Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.01.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  2. 5 баллов
    шапка темы для лохов. судя по всему. Дополнено 0 минут спустя а поиск по теме. для чушпанов.
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    Faktor Never Начнем по порядку. У тебя 32 или 64 система? Эта версия мода будет работать на 64. Устанавливаешь сталкер ТЧ 10006. Запускаешь, проверяешь как работает. Ищешь файлик fsgame, переименовываешь его например в fsgame1. Или делаешь его копию и помещаешь в другую папку. Затем распаковываешь мод. Из папки Вариант Омега 64 вырезаешь или копируешь папки - gamedata, profile, bin_x64 и файлик fsgame. И вставляешь из в папку с установленной игрой. S.T.A.L.K.E.R-ТЧ_v1.0006. У тебя она может чуть по другому называться. Запускаешь мод из папки bin_x64. Вот и все. В мод уже много народа прошло без особых проблем. Так что ищи причину у себя. И разумеется оригинал не будет работать пока не удалишь файлы мода. Я уже выкладывал ссылку на ТЧ, повторюсь https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ. По ссылке уже установленный ТЧ. Просто распаковать нужно.
  5. 2 балла
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  6. 2 балла
    Шизофрения выходит на новый уровень, так держать)
  7. 2 балла
    Скриншоты Скриншоты с локацией-отсылкой. Своеобразная пасхалка.
  8. 2 балла
    Пробовал и так, пробовал и сяк, пробовал даже спинкой потереться о дверной косяк. Не пробовал только шапку прочитать да патчи установить.
  9. 2 балла
    Новая порция скриншотов с тестирования Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. Агропром. Обновление выйдет 30-ого числа. Дополнено 10 минуты спустя Проверил на всех вариантах r2. Проблем не обнаружил. А попробуй сбросить user.ltx
  10. 2 балла
    Учитесь пользоваться поиском по теме на этом форуме. Например, попробуйте вбить в него название квеста. Откроете для себя много возможностей (тыкабельно).
  11. 2 балла
    немного не согласен если честно, побегушки можно немного убрать преукрасив геймлей... например: одно из первых фанатских исправлений было то что добавили ремонтника на свалку следовательно надо из бесполезного контрабандиста сделать ремонтника, так же было бы не плохо наполнение тайников сделать не статичным а рендомным, прописав в список лута всё кроме уников, уники прописать в квестовые тайники и самое главное увеличить процент выпадения тайников с трупов, в следствии этого появится занятие на уже пустых локах, если перенести некоторые гулаги спавна монстров к тайникам как на Агропроме, выйдет неплохой геймлей... кабаны, снорки и остальная живность будет как бы охранять заветный хабар... пускай, например бандиты с периодичностью в 2 дня постоянно спавнятся на свалке( на кладбище техники, в тоннеле или ещё где нибуть) останется переписать несколько диалогов и подрихтовать пару-тройку скриптов... на сайте полно умных пользавателей, собратся всем в один фанатский коллектив и сделать одну или две мега правки и мод сам себя продавать будет ЗЫ эт так мысли в слух, если что не обращайте внимания...
  12. 2 балла
    Их там и не должно быть. Повар же сказал, где они. Смотри в его подсобке.
  13. 2 балла
    Ну так поясняйте что не Galaxy Store перестал работать в РФ а покупки в этом приложении на территории РФ. Само приложение как работало так и работает.
  14. 2 балла
    ПЛЮСЫ: Офигенный сюжет который цепляет как поворотами так и жутью некоторых квестов, отличная проработка оружия и инвертаря, Крутая озвучка персонажей и проработка каждый со своим характером и тараканами в голове, Крутые катсцены из некоторых хоть мемы лепи но все же радует озвучка и немолчаливые главные герои(хоть Топор хоть Журавлев если проспойлерил извиняюсь),огромнейшая работа над локациями круто сделано все до мелочей, вмеру хардкорная боевка Zaurus Crew есть чему поучится у этих ребят, за все это я ставлю 10 из 10. Ну минусы не критичны хотя некоторые моменты сюжета от меня ускользнули хотя старался читать все диалоги ну на этом я считаю отзыв можно закончить хотелось бы продолжения или новую историю от лица Журавлева как он штурмовал с группой ЧАЭС и потом дальнейшая служба в Зоне ну и масштабом как данный мод.
  15. 2 балла
    Не знаю даже , без твоего участия наверное вообще не выйдет в нормальном виде.. Помогай допиливать эту полную туфту , 10 лет человек хотел сам сделать то что GSC и в сталкере 2 не сделают походу и так перед тобой опозорился Ну если у вас есть время подождите еще немного пожалуйста , вас первого оповещат как доделают!
  16. 2 балла
    Значит плохо искали. Скачать можно тут => Новые партиклы. Другой полезный хлам тут => Хлам скОчать. Дополнено 2 минуты спустя Ну это уже другая игра, для "странных" человечков. )))
  17. 2 балла
    Рахитичный ГГ, кривые текстуры, собаки, как ракеты, магазины на поясе, анимации, мать их, рюкзачок размером с детское ведёрко - это несомненно признаки Сталкера 2. Я ничего не забыл?
  18. 2 балла
    бей вояк ночью-жаба не жалуется да и вертолёт не прилетает, Дополнено 13 минуты спустя метка на арт не правильная-я его нашёл где трубы идут вдоль лестницы вверху ангара-дизель где заводишь
  19. 2 балла
    Правки работают, всё отлично, Босс ! Вражин бы - б , ещё "подсветить" "зелененьким" и ... ;) Дополнено 7 минуты спустя В первый раз встречаю мод, который " строили - строили ", а даже стримеры его проходят с выкрученными "конфигами"... Пусть это "бета", согласен, но.... ... Хотя бы "Альфу" можно было "скормить" "проходчикам" , для начала... (?) Дополнено 26 минуты спустя Стоянка такси, автобусов ... Даже, хрен с ним, "Стоянка собачьих упряжек для перевоза" ( если Север ), но ... "Стоянка собак" на территории Бара... Это ... Бл... КАК !?!?!?
  20. 2 балла
    читать шапку темы и, в частности, вам поможет запуск от имени админа
  21. 2 балла
    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего. Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох) А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить. После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку. 1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор. сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме. Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент. А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна" Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине. Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно. Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами. Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект. Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем. Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами на этой же локации. Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему. Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки. З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы. З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?
  22. 2 балла
    А говорил с охранником в баре , он рассказал тебе про маленькие термоса . Посмотри вот все места спавна их
  23. 2 балла
    Стартовало открытое тестирование Oblivion Lost Remake 3.0! Это крупнейшая модификация по восстановлению старого облика S.T.A.L.K.E.R. за период 2002-2003 годов. Новая версия разрабатывалась почти 10 лет. Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, а в качестве основы выступает оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003 года), а также ранний сюжет 2002 года. Вместе с квестами были восстановлены все локации тех времен, а в версии 3.0 добавилось еще два уровня из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12). Все территории были наполнены в соответствии с литературным сюжетом и диздоками. Проделана большая работа по усовершенствованию поведения НПС: они подбирают хабар и осматривают трупы, умеют использовать лестницы, могут заболеть или наоборот самостоятельно вылечиться, обходят аномалии и охотятся за хабаром. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Ощутимо изменилась система симуляции жизни как на локации, где находится игрок, так и на тех, где его в настоящий момент нет. Из свежих игровых особенностей можно отметить порчу еды со временем, рандомные тайники на локациях, появление доски объявлений у торговцев, болезни главного героя, диздоковские свойства и возможности артефактов и многое другое. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности героя, но теперь требует аккумуляторов. Усовершенствован уровень сложности Мастер. На нём можно сохраняться только там, где есть крыша над головой. Большая работа проделана над графическим рендером, оружейным паком, восстановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре, на глобальной карте реализован "туман войны" (как в старых билдах игры), переделан транспорт и многое прочее. В настоящий момент на модификацию активно выпускаются патчи, исправляющие некоторые проблемы, обнаруженные игроками. Скачать\Подробнее Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Всем привет! Графика - на глаз очень приятно, выглядит клёво, особенно днём. Но дождь...это полный треш, выглядит супер не очень на персонажах, я прикреплю в самом внизу скриншот. Конечно прикольно, сделали остатки воды на лице, но выглядит отвратительно. А так все супер. И ещё, модельки персов понравились. Геймплей - из нововведений рюкзаки, третий слот для пистолета и новая механика личного ящика, который переносится по всем локациям(очень приятная фича для чувака как я, который собирает весь мусор). И все, это правда все что придумали за 7 лет? Я конечно все понимаю, но это супер странно. Ганслингер решает очень. Квесты - сюжетные квесты намного хуже сделаны чем side квесты. Были очень интересные сюжетные квесты, но это 25% из 100%. А side квесты сделаны очень круто и интересны. Сюжетные квесты это "принеси, забери, убей". Нас ещё заставляли бегать с Агропрома на Кордон, чтобы узнать местоположение Новошепеличи. Я бы смирился с этим, если бы мы бы бежали сразу на локацию. А мы бежали чтобы узнать где она находится, и потом начинается супер неинтересный квест. Спойлер: Где нас зовут разобраться с наёмниками возле деревни новичков. Кажется что мы будем перестреливаться, но один чувак просто стреляет с РПГ, и наёмники просто исчезают, и настает вопрос, а зачем мы приходили? Звук - сильно не обращал на это внимание, но в некоторых моментах, особенно в подземке было страшно. Очень понравились старые треки по радио, заели на долгое время, это для меня большой плюс) Оптимизация, баги и вылеты - ноль вылетов и ноль багов, я очень был этому удивлён, начинал проходить на первой версии, на главе так 3 сменился на 1.4. А на счёт оптимизации, было все норм, но были фризы мелкие когда день. Интерфейс - выглядит супер клёво, очень приятный инвентарь, карта и путеводитель. Тут постарались, вышло очень хорошо. Будто бы попал в AAA игру, молодцы. Мутанты - приятно что добавили "новых мутантов". Просто сделали их гипер сильными, но приятно. Озвучка - звучит довольно круто, особенно понравилась озвучка Журавлёва, Термита и Дубинина. А озвучка Топора...Это полный ужас, он звучит как идиот, и меня его голос раздражал. Хозяин тоже звучит очень глупо, долго угарал с его голоса. Осторожно, дальше спойлеры. Сюжет - нам дают неопытного сталкера по кличке Топор, который по ходу сюжета остается им. Он вообще не развился, кроме снаряжения. Его тысячу раз ударяли по голове, обманывали. Он и есть самая обычная отмычка. Иди сделай это, сбегай туда. Я к чему это говорю то. А к тому что его смерть не вызывает ничего, кроме мысли что это бред. Как я понимаю сценарист Алексей хотел добиться того чтоб у игроков было чувство сожаления к Топору. Я когда проходил на минуту почувствовал это чувство, ведь повлияло как качественно построена кат-сцена и прекрасная озвучка Журавлёва. А потом я подумал, поразмышлял. И пришёл к выводу, что смерть Топора ни на что не повлияла, и плевать что он мёртв. Не могу сказать что сюжет не понравился. Думаю что, сюжет мне понравился, но на впечатление о сюжете повлияла смерть Топора и что Топор никак не развивался, ничему и не научился за 6 глав, это полный провал. Эстетика aka Атмосфера - я эстетику зоны вообще не почувствовал, ведь нам дали супер жалкого гг, который во первых, звучит глупо очень, не проронил не единого мата, допустим, вот когда Топора обманул Монгол, он сказал "Вот упыри", а стоило бы покрыть Монгола двухэтажным матом, звучало бы в тысячу раз лучше и чувствовалась бы зона. Во вторых, персонажа бьют по голове постоянно, обманывают и кидают. А он не понял за 6 глав, что в зоне никому нельзя доверять. Поэтому кажется будто мы играем в детскую игрушку. Ещё было два момента с которых я очень горел, это сейвы, 2 глава, мы идём в свалку, и нас просят о помощи сталкеры, когда мы идём на кладбище машин, то нас сейвит прямо перед бандитами, и каждый раз, проходит 5 секунд и мы умираем, ведь перед тобой стоит бандит с дробовиком. И вроде, 5 глава, когда мы с врачом с ангара на свалке, идём тестировать его артефакт, после его смерти, тоже сейв стоит прямо перед монстрами и точно такая же ситуация. И была опечатка в диалоге, о которой я сообщал, но на всякий оставлю здесь - ссылка. Итог - много к чему можно придраться в этом моду, но мне понравилось играть в модификацию, мод не идеален, но мне было интересно играть. Поэтому, советую ознакомиться с данной модификацией. И дам совет от себя, если команда снова возьмётся за работу. Давать свой сценарий на изучение более профессиональным сценаристам, или хотя бы для приличия перечитывать свой сценарий.
  26. 1 балл
    Автор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
  27. 1 балл
    H.A.Z.E:Reloaded | Anomaly:Project Gunslinger Название: H.A.Z.E:Reloaded Платформа: Anomaly 1.5.2 Разработчик: H.A.Z.E. TEAM Дата релиза: 30.12.2022 Ставится как самостоятельная сборка, распакуете и играете, смотреть инструкцию обязательно! Hud_Fov 0.65 выставляем для лучшего отображения оружия За технической поддержкой обращаться в Discord сервер
  28. 1 балл
    А ты попробуй, потом нам расскажешь..
  29. 1 балл
    @Wolfstalker нашёл "редкий" баг. В инвентаре, выпадающее по ПКМ на оружии меню, где появляются длинные слова, типа снять какой-то апгрейд - работает только на невысоких разрешениях. А в более высоких - багует вылетом из игры. Сначала грешил на доп. моды. Всё убрал, но вылеты остались и 100% воспроизводятся и сейчас. Чисто случайно подумал: "а дай-ка я снижу разрешение" и - только тогда я смог без проблем снять с автомата прицел и глушитель (при 2560х1440). Просьба найти косяк и исправить.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Чего блин? То есть если в меня человек стреляет под формой бандита и он под ником незивестный бандит это сталкер? Чего нахуй? Чё это зашизоидный бред?
  32. 1 балл
    Нужно в катакомбы спуститься, заправив генератор в ангаре бензином. Сам арт находится не доходя до перехода, в трубах.
  33. 1 балл
    kapernaum спасибо, помогло)
  34. 1 балл
    я их всех перестрелял и облутал их базу) представляю как бы мне было туго без этого хабара) Дополнено 4 минуты спустя @hi_flyer Хочу сказать большое спасибо разработчику и его помощникам за ОЛР 3.0 ОБТ! я на хардкоре с текущим патчем уже подползаю на свалку. Геймплей интересный, специфичный, мало кто в это сможет играть. Из критики - бумажная карта зоны на планшете, которую Жаба продает за 500 рублей - лютое говно, на ней ничего не видно) Остальное думаю пофиксят со временем. Плюсов много, к примеру то, что контролеры берут главного героя под контроль, интересная фича. Алайф конечно создает экшен и повышенный интерес. И еще много чего
  35. 1 балл
    Не не был там и сообщения не видел а так спасибо теперь буду знать куда двигать
  36. 1 балл
    Сомневаюсь, что ваще выйдет. А если и выйдет, то никому не нужна будет. Так что не трать время. Этой фигнёй на Anomaly весь сайт уже забит.
  37. 1 балл
    Мы не можем похоронить gameru без билдов сталкер 2
  38. 1 балл
    Master_boli видимые ноги требуют доработки движка, как я понял. Сейчас над мутантами работаю.
  39. 1 балл
    Бармен Жук прописана, это точно такие же тайники, но лут в них лучше.
  40. 1 балл
    Давненько не поглядывал в данную тему, а тут батюшки (!) уже 6 патчей вышло! Чтож, пришлось перепроверить всё из пакета правок и вышедших патчей и немножко подрихтовать. Всё работает как надо, ни что ни с чем не конфликтует, можно смело накатывать. Ссылка всё та же, что и в шапке темы. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  41. 1 балл
    Перевар Есть сюжетные задания, они обозначены желтым цветом на карте, есть побочные они возобновляемые (нужно тоолько хорошенько поспать). Если с побочными "наигрался" то да, вперед на новые локации. На Ростке можно поднять репутацию Одиночек, Долга, ЧН и Экологов. На Агропроме, Одиночки, ЧН, Экологи, Свободовцы и база Военных. Я бы на Росток пошёл. Ту и медик и технарь, Бар, Арена, не скучно =) По инструментам для тонкой настройки ориентируйся на тайники жёлтого цвета
  42. 1 балл
    Я тоже. Как оказалось - юзабельная лестница находится прямо возле дома, левее от входа, остальные неюзабельны.
  43. 1 балл
    От себя и от лица тех, кто уже успели опробовать новинку, могу сказать: если вы хотите поиграть с удовольствием - не торопитесь. В моде еще много чего нужно фиксить и допиливать, работы там непочатый край.
  44. 1 балл
    Автор не обращай внимания на Васянов, которые так и наравят высказать свое мнение, поигравая в свою народную солянку. Поздравляю с ОБТ, надеюсь текущие грамотно изложенные проблемы в скором временем залечатся. А за a-life отдельное спасибо, хоть какое-то реальное разнообразие событий среди дотошных скриптово вылезанных модов. А всем остальным мракобесам хочу высказать что это восстановление того самого БИЛДОГОВОГО сталкера, а не революционный мод с ТОП графикой и побегушками с 300 стволами на перевес. Тем более это ОБТ, а не релиз, Васяны. Всем благ и пусть никто не уйдет обиженным.
  45. 1 балл
    Просто офигеть, нет слов! Конечно больше всего порадовали нововведение касательно A-Life (Собсно мы их и ждали 10 лет). Звучит просто космически, сейчас заценим
  46. 1 балл
    Отдельной "фичей"(если ее можно так назвать) реализованной тов. @RayTwitty стало добавление эффектора камеры к различным анимациям взаимодействия с оружием. Подобная фича достаточно популярна в различны шутерах многих лет, а так же она была в оригинальном Чистом Небе и Зове Припяти. В данном превью можете посмотреть как это работает для анимаций доставания, убирания, осмотра и бездействия с пистолетом. Начал я с них, т.к. эти анимации идентичны практически для всех пистолетов в игре.
  47. 1 балл
    Итак, пока я дописываю и проверяю на наличие проблем в сборке, я буду делать все постепенно, поскольку у меня есть дела, и я не могу вечно сидеть только за одним компом. Так что в ближайшее время ожидайте что я все доделаю и выкачу вам, чем делать на тяп ляп и выкатить не готовое.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Dan специально для вас, спойлер "Ссылки на скачивание" и ссылка на ЯндексДиск. Если вам трудно, то вот даже ссылка: ЯндексДиск

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования