Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.06.2024 во всех областях
-
3 баллаАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Controller Edition Дата: 31.05.2024
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаКоманду я давал, трижды востанавливал сам разных неписей, раз пять другим комьюнити по просьбам. Беса оживлял дважды. Удалять можно на любой локе, а вот спавнить желательно не на тех, где непись обитает - обитала. Дать ему время дойти до исходной точки. Так как он заспавнится там, где прописанно в олл. спавне, а потом двинется туда, где ему в данный момент игры, место. Как то так. Дополнено 2 минуты спустя А что ты за ужасы рассказываешь, ну есть пара тройка квестов, где идёт скриптовый спавн и что?
-
3 баллаПропил бренд Сталкер, как пропил компанию странно. Я один заметил в интервью что у него руки трусятся? Может и не сильно, но все-же. Дела конечно личные, но третья жена. Это уже не хорошо. Много детей. Брат задействован в компании как управляющий, все-же брат не так шарит за Сталкер как Сергей Григорович, по этому на 100% доверять игру ему я бы не стал. Что из этого получится, мы конечно еще посмотрим. Очень жаль что Сергей закрыл компанию в 2011, были большие надежды на Сталкер и компанию GSC. Я находясь в Киеве помышлял периодически о возможно работе у них, что казалось чем то не реальным и крутым. На тот момент я был всего лишь студентом. Прошло больше чем десятилетие, винить Сергея нет смысла. Хотя его отговорки и ответы по поводу закрытия компании ничего не объясняют. Геймдев потерял многое за эти года, в отношении Сталкера. Из одежды у меня была только фан-футболка с надписью и логотипом Сталкера. Бренд одежды я не заказывал и не стал бы сейчас, в этом нет смысла, лучше одевать что то нейтральное. Книжная серия на текущий момент в Украине не актуальна, книги новые не выпускаются и не продаются, а так же не создаются писателями. Я бы возможно покупал книжную серию Сталкер с украинским языком, если бы такое было. Но уже не первое интервью где Сергей Григорович говорит о алкоголизме, пенсии и прочее. Что говорит что бренд развивать никто не собирается. Как покажет себя Макс Крипа, как новый владелец мы еще посмотрим. Скорее всего идет речь о развитии ИТ сектора и программных продуктов (то есть все что связано со Сталкером и Сталкер 2) и не более. На Сталкер 2 большие надежды, если он провалится, увы о бренде забудут на десятилетия. Война на Украине, скажется и никакой офис на Кипре и в Праге не спасет бренд. Локация проекта разворачивается в ЧЗО, в Киевской области, Украина.
-
2 баллаПерсонажи Сюжета:Служивый Главный Герой,Крысюк Его Друг,Мамонт Начальник БлокПоста,Сизон Врач,Пестрый Снайпер На мосту,Гиблый Руководитель Деревни Новичков,Профессор Диливуров Врач БЛП,Симин Проводник,Каледон Торговец,Перо Техник,Генерал Мишкин ЗМ БлокПоста Дело Было Так: Собрались пара друзей:Служивый и Крысюк В Зону.Подготовившись нашли проводника:Симина.Договорились о Вылазке в 6:30 Утра,ну чтобы уже наверняка.Двинув в Зону Отчуждения они прибыли к месту,Тоннель.Осталось пройти около Километра через Лесостепь и вот он Кордон! Пройдя половину пути,Симону стало плохо,его охватили навязчивые мысли,дальше идти он не мог,дав карту местности путникам,он попросив пару друзей,дойти до Деревни Новичков,лег на свой рюкзак снаряжения,Проходя через БлокПост,Крысюк допустил ошибку,увидев собаку он закричал,и военные БлокПоста услышали Визги,Крики Путников. Началась погоня,Крысюк упав не смог дальше бежать,БЕГИ! Кричал он Служивому.Добежав до Места он попросив Врача,познакомился с Профессором Диливуровым.Он заявил об отказе помочь опытному проводнику,по причине опасности.Служивый не мог оставить все просто так.Начав заводить новые знакомства он понял,то что проводнику он помочь уже не сможет,он решил предпринять меры.Он Встретил Гиблого,временного лидера деревни новичков, рассказав о ситуации,Гиблый дал ему несколько поручений,чтобы попробовать потом,помочь спасти Крысюка из Плена,Первым заданием было найти Артефакт Медуза в Аномалии напротив Деревни,Служивый взяв детектор и попав в радиоционный Фон,достал артефакт.Поручение выполнил,Ему дали еще поручение.Уничтожить стаю Кабанов на овраге,уничтожив их,он получил ранение от одного кабана,залутав раны у Профессора Диливурова,он решился выполнить последнее поручение Гиблого,В Тоннеле с Электрой,найти документы и посылку,Оказалось то что там,Служивого ждала зассада,Группа Военных под руководством Пестрого,Снайпера на мосту схватила Служивого и отвела на близкий лагерь в Округе,Перо,Мамонт,Мишкин,Пестрый и Группы военных решили Зачистить локацию Кордона и предложили Служивому сорвать сделки Новичков,в обмен на жизнь,Согласившись на Служивого повесили GPS Маячок,С прослушивателем.Служивый и Сам был не промахом,он служил в СпецСлужбе и Смог снять Маячок,но оставить в кармане,и отключать когда ему это нужно,тогда возможно военные и не заметили бы пропажи.Прибыв к деревне он рассказал Гиблому о делах Военных,Гиблый собрав 5 Отрядов Опытных,И Не Опытных Путников решил Рассформироваться по всей территории Кордона,Служивый вернулся к лагерю военных,И его не отпустили,а сказали о том что он будет задержан и отправлен на большую землю,Он смог убежать ночью,подслушав разговор о начале атаки,он заявил об этом Гиблому, а сам решил спасти Крысюка,Когда все началось он смог проникнуть на Территорию БлокПоста,но друг был уже задержан и депортирован на территорию Большой Земли,Отразив отчаянные атаки военных на Кордон,они смогли выстоять,Каледон смог договориться с новым руковожством о мирном состоянии Новичков и Военных,Служивый стал Курьером Каледона,а потом уже и матерым.Он Накопив на снаряжение,Заработав репутацию,собрал группу исследователей и Двинулся вглубь зоны,Цель его не кому не была известна,но говорили что его отряд наблюдали в Рыжем Лесу, Конец Истории Если вам понравилась Данная идея,то вы можете ее брать и использовать! Данный Сценарий не относиться к реальности,а все события и герои выдуманны
-
2 балладля тч и чн разные userы. а вообще у меня такая же фигня с ОЛР произошла, один раз вылетело и всё. даже не запускалась.забил. благо оригу не зацепило. Дополнено 0 минут спустя а вообще если есть возможность снеси винду и чистую поставь.
-
2 баллаСайт позволяет прицепить файл фото не более 1 Мб. Скриншот всего экрана - вполовину меньше размером, а уж выделенная область - тем более! Дополнено 3 минуты спустя А игра походу, и не заточена под использование этого девайса! Лишь пару раз нужна по квестам... Да и аккумы к ней одноразовые и уходят очень быстро. Нафик-нафик! )))
-
2 баллаНу у многих после srp такое было. Попробуйте без него. Метод тыка...
-
2 баллаНу... Это действительно очень необычный мод! Хоть проблем при моем прохождении было многовато... Ну во первых - очень вредная тенденция идёт у автора, что этот мод, что "Зависимость", они оба полны вылетов, багов и в том и в другом моде был момент, когда я банально дальше пройти сюжет не мог из-за вылета... Но т.к. эти проблемы легко решаемы, то они не идут в оценку мода Сюжет у мода... Странный, если честно Мы играем за контролера-симпа, который не помнит прошлое и чуть не сдох от кровососа, затем он постепенно становится сильнее. Сюжет как по мне - слабоват, но хороший. Геймплей - средний. Он мне понравился, но бывали иногда моменты, когда мутанты были тупыми, или сталкеры-зомби тупые. Особенно в финале, где надо победить своего хозяина, а сталкера не будут стрелять, пока не подойдешь очень близко, как раз в поле действия его пси-силы, увы Было еще больновато подчинять из-за этого звука, хотелось бы слышать более мягкий звук, дабы уши не резало.-. Мутанты как и сталкера максимально тупые, они могут внезапно в поле убежать, они не идут за тобой или вокруг тебя, контроля за их действиями банально нету! Хочу выделить еще и прокачку с достижениями, которую к сожалению, автор никак не редактировал. В итоге ты можешь прокачать способность сносить вертолеты, которые никогда не встретишь, а в достижениях тебе надо съесть Генерала Воронина, хотя сам бункер долга вырезан, лол Впринципе это всё, что можно рассказать про этот мод. Он необычный, было интересно играть за контролера, который мыслит побольше своих сородичей, и именно за свою изуминку я вместо 7 поставлю 9 баллов. Автор, пожалуйста, побольше займись технической стороной в следующих модах!
-
2 баллаим лень самому что-либо изучать. В скором будущем будут снимать видеогайд по смене худа и инвентаря. Да че уж там, они уже ленятся проверять на наличие обновлении
-
2 баллаbebrik_varenik скорее всего вам нужно дойти до места где происходит вылет. Он произойдет , потом сразу лог образуется. вот его и просят Вообщем вылет произошел, сразу лезете в папку с логом и крепите его сюда
-
2 баллаЕсли тебе это кажется смешным, то значит ты просто крайне слабо представляешь, насколько много игроков именно так и делают При этом даже с сейв-зонами немало игроков пытаются действовать ТОЧНО ТАК ЖЕ. Две основных заповеди таких игроков: "зачем что-то покупать, когда можно засейвскамить?" и "если можно засейвскамить, нужно сейвскамить" Если вас так поразили "клубки слов" и "7мь безопасных зон" в данной статье, то даже не представляю, как вы "асиливаете" чтение ап-про. Тяжело вам наверное приходится, сочувствую... Ведь к каждому моду на ап-про существует своя отдельная энциклопедия с подробными статьями и идеальной редактурой текста, а мы тут вас так сильно подвели... А остальной команде тогда посоветую нанять профессионального редактора. Ах да, у нас же БЕСПЛАТНЫЙ масштабный мод с БЕСПЛАТНОЙ поддержкой, которым занимаются всего несколько человек в свободное время... Что ж, тогда наверное придется пока остаться без редактора... Или, может, подкинете немного на бусти - тогда и статью ПРОФЕССИОНАЛЬНО подредактировать найдем грамотного человека? Нет, по пси его будет недостаточно против контров 3 тира на Старой Дороге. Зато это просто шикарный костюм для быстрого фарма аномальных зон за счет отличной аномальной защиты, отсутствия износа в аномалиях (как и у всех наручников) и +30% к скорости бега по сравнению с любыми другими костюмами. Укрепленная Кобра - это по одному из цикличных заданий Шустрого. Один из лучших костюмов для фарма 1-2 тира на мой взгляд. Очень неплохая защита от разрыва при очень низкой цене ремонта. Арты на восстановление пси не очень эффективны против контров 3-4 тира. Лучше всего арты на пси-резист как ваши Лунные Светы. Их желательно побольше. Шлем, конечно, тоже нужен помощнее. Хотя бы Сфера-12М, а еще лучше Сфера-12, поскольку артефактов на пси-резист у вас пока маловато. Лунные Светы фармятся в электро аномальных зонах 3 тира. Еще можно пофармить Слизняков в химических аномальных зонах 2 тира.
-
2 баллаМы будем только рады, если люди сами разберутся Но сейчас идёт ОБТ и пока приходится каждый день разгребать поток самых разных жалоб и обратной связи. Поэтому мы не готовы тратить время на тех, кто не проявляет хотя бы базовое уважение и благодарность за бесплатный, но вполне качественный мод и поддержку. Это называется САМОУВАЖЕНИЕ. Интересно, вы осознаёте ваш уровень лицемерия, или это настолько толстый троллинг с вашей стороны? Написать про нашу корону и некие угрозы с нашей стороны, и тут же самому начать нам угрожать тем, что не разместите ссылку на группу на ВАШЕМ канале. Хотя вас об этом еще даже никто не просил и не предлагал Даже не знаем теперь, как дальше будем раскручивать мод и группу... В качестве примера и демонстрации того, что здесь мы тоже помогаем, можем привести Варяга 25. Человек тоже не согласен с нашей позицией по поводу читерства, но принял наши правила, играет без читов, не подстрекает других к читерству, культурно общается, относится к нам с уважением и получает от нас помощь по моду. Можете сами посмотреть, на сколько вопросов по моду мы ему уже ответили в данной теме Как говорится, что посеешь - то и пожнешь
-
2 баллаПарацетомол, опять навел "СТРАШИЛКИ" Это модификация, с великой СуперДетализацией,проработка на высшем уровне,Идеальная история,Новые механники и Другие. Графика На высшем уровне,тут сделано все отлично,есть некоторые проблемы с освещением в пространственной аномалии (Армейские Склады). Механники Вы играете за контроллера,вы зомбируете мутантов и сталкеров,вы можете Прокачивать себя,Система навыков и харастеристик,Это на уровне Золотого Шара,SGM И Других легендарных модификаций,к которым качество других даже не приблизиться Сюжет со своей завязкой,но он очень продуман.Все до мелочей Почему? Потому,Диалоги на высшем уровне,сюжет не надоедал и была интересна концовка,Таких модов,В ТАКОМ СЕГМЕНТЕ ОЧЕНЬ МАЛО Техническая Составляющая,Багов нету.Честно я их не заметил Вывод,Парацетомол ты один из лучших модмейкеров в истории STALKER, я желаю тебе больше идей,и интереса к модострою.Очень интересные истории ты нам создаешь,Я желаю тебе Всего наилучшего,Правда ты очень качественный модмейкер.Я Рекомендую к скачиванию данную модификацию ведь она поистине легендарная в своей рубрике.Таких модификаций Единицы,Спасибо
-
2 баллаЧеловек хочет начать делать моды. И он хочет облегчить себе жизнь. Ему посоветовали - все. А такие клоуны как ты и мешают новичкам вкатываться в моддинг. Пиши по делу. Если не знаешь - то не оффтопь... А то что вы клали на мой ответ БОЛЬШОЙ Болт, то это ваши проблемы.
-
2 баллаА мы Григорыча хейтим за сами знаете что,а он,оказывается,и не при делах по сути.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: Проект "Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. Разработчик: Проект отступник Dev Официальная группа: VK Group Описание: «Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты. О сюжете и локациях: Скриншоты: Дополнения: Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022: Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
-
1 баллИмена:Лерм,Рисковый,Смерч. Предыстория: В один момент Лерм решил устроить вылазку на Свалку.В те времена для него это казалось смелым поступком,он был новичком.При себе имел легкую куртку,и старую провизию.После удачной вылазки,он перебрался в Бар.Там устроил карьеру,участвовал в боях на арене,выполнял мелкие и сложные поручения.Заказы на Артефакты. После удачного толчка в его жизни,он решил пройти дальше,Вглубь зоны. У него была цель дойти до Затона,Север Зоны.Опасности и мутанты,аномалии,артефакты,его это манило.Подготовив снаряжение он выдвинулся.Взял контракт у Смерча на Золотую Рыбку (Артефакт) Пройдя до Затона,он смог заработать репутацию и там.Его зауважали большинство людей. Сюжет И в очередной вылазке на Юпитер,он попав в передрягу,выбрался из нее.Смог найти Золотую Рыбку.Пополнил свои Запасы,Устроил привал.Когда он шел обратно на Базу,он увидел Старика,ему было плохо.Подошев к нему он понял,его не спасти.Это была засада Монолита,они в своей практике использовали данный способ.Резко отойдя произошел взрыв.Лерма контузило,Уже шел отряд бойцов Монолита.готовых взять его в плен.Он взяв гранату бросил ее в сторону противника,смог обхитрить Монолит и убежать.В глазах потемнело,недачно он пил воду из колодца который был рядом,и видел Старика... Его осинило,это и был тот самый Старик,по кличке Рисковый.Это все было подстроенно.У него не хватало сил на долгую перестрелку,он был ранен,не смог дойти до Базы,потерял сознание.Его разум провалился.Он стал очередным завербованным бойцом Монолита.Скитавшись его узнали знакомые.Он был уничтожен,его судьба была всем известна Если вам понравилась данная Идея,то вы можете ее брать и использовать.Данные сюжеты не как не относяться к реальности все герои и события вымешленны
-
1 баллПервая поездка Вульфа на рыбалку в 2024 году! Едем на реку Кирхина.
-
1 балл
-
1 баллRicoNRT не знаю, вот здесь еще функции всякие полезные: https://stalker-gamers.ru/forum/10-653-1
-
1 баллДрузья! Сюжетная линия реализована на 90%! Общая готовность проекта - ~70%. По этому поводу, делимся свежими панорамами текущего билда проекта. Сейчас разработка квестов ведётся максимально активно. Параллельно, нашим товарищем @Redix была проведена работа над локацией "Свалка". Были убраны все объекты, которые не прошли по лору, обновлена растительность, исправлены проблемы изначальной версии локации. Скриншоты сделаны на максимальном качестве компиляции.
-
1 баллCray (любой) - это не ПК (в любой ипостаси). Никогда ими не были. И никогда ими не станут. Задумка: как распилить бюджет этой вечеринки, и не присесть за это лет на ...надцать. Реверс-инжиниринг - отличная тема. Тень от Солнца в лучах пыли. Этот успех взлетит однозначно. Пустая трата времени. В итоге всё равно на свалку улетит.
-
1 балл@Romann, Босс, я выше уже подробно расписывал про DX8: это пошло ещё с Misery.
-
1 баллЭто окошко с непонятной ошибкой, на практике все жмут Enter или Esc и всё идёт дальше. Вылезает не у всех.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНужно именно с рабочего момента на подходе проблемному месту, а там на загрузку битого сохранения похоже.
-
1 баллА еще себя серьезным человеком называл. Ты понимаешь что сеешь дезинфу как минимум? Доверчивый игрок ведь может начитаться таких вот комментов - "Не нужно пугать народ. Есть те, кто уже прошёл с правками" и побежит скачивать. Ну стример же сказал, значит можна епта. И в лучшем случае он сломает себе игру, в худшем попадет на какой-нибудь говносайт с ... А я ведь всего лишь предупредил тебя и всех кто читает эту тему о возможных последствиях. Зачем надо было этот балаган начинать? Неважно как ты или я относимся к античиту, ОН В МОДЕ ЕСТЬ и он работает! И даже если предположить что твой друг/приятель/подписчик прошел КАКИМ ТО ЧУДОМ игру с правками от начала и до конца , НЕ ФАКТ что это получится у остальных.
-
1 балл
-
1 баллЯ уже выше написал: мы не помогаем тем, кто плюет нам в лицо и заявляет, что мне плевать на вашу позицию по поводу читерства, читерство - это правильно, что хочу, то и буду с вашим модом делать, даже если вы против. Также не помогаем тем, кто проявляет к нам неуважение в любой форме. Еще не помогаем тем, кто распространяет домыслы, ложную и неподтвержденную информацию про мод и его команду. Но это по сути тоже форма неуважения. А теперь давайте взглянем на ваши сообщения в этой теме: Домыслы и инсинуации в адрес разрабов, ничем не обоснованные. Неуважение №1. Домыслы, ничем не обоснованные, без какой-либо конкретики. Обсуждение и подстрекательство к читерству в теме мода. Насмешка. Неуважение № 2. Опять ничем не подкрепленная информация. Некие скрины от неких неизвестных лиц в телеграме даже без версии Лост Альфы я не считаю объективными доказательствами. Обсуждение и подстрекательство к читерству в теме по моду. Неуважение №3. Вам никто не писал, что вы читер. Вам только написали, что вы НАМЕРЕННО игнорируете позицию авторов и подстрекаете к читерству в теме мода, рассказываете небылицы про Великих Взломщиков Модов. Однако вы изображаете, что якобы вас назвали читером. Далее вы продолжаете толкать ничем не подтвержденные домыслы, что вы что-то нам показали. Наверное, вы все про те два непонятных скрина с телеги. Окей. Дальше начинаете уже вообще торговать "оставанием людьми": "не ставьте условия игрокам, иначе вы НЕ ЛЮДИ". Оказывается, раз команда мода против читов в собственном моде и не хочет помогать читерам, то мы уже НЕ ЛЮДИ - просто великолепно Апофеоз неуважения № 4. Таким образом, вы как минимум ЧЕТЫРЕЖДЫ проявили откровенное неуважение к команде мода. Какой помощи вы после этого хотите? Вы бы стали помогать человеку после того, как он пришел к вам и ЧЕТЫРЕЖДЫ проявил откровенное неуважение? Команда мода делает не самый простой проект, оказывает поддержку игрокам, создала сообщество с информацией, обсуждением, группой и чатом по мода, и, оказывается, еще и НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ставить свои условия игрокам? Получается, вы считаете, что команда мода НАСТОЛЬКО БЕСПРАВНА, что не имеет права попросить взамен на БЕСПЛАТНЫЙ мод и БЕСПЛАТНУЮ поддержку хотя бы НЕМНОГО УВАЖЕНИЯ: не читерствовать и вести себя культурно. Вы понимаете, что в данном случае сами себя загоняете в неприятную ситуацию? Зачем начинать хардкорный гриндовый мод на той сложности, на которой ЛИЧНО ВАМ уже заведомо будет некомфортно играть? При том, что авторы заранее ЧЕСТНО предупреждают, что на Мастере играть будет СЛОЖНО и ДОЛГО.
-
1 баллNikola0s666 ему сейчас в личку скинул с первоначальными настройками Второй с дх10 тоже прикреплю Дополнено 12 минуты спустя ВиталийБ c dx10 user.ltx Дополнено 17 минуты спустя ВиталийБ dx11 с высокими настройками user.ltx
-
1 баллParacetamol Извини но это творение выше моего восприятия. Играйте сами, второй мод и такая....... ну ты понял.
-
1 баллРеклама группы ВК. И это правда. Так же как и ссылка на мой канал в ютубе под моим любым постом тут. Все это знают. Но не все признают. Кто-то признает что это так, а другие с пеной у рта будут доказывать обратное. Придумывать правила начнут, то им не так, это тут не пиши! Вот такой вот ЗООПАРК по жизни везде. Дополнено 17 минуты спустя Так вы весь список огласите сразу. 1. Разработчик и Ко всегда правы. 2. Не помогаем тем кто читерит. 3. Не помогаем тем кто пишет о читерской заразе. 4. Помогаем только в группе ВК. Ссылка в описании. 5. Если разработчик не прав, то смотри пункт 1 правил. Иначе немилость. 6. Все инакомыслящие - в игнор. 7. Походу обсуждения список будет дополняться. А то мы сами не знаем чего хотим, или не хотим. Капец! Дурдом на выезде. Напугали ежа опой! Не первые вы болт забили! Незаменимые вы наши. Дополнено 36 минуты спустя Кстати господа разработчики. Мож он не шарит как сюдой скрин закинуть! Ну не все же такие продвинутые как мы. Многие не знают как скриншот сделать, отредактировать до нужного размера, чтобы аппро пропустил по размеру. А мне не сложно передать просьбу от его имени. Ты же не думаешь, что у меня мод не запустился!? Могу стримчанского хоть сейчас запустить. А то меня тут и так уже за балабола принимают некоторые!
-
1 баллотношения к игрокам...я конечно понимаю , может у вас чувство , что вы сотворили крупный проект и вшили Denuvo. Но по факту же это просто Лост Альфа с правками...и почему тогда другие не могут под себя её поправить... Дополнено 1 минуту спустя Varyag25 соглашусь. иногда правки даже лучше делают мод или игру. несмотря на то , что это сторонние изменения. это везде и всегда было. смысл строить из себя что то , запрещая менять исходники.тем более что основная база вообще в общем доступе.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллмы как бы не его самого лично хейтим ,а в его лице некий собирательный образ руководства ПЫСов ,а там кто у них главный и кто принимает решения, все эти закулисные движения - все равно мы не знаем конкретно, это по сути и не важно ,главное есть за что хейтить)
-
1 балл
-
1 баллКак минимум потому, что этот API в разы оптимизированнее. При более слабых мощностях, позволяет рисовать аналогичную NVIDIA картинку.
-
1 баллГруппа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 баллГосподи как же жду этот мод , нулевой эпизод просто офигенный, нет слов. Идея с призраками просто омрачила мою душу в моменте , то , что ожидаешь от сталкера
-
1 баллВорпал Напасов Старые квесты почти все присутствуют, часто в сильно переделанном виде, а новые расширяют время прохождения раз в 5, в сравнении с 2.5. FeRu89 Баланс с каждым патчем дорабатывается. При первом прохождении 3.0 вовсе стоило бы поставить "новичка", если игра казалась сложной, там и бег с оружием включен, и живучесть повышена. Более того, разработчик так и предлагает поступить, исходя из первого сообщения в разделе ссылок.
-
1 баллКому интересно уже сделал сам качественную модельку экзо со старых билдов под движок ТЧ.
-
1 баллЯ не прошёл его полностью. Мод технически очень хорошо, конечно. Механики новые, поведение NPC, система ремонта понравилась. Но в какой-то момент мне стало скучно проходить одни и те же задания и копить деньги на оплату схронов... Дошёл до Янтаря. Ожидается обновление? Это не конечная версия?
-
1 баллМне уже давно хотелось пройти какой-нибудь мод, основанный на билдовских локациях. Изначально я думал, что OLR станет полноценной заменой OGSE. Проходя его я постоянно проводил параллели. К сожалению, ожиданий он не оправдал, но тем не менее показался мне достойным внимания. Вождение транспорта реализовано довольно хорошо, определенно лучше, чем в OGSE. В частности есть возможность открывать и закрывать двери в автомобилях и переключать передачи. Да и разнообразие транспорта приятно удивило, его ощутимо больше, чем в OGSE. С другой стороны довольно кривая механика осмотра багажников, когда приходится заниматься пиксельхантингом в поисках точки, где "Закрыть багажник" сменится на "Обыскать багажник" и отсутствие возможности использовать пулемет БТР можно считать своеобразным даунгрейдом. Кроме того, на экране регулярно появляются артефакты от актора, модель которого не становится невидимой при посадке в автомобиль. Квесты. Ровно половина заданий после взятия просто не отображаются в КПК. И около 70% из тех, что все-таки отобразились, не имеют никакого описания и если невнимательно читать диалог с квестодателем можно и не понять, что делать. Некоторые квесты кажутся сломанными. Например, задание, где надо прикрыть группу сталкеров, которые идут обследовать завод "Росток". Мне стоило больших усилий защитить их от стаи суперкровососов, но когда они добрались до перехода на экране последовательно появились сообщения об их смерти и Бармен призвал меня "действовать по обстоятельствам" и возвращаться. Также Журналист так и не прислал мне код от нижних лабораторий на Радаре из-за чего мне пришлось проходить Припять, ЧАЭС и саркофаг три раза, после чего я просто посмотреть код в Интернете, сделал свое дело и каким-то чудом открыл проход на Генераторы, что таки позволило мне пройти игру на хорошую концовку, а не остаться подвешенным возле Монолита. Экономика. Вот за это хочется отдельно похвалить авторов. Если Вам кажется, что награда в 500 рублей за выполненное задание (а иногда - и полное отсутствие награды) - это слишком мало, то Вам действительно кажется. Ведь стоимость "Запорожца" в этой игре составляет 1000 рублей и купить его можно практически после двух-трех заданий. Полноценная аптечка даже у самых жадных торговцев стоит всего-навсего 40 рублей, а отдельное лекарство из нее - 10 рублей. Самую дорогую покупку, которую я совершил уже ближе к концу игры - это экзоскелет третьего поколения и обошелся он аж в целых 40 000 рублей. Но за свои деньги он оказался с отличными параметрами защиты и еще позволил бегать не теряя выносливости. Физика. Как бы это странно не звучало, но в игре сделан неплохой упор на физику. Да, выйди он в таком виде в 2003 году - он в принципе мог бы конкурировать с Half-Life 2. Многие объекты здесь не статичны, как в оригинале - доски, лестницы, диваны, кровати, ящики. И если неаккуратно по ним перемещаться, существует риск обрушить их и закрыть себе проход в ту или иную часть локации. Ну а завершает дело специальный гравитационный артефакт, который можно взять в руки вместо основного оружия и использовать как гравипушку. Баги. У актора наблюдаются существенная проблема - если встать вплотную к стене и наклониться к ней (а иногда этого можно и не делать), можно будет выглянуть за текстуры. От этого иногда возникает чувство, что ты играешь в какой-нибудь My Summer Car. Если сохраниться стоя на каком-нибудь физическом объекте ГГ гарантированно умрет после загрузки. О баге с кодом от Журналиста я уже рассказывал ранее. Личные заметки по какой-то причине после каждой перезагрузки у меня помечались как непрочитанные. Других существенных багов я не заметил, а мелкие можно просто игнорировать. Сохранения. Решение гениальное и простое - все быстрые сохранения номерные из-за чего можно не выходить в меню каждый раз, когда нужно сохранить прогресс перед сложным выбором - достаточно запомнить номер и при необходимости загрузится с него. Кстати, я за все время прохождения мода потратил 625 сохранений. Лут. В моде нет энергетиков. Единственный способ быстро восстановить выносливость - надевать артефакт, который отнимает здоровье. Благо дефицита аптечек в моде не наблюдается и пользоваться им можно регулярно. Также в моде нет никаких проблем с заработком и поиском артефактов, это я понял, когда с небольшой части локации "МедПрибор" вынес больше 20 "колючек". Найти гравитационные артефакты, которые могут повышать переносимый вес на 4, 8 или 12 килограмм не составляет большого труда, а с получением трансмутатора и соответствующих рецептов к нему можно и вовсе обвешаться самыми лучшими артами. Сюжет. Стал более мистическим и странным, что мне совсем не понравилось. Регулярно ГГ посещают карлики и разумные зомби, которые даже выдают задания и награды за них. В частности, гравитационный артефакт я получил от зомби, а шестиствольный пулемет - в наследство от карлика. По-моему, ТЧ только пошел на пользу тот факт, что в нем мало что осталось от этого повествования. Ну и финал, где оказалось, что О-сознание - это дети из школы в Припяти и что их надо всех перебить, вызвало у меня только скептическую улыбку. Но я не думаю, что останься сюжет таким, игру допустили бы к выходу во многих странах, так что смена концепции была неизбежна. Концовка. Неожиданно поменялись местами одна из плохих концовок и хорошая концовка. Если Мессер присоединяется к О-сознанию, Зона постепенно изживет себя и воцарится мир и порядок. Уничтожение же О-сознания приведет к стремительному росту Зоны и волнениям. Сталкерский чат. В нем появилась несколько новых возможностей - например, можно подозвать NPC к себе или наоборот - попросить его уйти. Однако оставленные в ленте сообщений информация о надвигающемся выбросе выглядит немного странно, особенно с учетом того, что за все время игры мы увидим ровно два выброса - один в начале игры и второй в самом конце. При этом ни тот, ни другой не возымеют никакого разрушительного действия и сделаны скорее как декорации. Конфигуратор. Сделан в виде bat-скрипта. Больше о нем нечего сказать. Стабильность. У мода ощутимые проблемы с запуском. Если хочется поиграть на нормальных настройках графики нужно перед каждым запуском удалять user.ltx, настраивать все заново, перезапускать, после чего можно играть до первого выхода или вылета. В противном случае даже появление интро будет опережать "зеленый жук". В конце-концов я просто плюнул и как в старые-добрые проходил мод на минимальных настройках, статическом освещении и разрешении HD, лиши бы не танцевать вокруг него с бубном. Также меня смутили костыли в виде PsTools, которые автоматически выполняют заклинание, с распределением ядер через диспетчер задач, чтобы не давать игре задействовать первое ядро. Спавн. Сами по себе локации по большей части пустые, но местами он совершенно неадекватен. В самом начале игры, в депо, на меня вывалили около 20 собак и по меньшей мере 2 псевдособаки. Отбиться от них было очень сложно. Кроме того, в моде слишком сильно мутанты привязаны к своим местам спавна. Иногда можно стать на границе этой невидимой зоны и смотреть, как стая кабанов беспомощно снуют туда-сюда, потому что не могут перейти невидимый барьер, удерживающий их в этом гулаге. А еще я неоднократно отмечал, как NPC просто движутся по заранее определенным маршрутам и, если хоть немного отклоняются от него, скоропостижно умирают в аномалиях. Локации. Ощущения от билдовских локаций совершенно другие, нежели от оригинальных. С одной стороны новый Бар, завод Росток и Болота стали менее запутанными и на них уже не заблудишься. С другой стороны подземные лаборатории стали гораздо меньше и уже не вызывают такого эффекта. Особенно я был поражен размерами излучателя Кайманова, который тут поместили в крохотную комнатушку. Ну и что меня сильно расстроило - в моде полностью отсутствуют подземелья "МедПрибора" и тайник Стрелка просто находился в одном из зданий на Ж/Д станции. Оружие. Да, в моде нет системы прокачки оружия, даже такой простой, как в OGSE. Но вместо этого у торговцев можно приобрести его с уже установленными кем-то модификациями. В частности, я видел АКСУ, ВАЛ и G36 полностью лишенные прикладов, хотя рядом с ними продавались и полноценные версии. Возможность крепить прицелы, глушители и подствольные гранатометы сохранилась как и в оригинале. Аномалии. Постоянно держат в тонусе. Какую броню не надень, они гарантированно убивают ГГ с первого же касания, не оставляя ему никаких шансов. Ни помогают ни костюмы экологов, ни экзоскелеты. Кроме того, многие локации совершенно не видны, что волей-неволей заставляет игрока заучивать их местоположение методом проб и ошибок. Также я отметил несколько новых для себя аномалий, например, которая искажает пространство - если зайти в нее, ГГ начнет передвигаться как в киселе и выбраться обратно становится довольно проблематичным. Нереализованные возможности. Здесь я могу ошибаться, но иногда мне кажется, что в моде есть фичи, которые разработчики так и не заложили в него. Например, все фонарики имеют шкалу целостности, но разряжаются только единожды и то по скрипту. Судя по описанию детектора аномалий подразумевалась возможность приобрести более совершенное устройство. Объявления о выбросах и их последующее отсутствие я уже отмечал. В КПК есть несколько некликабельных кнопок на переключателе, что явно отсылает нас на меню рейтингов. Зато в нем для чего-то сделали возможность делать краткие заметки. Ящики. Хороший сталкер должен все свое носить с собой. За все прохождение мода я увидел ровно один ящик, который находился бы в более-ли-менее безопасной и доступной зоне - в новом бункере Жабы на Тихих Холмах. В остальных случаях мне приходилось хранить лишний лут в автомобильных багажниках, рискуя его в любой момент лишиться, если бы кто-то взорвал машину. На ремейк мод, увы не тянет. Это скорее билд, на который натянули кучу фиксов. Поэтому 7 из 10 - это мой предел и то, потому что этот мод на сегодняшний день - один из немногих способов более-ли-менее ознакомиться с "тем самым S.T.A.L.E.R.-ом". Хотелось бы верить, что в OLR 3 исправят хотя бы часть из перечисленных недостатков, но...
-
1 баллНа счёт выпила экзоскелетов не со всем согласен. В описании оного говорится, если не ошибаюсь, что это военный прототип, усиливающий физические возможности человека, верно? Интерпретировать это можно по-разному: экзоскелет (лишь сами сервоприводы-усилители я имею в виду, а не броню) могут вполне использовать учёные для транспортировки грузов, погрузочных-разгрузочных работ при базе\бункере, ведь оборудования там ого-го сколько! Или же экзоскелет можно, как это и было в сталкере, пришпилить на бронекостюм так, чтобы ношение его не было для спецназа ВОЕННЫХ, - прошу обратить внимание, - а не сталкерских группировок, не большой проблемой и давало свободу передвижения при выполнении задачи на территории ЧЗО. Само собой что у учёных, что у военных такого снаряжение будет немного, его можно было бы пересчитать по пальцам одной руки, ведь важен не ассортимент бронекостюмов, а сам факт наличия такой детали в игре. Я ни в коем случае не осуждаю Ваше решение, товарищ Ирбис, лишь решил поделиться своим скромным мнением. А что до ассортимента снаряжения, то будут ли вариации тех же бандитских\сталкерских курток и комбинезонов? А то ведь каждый умелец может под свой род деятельности переделать базовый костюм (артефактхантеры с контейнерами на поясе и различными приборами на разгрузке, барахольщики с большими рюкзаками, разведчики в с элементами маскировки типа "гилли" и в костюме с камуфляжем и т.д.)