Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  2. 4 балла
    Залил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
  3. 4 балла
    Немного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
  4. 3 балла
    Presence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
  5. 3 балла
    И ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
  6. 2 балла
    Во, самое то!)))
  7. 2 балла
    Ну, наверное, хотя бы голую бабу туда дорисовать или котика. Для эстетики, так сказать. Дополнено 8 минуты спустя Да, иногда это бывает в тему. Я в одном из модов впервые услышал песню "Декабрь месяц" Кудрявцева, сильная вещь! Но, с другой стороны, это на усмотрение автора.
  8. 2 балла
    Перезалил сборник.
  9. 2 балла
    Здорово. Типа хочется поделиться своими впечатлениями и всё такое. Прошёл мод. Пошёл ещё на один заход спустя пару месяцев. Что хочется сказать... Мод действительно как глоток свежего воздуха, смелый эксперимент который не только выстрелил, но и породил срачи в сообществе. В него весело играть, он аркаден, очень много сатиры на интернет-сообщество: обстебали всех, начиная от билдов и заканчивая фуррями. На мой взгляд, очень здорово. Спасибо! Даёшь сетевой режим с кооп-зарубой на Армейских Складах в лучших традициях Манн против Машин! Услышал Звон Смерти - развернулся автоматически. Привычка)
  10. 2 балла
    Это Автомат ОЦ-14-4А «Шторм» в принципе та же "Гроза". В отдельном диалоге у Петренко; ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
  11. 2 балла
    Не...Не тупит...Тока столкнёт с высоты...Прострелит задницу...Загородит дорогу...Наглухо...
  12. 2 балла
    Патч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
  13. 2 балла
    Эти деньги возьмет гонец сам ,от тебя ничего не требуется Дополнено 5 минуты спустя Наташа вполне нормальный напарник ,почти как Мастер на минималках - не танчит ,но иногда выручает здорово ,отвлекая внимание противников и мутантов на себя. Бегает, можно использовать ее как женщину дополнительный рюкзак , не тупит . Как по мне так очень достойный напарник (+на ней в МГ можно протащить всё нужное )
  14. 2 балла
    С 3.7, 50тыр наминал до этого был 70тыр. Ну и плюс коэффициент торговца, они у всех разные по артам. Ну и самое важное, именно на "Пузырёк" коэффициент самый низкий по сравнению со всеми другими артами, это ещё по моему так же в 3.7 сделали. В 3.9 коэффициент чуть подняли, по сравнения с той же 3.8.2. Дополнено 10 минуты спустя Я не углублялся в дебри скриптов, но при спасении Юрика, если его сразу не выкупить у Орехов, запускался таймер и если не вложился по времени, то Орехи на него агрились и ГГ получал инфопоршень. Возможно его ещё можно получить, сейчас у меня самого не так много времени, сегодня попрошу у разрабов свежие файлы.
  15. 2 балла
    в мой день рождения сборник обновили :)
  16. 2 балла
    Слежу за темой - очень интересный мод в плане того что надо заглядывать везде и вокруг ГГ где только нога сталкерская ступит, лично пока недалеко по моду продвинулся - ТД, Х18 Но видя в ленте новостей что есть высказывания товарища ковальского в этой теме - каждый раз возникает мысль - а чё ещё энтот самый пингвин сгенерирует негативного?
  17. 2 балла
    В «Истории Пухтинского» появится отдельная радио-система. Это стало возможным благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, который теперь поддерживает радио как отдельную систему. Игрок волен включать радио и переключать частоты на базах, в КПК во время исследования локации и в машине, при этом устройства не выбиваются из окружения за счёт синхронизации исходящей музыки. Иммерсивности системе добавляет пара мелочей: радио из машины будет тише, если заперты все двери, а во время выброса, радиоактивного или пси-воздействия появляются помехи. Помехи рассчитываются отдельно для каждого источника, а у модмейкеров в движке есть возможность настроить фоновые помехи, которые не зависят от внешних факторов.
  18. 2 балла
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  19. 1 балл
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  20. 1 балл
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  21. 1 балл
    Группировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
  22. 1 балл
    Полноценные моды: Поддержать меня - жми на гифку 🙂 Мои правки:
  23. 1 балл
    Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне можно.
  24. 1 балл
    Ох, звуки в играх это всегда сложно, в основном тормоза в играх из-за звука, рассинхрон имеется всегда, очень сложно увязать все звуки в обьеме. Помню в НЛС ввели походную раскачку, так дождь тоже стал раскачиваться, то в одно ухо поссыт, то в другое... А еще меня шокировал невидимый хряк от Cяка на ферме, что за насыпью Кордона - кабан хрюкнул и я улетел в небо как с трамплина, никогда не видел с высоты весь Кордон, так красиво было, но потом откуда-то взялась гравитация и по ее закону стал мысленно прощаться, что не сделал своевременный сейв. По теме, звуки в некоторых модах последних версий иногда пропадают в 10 и 11 винде. Я не спец по звуку, но первая трилогия делалась почти 25 лет назад, а звуком в модах не занимались плотно кроме тебя и парочки модов. Благодарочка наверно будет вечная от сталкеров.
