Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.05.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Всё что запрещено, всегда любопытно для исследований. Особенно если при этом присутствует возможность заработать. А почему ты решил, что концепция Стругацких единственно верная? Она хороша для книг, а что ты будешь делать в игре где ты один на всю Зону? Бесконечно убивать мутантов? Так у Стругацких и мутаны толпами не бегали. А снаряжение откуда будешь брать? Игровые условности... Сильное заявление... Нужно играть просто с раскрытыми глазами! Тогда найдешь чем любоваться... Может ты и прав, но мне кажется у каждого из играющих своё представление о том, что нужно изменить и переосмыслить, а что является ключевым и не подлежит изменениям.
  2. 4 балла
    Вопрос заданный дилетантом в данной теме, глупый вопрос. Ты как Солженицин, ни хера не пользуешься документами первоисточников.
  3. 4 балла
    Новое обновление 3.4: теперь во всех экзоскелетах можно бегать без ограничений (дополнительный переносимый вес снижен до 10 кг. для баланса); корректировка здоровья некоторым мутантам; правка инвентаря игрока при заполнении вещей на широкоформатных мониторах (благодарю товарища Hrust за наводку); возвращён на миникарту билдовский счётчик онлайн контактов; улучшен фонарик (мощность освещения увеличена до 30 метров); прочие мелкие изменения для комфортного прохождения мода; также дополнительно состоялся релиз осеннего текстурного пака из Autumn Aurora 2.1.
  4. 3 балла
    Как раз сейчас работаю над этим, готовность 80%, как только будет готова сообщу о релизе :). Поздравляю всех с Днём Победы!
  5. 3 балла
    Прежде всего, ЗО охраняемое место. Есть моды, которые показывают её такой, какой должна быть. К сожалению, при "релизе" игра это растеряло, что очень печально. Убийство Военных обыденное дело, а её население насчитывает больше пятиста Сталкеров. Скорее ЧЗО какое-то маленькое государство, чем очень опасное место. Дополнено 1 минуту спустя При большом количество НПС, проблематично удержать атмосферу. Дополнено 6 минуты спустя Слабый аргумент. Поиграйте в OLR, тогда вы поймёте, что такое ЧЗО, а не Государство.
  6. 2 балла
    Платформа: SoC 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 1.0 S.A.R. – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  7. 2 балла
    Перенос всех объектов, моделей и текстур из Call of Misery на CoC SDK. Позволяет создавать кастомный спавн для Call of Misery с нуля, а также пересобирать оригинальный спавн Call of Misery (правда, с оговорками). За основу взят X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda, затем сверху накинут CoC SDK, а на него перенесены конфиги и ресурсы из CoM-а. Присутствует тестовая локация, основанная на комбинации первой и второй версиях локации Way in zone (текстуры террейна и трава от первой, остальное от второй). На локации просто заспавнены объекты и мутанты без особой логики, чисто чтобы проверить, что все работает как надо. Ничего особенного от нее не ждите. В основном архиве СДК в gamedata\levels и в rawdata\levels за исключением тестового уровня Way in zone лежит всякий мусор (архив заливал давно, тогда еще не очень понимал, что важно, а что нет), рекомендую все это почистить перед работой. Важные моменты: 1) Запускать SDK нужно только через батник от Kontro-zzz. Иначе не будет работать. 2) С выходом Патча 1 стало возможно пересобирать изначальный спавн из Call of Misery. Для этого нужно перенести в геймдату СДК в папку levels уровни из геймдаты Call of Misery (удалив предварительно оттуда весь мусор), затем взять level.spawn и level.game из приложенного архива (это актуальные файлы, выдранные напрямую из all.spawn от Call of Misery) и закинуть их в геймдату СДК в папку levels с заменой по всем уровням. После этого можно декомпилировать и редактировать все локации, которые вам нужны, а затем пересобрать all.spawn. При перекомпиляции оригинального спавна могут возникнуть следующие проблемы: Состояние изначально лежащих на уровне пушек станет 100% (лечится исправлением параметра в СДК). Изменения в активности симуляции (Возможно придется изменить коэффициенты). Стекла в некоторых местах будут находится под неправильными углами (нормального решения я лично не нашел). Но в целом спавн должен быть вполне рабочий. 3) При использовании не оригинальных локаций из CoM, необходимо удалить из скрипта игры itms_manager.script следующие строчки: Рабочий itms_manager.script приложен в архиве вместе с тестовой локацией. Если не удалить строчки, игра будет пытаться спавнить предметы на несуществующих уровнях, и это сломает скрипты (перестанут работать базовые механики и будет вылет при попытке созранить игру). 4) Делал изначально для себя, поэтому тут все несколько криво-косо, и скорее всего потребует доработки. Тем не менее, я все же надеюсь, что эти материалы кому-нибудь пригодятся. Помимо выше сказанного никаких проблем замечено пока что не было. Скачать SDK Скачать Патч 1 (Обязателен к установке) Скачать тестовую локацию со спавном отдельно Скачать распакованные level.spawn и level.game из Call of Misery
  8. 2 балла
    Под модами я понимаю у Вас - правки? Тогда забудь о лицухе и спрашивай о вылете у создателей правок. Извини - но напихаете овна в игру, а потом вылеты у Вас. Сам виноват. Дополнено 8 минуты спустя Не, ну реально! Я помню высоту прыжка только поправил в одном из модов. Как итог - не смог зайти на АС - вылет. Пришлось половину прохождения переигрывать. При этом сам правил файл мода, а не впихивал левые правки.
  9. 2 балла
    Главное всех убить, расщипить на молекулы и накрыть медным тазом, ну или взорвать ядерной бомбой. А нахрена именно ядерной!? Так чтобы зона расширилась Ватсон. Читаешь сказки от Стругацких, при этом принимаешь всё за чистую монету?! Дурдом у тебя в голове? Где ты видел бюреров и зомби в реальной ЧЗО? А в игре без них будет скучно. Каждый мод - это вымысел. Главное чтобы было интересно, ливера побольше и мяса. И кандёхать будет веселей.
  10. 2 балла
    Policai Сложный вопрос, но со многим соглашусь. Хммм с одной стороны усложнение не всегда плохо, с другой симулятор тамагочи это таки да тоже не есть хорошо. Хотя Дюк Нюкем довольно весело была реализована полная так сказать пищевая цепочка Х) Что то можно списать именно на ЗОНУ : Например почему ПДА и прочая электроника работает годами: "Зона на чудеса богата" - так любят говорить бывалые сталкеры. И они правы: где вы ещё видели места, где перегоревшие лампочки начинают загораться у вас в руках"? Хотя вот разгрузка с подсумками как в НЛС или Судьба Зоны на оборот зашли. Костры и спички тоже как имеет право быть. Даже при аккуратной реализации и магазинное питание уместно. Даже ранения которые заживают за секунды можно реализовать так что на фарме ты просто не загнешься, но гг хромает, еле ползет и тд (в зависимости от раны). Но только до того момента как не попадется арт на хил. Механика примерно такая (арты до активации не портятся, не пропадают, не в рюкзаке ни на поясе). Распадаются они только при использовании: ГГ берет арт в руки и активирует его, арт начинает работать и исцеляет, но распадается. Детекторы артов хм да а чего нет то? Но арты должны быть видимые. Плюс с первого взгляда не определимые невооруженным взглядом, как вещи обихода, ключи, и тп. Ну и полу арты как в ЗП штурвал. А вот от чего прям коробит: это рецепты на варку и трансмутации. Арты это такое же непонятное и полумистическое как и сама зона. Дополнено 5 минуты спустя Пфффффф ))) Поясни За ЧАЗО , почти тоже самое что "Ты меня уважаешь?" получается
  11. 2 балла
    Белый Барс , это все понятно. Я считаю так: у каждого сталкера своя ЧЗО и он считает её и только ее "правильной". Поэтому прийти к общему мнению по данному вопросу не выйдет.
  12. 2 балла
    Xeway там багов править (да и не только) ещё "туева хуча" как говорил Сказочник. hi_flyer НА Медприборе при попытке подойти к озеру (склянку под забор воды я взял) вылетает вот с эти (стабильно причём) ВОТ ЛОГ Дополнено 17 минуты спустя Комрады, вернулся с Агро с доками, Жаба говорил, мол, дуй в Ангар на Свалке, арт найдёшь, и подземелья дуй исследовать, как обследуешь, возвращайся. Арт в ангаре так и не нашёл, решил в Крысиные подземелья идти. Вопрос - куда идти!? Дошёл то каких ко клеток, в одной из них проход в вентиляцию, но там чуть пройдёшь и упрёшься в невидм. стенку. Другим проходов не нашёл. Сталкер один там шляется, да и то наводок не даёт. Кошмар сущий ей богу. Что там конкретного я найти должен, в этих подземельях?
  13. 2 балла
    Достаточно хрейГейм от трех игр адаптировать под движок зова Припяти, чем года два тратить время на буквально переделку игры
  14. 2 балла
    Ну дык я об этом и говорил. Это давно поправлено в SA, так как там инвентарь другой в отличии от оригинала. В 0.8.9 посмотрел, исправления были в окне торговли с полосами прокруток. Тут не сырцы, а xray extensions.
  15. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  16. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  17. 1 балл
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Название: Anomaly Lost Zone Статус: Open Beta Test Версия: 1.0 (01.05.24) Автор: Depay @DepayLol Дата выхода: 1 May 2024 Lost Zone - Проект на базе Anomaly 1.5.2, основной целью которого является изменение игры под стать оригинальной трилогии STALKER, при этом стараюсь сохранить внешний вид игры таким, чтобы та выглядела ново и свежо. Было внесено огромное количество правок, а также добавлено много пользовательских аддонов для придания игре атмосферы того самого сталкера, так называемой "Потерянной Зоны". За основу проекта мной был взят Old World Addon, а впоследствии его кардинальное изменение, путём личных правок и добавления аддонов с Moddb. Следить за новостями сборки можно в дискорд канале проекта. Discord Список использованных аддонов тут. Советую заглянуть в дискорд, где все более подробно и информативно расписано.
  20. 1 балл
    Новый проект DonationAlerts Оставить отзыв Разработчик: @AziatkaVictor Тип: Сюжетная модификация Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата релиза: 13.10.2023
  21. 1 балл
    baraholschik надо понимать, на локациях есть статичные (геометрия) и динамичные (спавн) объекты. И они собираются совершенно по-разному. Добавить транспорт (с физикой), хлам, тайники, ящики - это все легко, это все идет в спавн. Добавить здания - это уже геометрия, там нужно будет компилировать всю локу снова, запекать освещение, пересобирать ИИ сетку, и т.д. Это просто другой процесс. Рекомендую ознакомиться с порядком сбора и того, и другого, тогда и понятнее будет, как СДК работает, то есть принципы его.
  22. 1 балл
    Баганутая твоя сборка. Скачай лицуху и играй.
  23. 1 балл
    Xeway да, здесь статика играбельная и одновременно красивая
  24. 1 балл
    Провокационный вопрос какой-то получается. Уже скоро ругань начнется из-за того чья ЧЗО правильная)
  25. 1 балл
    Пфффф х) Policai Вредина!!! Вот понял же что хотела сказать, просто драконишь )))) Когда некий майор, наводит по маячку вертушки что бы грохнуть кровососов это одно. А вот когда разраб пихает откровенную хераборину нарушая логику мира в целом и здравого смысла в частности и оправдывает всё это фразой "это же игра" совсем другое. х)
  26. 1 балл
    Растёт репутация ГГ у группировки, квест которой был выполнен. Если настройки не трогали, то по умолчанию 50 очков репутации за каждое выполненное задание. Расширяется ассортимент у торговцев этой группировки. НО не мгновенно. Ассортимент обновится соответственно временному интервалу в настройках Экономики. Так же увеличивается лояльность рядовых членов группировки к ГГ. Т.е. если при низкой (недостаточно высокой) репутации случайно зацепить своей пулей нпц, или ещё хуже - убить, тогда весь сквад убитого нпц мгновенно становится врагами, и атакует ГГ. При высокой же репутации сквад пожелтеет, но врагами не станет (типа, посчитает случившееся недоразумением). 1000 Ступени расширения конкретно ассортиментов: 400; 600; 800; 1000 очков репутации. Дополнено 4 минуты спустя Да нет же. Речь не о лагах. Речь о том, что при малом общем кол-ве сквадов на локации игра начинает спамить большое их кол-во во время тиков (их 2, 3 или 4 за сутки на самом деле). И предпочтение отдаётся сквадам человеков, не мутантов.
  27. 1 балл
    Обычно все подобные "недопонимания" возникают по 1 довольно банальной причине - разное понимание одного и того же. Почему в gamedev используется терминология. На уровне модостроя люди не всегда могут дать точное определение тому, что хотят объяснить. Под "реализмом" часто подразумевается симуляция, под "васянством" отсутствие выдержанного сеттинга или дизайна. Из этого часто проистекают противоречивые высказывания даже со стороны игроков. Таких примеров много. Скажем игроки допускают тот факт, что лечение длится секунды/вымышленные существа разгуливают по игровому миру и т.д, но другие игровые условности вызывают негодование. Почему? Потому, что путаница происходит на базовом уровне. Не соответствие элементов того же сеттинга (условно розовых пони) с не логичностью их нахождения в ЗОНЕ. Потому что эти вещи относятся к разным аспектам (хоть могут не соответствовать по всем из них). Странно, что такое огромное кол-во людей пробует себя в геймдизайне/занимаются этим/обсуждают, но до сих пор в массах противоречия возникают (реально) на ровном месте. Мне кажется, что надо сначала расставлять точки над "i" в данном направлении.
  28. 1 балл
    Тема уводит всё дальше и дальше от главного.... Прежде всего это ИГРА!!!!!! Не нужно путать с реальной жизнью..))))
  29. 1 балл
    alexanderliss, согласно сливу консольного билда в 2022-м, там вся основа ЗП, но модуль xrGame отдельный для каждой части. Это разработчикам позволило не переписывать полностью все скрипты ТЧ и ЧН. Они, практически, в оригинальном виде должны быть, а, значит, насадить их на обычный ЗП не получится. Плюс, движок там ещё точно правленный, что тоже добавляет несовместимости.
  30. 1 балл
    С этим согласен. Но в этом смысле тяжело угодить людям. Есть моды где зона отчуждения мало заселена, можно сказать пустая даже. И тут находятся товарищи которые вопят во все горло что зона " не такая", "пустая", " не заселенная".... С одной стороны без кучи неписей уже не привычно, а с другой иногда кажется что не в зоне полного отчуждения находишься а в небольшом городке полу заброшенном... Вообщем каждому не угодить) Дополнено 12 минуты спустя В таких местах других не проводят. Ведь если бы они были "человечные", то зачем прятаться в подвальных лабораториях? К чему вся секретность?
  31. 1 балл
    Здесь речь не о статике, а вообще о DX9 – то есть обоих рендерах: и R1 и R2. DX9 мешает быстрому, современному и многопоточному рендеру. Он банально не умеет многопоточно работать с видеокартой так, как это умеет DX11. А про DX12 я вообще молчу – там многопоточность предусмотрена изначально и однопоточный рендер сделать даже несколько сложнее. И, вот, когда мы распоточиваем или просто улучшаем R4 (на DX11) или RGL (на OpenGL), палки в колёса вставляет DX9, который ломается или не даёт сделать фичу, потому что имеет ограничения. По плану я раскинул пока так, что сначала мы подтянем фичи для игроков: поддержку CoC саму по себе (чтобы в него можно было играть), SteamAudio, геймпады, поддержка ЧН, потом поработаем над внутрянкой движка и почистим всё что мешает многопотоку (имею ввиду не вырежем, а распутаем спутанные части кода, где-то перепишем), потом работа над рендером и только потом инструментарий для модмейкеров. Начинать работать над инструментарием до переработки внутренней части движка и рендеров смысла нет, т.к. есть определённые проблемы и ограничения, которые надо решить. Итого, работа над SDK запланирована не раньше конца 2024-го года. У меня кто-то ещё в 2019 просил помочь с коллиматором и всё получилось. А, вот, как не помню... Вроде, шейдер один на статике поправили. Но это не точно...
  32. 1 балл
    Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо
  33. 1 балл
    ну я просто скачивал версию 1.24 в марте уже не актуальный вопрос, скачал 1.5
  34. 1 балл
    Спасибо, поправил то что было не пофикшено. Что касается арефа, его не юзал т.к. он бесяче скрывает текстуры на расстоянии.
  35. 1 балл
    Если вам не хватает луны то скачайте We are not alone. Вот она в обычном сталкере тоже имеется
  36. 1 балл
    Кто нихрена не делает, тому само собой она не нужна..))) Дополнено 2 минуты спустя А на вопрос так никто и не ответил, все делают умное лицо и кидаются пафосными псевдофиласовскими отговорками..))) Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя А сам движок морально не устарел??? Уже писал про это, анрил из их-рея всё равно не сделают...
  37. 1 балл
    По сюжету - любая мистика, призраки, ведьмы, колдуны - это совершенно не вписывающиеся в канон элементы. Не нужно путать мистику с аномальными и паранормальными явлениями в Зоне. Хотя мистический сеттинг и сеттинг Зоны очень близки, всё же небходимо чувствовать ту границу между ними, которую нельзя переходить.
  38. 1 балл
    сбой распаковщика на вашем ПК или диск дефектнул на вашей же стороне, разницы между содержимым нет. Поставил мод с ЯДиска и вот что получилось при старте:
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Varyag25 "Мамины бусы" спаняться в 5 аномальных зонах: в Баре, на Складах, в Темная лощине, и двух на Юпитере, с вероятностью примерно 20% для каждой.
  41. 1 балл
    Ну теоретически, если настроить погоду, то можно сделать приемлемую карту без теней и на динамике, но на твоем движке есть концептуальная проблема...
  42. 1 балл
    Собрал репак aztek_soc_repack_v2.7z https://disk.yandex.ru/d/KCdXklkiEvMRNQ Восстановлены террейн, трава, фонтан, огонь в бочках, интро, альфа деревьев. Удалены лишние ресурсы. Немного бампоблеска на пол. По возможности восстановлена развертка и масштабирование текстур методом детального самоналожения через textures.ltx. Кому не лень, можете тоже экспериментировать с масштабированием. Это не сложно, но муторно. Картинка: https://disk.yandex.ru/i/D3vq-55IkJPONg
  43. 1 балл
    Игрок показал как выглядит модификация Oblivion Lost Remake 3.0 в обработке нейросети Stable Diffusion. В основе изображений лежат настоящие скриншоты. Кадры были опубликованы в официальной группе AP-PRO ВКонтакте.
  44. 1 балл
    этот косяк с ЗП тянется. у Севы и научника какого та таже проблема
  45. 1 балл
    Отсылка на сериал "Отбросы", а конкретнее - на робу Нэйтана (с изменённой им же надписью). Находится в среднем, запертом шкафчике в бункере Сидоровича. Открыть можно через всеми известный "выброс пушки".)
  46. 1 балл
    Хех, откапали же как то модельку со snowrunner , хотя может по референсу собрали
  47. 1 балл
    это мод десятилетия
  48. 1 балл
    Вы агент под прикрытием. У Вас есть куратор, он вновь вызывает Вас для работы в зоне после Большого Выброса. Прохождение сюжета возможно при игре за все группировки кроме Бандитов, Монолита и Зомбированных. В игру добавлено более 161 модели оружия, новые локации и новые монстры. Базируется мод на Call of Chernobyl.
  49. 1 балл
    Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования