Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fi%2FuY4gB2JlSDlDAA&utf=1 мастер-класс от автора мода Дополнено 11 минуты спустя г-н анубис, официально заявляю - ты сильно тупишь со своими скринами и вводишь в заблуждение играющих. на скринах ты сравниваешь перечень установленных апгрейдов. а у всех экзоскелетов перечень апгрейдов одинаков. однако если ты посмотришь на своих скринах - уровень защиты по показателям (знаешь, шкалы такие с делениями) - сразу станет видно - что характеристики у экзоскелетов разные. поэтому - не позорься и не вводи своим упорством в заблуждение остальных. ты уже третий раз в обличительном тоне пытаешься доказать несуществующее.
  2. 3 балла
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  3. 3 балла
    А тебе зачем обновы если ты не проходишь мод, да и не собираешься его проходить , ты сам когда критиковал НЛС за его реализм .
  4. 3 балла
    Я же предлагал тебе заняться правкой конфигов, чтобы параметры оружия были идеальными. Только ответа не помню. У меня старшина в армии часто повторял фразу: "Задавать вопросы и критиковать, это в сто раз легче, чем пукать."
  5. 3 балла
    Обновление с билдовскими моделями АК и Грозы для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) К сожалению, в спешке из-за жёстких дисков (2!) которые "слабо дышат" дропаю уже готовое. Вроде ничего не забыл по файлам для обновы. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  6. 3 балла
    Ссылки на Обновлённый Оружейный Пак на руках NLC в сообщении от _professor_Sakharov_.
  7. 3 балла
    На данный момент существуют - - патч_1 - исправления косяков с ачивками, возможность залезть в палатку на агро т.д. Добавлен арт-уник на хуторе - патч_2 - небольшие добавления в контент мода, исправления незамеченного. Добавлен арт-уник на радаре. НО - патчи в наличии ТОЛЬКО у команды разработчиков. на канале https://www.youtube.com/@Policaii/playlists полное АВТОРСКОЕ прохождение мода. Автор «обходит свои владения» замечая то что не увидели другие и вносит в список ToDo. После чего планирует пересобрать мод. Вот только попадет ли он в общий доступ - остается загадкой... Смотрите канал - кроме прохождения, много интересного! https://www.youtube.com/@Policaii
  8. 3 балла
    Rain72Man, удали или переименуй папку l06_rostok в папке levels. Дополнено 14 минуты спустя Petrenka, добавил порядок установки мода в шапку темы. Большое спасибо за стрим, посмотрю, учту замечания. Дополнено 30 минуты спустя Stronglav127, затычку в виде отсутствующего инфопоршня bar_bar_yantar_off_done добавил... Дополнено 33 минуты спустя Onetwothreefour, фича отключается в файле rma_options.script: --использовать для выпадения "умную" систему лута (кол-во запчастей зависит от того, куда попали) (Купер) smart_m_part = false поставить вместо true. Дополнено 4 минуты спустя Поправил всё, до чего дотянулся сегодня. Кум. патч перезалит. https://drive.google.com/file/d/1Ta9pp6XS5M9dUW6VbykdTMl4tJpd2Nt0/view?usp=sharing Да, Медведь и Велес пока не апгрейдятся, не доделал. Исправлю в скором времени. Пока это чисто фикция, они работают на максимум и так, ЕМНИП. Важно! Файл trade_manager.script удалите или переименуйте в папке scripts. А то кажется глючит оно...
  9. 2 балла
    Это случайно не фикс вылета при сжирании предметов из трупа? Если да, то я его переносил в Xray Extensions. Оригинальный фикс, вроде как просто убирал действие при нажатии на пункт "Использовать", я же его выпилил вообще из меню. P.S. Штука потенциально более крутая чем Xray Extensions, так как позволяет нативно писать на С++, не делая физические врезки в библиотеки. Жаль, что она не появилась году этак в 2012))) Дополнено 45 минуты спустя Превратил LA-раскачку в нормальную билдовскую. https://github.com/tsnest/XrayMod/pull/1 TSNest запульнул пулл реквест
  10. 2 балла
    Буду проверять, хм. Стоит вроде... Но почему?( Дополнено 1 минуту спустя Хм. Да вроде звук как звук... Возможно крышка затвора лязгает. Дополнено 5 минуты спустя Критичное поправил, модельку Мессера заменил на всякий... https://drive.google.com/file/d/1zDWRCPj_w7ZFvlktZ1gMb-78-CLIIcmU/view?usp=sharing
  11. 2 балла
    Прикол такой что ненужно спойлерить сюжет -_-
  12. 2 балла
    есть известное выражение о том что "у неумехи всегдаа руки болят" - гранаты швыряются так же как в ЗеПе и метать есснно лучшее лимонки но и бандосики не тормоза и разбегаются а потому там тактика простая на их базах - заходим на базу в плаще прокаченном торгуем с ними по максимуму всем тем что подняли с прошлых бандосов плюс ненужные патроны и медицинка и хавчик(все вернется позже) - потом занимаем позицию повыше и начинаем тотальный геноцид бандосвера (точные выстрелы в кумпол издали вааще напоминает тир ибо не выкупают откуда прилетает ))- после сбор трофеев и до их новой стоянки либо к барыге (до момента починки валыны на кордоне можно вынести всех бандосов на свалке и болотах и иметь уже и сборку солидную артов и все валыны прокаченные и бабла пресс--)) Всем удачи на просторах
  13. 2 балла
    Z4TBOR Нашёл, спасибо. Классный квест, был приятно удивлён. Единственное что картинка в пда меня совсем с толку сбила с местом поисков Дополнено 42 минуты спустя
  14. 2 балла
    "Спасибо за внимание" говорит с довольной мордой хех. Господи чел какую же ты там чушь озвучил это ужас какой то, мало того что тут дичи понаписал, так и на ютуб теперь вывалил, причём за первую половину притензий я тебе ещё тут высказал до того как ты видос этот выложил. Детский сад это весь твой видос и всё твоё нытьё тут. Удали видос не позорься пока не так много народу увидело... Спасибо за внимание блин Дополнено 11 минуты спустя Это нормально. Так как в моде реализовано взаимодействие с предметами в инвентаре через перетаскивание на них предметов (нож на кости, акватабс на загрязнённое мясо или воду, чай на термос) если перетаскиваешь что то другое выскакивает эта ошибка. Жми continue и играй дальше, и старайся не перетаскивать больше, сам тоже плевался немного из за привычки.
  15. 2 балла
    у меня такая же реакция была, когда мне подсказали Дополнено 1 минуту спустя как по мне, ответ был предельно ясным - ПОЛАМАТЬ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ...
  16. 2 балла
    1. персональные рюкзаки в игре одноразовые. не убираются. надо подумать - нужен ли будет в этом месте до конца игры 2-3. респаун артов в ПОМЕЧЕННЫХ аномальных зонах происходит после выброса как в ЗП с вероятностью как в ЗП. респаун артов в ОСТАЛЬНЫХ (единичных) зонах происходит через промежуток времени - примерно 1 артефакт на локацию через каждые 2-е ИГРОВЫХ суток. единичных аномалий в игре огромное число, и так сделано чтобы не было переизбытка артов как в предыдущих версиях мода. так что охотиться за артами лучше начинать дней через 10 (игровых) со старта игры, чтобы обнаружить респавн артов)) как и в ЗП в каждой ПОМЕЧЕННОЙ аномальной зоне есть стартовый артефакт. но он может быть не виден если у тебя слабый детектор 3. на базу бандитов можно зайти в бандитском плаще, тогда враждебными не будут. НО - если начать шариться на их территории по схронам/тайникам - они становятся враждебными. Ну тебе бы понравилось, если бы я пришел к тебе домой и стал шариться по шкафам?))) Вывод - с бандитами или не связываться вовсе или уничтожать. Однако на базах бандитов есть и уники-стволы (депо) и наводка на экзу свободы (ТД)
  17. 2 балла
    Релиза ждём . Там все обновы будут.
  18. 2 балла
    Всем привет. Полностью почти доработал за прошлую ночь всю систему Окружения. Настроил большую часть конфигов (это то, что происходит в 9 утра по местному времени, оригинально игры). С горем пополам дописал и доработал полностью PostFX - Lens Flare (с эффектами Halo, Gradient), теперь он соответствует оригиналу. За остаток ночи я дописал Live Preview для окружения, теперь откладывать, редактировать и настраивать весь процесс можно в самом редакторе без запуска игры.
  19. 2 балла
    Отключены в связи с подготовкой к обновлению. Всё нормально
  20. 2 балла
    Добрый день. Будет обновление правки на сохранения для Lost Alpha Enhanced Edition 1.3? Там вшили ещё проверку через лаунчер, установлено ли что либо вне канала модов, с правкой на текущую версию просто не запускается даже через exe.
  21. 2 балла
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  22. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  23. 1 балл
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  24. 1 балл
    Главное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
  25. 1 балл
    Проверил, все нормально. Дополнено 4 минуты спустя Спасибо за ответ.
  26. 1 балл
    Не вводи человека в заблуждение. Не шестой, а третий (первые два снимаем с тушек наймов). Остальные три даст Бармен.
  27. 1 балл
    А Бог его знает 🤷‍♂️
  28. 1 балл
    Maikaldgordan1976 сколько уже писали, что оба задания не доделаны... при чём беспредельщики может даже новой игры потребуют, была инфа где-то.
  29. 1 балл
    Не позорься лучше ты быть таким отсталым в модинге, сюжете и общей атмосфере. Иди лечись пожалуйста. Вот ты тут как раз и разнылся.
  30. 1 балл
    И в чём проблема оружие или экзу прокачать? Стоит это не так и много, а денег в игре как у дурака махорки. Я игру закончил, у меня полтора лимона, куча артов и ещё оружие в тайниках на продажу лежит.
  31. 1 балл
    через год приходи на кордоне передвинем дулю на 5 метров на север
  32. 1 балл
    Забыл написать. надо было в папку mods запаковать и положить.
  33. 1 балл
    Поищи мою правку на обрезание листвы. В свое время она многим помогала! Нашел у себя https://disk.yandex.ru/d/uVDHUB77oM0Zdg
  34. 1 балл
    _professor_Sakharov_ а где ссылка на оружпак, но не ретро?)
  35. 1 балл
    Tiger768 Надо найти выделяющийся кусок льда - он более синий, если правильно помню, и видно, что он отличается от статичного льда, по которому ходишь. Лично у меня он был где-то метрах в 30-40 от углубления с бревном, в сторону затопленной баржи. Ты не единственный, кто его не смог найти. И я не смог, и ещё недавно сталкер отписывался, что нигде нет цветка. Предположу, что цветок просто заспавнился как-то криво и провалился под текстуры. Ксюха в каком-то ответвлении пещер лежит, в тупиковом, который заканчивается одним или двумя большими камнями. Вот за ними и будет сломанный калаш. Да только не нужен он тебе, по крайней мере на данный момент. Он сломан, и починить его нельзя, т.к. из-за какого-то бага не выдаётся рецепт на его починку. Честно, материально ты особо ничего не теряешь, не проходя эти побочные квесты - награда рандомная. Грустно, конечно, но что есть - то есть. Тут только патчей ждать - может, поправят спавн или облегчат поиск. Если актуально - в группе, что в ВК, есть "Официальный гайд", в котором можно подглядеть различные подсказки, в том числе и по побочным квестам - во втором посте от 30-го апреля.
  36. 1 балл
    Stronglav127, патч кумулятивный ставь, я сегодня поправил это дело.
  37. 1 балл
    Mawrak В той теме обновил архив с правками.
  38. 1 балл
    На складе Монолита под лиманском, где ружжо для Воронина
  39. 1 балл
    Сразу скажу, что не играл в первую часть и вообще мало играю в выживачи. Но вот в этот мод как-то захотелось и мне очень понравился, хоть и есть огрехи. Прошел основную часть игры на версии 1.1 и жду слудующего патча (может потребует начать новую игру). Люблю в играх выполнять все задания и облазить все места, а по настоящему наслаждаюсь игрой, когда есть чувство прогресса и оно долго держится. Понравилось: Главная героиня (да, вы играете за женщину), атмосфера (чувство одиночества и некий страх перед неизведанным, и я люблю зиму) , персонажи (хоть +/- клишейные, но реалистичные), локации, бартер (сначала раздражал, но потом оценил), ориентировка на местности с помощью карты и компаса, улучшение оружия/чувство прогресса, озвучка, крафт и подготовка к вылазки (хоть и не почувствовал напряга с припасами, когда поехал искать старика). Не понравилось: (I) Вторичное задание на ловку 10 рыб... Рыбалка норм, но пытаться поймать 10 определенных рыбин с случайным шансом - это перебор. (II) Баги и недоработки - Нашел сломанный АКСУ, но оббежав основную локацию, так и не понял как его почнить и на каком станке. Цветок для доктора (тоже вторичное задание), бегал по 3 потенциальным местам спавна по несколько раз так и не нашел его. Были еще другие мелкие баги, но они не сильно бесили. (III) Баланс бартера. (IV) Быстрый респавн врагов - шкуры волка и стража достаточно высоко ценятся и их легко добыть, и с быстрым респавном живности бартер и чувство выживания/дефицита улетучивается. (V) Связынный с 2-мя предыдущими, быстрое обновление инвентаря у торговцев. Опят же чувство постапокалипсиса пропадает. (VI) Отсутствие окна диалогов, чтобы прочитать, если не расслышал, а у меня такое часто бывало (VII) Отсутствие настройки громкости голосов/диалогов. Не смотря на то, что у мода хватает недочетов, те плюсы, что я для себя нашел перевешивают минусы и я с нетерпением жду патча, чтобы пройти до конца. Спасибо разработчикам и успехов в будущих проектах!
  40. 1 балл
    S.Yushu так а как соотносится "тряска" разработчиков с выходами обновлений?) Не каждый репорт о нелогичном/сломанном/неуместном решении сопровождается негативной реакцией. Конечно, когда вместо конструктива звучат фразы от "какие мутанты из метро, мод говно!!!!!!!!" (в условиях действия модификации в сеттинге МЕТРО 2033) до "какая страшная морда на экране смерти, я боюсь, нахрена было её добавлять!!!!!!!!!", сложно сдержать смех и не съязвить на откровенный бред Дополнено 5 минуты спустя PaRNIsha777 Вот видишь какой ты список написал, разве ж это было сложно сделать в таком ключе, а не с лозунгами "мод говно", не дойдя его до конца толком? Исходя из твоего видеоролика, ты очень ждал выход модификации. Соответственно она тебе была не безразлична. Разве логично вместо адекватного фидбека давать хейт непонятный. Дополнено 40 минуты спустя PaRNIsha777 Но, по поводу того что написал: 1. Финальные заставки скипаются за 2 секунды. Это проблема, нажать лишний раз ESC? 2. Награду ребалансим. Вопрос двоякий, т.к. тяжело выделить золотую середину - чтоб не ломать геймплей, делая его легче за допы. Думаю, усложнение самих доп. задач, даже с увеличением наград, ещё больше ухудшило к ним отношение. 3, 4) Работаем над этим 5) Большое количество креветок было вызвано игровой ошибкой при респавне. Это поправлено. Урон у мобов различается и по видам, и по их радиусу поражения. Демон и Волот могут убить с одного удара, если игрок попадет в центр его хитбокса. Опять же, вопрос золотой середины заключается в их сложности. Изначально я делал их гипердамажными (у Волота был даже автореген с определенной периодичностью). При тестировании поступила жалоба что душно и слишком тяжело, поэтому урон теперь у них зависит от того в какой области своего хитбокса они задели игрока. 6) Урон оружия в грядущем обновлении отредактирован. 7) Зачем делать несколько мест нахождения частей АК? Данное оружие позиционируется как уникальное, при этом его можно улучшить в две ветки - в зависимости от стиля игры игрока и его потребностей. Это единственное скорострельное оружие в игре, которое может помочь быстрее справиться с толпой противников. Но его урон не должен быть сравнителен с тем же дробовиком, т.к. с геймплейной точки зрения это убивает всю ветков дробовиков, да и со стороны логики это оружие для средней дистанции - в этом он проигрывает разве что прокаченным до конца револьверам и снайперским винтовкам. 8) Кишки можно найти у всех мутантов животного происхождения (разве что кроме демона и волота). Для крафта ведь даже сушить их в данном случае не надо) К слову о крафте изоленты (привет с Ютуба), это очень редкий материал, который можно было найти только в ящиках. Т.к. лут генерируется рандомно, могла сложиться ситуация, что игрок потеряет возможность скрафтить ряд вещей, в которых она требуется. Сделать её дроп гарантированным тоже не вариант - теряется вся суть уникальности её. Соответственно, засчет добавленной игровой условности из менее редкого тюбика клея и вообще не редких кишок можно сделать этот важный материал. Естественно, ИРЛ сделать из кишок и клея что-то сложно, однако в рамках игры (компьютерной игры) это достаточно обосновано. 9) Винтовка Наоки (как и в целом данный персонаж) это отсылка. Выглядит логичным что персонаж из Японии выдает раритетную винтовку из своей страны. В игре отсутствует четкое разделение на оружие, соответственно не всегда игроку просто будут выдавать имбу - каждое оружие сугубо ситуативно. 10) Стражи, как и многие другие существа, подверглись сильному радиационному воздействию. Почему не принять факт того, что потроха существа просто не подходят для дальнейшего применения? Та же система пищеварения креветок отличается от стражей, кикимор и т.д. 11) Грибам придумаем ещё применение. Опять же, их распространенность может поломать бартер. Их основная функция - давать игроку возможность делать осветительный прибор при минимальных вложениях 12) Трудно реализуется из-за особенностей движка. В новой версии решение уже нашли, работает в принципе как ты описал 13) Это было исправлено спустя несколько дней после релиза патчем 1.1. 14) Гиблый пост переосмыслим. Ну а квест с драиньем туалета выдает персонаж, который проявляет явную антипатию к главной героине) Это вписывается в его образ, а не объясняется мнением касательно женского пола. Как раз-таки мы не раз защищали женский пол от игроков, которые тупо из-за этого разгоняли волну хейта. В принципе, по основным моментам расписал всё. Многие вопросы, которые возникают при прохождении, можно мы всегда готовы объяснить и разъяснить. Но быть "грушей для битья" и открытыми для банального хейта нашего проекта никто не собирается. Дополнено 44 минуты спустя ZORN777 а где была информация, что это никто не собирается баллансить?) Очень многие моменты были исправлены уже в первом патче, этот же, как теперь видно, к следующей версии будет тоже поправлен. Мы любим свое комьюнити, без ответа ни здесь, ни в группе игроков никто не оставляет. Так что не надо подтасовывать факты и видеть то, что удобно
  41. 1 балл
    Тебе, когда в школе двойку ставили(оценивая твою домашнюю работу) - это НЛП или травля от учителя?
  42. 1 балл
    Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия
  43. 1 балл
    Коротко про мод: У вас депрессия? Сыграйте в Закон Шляпки, Бросила девушка? Сыграйте в Закон Шляпки, Уволили с работы? Играйте в Закон Шляпки, а теперь к отзыву. Закон Шляпки поистине уникален тем, что он является и не в сеттинге сталкера, но тем самым уникальным, чего не могли мы достичь. Он совмешает в себе все, что любимо в интернете, а именно шутки про все что существует, а также старые, давно почавшие приколы, ощущение что лично GRC дали нам этот мод, но приступим к плюсам. Плюсы мода: Развечение. Мод дает тебе все, чтобы ты самостоятельно себя развлек, например артефакты, которые или скорость или прыжок увеличевают, также шляпки и многое другое Оружие: Оно в неком роде уникально, у каждого оружия отдельный эффект, понравились оружия 5 тира, но спойлерить не следует. Боты также уникальны для всех локаций. Сюжет..Он есть, но он как в 1 интересном сайте,сюжет вроде есть, но он не важен. Сложность разраб сделал хорошо. Хочешь расслабиться? Бери первую или вторую. Хочешь страдание, выберай 2 последние, где твои арты не бесконечны. Движок: Мод сделан на движке OGSR, что делает игру красивее, плюсом оптимизация от разраба хорошая Минусы: Беготня. Её, как и в многих таких юмористических модов много, справедливасти ради её не так много, да и под середину игры можно собрать сборку на скорость. Итог: Советую проходить если устали от модов на усложнение и впринципе сеттинка сталкера. Возможно вам не понравится васяничность, да и мультяшность,но если не считать эти факторы, то мод прекрасен, желаю к прохождению.
  44. 1 балл
    Все подробности как всегда тут: https://boosty.to/blackinferno
  45. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer , да я тоже об этом думал но пока точно никак, на фоне вышедших модов типа Пельменного патча Ванделея, soc recession, новых версий Final update и SoC Extensions - нужно добавлять кучу исправлений из них, а я в это время роюсь в спавне и пытаюсь вылечить например летающих снорков на Янтаре и сброс логики раненого в ТД что бы он нормально бежал на ферму к разводилам а не сбрасывал это действие, плюс вышел AdXR 3.4.50(я пока в 3.3.42 даже зайти не успел), и еще у меня кроме OGSM231 и RMA115vr - в мод добавлен движок XRay extensions а так же разные шейдеры так что вопрос перехода на другой движок это еще решение по адаптации или замене шейдеров, плюс внешние дела, да и с моими нынешними мозгами после болезни работать сложнее(есть проблемы с памятью и вниманием) так что даже не знаю возьмусь или нет
  46. 1 балл
    Надеюсь. Сидорович насиловать не станет?
  47. 1 балл
    Пожалуй, самый серьёзный подход к несерьёзным модам. Этот мод - нечто, ушедшее далеко за пределы просто "кволити шитпоста". Следует подчеркнуть исключительное чувство юмора автора: шутки не просто сводятся к пошлостям, как можно было бы ожидать в "трешовом" моде, а гармонично рассредоточивается по таким видам, как комедия ситуаций, каламбур, недопонимание, отсылки, чёрный юмор, и буквально любой другой вид смешного, который можно было бы назвать. Кроме того, техническая составляющая мода также безупречна: добавляется множество необычных механик, при этом не перегружая базовый функционал: всё, что делает игрок - это по-прежнему стреляет во врагов, и следит за состоянием оружия, брони, голода, и жажды. Стабильность работы мода тоже на высоте, уже пару дней играю, и ни одного бага или вылета ещё не встретил. Низкий поклон автору, ну а я продолжаю с интересом исследовать тщательно созданный им мир Параши 2, и с нетерпением ждать недавно анонсированного нового мода (или переиздания? нувыпоняли).
  48. 1 балл
    Как любитель серьёзного хардкора и сурового мужицкого сюжета с серой моралью, я всё же оцениваю данный мод на 10\10. Из особенностей: 1) Оружие ломается быстро, ДА, это так задумано, но тем интереснее лутать новые стволы. Пушки с синими иконками - Тир 1, с фиолетовыми - Тир 2. так сказать, первое нововведение. 2) Арты так же делятся на тиры и выпадают из коробочек с артами - новыми предметами. КРАЙНЕ советую обвешаться артами - некоторые из них дают уникальные эффекты, которые вы ещё нигде не видели, даже в аддонах на перки артефактов в Anomaly\G.A.M.M.A. 3) Ещё НИ В ОДНОМ моде я не видел, чтобы бои на Арене в Баре, что здесь назвали Воркшопом, шли по три волны - очень круто и интересно выживать. 4) Не получается сохраниться? Купи или найди ленты сохранений у торговцев, либо выполни квест в деревне новичков на апгрейд деревни - печатная машинка исправить проблему, но в любом случае после смерти ты возродишься. Это стоит немного денег. Дабы их не терять, у тех же торгашей можно купить страховку. 5) Да, тут много треша, но к Шляпке успеваешь прикипеть, так что... Да, сюжет хоть и трешовый, но хорошо обставлен новыми активностями на каркасе старого доброго сюжета ТЧ. 6) Да, каркас мода - ОГСЕ (или ОГСР, путаю), но на динамике не тормозит, как тот же оригинал ОГСРа, поэтому смело ставьте, у кого как и у меня ПК представляет из себя ведро с ржавыми болтами. 7) Музыкальное сопровождение - отдельный респект, приятный джаз. В общем, без зазрения совести говорю - это глоток свежего воздуха, автору безграничный почёт. Хотелось бы, ОЧЕНЬ хотелось бы дождаться от автора Шляпки ещё одного, но серьёзного мода, видно что человек шарит за моддинг и умеет всё красиво подать, даже если это аниме фурри трешачок. Но на треш это не тянет на самом деле. Это шедевр.
  49. 1 балл
    Куча времени было потрачено мной в пустую в попытках найти какой-то полный и оригинальный мод, чтобы поиграть в любимую игру, но в новой обложке. И вот наконец-то мои поиски привели меня в этот мод. Поначалу я думал что это просто трэш-мод и сомневался, стоит ли верить всем этим хорошим отзывам и рейтингу, но пересилив себя, я понял что это именно то что я искал. Геймплей и ганплей очень круто оформленны, постоянный свап оружия, интересные механики и переработка уже приевшихся реально дали мне ощущение "чего-то нового" во что реально приятно играть и изучать новые особенности. Мод очень весёлый и интересный. Да не для всех, но попробовать явно стоит
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования