Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Нет. Нет. Делаем квест Круглова и варим - варим - варим...)) У меня на пробеге было далеко за 200 варок. А ты глянь в ПДА, сколько за неё дают очков. Пойдёшь альтернативной концовкой, узнаешь. Нет нельзя. Хотя читерно можно сам так делал, как, подсказывать не буду. Выкинуть по идее. Не должно быть проблем с неписями, надо файлы смотреть. Попробовать можно. Только я тупо сразу рацию спавнил, а не Толика....))
  2. 2 балла
    Если дело катится к релизу, то надо будет этому как-то уделить внимание, чтобы у ожидающих не было неоправданные ожиданий. Речь все же идет не о полноценном списке изменений, а об общих словах с долей конкретики. Вот что-то такое: P.S. Наклепал на коленке минут за 10. Это лишь пример, но думаю сама структура идеально впишется. Достаточно свою информацию вставить, а не ту отсебятину, что я добавил. Ну максимум можно еще несколько скриншотов прикрепить по типу внешнего вида худа и ПДА. Думаю этого списка достаточно, чтобы закрыть 99% вопросов аудитории.
  3. 2 балла
    Коментарии и лайки автору на канал! Ну и тут тоже можно! Не стесняемся!
  4. 2 балла
    Это ведь читать надо Ужас какой-то 😄
  5. 2 балла
    prophet Мод прошёл полностью, спасибо.
  6. 2 балла
    О, этот знаменитый фриз при подходе к Бару...
  7. 2 балла
    kapernaum , патча к версии выложенной на данный момент не будет. Будет сразу версия 2.0 на ОБТ всем желающим. Когда - в этом году (надеюсь не будет форс-мажоров). Спасибо за поддержку. Стараюсь доделывать всё.
  8. 2 балла
    Версия 0.3 SSS23 Supprot update Изменения: Поддержка Screen Space Shaders 23 Возможно могут быть проблемы с сейвами, если будете делать на этой версии и, если будете откатываться на версию назад, сейвы могут не запуститься. Запускать игру через dx11 без avx Скачать с Гугл Диска Тему так же обновил, добавил эту версию.
  9. 1 балл
    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  10. 1 балл
    Адаптация оружейного пака "GUNSLINGER mod" на платформу Lost Alpha DC Extended, или же TES, если он выйдет раньше релиза этого мода, и будет стабильным. На данный момент идет переписывание фишек "GUNSLINGER mod" на исходный код Lost Alpha DCE, замена моделей на более качественные. Также планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек. Группа ВК
  11. 1 балл
    Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами.
  12. 1 балл
    Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  13. 1 балл
    -"Намутил ведро картопли - ужо бульбушка кiпiць- - хорошо что газа много - и аквариум шипит! - -В тот аквариум картопли я добавлю для "укуса " - -да и рыбки золотыя для навару оочень круто!- -будет слаавная ушица - ишшо б курицу добавить - -получилася б лапшица - но со вкусом из скалярий !- -это видимо Свобода угостила чем намедни - -оочень кушкать мне охота - но в ломы варить пяльмени!- -Повар тот что из Свободы - как "ушицу" ту отведал - - то туды ворон добавил - и тушканов! - привереда!? - мне ж зашел лишь картофаний - я его отдельно сжарил - - так же вепрево колено - и с пивком то смачно справил !
  14. 1 балл
    в папке configs (или config), если у тебя распакованные архивы
  15. 1 балл
    Не спорю. Но есть моды с нексуса, а есть моды с нексуса, которые адаптированы под последний патч или не конфликтуют с ним. Это так, если что Уже поменял подборку маленько - теперь и переносимый вес увеличен и день тоже. А зум... И нафига он мне? Я не говорю, что собрал точную копию обсуждаемого мода в работающем виде, я лишь привел пример, в ответ на один из комментариев, на тему того, что старые моды больше не работают и нужно ждать каких-то чудо обнов. Кто ищет тот находит рабочее. Вот и все, что я говорил, а моды в моей поборке - не предложение к действию, а лишь подтверждение того, что многие из модов выпущенных до последнего патча и сейчас работают не нарушая базу, просто тестить нужно, а не вопить, что все пропало))))) Дополнено 2 минуты спустя Да, знаю. С безлимитом не интересно - уже нашел адаптированый мод на 150 кг, он же увеличивает длину дня, он же делает ремонт у техников в 2 раза дешевле.
  16. 1 балл
    На оригинале движка ЗП нет блокировки, если в настройках убрать галочку 60, то фпс до 2000 прыгает. и глядя на небо поднимается в 2-3 раза. Блокировка есть только в правленых движках, и там его менять можно только ручками в юзер.лтх... Например в движках Мортана строка rs_cap_frame_rate... Только какой смысл от циферок фпс если моники на 60-75 гц???? ...)))) Только для собственного успокоения... У меня моник 144 гц, поставил в юзере ограничение 300. и никаких проблем, фпс в пределах 300 и крутится...
  17. 1 балл
    @exzist Используй поиск по теме, отвечал неоднократно.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Что ж, скоро будем модить на 11 директе. Мля, я разжился видяхой gtx 1050, на свой древний комп.
  20. 1 балл
    единственный ствол на который я трачу ремки, остальные поломаться не успевают, меняю на другие Палач надо использовать с одиночными как снайперку, для зачистки нужен еще ствол, желательно под 7.62х39(почему-то их много по игре и у торгашей они дешевые) Заметил по игре иногда моментальный спавн монстров и нпс происходит(но только 1 раз, потом перерыв). Зачистил Юбилейный и Прометей, собрал стволы, отнес в нычку, возвращаюсь назад, уже заспавнился десяток в кбо и пяток в кинотеатре. Ну ладно, еще раз зачистил.. Походу так и буду зачищать до ночи
  21. 1 балл
    Это глубокий движковый баг. В моде SOC extensions и в последних ГТА-покатушках я исправлял камеру методом правки модели игрока, но после этого игрок навсегда становился неуязвим для пуль.
  22. 1 балл
    стрелок_2009 в actor.lxt есть настройки иммунитетов для каждой сложности, там есть параметр radiation_immunity, вроде как он отвечает за урон от радиации. Чем он больше, тем меньше иммунитет (то есть тем больше урон).
  23. 1 балл
    древний фикс мини карты от STRYAPA тоже свиснут)) https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/gamedata/configs/ui/zone_map_16.xml
  24. 1 балл
    1. Да.не осуществим 2. Он для галочки(девать некуда)
  25. 1 балл
    Спасибо помогло. К сожалению нету ничего там про камеру. Хорошо все работает только с видом из салона. Хотелось бы конечно рабочий вид от третьего лица с улицы. Ну да ладно уже, что есть то есть, потерпим. Мод огонь прям. О вылез уже с желчью. Долго что-то вас не было токсики обиженные жизнью... Я тут уже пару дней вопросы задаю. Где был то так долго?
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    начал миссию сразу с юбилейного, набежало толпы со всех сторон, всех замочил, давай пнв искать(находил их полупрозрачные стволы, а самих трупов не нашел, возможно взрывом откинуло), ток 5 нашел из 2х групп(куча трупов на радаре и не разберешь), а надо 15 с 4х. Решил по другому: под вечер зачистить всю, тот район, выйти с локации, зайти и начать выполнять квест пока через бинокль Акиллову пушку пристреливаю
  28. 1 балл
    Отключи "Динамическую насыщенность" в опциях. Дополнено 1 минуту спустя Все доступные рекомендации по автомобилям изложены в readme_olr.txt.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Paracetamol понял-принял. А вообще, печально, что проект закрылся, потенциал был хороший. Даже в качестве огрызка это добротный мод, прям крепкие 7.5\10. Уверен, будь это завершённая полнометражка, она бы смогла стать одним из лучших модов года. За труды спасибо (в т. ч. камраду Scr1pt), удовольствие получил. Жаль, внимание к этому билду околонулевое, даже на Ютубе не нашёл прохождения.
  31. 1 балл
    За почти полтора месяца прохождения выпито было немало разных напитков и не только безалкогольных. ))
  32. 1 балл
    Все. Проблема решена! Вот моды, которые ломали добычу с мутантов: Точная статистика всех предметов в цифрах Увеличение продолжительности дня Увеличение приближения без оружия в руках (аналог из ArmA) Что бы починить игру удалите следующие файлы (или не устанавливайте эти моды): ShowItemsValue_101_P.pak even_longer_days_2h.pak или even_longer_days_4h.pak или even_longer_days_8h.pak (кто-какой ставил) ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_50_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_100_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_150_P.pak Из реально полезного мода жаль точную статистику всех предметов в цифрах - этот мод влиял на медикаменты и еду (за статистику артефактов отвечает другой мод). Дополнено 0 минут спустя Инсталятор фиксану наднях
  33. 1 балл
    Не отвлекаюсь. DX10 подключил, STCoP 3.5 адаптировал, A-Life подкорректировал, 3Д КПК добавил, локации добавил и короче долго перечислять. Статическое освещение тоже добавил. Работа идёт полным ходом.
  34. 1 балл
    На завтра запланирована презентация интро ролика. По примеру как в Сталкер Зов Припяти. В формате 16:9. В дальнейшем ролик будет разбит на шортсы и опубликован частями. Пример как всё это будет выглядить на скрине: Дополнено 3 минуты спустя Шапка темы изменина!
  35. 1 балл
    Адаптировал HeadHunterMod под версию 1.14
  36. 1 балл
    FiLinX я уже писал свое мнение о сроках, и оно в принципе оказалось верным. Если следить за ходом разработки, то становится ясно, что выход будет в лучшем случае в начале осени. У команды СОП есть проблема - проблема с коммуникацией. Я когда впервые узнал о проекте, тоже не понял, зачем прикреплены прошлогодние правки к этому посту. Ведь по факту на 19 патч их ныне не поставишь. В идеале в посте надо бы разжевать все для таких интеллектуалов, как я. К примеру: "что делаем?", "для чего делаем?", "что изменили?", "какой предполагаемый результат?" и, естественно, "на каком этапе сейчас идет разработка?". По сути это стандартная структура, которая может исключить множество вопросов со стороны ждунов. Это и сейчас есть в тексте, но вопросам уделено 2-3 строчки. Этого недостаточно.
  37. 1 балл
    Создаю "свою версию CoP Enhanced Edition" Тем, у кого белые картинки: Жми Меня настолько поразило качество проделанной работы нанятыми ПЫСами разработчиков, что я решил сделать мод, который сможет улучшить игру ещё масштабнее. Мнение? Стало ли лучше? Пс: какой кадр больше нравится? Какой стиль лучше оставить?
  38. 1 балл
    Когда релиз? я бы побегал с этой погодой нормально вообще круто
  39. 1 балл
    Не то что бы прекратили, шедеврорешения начали заканчиваться, либо новые не откопали, хе. Уже пошли либо уже наши баги, либо косяки левелдизов.
  40. 1 балл
    Пару месяцев назад приобрел Hamy MAX - это сега-денди приставка на microSD. Со сторонней прошивкой еще понимает SNES (не все) и образы SECA CD. Играть толком времени не хватает, в основном занимался поиском и переводом игр в формат zmd/zsf с превью картинкой. Кому надо zmd/zsf - вот ссылка на сборку: https://drive.google.com/drive/folders/1Hfh4hrPzs6jTDjcmMY6g69qaWJwWmgMU
  41. 1 балл
    Пришло время выводить версию 1.6 из беты. Благодаря фидбеку на протяжении бета версии были исправлены различные проблемы нововведений и реализованы некоторые пожелания Скачать релизную версию 1.6: Google drive Yandex disk С момента выхода последнего обновления беты (06.10.24) был добавлен ещё ряд изменений: Добавлена возможность встроить кэш коллизии в level.cform через опцию -cache_cform. Требует модифицированный игровой движок с поддержкой встроенного кэша. Более подробно расписано ниже Исправлены проблемы запекания освещения и создания коллизии некоторых уровней при использовании CUDA Исправлено появление "фейковых" динамических теней от некоторой статической геометрии Обновлен алгоритм оптимизации (welding) геометрии. Сшивает больше вершин, которые по условию должны быть сшиты Исправлен вылет при компиляции АИ-сетки без использования Embree Исправлена оригинальная ошибка в обработке лайтмап изображений, приводящая к неопределенному поведению Исправлено отображение прогресса в фазе Build UV mapping Ряд исправлений записи данных в файлы больше 4 Гб Оптимизация фаз Build UV mapping и Merging geometry Произведено объединение библиотек компилятора в монолитный вид Возвращены более точные координаты вершин в сообщениях об invalid faces Добавлен вывод в лог максимального использования оперативной памяти в конце компиляции Добавлено больше информации о вылете, связанном с секторами Добавлены множественные логи. По умолчанию, создается до 30 логов, заменяя собой более старые файлы Добавлен ключ -log_count, устанавливающий максимальное количество множественных логов. Работает через прописывание в .bat файл запуска компилятора При завершенной компиляции приложение просигнализирует об этом цветом на панели задач Различные общие оптимизации Отдельно стоит рассказать про обновленный формат level.cform. Это опциональное расширение формата файла коллизии уровня, в котором были добавлены дополнительные данные, среди которых имеется созданный кэш OPCODE дерева для коллизии (основано на наработках vTurbine для движка OpenXRay). Далее перечислены основные отличия от обычного формата: Ускорение загрузки уровня на этапе загрузки форм объектов Генерация дерева коллизии требовала не мало оперативной памяти, в связи с чем на больших и детализированных уровнях у некоторых пользователей возникали вылеты по нехватке памяти. Теперь будет подгружаться готовый кэш дерева без его генерации В формат добавлен список используемых физических материалов. Благодаря этому списку теперь в процессе загрузки переназначаются идентификаторы материалов согласно актуальному gamemtl.xr. Теперь можно спокойно редактировать gamemtl.xr, и это не будет требовать перекомпиляции level.cform Новые данные добавляются в конец файла, что не нарушает совместимость формата с оригиналом. Новые данные будут просто игнорироваться движками, не поддерживающими это Кэш коллизии может заметно увеличить размер файла, поэтому в случаях детализированных уровней стоит удостовериться, что используемый движок поддерживает чтение больших файлов Исходный код чтения обновленного формата движком представлен здесь: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/8debe4df30070dcf4ed76afee2d93b3c55add757 P.S. Ну и напоследок для истории. Что было сделано до версии 06.10.24 от момента начала беты: Добавлено сглаживание лучей от хеми источников света: Поправлена работа -both_texture_pathes для текстур Исправлен ключ -noweld Больше информации о вылете "L.sectors[j]<g_sectors.size()" Пропуск загрузки build.prj для драфтовой сборки АИ-сетки Перечисление спавнов в батниках поддерживает пробелы Убрана регистрозависимость имён уровней при сборке спавна Возможность собрать отдельно графы и спавн Убран вывод сообщения "loading script" из окна компилятора Оптимизация генерации VIPM прогрессивов Пропуск фазы прогрессивов для моделей с количеством вершин больше 65535 Небольшое распоточивание фазы сборки секторов Фикс небольшого смещения запекания освещения у текстур террейна Фикс освещения террейна Фикс потенциальных потяжек текстур Фикс обработки большого количества ключей запуска Фикс сломанного хеми террейна при ключе -removeinvalid
  42. 1 балл
    Хочу сказать спасибо каждому кто причастен к разработке мода. Даже если брать во внимание минусы, порой серьезные (по примеру бесконечной беготни от края до края локи) или менее серьезные (анимации медички и еды из ганслингера почему не взяли?), для меня это лучший сюжет сталкера из всех которые существуют. Интересно, где-то стремно (бункер на янтаре), где-то не понятно и надо подумать. Это прям глоток свежего воздуха, это то, чего мне не хватало последние несколько лет. Я просто ставлю этот мод выше оригиналов. Столько игр шикарных было раньше, которые все были пройдены по несколько раз, но за последние годы ничего равного этому не было. И вот он, просто шедевр. Особенно энд гейм. Спасибо Вам ребят. Низкий Вам поклон.
  43. 1 балл
    И ещё один микро-патч)
  44. 1 балл
    Бывает находит Лёш, смотрел-смотрел на клипы с западными идиотами, да и не выдержала душа поэта... Лады, замяли тему.
  45. 1 балл
    Нашел старое видео. Хочу лодку прикрутить к OLDFAKE ЧН.
  46. 1 балл
    Я, как истинный пользователь ПГ, уже 29 июля поиграл в этот шедевр. Сказать, что отвратительно - ничего не сказать. Автор не учёл своих ошибок. Ни одного скрипта в моде вы не найдёте. Тупо конфиги, незаканчивающиеся диалоги, неинтересный сюжет, беготня, глупый текст, ненужные на локах зомби. Камон, автору даже лень было нормально сделать квесты - взял и изменил начальное задание "Убить Стрелка". Ммм... Он даже не удалил фото в описании к заданию) Истинный васянщик, ничего не сказать! Забыл сообщить, что это и есть единственный квест. Больше в моде вы не найдёте. Не удивляйтесь. Спасибо хоть, что лут не разбросан под ногами. Видимо, автор додумался выдать снарягу ГГ через алл.спавн... Хотя... Не стоит потраченного времени, ребят. Хоть этот "мод" и сделан лучше, чем закат Х-18, однако, качеством от него явно не пахнет... Вообщем, не рекомендую.
  47. 1 балл
    Подтверждаю: 6 МБ в сжатом виде, в RAR-архиве. В развёрнутом из архива - 33 МБ. Это просто праздник какой-то! Сразу же у места появления нашего главного героя прямо на старте игры у его ног заботливо разложено оружие, броня, патроны и артефакт. А и правда, пришел в Зону - получи по-полной. Счастье всем даром! Во всех других модах надо чё-то корячиться, какие-то задания выполнять, денег зарабатывать, чтоб хотя бы пистолет купить. А уж про "Зарю" только мечтать. Но тут - мечты сбываются. С первой секунды. Что дальше? Через 100 метров лежит экзоскелет, гаусс-винтовка и стоит личный танк? ---------------------- Всё очень плохо. Логика вышла из мода. Диалоги - туши свет. Капец. Нельзя так издеваться над русским языком. Ужасающе плохо. Мод "Диана", не к ночи помянут, уже не кажется таким убогим на фоне вот этого вот.
  48. 1 балл
    Мне уже давно хотелось пройти какой-нибудь мод, основанный на билдовских локациях. Изначально я думал, что OLR станет полноценной заменой OGSE. Проходя его я постоянно проводил параллели. К сожалению, ожиданий он не оправдал, но тем не менее показался мне достойным внимания. Вождение транспорта реализовано довольно хорошо, определенно лучше, чем в OGSE. В частности есть возможность открывать и закрывать двери в автомобилях и переключать передачи. Да и разнообразие транспорта приятно удивило, его ощутимо больше, чем в OGSE. С другой стороны довольно кривая механика осмотра багажников, когда приходится заниматься пиксельхантингом в поисках точки, где "Закрыть багажник" сменится на "Обыскать багажник" и отсутствие возможности использовать пулемет БТР можно считать своеобразным даунгрейдом. Кроме того, на экране регулярно появляются артефакты от актора, модель которого не становится невидимой при посадке в автомобиль. Квесты. Ровно половина заданий после взятия просто не отображаются в КПК. И около 70% из тех, что все-таки отобразились, не имеют никакого описания и если невнимательно читать диалог с квестодателем можно и не понять, что делать. Некоторые квесты кажутся сломанными. Например, задание, где надо прикрыть группу сталкеров, которые идут обследовать завод "Росток". Мне стоило больших усилий защитить их от стаи суперкровососов, но когда они добрались до перехода на экране последовательно появились сообщения об их смерти и Бармен призвал меня "действовать по обстоятельствам" и возвращаться. Также Журналист так и не прислал мне код от нижних лабораторий на Радаре из-за чего мне пришлось проходить Припять, ЧАЭС и саркофаг три раза, после чего я просто посмотреть код в Интернете, сделал свое дело и каким-то чудом открыл проход на Генераторы, что таки позволило мне пройти игру на хорошую концовку, а не остаться подвешенным возле Монолита. Экономика. Вот за это хочется отдельно похвалить авторов. Если Вам кажется, что награда в 500 рублей за выполненное задание (а иногда - и полное отсутствие награды) - это слишком мало, то Вам действительно кажется. Ведь стоимость "Запорожца" в этой игре составляет 1000 рублей и купить его можно практически после двух-трех заданий. Полноценная аптечка даже у самых жадных торговцев стоит всего-навсего 40 рублей, а отдельное лекарство из нее - 10 рублей. Самую дорогую покупку, которую я совершил уже ближе к концу игры - это экзоскелет третьего поколения и обошелся он аж в целых 40 000 рублей. Но за свои деньги он оказался с отличными параметрами защиты и еще позволил бегать не теряя выносливости. Физика. Как бы это странно не звучало, но в игре сделан неплохой упор на физику. Да, выйди он в таком виде в 2003 году - он в принципе мог бы конкурировать с Half-Life 2. Многие объекты здесь не статичны, как в оригинале - доски, лестницы, диваны, кровати, ящики. И если неаккуратно по ним перемещаться, существует риск обрушить их и закрыть себе проход в ту или иную часть локации. Ну а завершает дело специальный гравитационный артефакт, который можно взять в руки вместо основного оружия и использовать как гравипушку. Баги. У актора наблюдаются существенная проблема - если встать вплотную к стене и наклониться к ней (а иногда этого можно и не делать), можно будет выглянуть за текстуры. От этого иногда возникает чувство, что ты играешь в какой-нибудь My Summer Car. Если сохраниться стоя на каком-нибудь физическом объекте ГГ гарантированно умрет после загрузки. О баге с кодом от Журналиста я уже рассказывал ранее. Личные заметки по какой-то причине после каждой перезагрузки у меня помечались как непрочитанные. Других существенных багов я не заметил, а мелкие можно просто игнорировать. Сохранения. Решение гениальное и простое - все быстрые сохранения номерные из-за чего можно не выходить в меню каждый раз, когда нужно сохранить прогресс перед сложным выбором - достаточно запомнить номер и при необходимости загрузится с него. Кстати, я за все время прохождения мода потратил 625 сохранений. Лут. В моде нет энергетиков. Единственный способ быстро восстановить выносливость - надевать артефакт, который отнимает здоровье. Благо дефицита аптечек в моде не наблюдается и пользоваться им можно регулярно. Также в моде нет никаких проблем с заработком и поиском артефактов, это я понял, когда с небольшой части локации "МедПрибор" вынес больше 20 "колючек". Найти гравитационные артефакты, которые могут повышать переносимый вес на 4, 8 или 12 килограмм не составляет большого труда, а с получением трансмутатора и соответствующих рецептов к нему можно и вовсе обвешаться самыми лучшими артами. Сюжет. Стал более мистическим и странным, что мне совсем не понравилось. Регулярно ГГ посещают карлики и разумные зомби, которые даже выдают задания и награды за них. В частности, гравитационный артефакт я получил от зомби, а шестиствольный пулемет - в наследство от карлика. По-моему, ТЧ только пошел на пользу тот факт, что в нем мало что осталось от этого повествования. Ну и финал, где оказалось, что О-сознание - это дети из школы в Припяти и что их надо всех перебить, вызвало у меня только скептическую улыбку. Но я не думаю, что останься сюжет таким, игру допустили бы к выходу во многих странах, так что смена концепции была неизбежна. Концовка. Неожиданно поменялись местами одна из плохих концовок и хорошая концовка. Если Мессер присоединяется к О-сознанию, Зона постепенно изживет себя и воцарится мир и порядок. Уничтожение же О-сознания приведет к стремительному росту Зоны и волнениям. Сталкерский чат. В нем появилась несколько новых возможностей - например, можно подозвать NPC к себе или наоборот - попросить его уйти. Однако оставленные в ленте сообщений информация о надвигающемся выбросе выглядит немного странно, особенно с учетом того, что за все время игры мы увидим ровно два выброса - один в начале игры и второй в самом конце. При этом ни тот, ни другой не возымеют никакого разрушительного действия и сделаны скорее как декорации. Конфигуратор. Сделан в виде bat-скрипта. Больше о нем нечего сказать. Стабильность. У мода ощутимые проблемы с запуском. Если хочется поиграть на нормальных настройках графики нужно перед каждым запуском удалять user.ltx, настраивать все заново, перезапускать, после чего можно играть до первого выхода или вылета. В противном случае даже появление интро будет опережать "зеленый жук". В конце-концов я просто плюнул и как в старые-добрые проходил мод на минимальных настройках, статическом освещении и разрешении HD, лиши бы не танцевать вокруг него с бубном. Также меня смутили костыли в виде PsTools, которые автоматически выполняют заклинание, с распределением ядер через диспетчер задач, чтобы не давать игре задействовать первое ядро. Спавн. Сами по себе локации по большей части пустые, но местами он совершенно неадекватен. В самом начале игры, в депо, на меня вывалили около 20 собак и по меньшей мере 2 псевдособаки. Отбиться от них было очень сложно. Кроме того, в моде слишком сильно мутанты привязаны к своим местам спавна. Иногда можно стать на границе этой невидимой зоны и смотреть, как стая кабанов беспомощно снуют туда-сюда, потому что не могут перейти невидимый барьер, удерживающий их в этом гулаге. А еще я неоднократно отмечал, как NPC просто движутся по заранее определенным маршрутам и, если хоть немного отклоняются от него, скоропостижно умирают в аномалиях. Локации. Ощущения от билдовских локаций совершенно другие, нежели от оригинальных. С одной стороны новый Бар, завод Росток и Болота стали менее запутанными и на них уже не заблудишься. С другой стороны подземные лаборатории стали гораздо меньше и уже не вызывают такого эффекта. Особенно я был поражен размерами излучателя Кайманова, который тут поместили в крохотную комнатушку. Ну и что меня сильно расстроило - в моде полностью отсутствуют подземелья "МедПрибора" и тайник Стрелка просто находился в одном из зданий на Ж/Д станции. Оружие. Да, в моде нет системы прокачки оружия, даже такой простой, как в OGSE. Но вместо этого у торговцев можно приобрести его с уже установленными кем-то модификациями. В частности, я видел АКСУ, ВАЛ и G36 полностью лишенные прикладов, хотя рядом с ними продавались и полноценные версии. Возможность крепить прицелы, глушители и подствольные гранатометы сохранилась как и в оригинале. Аномалии. Постоянно держат в тонусе. Какую броню не надень, они гарантированно убивают ГГ с первого же касания, не оставляя ему никаких шансов. Ни помогают ни костюмы экологов, ни экзоскелеты. Кроме того, многие локации совершенно не видны, что волей-неволей заставляет игрока заучивать их местоположение методом проб и ошибок. Также я отметил несколько новых для себя аномалий, например, которая искажает пространство - если зайти в нее, ГГ начнет передвигаться как в киселе и выбраться обратно становится довольно проблематичным. Нереализованные возможности. Здесь я могу ошибаться, но иногда мне кажется, что в моде есть фичи, которые разработчики так и не заложили в него. Например, все фонарики имеют шкалу целостности, но разряжаются только единожды и то по скрипту. Судя по описанию детектора аномалий подразумевалась возможность приобрести более совершенное устройство. Объявления о выбросах и их последующее отсутствие я уже отмечал. В КПК есть несколько некликабельных кнопок на переключателе, что явно отсылает нас на меню рейтингов. Зато в нем для чего-то сделали возможность делать краткие заметки. Ящики. Хороший сталкер должен все свое носить с собой. За все прохождение мода я увидел ровно один ящик, который находился бы в более-ли-менее безопасной и доступной зоне - в новом бункере Жабы на Тихих Холмах. В остальных случаях мне приходилось хранить лишний лут в автомобильных багажниках, рискуя его в любой момент лишиться, если бы кто-то взорвал машину. На ремейк мод, увы не тянет. Это скорее билд, на который натянули кучу фиксов. Поэтому 7 из 10 - это мой предел и то, потому что этот мод на сегодняшний день - один из немногих способов более-ли-менее ознакомиться с "тем самым S.T.A.L.E.R.-ом". Хотелось бы верить, что в OLR 3 исправят хотя бы часть из перечисленных недостатков, но...
  49. 1 балл
    Что-то уже запутался с этими ОГСМами...
  50. 1 балл
    РАДИОАКТИВНОЕ МЯСО. СХВАТКА - третий мод из вселенной Дианы (К слову, они все находятся в мире, в котором СССР, по видимому, не распался) Зная репутацию модов про Диану, мои следующие слова будут звучать как насмешка, но я серьёзно - мод хуже предыдущих из серии. В первую очередь по тому, что дурацкий сюжет сменился дурацким и непонятным (скорее всего, я что то понял, если бы читал сталкерские книги, но для них я слишком стар). Перестрелок стало больше, если серьёзно - весь мод из них и состоит. Перестрелки отвратные. Ещё в моде присутствует озвучка, которая выполнена, конечно же, издевательски плохо. Занятно, что такого хейта, как две предыдущие эта поделка не удостоилась - видимо, по причине отсутствия в названии заветного имени "Диана". Играть не стоит, не смотря на то, что мод не очень продолжительный.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования