Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.07.2026 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Название: «Порождение Зоны». Пролог Разработчик: Gr0weR Платформа: IX-Ray Готовность: 45% Дата выхода: TBD Действия сюжетной модификации разворачиваются 12 июля 2018 года. За несколько месяцев до основного сюжета в Зоне произошло необъяснимое явление - над всей её территорией появилось таинственное красное свечение, оно же в дальнейшем будем называться сталкерами «Алое Марево». В день, когда оно появилось, некоторые сталкеры начинали биться в конвульсиях, а мутанты пронеслись волной по всем сталкерским базам и укрытиям: кому-то удалось отбиться, а кому-то повезло меньше - знаменитый бар «100 Рентген» был уничтожен, а сталкерам и бойцам группировки «Долг» пришлось искать новое прибежище, которым оказался Мёртвый город. Главный герой - обыкновенный сталкер-одиночка, который очнулся в недрах лаборатории под проклятым городом. И теперь ему предстоит пройти суровый путь, в ходе которого он найдет ответы на очень непростые вопросы.
  2. 5 баллов
    Название: Anomaly Together Разработчик: Together Team (Animor и Werasik2aa) Платформа: STALKER Anomaly 1.5.3 (Форк движка от AOEngine) Дата выхода: Последний патч был выпущен 04.07.2026 Ссылка на скачивание мода В данный момент в ОБТ находятся кооп под ванильную версию игры и под модпаки GAMMA, РВМ и др. Найти инструкции по установке GAMMA Together (а также по РВМ и EFP Together) можно в нашем Discord вместе с инструкциями по установке обычной Anomaly Together. НАШ ДИСКОРД
  3. 3 балла
    Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри. Читать далее
  4. 3 балла
    Поддержка CoC (не аномали) в разработке Такие обвинения есть с обеих сторон друг на друга, но доказательства никто так и не привёл. Хз, кто что у кого стырил, и тырили ли вообще
  5. 2 балла
    frutonynya123 , только хотел отписать в теме по прогрессу) Я думаю, что успею доделать и выложить обнову эти летом. Сейчас было принято решение бросить то, что я не умею делать и уже ничего нового не добавлять, иначе это никогда не закончится. Хотел добавить простенький крафт, но не осилил адаптацию; также не осилил адаптацию рюкзаков от более поздних версий КоКа. Перебалансил всё оружие и все виды патронов, вроде получилось настроить урон и по мясу и по броникам и пробиваемость объектов. Артефакты верну к стандартным параметрам - с учётом контейнеров это over9000 вариантов, балансировать которые ни времени ни желания нет. Убрал кривой АПС из какого-то пака, вернул АПС из STCOM. Перенастроил живучесть монстров, на тестах нормально вышло, при прохождении посмотрю ещё. Level editor перестал запускаться, причина не ясна. Поэтому новых смарттеррейнов не будет. Для старых монстров добавил хайполи модельки Сейчас дело за балансом всего этого. Надо настроить связь между локациями, чтобы было доступно больше побочных заданий. Настроить награды за квесты в виде предметов. Ну и желательно ролики переозвучить, а то совсем кринж какой-то
  6. 2 балла
    То есть, мне надо УМП-45 покупать и прокачивать против седого кровососа в Тёмной долине? ТОЗом второго тира я не уложу его, да? Классный мод! "Гений" делал! Чтобы ТОЗ стрелял дуплетом, "гений" решил эту опцию открывать инструментами тонкой настройки. Так что, по умолчанию, "вертикалка" до 3 ТИРа никак не сравнится по разовому урону с "горизонталкой" 1 ТИРа, которая бьёт дуплетом. Твоего УМП-45 в продаже нет. И я не знаю, когда он появится. Судя по цене автомата "Витязь", стоить он будет тыщ 15, а мне Петренко за Х-18 дал всего 6000. Поэтому я иду с оружием 2-го ТИРа охотиться на полтергейстов, которых "гений" моддинга спрятал в землю на три реальных часа! Поэтому кажется тут только тебе, у меня с вниманием всё в порядке.
  7. 2 балла
    Master_boli Я также, пробовал различные аддоны накатывать, но они не возвращали старое поведение, а поверх нового, накладывали иное Дополнено 0 минут спустя Really?! Охереть! Это прям праздник какой-то ;) Дополнено 1 минуту спустя 1.4.22 или 1.5?
  8. 2 балла
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Могу и ошибаться, но за чек получишь флешку сразу, а за арт, только наводку на Федотова в ИР, а это очень поздно, как по мне. Но с 9.1 стартовый рецепт линейки Души, можно получить только после второго захода в х-6, ну и здесь добавили на выбор за ЧЯ с болотной вертушки, а это то же только после первого посещения ИР. До 9.1 по идее был смысл сразу взять флешку, так как за неё давали рецепт КД, но когда ввели рацию Борзого и вариант не получить рецепта вообще, что бы не херить всю линейку рецептов Души, КД поменяли местами с КДБ.
  11. 1 балл
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  12. 1 балл
    Семецкий шароебится по всем локациям ,но под конец зависает в Лиманске ,в доме возле перехода в госпиталь. Там ищи
  13. 1 балл
    Voron, да, один телепортатор надо вернуть Шраму.
  14. 1 балл
    Mawrak это баг оригинала. Если заспавнить что-то в ящик, находящийся в онлайне, вещи не сохраняются. Издревле ящик после спавна предметов отправляют в оффлайн и сразу в онлайн (если у тебя нет такой проблемы с тайниками с трупов, значит, эта правка есть, просто перенеси ее в spawn_item_in_box)
  15. 1 балл
    Вы пытаетесь убить кровососа 3 тира из ружей 1-2 тира. Возьмите дробовик помощнее, хотя бы ту же Сайгу. Или можно более крупный калибр. Баррикада как раз охотничий патрон для 3-4 тира. Плюс ещё можно убивать сосычей с помощью той же СВУ. И так далее. Так что не только автоматы. И Меткость нужна больше для снайперок и оружия с небольшой удобностью. Если у автомата или любого другого оружия высокая Удобность, то Меткость не особо нужна.
  16. 1 балл
    А, понятно! Мод обязывает Игрока использовать автоматическое оружие. В режиме "охотника-выживальшика" с охотничьими ружьями играть не получится. Вроде рекламировали мод как охоту на мутантов, а теперь выясняется, что надо автоматом проходить, а, значит, обязательно меткость качать. Эх, деятели!
  17. 1 балл
    frutonynya123 , аналогично! Я и хочу эту атмосферу сохранить, но чутка её облегчить, чтобы не душила она. Когда я начинал, не понимал еще, насколько трудно будет всё сбалансировать. Дополнено 48 минуты спустя В реальном времени работа идёт - вот адаптировал в сборку анимации еды и медикаментов от lilgabe для сборки стасона. Они конечно по качеству не однородные и есть не для всех предметов (сигареты и сухпайки), но вместо тех очень условных анимаций, которые в СоМ были, это более чем круто. Плюсом во время анимаций можно пользоваться инвентарём и передвигаться, никто экран не затемняет и не отбирает управление. Анимации быстрые, не мешают, но и отключить можно в настройках
  18. 1 балл
    ИЖ56 я его убивал с ППШ обычными боеприпасами, ~половина магазина потребовалась, он даже из инвиза не вышел.
  19. 1 балл
    Достаточно Ак-74 с обычными патронами. Инструменты тонкой настройки находятся на локациях 2 Тира и найти их не сложно - в теме выкладывали карты с точным расположением для версии 1.3.
  20. 1 балл
    Конечно надо ведь это музыка даёт просто неизмеримый буст к атмосфере сталкера
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Prostomod Ты про gamedata_coc? Вау, они и всю трилогию решили покрыть. Круто, ждём ;) Дополнено 1 минуту спустя Я их репо давно не чекал, по этому не в курсе ;)
  23. 1 балл
    А вот это было бы воистину круто , на какой стадии разработка , когда примерно выйдет ?
  24. 1 балл
    А, вот в чём дело ;) Дополнено 0 минут спустя Вот это ключевой момент. Ибо моё тело устало быть машиной по поглащению Аномали ;)
  25. 1 балл
    alinsky Да в сос нормальные смарт каверы , в той же аномалии они хреново работают .Supremeee Так речь про сос , а не тч .
  26. 1 балл
    basil Я переиграл и все заработало.Помощь больше не надо.
  27. 1 балл
    Ничего плохого не вижу вообще, главное чтобы сам мод на релизе был бесплатен
  28. 1 балл
    В ближайшие года 2-3 нас ждет перенасыщение рынка движком IXRAY, что люди от него устанут
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Ты даешь шахтеру сейф, далее чешешь на госпиталь к ЧД, потом шахтер тебеприсылает меседж, мол подходи и он даст тебе переход свалка->НЗ
  31. 1 балл
    Да что-то не заметил я повышения ФПС в этом моде. Они убрали Директы 9 и 10, наворотили этот убогий Директ11, влупили это освещение от НВИДИА. Это у Вас, скорее всего, новые драйвера с добавленными современными софтами, которые генерируют ФПС. А, немного убрали кислоту и возле кислоты стало меньше просадок. Это есть, да. Дополнено 30 минуты спустя Проходит имбалансно. Стрельба из укрытий понерфлена, поэтому если по кровососу промазал, то он двумя-тремя ударами отправит тебя в главное меню. Ощущение складывается, что некоторые разработчики стараются, а некоторые деградируют, превращая мод в лютую "васянку". Может, диабет у людей, не знаю. Мало того, что в бою герой постоянно с пустыми магазинами, так ещё и по-ковбойски дуплетом из обреза невозможно стало стрелять. Подпускаешь вплотную раненного мутанта, выхватываешь обрез, заряженный и взведённый, а у него какая-то секундная задержка перед выстрелом - анимация, видите ли, инерция-физика. До того тошнотворно сделана боёвка, это ужас. И машины из мода убрали, а дороги проезжие остались, ни одного деревца сквозь асфальт или травинки. Тьфу! Деятели "искуйства"!
  32. 1 балл
    Позняк метаться однако. Это все на релизе надо было делать. Да и дешевле обойтись без лаунчера с загрузкой, и оф. сайта только аддона (хоть и не солидно, вроде не васянка).
  33. 1 балл
    Не получается взорвать верт на арм складах. Мину забрал, базу зачистил. Скрин в обсуждении видел, у кабины ничё не прожимается(на кабине, на хвосте, под вертолётом, на ракетах, на шасси, вокруг вертолёта, на лопастях тоже). Видел также, что кто-то скидывал сэйв прямо после этого момента(сейчас ссылка уже нерабочая). Если есть такая возможность - поделитесь плз
  34. 1 балл
    Я, подозревал всю игру, что с гранатами что то не так, Вот в Восточной Припяти прыгая по крышам прилетела граната. Я даже не понял откуда. Оказалось с Юбилейного. Не поленился, включил расстояние до цели - 85 МЕТРОВ! Бл.... мировой рекорд 75,8 метра, мастера по метанию нервно курят в сторонке.
  35. 1 балл
    ВСЕ, что делается на двигле UE5 1-2-3 разрабами будет кэлом без оптимизации и слепленного из бесплатных ассетов. 1 разраб не может совмещать в себе навыки целой команды, хватит фапать на мусор если это не фетиш конечно.
  36. 1 балл
    baraholschik 1. Проверьте модель мутанта, настроены ли там бонешейпы. 2. Проверьте конфиг мутанта, указаны ли коэффициенты урона по шейпам настроенным в модели (пункт 1).
  37. 1 балл
    Таймер в шахтах после установки динамита можно как-то увеличить? Надоело, а чушью в виде выкидывания лута у выхода из шахт, чтобы успеть, не очень хочется заниматься. В целом игра нравится, но уже понял, что ни к одному другому ГГ столько ненависти не испытывал. Дохлячка, вечно пить\жрать\спать\стамина кончилась; зад жирный о костер обжигает, фонарь при использовании ножа почему-то убирается в инвентарь.
  38. 1 балл
    Интересно, как Закон Шляпки мог оказаться на втором месте?
  39. 1 балл
    Я выберу мод "Ликвидация", она мне очень понравилась.
  40. 1 балл
    Последняя версия буквально в шапке 1.2 Надо ещё более ранюю версию ставить и её проходить, а потом отзыв писать под новейшей версией. Ну так чисто шизофрении ради. Патчи же просто так выпускают по приколу, а коментаторы не используя мозг по назначению сначала играют в старую версию, сталкиваются с багами и бегут срочно писать об этом.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Патч Влада единственная норм версия OLR 3.0 на данный момент, лучше сейчас нет, ориг работает, но его псевдохардкорный идиотизм потянут не все. В СОП своя есть идиотия по части тех же выбросов и жратвы, ну и куча чего еще... И вдобавок мод сломан, и приходится ставить сторонние патчи и хитрить чтобы пройти игру, много очень серьёзных вылетов и багов попало на релиз. Но вот атмосферу билдов уже не восстановить... Как минимум потому что контент билдов сильно порезан, особенно по части оружейного пака и артов, ну и освещение с амбиентом (который оставили, но сиииииииильно приглушили), СОП имеет как будто бы освещение близкое к ТЧ, а вот у хайфлаера было освещение плоское как в билдах. Поэтому вот прям щас, можно играть только в патченную версию Влада, там есть спонтанные вылеты, но зато без стабильных вылетов по спавнам. А насчет СОПа, надо ждать фиксов... Мод сырой, мод фактически в ОБТ, хотя и позиционируется как конечный релиз. Я уже писал что ценность OLR, как явления это интерактивный музей, который воплощает в себе, все безумные идеи GSC тех лет или большую часть. Убери это, и будет кастрированное недо-тч. Хайфлаер говорят тут идейный был, ну еще бы, свое любимое детище на которое потрачено 10 лет, и я бы фиксы пилил в овральном режиме. Дополнено 1 минуту спустя Даже если фикс и будет, то на конкретно на этот случай потребуется НИ. Лучше продолжай прохождение, это сайд квесты, не считая матраса который можно избежать. Ну либо реально бросать, ибо местная Припять сломает любого.
  43. 1 балл
    Ну поиграла я в итоге в чистую anomaly, потыкала в сборки и осталась при том же мнении: "я не понимаю почему это так завирусилось в сталкерском комьюнити". По сути перегруженная душными механиками, ненужными предметами, выкрученными на максимум точностью и уроном у нас душное безобразие. С самого начала игры мой инвентарь был забит кучей мусора (дальше я стала это просто игнорировать), у противников весь лут - это старые патроны и задроченный в ноль автомат, хотя до этого они в меня беспрерывно очередями херачили. Огромные расстояния ток добавляют духоты, благо есть возможность включить быстрое перемещение. Мутанты шотают, от чего ты просто обходишь любую стычку, лишь бы не откатываться к последнему сейву. Хочешь попробовать крафт или восстановить бронежилет самостоятельно? Подотрись, у тебя нет каких-нибудь чертежей или определённого набора, и вокруг его ни у кого нет. А когда ты его спустя 15 часов игры найдешь, то тебе уже и не нужен. Что, ты хочешь самостоятельно починить пушку? Ну разбирайся в огромной куче поврежденных деталей, чтобы понять какие конкретно тебе нужны, и это будет сложно, ибо они все просто черные трубки разной формы. Разобралась? Поздравляю, у тебя нет нужного набора. По итогу оказывается, что проще купить все или потратить один раз деньги на ремонт, а дальше бегать с ремнаборами, восстанавливая снаряжение после каждых трех попаданий. Огромное нагромождение каких-то таблеток, разной еды и прочего тоже абсолютно бесполезно. Проще подрочиться немного и закупиться аптечками, чем разбираться что дает тебе вот этот стимулятор. Квесты и сюжет в принципе чисто для галочки, они представляют из себя набор квестов 'подай - принеси " или "убей". А если говорить про сборки, то добро пожаловать в новый виток геморроя. Теперь тебе надо разобраться в сотнях аддонов, которые конфликтуют друг с другом, настроить их и по итогу словить вылет при запуске. Оставляешь все аддоны? Добро пожаловать в МСМ меню, где сотни разделов настройки, которые не объясняют для чего тот или иной аддон, а просто дают покрутить ползунки. Теперь ты пару часов гуглишь каждое название, чтобы понять в какую сторону крутить ползунки. Настроила? Поздравляю, ты запускаешь игру и обнаруживаешь, что например в прицелах теперь не отображается прицельная сетка, ведь они конфликтуют со всеми графическими аддонами. Или миникарта не работает, ведь накрутили сразу три аддона на нее и они конфликтуют. А ещё у тебя три!.. А нет! Четыре!!!! Четыре системы прогрессии, сиди разбирайся в них и в этих великих меняющих весь геймплей 5% скидках у торговцев за прокаченное красноречие. Про хардкорные сборки вообще молчу. Они выкручивают все эти душные механики на максимум, чтобы ты собирала по пять часов весь мусор в округе в надежде накопить на батон и аптечку.
  44. 1 балл
    Всё, ретекстур транспорта завершён! Часть текстур сделана с нуля, часть основана на апскейле для Аномали. Добавлены мелкие детали по типу фар, поворотников и шильдиков; нейрохрючево убрано. Тексутры вертолётов тоже заменены и отредактированы. Замена текстур окружения почти закончена, осталась буквально одна локация.
  45. 1 балл
    Закон шляпки... , какая то шляпа.
  46. 1 балл
    Еще когда старые версии выходили, уже понятно было, что это васянка - просто 50 бумажек на каждой локе сюжет. Никакого сценария и режиссуры. Халтура
  47. 1 балл
    шляпка проплачена
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Столкнулся с такой штукой - перехожу в РЛ с папкой для Беса, появляются красные знаки голода по горячей пище и жажда, а я ел суп недавно. Ну, поел ещё супу, попил воды, вроде не проблема. А вот фиг там - сдаю папку Бесу, диалог проходит хорошо, а задание не пропищало и не изменилось. Гружу сохранку перед РЛ - те же красные знаки. Гружу на заводе Янтаря перед забиранием инструментов - всё ок. Перехожу в РЛ - всё тип-топ. Сдаю папку Бесу - всё нормально, задание пропищало и изменилось. Повторилось на Агропроме, когда флешку для Лукаша забирал. Флешку забрал и тишина. Переиграл с раннего, всё сработало. Потом много раз сталкивался с таким делом - как вижу красные знаки беспричинного голода - переигрываю с ранней сохранки, где этого нет и всё нормально. P.S. В общем, нашлась причина - проблема со счётчиком артефактов. Число не должно превышать 255. Как только подбираешь 256-й, счётчик ломается, появляется цифра больше 280 и всё - имеем красный голод на сохранках или при переходе на локацию и проблемы со сдачей квестов. P.P.S: Мод прошёл, мод вполне играбелен. Если не превышать счётчик артов и не пропускать СМС от персонажей, никаких затыков сюжета не будет. Автору респект.
  50. 1 балл
    Интерфейс это не худ... Худ это то что ты видишь на экране, а интерфейс это когда ты заглядываешь в инвентарь окна торговли и обыска...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования