Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.07.2024 во всех областях
-
4 баллаОставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. FPL Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: @StalkerFM_BHE Дата выхода: 16 июля, 2024 г. «S.T.A.L.K.E.R. FPL» — спин-офф модификации «Между небом и землёй», представляющий собой сюжетную модификацию с нотками фриплея. Локационный пак модификации состоит из 7 локаций. Другие работы автора: S.T.A.L.K.E.R. F.M. Между небом и землёй
-
3 баллаНазвание: Dark Mod | Версия: 1.0 Платформа: Чистое Небо | AdvancedXRay CS - Global Stalker Weather Rework 1.5.14 Разработчик: BеST Дата выхода: 13 июля, 2024 г. Dark Mod — глобальная модификация на платформе AdvancedXRay CS. Целью модификации является разнообразить игровой мир Сталкера Чистое Небо различными геймплейными фичами, хорошей графикой и звуковыми эффектами.
-
3 балла4hedor Пахом тебе не деньги дает, а возможность на такую сумму набрать у него товара.
-
3 баллаGSC в своем репертуаре: похоже тратят все деньги на рекламу второго сралкера (либо просто раскидали бюджет игры по карманам), просто так просрали деньги на русскую озвучку (которую потом сами же и вырезали), а на лицензию для названий оружия денег уже не хватает. За 17 лет так и не нашли бабло для лицензии
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R. Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Актуальная версия - 20.04.25 (4.2)
-
2 балла
-
2 баллаСейчас глянем Дополнено 49 минуты спустя Ваш сейв похоже не исправить без помощи разрабов. Могу свой предложить Дополнено 6 минуты спустя Delejar hoz (1).scop
-
2 баллаПотому что на практике хватает винды. И если возникают проблемы с системой, то это либо пользователь винды, либо пользователь макоси. Красноглазики сами разбираются, а потом с пеной у рта доказывают, что это не проблема.
-
2 балла
-
2 баллаПеределал в Дежавю погоду на Болотах вместо постоянного тумана теперь там динамическая погода, на текущем движке так красивше Зато теперь постоянно туманная погода будет в Пузыре/ Лесной чаще, там это как раз более атмосферно ещё и с новый эмбиентом.
-
2 баллаРазработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля раскрыли наименования оружия, продемонстрированные в последнем трейлере. Как и в оригинальной трилогии, авторы будут заменять настоящие названия оружия на свои собственные, вероятно, из-за отсутствия лицензий: Что же такое Зона? Я бы сказал, что это земля обетованная для искусных контрабандистов оружия. Мы завозим десяток моделей, и куча заинтересованных с жадными глазами бежит раскупить и сразу проверить их на практике. А потом большинство из этих экземпляров возвращается к нам в качестве трофеев за смешную долю стартовой цены... хватит лирики, вы же здесь чтобы проверить наш ассортимент! Сегодня вниманию такие предложения: СВУ-МК С-3 Снайперская винтовка, любимая бойцами долга и бывшими фанатиками Монолита. Из-за такого прицела Зона выглядит безопаснее. M860 Надежное помповое ружье для приверженцев старой школы. Сотни жизней сталкерам спасла, да и унесла не меньше. ”Зубр-19" Всегда не хватает патронов в магазине? Этот прокачанный псевдо-AKM создан помочь. Са ”Лавина" Хорошая цацка на похвастаться, а в умелых руках окончательный аргумент. Но успехов в поисках патронов. “Харод” Эх, еще заводскую смазку можно почувствовать. Выглядит как бластер, но стреляет старым добрым 5,56 — настоящее счастье. Что-то выбрал? - сообщается в описании поста. Примечательно, что в первоначальной версии поста оружие “Харод” называлось Днепр, но вскоре пост отредактировали. С чем это связано - неизвестно.
-
2 балла
-
2 баллаГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
2 баллаЗакину свои 5 копеек. r3_sm_minmax следует отключать. Из-за неё на DX10 и выше имеется просадки ФПС со временем. На DX10 и выше у нас есть доступ к волшебному ключику запуска -no_staging, благодаря которому мы можем отключить кеширование текстур в оперативную память, тем самым разгружая место под что-то более важное. Многопоточность. Как известно GSC пытались реализовать многопоточность (особенно это заметно на бенчмарк сборке, но и в релизной версии она тоже есть, хоть и порезана). Проблема в том, что на многоядерных системах этот многопоток хуже только делает. Но решение есть! Используя ключик -max-threads 1-... можно задавать количество потоков помощников. В идеале ставить 1, чтобы этих потоков вообще небыло, но можно попытаться подобрать идеальное значение. Главное не делать его слишком большим.
-
1 баллОригинальная тема здесь. Будем выкладывать свои обновления уже в отдельной теме, дабы не теряться в сообщениях и больше людей узнавало об этом. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея.
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллто есть когда эксплорер по -умолчанию это нормально? а как эдж-так навязывание? отлично хром работает. и это не рклама, а рекомендация. эдж отличный браузер.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAnnaVasilek Я за полноценный порт на андроид, потому что графические возможности той же Юнити куда шире чем у любого браузера.
-
1 баллЭто не то. Тут я планирую составить список именно уже вышедших проектов. Что бы установил и играй. Не в альфа версии, не в раннем доступе, а именно уже готовый продукт. Дополнено 2 минуты спустя Так и я про то! Тут пользователей тысячи. Мододелов и игроков сотни. Каждый что-то напишет и будет список. Как говорится " с миру по нитке " .
-
1 балл
-
1 баллУ Пахома сразу надо менять не отходя от кассы , Сидор , Петренко , Бармен , Скряга дают деньги за товар , а у Сахарова тоже обмен не отходя от кассы .
-
1 баллVikold Я не зря спросил, есть ли задание на ученых. Если не сработал поршень, тогда это одна история, либо ситуация банальная - многие путают сбежавшего ученого на Очистных с другим ботаником, который лежит на холмах Радара. Про обоих говорит Сахаров. Ответа от игрока пока нет.
-
1 баллИлвер это уже исправлено в новой версии мода на убежку, но там появились другие баги, крч жду.
-
1 баллПо моему опыту я пытался много лет назад откатить патч, фотограф не садился. МБ сейчас если попробую получится, спасибо за напоминание!
-
1 баллНе всегда получается такие вещи обойти, особенно если закупаешь не ты, а другие люди, которые приносят со словами - помоги, спаси, ниче не работает. Я уж молчу про закуп организацией. Всем не докажешь нести назад в магазине, да и странно будет выглядеть. Я просто сказал о современных тенденциях, года через два-три думаю, что вообще не останется ноутов в магазинах, которые будут нормально работать с Win10, а тут еще и "двенадцатая" на подходе. Лично я сижу на ноуте с "десяткой", а домашний ПК стоит с Win11, переход не был тяжелым, фактически они различаются только визуалом, это если смотреть со стороны обычного юзверя. Бесит только контекстное меню, которое непонятно зачем поменяли, добавили эту кнопку -еще-. Обходится сторонними прогами, типа DisplayFusion. Сижу полтора года и проблем не знаю. В любом случае, по большей части это все индивидуально.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПросто потому что, тебе как новичку ничего не скажут - те или иные изменения между разными версиями. Хочешь лайт - бери рейнкарнейшн. Там даже сейвится где угодно можно. Но это не тру нлс. Разные версии меняют в основном баланс, таймеры, добавляют и правят некоторые задания(+ текста в диалогах), правят характеристики пушек и персонажа. Ну и конечно же традиционное перекладывание консервы с место на место в начале)) и урезание халявы)) На твоём месте я бы брал 3.9 или 7.5.3(уже наверное подустарела) от микелика и не парился. А лучше взять 3.9 потому что в неё сейчас больше всего народу играет. Если у тебя возникнут проблемы, скорее всего ты сможешь найти решение спросив у народа.
-
1 баллЗа скачанный с Яндекс Диска не оштрафуют? Ссылка Всё уже установлено, распаковал куда душе угодно и накатывай сверху ФОТОГРАФ.
-
1 балл"Во что я только что поиграл?" Такой у меня был вопрос после прохождения данного... ШЕДЕВРА. Сюжета по сути нет, хотя можно сказать что его вообще нет. Просто набор бессвязных диалогов с ВЕЛИКИМИ грамматическими ошибками, которых гораздо больше, чем в моих рецензиях. И...всё. Концовка ПОЛНЫЙ БРЕД. Геймплей. Самая васянистая БЕГОТНЯ на всём диком западе. То есть да, ВЕСЬ 100% геймплей, состоит из того, что мы просто бегаем по локации и собираем грибочки. Также мы чуть-чуть постреляем по НЕВЕРОЯТНО тупым непесям и.....всё. Больше контента я вас уверяю нет. Атмосфера покинула чат. Оптимизация тоже покинула чат. Постоянно происходили вылеты, и везде были баги с микрофризами. ПРИ ЧЁМ БЕЗ ПОВЕЛИТЕЛЯ ЗОНЫ, ДАННЫЙ МОД НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ!!! Совершенство. В общем......Весь мод покинул чат. И нет, данный мод не скучный и не то чтобы неинтересный...ОН ПРОСТО НИКАКОЙ. В нём нет ровным счётом ничего, что могло бы нас заинтересовать, порадовать, удивить и т.д. Я данный мод...Скажу мягко, не рекомендую.
-
1 баллЕй лет 10 если не больше... Не особые но есть, я поэтому и перелез на х64 от того же автора... И часть проблем. которые были на том движке, пропали сами собой... Дополнено 0 минут спустя Не открывается ссылка
-
1 балл
-
1 баллПриветствую. Иду по заданию - Поговорить с Картографом, на его локации прямо на мостике телепорт, который отбрасывает постоянно назад. Попасть к Картографу не могу. Как решить проблему?
-
1 баллЗдравствуйте 😁✋ Когда планируете выпустить новый патч?
-
1 баллПочти всю игру прошел на 32-битном движке. Более 600 артов в статистике, убитых мутов и сталкеров по тысяче. Начали бится сохранки. Первый раз случилось, я переиграл другим путём и вроде пошло нормально. Там оставалось пройти две лабы, флешку борова забрать и финальный поход к чаэс. Все сделал и вот сейчас в саркофаге конкретно застрял из-за битых сейвов. В логе тоже самое что выше выкладывали - ссылка на несуществующую секцию. Переигровка с припяти не особо помогла. Чтобы пройти дальше начал чаще сохранятся но в итоге получается тупик. Когда после загрузки рабочей сохранки сразу делаю новый сейв и перезапускаю игру. Между сейвами ничего не произошло, но второй битый. Для теста загрузился в более раннюю сохранку, тоже в саркофаге и повторял эти действия с перезапуском. В итоге пятая сохранка получилась битая. Так может, если повторять это раз 200, то даже со старта новой игры можно получить битые сохранки? ) Но вообще, похоже что где-то в середине прохождения сохранки повредились из-за железа, но вылезло это только в конце.
-
1 баллЕсли будут свободные десятки минуток, то да, может быть будет даже в этом месяце.
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 4 минуты спустя А почему бы и да? Постмодерн же ведь
-
1 баллWarif да погода норм, только в разных циклах погоды разброд и шатание, например при одном цикле Солнце и в одном месте при другом в это же время вообще в другом) ну это я поправил , и хотя CGIM 2 красивее и ярче, мне действительно больше нравится погода в моде. Кордон утрецо ЧАЭС-2 Вечер
-
1 баллПровёл работу по оптимизации текстур, добавил новые звуки взрывов (Sound Remake Mod 4.0). Также добавил новый секретный тайник, части координат которого вы будете находить в разных частях Зоны. Уфф...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПри выходе из саркофага вылет. И сохранки перестали грузится! Дополнено 5 минуты спустя Визуалы все установлены (из папки All libraries переустановка не помогла).
-
1 баллПерекрученность защиты от чего угодно (но нож в сделку не входил, classic ).
-
1 баллBruh... Ладно, давайте с основ. В xray большая болезнь модов - слабы компы юзеров. Основные проблемы - это подгрузка данных. Слабые харды плюют и помирают на крупных модах. 1. Выучите что такое UV и не плодите "уникальные текстуры" на каждый объект. 2. Оптимизируйте меши. Размер играет роль 3. Черезмерная детализация динамики вообще не имеет смысла без правки шокера по скиннингу (всё равно всё в шорт режется) 4. Финальный мод пакуйте в .db. Архивы xray хавает лучше, чем n-тысяч файлов в геймдате. -- Конфиги/скрипты - на ваше усмотрение. Первые инциализируются в общую кучу при запуске (а в том же OGSR там unordered map, что хранит ключи в хеш-виде, так что там итерация почти моментальная), вторые при обращении загружаются в машину и там живут Следующая проблема - GPU 1. Шейдерые правки и фичи без возможности отключения на стороне юзера - проблема как по части регуляции производительности на стороне пользователя, так и его комфорт 2. Огромные текстуры - пощадите GPU. Двиг не умеет в "виртуальные текстуры", он слишком стар. 3. Делайте лоды, сектора и порталы. XRay без них плохо И самое грустное - CPU Двиг живёт в полтора потока. Не надо завешивать все скрипты на апдейт. Есть коллебки под разные ситуации. Избегайте лишних операций. Луа компилируется в реалтайме и код ваш оптимизирует он очень плохо (почти никак).