой! Сюжет не вызывает приступов кринжа как от всего последнего выходящего в игромире, есть некоторые условности, но ты прям чувствуешь, что авторы пытались выжать из ситуации/движка/другого млн обстоятельств максимум - и у них это получилось. Особенно понравилась глава с Янтарём, такой мрачноты и саспенса нагнали! Кайф! Отдельное спасибо человекам которые решили сделать игру сложной, ввиду массового оказуаливания мозгов и малым количеством вызовов в игромире, с большим наслаждением отхватываешь от толпы бродячих псин или военных пару маслин отправляясь к чекпойнту, зато вкус побед слаще! ОДНАКО: хотелось бы тут дать обратную связь для следующих патчей: из за возросшей сложности ГГ не живёт даже нескольких секунд под пулями и это хорошо! НО не когда кат сцена тебя выбросила прям под дула тройки врагов. Ты физически не успеваешь свалить за укрытие, буквально секунда после конца кат сцены и ты труп . Это слегка выдёргивает из повествования, заставляя делать 15 загрузок от 15 смертей за минуту. Чудом мансуешь прыжками, что бы хоть 1 ХП остался до укрытия (если повезёт). Выражаю огромную признательность команде разработчиков, ребята проделали титаническую работу, спасибо огромное за то, что дали снова погрузиться в мрачный, суровый, полный смерти и аномалий, но такой притягательный, как костёр с гитарой в ночной тьме на кордоне, мир зоны отчуждения... P/S Новичкам советую сделать себе небольшой бэк граунд в виде прочтения книжки по вселенной, любой, отдельные выделять не буду, сами разберётесь :)
  16. 2 балла
    Это вообще заебись))))) Я что это ваше дерьмо должен еще и сначала начинать, я начну с одним условием! В сделаете нормальную оружейку, пда, текстуры и ключевых персонажей бессмертными или их просто усилить.
  17. 2 балла
    По идее будут, как получил инфу от Петрова. Но только в Баре. Я условия в 3.8.2 смотрел, возможно в 3. 9 разрабы что-то и поменяли. Поступил бы, как выше написал камрад Tyrob
  18. 2 балла
    Всем доброго дня! Решил выбрать этот мод одним из первых в знакомстве с сюжетным моддингом на сталкер. Мод не оставил меня равнодушным после прохождения. Сюжет реально заставлял меня переживать, как за ГГ так и за второстепенных персонажей, а это много стоит как по мне, изначально решил основываться, только на эмоциях так как великим критиком переигравшим во множество сталкерских модов я себя не считаю. Так что сюжет на10/10. Что касается геймплэя тоже всё понравилось, за исключением некоторых фактов, что иногда зона ощущается какой-то неживой... Да иногда спавняться бандосы совершенно неожиданно ( один раз даже сломало катсцену, когда Топор возвращался на Кордон с Птахой и Кучей, но это нюансы ), но по большей степени на этом жизнь в зоне в перебежках между заданиями, просто как будто исчезает. Так же игра не без багов, хотя все мы понимаем, что это особенности движка и т.д. Особо в общем не докапывался. Сам геймплэй вышел на 8/10. Лично мне понравилось, не пожалел, что начал именно с этой модификации. Хотел бы поблагодарить разработчиков и всех причастных к этому проекту за подаренные эмоции и хорошо проведенное время. Искренне надеюсь в других модификациях найти такого сюжет, который периодически будет щекотать мои нервишки . P.S Это мой первый отзыв на данную тематику, возможно не смог ответить всем правилам написания таковых.
  19. 2 балла
    Так разрабы как то просили Кота помочь в настройке погоды. На что получили ответ, либо берут его погоду за основу, либо он помогать не будет. Думаю, дальше не стоит озвучивать решение разрабов.
  20. 2 балла
    >ЧКДЗ >не школьный мод Вот это автора затролили.
  21. 2 балла
    Вес, прыжок OLR3 патч 7.rar Вояки друзья, монстры воюют друг с другом OLR3 патч 7.rar Жаба и Бармен скупают АК OLR3 патч 7.rar Нож Последний_шанс OLR3 патч 7..rar Очень объёмный пояс для патронов OLR3 патч 7.rar Спавнер от БОСС OLR3 патч 7.rar Убрана раскачка камеры OLR3 патч 7.rar Убрано случайное снижение репутации OLR3 патч 7.rar Фонарик OLR3 патч 7.rarВЗЯТЬ ВСЁ на клавише Х OLR3 патч 7..rarПолёты на V + выносливость OLR3 патч 7.rarОбъёмные рюкзаки OLR3 патч 7.rar
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Asante >сказанул фигню >поймали за хвост >отпирался 10 сообщений подряд >в конце признал свою неправоту >спустя время тихонько подсирает на форуме, на логичное замечание получаем "арря шо ти мне сделаешь" и провокацию "ставь клоунов!" Лол, чел, меня просить два раза не надо. Лови клоуна снова.
  24. 2 балла
    Asante не стрёмно в диалоге со мной признать свою неправоту, а потом через несколько дней кукарекать что-то в теме, в надежде, что я не увижу? Я же по факту тебя за язык словил, ибо ты клеветал на мод в том, что он проходится за вечер и ты это признал. Настолько задело тебя унижение от, как ты сказал "ноунейма", что ты до сих пор горишь как куртизанка без оплаты?
  25. 2 балла
    Вот это действительно True Stalker вышел. 👌
  26. 2 балла
    Все. Мод года вышел.
  27. 1 балл
    Всем привет, релиз первой версии StalkerObjectVisual OGF. Описание: программа для просмотра OGF моделей в Сталкере. Для работы нужна папка gamedata\meshes с ogf моделями. Принцип работы Выбираем файл, SDK ищет на эту модель текстуру в gamedata, потом конвертирует ogf в smd, и отображает вспомогательном ПО. 3Д Движок для отображения моделей. Название: Motion Engine 2 Автор: Максим Хотленко. Ссылка на автора: ВК Максима Группа Максима: Группа Motion Engine 2 ВК Я в ВК S.T.A.L.K.E.R FANS SDK Группа в ВК Скачать Яндекс.Диск
  28. 1 балл
    Я посмотрю послезавтра что там не так. А пока, придется обойтись без цветокоррекции тогда.
  29. 1 балл
    BEGEMOTH ты его не сопровождай. Он сам добежит же. Просто сховайся пока вояки к тебе потеряют интерес и всё. Потом позакоулочкам на корточках к Жабе. Я так пол игры ползал, пока вояк не выбили. Когда новые приходят и всех сталкеров киляют, то просто убегаю от них в скопление аномалий и за деревом сижу в бинокль на них поглядываю, как они по мне пуляют, да один за другим в аномалии прыгают пытаясь до меня добраться. Хз как потом там будет "на релизе", но так то вобще достаточно реалистично. Типо в реале все бы и ныкались от вояк, дабы потом проблем на большой земле не заиметь, а то вдруг кто засвидетельствует, а это уже помимо сталкерства - ещё статья, и не маленькая думаю. Ну а то что бандиты приходят у Жабьего бункера сторожат, так это гопстоперы. Я даже думаю так и задумано, мол их обычные сталкеры не видят пока они не возбуждаются на гг, потому что приходя в лагерь не афишируют что они бандиты же, чтоб их сразу не кокнули. Ещё бы более реалистично было, если бы они сначала диалог с гг вели, при том что один из них говорил, а второй сзади с обрезом на готове стоял, типо мол отказываешь им то сразу пиу пау. А то так то понятно на изи их хлопнуть будет и с диалогом и без.
  30. 1 балл
    Нихил Войд Сохранок в папке много? Если много стоит убрать лишнии.
  31. 1 балл
    Ostrov igr lego ждём пупс, ждём))
  32. 1 балл
    Канеш торгует. Я уже почти накопил на броник 10К осталось. Химеру да оч геморно валить. Я кое как убил химеру по заданию Сидора в Темной Лощине. Там вся локация открытый лес и места море и вот я в начале в неё грену кинул Ф1 ибо она сидела ко мне спиной и жрала кабанчика. И потом когда после грены она сагрилась на меня я её валил с МП5 и с Винчестера кое как она когда подходит близко и ты уже знаешь что она прыгнет щас я просто шёл крабиком и она пролетала мимо меня и я разворачивался и валил её и так пока она не сдохла. У неё есть бесячая хрень когда после прыжка она пролетает не далеко и просто задницей не разворачиваясь тут же делает прыжок прям тебе в лицо и ГГ один раз так чуть не попался но все таки крабик спас. И очень бесит что в этой версии почти все камни, возвышенности и т.д специально в радиации чтобы ты оттуда не валил монстров это бред как по мне. Очень тяжело устоять в прямом бою допустим с кровососом когда ты в куртке дурачка и как бы локация не северная но тебя всё равно валят как чмо последнее. Ну и псевдогигант в Темной Лощине это как-то... печально. Дополнено 1 минуту спустя А и советую не продавать артефакт Вспышка который тебе даёт в награду сталкер на свалке за спасение от бандосов. Велес у меня попросил его я ему принес он не плохую такую награду дал. 3к рублей и по 1 части от Гиганта, химеры, контрика.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    ЭТО ПРОСТО БОМБА КАК КЛАССИКА ПЕРЕОБРАЗИЛАСЬ Я В ШОКЕ! Спасибо!!! Дополнено 54 минуты спустя Дьякон сдох! что делать переигрывать все? Дополнено 56 минуты спустя я вообще забыл что этот чел нужен
  35. 1 балл
    Smooker все уровни по идее
  36. 1 балл
    Высоту прыжка и вправду надо фиксить. Банально выползти из подвала становиться не простой задачкой. Проще туда вообще не лазить. Низкий прыжок и слабая стамина. Бинокль то же боль, не помню как было в 2.5, но лучше уж из ТЧ его тащить. Был забавный момент на свалке, случился выброс, забежал в дом, где в Лост Альфе убитый калаш лежал. Но Пси и радиация все равно достала... Думал переиграть уже придется, тяпнул пузырь водки... И смог выброс переждать =) пси и радиацию сняло. Прикольно.
  37. 1 балл
    еще Жаба об этом инъекторе информировал -это была прямая подсказка от разраба.
  38. 1 балл
    А уж самая делюжная мысля эт не тратить кучу времени на энти бессмысленные так то хомячижные квесты а спавнером сдать всю эту гору хламья и чисто ценить сам сюжет что б не отвлекаться на всякие барахольные темы.
  39. 1 балл
    Помниться, на moddb, вы вы.рали что сделали для сталкерского моддинга больше чем я...
  40. 1 балл
    "жутко всратый автобус на атп:" "Это троллейбус МТБ82 из Чернобыля" Это буквально всё, что нужно знать о качестве большинства "багрепортов" и "отзывов". Мне не нравится = говно. Я не видел = не существует.
  41. 1 балл
    Я много обзоров прочитал на странице мода. И там все пишут почти тоже самое. Даже не используя слово "бэктрекинг". Кто-то больше, по пунктам про каждую локацию, кто одним предложением, но смысл от этого не меняется. Исходя из того, что мы сейчас обсуждаем, складывается впечатление, что у вас либо претензия именно к слову, либо желание того, чтобы ревьюверы придумывали новые термины для описания одной и той же проблемы. И к слову о ссылках на необычное поведение поведение разработчиков. Господин Чриотмао только что мне поставил клоуна на более чем адекватное сообщение. Как вы считаете, что он хочет этим сказать? Отправил символ, который теперь в интернете принято считать негативным, не написал, какая у него точная претензия, а сделал то, что сделал.
  42. 1 балл
    Странно, что вы не замечаете, что это не повторение за одним человеком, а именно указание одной и той же проблемы от разных людей. Какая разница, кто использует какие цитаты или термины, если проблема идентична у всех, кто ее видит.
  43. 1 балл
    просто сталкерское комьюнити привыкло к казуальным каломодам, где разберется даже слепой и глухой, стоит ввести что-то новое и интересное, так им сразу "СЛОЖНААА ПУК СРЕНЬК АФТАР ДИБИИИЛ!", видимо у них извилин не хватает банально разобраться в управлении
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Тру дрыщ и терпила в зоне Начну с хорошего: Очень порадовал интерфейс и худ. Это огромный шаг вперед в модострое, действительно выглядит как современная игра. Идеальная база для последующих модов, думаю в новом 2024 мы увидим много модов с таким интерфейсом Плюсы закончены Потеря сознания от любого кривого взгляда: В ходе сюжета нас методично отправляют в нокаут одним ударом независимо ни от чего и очень очень очень много раз. Главный герой в экзоскелете может пережить прямое попадание в голову из калаша, но не может пережить удар прикладом по лицу. Почему броня не защищает от ударов прикладом? Почему все сталкеры в зоне обладают таким ударом, что с единственным ударом вырубают на несколько часов? Если бы сюжетно у нас был крайне больной человек, который еле ходит, то окей. Это крайне вымораживает Формула один едим и молчим: Главный герой в лучших традициях затягивания сюжета обладает крайне низкой скоростью бега. А бегать нужно много и постоянно. Пока я бегал с одной локации на другую или даже внутри локации, чтобы починить броню успевал на телефоне сыграть партию в шахматы. Очень спасибо. Сюжетка, дальше спойлеры Злодей: Главный злодей слишком стереотипный. Он прям воплощение всех стереотипов. Еще бы показали, как он в лифте кнопки сжигает. Не отходя от злодея, почему с ним не сделали боссфайт с телепортами? У него есть персональный телепорт и битва с ним и его постоянными телепортами была бы очень уместна и интересна. Главные герои: Отзыв пишу спустя 2,5 недели после прохождения мода, когда остыли эмоции и возможно объективно оценить. Имена военных даже не вспомню, просто бесчувственные бегунки . Единственный был интересный топор со своей мечтой, со своим характером и страхами, но его вздернули на мосте на кордоне, спасибо. Могли бы показать как он растет в глазах сталкеров, как к нему относятся уважительно. Но даже в баре в глазах других сталкеров он был новичков в кожанке, которого можно послать за любой фигней. Катсцены: Хочется просто взвыть от бесконечных катсцен. Любое сюжетное действие - катсцена. Конечно, они должны быть, но где-то в раза 3 меньше, чем есть. Остальное: По сюжету осталось много вопросов. Почему долг внезапно обозлился на военных, хотя это практически союзники всегда? Почему никто из сталкеров не знал, что на складах с одной стороны подземная лаборатория с персоналом 60-70 человек, а с другой огромная подземная арена, ведь сталкеры по своей сути исследователи? Почему за 7 лет не сделали нормальную концовку? Итог: проходняк на один раз, который стоит попилить на другие моды. Остались вопросы по сюжету, к тому же весь мод главный герой бесконечно терпит. Терпит пренебрежительное отношение морально, терпит постоянные избиения от других сталкеров без возможности отомстить. Для полной картины не хватало, чтобы в лицо главного героя плевали.
  47. 1 балл
    Аж подавился, с релизом!
  48. 1 балл
    по крайней мере 3.5 мы точно набетатестим
  49. 1 балл
    Эта "новость" вообще не вызвала никаких эмоций. По началу даже предзаказал максимальную версию в Steam))), но после того как ПЫСы обозначили свою политическую позицию, начали открытый сбор денег и вырезали из игры русскую озвучку, пришлось оформить возврат средств и забить болт на проект. Cочувствую тем кто реально ждет : искусство, спорт и игровая индустрия должны быть вне политики, а поскольку разработчик сам увлекся этим грязным делом, то и вам бы не мешало сделать свои выводы) Теперь даже если Григорович напишет каждому сталкеру покаянное письмо, ответ ему - только торрент эдишн, даже если это творение выйдет в свет вовремя и без намеков на ситуацию в мире. Вдвойне начхать на дату релиза еще и потому, что разрабы осознанно отвернулись от преданного ей много лет и самого большого - русскоязычного комьюнити и развернулись лицом к западному ( более платежеспособному по их мнению) потребителю))) Вот вам еще одно оскорбление. Поэтому ...... Короче, флаг им в руки и барабанные палочки в ..... э, ну вы поняли куда Замечательная новость
  50. 1 балл
    Kolesiko я делаю 2 часть