  25. 1 балл
    Я конечно всё понимаю, но с ремонтом какой-то лихой перебор, было бы неплохо, если бы Вы, уважаемые разработчики пересмотрели на это нововведение иначе..Прислушайтесь к нашему брату Сталкеру пожалуйста.
  26. 1 балл
    Понятно .
  27. 1 балл
    Хоть какие-нибудь новости появились. Локация прикольная, вижу её в первый раз
  28. 1 балл
    Стабильный вылет в начале игры, когда поднимаешься на вышку перед выбросом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r clear sky\gamedata\scripts\fsm_info_actions.script:67: attempt to call field 'hide_weapon' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя -- Второй сценарный выброс на Болотах, район наблюдательной вышки function mar_tutorial_surge_warned() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess() end Если удалить лишнюю строчку из fsm_info_actions.script, то не вылетает И отсюда тоже удалить надо -- После второго сценарного выброса на Болотах и возвращения с наблюдательной вышки function mar_tutorial_returned_to_base() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess_2() time_shift(5) lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8) end
  29. 1 балл
    Грех здесь вообще не при делах - откуда это берётся, уже второе сообщение. Относить надо к Петренко.
  30. 1 балл
    Автору респект за мод. Прошел концовку где Пулю повысили и он срубил бабло. По поводу расследования по ПДА, можно было бы хотя бы в личные заметки прописать, что возможно надо собрать еще инфу и потом идти к Прапору. И несколько неувязок с Кочергой, когда бандиты бежали с ТД на Свалку раненый бандит сказал, что они шли к Кочерге в банду на Свалку, хотя Кочерга должен быть в ТД, нестыкочка получается (я думал с Кочергой встречусь на Свалке), но может быть так было задумано. И второй момент автор писал, что Прапор предупредил Кочергу и он ушел на Агропром, но при разговоре с Жуком он говорит, что убили всех бандосов и Кочергу заодно, тут как бы тоже нестыковка. Я понимаю, что это первая работа, но следующий раз обращай на такие ситуации. Успехов в новых проектах.
  31. 1 балл
    Да все спасибо, игру прошел просто сходив в темную долину, да там было 2 бака но ничего страшного) Мод суперский, разрабу +реп
  32. 1 балл
    Будет как минимум один патч. У ванделея на стриме (за что ему спасибо, кстати) увидел пару вещей которые нужно отладить.
  33. 1 балл
    Ну да... я изначально не стал блокировать квестовые предметы, полная свобода действий, именно чтоб игрок ДУМАЛ прежде чем что то сделать... Цена у КПК 0!!!! рублей... смысла продавать НИКАКОГО... Если выкинул или продал за 0 рублей, значит не играет, а дурью мается в игре...
  34. 1 балл
    Откуда такие утверждения??? Тут мамки нету, ты Сталкер, и все твои действия это выживание в зоне... Продал арт, нужный, сам виноват... никто не заставлял. Ты в зоне, и все твои действия показывают что ты стОишь как Сталкер...
  35. 1 балл
    Перенесли доки в другое место - наверх по лестнице залезай, где пульты управления , сразу после спуска в лабу Дополнено 3 минуты спустя Просто присядь и голову влево наклони. Рюкзак там , просто ещё нащупать сложно, грави тут не поможет , только гибкость тела)) Лифт не работает, т.к лабу перенесли на Радар. Дополнено 5 минуты спустя Та стало интересно, чем закончится квест)) Если Мессера спасти , он становится бессмертным, поэтому завалить его можно лишь когда он просит помощи)) Да, я играю за негодяя
  36. 1 балл
    Фухх! Смог я пройти х-16, надо было просто переиграть и выманить часть монстров, и теперь на отлючение питания почему-то мне дали таймер на 3:30 минуты! Странно
  37. 1 балл
    Заметил еще один баг, но пока не получается его 100% отыграть Иногда, при поднятии своего лута из ящиков (через ПКМ + взять все) часть вещей вываливается на пол. Тоже самое бывает при покупке предметов у торгоцев.
  38. 1 балл
    заспавнь себе пульт. на канале видос с ссылкой на спавнер
  39. 1 балл
    У меня, завтра(21го) - День Рожденья. Дополнено 16 минуты спустя Aleksei Everlasting ау. Может хоть ты меня поздравишь завтра? Прошу простить, все мои былые обиды.
  40. 1 балл
    yanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
  41. 1 балл
    Проект преодолел важную веху - сделали все подкнопки, вызывающие КПК (карта, управление отрядом, перекладывание вещей в рюкзаке и просмотр текущих заданий). Обоснованно полагаю, что проект готов уже на 50+%. Осталось, конечно, много чего, но основные технические трудности преодолены. Собственно, осталось: - ходьба по Зоне - заход на все виды объектов - A-life, то бишь, обновление объектов каждую игровую неделю - звуки и музыка - сражения (самое сложное, как мне пока видится) С завтра приступим к реализации.
  42. 1 балл
    весёлый мод конечно этот Слеер, у меня также как некоторые писали квестового Купца убивали, пока я ещё у Сидора торчал) пришлось спидранить начало, даже деревню новичков не лутая, сразу на АТП потом сайгаком на ферму, успел Кочерга дойти, не люблю такое, это потом уже на Болотах я просто уменьшил дальность а-лайфа до 400, от тут завышен до 750 (при дефолтных 150), особо ничего не поменялось зато фпс стал повыше ну и ситуации, когда ты стоишь на одном краю локации, а в другой части убивает квестовика, а ты узнаешь об этом только через какое-то время, минимизирует. кстати Кочерга, сначала торчал на АТП, а после того как отводишь Проводника на ферму, смотрю его нет на АТП, видимо что то глюкануло и он опять за решётку вернулся) и уже ремонтником подрабатывает, в тюрячке тоже деньги нужно зарабатывать как-то Дополнено 6 минуты спустя кстати автор писал, что Слеере был вылет на Затон или ещё куда, когда нпс/моб криво встают на АИ-сетку, одна из причин как раз мог быть завышенный радиус а-лайфа, я так в одном моде поднял радиус, около 800-1000, и в Баре постоянно был вылет по сетке при первом спавне посетителей Бара или самого Бармена, а когда вернул 150 а-лайф вылеты пропали, в общем чем дальше от игрока спавнятся объекты тем больше шансов что они криво встанут на АИ-сетку.
  43. 1 балл
    "а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
  44. 1 балл
    MoNoL1T Таже самая беда с Герой, квест сдал, нагаду получил, но он висит. Можно не обращать внимания просто, или примочить через консоль. Код на квест найти(XStartQuestNodeBySID RSQ07_C00_TSEMZAVOD_cancelQuest) и переделать кнопку консоли на F10 например(она по началу работала на тильду, но потом почему то перестала). В свойствах ярлыка прописать так: Stalker2.exe" -consolekey=F10 Дополнено 4 минуты спустя Етить я угораю с этих нпс болванчиков...Меня значит за километр с обреза хедшотом валят, а между собой просто кучка клоунов с полутора часовой программой выступлений! Пятером расстреливали лежачего раненого в упор минуты две и не попадали. И все обладают техникой "страусизма": то есть оружие это 70% во время смерти прячут под землю, и сами переодически прячутся, ищешь по крестикам, а там только пятка например торчит из земли или факовый палец. На худой конец вот такое торчит "" как терминатор делал)))
  45. 1 балл
    Состоялся релиз обновлённой версии мода «Рейд во Мрак» под номером 2.5! Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов. Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось: - Новые задания и события на локациях - Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории" - Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними. - Новые версии симуляции и доспавна - Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов - Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна. - Авторский ИИ модуль - Глобальный ребаланс Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
  46. 1 балл
    I'm still waiting for some positive news on this for me to buy it. Gameplay over graphics any day.
  47. 1 балл
    Щур, "буханок" всего 6 штук: две на центральной аллее (около Толика и около перекрестка), около автовокзала, около сквера погибшим, около дома с призрачным ученым и около выхода на стадион. На одной из них рандомно появляется телепорт. Дополнено 1 минуту спустя Переговори с охранником двух арестантов в подвале гостиницы, потом с Санычем - он пошлет к Шульге. Вот тогда будет квест на минералку. Дополнено 7 минуты спустя Видать размерчик из "комплектных" не тот ))) Были когда-то мысли сделать сюжетную ветку по ним, но не сложилось... Остались в качестве антуража. Это "глюк" в мозгах у Меченого, очередной способ прибить его О-Сознанцами. Если после похода на стадион поболтат с Санычем, Шульгой, Научным Духом и Морозовым, то становится ясно, что все события на стадионе происходили не совсем чтобы наяву.
  48. 1 балл
    Что можно сказать. Порой травля оказывается ужаснее, чем может показаться на первый взгляд. Хотя за тупое бухтение этих аниме-петухов дискордных ждёт ответная травля от фанатов ОЛР и друзей Hi_Flyer. Хорошо, что он сам впорядке. Здоровья ему.
  49. 1 балл
    Довольно забавно наблюдать, как разработчики неофициального патча с самого релиза модификации активно критикуют Ника и его работу, активно паразитируя на его трудах. Если поначалу это ограничивалось сообщениями в дискорд и личке, что не очень красиво, но "каждому свое", как говорится, то со временем поток дерьма переместился и на форум, где за год, как я смотрю, эволюционировал в форменную шизофрению, включая приравнивание Алайфа из АМК с реализацией ОЛР 3.0. С момента релиза эти ребята не устранили ни одной критической ошибки или вылета, в отличие от официальных патчей, из которых они, без стеснения и, судя по всему, без разрешения, черпали контент пачками, попутно оскорбляя разработчика. И при этом они ещё предъявляют претензии... за незадействованную иконку артефакта? Цирк. Пусть и изначальная идея разработки была более чем разумная и не сводилась к тупому хейту. Их самостоятельная сборка опаздывает на год - видимо, сделать репак действительно тяжело. Обещанный новый спавн, которым так кичились в прошлом году, до сих пор не появился. Большинство так называемых исправлений сводятся к банальному удалению контента, вместо точечной правки конфигов. Удалены болезни, отдельные ивенты, динамическое освещение - потому что оно "тёмное". Ползунки подкрутить в расширенных настройках, видимо, выше понимания модмейкеров с таким опытом. Постоянные жалобы на недоработки выглядят особо комично на фоне состояния их собственного патча годичной давности. Багов была тьма, "фиксы" часто ломали игру до неиграбельного состояния, вынуждая скачивать один и тот же файл по несколько раз в день. Такому профессионализму Ник бы уж точно позавидовал, да. Слушали комьюнити? Вы не смогли дополнить диалоги. Не смогли починить скрипты и иные проблемы, которые вам присылались в баг репортах год назад, еще задолго до релиза последнего 19 патча. Отписки в духе "это не ко мне" и "я не разбираюсь" - все, на что вас хватало. А знаете, кто сумел и сделал это? Ник. Так что, как обычно, на словах ты - Лев Толстой, а на деле... Причин я тут вижу несколько: жалкая попытка самоутвердиться за чужой счёт, тяга к хоть какому-то вниманию к своей поделке и, самое абсурдное - почти никто из "разработчиков" мод не прошел хотя бы на треть, даже не попытавшись в нем разобраться и вместо доведения до ума локальных перегибов, извергал раз за разом из себя лишь словесный понос. Поэтому и дублировались в патчах кнопки ПНВ и удара ноги, приравнивался Алайф АМК к 3.0, раздавалась ложь по поводу битых сейвов, путались диалоги у НПС, а система репутации вырезалась вместе с болезнями - никто не разобрался нормально, что и как работает, даже не попытался углубиться в суть проблем, копясь лишь в файлах игры, не запуская ее. Влезать в мод, не поняв базовых принципов - действительно, взрослый и новаторский подход. Можно вспомнить и прямые попытки саботировать официальную разработку: призывы "засрать личку" Нику в ВК, набеги шизов с претензиями в официальную группу мода, много чего было, но общая картина и так понятна. Итог? Замах на рубль, удар - не дотянул пока даже до копейки. Пожелание одно: не гадьте в тарелку, из которой собираетесь есть... ну и пройдите вы игру хоть на новичке, в конце-то концов. Тут уже и гайд отличный вышел, уверяю, коллективно хоть у одного из вас получится.
  50. 1 балл
    Я скромный ценитель OLR 3.0 на патче 3.0.19. Я не вещаю на публику о пустом 10-летнем труде, об ужасном состоянии модификации и о необходимости избавить ее от всего лишнего. Мне незачем разрабатывать свою труЪ версию OLR. Главное - без тряски. Все хорошо, никто не хочет задеть лично тебя. Мы всего лишь обмениваемся мнениями. Вот это - с радостью. В конце-концов я не ставлю крест (для себя) на Вашем проекте. Наоборот, я искренне убежден, что лучше такое развитие OLR, чем отсутствие развития. Но я буду сравнивать прежде всего 3.0 и Вашу версию и однозначно выкачу свое мнение. Если будет играться приятнее и интереснее, чем 3.0, то мне не сложно будет признать это. Если скучнее, чем 3.0, но веселее, чем 2.5, то аналогично. Просто Вы заведомо приняли меня за фанатика и исходите из этого. Еще раз: отставить тряску. Относись к моим претензиям и опасениям спокойно. Кроме меня, кто еще выскажет мнение простого серого ценителя 3.0?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования