Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Появился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит.
  2. 4 балла
    бесплатные токены кончились...
  3. 3 балла
    Tyrob Там в камышах смотри, часто на рюкзаке ящик стоит.
  4. 2 балла
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  5. 2 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: Июль 2026 года YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  6. 2 балла
    Если вы про ИИ, то они не кончаются никогда. А если про мод, то с граненостью объектов трейлер получается не очень красивый. Дополнено 4 минуты спустя Кстати, у меня клипы готовы уже до середины августа. В июле и августе, будут песни на тему Сталкера. Готовы песни про Припять, а так же просили песню о группировке Свобода. Ушло много месяцев пока я дописал стих-гимн-призыв вступать в Свободу. Напомню, что песня-гимн группировки Долг уже давно на канале. Так же есть песня посвященная Наёмникам, в работе песня про Монолит. Моддинг тоже не стоит на месте. Моделятся новые здания для локации. Проблема пока только в СДК и Компиляторе. Жду.
  7. 2 балла
    Раньше 60 ка стоил , да и с час нормально для начала игры , если мне память не изменяет эту цену вроде в 3.9 установили если не в 3.8. Дополнено 4 минуты спустя Мне в начале игры повезло , снял два пда с бандитов у которых ружьё для Петрухи было , так в одном пда тайник Варлапа на Кардоне выпал 20 пузырей водки
  8. 2 балла
    С такими ситуациями больше Сник работает, на сколько знаю...)), поправят.
  9. 2 балла
    Тоже продам деньги на первых парах нужней.
  10. 2 балла
    Я как обычно продал, но я пока не далеко ушел, только Болота делаю.
  11. 2 балла
    Припять 2, в подъезде за детсадом
  12. 2 балла
    Давно решил вопрос, решил на всякий случай кому надо написать. Gamedata/config/weapons/w_bolt.ltx, строка this_bolt, с true заменить на false. Отключает альтернативную анимацию болта, оставляя только классическую.
  13. 2 балла
    Все как всегда, все сломано... Все профиля что были изначально на кпп - идут на барьер, остальные тусят на базе.
  14. 2 балла
    coval_sk1 По моему, у вас немножко завышенные ожидания понятия назначений художества в сталкер модинге, особенно в тех модах которые делаются авторским видением.
  15. 2 балла
    Если идти от базы охотников в сторону ТД, то по правой стороне, вроде вторая или третья вышка элек, там кабаны тусуются, стопка плит, возле неё рюкзак.
  16. 2 балла
    Всем доброго времени суток! Ситуация такова: проштудировав форум, просмотрев видеоматериал сфокусированный на на конкретной теме: "Местонахождения инструментов для техников", пришёл к достаточно неприятному выводу: актуальной и точной информации по поводу конкретных (в том числе, как я понял новых) точек местонахождения инструментов не имеется, также как и видеоряда, актуального на текущий момент и текущей версии, указывающий на их. По местонахождениям (искренне надеюсь, что могу оказаться не прав и возможно у кого-то появится мотивация в том чтобы просветить меня по этому вопросу) достопочтенно заявляю: на имеющейся карте потенциальных местах спавна инструментов для техников, а именно в ТД, при попытке досконального изучения области их потенциального нахождения, а также проявив инициативу и смекалку, ввиду отчанности, в том чтобы поискать в других достаточно укромных и потенциально возможных местах спавна, смею заявить, что к сожалению потерпел неудачу в нахождении тех самых инструментов , и прошу помощи у тех, кто сталкивался с данной проблемой и поимел возможность её разрешения (посредством того что нашел инструменты в каком-то другом, неуказанном месте), а также, всё-таки, хотел бы обратиться к создателю(-лям) сего великого творения с целью прихода к какому-то консенсусу с аудиторией в силу того, что проблема (как я понял) актуальна до сих пор, и в действительности заявляю (не утверждаю - предполагаю), что инструменты могли не заспавниться (что крайне маловероятно), но как минимум провалиться куда-то. Надеюсь на конструктивный ответ, который не будет клишированно, упрекать меня в моей невнимательности, а всё же объяснит сие явление и хотелось бы даже не единолично, а от всей аудитории попросить (если все же имеется проблема) разрешить её посредством того же самого фикса (при наличии мотивации и времени) у ее разработчика(-ов). С наилучшими пожеланиям!
  17. 2 балла
    Tyrob Привет! Нашёл? Прям возле плитв в в камышах, yurv3 правильно написал. Да. Два арта 1-го уровня или один второго.
  18. 2 балла
    Ищи другую , а лучше всего иди в х18 там есть нужные .
  19. 2 балла
    Mordrak Это все великий алайф, ты смотри там НПЦ ещё документы за тебя собрать могут и игру закончить, не зевай.
  20. 2 балла
    Появился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит. Читать далее
  21. 2 балла
    Рэндом, раз в 30 - 40 игровых часа. Обычно при заходе на локацию или ПЕРЕЗАГРУЗКЕ сейва сделанного на локации , если попал в этот промежуток. Образно, остался на локации и ждёшь этот промежуток времени делая сейвы. Проверил, выкупил один и остался на локации, перезагрузка сонного сейва на локации через 24 часа перезагрузка то же сонного сейва через 32 часа
  22. 1 балл
    А что только Воронина? Бандитская справедливость - мочить всех, Петреннко, Иванцова, Бармена и вообще весь Бар вынести. А потом и в деревне новичков погром устроить. )
  23. 1 балл
    Tyrob Арт скласса пустышка, пригодится в бартере в будущем. пустышка как 2 арта третьего уровня ценится
  24. 1 балл
    Осторожно, а то разрабы додумаются ввести сроки годности для еды ещё))
  25. 1 балл
    после разговора с Парфюмером рюкзак разблокируется. Так надо. Про перепутанные диалоги разрабы в курсе ,исправят.
  26. 1 балл
    Пришелец Устанавливаю патч и начинаю НИ, буду сам мацать, а там посмотрим. Может диалоги поменяли, может ещё что, пока сам не проверишь не поймёшь в чём дело.
  27. 1 балл
    Выполни квест сталкера на Ростке, принеси ему бензин, он запустит кинотеатр, умрет и дропнет голову. Альт вариант трансмут, рецепт у лидера ЧН на Янтаре, стоит 1000$, нужны ржавые волосы (такой морской еж), и радиоактивный болт (такой мааааленький писюнчик болта, который фонит). Дополнено 0 минут спустя Картина маслом, буквально гаусс за 800 рублей. Дополнено 6 минуты спустя До поры до времени, SOP радует, особенно если далеко в ориге не прошел и просто не с чем сравнить. Все проблемы начинаются после отключения мозга на Янтаре, бар начинает крашить, и по нарастающей... А до этого ну пара сломанных квестов и 1 баганный сторож, да вроде как говорят что все пофиксили, но патч на это пока не вышел, а с точки зрения геймплея тож понятно, неписи теперь не толстые от слова совсем, и кое чего еще из ТЧ сунули в билдомод, типа метки прицелов, автозахват в фнку и так далее... А ориг без фанатского патча неиграбелен, банально из-за воровства тайников, у которого нет логики а вещи просто решают исчезнуть и подариться сталкерам, а не то что сталкеры как то подлезли и все слутали. Подобные васянские кражи бесили везде. Через кривые, тупые скрипты. Болезни можно терпеть, на них контра есть, васянское воровство терпеть нельзя никак, и васянский угон.
  28. 1 балл
    Пришелец Да нашёл , вчера мимо него лазил не видел
  29. 1 балл
    Самый прикол, что походу сломаны пути на карте (это понятно по тому, что абсолютно все свободовцы кроме Лукаша, Скряги и механика убегают на барьер). Самого охранника заспавнил с привязанной логикой, диалог работает. Но сам нпс тут же убегает на барьер, ну хоть че делай, удаление path_walk ни на что не влияет, как и отключение smart_terrain для него. Эт ж надо так сломать, замучаешься чинить xD Но думаю смогу че-нить придумать.
  30. 1 балл
    Я не припомню, что говорил про пятницу. Хотя обновление может и сегодня выйти.
  31. 1 балл
    нажми кнопку состояние и увидишь 99% , т.е. нужно вычинить сначала сделали шляпу если честно
  32. 1 балл
    В «Истории Пухтинского» появится отдельная радио-система. Это стало возможным благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, который теперь поддерживает радио как отдельную систему. Игрок волен включать радио и переключать частоты на базах, в КПК во время исследования локации и в машине, при этом устройства не выбиваются из окружения за счёт синхронизации исходящей музыки. Иммерсивности системе добавляет пара мелочей: радио из машины будет тише, если заперты все двери, а во время выброса, радиоактивного или пси-воздействия появляются помехи. Помехи рассчитываются отдельно для каждого источника, а у модмейкеров в движке есть возможность настроить фоновые помехи, которые не зависят от внешних факторов.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    супер мод.а есть концовка где выношу Воронина и справедливость восторжествовала?)))
  35. 1 балл
    О ужас! Только сейчас дошли руки сыграть в мод и написать рецензию. Начну со знакомства с разрабом. Первая версия мода "к Элизе" была ужасной, но ремейк очень и очень многое исправил. Именно благодаря ему (ремейку) я и отметил для себя Тундру как перспективного модера. А теперь непосредственно к Зоне покаяния. Если кратко: было интересно, присутствовал даже некий "вайбик". Понравилось, что МГ является таким себе хабом, а на другие локации ГГ бегает чисто для выполнения заданий. Сюжет хорош, хотя в один момент (по факту под конец) кажется, что события происходят слишком быстро и всё скомкано. Диалоги бывают наивными не верится, что так общаются мужЫки 40+. Стабильность радует, вылетов не наблюдалось. В общем, мод хороший, затянул на вечерок. Надеюсь, новое творение автора будет ещё на голову выше, ну или хотя бы на полголовы.
  36. 1 балл
    Легендарную картиночку в студию плиз.
  37. 1 балл
    Всё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
  38. 1 балл
    Тогда бои с контролерами превратились бы в совсем примитивное избиение младенцев
  39. 1 балл
    Hunter Осталась, забирай Dark Path
  40. 1 балл
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  41. 1 балл
    А вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
  42. 1 балл
    Духота и ещё раз духота Мод выглядит очень красиво,не спорю,но какой баланс в игре это просто взрыв мозгов.Я бегаю в экзоскелете М1 с SA-58 и бюрер убивает меня с двух тычек на сложности «Сталкер»,кидай в него тонну гранат,которую он благополучно откидывает обратно в тебя и ты умираешь и начинаешь снова и снова проходишь эти лабы с последнего сейчас,потому что сейвы тут только в безопасных местах,тобишь на входе в любую,мало того что тебе надо пройти через всех этих нечистей,дак ещё и вернуться обратно.Возьмём лабу на цементом заводе и на северных холмах спуск в подземелье.Дак вот лабу на цементом заводе я прошёл очень быстро,но неожиданно спавнящиеся за твоей спиной псевдогиганты посла того как ты убьёшь зомби в тоннеле не дадут тебе спокойно пройти это.Без спавнера,даже на сложности «Сталкер»,очко будет подгорать там,что захочется просто удалить игру и никогда в неё не заходить.В сборке на Anomaly «GAMMA» есть возможность сохранения раз в 200 секунд,функция называется «Папочка сейв»,Гамма рассчитанная на хардкор и реалистичность не кажется такой душной как LAEE.А монолитовцы которые тебя ваншотят с одной со сраного калаша,это вообще что то с чем то.Хотя при этом ты всадишь в него несколько пульт.Тот же Мануэль горел с каждой смерти в игре,ибо игра не рассчитана на людей со слабой психикой и нервной системой.А так бы я поставил моду 10 из 10 звёзд,но из за духоты 5.Человек(из команды LAEE) сидящий в группе в вк и отвечающий в поддержке,если ты это читаешь, вспомни что ты мне писал.«Нах#й ты сюда пришёл»,вот я и тебе тоже самое говорю «Нах#й ты сюда пришёл и нах#й вы делаете такую духоту»,а ещё и потом оскорбляет людей за то что они используют спавнер и идут жалуются на проблемы,разраб ссылающий на то что это спавнер говно,а не в игре проблемы,хотя я сказал что анимации у меня поломался ещё до спавнера,а потом меня начало телепортировать под выброс на другие локации,с которых я только пришёл.Оружие за пару выстрелов в ноль умирало и на 80% уже клинило через выстрел,боже как же я прошёл этот НИИ Агроном.
  43. 1 балл
    "как в это вообще можно играть?" — задавался я этим вопросом в попытке пройти этот мод. во первых: зачем нужно было менять то, что и так выглядело хорошо? новый инвентарь, 2д пда, звуки при получении/сдаче квеста и, самое смехотворное, надписи огромным и херовым шрифтом, что по стилю вообще не вписывается в сталкер (как и упомянутые звуки), которые появляются при взятии квестов. инвентарь это вообще какая-то несуразная васня. куски несвязных опять же по стилю пнгшек, которые криво расположили в этом самом инвентаре, смотрятся максимально убого. хуже инвентаря в модах я еще не видел. ладно, так уж и быть, всё таки я скачал это чтобы насладиться обновленной версией старого мода с крутым графоном и геймплеем, в который я играл ещё когда ссался под себя. игра сразу же встречает нас рыжим лесом, от освещения в котором дикое желание залить глаза кислотой. неужели огср может выглядеть настолько плохо? может, разработчики этого мода доказали. (скрин) почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет. неужто это так трудно исправить? дальше припяти я не ушел (об этом вкратце дальше) и такую проблему я заметил только в рыжем лесу. саркофаг, чаэс 1-2, припять и мертвый город выглядят шикарно. с ГЕЙмплеем здесь тоже не так все гладко. миникарта заменена на компас снизу экрана. для кого-то это может быть спорно, для меня привычно. разработчики решили отказаться от хп-бара и от полоски выносливости. хорошо, а зачем нужно было отказываться от показателей здоровья? голод, радиация, кровотечение, малое кол-во хп. без иронии, после битвы с двумя химерами за ящик медицины в товарняке я просто на ровном месте начал дохнуть. так как не было понятно вообще из-за гениальной идеи разработчиков убрать маркеры кровотечения и радиации, я просто начал жрать все подряд. антирады, бинты, водка. (и как, блять, так вышло, что в вашем богоподобном творении антирадиационные препараты выводят радиацию ХУЖЕ, чем водка, исходя из показателей онных в инвентаре? разве водка — это не дешевый способ среди сталкеров чуть-чуть снять радиационное поражение??) ничего не помогало, через минуту я просто дох) только отгрузившись и снова убив химер я спокойно забрал ящик и пошел дальше. как это вообще работает? да, понятно что при кровотечении под ногами появляется, о чудо, кровь. но неужели нельзя было добавить постэффекты от радиации, кровотечения, маленького здоровья и т.д.? нет, мы уберем все с интерфейса и оставим только еле слышимое сердцебиение, которое начинается когда персонаж совсем уж при смерти, и еще замедлим ему скорость. гениально. и так как вообще ни коем образом нельзя посмотреть состояние здоровья, я делал сейв и через главное меню смотрел сколько текущего здоровья у меня было на этом сейве. разрабы, я похлопаю вам яйцами. окончательно меня добила просьба фельдшера. две ночные звезды или 10 хвостов собак. в оригинальных тайных тропах в припяти было много слепышей, да и две звезды было найти не проблема еще до посещения припяти. но блять, что вы сделали со спавном? я оббегал несколько часов реального времени припять вместе с чаэс 1 и 2 и не нашел ни одной собаки, кроме снорков и псевдопсов. да, были собаки перед первым заходом в припять, которых я не залутал, и это был последний раз когда я видел слепошарых тварей в этом моде. затем я решил скипнуть один день посредстваом сна, думая, что те псы возле перехода в припять заспавнятся заново. но нет) зато заново заспавнились сталкеры и военные. Я ЗАНОВО оббежал чаэс с припятью в надежде, что хоть где-то эти псы появились. я даже весь стадион изнюхал своей моськой в надежде найти хоть одну звезду, тоже самое сделал и с базой монолита, все тщетно. дроп, заслуженно.
  44. 1 балл
    икну своё "особо важное" мнение с дивана: вспоминая LW Origin, хотелось бы надеяться, что локи не будут пустыми и исследование будет иметь хоть какой-то смысл, помимо эстетического
  45. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  46. 1 балл
    Anomaly Origin Платформа: Anomaly 1.5.3 Автор: Vor Metalla Версия: 3.0 (29.03.2025) Описание: Anomaly Origin - очередная сборка для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3., включающая в себя более 180 различных аддонов и направленная на изменение геймплея, визуала и т.д. Главной же идеей сборки является возвращение и преобразование стандартной Аномали к атмосфере оригинального сталкера. В сборке нет большинства известных аддонов на оружие и графику, всё приближено к оригиналу. Главным (базовым) аддоном в сборке является Old World Addon за авторством Chocohex. Следовательно многие аддоны сделаны специально под него. Также некоторые аддоны были взяты из сборки Mystic от sqnxk'а и некоторых других сборок (EFT, Anthology, Custom, Old Custom, Forgotten Zone и т.д.) . Графика: OWA заменяет ванильные скайбоксы на оригинальные и билдовские. Аддон SSS улучшает освещение в игре. Также аддон ATO, Aydin Grass Tweak и другие заменяют текстуры окружения. Оружейка: OWA заменяет всё оружие на оригинальные сталкерские пушки из FWR и добавлены анимации из Gunslinger (by Лесси). Геймплей: Ключевые изменения произошли в игровом процессе благодаря аддону OW. Он стал более "рационализированным" и приближенным к оригиналу. Были убраны практически все "мусорные" предметы (клеи, шкатулки, бумажки, журналы и т.п.). Экономика также стала похожей на оригинальную. Изменены параметры брони и эффектов, вырезана жажда. Добавлены анимации переодевания костюмов, шлемов, и использования предметов. Новая система тайников взята из серий видео Фладара. Тайники наполнены только с наводкой (т.к. были имбалансными). Скриншоты: ВНИМАНИЕ! Я ищу модера, который поможет в дальнейшей поддержке и доработке сборки. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ (Сервер в Дискорде): Дискорд Установка: ВНИМАНИЕ!!: Перед установкой отключите брандмауэр, антивирус и прочее. Также добавьте будущую папку со сборкой в исключения антивируса. ВНИМАНИЕ!: Для распаковки использовать только 7zip!!! 1. Для начала вам потребуется чистая Аномали, обновлённая до версии 1.5.3. Установите её и запустите один раз. 2. После откройте корневую папку Аномали и по этому пути: appdata\shaders_cache удалите содержимое папки shaders_cache (Не саму папку). 3. Затем распаковать папку со сборкой в удобное для вас место и запустить МО 2. Там необходимо открыть раздел (указанный на скрине). 4. В нём необходимо будет в соответствующих строках назначить пути к корневой папке Аномали и путь к стартовому лаунчеру (он также в корневой папке). 5. Далее выберите профиль (в зависимости от рендера, на котором будете играть). Рекомендую играть на DX11 (просто рекомендация) 6. Установка завершена! Ставить ТОЛЬКО на ЧИСТУЮ Аномали!!! Патчи ОБЯЗАТЕЛЬНЫ! Скачать архив со сборкой: Яндекс диск Гугл диск
  47. 1 балл
    Разработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
  48. 1 балл
    New Vegas Extended Edition 12.12.25.1.torrent
  49. 1 балл
    пацаны помогите, проходил Пространственную аномалию и вдруг случился вылет. После вылета игра тупо не открывается + аналогичная ситуация была с Ветром времени и в целом в модах на Зове припяти. вот логи: FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : FS.cpp [error]Line : 582 [error]Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. p.a. (up4.1+fix4)\gamedata\sounds\music\zaton_day.ogg [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  50. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.11.2024

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования