Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.05.2025 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Сталкер - Новое Время (OGSR Update) RC Разработчик: @Graff46 Платформа: ТЧ версия: 1.0006 Движок: OGSR Дата выхода: 31.05.2025 1:58 ВК: https://vk.com/modnewtime Данный мод это глубокая переделка и доработка старого мода Новое Время Донат: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk Патч обновлен: 12.06.2025
  2. 4 балла
    Прогнал все звуки шагов из EXT через Audacity (уменьшил немного децибелы, и в некоторых местах убрал мелкие раздражающие щелчки при ходьбе): https://drive.google.com/file/d/1CbGhiDO8mCMdjR7vMYc5T3rgTujZM5kj/view?usp=sharing Во втором архиве объединил звуки шагов из EXT с ТЧ-шными, у последних наоборот добавил децибелов. Более ванильный вариант: https://drive.google.com/file/d/1W70EeJQ_Q9UTUsConsjvkxhW4DamzAPO/view?usp=sharing
  3. 4 балла
    •исправлена проблема, когда пнв и бинокль присутствовали
  4. 3 балла
    Это харки. с намазкой из 3.9, в 9.1 шкурка совсем другая. С какого гости понаехали...)) Переносимый вес увеличивается при намазке на * 1.35 , что равно 35%, в 3.9 у него переносимый вес 33 кг. Защитные харки. увеличиваются на на 20% , износ уменьшается на 25%. В 9.1 у скат-10 переносимый 35 кг, сам вес чуть меньше, но накопление усталости, самое высокое из всех комбезов в игре 1.3. Да, в 9.1 при намазке накидывается накопление усталости на все комбезы 20%.
  5. 3 балла
    Привет. Перечитал эту часть своего гайда и осознал, что формулировка у меня крайне странная. Исправил ее. Так как на этом моменте у меня начались вылеты, то я решил их так: выйдя из лаборатории, дождался взрыва. Затем на шифте я шел вниз, к дороге (а не снова в лабораторию) и каждый раз сохранялся. В итоге через десяток сейвов удалось продолжить сюжет. Спасибо, что подметил странную формулировку! Теперь в гайде она написана понятным языком.
  6. 2 балла
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  7. 2 балла
    Кстати да, я слышал про проблемы с системой A-Life, точнее про ее отсутствие и про малое количество побочный заданий. Надеюсь, что это исправят. Особенно нужен A-Life без которого S.T.A.L.K.E.R. - не S.T.A.L.K.E.R.
  8. 2 балла
    Сергей Константинович, разлогиньтесь, пожалуйста
  9. 2 балла
    Напротив входа здания штаба Свободы. Дополнено 16 минуты спустя
  10. 2 балла
    ghost_0629 Если задание доступно - значит можно сдавать, или не нужно, или будет дубликат. Конкретно плащ психиатра никак не задействован по сюжетам.
  11. 2 балла
    Да, детка! Я - король ящериц! ©. Дополнено 34 минуты спустя Мда, посмотрел некоторые модели оружия - положение в руках от 3-го лица вообще не настроено. Печаль...
  12. 2 балла
    Звуки ходьбы в EXT по умолчанию громче оригинальных, что создает немного дискомфорта. Я поставил оригинальные - нагрузка на уши меньше, но как будто бы по громкости не дотягивают немного. Да ещё и могут быть случае когда громкий звук будет сменятся тихим, т.к. в EXT звуков больше. Можешь попробовать, вдруг зайдёт: https://drive.google.com/file/d/1Z5d_xeJaadsoTACWHJa9Vz22tRiJWH0m/view?usp=sharing Также, я заметил, что многие звуковые дорожки дублируются. Я их выделил на скрине, не понятно используются ли они вообще? Дополнено 17 минуты спустя Добавлю ещё несколько своих наблюдений/предложений
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Интересно, какой несёт смысл показ интерфейса на стадии разработки?! Предположу, что автор хочет узнать мнение других людей на его творческий подход. Ну что же, как мне кажется, автор пытается сделать в стиле минимализма, но уж больно всё прямолинейно, прямоугольно и замкнуто, и это также касается шрифта. Фон интерфейса с нижнего левого уголка до верхнего правого угла переливания с светлого на тёмный лучше убрать — нарушает равновесия баланс, который тянет внимание в правый угол. Иконки предметов лучше, думаю, увеличить — они маленькие, сливаются с фоном и цифры перекрывают вид. Пусть будут побольше и мало предметов будут вмещаться в окно, но зато с одного взгляда будет понятен предмет. Думаю лучше всего, взять референс интерфейс "Зов Припяти" и не игнорировать классику. Я сравнил этот интерфейс и "Зова Припяти" - наглядно и понятно, как они решили проблему замкнутости.
  15. 1 балл
    Сборка обновлена 21.07.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.5.1 Версия сборки: 1.5.1 fix 3.1 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 53 моддеров, в котором собрано более 70 модов! Скачать с Google Диск
  16. 1 балл
    пройти по ссылке из шапки темы.
  17. 1 балл
    Список изменений для патча 1.04 Что бы исправить отображение характеристик решил переделать полностью отображения статов и перейти на полоски вместо цифр, теперь они корректно плюсуются друг с другом. В принципе можно было сделать и цифрами как раньше (цифрами я тоже сделал, но закомментировал и остановился на полосках, кто шарит в скриптах сможет себе и цифры сделать). Но нужно решать проблему с округлением значений что бы не лезли дроби, если костюм или шлем получили дамаг и тд. в общем не буду душить технической частью, кароче у нас теперь полоски и все тут! P.S. К сожалению следующий патч не будет отдельным архивом, а будет перезалив всего мода, так как удалялись мусорные ресурсы, новая игра по прежнему не будет нужна!
  18. 1 балл
    Ну для мха, земли, ровных листов металла или фанеры можно подобрать похожий. А для кирпичных стен, техники или чего-то выразительного не подберёшь. Будут не в том месте выделяться разные клёпки, вмятины, швы и так далее. Совершенно верно. Причём, если вдруг работать он не будет, то игру не запустишь даже при переименовании папки, в которой лежит битый thm-файл или после переименования самого этого файла. Пока его не удалишь, ошибку будет выдавать. Открой THM-эдитор: жми File --> Load - выбираешь нужный файл. Увидишь строчку, где записан путь до бампа (из трёх это средняя длинная строка), замени в ней запись на новую. А далее жми File --> Save.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Спасибо! Ну вызоровею на отпуске, у меня такое из-за сидячей работы, надо отпуск посвятить спорту, за одно и успокоюсь на даче.
  21. 1 балл
    Ну и за что мне дурку влепил? Я же тебе помогал консультацией в теме, а ты мне это ставишь. Спасибо.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    После такого .thm может стать битым, и не каждый движок начинает его переваривать. Так что лучше уж через SDK такое делать. Если уж руки чешутся так сделать, то лучше прописывать не через блокнот, а через специальную прогу. Например: https://disk.yandex.ru/d/ozPm875wcf3AOQ
  24. 1 балл
    Не знаю, как в этой версии, но я, когда проходил обычный SGM GA, находил "Ночную Звезду" в продаже у Гавайца. Как минимум одну точно.
  25. 1 балл
    Не все. Нету информации, что из варлаба можно перейти на генераторы, а переход есть. Так же там почему-то напротив х-18 три знака вопроса. Дополнено 46 минуты спустя
  26. 1 балл
    Автор, спасибо за доделку мода - прошел с ним игру. Играть становится намного приятнее, как минимум, в игре с кучей беготни, не надо каждые 10 секунд пить энергетик и заедать колбасой. Удобный инсталлятор, можно выбрать варианты модов или какие-то не ставить. Проходил в первый раз (судя по всему и в последний, если не начнут делать глобальные модификации). Улучшил себе игровой опыт.
  27. 1 балл
    АндрейТанк Не нужно спускаться снова вниз, не нужен никакой дом Журналиста, автор Гайда лишь упоминает, что у него начались проблемы со стабильностью и он их таким образом решил, если все нормально - выходи на Радар после гибели Святого и иди к Забытой дороге, а оттуда на ЧАЭС. Жаба должен присылать сообщения практически сразу после выхода на поверхность, сообщая о Дороге, а также о том, что все сталкеры вновь стали дружественными. Если этого не происходит, попробуй побегать по Радару, возле самого перехода на дорогу.
  28. 1 балл
    Мне нравится, что он на каждый вопрос создает тему новую, а ещё ник соответствует
  29. 1 балл
    basil честно не знаю, установил все правильно, зашёл, начал, открыл инвентарь, увидел это, не понял, решил на всякий переустановить все, но тоже самое. Проги и обновы для ноутбука все тоже нормально. У меня раньше проблема была такая в другой игре, только не помню как я решил её.
  30. 1 балл
    Выглядит интересно. Ждем.
  31. 1 балл
    Всё так. Ничего такого в конфиге нет.
  32. 1 балл
    пройдя примерно половину сюжета понял, что по-нормальному можно будет поиграть только ближе к финальным патчам и с модами, которые выйдут к тому моменту, пока что С2 очень сильно проигрывает по ощущению живого мира и наполненостью интересным контентом трилогии и куче модов, вышедших на неё
  33. 1 балл
    Там сейчас всё на таймерах и на спасении Влада, считай закрыл квест. Наводку на лапу гига можно получить только в том случае, если с начала довёл Оксану до Кордона, а потом об этом сообщил Владу в ТД, но да же если спас Влада , то вечно в ТД он ждать не будет, таймер, уходит в ДН. То же самое и ДН, один там Влад или с Оксаной, таймер, уходит или уходят из игры. Просто Оксана не переходит в ТД к Вергасу в твоём случае, а уходит на совсем. Как то так. На моей памяти, ты первый, кто так квест закрыл..))
  34. 1 балл
    На десяте иногда при игре в сталкача глюкавит ежели контакт на мыши то возникает этот вращающийся кружок -перезаход в игру убирает это но надо выйти свернуть игру и опять включить с последней сохранки - эта байда происходит лично у меня на моде ОП Огср а контакт барагОзит на удлинителе мышандры если его чутка шевельнул и вот тогда типа "переподключение" происходит к компу и возникает этот вращающийся кружок - перезаход убирает это А вот на семере (второй системой стоит ) такой байды ни разу не было Дополнено 4 минуты спустя а играл ли в сей расчудесный мод!??
  35. 1 балл
    Братцы-сталкеры, прошу помощи! Неделю назад, при игре в мод появился на экране курсор мыши в виде голубого кружка (как будто-бы что-то подгружается). За кучу лет игры в Сталкер-моды никогда такого не было. Очень мешает, а убрать никак не получается. Сначала курсор пропадал при открытии и закрытии диспетчера задач, но потом это перестало действовать. Курсор появляется только при игре в Сталкер-моды, в других играх его нет. И антивирусы все уже перепробовал и всякие сочетания клавиш - всё без толку. Очень мешает играть. Может кто-нибудь знаком с этим и сможет дать ценный совет, как избавиться от этого курсора?
  36. 1 балл
    tbondarenko491@gmail ты активировал мой пресет в МО2? ragnaser тот же вопрос.
  37. 1 балл
    Ну вот и пройдено. Что сказать, действительно достойное завершение всей серии, да и финал вполне закономерный и понятный. Уж всяко лучше чем какой-нить очередной удар по голове.) Могу лишь пожелать Автору отдохнуть как следует от моддинга, собраться с мыслями, поднакопить идей, и таки забомбить новый грандиозный мод, часов так на 40. зы. а ведь кто-то ранее обещал, не делать прыгающих пауков...))
  38. 1 балл
    Если бы мне дали выбор, играть всю жизнь в фк 3 или в сталкер 2, я бы выбрал фк 3.
  39. 1 балл
    Новый патч 1.04 залью на выходных, новая игра будет не нужна.
  40. 1 балл
    В конце 50х прошлого века, комп занимал такую же площадь и считал синус-косинус около получаса. Дело за малым, осталось найти новые материалы и уменьшить квантовый комп до эргономично удобных размеров.
  41. 1 балл
    Ясен хрен, каждый раз что то чиня умудряются ломать то что с горем пополам работало. Попутно умудряются выпустить ремейк старых частей по качеству хуже чем сами исходники, не говоря уже про моды, а потом бегать по группам с таким вот срамом Это не они обосрались, это заговор. новоПЫСам до Проджектов как до китая раком )) Те хоть понимают что делать надо. А тут что у староПЫС ТЧ тоже был сначала сырой. Как в 10000 так и сейчас 1006 починкой 4го патча сломали то что работало там, тупо добавив новых багов. Своему же продукту ума не дали, бросили. То что уж смогут новоПЫС догадываемся
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Надеюсь доработают ещё интерфейс, ибо щяс выглядит, будто я на КоК аддон на интерфейс поставил другой
  44. 1 балл
    А ты почаще заходи и перестанешь удивляться. С2 был самой багованной игрой 2024 года, сразу вопросы отпадут. Кто-то вкладывается в людей и не жадничает, а кто-то пинает колбасу на хуторах по 15 лет как директор в шараге-однодневке, а потом нанимает детский фриланс на американские гривны, лол. Чтобы что? Поиграть в готовый графический конструктор Унылое Говно на 5+ Еще один залетный турист на хуторе Волка заспавнился с выпученными глазами Сидора, когда в первый раз видит Меченого, и бомбанул. Дополнено 2 минуты спустя Безусловно, почему-то у этих людей спокойно идет работа и шлифование мода в нужном направлении. Но там в бесшовном мире - белки важнее!
  45. 1 балл
    Хотите поддержать проект? Это просто! Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке! Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
  46. 1 балл
    Ждём выхода версии 1.3 . Звучит всё многообещающе)
  47. 1 балл
    Когда приблизительно выход 1.3? Интересно поглядеть релизный вариант с адаптациями погоды, может мизери))
  48. 1 балл
    Прыгать и не надо, достаточно во время титров добежать до пузыря, подождать пока они закончатся и музыка перестанет играть.
  49. 1 балл
    Зачем бл... Слов нет, одни эмоции. 2.0 или нет?
  50. 1 балл