Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.06.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Metro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
  2. 4 балла
    ⚡ В открытое тестирование вышла новая версия модификации «Anomaly Anthology 2.1» Одним из главных нововведений модификации стал переход в формат Standalone — игрокам больше не требуется наличие оригинальной «Anomaly», установка проводится через удобный инсталлятор. Функции лаунчера значительно расширили с возможностью обновления файлов игры и движка прямо в нём. Другие изменения новой версии включают глобальную доработку интегрированных сюжетных линий из сторонних модов, адаптацию моделей «GFY», обновление графической и оружейной составляющей вместе с балансными правками в геймплее. Проведена большая работа по оптимизации производительности, стабильности и размера, которая снизила вес файлов более чем на 27 ГБ. Игроку на выбор представлено два варианта — ванильная версия мода размером около 60 ГБ и версия с модпаком размером около 120 ГБ, включающая множество аддонов на графику, модели, баланс и геймплей. В версии с модпаком через Mod Organizer 2 следует самим переключать аддоны (на свой страх и риск) или воспользовать одним из двух пресетов от разработчиков. ⚠️ ВАЖНО: Запуск «Anomaly Anthology 2.1» с модпаком идёт только через DirectX 11, включенный в лаунчере! Установка: 1. Скачайте три файла: Anthology_Setup.exe, Anthology_Game.bin и Anthology_Modpack.bin в одну папку; Ссылки на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_5agRRJJEA9cFQ https://disk.yandex.ru/d/0U7avd4a4588_g https://disk.yandex.ru/d/KLdBaSlcVdjPpw 2. Запустите Anthology_Setup.exe и следуйте инсталлятору, выбрав путь установки и вариант ванильная версия или версия с модпаком. ⚠️ Не ставьте модификацию на рабочий стол или в загрузки, не закрывайте окно распаковки во время загрузки. 3. После установки запустите ярлык Anthology на рабочем столе, найдите "Центр обновлений" и нажмите обновить, после чего дождитесь конца проверки и установки обновлений. Для игры в ванильную версию нажмите в лаунчере "Играть в оригинал", для игры в версию с модпаком: • Нажмите Играть с модпаком; • Откроется Mod Organizer 2. В MO2 выберите профиль сложности: Anthology 2.1 HARD Сложный или Anthology 2.1 Standart Стандарт; • Выберите запуск Anomaly (DX11-AVX) или Anomaly (DX11). • Нажмите кнопку Запустить в MO2. Видеоинструкция по установке от со-разработчика под ником SYS: Видеоинструкция по настройке МСМ-меню:
  3. 4 балла
    Наконец-то метро-сегмент аппро снова о себе напоминает модами
  4. 4 балла
    Мне лично пофигу, за кого вы за меня считаете. Рукожопом или кем угодно, вообще никак не волнует. На личностия переходить не буду, мне эти хомяковские войны никак не интересны. Просто когда ты играешь в игры 35 лет и видишь такие оправдание типа ляля тополя знать надо мод. Дела не в знать а в логике. Просто это труднее сделать, чем все урезать и умничать это хардкор. Дело не в трудности и халяве, а в интересе к игре. Атмосфера состоит из мелочей, а вместе этого Громкие заявления надо знать мод. 50 раз пройти все спавны записать в блокнот.
  5. 3 балла
    Это просто ты бестолковый и невнимательный. В тайнике Стрелка есть сломанная винтовка и записка, что её нужно отремонтировать. А после её ремонта придёт сообщение от Сидоровича. Какой-то народ пошёл бестолковый, жертвы ЕГ. Другой ноет, что все ТРИ костюма эколога продал, а теперь не может попасть на Хутор. А зачем продавал? Не было денег, последний хрен без соли доедал? Так вроде нет, тут денег хватает. Я, к примеру, ничего не продаю, если нет запасного, мало ли что. Почему автор должен под каждого подстраиваться?
  6. 3 балла
    Иди выспись... Дурная привычка свою тупость сваливать на мод...
  7. 3 балла
    Категорически не рекомендую мод !! удалил после 10 минут игры потому что автор бестолочь после уничтожения кровососов ничего не происходит 5 раз переустанавливал ничего не помогает в моде висит задание найти тайник стрелка и ждать пока сидор тебе сообщение не пришлет спал целую неделю так и никаких заданий не появилось мод сырой пусть фиксят потом выкладывают !!!
  8. 3 балла
    Совершенно согласен. Тут даже проблема не в том что много мутантов. Мне например это очень нравиться. В том же РвМ бегает очень много мутантов. По 15 кикимор, по 8 кровососов, по 5 псевдогигантов. Но там есть оружие (гранаты, гранатомёт, СВУ) и боеприпасы к нему чтобы со всеми этими стадами эффективно бороться. Но про баланс нельзя забывать, если вы сделали толпы врагов, то дайте игроку средства для борьбы с этими толпами.
  9. 3 балла
    Да лучше вообще к чертям вырезать время починки. Самая конченая механика в сталкерском модинге. В скриптах находишь bar_repair.script и в строчках time_repair вместо длинной формулы ставишь ноль и Аутист начнёт чинить вещи мгновенно. Если он уже начал что-то чинить, придётся ждать, ведь правка сработает, только если он не занят
  10. 3 балла
    Понимаешь не сложно играть, честно. Не сложно и не трудно. Все пройдеться. Просто играешь и видишь костыли вместо логики, это убивает интерес к игре. С ваших слов играть тока интересно на сталкере, а на легенде тогда для кого? кто захочет потратить 300 часов жизни что бы пройти еще раз мод? после ур сталкера.
  11. 3 балла
    Играю в первый раз и хардкором тут не пахнет, душниловом да. Атмосфера и погружение состоит из деталей. Обычный сталкер новичек на Кордоне продает ф1, патроны к калашу и медицину. Когда он умирает у него ниче нету. Выглядит это максимально тупо, как нельзя поспать на кровате в бункере у Сидора где просыпаеться в начале наш герой (инвалид). Надо спать в спальнике на кровате (гениально). Я наверное зря начал на легенде, думал тут адекватнее к балансу отнеслись, ошибся. У нас в ПП на легенде в трупах в сто раз больше лута чем тут. Побегать то можно, но эти гайки закрученные по схеме 2010 года один труп один патрон 😣 Стрельба...ну ее нету😁Это как в танках. не пробил, не попал или попал в землю 😂 Пойду дальше похожу пострадаю, посмотрим че там у вас. Потом хоть будет че рассказать какие тут хардкорщики баланса 😁
  12. 2 балла
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
  13. 2 балла
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  14. 2 балла
    Ваще прикольно! Было бы ещё неплохо вернуть музыку из оригинала, где разрабы ее зачем-то заменили на ласт лайтовскую.
  15. 2 балла
    Высер тут только твоя болтовня. Ты мне на проблемы в моде говоришь про подготовку. То что в моде собаки за 1 секунду дают 2 удара это не проблема мода а ты просто подготовился. То что у тебя большинство оружия Т1 и Т2 будут каличные и бесполезны в Т3 наверное тоже подготовка нужна верно ?
  16. 2 балла
    Мыра Ымгыров так купи. Или не врывайся в гущу мутантов средь темной лощины с пээмом и обрезом. Таким макаром можно и в ЗП базовом от 3 свиней откиснуть. Лол. Игра как бы про гринд и подготовку. Но почему-то каждый ламер(у меня тоже лет 30 игрового стажа, и бОльшую часть игроков могу так с уверенностью назвать), прошедший ТЧ на мастере, лезет и в хардкорные моды с тем же мастером, не вникая ни в концепцию, ни в механики, залезая в толпу котов и все в таком духе. А потом рождаются вот такие, откровенно говоря, высеры
  17. 2 балла
    Ого, мод чисто в стиле оригинала. Давно такого не было, олдскул! Надеюсь, сценарий будет качественным, иначе моду будет больше нечем выделиться. Автору удачки.
  18. 2 балла
    Player555 точно не меняется. Меняется только урон по актору В чате игры в вк видосов по кровососам полно. От того как 3 т2 кровососа отлетают от гнома, до прохождений и убийства т3 кровососов с обрезов-тозов.
  19. 2 балла
    Ну я лабу с тозиком проходил, вроде норм. Если интересно у меня есть ульта по этому поводу. Бесполезная дробь. ТЫК
  20. 2 балла
    Мод "Хорошая погода. Мод значтельно повышает шансы хорошей погоды." Просто уссаца можно от счастья. То что в Аномалии является частью настроек в опциях игры у этих деятелей идёт отдельным модом. А как насчёт того чтобы регулировку громкости, разрешения экрана тоже в отдельные моды вынести? А чё, млять: "Мод высокая громкость", "мод 50% громкость", "мод отключение музыки", "мод повышения разрешения с 720p до 1080p". Вы же моддеры, вот и модьте. Клиника...
  21. 2 балла
    Я не говорил про интерес, он у каждого свой. Я предложил вариант для ознакомления с модом. Касательно Легенды - выше я уже написал для кого создан этот уровень сложности. Ну и о логике: У каждого игрока она своя. Что для одного разумно и правильно, то для другого бред. Также нельзя забывать об возможных ограничениях 20 летнего игрового движка, и снисходительнее относиться к каким то мелким недоработкам - мод создавали не игровая компания с огромным штатом, а лишь несколько человек в своё свободное время. На этом лучше закончить.
  22. 2 балла
    Отчёт по работе (01.06.2026): Всем привет. 1) Я знаю, что новостей мало сейчас, но я построил для себя дорожную карту, по которой буду примерно следовать в плане реализаций всего, не только проекта. Плюс я решал свои проблемы и делал дела, которые косвенно не пересекаются с проектом, — новостей поэтому долго нет. 2) Я слишком сильно углубился в исходный код и портирование/адаптацию, что забыл обо всем остальном, потому что портировать и офигевать от того, что всё работает, оказалось интереснее, чем писать статьи (но я это не отложил, если что). Я постараюсь доработать прошлые статьи и разные прошлые/текущие задачи как и говорил, да и впрочем о самом проекте не могу забывать: на минуточку, уже под 1 000 000 строк кода у меня и 246 файлов C# (*.cs) — это примерно 10-15% от всего исходного кода X-Ray Engine. 3) Ориентироваться я стал не только с оригинальным X-Ray Engine, но и его популярными модификациями IX-Ray Engine / Monolith Engine, так как в них меньше мусорного и больше исправлений. Хотел ещё и OpenXRay, но это перебор уже. А мусорного остатка в самих IX-Ray Engine / Monolith Engine не меньше, кстати. Если бы не проект / своё личное время, может быть, отправлял бы репорты на GitHub, но мне ещё и лень. Плюс наработки сообщества и идеи, но опять же с нуля, на свой лад. 4) Кроме выпуска статей, я отдельно запущу эссе по конкретным моментам и деталям. В статьях я буду простым языком объяснять вещи, с которыми я столкнулся и которые решал. В эссе же всё будет описываться более профессионально и конкретно. Код будет присутствовать лишь частично как мини-пример, будет использоваться профессиональная терминология и сложные моменты, так что тут либо чисто тупо читать по приколу, либо гуглить или шарить в этом — если грубо говоря. Я не стал это делить / дополнительно дробить, как то или что-то, потому что можно написать целый том книги "Как написать свой X-Ray Engine", чем я точно не хочу заниматься — я не писатель. 5) Собираюсь статьи аналогично одновременно выпускать на Boosty (там пока ничего нет и не сделано, только заготовка, если что), потому что не всем нравится формат Яндекс.Дзена, да и в принципе он сам — но как дубль оставлю. Время было потрачено на разные идеи, реализации и возможности, так что время зря не терял. 1) Реализовал ядро консоли и систему ввода (управление и всё, что с этим связано: мыши, клавиатуры, геймпады, тачскрин и т.д.) — всё то же самое, что есть в X-Ray, только лучше. До конца нужно реализовать скриптовой движок для GDScript, аналог в LUA, чтобы можно было писать скрипты в стиле самого сталкера, но на другом ЯП. К этому всему реализовано частично главное меню (оно, конечно, сырое, видно на скрине), биндинг для конфигов (.cfg) / управления. Реализовал такое понятие, как секвенцы, они же последовательности (Sequence). Они нужны для реализации видеоскриптовых вставок, видеосцен, туториалов, интро/концовок, титров и т.д. Названо в оригинале, кстати, это ужасно и запутанно — GameTutorial, хотя там целый пласт возможностей для реализации скриптовых видеовставок, причем любых. Я с трудом тут разобрался, так как именно этот модуль звучит нелогично. 2) Для тестов решил заняться рендерингом, а именно водой, чтобы проверить, смогу ли я портировать и сделать шейдер воды круче или ближе к ААА-играм. Спойлер: да, но чтобы довести до уровня ААА, надо применять другие методы, чем я займусь уже потом. Шейдер брал основной из игры, смотрел, что сделано в IX-Ray Engine / Monolith Engine, плюс ещё поглядывал в сторону Screen Space Shaders [ Update 23.5 ] [ 1.5.3 ] от Ascii1457, и реализовал с нуля свой. В принципе, я проверил, всё отлично работает. Лучше переписать его же с нуля потом опять, так как воду я хочу сделать не просто Parallax, а Volume, то есть чтобы вода была объёмной, а не фейком. К этому всему — не просто SSR (локальное отражение в пространстве с теми же артефактами), а Planar Reflection (та самая технология старая, которая жрёт на уровне SSR, но отражает всё в своей доступности). Наверное, думаю сделать гибридным (что будет логичнее и производительнее). 3) Думал, как оптимизировать ещё карты / локации, ведь секторов и порталов в Godot нет, да и сам метод устаревает. Писать прочие сомнительные оптимизации я не хочу. Об этом я, хоть и, наверное, потом буду думать. Но заранее взялся написать за 1-2 недели тестовый редактор уровней, я его отложил пока в топку, так как на это надо отдельно силы + грамотно продумать конвертер локаций оригинальных, чтобы вручную не портировать каждую ямку/впадину на карте. Но он частично реализован, и у него уже есть поддержка локации 64 на 64 кв. км. Это буквально можно запихать все локации на один уровень, а-ля S.T.A.L.K.E.R. 2 :) Есть поддержка стриминга частей локации (пока без стриминга текстур; в Godot 4.7/4.8 это обещают сделать, я пока на версии 4.6). Плюс методы оптимизации для карт, которые буквально правильно отсекают / меняют детализацию ландшафта (LoD). Это лишь попытка реализации в дальнейшем и домыслы на будущее. 4) Переписал планировщик (Scheduler) с нуля и доработал полностью. По сути, он и так считает на уровне точки входа, а-ля `Main` в высокоуровневых ЯП, грех его не реализовать полностью и правильно. Плюс написал для него в режиме реального времени онлайн-отладчик в самом движке Godot (В нём надо только применить дизайн UI/UX, чтобы смотрелось красиво). По сути, от вас и так в оригинальном "Сталкере" скрыто это, а это отлично показывает производительность и работу с Объектами / ALife / Spawn / Server System. О нём, кстати, и будет моё первое эссе. На этом, пожалуй, всё :) Дополнено 19 минуты спустя P.S.: И да, забыл оговориться, я знаю, что от меня ждут результата, мол: "А как же игра? Хотя бы билд? Где мы играем сталкером, там стреляем?" — как многие кидают свои подделки (порты там же есть всякие на Unity или мобилки). Знаю, проходил, пытался сделать — нефига. Физика и поведение отличаются, это не "Сталкер", всё криво и косо работает, это лишь грубая и нелепая пародия, отлаживать такое говно сложно и нереально. Чтобы сделать адекватно и рабочее, надо идти от самого лёгкого и менее зависимого и модульного, потом повышать планку — так и работает программирование.
  23. 2 балла
    Просто хочу напомнить что если бы кое-кто не обоссал Хайфлаера то ОЛР 3.0 уже был бы допилен
  24. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Актуальная версия - 20.04.25 (4.2)
  25. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
  26. 1 балл
    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: Clear Sky Дата релиза: 2026 Ну что ж, так как я обещал, что на 50 подписчиков на сервере в дискорде я поделюсь кое-чем интересным, значит, пришло время приоткрыть занавесу и показать то, что я разрабатываю практически полгода.
  27. 1 балл
    Друзья! Мы открыли отдельный ролик с демонстрацией редактора аттачей на ImGui, чтобы вам не пришлось пересматривать огромный дневник разработки AP-PRO Showcase. Напомним: уникальный редактор появился еще в пятом обновлении Advanced X-Ray и уже давно доступен всем желающим. Раз уж зашла такая тема, продублируем и в тексте - для тех, кто любит разбираться без видео. Что же это вообще такое? Редактор аттачей персонажа - это инструмент, который позволяет вам в реальном времени (прямо в игре) настраивать, как именно оружие и другие предметы висят на вашем персонаже. Основной функционал редактора состоит из следующих возможностей: - Настройка оружия в руках - можно двигать и поворачивать ствол, приклад и прицел. Это нужно, чтобы убрать "задирание" ствола, прохождение сквозь персонажа или наоборот, когда ствол висит в воздухе, а не лежит в руках. - Настройка оружия на за спиной - вы выбираете, к какой кости скелета (например, спина, пояс, бедро) крепится автомат или дробовик, и как именно он там висит. Особенно полезно для нестандартных костюмов или рюкзаков. - Альтернативное положение за спиной - второй вариант носки того же оружия, когда оно находится в другом равнозначном слоте. Переключается автоматически в зависимости от ситуации. - Управление мелкими предметами - ножи, болты, гранаты, шлемы, рюкзаки и пистолеты тоже можно двигать. Чтобы, скажем, рюкзак не торчал из живота. - Выбор кости крепления - вместо ручного прописывания имён костей в конфигах вы просто выбираете нужную из выпадающего списка (все кости скелета подгружаются автоматически). Предмет сразу же прикрепляется к выбранному месту. - Настройка положения мировых аттачей оружия тоже станет приятным бонусом. Можно настроить положение и поворот для всех аттачных обвесов оружия, будь то прицел, глушитель, тактический фонарик или что-то другое. - Сохранение всех настроек в файл - одной кнопкой вы записываете все свои правки в отдельный .ltx-файл, чтобы потом просто скопировать в нужное место. В общем, вам больше не нужно лезть в дебри конфигов, перезапускать игру по 20 раз и гадать, правильно ли встал предмет. Всё настраивается визуально и мгновенно. Подходит как мододелам для разработки, так и продвинутым игрокам, которые хотят, чтобы их персонаж выглядел аккуратно (если разрабы недоглядели).
  28. 1 балл
    Благодарю. Да, сетку не сгенерить( Напишу автору СДК, может покумекает.
  29. 1 балл
    Да,установил,но вылет пофиксился только после переустановки патча,хз почему.Сейчас,во всяком случае,работает
  30. 1 балл
    Устаревание экипировки предыдущих тиров на новых тирах - это стандартная механика любых игр с тировой системой. В том числе в ЛАЕЕ. Новый тир всегда требует новую экипировку для комфортной игры, что стимулирует игрока продолжать гринд и постоянно обновлять экипировку. Грамотные игроки при этом сохраняют старую экипировку для продолжения фарма нижних тиров, что даёт хорошую экономию на покупках и ремонте.
  31. 1 балл
    Поучилась хорошая история, хоть я и не любитель шансона, но послушал с удовольствием.
  32. 1 балл
    Сделай такое же самое только на легенде с т2 кровососами.
  33. 1 балл
    Самый сок вас будет ждать на локация Т2 где вы увидите что бегает стадо кабанов из 7 штук а вы такой задохлик на легенде бегаете со своим тозиком и калашиком. 3 кровососа в стаде, Химеры з собаками. 3 Химеры, 12 котов в лесу. Дробь на т2 уже становиться бесполезной. Вообще как васяны убили дробь в этом моде это отдельный разговор. После Т2 готовтесь к тому что 70% патронов которые есть в игре и оружия будут бесполезны так как 3 класс брони могут пробить всего несколько БП патронов. Самое смешное что разраб мода не проходил нормально свой мод на сложности легенда аргумеентируя тем что нету времени. Разраб который нормально не тестирует то что он васянит отдельно идет в утиль. Дополнено 59 минуты спустя Еще в добавок я хотел бы чтобы игроки очень хорошо посмотрели на анимации например ударов собак или снорков. Где у собаки нету задержки перед следующий укусом, она может за секунду дать вам 2 анимации атаки. Аналогично со снорком. Вот он хардкор во всей красе васяна. Еще теперь Химера в 1.3.3 может прыгать на крыши зданий.
  34. 1 балл
    У меня "Универсальный" не видит кисель. Таскаю оба.
  35. 1 балл
    Столкнулся с багом, когда машина ни в какую не хочет ехать, буквально с минимальной скоростью еле еле движется. И перезагрузка сейвов ничего не дает. Если у кого так же, просто заново перезапустите игру и баг пропадет. Транспорт к сожалению очень кривой по определению и всегда им был, не особо играбельным. Но тем не менее он сильно упрощает перевоз хабара и уменьшает время прохождения игры. Мечтаю об адаптации Definitive Car Pack Addon, жаль никто за это никогда не возьмется.
  36. 1 балл
    Да. Дополнено 1 минуту спустя Скорее всего их придется адаптировать под новые патчи, так что я не спешу делать отдельную страницу. Может быть позже.
  37. 1 балл
    И поэтому автор сделал что б нужных предметов было несколько дублируются всего минимум по три есть и мудрый человек припасет в нычку понимая что это тут не просто так - и если ты три раза подряд продаешь вещь которая может понадобиться в зоне то не виноват в этом автор а лишь сам игорек ибо тупит что полагает типа его по зоне будут за ручку водить и каждый раз подсказывать зачем куда и почему -НЕТ! Если тупанул и не попал на хутор то твои проблемы и это не помешает зафиналить и взорвать на аэс лабораторию - Вот и все!!! В другой раз мудрее будешь так тебя "зона учит "- вот и все и хватит нытья в теме!! пингвины и бараши вот тут вааще не играют в мод но мешают всем дык не будь пингвином!
  38. 1 балл
    Игра 2007 года... М-да. Пробуй в user.ltx поставить: r__detail_density = 0.5 r__supersample = 1 (там сейчас 0.56 и 4 стоят). P. S. А какая локация?
  39. 1 балл
    Шансон. Здесь нет упоминания сталкера, зато есть своя атмосфера.Приятного просмотра, друзья!
  40. 1 балл
    ты странный кекс! ты в первый раз играешь в моды !?? В солянки играл!?? там не по одному десятку раз на локи разные заходишь ибо меняются задачи по мере продвижения по сюжету и никто за это не ноет! Почему именно в прохождении этого так то в принципе несложного мода собралось максимальное количество "почемучек и неумех"!?? Это еще одна "загадка зоны " не иначе! Дополнено 3 минуты спустя а как бы ни разу в голову не пришло что научный костюм полезная вещь и для сталкерского дела может пригодиться!?? Тем паче три раза подряд как бы игра намекает что нету их в продаже как консерв каких нибудь !?? Где сталкерская чуйка!???
  41. 1 балл
    Если есть репак кидайте ссылку, это не сложно, а так это звучит как трёп.
  42. 1 балл
    Для тех , у кого проблемы со скачиванием лаунчером модов - удалите папки - "downloads" и "overwrite" а так же удалите всё из папки "mods" если что-то там есть. Вот ссылка на папку "downloads" с нужными модами (577 на сейчас актуальными). downloads 577 mods По идее лаунчер должен установить их из этой папки. Мне помогло.
  43. 1 балл
    Скорее всего нет. Релизнулись - и хорошо. Я его прошел уже и нарепортил кучу багов, жду их исправления. В будущем, если их проект станет стабильным, начну переносить на него Народный патч.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Мод конечно знаковый...Но выглядит теперь, уж как древняя статическая рептилия с луками и стрелами...
  46. 1 балл
    LoseWik К редактированию шапки доступа нет, не я автор темы )) Поэтому выкладываю тут - G.A.M.M.A._Launcher_v8.6
  47. 1 балл
    мод просто ахуенен!, я ни в одном моде не делал столько сайдквестов, никогда не стремился к выполнению ачивок, и не ожидал такого конца, пожалуй это самый ЛУЧШИЙ мод на сталкер что я играл, а будет еще как то развиваться такой проект? по типу второй части как продолжение истории, я думаю было бы интересно
  48. 1 балл
    насчет артефактов - Для КВЕСТОВЫХ артефактов - плазма, веретено, перо и бумеранг - нужен детектор «Сварог» и выше Для остальных КВЕСТОВЫХ - «Гилка» и выше Для УНИКАЛЬНЫХ - «Элит+» т.е. «Элит+» видит все арты в игре
  49. 1 балл
    Когда-то делал объединение локаций в одну бесшовную. Решил выложить: https://disk.yandex.ru/d/W1mBaC4N6igqBg Объединил для теста Кордон, Свалку, Агропром, Тёмную Долину, Бар, Дикую Территорию, Янтарь. Деревьев нет, АИ сетки и спавна тоже нет. Вообще хотелось бы сделать объединение всех локаций из ТЧ, плюс добавить из мультиплеера Завод Росток, Покинутую деревню, из ЧН Болото, Лиманск, Рыжий Лес, Госпиталь, из ЗП Затон и Юпитер.
  50. 1 балл
    Вышла версия 2.0 в статусе ОБТ! Особенность новой версии заключается в переносе сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly». Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Установка и скачивание: 1) Скачать и распаковать чистый Anomaly 1.5.3 - https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-153/ 2) Скачать архив Архив "A.N.T.H.O.L.O.G.Y 2.0 v12.1" по одной из ссылок: - https://disk.yandex.ru/d/UWekGHUY09lvgg - https://disk.yandex.ru/d/DXSgO3Til6pKhw - https://drive.google.com/file/d/1rEp2CimjbAspxjGMK8I8H9o8O9HDObha/view 3) Скачать файл axr_options" и скопировать по пути: "Anomaly 1.5.3\gamedata\configs"., https://vk.com/doc115115805_691541624?hash=PdDSJhwmI3osajGMYzleEmO9g1hJZEKyHJtal4933yH&dl=otZSI9YUdx2vBl3GxyQoQgAaSRy0zBaiNTHzkS7fHH8 Чтобы появилась папка "configs", вам надо после установки "Anomaly 1.5.3" один раз запустить "AnomalyLauncher" до появления гл.меню и выйти. 4) Скачать AnomalyLauncher" и скопировать в папку "Anomaly 1.5.3" с заменой. https://disk.yandex.ru/d/UbSZjvJas-5A4A 5) По желанию, для более менее хорошей картинки, вы можете прописать в консоли во время игры или в файле "user.ltx" эти значения:, r2_sun_lumscale 1.2 r2_sun_lumscale_amb 1.5 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 Актуальные ссылки обновляются в группе ВК - https://vk.com/topic-219667646_53972544 Гайд по установке от автора (пока неполный) - https://docs.google.com/document/d/1KPJ-FVsW6TDEwTBd_8iwnG6u-Jn-mj1KUe2Ng9H-uWA/edit?tab=t.0 Надеюсь, автор темы обновит шапку :)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования