Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.07.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Патч #3, скачать: здесь Патчноут: Требуется новая игра.
  2. 5 баллов
    Я бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
  3. 4 балла
    Разработчик: @Vorobey_BGT Платформа: OGSR Engine 2.1.407 с собственными правками Актуальная версия: 0.2.5 Beta Дата выхода первой beta-версии: 23.05.2026 Группа ВК «Extended Zone» — это модификация на платформе OGSR Engine, построенная вокруг отдельного режима свободной игры (фриплея) и дополнительных сюжетных режимов, которые будут или уже интегрированы в мод. Акцент сделан на ребалансе экономики, артефактов и геймплея вместе с доработкой локаций, их заселения и наполнения новыми заданиями. ⚠️ В данный момент модификация носит статус публичной beta-версии и активно обновляется, поэтому возможны всякого рода баги и недочёты, которые будут исправлены в будущих версиях на пути к релизу. Если вы обнаружили проблему просьба отправить репорт в комментарии темы или в группу ВК: https://vk.ru/xrvorobeybgtteam
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Поиграл я значит в этот мод и могу вот что сказать! Это что-то среднее. Явно лучше чем история бывалого от автора, но все равно не то что хотелось. Сюжет довольно простой, перестрелок больше как будто стало. И еще у автора какая-то непонятная тяга к схронам этим!? Мне почему-то показалась именно так, хотя этой фишки не так много по сравнению с предыдущим модом. Но сам сюжет довольно скучно идёт и игра растянута на 5-6 часов беготнёй. Так если её убрать мод пройдется за +- 1-2 часа. Вот это пожалуй главный минус. Автор лучше сделай мод на те же 1-2 часа но более привлекательный, а не растягивать мод беготнёй. Также есть вопросы к оформлению. Оно авторское понятное дело, но везде тыкать название мод такое себе, портит ощущение. Я итак знаю во что я играю. Зачем напоминать каждый раз? (везде причём практически) И оружейный пак. Не спорю, кажется это пак ОП, он выглядит хорошо, но некоторые пушки взяты из старой солянки или каких-то ещё древних модов и смотрится это кринжово. Лучше было взять и накатить тот же ганслингер, только на пользу моду пошел бы. Геймплей пойдёт, экономика тоже нормальная. Проблем с аммуницией также не было. По итогу что могу сказать? Мод не рыба не мясо и при этом не говно. Автор, ещё раз повторю, лучше сделай мод на 1-2 часа но более привлекательным и качественным. Не гонись за этими 6 часов игры. Это не нужно! На этом у меня все. Автору удачи, если что-то разрабатываешь! У тебя все получится, главное не бросать это дело!
  6. 2 балла
    Друзья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово) Дополнено 1 минуту спустя NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки
  7. 2 балла
    в будущем я сделаю более облегченную версию сборки и без графических аддонов и ненужных,если у меня получиться провести небольшие махинации с гугл диском или я найду другой способ Спасибо за идею😊
  8. 2 балла
    Tyrob Здравствуй, брат сталкер. nikko говорит о том, чтоб получить максимум рецептов в награды, а не покупать их в итоге у Зуба когда повезёт (рандом). Это зависит от стиля прохождения, я тоже рецепты обычно беру, артефакты - наше всё. Прицел особо ничего не даст, а вот лишний рецептик, чтоб сбагрить завалявшиеся арты и части будет в тему. Да и в оборот пойдёт. Ну и коллиматор, прям скажем, не то, что необходимо бывалому. Разбогатеешь - обменяешь. Куда бежите?
  9. 2 балла
    Ну, как минимум, справочник вылетов в своё время в скайпе с моддерами заполняли, разбирали, в чём ошибка и какое решение. В общем, некоторая инфа уникальная имеется)
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Tyrob Если правильно помню- рецепт, немного денег и мелочевки всякой. А Думенко в этом случае воги даст. Кобру даёт если ему кейс девственным принести.
  12. 2 балла
    zac_6410 распаковываешь мод. Тебе нужна текстура рук севы (вроде она в моде лежит, в папке textures/act) и файл outfit.ltx в папке misc. Ищешь СЕВУ в outfit.ltx и прописываешь там название текстуры, которое соответствует рукам севы.
  13. 2 балла
  14. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  15. 1 балл
    Уже нет - защитился:) Ну вообще, там моды попадают, а не движки. Будь именно движки - было б другое дело Ладно, мне кажется, что флудим сильно, надо прекращать:).
  16. 1 балл
    cryptopterius Что-то выглядит как троллинг. Возиться с расположением по "дате выпуска" не буду по причинам: "Дата выпуска" просто так к этим движкам неприменимо т.к. никто из них никогда не заявлял "Всё, мы сделали всё что хотели, вот полный релиз нашего великолепного движка". Если сравнивать конкретные версии от каждого движка - вот это уже можно, но там как угодно можно выбирать версии, оттого и порядок будет какой нравится. Мне этим заниматься, мягко говоря, лень:)
  17. 1 балл
    the257 Я тебе так скажу: там война далеко не только по причине правок... Имеет место и кое-какие идеологические несостыковки, связанные с событиями в реальном мире
  18. 1 балл
    держите: https://drive.google.com/file/d/1mYxDJwC4-0GDHfnY_qVGYxTTcsjdO_1X/view?usp=sharing
  19. 1 балл
    Трилогия победила ИГРУ 2 в плане легкости модифицирования? Ваш прогноз, через сколько лет ИГРА 2 получит хоть сколько-нибудь значимый мод? Сколько лет осталось трилогии? Где тот моральный предел, когда пора остановится издеваться над стариками?
  20. 1 балл
    Беспечный ангел А ты у него задание на кейс с блокпоста брал ? Да и доки он вроде как сразу отдаёт , посмотри в рюкзаке там они или нет .
  21. 1 балл
    Должен быть диалог, как раз про Янтарь.
  22. 1 балл
    Ещё возможно тупой вопрос, но возможно ли сделать на ОГСР движке билдовский сталкер? Я просто любитель билдоты в плане обливион лоста или рма. Но чем отличается билдота от ТЧ, это то что персонажи ранних концептов ещё были близки к пиксельно-старым моделям. Это некий вайб начала двухтысячных. Вот, возможно ли так, или на ОГСР более реалистичная графика получается?
  23. 1 балл
    Надеюсь, проблема уже решена.))) Номеров не так уж много, поэтому отыскать ящичек несложно. Дополнено 5 минуты спустя Телепорт находится в ТЛ, туда ещё бьёт луч от большого Гаусса. Перед этим нужно обратиться к сталкерам в ТД, возле перехода. Будет диалог, который прояснит ситуацию.
  24. 1 балл
    Все думали что Zero Investment это треш мод, но имхо мод cтанет родоночальником пост-иронического жанра в модостроении Да я все еще пилю тот аддон на патроны, и текстурки до 2к27 допилю ) Вопрос, будет ли в Zi-R реализован Худ рук от первого лица (но зачем)
  25. 1 балл
    Пришелец Привет ! Подскажи если Сидору показать кейс с Кишки то он что даст ? и что теряет ГГ от Думенко . Если не ошибаюсь прицел вроде Кобру и ещё что -то ?
  26. 1 балл
    отчасти эксклюзив - переиздание и ранее неизвестное кое что https://youtu.be/SwLItWFt1D0?si=jhaKybosX1BE-B_l и чисто в настроение https://youtu.be/Af0P6XEkI7Y?si=gIoZlDG2-yT4mdwa
  27. 1 балл
    Привет! Да я че, я ни че... ИИ подсказал, о как! В ногу со временем идем, епта... Я вот на от картографа на ЧАЕС двинул. Почудил малеха, а теперь вот репу чешу - зря поди? Мне эт не аукнется?
  28. 1 балл
    топ 15 жутких и чем то Цири напоминает из Ведьмак 3
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    даст Лесник в награду за грибы
  31. 1 балл
    Твой аккаунт зарегистрирован в тот же день, в котором от тебя пошли хейты в сторону ixray. Либо бот, либо чей-то твинк
  32. 1 балл
    Элитничаю, по домашнему. Дополнено 27 минуты спустя SOUNDTERRORIST Андрюх бешеный, если это ты - тебе от меня, ПРИВЕТ!
  33. 1 балл
    SOUNDTERRORIST совершенно верно, пользуйся тем, что тебе удобнее, а компы для Монолита в основном
  34. 1 балл
    У основных, возможно, он симовский, так что х.з. Этот гулаг, на заправке пережидает выброс.
  35. 1 балл
    Оригинал - 1.0004. На котором, собственно, тестировался и разрабатывался. Репак от @Stern-13 - на 1.0004/1.0006.
  36. 1 балл
    Установщик есть, только ничего никуда накатывать не нужно, потому и указано, что Standalone.
  37. 1 балл
    Vovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
  38. 1 балл
    shers74 Просто фиги, собирать или нет это сугубо решение игрока, задания никакого на них нет... Изначально планировались как шутка в самые ценные тайники, для тех кто играет по старой памяти, ориентируясь на предыдущие билды..)) Так же как и задания собрать все виды артов, или найти все тайники... Награды никакой, сугубо достижение, медалька на грудь, не более... Задумывалось как развлечение на фриплее... Собирал все виды патронов на дробовик, так как в основном пользовался им... А рандом бывает разный, у кого то много выпадает, у кого то мало... Так же как и арты, у кого то респавняться разные, у кого то одни и те же... Я даже в конце какие то 2 вида покупал, у меня так они и не выпали.. У Андрея (Giant Panda) какой один арт так и не выпал, но другой... Рандом у всех разный. Как и погода, мой рандом выпал вообще не удачный, как боёвка - так обязательно туман... но я не стал менять настройки Атмосфера. Хотя погоду на каждой отдельной локации можно настроить на своё усмотрение... Я и детектор Сворог взял только где то в середине игры, а Дешифратор вообще не делал, и проходил сюжетки без него... Чтоб показать, что он не нужен для сюжетных веток... Тут чистое Сталкерство, всё отдано на решение игрока... (В пределах сюжетных веток) Куча полученных заданий, выбирай любое по своей стратегии, и иди... А то тут некоторые восприняли нелинейность, как чо хочу то и делаю, и похрен на сюжетки... Это называется фриплей, пусть идут в Аномали с такими предьявами...
  39. 1 балл
    Для Imcrazyhoudini: Какие твои главные источники вдохновения для модов? Как ты думаешь, качество Hike превосходит твои предыдущие работы?
  40. 1 балл
    Может они раскороют страшный секрет Синей папки ОГСР Ну и надеюсь узнать всё таки, главный разраб Copilot и Claude или кто? Кто настрочил больше кода?
  41. 1 балл
    andreyy73russ Именно так и планировал, спасибо) Дополнено 2 минуты спустя Aleksei Everlasting могу в личку рассказать, здесь спойлерить точно не буду
  42. 1 балл
    Патч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
  43. 1 балл
    Ребят, как вам новая Элиза? По мне так вообще классно получилась! Модельку не покажу, но картинка сделана с неё Дополнено 26 минуты спустя
  44. 1 балл
    Если бы школотрон, который модерирует этот раздел не спал, уже бы давно сунули куда надо. https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[EN]-How-to-install-and-play 1. Download the latest nightly build (only nightly builds have support for COC). 2. Rename original bin folder to some other name (for example, bin_backup). 3. Extract bin folder (ONLY!!!) from the archive to the game root folder. 4. Download gamedata for COC and extract it to the game root folder. gamedata.zip 5. Launch the game using original launcher Stalker-COC.exe.
  45. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  46. 1 балл
    Спасибо за труд, слоняра! Не забрасывай мододел, сталкер это путь целой жизни.
  47. 1 балл
    Последняя версия мода: 3.1 fix 2 Требуемая версия игры: 1.0004 Язык: Английский + Русификатор Автор адаптации: v1ld Описание: Это сборка всеми известной модификации AMK 1.4.1, которая используется платформой для многих модификаций, и не менее известного графического, атмосферного аддона Autumn Edition 3.1. Описание АМК 1.4.1: Описание на Английском: Описание Repack версии: Скриншоты: Видео: Скачать:
  48. 1 балл
    Бесят недомододелы, клепающие "эпизоды", "приквелы", "сиквелы" и тому подобное недоделаное г... в "бета" версиях. Потом еще будут каждый год "обновлять" недоделоное г... Делайте что-нибудь от начала до конца, выж не гта6 делаете в конце концов, а мод!!!
  49. 1 балл
    Привет ! Надеюсь у тебя все хорошо. ОЛР 3.0 дар для этого неблагодарного мира. Спасибо за твою работу.
  50. 1 балл
    Привет всем. В этой статье я напишу, как вернуть таскание трупов и объектов в STALKER CoP, не понятно зачем убранное ПСами. Уровень сложости: очень легко, не обращайте внимания на длину тутора, тут вам только копипастить придется) Автор: sk0rpi0n Открываем configs/system.ltx, идем в конец файла, ищем строку [ph_capture_visuals]. Под ней - все, что нам нужно, а точнее: Вот и все)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования