Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.07.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    В шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
  2. 3 балла
    Древняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b
  3. 3 балла
    Прям советская радиоточка на столбе
  4. 3 балла
    AlexQ Дополнено 3 минуты спустя Как в ОП, в присяди задом с края трубы прыжок вверх, кнопки назад/вперед во время прыжка и попадешь в трубу.
  5. 2 балла
    Dass, гляну, скажу, как и где там экза. Звания... пропишу в диалогах, но это так, для красного словца. По минимуму пока. Очень много требует новой игры, так что...
  6. 2 балла
    ЧСВшников-Соповцев есть за что - за негатив в сторону Флаера.
  7. 2 балла
    Волк, он на то и волк, что да же сытый, он все равно в Рыжий лес смотрит.
  8. 2 балла
    morger Так он теперь не на Радаре а на Барьере вместо Кепа.
  9. 2 балла
    Потому что ты используешь последнюю версию движка, где совместимость с 7 намеренно убрана. Делал бы на OGSR-Engine 2.1.407 всё бы работало.
  10. 2 балла
    cryptopterius Про ЧН локации пока думаем Hicks Она по размеру была очень большая и пустая. Мы взяли точки интереса и сделали подобие Лощины. В новой версии будет черновой вариант.
  11. 2 балла
    Это уже завтра сделаю Спасибо ! Разобрался с Кепом на насосной , пошёл через сгоревший хутор прошёл и с другой стороны подошёл , тут Кеп и выполз . Наверно Кеп не подходил из - за того что на самом хуторе не был ещё . Дополнено 1 минуту спустя yurv3 Спасибо разобрался
  12. 2 балла
    Бывает, но в этот раз был косяк в движке.
  13. 2 балла
    - Товарищ прапорщик! Если мы будем подметать плац метлами, а не ломами, то получится лучше! - Мне не нужно лучше, мне нужно чтобы вы задолбались. Прошел версию 1.1. Забагованное душнилово. В таком виде играть не советую. Может быть потом, когда мододелы поймут, что остаток от деления 13 на 12 есть 1 и починят часы. Ну и все остальное, что не спавнится, вылетает и т.д. А пока 2/10.
  14. 2 балла
    ==UPD== Доработал геометрию и закончил симуляционное заселение на локации "Лес".
  15. 1 балл
    Вышло обновление от 10.07.2026 Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока. Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  18. 1 балл
    Привет, сталкеры! Сегодня хочу поднять тему, которая стабильно «подрывает» пятые точки игроков в современных модификациях. Речь о реализме. В последние годы модострой ушел в сторону усложнения: Misery, Dead Air, Anomaly с аддонами на магазины... Мы привыкли, что Зона — это больно. Но не путаем ли мы интересное испытание с банальной рутиной? 1. Магазинное питание: Атмосфера vs Тайминг С одной стороны, когда ты судорожно набиваешь патроны в рожок, сидя под кустом в Темной Лощине, а на тебя дышит кровосос — это адреналин. С другой стороны — когда ты тратишь 15 минут реального времени после каждой перестрелки просто на «прокликивание» инвентаря, игра превращается в работу в офисе. Мой вердикт: Магазины нужны, но только если анимация быстрая, а интерфейс не заставляет делать 10 кликов ради одного патрона. 2. Экономика «Буханка за артефакт» Многие авторы считают, что если Сидорович покупает «Медузу» за копейки, а продает бинт по цене вертолета — это хардкор. Нет, это растягивание геймплея. Правильный хардкор: Дефицит ресурсов (патронов мало, их не купить, только найти). Душнота: Ресурсов навалом, но у тебя просто нет денег, поэтому ты 2 часа таскаешь ПМ-ы на продажу. 3. Вес и выносливость Сталкер, который выдыхается через 10 метров с рюкзаком 30 кг — это классика модостроя. Но давайте честно: мы играем за опытных бродяг, а не за курильщиков с одышкой. Когда ГГ падает в обморок от голода каждые три игровых часа — это не реализм, это симулятор тамагочи. Итог Идеальный мод, на мой взгляд, должен бросать вызов в бою и исследовании, а не в менеджменте инвентаря. Реализм должен работать на погружение, а не вызывать желание нажать Alt+F4. А как считаете вы? Вы за полную симуляцию жизни (с магазинами, готовкой еды и сном) или за старый добрый геймплей в духе Тень Чернобыля, но с подтянутой графикой? Пишите в комментариях, обсудим!
  19. 1 балл
    А почему она не должна работать? У меня вроде валялась где-то на компе, если запустить, то должна работать) Но по сравнению с 2026 она будет выглядеть жалким огрызком по количеству квестов))
  20. 1 балл
    asgaroth или новый жрец М поставил где-то рядом пси-шалашик :) Дополнено 37 минуты спустя Старым монолитовцам на заметку, как охлаждать свои пердаки старые печи чрез чисто британский трезубец :)
  21. 1 балл
    Спасибо! Был невнимателен. ___________ А хоть мааасенький шансик есть с трупа броню снять или в этом моде лчше покупать?
  22. 1 балл
    По-своему даёт понять, что ты в негостеприимной, дикой, жестокой Зоне.
  23. 1 балл
    Лысый, проводник в баре, по настроению водит что ли? Только настроение у него каждые 10 секунд меняется. Буквально в одном и том же диалоге может отказать, потом согласится, потом опять отказать. ВИДЕО
  24. 1 балл
    Норм плееры были в старых кнопочных Нокиях и Сони-эриках, да и то не во всех. А это кетайски хлам на ведроиде.
  25. 1 балл
    Однажды люди научатся гуглить гайды... Однажды...
  26. 1 балл
    Опять семёрку обделили.
  27. 1 балл
    Понял, ты про ЗБТ 14-го года, да... весело было...)) , только я писал про "закрытый" клуб из скайпа, кто ещё шестёрку тестировал..)). Тогда тесты начались бы ещё раньше, но Альпет что то намутил с движком и со своих мест съехали переходы, часть локаций. Насыпь к Султану, например, переехала на крышу арены и т.д. в том же духе, пришлось по новой стартовать с НИ, что бы до ЗБТ часть "косяков" выловить.
  28. 1 балл
    И где текстуры? Нет, можно конечно перегнать из TGA в DDS, для меня это не проблема, а ведь кого то загонит в ступор. Ну почему не выложить сразу готовое к употреблению?
  29. 1 балл
    Можно попробовать гранатой его выбить. Или стрельбой "раскачать".
  30. 1 балл
    Tyrob Я так же подошёл со стороны Сгор.Хутора, указал на это в Дискорде, позднее в движке нашли косяк.
  31. 1 балл
    Tyrob Бывает на зверьё агрится, приходится всё вокруг зачищать.
  32. 1 балл
    Grizzly_RPA, и Тёмную лощину!
  33. 1 балл
    Hunter не начинал заниматься. Оставил на перспективу.
  34. 1 балл
    Со спасением брата Лешего не надо затягивать, чтобы не получилось, как у меня. Пришёл в Прачечную Восточной Припяти, а Зулуса уже нет и вообще двери не открываются. )
  35. 1 балл
    ты что там хрючива сво его обьелся? где ты хейты нашол я пахвалил движок за крутость и изьевил жилание делать мод на нем иди строй тиории заговаров в месенжер макс пока на сельском гаршке седишмежду запоями Дополнено 4 минуты спустя тебе что Шаман не нравиться? видимо любишь вылизывать адно место зиленскому
  36. 1 балл
    Да я єто знаю. Просто єто компилятор не от Скайлоадера, а от IX-ray. А от Ская у меня компилятор не запускется на их СДК. Дополнено 4 минуты спустя Вот такое выдает компилятор от Ская в СДК от IX-Ray: stack trace: 0033:00000000F613ADD3 xrCompiler_Light.dll, xrMU_Reference::Load() 0033:00000000E73325CB xrCompiler_Geometry.dll 0033:00000000E7357F0C xrCompiler_Geometry.dll, xrCompileGeometry() [error][ 6] : Неверный дескриптор. И досвиданье! Дополнено 3 минуты спустя Короче всё, разобался с граненостью. Трейлер будет, но опять откладывается из-за жары.
  37. 1 балл
    RomaL23 configs\scripts\bar\space_restrictor\bar_music.ltx
  38. 1 балл
    Все началось с того что вам справедливо намекнули на то что в хардкорной моде, где сохранения ограничены, и стабильность (не по вашей вине) не 100%, давать НПС wallhack может быть не самой лучшей идей. На что вы ответили что НПС становяться слишком тупыми. Вот лучше бы вам тут было остановится, так как это проблема в целом всего сталкер моддинга и это понятный компромис. Но вы зачем то перевели стрелки на то что есть прицелы с определением цели для борьбы с кустами, а когда вам наглядно доказали что определение цели ЧЕРЕЗ кусты НЕ работает, сманипулировали показав скриншот где виден остаточный эффект рамки, которая будет видна и на бетонной стене еще долю секунды после того как НПС пропапдает из поля зрения. Вот тут же прекрасно видно, что даже когда НПС полность визуально разлечим никакого определения не происходит: А если определение происходит из-за того что пиксель НПС торчит из-за модели куста это уже опредение не ЧЕРЕЗ куст, а определение этого пикселя. И так оно и работает - определение цели сработает тогда и только тогда, когда между НПС и прицелом есть неприрывный луч (возможно требуется даже не один), без припятствий (в данном случи в виде модели кустов). Об этом стоило просто сказать, что мол "да, работает так и так, менять это не планируем, так как считаем что слишком упростит геймплей", а не манипулировать какими то призывами "показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов", о чем вообще никто не говорил. Да, еще нюанс в том, что эта механика доступна игроку помоему как минимум после середины игры, тогда как НПС обладают своим зрением с самого начала и, как вы сами могли заметить, это является очень частой причиной боли новичков
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    ой да ладно сидел в углу на АС у наймов мня через стену ваншотили. и при этом они упорно стреляют в стену на протяжении всей перестрелки. так жи на Радаре,есть монолитовци которые сидят за кустами и наяривают от туда ваншотом. благо я уже не первый раз прохожу и знаю где кто сидит. а по первой я тратил по 30минут реального времени что-бы определить да где жи ты сидишь зараза.
  41. 1 балл
    COMPLEXTER ну карты точно рабочие и корректные (dds-ы обычные), я лично пол-игры с ними прошпилил, правда ещё не был на нескольких локах (МГ/ДШ и тройка новых лок от ВО), но народ и ВО полностью вроде прошпарил без проблем. Просто суть в том, что ваш мод про красоту, почему бы её ещё не навалить чутка. illya mihaylov микрофикс карты от мая 25 года уже включен в ВО (и сюда соотвественно тоже), так вот вышла его обнова мизерная (с X-10), а 4к пак - это мод на более крутые текстуры карт локаций (на общей карте и на минимапе что отображается) https://drive.google.com/file/d/1iJtniTRS7UCNc_ZJ6VSvWygQWYoY2sUu/view если интересно, но там чутка адаптировать надо к ВО
  42. 1 балл
    Товарищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
  43. 1 балл
    ZverNaSvo Спасибо, рад радовать) Вертолет просто картинка, ничего не подразумевает, как в зп в конце показывали гнездо ворон, зачем? Просто) Насчет меток, сложно с ними, хочется чтобы игрок сам думал, искал, читал диалоги, но может где-то стоило побольше поставить.
  44. 1 балл
    А вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
  45. 1 балл
    По идее игра не должна считать это читом и на сейвы никак не влияет. Соответственно, НИ или иные танцы с бубном не понадобятся. Вернул отображение отношения неписей к игроку на мини-карте. То есть нейтралы - желтые, друзья - зеленые, враги - красные, трупы - серые. Геймдату перекинуть в папку СОПа. Отношения на мини-карте.7z
  46. 1 балл
    Почему CS2 так сильно пересвечен?! У меня глаза чуть не вытекли
  47. 1 балл
    Дата выхода (демо-версия): TBD
  48. 1 балл
    Анимированный курсор из игры S.T.A.L.K.E.R. для Windows Установка: 1. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_1.inf и выбрать установить 2. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_2.inf и выбрать установить 3. Зайти в панель управления, настройки мыши, указатель, и выбрать один из двух вариантов сталкерского курсора. Cursors_ S.T.A.L.K.E.R.rar
  49. 1 балл
    Мощный косплей Фауста из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Алисы Припять. PH: Ирина Богданович Фауст: Алиса Припять Читать далее
  50. 1 балл
    imcrazyhoudini Если будешь как я -- все быстро находить и пробегать, а также быстренько читать и понимать -- 4-5 часов уйдет. Я много допок выполнял, за что в конце получил приятные напутствия) В целом, будет Припять, Х-8, Научный Институт, Путепровод Припять-1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования