Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.07.2026 во всех областях
-
16 балловСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
7 балловЭТО БЫЛ НЕПЛОХОЙ ДЕБЮТ Модификаций про другие группировки очень мало, а если таковая работа имеется да и ещё в хорошем исполнении, она на вес золота. Про работу "Миклуха" я могу именно так и сказать. ±Геймплей На локации Припять имеется приличное количество схронов с пушками, патронами и медикаментами, что добавляет стимула к исследованию локации. Понравилось наличие 5 событий, на которые наш ГГ может наткнуться во время исследования города. Баланс в перестрелках стандартный ТЧ-шный, экономика тут в основном на добыче хабара, торговля не нужна. Есть также небольшая интеракция с предметами окружения. +Сюжет Основной сюжет вышел неплохим и интересным, единственное печалит - довольно коротким, на 1-2,5 часа геймплея. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно. Персонажей не так много представлено в игре, но каждый из них со своими особенностями и по-немногу раскрыт с той или иной стороны. Сам главный герой в лице Миклухи показан неплохо. Логика подачи сюжета не хромает и держится на протяжении всего прохождения. Очень порадовало наличие вариативности, а также получение нескольких концовок. Порадовало переплетение сюжета с событиями Теней Чернобыля. (их всего 5, но я смог лицезреть 4) -Графика Стандартный ТЧ, к сожалению, не могу оценить. ±Звук Неплохо проведена работа над саунд-дизайном. Имеется приятная музыка, но в малом количестве. Неплохая озвучка вариантов концовок также понравилась. В сюжетных моментах также есть небольшая проработка над звуком. +Оптимизация Мод у меня работал практически идеально, лишь небольшие фризы были в сюжетных моментах на 2-3 секунды. Лагов не было и прочих критических багов. Поймал лишь 1 вылет, и то случайно. Оптимизация у мода очень хорошая. +Атмосфера Показана ситуация внутри группы Миклухи, личные проблемы персонажей и их взаимоотношения. Также хватает моментов с аномалиями, мутантами, группировкой Монолит, особенно понравились побочные события в городе Припять, на которые главный герой может наткнуться. Всего в меру, но печалит немного, что продолжительность мода короткая, не удаётся полностью проникнуться атмосферой. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - /10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 7,5/10 Итог: 7,3/10 По итогу скажу, что как дебютная работа новичка-модмейкера очень неплохо, видно, что сделано с душой. Отлично было бы, если б мод вышел на 4-5 часов, но что имеем, то имеем. Смело ставлю твёрдую 7-ку и могу порекомендовать к прохождению, часа 1-2 так точно уйдёт. Автору удачи в других будущих работах.
-
4 баллаОчень смешно теперь читать спустя время как рвутся создатели этого мода, ой, потешно. Спасибо вам за выступление
-
4 баллаАддон был обновлен под новый патч. НИ обязательна. Есть один баг: нельзя использовать медицину и еду из самого рюкзака только из отдела еды и медицины.
-
4 баллаЛол, кек. Поправил это, но файлы забыл в патч доложить. Ща поправлю. Сорян, но нет. Первое хардкор ради хардкора а-ля NLC. Второе просто не нужно как по мне. Да и слишком заморочное соляночное. С радостью бы... Вообще авто как награда за квест есть в планах, но там в моде сильно правлен движок. Так что увы. Присматривался. Пока не понял, как там это реализовано. Сложна! Нипанятна! :). Не, ну вот такое точно нет, но вот поиск сокровищ планировался. Карты как в Kingdom Come: Deliverance нарисованная от руки... Но пока нет. Не, для этого есть другие моды. Тоже нет. Сорян. Дополнено 1 минуту спустя Патч перезалит: https://drive.google.com/file/d/1FV1KZuEJNyVJKY9g3xkuVbk2-5lLcQgY/view?usp=sharing
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
-
3 баллаСвежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы. Добавлю что мод с Апреля 2026 года базируется на движке Metro Redux. Выбор был очевиден после появления полноценного оригинального инструментария от Форы.
-
3 балла
-
3 баллаВаши бы слова особенно по поводу сохранений да другим авторам в голову бы). Не надо правда в билдомод который и специализируется на восстановлении идей и фишек добавлять что-то из солянки и аномали.
-
2 баллаАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
2 баллаVladimir 03 посмотрел на стриме, ну по сравнению с прошлым модом - развития мало. Вот что означает нумерация в виде версии? Ты понимаешь как вообще составляется версия, или просто от балды цифру 4 поставил? Дальше уже выше писал - не стоит делать мешанину с локаций. Всё должно быть в одном стиле, ибо там набрал с нормальной растительностью, дальше идут билдоболота и билдодеревьями которые не вписываются, так не делается. Оружейный пак так же должен быть единым, а не там взят миниган на ТЧ руках, там взято оружие на ЧН руках, такое делали 16 лет назад в Народной Солянке, сейчас готовый оружейный пак поставить проще простого - было бы желание. Про квесты на стриме в принципе говорилось, то ГГ разваливают лабораторию, а после охотится на кабанов, внезапно в концовке он так же от него умрёт, ну это же смешно попросту и не логично, пол Зоны выкосил - но чёртов кабан... Худ непонятно зачем такой делать и всюду ещё вставлять "судьба охотника" - это мол чтобы не дай бог кто-то не украл себе или чтобы точно поняли в какой мод играют? Какого-то сложного квеста в моде не увидел, всё банально как-то получается, ну по сути прошлого мода вышло 3 версии, отзывы были, можно что-то было полезного для себя извлечь - то ли не захотел, то ли не смог - вопрос открытый.
-
2 баллаМожно ещё ссылку? С гугла не скачивается "Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
-
2 баллаНу и вырезали бы калаш нафиг, как и P90, а то мало ли флаер на фанбойствовал его как то. Или дали бы ему 5.45 билдокалашу. Почему то гауссы вы все повырезали, оставив только 1, и ничего, 1 пушка стреляющая акумами, прям как в ТЧ. РПГ тоже одна такая дура, ракеты хочет а не какие нибудь ВОГ25. И о каком балансе речь если этот РПК тупо существует только у Петренко за 5,000$? Вот говорите фанбойство, а сами же его вводите. Было бы желание, можно было бы ввести любую пушку из диздоков профа и адаптировать под новые реалии. И нет ничего зазорного в том что какой то калибр только под одну пушку... А то порождается Васянка, ну добавили вы РПК а чего вы не добавили MP7 как вторую пушку под калибр P90? Билдовскую гадюку которая была hk53, сделать ее бич ганом под патрон петуха. Не было их в диздоках, ну и РПК (под 7.62) тоже не было, но его же добавили? Для якобы баланса, хотя я хз кто эту пушку будет всерьез брать у Петренко за 5к, и даже Генерал, жлобяра, вместо вырезанного ПКМ, не дает РПК, а дает ооочень логичную СВД, это конечно правильное оружие против толпы зомби... Каштан это вообще ЗИВбойство (ненавижу сталкрафт). Дополнено 18 минуты спустя Ну и сделали бы свою подземку, нормальную версию. Свою. Вот вы говорите про ошибки на локе, ладно, согласен, 0 освещения, лютый спавн артов, кладбище трупов и крысийное логово, но помимо прочего там были лабы, и лутные места, которые были интересны, просто сам лабиринт ущербен. Хотя ее вырез это скорее плюс чем минус, лока была реально ущербная в том виде в каком была. Но вы как картоделы, тоже не мало ошибок сделали, сломали рабочие лестницы на локах, потому что не проверили их после репака. Радар это вообще пиздец, руки оторвать бы тому человеку, который решил сделать ту кишку до Припяти, в которой нихрена нет, кроме пустыря и дороги, которая уходит в гору, а, и поставили зачем то ПСИ-зону на входе. И на самом вашем радаре, нет тупо зданий и укрытий, из-за чего просто ты не можешь добежать до укрытия в конце игры, чтобы тебя не трахнул псевдовыброс. И монстрами еще щедро насрано, в ориге было насрано лишь зомби. Здесь вы сделали какую то кишку в начале локи, заселили туда зверье которое нагло спавниться на глазах у тебя, и тригерит собравшихся долговцев, чего в ориге не было (в ориге максимум залетный сосыч или псина прибежит и их быстро убьют), в ориге весь звездец начинался у вагончика. И я уже молчу про новую, тупую фичу, сжигающую электронику, просто так, без аномалий, без рады, просто вот по приколу на всем севере, все садиться в 0, всегда и постоянно. И игра даже тебе никак не обьясняет это. С дед эира слизали чего уж тут, только там была логика, там рада ускоряла разрядку устройств, вернее стояние в ней. В Янтаре вы накосячили люто в тоннелях, там ходят какие то блин наймы и шьют тебя просто через стены. Я прямо просекторс вспомнил, где мне их кодер говорил, что НПС на локе не видят препятствий и просто НАГЛО шьют тебя бронебойками через бетон, с другого конца карты, и факап этот был на радаре, вот не умеют мододелы радар делать судя по всему... И курганы вы сломали, где надо теперь блин додуматься правильно ответить на вылет quiz из NLC7, хммм отмена, повтор или продолжить, что же позволит играть дальше?
-
2 баллаПредполагается, что игрок будет идти с Кордона в Бар по дороге. Решение не мое, а флаера. Но претензия справедливая, сделаю так, чтобы задание на поиск пси-шлема выдавалось сразу. P.S. Теперь квест выдается сразу после того, как игрок получает задание идти в Бар. Главное - не забывайте перекидывать фикс в папку с модом (он лежит в папке с модом и в разделе "дополнения").
-
2 баллаВидимо как лекарство против отдельных игроков заимевших Печенег, и думающих что теперь он Имба и будет всех косить направо и налево.
-
2 баллаНовый канон? + Геймплей 8/10 Беготни практический нет. Круто, что у каждого нпс при смерти есть своё видео. Жаль только, что после смерти того или иного героя игра заканчивается. И, я так понял, что 5 концовок - это концовки смерти группы + дефолтная. На локации очень, повторюсь, очень много тайников. Нашёл пушку, через пару метров новая лежит. Торговцев нет, но мод короткий, поэтому они там и не нужны. Также на локе раскиданы точки интереса, которые встречаются по пути гг, что несомненно является плюсом. Также в игре присутствуют живописные пролёты камерой. ± Сюжет 6/10: С одной стороны, каких-то сильно запоминающихся квестов я назвать не могу. С другой, мод короткий, чисто на вечер. В общем, ни рыба ни мясо. Ну и каких-то минусов тоже выделить не могу. Было интересно, мод не успел наскучить, значит гуд. Диалоги легко читаются. Не все нпс успели запомниться, конечно, но малый хронометраж, что сказать. / Графика --/10: Стандартный ТЧ. ± Оптимизация 6/10: В моде присутствовали фризы в сюжетных вставках (я даже один раз подумал, что у меня мод вылетел). Самих вылетов не было, но был один сюжетный баг: Со мной не хотел разговаривать Толик после сделки с монолитом. F6+F7 помогло. Также часто пролагивали текстуры предметов: то бтр растянется, то костёр пропадёт прям перед лицом, то ещё что-то. Но, в принципе, это не мешало проходить мод. + Звук 10/10 Вот тут автор постарался. Крики мутантов там, где нужно; выстрелы; шипение рации; всё это добавляет большой + модификации. Ну, и сама локация подходит вайбу мода. Геймплей – 8/10 Сюжет – 6/10 Графика – -/10 Оптимизация – 6/10 Звук --- 10/10 Качество исполнения – 7/10 Суровый итог: 7,4/10; Мой итог: 7/10 Второй мод про группировку за этот месяц. Если бы меня попросили порекомендовать мод про свободу, чтобы раскрыть сюжет ТЧ, то я бы без зазрения совести посоветовал этот мод. Проходиться чисто за вечер, играется интересно. Мне лично на 8 не хватило разнообразия сюжета (в том же дет саде можно было добавить босса, или ещё что-нибудь). Всё остальное выполнено на хорошем уровне. Ну, и надо что-то с оптимизацией делать. Хотя, может это были чисто проблемы локи
-
2 баллаРПК под 7.62x39 был введен в угоду баланса, поскольку АКМС был единственным оружием в игре с таким калибром, что не является правильным. РПК-74 же был прописан в документах и была сделана его модель, которая не дошла до публичного доступа. Пиздеть не думать. Аргументы в пользу наличия катакомб, кроме "в 3.0 они были"? Я не заинтересован в удержании такого легаси в виде неадекватного набора полигонов, где ошибок логических и технических навалом. Это либо вырезать, либо полностью с нуля переделывать. Такой объем на энтузиазме делать по всем правилам я не заинтересован.
-
2 баллаТень121 Как тебе это удалось? Специально сейчас проверил, и назад отходил и с разбегу головой об стену. Не берет зараза.
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллНа данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллcryptopterius Вот тут ты не прав. Бесплатный Веб всегда был своего рода демо-версией платного, и делать демо версию тоже платной это бред-бредовый!
-
1 баллквест не сюжетный Дополнено 2 минуты спустя Я сегодня впервые за все годы игры в Сталкер услышал разговор у костра про Калашникова - тип рассказывал ,что будь он изобретателем самого смертоносного оружия в мире - он бы повесился. Никогда ранее не слышал этого монолога
-
1 баллСтоит если использовать только для захода в аномальные зоны - этот костюм не изнашивается в хим, электро и огненных аномалиях.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИ что, черт возьми? Как это отменяет того факта, что игроки-разрабы игр и модов на своем движке прибегают к услугам разных специалистов? Есть вариант взять готовый движок у Домбеев и ко, с некоторыми модификациями под заказ, второй вариант делать свое двигло, как парни в Новом Проекте, если сами кодеры и тоже могут привлекать сторонних спецов. Тут вся суть, что движком больше занимаются сами игроки под свои моды, привлекая узких спецов с готовым двиглом либо своим для правок.
-
1 баллКазалось бы изменений туевахуча, а что в итоге? Опять подвал Сидоровича, опять Кордон, опять усложнения ради усложнений где тебя избивает артефакт.
-
1 баллAHDPE9IH Спасибо дружище, но ни на этом, ни на другом буксире инструментов у меня нет, хотя Дед Василий, стример на ютубе по ЛАЕЕ 1.3, тоже тут их нашел.
-
1 баллквест на паузе ,недоделан. Я так подозреваю там довольно сложно увязать концовку чисто технически Разрабам предлагаю идею - сделать Семецкого памятником ,по сути и волю выполнит и сталкеры будут почитать его после кончины Можно в прозрачную колбу со спиртом засунуть ,а сталкеры через краник будут наливать сей элексир и вспоминать былое...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDrombeys играть в игры на линуксе это лютый гомосексуализм. Тоже самое что кусачками гвозди забивать, можно, а зачем?
-
1 баллКому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки? Фича ради фичи. Добавьте тогда поддержку линукса, макос и процессоров эльбрус, чего мелочится.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИрония в том что они часть вещей называют фанбойством, ну типа ладно, удалили 3 вида гауссов, они не задокументированы в билдах были... Но P90, ВСК94 который проф хотел сунуть в шаталкер, но в итоге сунул лишь в Метро, гроза из Firestarter, которая была в билдах, когда релизной модели не было и в помине, понятное дело то плейсхолдеры были, но если воссоздаете билды, то тогда воссоздавайте уже все что там было, по факту. То есть РПК под 7.62, это не фанбойство? Хотя пушка даже не упоминалась и ее не было в билдах, это просто калаш с деревянным цевьем и бубеном, какие клепали в зове монолита еще далеком... Или в истории Прибоя, где брали тупо АКСУ, раздвигали приклад и ставил ствол от АКС74, и смотрите у нас АК47. РПК74 был, потому что это тупо калаш c длинным стволом, кстати там и подствол ставился потому что сошки были опущены, это важно, а вот никакого РПК в билдах не было. Значит что? "Фанбойство". АПС я кстати тож ни в одном билде не припомню. Ну билдомассоны, ну емаё... В OLR была даже моделька женской ГГ из обливион лост как труп на Янтаре, мелочь, но прикольно.
-
1 баллВсё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
-
1 баллЭстонец_ 1. Бывшие Одиночки (Сталкеры) Психология: Самый глубокий внутренний надлом. Сталкеры шли в Зону за свободой, лёгкими деньгами или мечтой. Потерять волю для них — худший кошмар. В глубине души у них может оставаться фантомная тоска по «вольной жизни», которую они глушат фанатичными молитвами. В быту: Самые практичные и приспособленные. Бывший одиночка лучше всех умеет экономить патроны, латать комбез из говна и палок и находить хабар там, где другие пройдут мимо. В отряде они выполняют роль «снабженцев» на самообеспечении. 2. Бывшие Бандиты Психология: Самая сильная трансформация ценностей. Из эгоистичных, трусливых и жадных налётчиков они превращаются в альтруистичных фанатиков, готовых умереть за брата по вере. Полное исчезновение понятий «моё» и «твоё» — теперь всё принадлежит Монолиту. В быту: У них полностью исчезает тяга к роскоши и блатной романтике (чётки, водка, блатняк уходят в прошлое). Однако привычка к грязной, подлой тактике остаётся. Бывший бандит-монолитовец — это идеальный крыса-к sniper или мастер засад, который без зазрения совести добьет раненого. Но теперь не ради наживы, а «во славу Камня». 3. Бывшие Военные Психология: Для них поменялся только «главнокомандующий». Военные привыкли подчиняться приказам, уставу и государству. Теперь их государство — Монолит. Им психологически легче всего адаптироваться, так как исчезает внутренний конфликт: приказы Кристалла не обсуждаются, как и приказы генерала. В быту: Самые дисциплинированные фанатики. У них в лагере всегда идеальный порядок, оружие вычищено, патроны разложены по калибрам. Они не молятся часами, если есть боевая задача. Ходят строем, уважают субординацию (даже если у Монолита она размыта) и бесят этим бывших анархистов. 4. Бывший «Долг» Психология: Иронично, но их главная цель осталась прежней — защитить мир от Зоны (или Зону от мира), просто вектор изменился. Если раньше они хотели уничтожить Зону изнутри, то теперь они защищают её Сердце от «грязных язычников». В быту: Это костяк «тяжёлой пехоты» Монолита. Мрачные, суровые, склонные к самоистязанию и фанатизму на грани безумия. Если обычный монолитовец молится три раза в день, бывший долговец будет расшибать лоб часами. Они презирают любой комфорт и первыми идут на штурм в «Экзоскелетах». 5. Бывшая «Свобода» Психология: Абсолютная ментальная кастрация. Люди, которые ценили свободу выбора и расслабленный образ жизни, превращаются в роботов. Это самые жуткие монолитовцы, потому что их былая жизнерадостность сменяется мёртвой, стеклянной улыбкой. В быту: Из их быта исчезает весь «расслабон» (никакой травки и гитарных переборов). Однако их былая привычка действовать нешаблонно и хаотично остаётся. Бывшие свободовцы — это отличные разведчики и фанатичные штурмовики, которые могут пойти в атаку с непредсказуемой стороны, удивляя даже бывших военных. 6. Бывшие Наёмники Психология: Полная потеря прагматизма. Наёмники шли в Зону за сухим расчётом и деньгами. Пси-излучение выжигает у них понятие «контракт» и «выгода». Происходит замещение: вместо денег главным ресурсом и наградой становится «благословение Монолита». В быту: Самые эффективные, холодные и безжалостные убийцы. В отличие от долговцев, они не страдают праведным гневом — они просто профессионально ликвидируют цели. В быту они незаметны, молчаливы, идеально используют передовое западное снаряжение (НАТОвские стволы) и выполняют самые сложные диверсионные задачи О-Сознания. 7. Бывшие Учёные Психология: Извращённое познание. Учёные хотели изучить Зону. Монолит даёт им «ответы» напрямую в мозг. Их психология — это экстаз фанатичного исследователя, который наконец-то увидел Бога. В быту: Это не боевое мясо, это техническая элита секты. Именно бывшие учёные обслуживают Гаусс-пушки, Пси-установки в Припяти, следят за радарами и проводят жуткие эксперименты над пленными. В быту они могут бормотать под нос молитвы, перемешивая их с высшей математикой и квантовой физикой. 8. Бывшие Зомбированные (особый случай) Психология: «Сборка из осколков». Так как их мозг уже был разрушен Выжигателем до состояния каши, О-Сознанию пришлось буквально сшивать нейронные связи заново. Психологически они самые нестабильные. У них нет тонких эмоций, они «включаются» только во время боя или молитвы. В остальное время они впадают в глубокий анабиоз. В быту: Самые жуткие сожители. Они могут часами стоять на одном месте, уставившись в стену, или повторять одно и то же слово из прошлой жизни (например, «водка» или «домой»), даже не понимая его значения. Оружие держат крепко (мышечная память), боли не чувствуют вообще, но в быту абсолютно беспомощны — за ними нужно присматривать, как за тяжелобольными, подкармливая консервами по расписанию. Представь эту картину: сидят они у костра где-то под Радаром. Бывший военный молча чистит ствол. Бывший бандит профессионально точит нож, но без привычных матов. Рядом бьётся лбом о бетон бывший долговец. А бывший учёный на стене углём чертит формулу распределения пси-волн, ласково называя её «Словом Монолита».
-
1 баллВсем привет, обновление 1.5.0 уже доступно для скачивания! Более подробно про фиксы для боевого поведения ИИ от Demonized Дополнено 11 минуты спустя P.S. Сохранения с версии 1.4.1 работать не будут!
-
1 баллПатч Влада единственная норм версия OLR 3.0 на данный момент, лучше сейчас нет, ориг работает, но его псевдохардкорный идиотизм потянут не все. В СОП своя есть идиотия по части тех же выбросов и жратвы, ну и куча чего еще... И вдобавок мод сломан, и приходится ставить сторонние патчи и хитрить чтобы пройти игру, много очень серьёзных вылетов и багов попало на релиз. Но вот атмосферу билдов уже не восстановить... Как минимум потому что контент билдов сильно порезан, особенно по части оружейного пака и артов, ну и освещение с амбиентом (который оставили, но сиииииииильно приглушили), СОП имеет как будто бы освещение близкое к ТЧ, а вот у хайфлаера было освещение плоское как в билдах. Поэтому вот прям щас, можно играть только в патченную версию Влада, там есть спонтанные вылеты, но зато без стабильных вылетов по спавнам. А насчет СОПа, надо ждать фиксов... Мод сырой, мод фактически в ОБТ, хотя и позиционируется как конечный релиз. Я уже писал что ценность OLR, как явления это интерактивный музей, который воплощает в себе, все безумные идеи GSC тех лет или большую часть. Убери это, и будет кастрированное недо-тч. Хайфлаер говорят тут идейный был, ну еще бы, свое любимое детище на которое потрачено 10 лет, и я бы фиксы пилил в овральном режиме. Дополнено 1 минуту спустя Даже если фикс и будет, то на конкретно на этот случай потребуется НИ. Лучше продолжай прохождение, это сайд квесты, не считая матраса который можно избежать. Ну либо реально бросать, ибо местная Припять сломает любого.
-
1 баллГридень а у меня и предыдущая версия еле работала, так что сложно сказать, что делать.
-
1 балл
-
1 балл1)пару лет назад я придумал этот ник на ходу и только щас понимаю что звучит немного кринжово, как будто я сбежал из русов против ящеров 2) Barabulkin
-
1 баллМод "Хорошая погода. Мод значтельно повышает шансы хорошей погоды." Просто уссаца можно от счастья. То что в Аномалии является частью настроек в опциях игры у этих деятелей идёт отдельным модом. А как насчёт того чтобы регулировку громкости, разрешения экрана тоже в отдельные моды вынести? А чё, млять: "Мод высокая громкость", "мод 50% громкость", "мод отключение музыки", "мод повышения разрешения с 720p до 1080p". Вы же моддеры, вот и модьте. Клиника...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОтличнейшая трилогия. Лунь - первая прочитанная мною книга серии, будь какая-либо другая на её месте, не исключаю такой вариант, что стала бы последней, но очень повезло с выбором) Возможно, заключительная часть куда слабее первых двух, в мелодраму некую повествование превращается, но в целом сойдет. Есть ещё продолжение в рамках иной серии-паразита, не вспомню навскидку название, тоже почитать можно, пусть и концепция во многом отличается, как и центральные персонажи.
