Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Меня разбанили спустя 35 дней. А банили за то, что я попросил нехороших людей не писать в моей теме всякую дичь. И меня забанили, а их нет. Выводы я сделал, на стриме озвучу.
  2. 4 балла
    ★★★★★★★ ★ Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 5.0 от (26.06.2026) ★ ★ Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3 до версии v.5.0 ★★★★★★★ ВНИМАНИЕ! ★ Установка: ✦ Фикс устанавливается на игру версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.3! ✦ Фикс переводит игру на 64 битный движок! Для корректной установки фикса сделайте бэкап и переименуйте папки "bin" и "shaders" (gamedata->shaders). ✦ Скопируйте папки "bin" и "gamedata" в корневой каталог игры с заменой файлов, либо подключите фикс с помощью менеджера модов (идёт в комплекте с фиксом, в отдельном архиве). ✦ При переходе на 64 битный движок нужна новая игра, старые сейвы работать не будут. ✦ Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки. ✦ Ссылки на закачку: | Google Drive | Яндекс Диск |
  3. 3 балла
    AHDPE9IH не надо никаких казуальных меток, все правильно есть область и вперёд искать, я б вообще максимально текстовое описание давал без меток как в готике. А то привыкли по меткам бегать, это хардкор как никак.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Отличный мод, мне понравился, прошел полностью! Спасибо за огромный труд
  6. 2 балла
    Только покупка. Да, а тебе очень нужен цинк патронов 7.62х39 и водка, ну и мелочь в виде рем. наборов или спичек? Или давай сейв, выдам один...)) Ну не знаю, что и сказать, в конфиге 100% появление. Возможно, только я вижу 72 часа на выполнение этого квеста. Нет, у них разные названия, Сид его не увидит.
  7. 2 балла
    Легендарную картиночку в студию плиз.
  8. 2 балла
    Всё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
  9. 2 балла
    Нет, просто балаболит.
  10. 2 балла
    Я считаю нужно как в постал струёй мочи гасить. Типа сколько водки выпил, столько и заряда, а артефакты урон мочи меняют, типа химический огненный и т.д. Было бы кайфово.А то водка тоже в игре есть но применения особого нету.
  11. 2 балла
    Считаю, что легенда не докручена. Нужно убрать прокачку гг на легенде. Так же ограничить количество артов на поясе, а то можно обвешаться и с ножа всех резать. За квест на убийство мутанта помимо самого убийства нужно забирать часть тела мутанта как доказательство. Вырезать репутацию за лечение рандомного НПЦ, откуда вся зона знает, что меченый полечил кого-то если он помер через 2 метра? А репутации как за 5 квестов отсыпают, бредик. В общем есть ещё что подкрутить. Ну и контролёра ещё как в С2 сделать, если возможно, что б НПЦ спавнил, типа иллюзии.
  12. 2 балла
    define_pos_add.ltx put this in gamedata/config/weapons to restore the position
  13. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  14. 1 балл
    Эстонец_ С хера ли баня загорелась? )) 1-Тебе в лице Дектярёва, Стрелок в прачечной, прямым тестом сказал: ПРЯЧУТСЯ В ДРУГОМ месте (это уже на момент завершения событий ТЧ на истинную концовку). Ты уверен что никто? А кто мешал смыться отряду у школы при эвакуации, когда всех накрыло по самое 3.14? Или ты думаешь что систем дублёров в природе не существует? Напомнить про антенну Лиманска? И что говорил про неё Лесник? Или в голову не приходила тупая мысль, а какого хрена опры ЛЭП в ЧН имеют ПСИ марево и под ними гг шторит? А они тянутся с самой ЧАЭС и по всей зоне. В довесок так называемые Т.Б.У как прототипы (контроллеры), так и особенно последнего поколения. Или ты думаешь Фауст это такой вот один на миллион? Да всосалкел 2 не канон, но его ужимки, манера поведения, жестикуляция, слова которые он говорит? Проповедника с гауссом из ЗП не напоминает? Так же известен как Объект 122. он НОМЕР СТО ДВАДЦАТЬ ВТОРОЙ по счёту из неизвестного числа. Так что согласен, интенсивность излучения и зона его покрытия на момент ЗП стала гораздо меньше, работает со сбоями, но не исчезла. 2- Бродяга и его группа ведут себя +\- так же как под контролем? Или нет? А Шрам и Меченый? ))) Биологическое сознание и СОЗНАНИЕ (в смысле самоосознания себя как личности) ДВЕ, МАТЬ ЕГО В ТРИ ПРОГИБА БОЛЬШИЕ РАЗНИЦЫ. 2.2- Тебя от машины как и от других личностей, отличают воспоминания, сложные мыслительные процессы, нравственные ориентиры. Приобретенные навыки, как условные так и ставшие безусловными в процессе доведения до рефлекторных, постоянным оттачиванием. И т.п. миллионы мелочей. Которые делают тебя, тобой. Индивидуальной, неповторимой личностью, имеющую свою волю и способную эту волю применить. Например сказать НЕТ, если что то противоречит твоим устоям и отказаться выполнять это. Но подавители (мозг Х-16) и излучатели (Радуга он же Дятел или выжигатель мозгов) в сталкере блокировал и стирал сознание человека (уничтожая его личность) оставляя не тронутыми только рефлекторные навыки, за которые отвечает змеиный отдел мозга. Делая из человека биоробота, бездумно выполняющего приказ без утраты боевых навыков. Эстонец_ Так что все промытые не относящиеся к элите группировки не имели бы никаких особенностей поведения из прошлой жизни. Разве что опознать принадлежность к той или иной фракции, можно было бы наверно наиболее точно у урла и военных, ещё может мерков. И то, только после снятия комбеза с трупа: первых по тату с куполами и железным фиксам на зубах. Вторых по эмблемам родов войск с группами крови. Со сталкерами и Долгом с Волчатами в этом плане всё же сложнее.
  15. 1 балл
    Да, верно. Папка пустая из-за нового патча. А я хочу поиграть в аддон на старом. Вот и дилема, поэтому вопрос открытый остается, если кто сейчас играет и у кого архив есть, буду благодарен. Товарищ Пришелец, у вас случаем нет данного архива?
  16. 1 балл
    Эстонец_ твоё счастье что тут нет малой, ох она тебя раз.. раздолбала бы шо та дятла спичку, только шерсть напополам с опилками летела. Монолитовец бандит из фанфика-васянки в плаще ходил Борей ты по сути правильно пояснил про монохром, наиболее точно, от А до Ху. Но про религию и веру либо не в курсах, или запамятовал. Вера у монохрома как религиозное учение с объектом поклонения, молитвами и пророчеством есть. И это оф канон. По канону Монолит изначально это группа сталкеров по структуре секта, на релизе обитавшая в кровососовке арм складов ( в диздоках в темной долине), которые верили что на ЧАЭС есть кристалл упавший с неба и исполняющий желания. В один день они скопом собрались и поперли на радар. Все посчитали что полудурки там и за двухсотились. Но через некоторое время они вернулись в район барьера и не оборванцами а хорошо экипированными и вооруженными, палящими во всё живое. Это можно узнать в ЧН у любого сталкера в районе Рыжика и Милитари если задалбывать вопросом что нового в зоне. То шо в трилогии до конца не ясно: Осознанные это дебикам внушили, или наоборот дебики после их захвата (или через агентов) подкинули идею Осознанным про исполнитель который будет работать как ловушка отлавливая особо упертых и везучих, и отвлекать сталкерню от них самих назначив монохромных стрелочниками. Эстонец_ По твоему вопросу только на фактах из трилогии: Промытые в Монолите будут отличаться только бронёй и вооружением, в соответствии с иерархией, навыками и степенью надежности (опасности в случае потери контролля). Проповедники, Хароны и прочие первой волны могут в полне иметь неподавленное сознание. 1 Костяк монолита (дебики из ЧН,) самые надежные: Экза и грозы с валами, всс, рпг, гаусски и прочие наиболее убойные стволы. Так как степень подготовки неизвестна им необходима подавляющая огневая мощь, в случае потери контроля над промытыми. 2 Мерки и Военные. Обладают наивысшей степенью боевой подготовки: Слишком опасны что бы дать им экзачи, но и слишком ценны что бы рядить в тряпьё. Научные комбезы и Т.Б (Тяжелый комплект без сервоприводов) Абаканы, свд, Валы, Сиги, G36, ФНки, рпг Боевая элита лишенная личности,. 3 Долг и Волчата Основная ударная сила. Комбез монохрома с противогазом, ак, сву, абаканы, ТРСки 4 Сталкеры и особенно урло Черная пехота, пулеприемник с наименьшей ценностью Комбез монолита с марлевой повязкой, аксу, гадюка, ил 86 5 Ученые. Трупы по умолчанию: - боевая эффективность нулевая. - Научная ценность низкая. Далее про колбашенных у антенны: Твою епона мать по голове, Дектярёныш чё Ковальскому зря распинался про поломанную антенну в магазине Книги и про то что Дет Саду подобную собственноручно гренами поломал? Верит и разумны (насколько может быть разумным религиозный шиз-фанатик) только элита костяк группировки, остальным в трансе, через них под видом религиозного откровения и для отвода глаз лохам, обновляют П.О в черепушке. Чтоб не сбоило. (послушай рандом фразы монохромных у антенн: а вчера вода с неба. Мокро. Мнолиии аа? Что? Где я? ... Нет. Монолит. Монолит свет и знание, знание и свет).
  17. 1 балл
    Хороший мод. Пока мало прошел, но мне всё нравится. Спасибо, что продолжаете творить моды на любимый Сталкер.
  18. 1 балл
    Двери открываются кнопкой на стене... Могу дать тебе свои сейвы, мб даже и заведутся, я играл на втором патче, все пройдено, именные сейвы я лепил не очень часто, но думаю нужный отыскать можно. На хабар в моих сейвах богато. Дополнено 6 минуты спустя На, вот мои сейвы, может тебе поможет... Да, и не стесняйтесь брать, там многие Major моменты сохранены, много денег, много лута в тайниках. И все без спавнера, ибо за 200 рублей брать его это скам. https://disk.yandex.ru/d/qlMeFA292r6TFA
  19. 1 балл
    Борей Занимаюсь Этим
  20. 1 балл
    А, ясно. Спасибо
  21. 1 балл
    ========================================= АКТ I: ИЗ ОГНЯ ДА В ПОЛЫМЯ ========================================= Глава 1: Капкан на ЧАЭС • Локация: Окрестности ЧАЭС. Мрачное свинцовое небо. Вспышки молний бьют по бетонным блокам. • Сюжет: Будущий Теневой Сталкер (тогда еще молодой и дерзкий вольный бродяга) с тяжелым автоматом наперевес прорывается сквозь аномальные поля. Он уверен в себе, смеется над опасностями. Вдруг из-за укрытий бесшумно вырастают фигуры в белом камуфляже. Пси-удар сбивает героя с ног. Экран гаснет. В темноте звучит монотонный, давящий шепот: «Твой путь завершен, бродяга. Преклони колено перед Его величием...» Глава 2: Засада Анархистов • Локация: Радар, окраина Мертвого леса. Ржавые вышки, густой туман. • Сюжет: Год спустя. Отряд «Свободы» под командованием харизматичного Эго устраивает засаду на патруль фанатиков. Завязывается яростная перестрелка. Монолитовцы бьются насмерть, но анархисты зажимают их в тиски. • Диалог: Свободовец (в рацию): Эго, готовченко! Последнего завалили. Стоп... Один живой. Оглушен осколком. Добить фанатика? Эго (подходит, осматривает пленного): Погоди. Опусти ствол. Посмотри на его шею. Это же старый армейский жетон... Я знаю этот почерк. Это парень с Большой земли, пропал год назад. Его не добили, его закодировали. Вяжите его, забираем на базу. Попробуем вытащить. ========================================= АКТ II: ВЕРНОСТЬ И УЗЫ ========================================= Глава 3: Спасение брата • Локация: База «Свободы» на Армейских складах. Уютная комната, на стене плакат группировки, тихо играет гитара. • Сюжет: Несколько месяцев Эго лично выхаживает героя. С помощью медикаментов и долгих разговоров он буквально по кусочкам сбивает кодировку «Монолита». Память возвращается. Герой снова становится человеком. • Диалог: Герой (сидит на кровати, сжимая голову): Я... я помню ЧАЭС. Помню этот шепот в голове. Если бы не ты, Эго... я бы так и стрелял в пацанов на барьерах. Эго (улыбается, хлопает его по плечу): Забудь, брат. Зона — сука та еще, но мы своих в беде не бросаем. Ты теперь со «Свободой». Здесь твоя новая семья. Привыкай к нормальной жизни. (Они становятся не разлей вода, лучшими друзьями и напарниками на всех вылазках). Глава 4: Не вернулся из боя • Локация: Армейские склады, у костра на базе. • Сюжет: Проходит полгода. Эго вызывают в штаб, после чего его отряд срочно уходит в крупный рейд в сторону Припяти. Героя с собой не берут — приказано охранять периметр. Проходит неделя. На базу возвращаются двое израненных бойцов. Эго среди них нет. • Диалог: Герой (трясет за плечи раненого свободовца): Где Эго?! Где ваш командир, отвечай! Раненый свободовец (кашляет): Нас... нас зажали на Радаре. Монолитовцев было слишком много, словно они знали, где мы пройдем. Эго остался прикрывать отход. Всё, паря... нет больше отряда. Никто оттуда не возвращается. ========================================= АКТ III: КРОВАВАЯ БАНЯ И ИСПОВЕДЬ ЭГО ========================================= Глава 5: Приказ на убой • Локация: Штаб «Свободы», глубокая ночь. Только свет от монитора главного терминала. • Сюжет: Герой не верит в случайную засаду. Он пробирается в комнату командиров и взламывает КПК руководства. Он ищет логи переговоров во время рейда. • Диалог (текст на экране терминала): «Командир Лукашу: Эго начал задавать слишком много вопросов про поставки оружия наемникам. Он копает под нас. Что делать?» «Ответ: Отправьте его отряд через Выжженный лес. Маршрут слейте информаторам Монолита. Зона всё спишет». Герой (шепотом, сжимая кулаки): Суки... Мрази. Вы сами отправили его на убой. Свои же... Глава 6: Вырезать «Свободу» • Локация: База «Свободы». Ночь, начинается проливной дождь. • Сюжет: У героя окончательно ломается психика. Семья, которую он обрел, оказалась сборищем предателей. Он берет тяжелый пулемет, блокирует выходы с базы и начинает методичную бойню. В слепой ярости он уничтожает каждого, кто носит нашивку «Свободы». Вспышки выстрелов озаряют стены, залитые кровью. Глава 7: Исповедь Эго • Локация: Двор базы Армейских складов. Повсюду тела, дым, капли дождя стучат по гильзам. Герой стоит посреди этого ада, тяжело дыша. Вдруг со стороны ворот раздаются тяжелые шаги. Из тумана выходит израненный, грязный, но живой Эго. Он застывает, глядя на горы трупов. • Диалог: Эго (тихо, роняя автомат из рук): Что... что ты наделал? Зачем?! Это же наши пацаны... Герой (поворачивается, в глазах безумие): Они предали тебя, Эго! Я взломал их КПК. Они специально отправили твой отряд на Радар, под стволы Монолита! Я отомстил за тебя, брат... Эго (падая на колени, закрывает лицо руками, начинает истерически смеяться): Отомстил?.. Какой же ты дурак... Зачем ты это сделал?! Герой: В смысле? Они убили твой отряд! Эго (поднимает глаза, полные слез и ужаса): Да потому что я заслужил это! Они узнали... Они узнали то, что я скрывал от тебя всё это время! Герой (делает шаг назад, ствол пулемета опускается): О чем ты?.. Эго: Год назад... помнишь, как тебя поймали у ЧАЭС? Это был я. Это я продал информацию Монолиту и лично дал им доступ к твоему маршруту, чтобы сдать тебя! Мне нужны были деньги, сука, обычные бабки! А спас я тебя потом только потому, что спать не мог... винегрет в голове от мук совести начался. Я выхаживал тебя, чтобы откупиться от собственного греха! А ты... ты ради меня вырезал всю мою жизнь... Глава 8: Уход к Центру • Локация: Радар, дорога к ЧАЭС. Быстро сгущаются сумерки. • Сюжет: Герой ничего не отвечает. Его мир уничтожен. Его предали дважды — сначала друг, потом группировка, а сам он стал палачом ради лжеца. Он бросает пулемет в грязь. Разворачивается и молча идет в сторону ЧАЭС. Он хочет раствориться в Центре Зоны, сбежать от этой невыносимой боли ЧАСТЬ 2 ========================================= АКТ I: ПО СЛЕДАМ ПРИЗРАКА ========================================= Глава 1: Легенда о Карателе • Локация: Бар «100 Рентген». Полумрак, гул голосов, звяканье стаканов. • Сюжет: Год 2026. Новый главный герой — молодой сталкер Историк. Он сидит за дальним столиком, изучая старые карты и записи. К нему подсаживается старый Бармен. • Диалог: Бармен: Всё ищешь, Историк? Забудь. Смертельное это дело — ворошить прошлое Свободы. Историк: Мне нужен этот человек, Бармен. Один сталкер не мог в одиночку вырезать целую базу за одну ночь. Это легенда. Но за ней стоит правда. И я её найду. Бармен: Если хочешь знать правду — ищи Эго. Если он еще жив, конечно. Говорят, его видели на Болотах. Но он давно не в себе. Глава 2: Пьяница на болотах • Локация: Болота, заброшенный хутор. Гнилая вода, камыш, старая лачуга. • Сюжет: Историк проводит целый месяц в тяжелых поисках. Он прочесывает Кордон, Свалку, Агропром, опрашивает десятки бродяг. Спустя месяц поисков он наконец выходит на след и натыкается на полуразрушенную избушку. Внутри, среди пустых бутылок, сидит постаревший, грязный Эго. Его глаза потухли. • Диалог: Историк (заходит в хату): Ты — Эго? Бывший командир Свободы? Эго (не поднимая головы): Уходи, парень. Нет никакого Эго. Сгнил давно. Историк: Я знаю, что произошло на Армейских складах. Кто это сделал? Где он сейчас? Эго (тяжело вздыхает, берет бутылку): Мой друг... Мой лучший друг вырезал Свободу из-за меня. Из-за моей трусости. А потом ушел к Центру. Но ты опоздал, Историк. Его больше нет. Он давно просто безумный фанатик. Зона забрала его душу и превратила в куклу. ========================================= АКТ II: ДОРОГА В НЕИЗВЕСТНОСТЬ ========================================= Глава 3: Наводка Провидца • Локация: Окраина Кордона, старая разрушенная фабрика. • Сюжет: На обратном пути Историка окликает странный сталкер в глубоком, скрывающем лицо капюшоне. На груди у него старый, выцветший плащ. Это Провидец. • Диалог: Провидец: Ты ищешь призрак прошлого, Историк. Но ты ищешь не там. Твой путь лежит в самое сердце Зоны. Но это не ЧАЭС. Историк (останавливается): Откуда ты знаешь? И где тогда это сердце? Провидец: Ты скоро сам всё поймешь. Просто иди в центр. На Радаре сверни в темный Выжженный лес. Там ты увидишь фанатика. Не стреляй. Скажи ему одно слово: "Сердце". А после скажи: "Покажи его". Он отведёт тебя в неизвестность. Иди, Историк. Время не ждет. Глава 4: Путь в Сумрак • Локация: Радар, Выжженный лес. Зловещие скрюченные деревья, фиолетовый туман пси-излучения. • Сюжет: Историк добирается до Радара. В глазах двоится от пси-нагрузки. В глубине леса он видит застывшую фигуру монолитовца с винтовкой. Историк опускает оружие и подходит ближе. • Диалог: Историк (переламывая страх): Сердце... (Монолитовец медленно поворачивает голову. Его глаза пустые). Историк: Покажи его. (Фанатик молча опускает ствол, разворачивается и идет вглубь скал. Историк следует за ним. Пройдя сквозь мерцающий воздух пространственной аномалии, они оказываются в огромном, темном подземном зале, куда не проникает свет). ========================================= АКТ III: РАЗГОВОР С ТЕНЕВЫМ ========================================= Глава 5: Встреча в Сердце • Локация: Теневой Центр. Неизвестная подземная структура. Вокруг парят черные осколки артефактов, воздух пропитан чистой энергией Ноосферы. • Сюжет: В центре зала на каменном троне сидит человек. Вокруг него клубится темная дымка. Его лицо бледное, а взгляд тяжелый и пронзительный. Это первый ГГ. Глава 6: Теневой Сталкер • Локация: Теневой Центр. • Сюжет: Историк подходит ближе. Энергия вокруг начинает давить на сознание. • Диалог: Историк: Кто ты?.. Сталкер (голос звучит прямо в голове Историка): Теневой. Историк: В смысле?.. Это ты тот самый Каратель? Tеневой: Я уничтожил «Свободу». И я стал самим центром этой Зоны. Историк: Но как?! Как человек может стать центром? Теневой: Потеряв всё, я пытался забыть всё. Хотел стать обычным фанатиком, раствориться в толпе Монолита. Но моя боль... мое сожаление были слишком сильны. Зона таких людей просто так не отпускает. Ноосфера впитала мой гнев. Теперь я и есть Зона. А она — это я. Глава 7: Побег из бездны • Локация: Теневой Центр / Радар. • Сюжет: Глаза Теневого вспыхивают багровым светом. Вокруг Историка начинают материализоваться жуткие пси-фантомы мутантов. Теневой решает уничтожить чужака. Историк, отстреливаясь на ходу, в панике бежит назад к пространственному разлому. Он кубарем вылетает обратно на Радар, тяжело дыша. ЧАСТЬ 3 ========================================= АКТ I: МОТИВ ТЕНЕВОГО ========================================= Глава 1: Ультиматум • Локация: Теневой Центр. Пространство искажено, стены зала начинают трескаться, транслируя гнев Ноосферы наружу. • Сюжет: Историк, понимая, что Зону начинает лихорадить от безумия Теневого, собирает волю в кулак и снова прорывается в подземный зал для финального разговора. • Диалог: Историк: Ну и что ты хочешь теперь, Теневой? Зачем ты устраиваешь эти бесконечные Выбросы? Теневой: Уничтожить всех в Зоне. Историк: Какой в этом смысл?! Теневой: Я не знаю... Я его давно перестал искать. Ведь я раньше думал, у всего есть смысл. Но потом я уничтожил... можно сказать, свою семью. Историк: Неужели ты хочешь теперь уничтожить людей и тех, кого они считают своей семьёй? Теневой (встает с трона): Пусть они познают мою боль. И ты будешь первым! Глава 2: Возвращение к Эго • Локация: Болота, лачуга Эго. На улице начинается страшная буря, небо багровеет. • Сюжет: Историк чудом сбегает от ярости Теневого. Спустя время он вваливается в хижину Эго, тяжело дыша и роняя рюкзак. • Диалог: Историк: Эго! Твой друг... он жив. Но он сошел с ума. Он стал ядром Зоны. Он собирается устроить Выброс, который выжжет всё живое от Кордона до Припяти! Эго (резко трезвеет, в глазах вспыхивает старый огонь): Значит... час пришел. Сейчас только я могу его остановить. Это мой грех, мне его и закрывать. Историк, расскажи мне путь туда. Историк: Ты не дойдешь, там всё кишит Монолитом! Эго (берет со стены старый дробовик, надевает свой поношенный плащ): Я, наверное, не вернусь... Но я буду знать, что наконец ответил за свои поступки. Говори маршрут, паря. ========================================= АКТ II: ИСКУПЛЕНИЕ ГРЕХОВ ========================================= Глава 3: Прорыв сквозь Монолит • Локация: Радар, Выжженный лес. Земля ходит ходуном, аномалии рождаются прямо в воздухе. • Сюжет: Эго в одиночку прорывается сквозь Радар. На него волнами накатывают фанатики «Монолита», защищающие своего теневого Бога. Эго, оставляя за собой шлейф пустых гильз, упрямо идет вперед, пробивая дорогу к пространственному разлому. Глава 4: Предупреждение на пороге • Локация: Вход в пространственную аномалию. • Сюжет: Эго доходит до разлома. Внезапно перед ним снова материализуется Провидец в глубоком капюшоне. • Диалог: Провидец: Остановись, Эго. Ты не сможешь его остановить. Он стал частью Зоны. Им управляет только первобытное желание мести. Ты погибнешь ни за что. Эго (перезаряжает оружие, смотрит твердо): А я всё равно попытаюсь. Расступись, старик. (Провидец молча делает шаг в сторону и растворяется в тумане). ========================================= АКТ III: ПОСЛЕДНИЙ РАЗГОВОР БРАТЬЕВ ========================================= Глава 5: Здравствуй, брат • Локация: Теневой Центр. Воздух искрит от статического электричества. • Сюжет: Эго тяжело ступает по каменному полу зала. Теневой медленно поворачивается к нему. На его лице блуждает жуткая усмешка. • Диалог: Эго: Ну, здравствуй, брат... Теневой: Брат?! Ахахаха! Ты меня предал! Из-за тебя я вырезал всех своих друзей! А ты... ты оказался гнидой с самого начала! Эго (тихо): Я знаю. Я знаю это, брат... Я каждый день, каждую секунду корил себя за это. Жить с этим не мог. Глава 6: Опущенное оружие • Локация: Теневой Центр. • Сюжет: Теневой поднимает руку, вокруг него закручиваются смертоносные гравитационные потоки. Зона готова разорвать Эго на части. • Диалог: Теневой (кричит): Мне не нужны твои извинения! Они ничего не изменят! Умри! Эго: Хорошо. (Эго... просто опускает дробовик и вешает его на плечо, полностью открываясь для удара. Он закрывает глаза, готовый принять смерть. Теневой застывает. Гравитационные вихри замедляются. Внутри монстра внезапно просыпается тот самый разбитый человек из прошлого. Он начинает отчаянно бороться со своими собственными темными желаниями мести. Теневой хватается за голову, крича от ментальной боли). Глава 7: Вспышка Провидца • Локация: Теневой Центр. Разрушение пространства. • Сюжет: В зале внезапно с яркой вспышкой появляется Провидец. Он сбрасывает капюшон. • Диалог: Провидец (кричит Теневому): В прошлом я уже пришёл сюда! Но тогда я испугался, не смог его остановить... И в итоге погибли все, вообще все, кроме меня! Сейчас я не позволю этому случиться! Эго (в шоке смотрит на Провидца): Кто ты такой?! Провидец: Ты потом поймешь! Помоги мне! (Провидец направляет всю свою ментальную энергию, накопленную годами странствий, прямо в сердце Теневого. Эго подбегает и хватает Теневого за руку, передавая ему свое тепло и искреннее раскаяние. Ослепительный, чистый Выброс Ноосферы заливает весь экран белым светом). ФИНАЛ • Локация: Подземный зал. Буря утихла. Пространство стало стабильным. Сверху сквозь пробитый потолок пробивается обычный, мягкий дневной свет. Зона вокруг стала такой, как раньше — опасной, серой, но спокойной. Теневой исчез — его измученная душа наконец обрела покой и растворилась. • Сюжет: Эго медленно поднимается с колен, отряхивая пыль. Он оглядывается. Провидца нигде нет. На том месте, где стоял старик, остался лежать лишь обгоревший кусок старого плаща. Эго подходит, поднимает лоскут ткани, осматривает его... и его глаза расширяются от шока. Он смотрит на свой собственный плащ — обгоревший кусок является его точной, идеальной копией, вплоть до каждого шва. • Понимание: Петля времени замкнулась. Провидец — это сам Эго из далекого будущего, который так и не смог простить себя, нашел способ вернуться назад во времени и пожертвовал собой, чтобы разорвать этот круг боли и спасти друга. • Камера медленно отлетает вверх, показывая одинокую фигуру Эго посреди очищенного зала. Эго сжимает ткань в кулаке, горько, но с облегчением улыбается и тихо произносит в пустоту: — Так всё-таки ты не простил себя за это, да?.. Ну, я себя тоже. Мы одинаковые. (Экран плавно гаснет. Звучит финальный меланхоличный эмбиент. Титры).
  22. 1 балл
    Не знаю, я на развитие базы, можно сказать, забил. Нет, конечно, все положенные квесты базы выполнил, но в итоге денег с неё даже ни разу не брал, они просто не требовалось. Вполне хватает заработка с продажи запчастей монстров, ещё и остаётся. Да и деньги-то в игре нужны, в основном, на проводников и иногда по квестам нужны, а всё остальное либо выменивается на артефакты, либо берётся с трупов или из тайников. Дополнено 4 минуты спустя Просто для меня это какая-то муторная штука, решать, куда кого направить или как вооружить. Тут надо либо сидеть в кабинете и заниматься организацией либо чисто полевой работой. Как будто они там без меня не могут определиться, кого куда отправить или не могут закупить достаточно оружия, бредятина в этом плане.
  23. 1 балл
    Это будет очень интересный стрим
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    абсолютли!
  27. 1 балл
    wedmaaak вроде там какие-то тайники перемещали в места или более простые или недалеко от игрока, чтобы не корячиться. Лучше спроси у автора, перемещал ли их
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Перенесли доки в другое место - наверх по лестнице залезай, где пульты управления , сразу после спуска в лабу Дополнено 3 минуты спустя Просто присядь и голову влево наклони. Рюкзак там , просто ещё нащупать сложно, грави тут не поможет , только гибкость тела)) Лифт не работает, т.к лабу перенесли на Радар. Дополнено 5 минуты спустя Та стало интересно, чем закончится квест)) Если Мессера спасти , он становится бессмертным, поэтому завалить его можно лишь когда он просит помощи)) Да, я играю за негодяя
  30. 1 балл
    Ну хоть кто-то шарит) Дополнено 7 минуты спустя Конечно, смотри: из оружия надо целиться, а прицеливание с ножа даже сложно таковым назвать, потому как не попасть им по человеку, стоящему вплотную, довольно тяжело. Оружие нуждается в перезарядке, к тому же, зачастую происходит так, что чем мощнее выстрел из оружия, тем дольше оно перезаряжается и тем меньше у него патронов, например AWP из CS GO. Оружие ломается, при этом, в ванильных частях, нож - нет. Патронов он также не требует. И при всем при этом, урон у него, как я уже сказал, куда больше, чем у большинства оружий в игре. В связи с этим, не очень реалистично, что все сталкеры предпочитают ножу огнестрел, ведь нож куда сильнее по всем параметрам. Нереалистично.
  31. 1 балл
    Нужна срочно помощь, Тайник Нормана №12 в Восточной Припяти, позиционер ведет к подвалу с приоткрытой дверью в 5-этажке рядом с новой базой Долга, но за дверь пройти не дает, и грави-пушка не помогает, еще прикол, когда заходишь в лифт здания, где долговцы, и наводишься на панель с кнопками этажей, выскакивает "обыскать тайник", но при нажатии F ничего не происходит, кто забрал 12-й тайник этот, подскажите как? Дополнено 16 минуты спустя Первый попался вроде как по заданию Архары, он с уникальным SCAR-H-SV дал, если не ошибаюсь, еще в одном из тайников Нормана один находил точно, у меня их 3 + 1 синий с Барретом на ЧАЭС-2 был
  32. 1 балл
    Значит, не нашёл документ в x18, за который Меченый даст чёрную аптечку, позволившую вылечить Лохматого.
  33. 1 балл
    Никнейм, содран, видимо из фей - претти курэ. Меппа и Миппа. https://prettycure.fandom.com/wiki/Mepple https://prettycure.fandom.com/wiki/Mipple
  34. 1 балл
    Эстонец_ Монолит это полностью зомбированные сталкеры управляемые программой. У них нет служения, веры, осознания и психологии. Это буквально машины для выполнения приказов, никак бы не отличались. И это раскрыто в оригинальной игре. Вопрос не имеет смысла, айм сори бро.
  35. 1 балл
    Manly Очевидные вещи не нужно писать, естественно, абсолютно все разные. Тем не менее, группировки объединяют людей по характеру очень часто. Подлые трусы идут в бандиты, не в долг, веселые хиппи пойдут не в наёмники, а в свободу. И вот, я бы хотел послушать от людей их соображения, как они могли бы себя проявлять в Монолите. Как бы отличались в служении монолиту бывший зек (бандос) и бывший растаман (волевец). Это же интересная мысленная тема!
  36. 1 балл
    Спасибо, всё работает)
  37. 1 балл
    Тогда бои с контролерами превратились бы в совсем примитивное избиение младенцев
  38. 1 балл
    Rusvald Мда... Не стоит этот мод такого дрочева... или стоит?..
  39. 1 балл
    я первый раз пришел в Восточную Припять -дверь была закрыта ,я тоже всяко разно бился об нее ,потом забил ,ушел по своим делам. А уже когда пришел за инструментами - дверь открылась без проблем. Хз ,какие действия этому способствовали ,связи я не уловил
  40. 1 балл
    Уважаемые Сталкеры ! Кто то может подсказать - Пригнать Лукашу БТР, Пригнал ! Задание на Лукаше Активировалось ! - А он Молчит !?? Если отвечали уже, ткните на пост ! Дополнено 0 минут спустя БТР для Лукаша.
  41. 1 балл
    Приветствую. Застрял на флешке от Скряги. Не найду ящик с провизией в радиоактивном болоте. Это болото где дезертир был или где вертолет? Оба правда облазил и не нашел. Такая же беда была. Потом F нажал и поводил жалом. Свеча обнаружилась на полке под тисками. Её довольно плохо видно. У меня так. Дополнено 4 минуты спустя Как только Крысюка найдешь на болотах он даст рецепт на выверт из хлама, а потом у Борова в ПДА наводку на которую дает Крысюк есть такой же рецепт для медузы . А после этого гуляй рванина. У Бармена за пять вывертов или пять медуз можно две любые ремки выменять. Я вывертов штук сорок наделал и кучк ремок наменял. Еще второй ящик ремонтный на всякий случай выменял.
  42. 1 балл
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  43. 1 балл
    Этот мод для тех у кого не нашлось денег на игру 007 First Light.
  44. 1 балл
    Где хочешь храни, главное замок внутрь кинь и все(не воруют). Рюкзаки безлаговые тут вмещают все и много.Ящики визуал другой и вроде ограничен и если будешь там много вещей на локации хранить(в ящиках или тайниках),то будет локация дольше прогружатся при переходе на нее,а если в рюкзаках то норм грузится все будет быстрее.
  45. 1 балл
    Вот это очень спорно... Зачем нужна дополнительная стимуляция? Спрятанный лут не является таковой? Это уже больше похоже на вынуждение игрока пылесосить локацию. Я понимаю что это " не обязательный" квест, но ситуации разные бывают. У Новых игроков стимул изучать локации и без этого имеется. А вот кто 2, 3 раз проходит - для таких людей это просто ненужное действие. У старичков всегда под рукой мануал лежит ( и БУДЕТ ЛЕЖАТЬ), что по сообщениям и тут и в чате видно. По прежнему не вижу никакой ценности в этом рандоме. Плюс ко всему инструменты реально бывает сложно найти, убивать по часу - два реального времени на сие действие... Хабарчик спрятанный одно дело, на него легко забить, особенно если про него не знаешь, квестовые предметы- другое
  46. 1 балл
    ну так мод и без этого говно, лол. это не аннулирует то, что я написал еще до этого и после. изм: один хер по дефолту отключать значки со здоровьем и переносить в какие-то часы это клиника. человек, который первый раз зашел в игру, хочет поиграть В ИГРУ, а не скакать по дискордам и форумам искать решение возникшей проблемы
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Авторы: exDeMODER Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 23.04.2018
  49. 1 балл
    Посмотрел Демо. Ужас полнейший, надеюсь дальше делать не будете. Не хочу сильно расстраивать разработчиков, видно работа проделана немалая, НО: 1. Почему движок Теней Чернобыля? Да графику вытянули на небывалый уровень для ТЧ , но он все равно хуже ЗП. 2. Управление какое-то кисельное, ходит странно, прыгает странно, попасть в какую-то вентиляцию это издевательство. Сенсу мыши настроить так и не получилось, нужно меньше значения. 3. Жрёт демо ресурсы ПК как конь и лагает, хотя тотже Expedition или глюченый Anomaly Custom меньше потребляют при лучшей графике на порядок. 4. Постоянные вылеты, да другие версии тоже вылетают но тут какой-то перегиб. Когда получаешь нож, его нельзя использовать -100% вылет. Иногда при попытке наклонить камеру на Q- вылет. 5. Тени пляшут как-то ооочень странно, фонарик тоже светит криво если рядом объекты. Если прислониться к стенам то мелькают пустоты за картой. 6. Очень странно выглядит дистанция к нпс или первым же врагам зомби. Дистанция удара ножом тоже какая-то фантастическая. В общем даже если исправить вылеты, косяки настроек и позиционирование гг то вряд-ли выйдет что-то стоящее. Оптимизацию и графику точно не улучшить, а это печально. Надо иметь очень мощный ПК чтобы в это играть комфортно. Вытянуть весь проект может только хороший сценарий, но по началу демо видно что сценарная работа на уровне алкашей да и людей не обременённых сознанием. Печально все это. Но да, для сюжетных модов на ТЧ это небывалый доселе уровень, и даже для большинства сюж. ЗП модов это топ.
  50. 1 балл
    Подчищенный AtmosFear3: Ссылка (яндекс диск) Убрано лишнее Добавлено на выбор пользователя: Обновление конфигов погоды из AN4 Адаптация к уборщику от Naxac

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования