Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.06.2026 во всех областях
-
5 балловMetro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
-
4 баллаЗалил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
-
4 баллаНемного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
-
3 баллаPresence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
-
3 баллаИ ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
-
2 балла
-
2 баллаНу, наверное, хотя бы голую бабу туда дорисовать или котика. Для эстетики, так сказать. Дополнено 8 минуты спустя Да, иногда это бывает в тему. Я в одном из модов впервые услышал песню "Декабрь месяц" Кудрявцева, сильная вещь! Но, с другой стороны, это на усмотрение автора.
-
2 балла
-
2 баллаЗдорово. Типа хочется поделиться своими впечатлениями и всё такое. Прошёл мод. Пошёл ещё на один заход спустя пару месяцев. Что хочется сказать... Мод действительно как глоток свежего воздуха, смелый эксперимент который не только выстрелил, но и породил срачи в сообществе. В него весело играть, он аркаден, очень много сатиры на интернет-сообщество: обстебали всех, начиная от билдов и заканчивая фуррями. На мой взгляд, очень здорово. Спасибо! Даёшь сетевой режим с кооп-зарубой на Армейских Складах в лучших традициях Манн против Машин! Услышал Звон Смерти - развернулся автоматически. Привычка)
-
2 баллаЭто Автомат ОЦ-14-4А «Шторм» в принципе та же "Гроза". В отдельном диалоге у Петренко; ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
-
2 балла
-
2 баллаПатч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
-
2 баллаЭти деньги возьмет гонец сам ,от тебя ничего не требуется Дополнено 5 минуты спустя Наташа вполне нормальный напарник ,почти как Мастер на минималках - не танчит ,но иногда выручает здорово ,отвлекая внимание противников и мутантов на себя. Бегает, можно использовать ее как женщину дополнительный рюкзак , не тупит . Как по мне так очень достойный напарник (+на ней в МГ можно протащить всё нужное )
-
2 баллаС 3.7, 50тыр наминал до этого был 70тыр. Ну и плюс коэффициент торговца, они у всех разные по артам. Ну и самое важное, именно на "Пузырёк" коэффициент самый низкий по сравнению со всеми другими артами, это ещё по моему так же в 3.7 сделали. В 3.9 коэффициент чуть подняли, по сравнения с той же 3.8.2. Дополнено 10 минуты спустя Я не углублялся в дебри скриптов, но при спасении Юрика, если его сразу не выкупить у Орехов, запускался таймер и если не вложился по времени, то Орехи на него агрились и ГГ получал инфопоршень. Возможно его ещё можно получить, сейчас у меня самого не так много времени, сегодня попрошу у разрабов свежие файлы.
-
2 балла
-
2 баллаСлежу за темой - очень интересный мод в плане того что надо заглядывать везде и вокруг ГГ где только нога сталкерская ступит, лично пока недалеко по моду продвинулся - ТД, Х18 Но видя в ленте новостей что есть высказывания товарища ковальского в этой теме - каждый раз возникает мысль - а чё ещё энтот самый пингвин сгенерирует негативного?
-
2 баллаВ «Истории Пухтинского» появится отдельная радио-система. Это стало возможным благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, который теперь поддерживает радио как отдельную систему. Игрок волен включать радио и переключать частоты на базах, в КПК во время исследования локации и в машине, при этом устройства не выбиваются из окружения за счёт синхронизации исходящей музыки. Иммерсивности системе добавляет пара мелочей: радио из машины будет тише, если заперты все двери, а во время выброса, радиоактивного или пси-воздействия появляются помехи. Помехи рассчитываются отдельно для каждого источника, а у модмейкеров в движке есть возможность настроить фоновые помехи, которые не зависят от внешних факторов.
-
2 баллаСвежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: Alliance Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 Тип: Глобальная сборка (Modpack) Разработчик: Fenix-dbg ☢️ Описание сборки: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Alliance — это масштабная модификация, которая делает акцент на глубокую атмосферу и комфортный геймплей. Сборка не перегружена излишним хардкором и создана так, чтобы вы могли просто зайти в игру, расслабиться и с головой погрузиться в исследование живой Зоны отчуждения. В основу сборки легла база тщательно отобранных и настроенных модификаций (количество модификаций 200+), которые работают как единый механизм благодаря правке скриптов и совместимости. 🎯 Главные особенности: Глобальная экономика (Fenix Trade Events): Полностью переписанная с нуля система торговли. Каждый торговец в Зоне имеет собственные динамические классы поставок, что делает экономику живой, а поиск нужного снаряжения — действительно интересным процессом. Сбалансированный геймплей: Игра ориентирована на приятное прохождение. Здесь есть свои вызовы, но основа сборки — это комфорт без искусственной "духоты". Опасные мутанты, уникальные боссы и "Проект Симбиоз": Встречи с порождениями Зоны станут еще более непредсказуемыми. В самых темных уголках вас поджидают уникальные боссы с ценными трофеями, а также добавлена уникальная 4-этапная сюжетная линия «Проект Симбиоз», полностью посвященная охоте на самых опасных мутантов. Обновленный визуал и атмосфера: Зона выглядит по-новому благодаря динамическим облакам, улучшенной растительности и измененному дизайну некоторых локаций. ⚙️ Техническая информация: Установка: Сборка полностью готова к игре (настроена и запакована через Mod Organizer 2).
-
1 баллНу почему же, если не разбираться с Прапором на Свалке и найти все доки в лабе, отпустив Жука. Все будет у Пули в шоколаде, повысили до лейтенанта и получил 250к от Жука, как говорится меньше знаешь крепче спишь.
-
1 баллNomad™ LIVE По железу есть чо-нить интересное? Я тут на досуге орнул со своей холодной доски, которой тут всех задолбал. Оказывается RX 9070 настолько холодная, что можно разогнать и она будет быстрее RX 9070 XT, но под такое дело нужен радиатор помассивнее, который германцы из Arctic уже не делают. Как я и предполагал RX 9070 XT это гнатый эталон RX 9070 с радиатором побольше, остальное дело маркетинга, но разгон не нужен, там прибавка всего лишь 5-10 фпс. Дополнено 7 минуты спустя Hi-End досок от красного лагеря пока не будет в ближайщем будущем, видимо этот рынок настолько узкий, что топовые доски медленно раскупаются и у Куртки. Цена их начинается от 400.000 американских рублей...
-
1 баллавтор, залей сборку на гугл диск, на торренте второй день раздачи нет, скачать невозможно.
-
1 баллsedoi перезаряжай его полтерами летающими, как раз там же на Юпитере возле цементного завода пасутся.
-
1 баллну я тут, как обычно в бане московской штаб-квартиры комнатного вульфика, тут так весело баниться, псевдам насмех Дополнено 44 минуты спустя когда Новый Проект на Рентген-луче выйдет, будешь готов?
-
1 баллНу есть такое, версию 23 года еще со скрипом осилил (и то потому что с планшета прлходил через эмулятор на работе). А эта версия в целом то не плохая для модинга. Причесать косяки, топовые моды с anomaly портировать на ogsr. И будет конфетка))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВылет когда начинаю разговор с Сидором в самом начале игры. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 118 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\prosectors\lighter_fluid.ogf'.
-
1 баллСостоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее Читать далее
-
1 балл
-
1 баллда квест последний, но насколько помню Око демона отнимает здоровье, т.е. тебе надо компенсировать эту потерю другими артами на + реген на поясе, а это значит занимать слоты каких-то более нужных артов, так что я бы не сказал, что Око Демона такой уж нужный арт. в моде не только поиск тайников, а большой сюжет и интересные квестовые ветки, так же в Ремейке я постарался разнообразить геймплей оригинального мода, так что если у тебя не хватил фантазий и умений поиграть чуть подольше ,чтоб это понять ,то получается твой IQ тоже где-то в районе говна
-
1 баллТочно. Это я потом одумался и таки дочитал ВЕСЬ текст. Ну ничего. Атмосферную лабу закончил как и игру в принципе. Теперь вот думаю найти оставшиеся 2 фиги и посчитать все добытые артефакты (вроде 53или54 их в игре если ничего не перепутал по обыкновению). Да и Главного хомячка локаций попутно дотянуть по возможности. Спасибо за отклик.
-
1 баллРаньше 60 ка стоил , да и с час нормально для начала игры , если мне память не изменяет эту цену вроде в 3.9 установили если не в 3.8. Дополнено 4 минуты спустя Мне в начале игры повезло , снял два пда с бандитов у которых ружьё для Петрухи было , так в одном пда тайник Варлапа на Кардоне выпал 20 пузырей водки
-
1 баллИрония в том что они часть вещей называют фанбойством, ну типа ладно, удалили 3 вида гауссов, они не задокументированы в билдах были... Но P90, ВСК94 который проф хотел сунуть в шаталкер, но в итоге сунул лишь в Метро, гроза из Firestarter, которая была в билдах, когда релизной модели не было и в помине, понятное дело то плейсхолдеры были, но если воссоздаете билды, то тогда воссоздавайте уже все что там было, по факту. То есть РПК под 7.62, это не фанбойство? Хотя пушка даже не упоминалась и ее не было в билдах, это просто калаш с деревянным цевьем и бубеном, какие клепали в зове монолита еще далеком... Или в истории Прибоя, где брали тупо АКСУ, раздвигали приклад и ставил ствол от АКС74, и смотрите у нас АК47. РПК74 был, потому что это тупо калаш c длинным стволом, кстати там и подствол ставился потому что сошки были опущены, это важно, а вот никакого РПК в билдах не было. Значит что? "Фанбойство". АПС я кстати тож ни в одном билде не припомню. Ну билдомассоны, ну емаё... В OLR была даже моделька женской ГГ из обливион лост как труп на Янтаре, мелочь, но прикольно.
-
1 балл
-
1 баллЭто троль... Не стоит отвечать тролю..)) Он живёт в этой теме, и выучил этот говномод уже наизусть..)))
-
1 баллВсем привет! Ностальгия замучала меня. Ютуб подкидывал стримы прохождения LAEE и я решил комбэкнуться в моддинг коммьюнити. В моде использовано множество моих текстур, которые я создавал еще для LADCE. Приятно видеть, что они используются до сих пор! Однако, неприятно, что у многих перепутаны или отсутствуют бампы, не оч корректно настроены детейлы и тд. Имею желание поправить всё это дело, но не могу приступить к работе, т.к. лаунчер ругается, если попытаться что-то поменять в геймдате. Хотелось бы связаться с кем-то из разрабов, чтобы обсудить этот момент :) Для затравки выложу текстуры вертолёта Ми 6, которые в мод попали в черновом виде и без бампа. P.S. когда-то моддинг коммьюнити знало меня под псевдонимом Domestos. UPD Связался с командой :)
-
1 баллОсновные приколдесы кроме PiP прицелов пока что, исходники движка приложу. Пока вот https://github.com/LastDawg/OXR_16_COC/commits/dev/
-
1 баллСтранный , всё же у многих подход к объективным вещам, всегда они обижены, почему то. Как можно быть обиженным на окружающий тебя мир - это ДАННОСТЬ, она просто есть. Какие у ГГ права на него - никаких... Так и в игре . Новый игровой мир - тоже посланная ГГ данность . Её надо принять и войти, или отойти в сторону. Принять новый мир - в этом и ИНТЕРЕС и задача. В любом случае путь один - приспособиться. Что такое приспособиться - это сначала научиться новый мир ВОСПРИНИМАТЬ, потом учиться ПРЕБЫВАТЬ в нём и только потом уже трансформировать и ПЕРЕСТРАИВАТЬ под себя с учётом накопленного опыта и капитала.. Это же игра, в неё надо играть, и сначала не по твоим правилам. Это же интересно, процесс...А не "строительство" отговорок - " Я бы прошёл, но тут вот надо убрать кое-что..и т.п"...Мир жалобы не принимает ( к тому я и поместил анекдот про радугу...) Но не все могут включаться в ИГРУ, многие приходят "работать". А что такое у нас "работать"(обычно) - по меньше делать , но побольше получать...
-
1 баллНовости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
-
1 баллРелиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
-
1 баллПодсел на модификацию как на иглу: кому как, а меня завораживает неторопливая подготовка к "Забегу Меченого" - циклички, охота за артами, стычки с бандосами. Я никуда не тороплюсь - мой Меченный проживает судьбу обычного сталкера, а сияющие высоты измененного Сюжета где-то там, в далеко... И мне это нравится!
-
1 баллМда, поиграл в мод, почитал комментарии и что могу сказать. А разговоров то про соп было. А получилась тоже полувасянка(не вижу в этом ничего плохого), но тот старый срач помню и обвинения флаера в том, что он не так все сделал. А сами попали же в ту же лужу, лол, тот еще копиум был у вас, а по факту на релизе то же самое. И еще копиум вот так тру, вот так не тру в диздоках делаем, копиум x2. Вот и думайте
-
1 балл
-
1 баллНикогда нельзя трогать эти файлы. Неприятность выскочит в любой момент. Сохранки всё запоминают, это надо знать на будущее.
-
1 балл
-
1 баллВырожу, вероятно, не очень популярное мнение, но моддинг сегодня убивает три вещи: бесконечные сборки на Anomaly (и сборки вообще), наплыв «ироничных» модмейкеров и уход от глобальных модов к дроблению их на эпизоды. А теперь отдельно и кратко по каждому пункту. — Сборки на Anomaly. Давайте будем честны: большинство сборок - это переливание из пустого в порожнее, повторение одного и того же контента с одним и тем же набором действий. Фактически формат фриплей-модификаций превратили в безликую гриндилку, и почти каждый новый автор сборки считает своим долгом скопировать такую гриндилку, внеся в неё лишь небольшие правки и изменив уровень сложности. Ситуацию могли бы спасти глобальные аддоны с новыми квестами, сюжетом или хотя бы расширенным лором. Из подобных примеров можно привести Dead Air: Rerum или Legend Returns. Anomaly собрала вокруг себя гигантскую фанбазу, дала новое вдохновение вселенной STALKER - и она же сегодня это вдохновение убивает вместе с самим модостроем. Если раньше многие инициативные модмейкеры-новички пытались создавать уникальные истории в формате глобальных модов, то сегодня такие новички идут клепать однотипные фриплей-сборки, убивая вместе с этим и собственный потенциал как креаторов. — Наплыв модмейкеров-васянщиков. Не хочу сильно задерживаться на этом пункте, ибо причина здесь довольно говорящая: стало слишком много треш-модификаций, а значит - и их создателей. Да, треш-моды на STALKER были всегда, но лишь меньшая их часть заявляла о себе как о полноценных модификациях, выкладываемых на самые видные площадки для скачивания. Всевозможный мусор вроде «Андрюхи Святого», «Чужой среди чужих. Часть 100», «Закона шляпки» и прочего - это то, что сегодня понижает планку качества модов. Ведь зачем заморачиваться, если можно слепить условный «Закон шляпки», и тысячи шутников-желторотиков выберут это «модом года» ? Вопрос риторический. — Дробление модов на эпизоды. Честно говоря, уже не вспомню, когда именно это началось, но, как видно сегодня, подобный подход очень сильно ударил по разработке глобальных модов. С одной стороны, такой формат выпуска модификаций удобен для создателя, так как позволяет не усложнять масштабы своего проекта. Но с другой - именно этот формат не даёт возможности ощутить проект цельно, прочувствовать его как живую и динамичную историю, из-за чего впечатление от прохождения быстро забываются (за исключением тех модов, где без этого обойтись нельзя). Я считаю, рано или поздно модострой на сталкер окончательно умрет, примерно также как мертва уже оригинальная, ванильная трилогия - мало кто сегодня будет перепроходить серию STALKER без моддификаций и аддонов. Но эту смерть можно как ускорить, так и отстрочить, как моды отсрочили смерть оригинальной трилогии - так и модам нужна своя взаимопомощь. К примеру, предлагаю тем, кто хочет вложиться в сталкерский моддинг, не тратить свой креатив на создание треш-модов и не клепать очередную безликую сборку на Anomaly - а хотя бы дополнив её обилием квестов, сюжета. Также не стоит снесняться оставлять реквизиты для пожертвований разработчикам, мотивируя их тратить свое время на написание хороших историй.
-
1 балл
-
1 балл
