Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.09.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Тема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС (Ориентировочно - Конец Августа 2026) Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
  2. 6 баллов
    Как сделать прозрачного нпс, может кому то пригодиться. Для примера взята модель - stalker_neutral_2.ogf Открываем с помощью - Obj Editor 4.1 Меняем все секции Shader Name на то что нам нравится из списка: Сохраняем модель с новым именем и прописываем её в визуал нашего нпс. ссылка на архив со скриншотами(если умрут) - Ссылка P.S У некоторых моделей проявляются текстуры зубов и глаз что не очень красиво, данную проблему можно решить заменой текстуры лица на чёрную.
  3. 5 баллов
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  4. 5 баллов
    @buka Полезная информация. В конфигах, для НПС есть разделение на классы: stalker, stalker_monolith, stalker_zombied и stalker_fresh_zombied. Они хранят различные параметры для НПС. Классы присваиваются через section_name в all.spawn, а для симуляционных НПС - в config\creatures\spawn_section.ltx. Как не сложно догадатся, что stalker_zombied используется зомби, а все остальные используют stalker. У нас есть ещё 2 класса: для монолита и фреш-зомби. Класс монолита и зомби даёт повышеный порог ранения, отключает панику и присваивает им вид существа zombie, что делает их союзниками с мутантами. Дело в том, что класс монолита присвоен только монолитовцам в all.spawn (и то не всем), а для симуляционных профилей в spawn_section.ltx присвоен stalker, что отключает для них все преимущества соответсвующего класса. Что касается класса фреш-зомби, они как обычные зомби, но имеют нормальную скорость передвижения. В Х16 спавнятся 2 фреш-зомби, которые, имея нормальные анимации, имеют медленную скорость, а всё из-за того, что в all.spawn им присвоено section_name = stalker_zombied вместо section_name = stalker_fresh_zombied. Стоит присвоит им правильный класс и ляп со скоростью пропадёт. Такая же проблема касается Сумашедшего свободовца на Арм. складах. Имея модель обычного зомби, ему в спавне присвоен класс stalker, из-за чего он буквально скользит по земле. Решение: заменить класс на stalker_zombied, что исправит этот ляп. Точно так же, надо пройтись по spawn_sections.ltx на наличие несоответсвия классов (там только монолитовцам нужно пофиксить). Класс так же влияет на зрение НПС, так класс зомби делает НПС менее зрячим, и слегка туповатым, что может изменить поведение Сумашедшего свободовца. С ним в принципе спорно: менять на модель зомби с нормальными анимациями, ведь он просто тронулся рассудком, либо предложеным выше методом. Всё было мною лично проверенно - всё работает как надо. Фиксит фреш-зомби, фиксит Сумашедшего, фиксит монолитовцев. Надеюсь это информация была для вас полезна.
  5. 5 баллов
    Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
  6. 5 баллов
    Добавил возможность в описании снаряги посмотреть кто может ставить на нее апргейды P.S. Возможно вместо имен механиков, лучше вписывать какие-нибудь абстрактные понятия, что-то типа Сложность апгрейда: Легкая, Средняя, Сложная. Тем самым давая понять, какой из механиков может за это взяться?
  7. 3 балла
    Нам приказали, мы исполнели.
  8. 3 балла
    Очередная пачка исправлений для патча 1.3 - Фикс скрипта переодевания для НПС - Возможность стрельбы из БТРа (взято из репозитория Snowy) - Фикс партиклов полтергейстов (взято из репозитория Snowy) - Фикс ВСЕХ проваливающихся айтемов из-за привязки к АИ-сетке (взято из репозитория Snowy) - Фикс локаций от Pirat'а (взято из Пельменного патча) - Фикс асфальта в Баре - Фикс дублирования СМС при подходе к Барьеру (взято из репозитория Snowy) - БТР можно будет заказать у Сидоровича после прохождения игры - Более качественные текстуры для глобальной карты + фикс отметок на ЧАЭС (взято из репозитория Snowy) - Фикс сброса логики у НПС (взято из репозитория Snowy) - Фикс Шустрого после нападения наймов на деревню - Фикс звука дождя когда его не было слышно на низких значениях громкости - Убраны все апгрейды на штык-ножи из веток прокачки оружия (у меня в моде нет такой механики) - Фикс Круглова и Семенова - Кнопка торговли визуально меняется после отключения торговли у НПС через npc:disable_trade() (взято из репозитория Mawrak) - С ранеными НПС больше нельзя торговать - Фикс реакции НПС (взято из репозитория Snowy) - Возможность в описании снаряги посмотреть кто может ставить на нее апргейды и можно ли апгрейдить ее вообще - Фикс профилей монолитовцев, зомби, свежих зомби и сумасшедшего сталкера на Складах (за наводку спасибо товарищу Solditary) - Разрешен апгрейд почти всех уникальных стволов - Различные правки движка - Другие мелкие фиксы
  9. 3 балла
    Оппааа, только собрался на АС, Бусы стухшие вчера забрал у Прапора за хвосты и заглянул, прокатит ли за проход выменять у этого чертилы Зуба, пошло. Думаю, лан пойду на Кордон, у Сида забрать кпкашки, водку то да се, т.к. он на выходные сваливает. И с утра выспавшийся и снаряженный в бар захожу, а его нет, начал шмалять по Бармену и всем окружающим с матюками Нет желания туда даже заходить... там этот чел разраб поехавший внатуре: все у него вокруг ждущие типа чего-то от него и, видите ли, мнение только его существует и высказываться про кривость чего-то ни-ни, ведь это не сходится с его картиной. Мдее, видать в жизни у чела полно "коллизий", раз на несколько предложений реакция, будто там восстание или революция и всех несогласных нужно заклеймить и выписать из их уютного мирка "нелегко и нерадостно", а то что-то писать про несовершенство творения вздумали. А они то вообще молодцы и энтузиасты, делают дело такое понимаешь, что ВСЁ видимо только одобрять должны...
  10. 3 балла
  11. 3 балла
    Что на текущем, что на 19 - можно, сколько угодно, более того, изначально так и задумывалось, ибо баланс был тяжелый и без дополнительных ходок внеквестовых денег было не заработать. Но из-за некоторой заскриптованности не стоит проходить квесты каким-то нестандартным образом, а просто шататься, искать артефакты - без проблем. Ну и про demo_record лучше забыть, есть несколько мест, где можно пропустить триггер и сломать сюжет.
  12. 3 балла
    Да, данная проблема не была выявлена ни на одной из локаций, всего вылетов за все время прохождения случайных произошло меньше десятка, на Медприборе - и вовсе ни разу.
  13. 2 балла
    Имеет, изредка примерно на сутки пропадает, походу мутит где то свои темные делишки.(упс, опередили) Ты что решил полностью уйти с оф.сайта?
  14. 2 балла
    Имеет. Золотые слова, серьёзно. Раз "зацепился" с Сяком на тестах, после тоннеля с жарками 14 пвсевд и все прут на ГГ, он их подреза потом, куча эмоций, высказывания Сяку и т.д. Посидел, подумал, прошёл, извинился...)) Тогда на первую мою эмоцию он ответил..)) "Плох тот модмейкер у которого тот или иной сложный момент, комьюнити проходит с первого раза" Вот так и живём..))
  15. 2 балла
    xEMPERORx Да Зуб отдыхает .
  16. 2 балла
    Отзыв о модификации (сразу предупреждаю, много букв). Версия мода 2.5, версия SA 0.8.8. Собирал все сам, по инструкции в шапке. Репаками не пользовался. Прошел всю игру от начала и до конца. Послевкусие самое хорошее. Было приятно вновь побегать по старым локациям, оценить "новые" билдовские локации, заценить новые фишки и повороты сюжета. Последний раз проходил ТЧ в уже далеком 2009-м с АМК модом. Что тогда, что сейчас, игра зашла на ура. Но кое-какие баги во время прохождения все-таки всплыли. 1) Самый неприятный - стабильный вылет на диалоге с торговцем в Припяти, после прохождения основного сюжета. В логах ничего не было, кроме: stack trace: 0023:00C1105B xrLUA.dll Пробовал подкидывать аналоги - игра либо не запускалась вообще, либо вылет повторялся. 2) Не работает радио у Сидоровича и в Темной Долине (по моему еще где-то было, уже забыл где). Как я понял, это какая то ошибка в all.spawn. 3) На многих локациях висит такое сообщение без вылета: ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). На этом пожалуй и всё. Теперь о субъективном. 1) Погодный цикл хоть и красив сам по себе, но уже к середине игры очень надоедает его однообразие. По внутриигровым часам я неспеша прошел сюжет примерно за 9-10 дней, и всё это время было всего пару раз, когда погода хоть как-то менялась. В основном она всегда была одинакова: утро-ясно, обед-пасмурно, после обеда-дождь, вечер-дождь, закат-ясно, ночь - ясно, повтор на следующий день. Если бы кто-то сделал правку для более разнообразной погоды - был бы в топе. 2) Восстановленное солнце и луна на небе - это однозначно супер. Но вот их замирание на одной точке в течение всего дня/ночи - очень сильно мозолит глаза. Если я правильно помню, в АМК это было как-то реализовано, и это придавало игре особую фишку. Если кто-то знает, как это можно сделать для этой модификации (либо кто-то уже прикручивал) - поделитесь, буду признателен. 3) Нелогичности в респавне сталкеров. Например когда первый раз отстреливаешь бандитов на переходе Кордон-Свалка, думаешь, что они там больше уже не появятся (как это было например в АМК, где после них там селились обычные сталкеры). Но нет, каждый раз после захода на локацию, меня опять встречает пяток разбойников. За день на этой точке может скопиться 20-25 жмуриков. Аналогичная проблема с АТП: каждый проход - новая битва одиночек и бандитов. На Свалке, например, в случае гибели группы Беса, на их точке больше никто не появляется. Было бы здорово поправить эти непонятки, плюс реализовать смену населения на Радаре после отключения выжигателя или прохождения сюжетки, с заменой монолитовцев на обычных сталкеров. 4) Еще было бы очень здорово прикрутить к модификации уборщик сюжетных трупов. Те, кто сдохли или должны были сдохнуть по сценарию, даже после сюжетки лежат на том же месте, где их положили. Три бандита на Свалке, три одиночки на Кордоне, Лис, ученые на ДТ и т.д. Плюс было бы логично после окончания сюжетки (или после прохождения Янтаря) погасить огонь вокруг сбитого вертолета на ДТ. 5) Локация Болота. Выглядит очень атмосферно и классно, но количество травы заставляет краснеть глаза. Если кто то может заморочиться и отредактировать файл level.details, что бы трава рендерилась как на обычных релизных локациях - сразу бы сделал намного лучше. Плюс есть какой-то странный баг с мостом на западе локации - красная текстура на решетке. 6) Оружие. Существует достаточно много исправлений именно стандартных орудий, которые фиксят ошибки моделей, анимаций и т.п. Здесь же ничего этого нет, и это слабое место мода. Если бы адаптировали для сборки, например, Weapon Mesh Improvment, то качество игры возросло бы на много пунктов. Вроде бы ничего не забыл. Еще раз спасибо за труд и старания. Адаптация - отлчиная. P.S. Очень напрягает билдовский загрузочный экран с логотипами разрабов. Если у кого то есть подправленный файл для адаптации, который !только! возвращает релизный загрузочный экран - поделитиесь, буду признателен.
  17. 2 балла
    Я не оружейник и не моделлер. Я реализую в игре сюжет, который написан мною в Падшем Боге, а в Грани - @L1_Inquisitor. Сюжет, чтобы чужие наработки (модельки, оружие) использовались где-то, помимо оригинала или задроченного аномали. Все наработки нужно адекватно соединять между собой, адаптировать, чтобы игра вообще работала. В ЛЮБОМ моде ты найдёшь заимствованные элементы. Оружейка, движок, модельки - вот тебе примеры. Ты думаешь разработчики сюжеток сами занимаются с нуля моделлированием оружия для своего мода? Нет. Чаще всего используются готовые паки - тот же сткоп или ганслингер. Осознай, что мод делается одним человеком и я просто хочу, чтобы он визуально смотрелся так, как я хочу, что мне нравится ганслингер, мне нравятся модельки из пака GFY и движок IX-Ray делает приятную для меня картинку. А подобные твоим высказывания лишь вгоняют иной раз в тильт. "Зачем я это делаю?" - я постоянно задаюсь этим вопросом, постоянно выгораю от того, что тут и там вылезают при тестах новые баги, которые нужно затыкать. Если ты так хочешь - поддерживай авторов переноса моделек, ганслингера, айхрея. Флаг тебе в руки, я только за. Дополнять оригинал ЗП в 2025 году. Браво. Мне нечего сказать.
  18. 2 балла
    Шапку обновил! Теперь там ещё один спойлер!
  19. 2 балла
    Та это понятно. Но, видишь ли, я немножко медик и привык называть вещи своими именами. Я никогда не ругал разрабов и другим не советовал. Нельзя ругать тех, кто тратит своё время и здоровье на создание бесплатных игр, таким людям респект и уважуха, дай им бог здоровья! Просто скажите честно-да, мы, разрабы, хотим видеть зону именно такой, это наше видение зоны, никакого отношения к реальности не имеющее, наша задача-максимально усложнить жизнь игрока. Поэтому наша игра на определённую категорию людей, любящих трудности, особенно рукотворные, по принципу армянского комсомола. Всё, и не было бы проблем, каждый разраб имеет право на своё видение зоны. Но ведь Сяк ещё на релизе первой игры говорил, что он хочет показать впервые Зону реальной, приближенной к жизни. А поскольку часто там реализмом и не пахнет, больше мазохизмом, вот об этом и базар-чтобы называли вещи своими именами.
  20. 2 балла
    Не поверишь, но бывало и так..)) Всю сознательную жизнь механом проработал. А где ты в зоне увидел рЫализм в принципе? Я на пример вижу только игровую условность, того или иного момента. Хотя возможно ты и прав, как говаривал старина Сяк, у каждого свой взгляд на мир, войну, игру...
  21. 2 балла
    Выглядит очень даже хорошо.
  22. 2 балла
    Ух ты, как правда то задевает, лишнее доказательство, что я прав. У Сяка на ЗБТ сложнее было? Ага, а в чём там сложнее было? Может кровососы тогда сложные были, что аж убегали от ножичка и им же легко уничтожались? Может химеры у Сяка "взлетали выше ели, не ведая преград"? Может коты тогда были сложные(ага, ножичком чикались только в путь)? Или завалы артефактов в камерах хранения на ЗБТ у Сяка маленькие были? А кое-кто в курточке новичка да с берданкой двухствольной тогда на Радар ходил, посмотрел бы я сейчас на такое...А Витя-Перегруз вагон и маленькую тележку по Зоне толкал у Сяка, сейчас кто так сможет? Так что не надо ля-ля про сложности версии Сяка, тогда даже ящики разбиваемые и те практически все с ништяками были, а не как сейчас - пустые. У Сяка концовки только не было(или выйти на неё было почти невозможно), а сложности там было фиг да маленько.
  23. 2 балла
    Архивы обновил. Наконец завершена работа над обновленным спавном. Чтобы угодить всем, было принято следующее решение: на майл диск будет залита версия с новым спавном, а на яндекс диск версия со старым спавном. Пользуясь новым спавном, настоятельно прошу не пытаться ломать игру. Хотя такие ситуации теперь практически исключены, но относитесь к моду серьезнее. Обязательно начинайте новую игру! В случае, если с новым спавном возникают проблемы, указывайте, что играете с ним. О новом спавне: Выражаю огромную благодарность Pauk200 за тестирование нового спавна и выявление массы ошибок. Привожу его вердикт:
  24. 2 балла
    Сборка обновлена под версию игры 1.6 от 27.09.2025!
  25. 1 балл
    не разу там капсулы не находил-в рыжем лесу почти всегда после выброса-1 капсула и 1 арт 2ого-в лиманске всегда по 1 арту 2го иногда капсула Дополнено 3 минуты спустя Там арты обычно 2ого уровня по 1 штуке после выброса но иногда и 1го уровня-и лежат они иногда на минном поле или в болоте или прям на кромке перехода на радар) проверено Дополнено 4 минуты спустя И вообще учись варить - это раз ! Делай задания Глузова с болот (получишь в конце и через время ДЕТЕКТОР артов !)
  26. 1 балл
    Так ведь спросили уже: Что сделал автор? Дополнено 1 минуту спустя Всё по факту. Хороший фильм. И ещё в S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground, так называется механика игры.
  27. 1 балл
    "Чужой среди чужих" - это о многом говорит, масляное масло, снежный снег. Дополнено 0 минут спустя А что делать? Что он сделал?
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Old Raccoon А с какой целью ты вообще это пишешь? Ты думаешь ЭТИМ ты сделаешь лучше? А кто не хочет? Люди тратят своё время и нервы. К тому же тебя никто не заставляет донатить. Мод делается и без этого, а возможность поддержать добавлена исключительно для тех, кто захочет это сделать.
  30. 1 балл
    У меня в сборке был мод, который не только убирал кулдаун у квестодателей, но и увеличивал количество квес тов до 5
  31. 1 балл
    Ну раз это кому то интересно, то попрошу автора может даже сегодня залить трек. Насколько я знаю уже готово несколько треков. Может даже будет видео ряд к музыке.
  32. 1 балл
    Нифига себе, музыка! Такое редко встречается в моддинге. Конечно же давай те, публикуйте поскорей!
  33. 1 балл
    Разработка идет. Есть технические проблемы. Дополнение существует сейчас на трех СДК. Скоро будет много новостей. Так же планируется публикация ОСТ Безопасной земли. Дополнено 0 минут спустя Кстати, музыка будет опубликована на отдельном канале.
  34. 1 балл
    Достаём рулетки, господа, линейками тут уже и не обойдёшься К слову о терминологии, может тогда лучше адаптацией назвать, а привнёс ли автор чего-либо в модинг - на релизе порассуждать? Исправление багов это заслуга, например? Какие там критерии.
  35. 1 балл
    Это даже не вопрос, конечно будут. Весь Сталкер2 - это один сплошной конфликт, и моды тут, как правило, ни при чем
  36. 1 балл
    Машина подчинилась человеку, и теперь даже в мрачной Зоне слышен смех — сквозь туман, скрип металла и вой мутантов доносятся анекдоты, синтезированные искусственным разумом.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Victor8858 сделаем что-то, скоро вернусь к разработке.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Ну я лично в костюме Крыса туда запрыгивал(или в гравике можно там высота прыжка одинаковая,до модернизации).Главное найти точку отрыва что бы балка не мешала(а там бывает пиксели миллиметры решают).Ну конечно попыток была не одна и не 10 ,но все прошло нормально.Плюс помог по сохранке одному человеку запрыгнуть туда же.Ну, а козловой кран это да, ругался,матерился ,но заполз.
  41. 1 балл
    Это наверно друг того чела, который поставил мод Андрюхи Святого 1 балл чтобы быть нетакусиком, да? И который потом слился при диалоге
  42. 1 балл
    В целом мне игра понравилась, и именно из-за движка OGSR — люблю атмосферные моды с красивой природой и т д. У меня создалось впечатление , что над этой сборкой работали разные люди. Один повырезал всякий бред из игры — ну чтобы игроку было комфортно играть ( особенно огромное спасибо за вырезанное чавканье и глотания) , а другой , нарочно всё портит усложняя прохождения и делая порой даже невозможное прохождение. У меня просто вопрос к «автору» — этой сборки мода : ты сам -то тестировал, что ты тут наваял ? Ты вообще в курсе , что на крышу завода Юпитера не залезть ? Так же по опоре козлового крана залезть можно только до половины — а дальше не работает . Я не поленился нашёл старую игру и проверил — там всё работает. Получается «автор» даже скопировать нормально не может или сделал это намерено.
  43. 1 балл
    + Геймплей. В моде много всего и сразу. Новые предметы, апгрейды, система щитов, транспорт, вырезанные мутанты. Над балансом проведена большая работа, потому что мод играется не как сталкер, а как шутер иного рода. Упрощена система патронов (теперь они разделены на патроны под разные виды оружия, а не под разные калибры). Видов противников несколько: обычные, безбашенные (усиленные) и боссы (ещё более безбашенные, ой, то есть усиленные). Враги наносят много урона и у них много здоровья, но баланс от этого не ломается, потому что автор всё просчитал и предоставил главному герою (и игроку соответственно) множество различных способов усилиться и стать лучше. В моде даже есть прогрессия сложности, когда постепенно игроку попадаются всё больше сильных противников, и при этом – всё больше дорогих и мощных оружий, щитов и апгрейдов. Сложность в моде одна и под неё всё подогнано, что я тоже одобряю. Экономика неплохая, но смутили некоторые цены, которые остались из оригинального ТЧ и не подходят экономике мода в целом. Да и с деньгами получился профицит, что их девать особо некуда было (хотя ближе к концу были дорогие пушки, на которые можно было потратиться, но их проще было достать другим способом). Ещё система быстрого перемещения хорошо вписалась и сэкономила время. Беготня местами в моде есть, но не слишком надоедливая (скорее даже немного давала отдохнуть от экшена). В общем, играется мод приятно и проходится на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но далёкий от идеала. Зато я удивился, когда заметил, что у мода имеется полноценный лор и своя уникальная вселенная, прописанная даже за пределами условной Зоны. Так ещё и мультивселенные завезли. Дополнительных заданий немного, все достаточно простые. Внутренняя логика произведения не нарушается, в рамках своего лора всё смотрится более чем достойно. Персонажи становятся всё более и более глубокими (особенно, если учитывать сюжет предыдущих частей). Много интересных и необычных личностей, которые немного раскрываются в диалогах, немного в действии и взаимодействии с главным героем. Диалоги не такие простые, какими кажутся на первый взгляд. В них заложена и философия, и юмор. Ещё понравились диалоги в самом начале, которые являются очевидной и яркой отсылкой (может даже пародией) на целую сцену из «Криминального Чтива» Квентина Тарантино. При этом юмора в моде много, но этот юмор стал частью общей вселенной и общего лора, поэтому смотрится и ощущается органично. Это не треш ради треша, а полноценное авторское видение, которое мне очень даже понравилось. Юмор очень даже неплохой (хоть и не всегда, и это вкусовщина). Неплохие каламбуры, игры слов, отсылки. Отдельно хочу отметить гениальность автора: Optimus Gang по телевизору, Дядя Богдан и всё, что связано или отсылало на Disco Elysium. Только я привык к творящемуся вокруг Borderlands с уникальным лором (ещё с предыдущих частей), как гений на авторе додумался во всю эту вкуснейшую солянку добавить элементы из Disco Elysium. Просто нет слов. В начале мода есть целый диалог, взятый из Disco Elysium. Передаю привет Древнему рептильному мозгу, Лимбической системе, Силе воле (братан, ты лучший) и всем остальным ребятам. Диалоги с самим собой, появляющиеся Логика, Трепет, Визуальный анализ и прочие. Правда это больше в начале, потом подобного становилось всё меньше, к сожалению. Хотелось бы больше развить эту тему и тем самым развить главного героя и всё, что его окружает. Ещё к этому не хватает детективного сюжета, ну это так, к слову. И вишенкой на торте было «капитан дважды ефрейтор». Как же я смеялся, когда это увидел. Кайф. Графика. Кроме моделей персонажей ничего не подверглось изменению. + Атмосфера. Как я уже написал, в моде сформировался уникальный и неплохо прописанный лор, что создаёт кардинально другую атмосферу. Мод не про сталкеров и не про Зону, но от этого мод не становится хуже. Как произведение всё выглядит и ощущается цельным, продуманный, интересным и оригинальным. Другая игра на движке X-Ray. И очень хорошая игра. Локаций много, окружение подходящее, группировки прописаны. Все игровые аспекты в своей совокупности создают другое ощущение от игрового процесса и мод вызывает другие эмоции. И это действительно классно. + Оптимизация. Вылетов не было. Лагов не было, FPS стабильный. Но случались иногда фризы на некоторых локациях при прогрузке большого количества NPC, как я понял. Ещё некоторые баги подпортили впечатление. Например, сломалась возможность начать сюжетный диалог с Хароном в Саркофаге возле его синего ящика (смог вылечить только перезаходом на локацию, тогда Харон пробежал весь свой путь туда и обратно, и скрипт диалога заработал). Ещё один раз (и опять с Хароном) не сработал скрипт в самом начале Нового города после первого боя (вылечилось загрузкой последнего сохранения). Ещё в Новом Городе порой ломался весь экран, превращаясь в чёрный экран или в кошмар эпилептика. В остальном мод работал стабильно и критических ошибок не встретил. + Звук. Звуковой дизайн на хорошем уровне. Много звуков переделано и перезаписано. Много отличной музыки и эмбиента, которые мне пришлись по вкусу и хорошо дополнили общую атмосферу. Музыка из Borderlands, песня Серёги Пирата в подвале, музыка из Hearthstone у Хеннесси в бункере (и не только вроде у него), шедевральные мелодии из Ведьмака 3 на многих радио, музыка из Hotline Miami и из Payday 2 в боевых сегментах и много всего ещё. Озвучка вся (или почти вся) от Silero, но она не вызывала дискомфорта и получилась неплохой. Со звуковой составляющей у мода всё отлично. Что имеем по итогу. Borderlands 5. Absolute cinema. Кодзима даже рядом не стоял. Уникальная вселенная и лор, интересные персонажи, куча отсылок и юмора, но и серьёзных тем. Безбашенная атмосфера, кат-сцены, Borderlands, Disco Elysium и много-много-много всего. Самый лучший мод на Сталкер, но не про Сталкер. В конце ещё сцена после титров с намёком на продолжение, так что надеюсь и жду (это деду надо). Данный мод – отличный образчик постмодернизма. Автор – гений. Геймплей: 9/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: – Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 10/10 9/10
  44. 1 балл
    Ещё когда-то давно я прошёл мод "Жадность" и загорелся желанием творить. Так и был сделан мой самый первый мод. Теперь я тут, чтобы оценить очередной шедевр Андрюхи. - Геймплей 6/10: Добавлено много нового контента, такие как: Новая броня в виде щитов, новое оружие (старых ТЧ пушех вообще не было). Однако ближе к середине игры супер жирные противники не дают выбирать оружие вообще. Я облутал сокровищницу довольно поздно и постоянно страдал от не убиваемых противников (даже автоматический гаус сносит в голову только с 5 попаданий, в тело стрелять нет смысла), а враги сносят гг довольно быстро. Также в моде присутствует беготня, однако скуки во время игры не испытал (мб спасает бесконечная выносливость). Экономика делает ГГ очень богатым, но все равно есть смысл копить, чтобы купить новые пушки. + Сюжет 10/10: Сюжет вышел очень интересным, здесь есть над чем понаблюдать. ГГ полностью раскрыт. За его мотивами интересно наблюдать. Сначала кажется одно, потом совсем другое. Также есть очень трагические, смешные, загадочные ветки сюжета. Персонажей в моде много. Большинство получились запоминающимися. Диалоги написаны интересно, при этом в них не много воды. Также есть сюжетные видео-вставки. Из минусов, дополнительных активностей нет (кроме одного глобального доп-квеста). Также, к сожалению, не полностью раскрыта борьба с "жизненной системой" (хотя, мб это из-за того, что я отказался не быть счастливым в начале игры). ± Графика 7/10: Добавлено много новых визуалов НПС. Оружие много, но у них старые текстуры (кроме некоторых пушек). Однако в моде присутствует большая проблема в освещении. На многих закрытых локациях очень темно (даже пнв не помогает). ± Оптимизация 7.5/10: Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов. Однако игра сильно фризила на некоторых локациях (Янтарь и ещё какие-то были, но я забыл). + Звук 10/10: Переозвучены все фразы каждого нпс. Новые анекдоты, выкрики, кличи и т.д. Было интересно остановиться и послушать новый анекдот или историю. Звуки оружия норм, громкость сбалансирована, музыка уши не резала. Геймплей - 6/10 Сюжет - 10/10 Графика 7/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 10/10 Качество исполнения - 10/10 Итог: 8,4/10 (округлю до 9). Думаю Payback - это один из лучших модов серии. Мемов, конечно, было меньше, мод вдарил в серьёзное направление, но стал от этого не чуть не хуже. Буду очень ждать продолжение серии. Удачи в модострое и личной жизни
  45. 1 балл
    Да, с нуля. Самое странное, что вначале игра запустилась и даже сделал четыре сохранки. А потом вдруг вылет при загрузке сохранения, а потом и при попытке создать по новой новую игру Дополнено 42 минуты спустя Перекачал репак,переустановил. Переустановил МО. Игра запустилась, НО. Начал настраивать игру в настройках . При "применить" изменения вдруг вылет без лога. Снова зашел в игру и в настройки- и вот тебе на, не могу ничего изменить, а вместо букв настроек кнопок вот такое. И что с этим делать? Дополнено 0 минут спустя Удалил user, запустил, настройки сбросились. Попытался изменить разрешение- вылет Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 262 Description : fatal error Arguments : 1 : [Lua] e:/bosspack v1.9\gamedata\scripts\ui_options.script(1649) : Callback_List LUA error: e:/bosspack v1.9\gamedata\scripts\ui_options.script:1649: attempt to index a nil value Check log for details stack trace: Ничего не понимаю.... Дополнено 55 минуты спустя Все время слетают настройки инвентаря, фонарика и кпк. Всегдв настраивал их под себя. Сейчас могу настроить только на время игры . При выходе слетают Как то это можно починить?
  46. 1 балл
    "Я в этом котле давно уже варюсь, но такого я еще не видел." Скажу сразу о том, что эта модификация - мое первое знакомство с творчеством данного автора. До этого работы данного автора игнорировались, ведь "васянки", пусть и качественные. Но какой же восторг вызвала данная работа - не передать словами, но начнем по порядку: 1.Геймплей - механически максимально прост (беги и стреляй), но обилие контента не дает скучать ни секунды времени, проведенного за монитором. 2.Контент - главный пункт в этом проекте. Кучи отсылок, порой тупые, но очень смешные озвученные шутки персонажей, музыкальная составляющая (трек, который ГГ дает послушать Череп, меня разорвал в пух и прах), диалоги и оружие, катсцены - все это очень самобытно, но между собой гармонирует великолепно. 3.Тех.часть - тут говорить нечего. Просто хорошо собранный мод на ванильной графике. Этот проект - отличный пример (лично для меня) того, как сделать на "серьезных щах" несерьезную сюжетку, которая перевернет представление о модострое в целом.
  47. 1 балл
    Андрюха держит планку, хотя в этом случае он её сильно поднял. Локаций - больше, оружия - больше, сюжета - больше, даже есть некоторая нелинейность в плане доп ветки заданий. Багов не встретил, прошел с кайфом. Хоть Андрюха и решил изменить концепцию своей вселенной, из-за которой ремейки явно пострадали в повествовании, этот мод получился более чем хорошо. Но отмечу пару минусов: 1. Не очевидный квест, где надо найти с кем обсудить концепцию счастья. Так и не понял что искать. 2. Где-то есть скипы походилок просто так, где-то нет. Тут претензия именно к местам где надо идти с персонажем, при этом без каких-то событий. Там тоже можно было бы сделать перемещение. 3. Моментами враги уж очень жирные. По большей части относится к спецназу, но особенно к вертолетам, там чёт перебор. Когда под конец появляется пулемет - из него приходится весь короб разрядить что бы уничтожить. 4. Было сказано что БТР можно уничтожить ножом, но сделать это практически невозможно, так как он тебя валит с 2-3 пуль, при этом к нему ещё добежать надо. В диалоге где говорится про БТР лучше было бы обратить внимание что стоит подкопить гранат. Пожалуй, это всё. Буду ждать следующего мода, концовка достаточно ярко на это намекнула. Надеюсь, Андрюха не пропадёт ещё на полтора года
  48. 1 балл
    "Пришло время расплаты!" -Какой-то Сартарионовец.© А это продолжение серии модов от Андрюхи Святого. Данную серию модов от автора уже можно назвать самостоятельной и отдельной вселенной с примесью игры Borderlands, тем более Payback далеко не исключение. А теперь время оценивать. +Геймплей Добавлено много нового контента, как и в предыдущих модах "Приход" и "Жадность". Новая броня в виде усиленных щитов, что получилось оригинально, (и снова привет из Borderlands) тем более каждая броня разнится в характеристиках. Всё оружие полностью переработано и очень хорошо реализовано и при этом сбалансировано. По сути, весь мод заявлен на беготне и стрельбе против противников (также есть новые мутанты), но получилось очень весело и не нудно, тем более присутствуют босс-файты. Лично я скуки во время игры не испытал. Есть лут денег с трупов, ремонт снаряжения, транспорт (в сюжетных моментах) что уже является базовыми механиками для большинства модов, но не лишним. Беготня тут разбавлена либо перестрелками либо же быстрыми переходами через проводника, что очень здорово. Также беготня разбавлена разговорами НПС между собой. В мутантах попадаются патроны. Баланс в перестрелках хороший, а экономика в основном сделана на луте денег и сборе предметов, но при этом она оправдана. +Сюжет Получился в стиле автора. Сам сюжет вышел довольно бодрым, интересным, особенно здесь есть над чем понаблюдать. Сюжет представляет из себя примесь Криминального чтива, серии игр GTA, а также с некоторыми отсылками на фильм Большой Лебовски. Персонажей в моде много: какие-то получились интересными и со своими особенностями, какие-то эпизодическими, какие-то просто забавными. Сам главный герой также преподнесён со своей изюминкой. Диалоги местами сжатые, но есть и более развёрнутые. Написаны интересно и при этом содержат в себе набор шуток и фирменный стиль. (что уже стало традицией автора данных модов) Иногда конечно идёт явный перегиб в плане шуток и нецензурной брани, но всё же посмеяться есть над чем, причём в большом количестве. Моё почтение за, опять же, оригинальные сюжетные вставки, которые содержат в себе юмор. Вышло тем более нетривиально, да весь юмор тут неплохой, в принципе. Местами в моде есть выбор, хоть его и не так много, но лучше чем ничего. А вот дополнительных активностей нет, что печалит. В общем итоге получилась хорошая комедийная игра с оригинальным криминальным чтивом. -Графика Кроме новых визуалов НПС (коих тут большое количество) и оружейного пака всё стандартное. Оценить не могу, к сожалению. +Оптимизация В мод играется довольно комфортно. Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов, только игра иногда фризила. (и то это было связано с сюжетными моментами) В моде есть мелкие баги с НПС, но как я понял, автор специально их добавил. Это не критично, поэтому цепляться за это не буду. Оптимизация хорошая. +Атмосфера Это Borderlands на движке сталкера. Автор продолжает придерживаться той самой атмосферы, а она была и в прошлых модах. Автор породил свою вселенную со своими особенностями. (комедия, юмор, стёб) Решение очень смелое и как по мне, оно удачное. Таких модов очень мало, а сама Payback является неким глотком свежего воздуха по сравнению с другими модами за последнее время. Местами даже есть и наличие странных и удивительных моментов по типу перемещений в подсознание и моментов, когда ГГ сам с собой разговаривает. Это только украшает прохождение мода. От ЧЗО тут остались лишь мутанты, и то некоторые изменены в карикатурном стиле. (зомби, собаки фа**сты) Атмосфера тут безумная. Мне понравилось. +Звук Саунддизайн не хромает и проработан весомо. Во-первых, много озвучки при помощи нейросетевого бота конечно, но главный герой и другие персонажи звучат неплохо. Также в моде очень много музыки. Музыка это чисто вкусовщина, но для меня практически вся музыка, которая содержится здесь, оказалась приятной, хотя местами играла музыка, которая мне не очень то понравилась. Особое внимание уделю музыкальным композициям на локациях и во время динамических перестрелок, музыка тут подобрана как раз кстати. Я испытывал настоящее наслаждение, когда играл. Заметил ещё одну забавную вещь - при помощи бота сталкеры у костров теперь рассказывают новые анекдоты, а иногда что-то выкидывают по типу пацанских цитат. Вышло очень смешно и забавно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество исполнения - 8,5/10 Итог: 8,8/10. Payback - это забавный, оригинальный, весёлый и безумный (в хорошем смысле) мод, содержащий в себе смесь из сюжетов криминальных боевиков и атмосферы игры Borderlands. Самобытная и уникальная подача от автора со своим стилем и изюминкой. Во время игры я испытал положительные эмоции, да ещё обрадовало, что мод не короткий. Рекомендую к прохождению, тем более это уникальный экспириенс, которых сейчас мало.
  49. 1 балл
    Artistpavel - Спасибо за игру наигрался досити.
  50. 1 балл
    Это уже не наши проблемы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования