Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.08.2026 во всех областях
-
9 балловS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете. Сообщество мода ВК
-
8 балловТекущая версия - 0.84 Автор: Melya при поддержке ChatGPT Простенькая, но мб полезная утилита на Python. Ее главная фишка – изменять xml-конфиги UI трилогии в визуальном редакторе в реальном времени. Изменил – и сразу видишь приблизительный результат. Самые быстрые обновления выходят на странице на moddb. Ссылка постоянна и одна для всех последующих версий.
-
5 балловВышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты: Читать далее
-
3 баллаЕсли интересует различие именно на крупных локациях, то есть сравнение локации Живой Зоны от 2022 года с запеканием статического освещения на NVIDIA RTX 5080 и процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D: v1.6b: 04:24:11 v1.7 alpha с Embree: 03:30:14 v1.7 alpha c OptiX: 00:16:53 Я как-то пробовал хранить не упакованные запеченные данные, а float'овые - это сильно увеличило использование оперативки. Здесь только остается использовать ключ, отключающий сжатие лайтмап текстур. По поводу денойза подумаю. Очевидно, что от компиляции полностью на процессоре больших отличий ждать не стоит Причина известна и пофикшена, возникает при отсутствующей библиотеке cuda. На результат это действительно не влияет, это происходит уже после сохранения. Раньше вывод такого сообщения был мелким, сейчас более детальный. И по которому теперь можно понять, что ошибка в самой геометрии из-за инвалид фейса, который имеет нулевую площадь, поэтому лайтмапа для него не запеклась
-
3 баллаВышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты:
-
3 баллаAlFedR не сразу заметил сообщение. В общем-то, все сюжетные персы в игре бессмертны, как и в оригинале, так что сломаться ничего не может. По поводу вылетов ничего обещать не могу, мод, очевидно, требовательней чем оригинал за счёт новых ассетов и текстур, но если играешь не на встройке, а хотя бы на минимально современной платформе, то всё должно быть ок. Дополнено 17 минуты спустя Kartograf делайте, никто не запрещает) Дополнено 45 минуты спустя
-
2 баллаНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 30.08.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
2 баллаЯ дал водке аналогичный эффект, она не снижает само пси воздействие, но снижает шанс контролёру взять тебя в захват
-
2 баллаVladimir 03 привет, кто бы ты ни был. С релизом думаю поздравлять стоит разве что меня, люди недолго ждали. Спасибо тем, кто вперёд всех забетатестил и нашёл сразу пару ошибок в игре, в первый же день. Дополнено 1 минуту спустя FATAL1ST я им и вдохновлялся во многом. Золотой шар и фотограф в принципе мои любимые моды. Ну и ещё уже в последствии моды Андрюхи Святого и его обширный лор большой земли понравился очень. Дополнено 4 минуты спустя ebosher89 больше неоткуда, сори , я хотел на яндекс диск, но там тариф покупать надо, ибо основной файл весит больше гига, а я не богач, чтоб покупать. К счастью на помощь пришёл хотя бы гугл Дополнено 6 минуты спустя Voron ищи :))
-
2 балла
-
2 баллаVigorous Можно скачать в этой теме bin от GOG уже без защиты, заменить им свой, и всё заработает. Проверено.
-
2 баллаПопробовать все разрядности установить x86/x64? Ссылка, кстати, на OSZone "промокла" по понятным причинам. Microsoft Visual C++ 2005--2022 Redistributable Package x86 & x64
-
2 баллаНадо было не удалять, а добавлять отсутствующие. С 2005 по 2022 желательно все. И доп. софт поставить из шапки (3 файла в архиве, их тоже надо).
-
2 баллаОГСР вырвался из ТЧ... Дополнено 56 минуты спустя Сделал пару мемов, хз
-
2 баллаWolfstalker вам понравился скриншот с чёрным рынком? Я бы предпочёл собаку...шучу
-
2 баллаНу по квесту его надо в клетку, тогда будет еще одно задание, а если убить то твой торгаш скажет "ай яй яй, надо было поступать правильно, а ты..." что-то в таком духе))
-
2 баллаПрежде чем упрекать меня в казуальности и "непонимании сути игры" скажу сразу что прошел около 30ти модов, а также проходил Лост Альфу но в другой сборке. Наиграл около 10 часов и могу с уверенностью сказать что мод - редкостное говно. Про вылеты думаю говорить не стоит, больше хочется рассказать про гемплей и отдельно про стрельбу. Из хардкорного здесь только неприлично быстро тратящаяся стамина (вся улетает за 4-5 прыжков и 200 метров бега без перевеса), невозможность бежать при перезарядке и использовании аптечек и бинтов, а также тупейший ИИ ботов которые попадают по тебе с другого конца карты и в это же время могут стоять уперевшись в стену за которой находишься ты или враг. По поводу стрельбы все таки стоит отдать должное авторам мода - сделать стрельбу хуже чем в Чистом небе это надо еще постараться. В прицеливании тебя шатает как с бодуна после месячного запоя и это ничем не пофиксить или поменять. Про разброс тоже говорить бессмыслено. Из плюсов разве что оптимизация и графика, это действительно сделано хорошо. Экономика и квесты тоже на уровне. В общем и целом мод к прохождению не советую, если вы не фанат беготни ради беготни(закидываясь энергетиком каждые 100 метров) и гринда ради гринда
-
2 баллаОбновление до версии 0.4.3 — последние изменения Продолжается аккуратная работа не только над механиками, но и над самим миром Legacy. На Кордоне появился новый персонаж. Добавлены связанные с ним новые диалоги и небольшие изменения в уже знакомых событиях. Пока не всё появившееся в Зоне обязано сразу становиться новым заданием или объяснять игроку, зачем оно здесь находится. Исправлено поведение Толика после спасения: после завершения разговора он корректно отправляется в Деревню новичков; предусмотрена страховка на случай прерванного диалога. Скорректирована награда Волка за документы из тоннеля: АКС-74У по-прежнему выдаётся в состоянии 85%, но теперь с пустым магазином и тремя отдельными пачками патронов. После передачи ПДА Борова увеличена задержка перед уходом банды на АТП, чтобы озвученные реплики успевали закончиться. Восстановлена корректная совместимость со Sleep Addon при начале новой игры: Доктор снова выдаёт полную флягу воды. Сохранены восстановленные таблицы содержимого разбиваемых ящиков и контейнеров на основе NLC 7.5 Final+Fixes. Legacy понемногу начинает обрастать вещами, которые не обязательно заявляют о себе сразу. Со временем возможно где-то изменится старая сцена, где-то появится новый человек, который сегодня скажет всего пару слов. А что из этого окажется важным потом — это уже другой вопрос. P.s. Все это требует тестов и хорошей проверки. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
2 баллаСанитары не долечили значит пациента раз такие моды пациент стал клепать, это почти один в один с треш модов аля тень вонючки например. Дополнено 3 минуты спустя Я видел много трешевых модов в играх, включая самый трешевый аля HL: Чернобыль и мод Escape Yavin 4 где озвучка персов была записана на дешевый микрофон и видел даже моды на HL-2 вроде новая жертва с пустыми локациями, сделанными школотой но ваш мод это что-то с чем-то, давно я не видел насколько трешевого треша, не зеленый слоник но уже близко к нему.
-
2 балла==UPD== Старица - 60%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена. Устраняю баги, наполняю локацию растительностью, мелкими деталями и тд.
-
1 баллПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.05-dev.30 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией Бинд для включения и отключения интерфейса: bind_console hud_draw on kF6 bind_console hud_draw off kF7 cfg_save (чтобы записать в конфиг)
-
1 баллНазвание: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
-
1 баллНеужели никто ещё не заценил (на OGSR) ?! Эх, завтра, может быть, скачаю и заценю! (правда, до бара далековато, но надо бы добежать :)
-
1 баллВ _g.script закомментируй 22 строку, срач прекратится. --get_console():execute(string.gsub(fmt, " ", "_"))
-
1 баллУ Колесникова с каждым новым караваном меняется ценник? Давно делал у него заказ, и что-то меня терзают смутные сомнения, что в этот раз он у меня просит не то, что просил в прошлый раз.
-
1 баллЕсли все будет удачно и разрабы не выкатят хот-фикс 2.0.5, ломающий моды, то к следующим выходным
-
1 баллапскейлы старых игр сделанные фанатами обычно сделаны криво. Недавно скачал с рутрекера heavy metal fakk 2, там были апскейленные текстуры, и из за этого нормально не отображалось количество здоровья и воды. Какой-то чувак сделал апскейл текстур в игре The Hobbit из за чего повылазила куча глюков (некоторые текстуры чувствительны к разрешению), но чинить он их не спешил. Хотя там всё просто, такие специальные текстуры нужно вернуть в исходное состояние, это всё-ровно всякие маски прозрачности которым апскейл не очень то и нужен.
-
1 баллTundra227 прошел я все всевозможные ветки. я так думаю, что ветка которая ведет на янтарь это истинная? от нее будет продолжение?
-
1 баллТак рендер то общий на всех, всё есть из этого.
-
1 баллpars, берем и нажимаем под ником Lenran значек "Игнорировать", нам не понять о чем говорит этот "гений"... Пусть сам с собой разговаривает. Я уже так сделал - ни одного его сообщения больше не увижу. Так приятно, как буд-то умер
-
1 балл
-
1 баллПри разговоре после Чёрного ящика он отправляет к Думенко, а после и диалоги появляются. Сразу не сходил может и поломалось что-то. А то что был в Подземке повлиять на это ни как не могло.
-
1 баллПрисоединяясь к поздравлениям. Еще не скачивал, но по скринам чем-то на Золотой Шар похоже. С удовольствием заценю
-
1 балл
-
1 баллВ проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку. Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется. Скачать текущую версию Читать далее
-
1 баллVigorous да. я. Дополнено 1 минуту спустя Vigorous я понятия не имею, как эту проблему решить. Дополнено 2 минуты спустя КРАПИВНИК у меня и лицензионной то версии нет. Зачем покупать, если можно пиратку?
-
1 баллНи карты, ни шкалы выносливости и здоровья,Двигается ваще как червяк. Его можно как-то ускорить(Ред Бул не помогает) Отстой, хотя оружия валом. Лучше Медиума нету.
-
1 балл
-
1 баллMa-Ri , ещё раз и последний. Мне абсолютно неважно, написал ты сначала администрации, потом отправил сообщение на премодерацию или наоборот. Факт остаётся фактом: первым публичным сообщением в моей теме ты пришёл не обсуждать Legacy, а предъявлять мне, что я обязан считать твоими идеями и что должен написать в своей шапке. Поэтому не надо превращать порядок двух действий перед публикацией поста в разоблачение века. И да, конечно, речь идёт о Сергее Скабее. Его фамилию я прекрасно знаю. Это не тайное знание, полученное тобой на посвящении в узкий круг разработчиков: у Сергея канал называется его именем и фамилией, и совсем недавно мы смотрели его прохождение у меня на стриме. Если Сергей захочет что-либо уточнить или поправить в моих воспоминаниях — я буду только рад поговорить с Сергеем. Говорить за него тебе не нужно. Тем более несколько странно прикрываться сейчас его порядочностью, умалчивая о собственной истории отношений с родным форумом. Твой вклад в NLC никто не отрицал: совсем недавно именно при моём участии тебе был присвоен специальный статус «Разработчик NLC», которым до пересмотра ролей обладали единицы. Это было сделано несмотря на предыдущие конфликты и блокировки — потому что я отделяю качество сделанной работы от отношения к человеку. Примерно через неделю история закончилась очередным баном за оскорбительное поведение в отношении людей, связанных с разработкой. Поэтому сказку о том, что я пытаюсь стереть твой вклад, оставь кому-нибудь другому. Теперь к предмету. Ты пишешь: «неважно, был ли я в общем чате». Нет, как раз важно. Не для авторства конкретного файла, который ты сделал, — здесь твои права никто не оспаривает. Важно это тогда, когда ты начинаешь объяснять мне, какие идеи обсуждались внутри этого круга, кто задавал направление сборки и что именно транслировал Сергей. Я там находился. Ты — нет. Ты работал отдельно и напрямую общался с отдельными людьми. Прекрасно. Это подтверждает твой конкретный вклад, но не делает тебя автоматически автором всего концептуального направления сборки SOB. История со съёмными прицелами — хороший пример. Если ты добивался движковой правки у alpet и затем делал необходимую конфигурационную часть — замечательно, это твоя конкретная работа и она должна быть записана на тебя. Мне не нужно было видеть вашу переписку, чтобы это признать. Только из появления съёмного прицела совершенно не следует, что теперь вся оружейная философия соответствующего периода называется «идеями Mari». И самое главное: речь здесь как раз о сегодняшнем дополнении Legacy. Ты сам пришёл в тему сегодняшнего Legacy и начал указывать мне, как я обязан описывать происхождение его оружейного модуля. Так вот: нынешний модуль не является твоей работой. Он пересобран на современной базе Improved после анализа 6.5, 7, 7.5, сборки SOB, Improved и Sleep Addon. Твои старые конфиги туда не переносились. weapons_light туда не переносился. Математика была пересмотрена. Поэтому никакой надписи «идеи Mari» там не будет. Сборка SOB была для меня референсом определённого подхода к динамике перестрелок. Именно так я её воспринимал тогда и воспринимаю сейчас. Ты не можешь распоряжаться моими воспоминаниями и объяснять мне, что именно я обязан был слышать, видеть и иметь в виду. Отдельно повторю то, что, кажется, раздражало тебя всегда: для меня NLC не про пушки. Я никогда не считал добавление очередной модели, коллиматора или варианта автомата самостоятельным развитием NLC. Хорошая оружейка нужна. Хорошая модель приятна. Но это инструмент. Развитие NLC для меня — это мир, сюжет, персонажи, системы, экономика, тайники, прогрессия, последствия решений. Именно поэтому твоя оружейная работа может быть качественной и заслуживающей признания — и одновременно занимать в моём представлении о NLC значительно меньше места, чем в твоём. Всё остальное — мой голос в Skype, бутылки, образование, ЧСВ и твои воспоминания о частных разговорах — к авторству нынешнего модуля отношения не имеет. Про Вергаса тем более не надо объяснять мне моё отношение к Вергасу по одной частной фразе десятилетней давности: что происходило позднее и сколько усилий я предпринимал, чтобы восстановить с ним связь, тебе просто неизвестно. И последнее. Ты всё называешь происходившее с тобой «моей личной неприязнью», словно она однажды возникла из воздуха. Отношение к человеку обычно складывается из его поведения. Три истории с блокировками, конфликты на форуме и нынешний заход первым же сообщением — это не мои оружейные претензии к тебе. Никто никогда не говорил тебе, что ты не умеешь заниматься оружейкой. Проблема была и остаётся совсем в другом. Твой реальный вклад в историю NLC будет отражён. Никто его у тебя не отнимает. Но диктовать мне, что писать в шапке моего проекта, говорить за Сергея и назначать свою трактовку всей оружейной истории NLC единственно правильной ты не будешь. На этом наш личный разговор закончен. Если когда-нибудь захочешь говорить фактами — версии, конфиги, конкретные работы, архивы — это может быть полезно для истории NLC. Всё остальное обсуждай уже без меня.
-
1 баллЭто перенос темы с old.ap-pro.ru Half-Life Разработчик: Valve Дата выхода: 19 ноября 1998 года Платформа: Windows: 95/98/NT 4.0 и выше Официальный сайт: www.half-life.com Магазин: store.steampowered.com Боевик, приключения и удостоенная наград технология создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выживать — всё это обладатель звания «Игра года» от более чем 50 изданий, дебютная игра от Valve — Half-Life. Помимо прочего, в игре присутствует увлекательный многопользовательский режим, который позволяет играть против друзей и врагов со всего мира. Я ОЧЕНЬ хотел полюбить HALF-LIFE, но... [ПРОКЛЯТЫЙ ОБЗОР] (Ящик Артефактов)
-
1 баллС чего это такое мнение? Может это тебя надо в больничке с решётками на окнах подлечить, что-бы такие трешевые мысли в больную башку не лезли?
-
1 баллУ меня есть сейвы но у меня ближе к генераторам какая то херня началась и все сломалось, есть сейвы и до сего момента. Из плюсов много жирного лута, из минусов, может все сломаться к херам и из-за вылетов, ты не дойдешь до генераторов, все будет крашить, надо? Сейвы третьего карча: https://disk.yandex.ru/d/K1OjSmzcHq4NuQ Дополнено 1 минуту спустя Источников заразы 2, в канализации, и в доме на окраине, потом подходишь к долговцу в домах и идешь с ним взрывать эти места, только после этого генерал примет квест а по лучу можно будет ходить без научника. С патчами-карчами все весьма печально ждать придеееется крайне долго, еще дольше когда реально все залатают, если конечно разрабы не "хайфлаернутся", ну типа бросят мод из-за негативных отзывов.
-
1 баллa.uashev97@gmail.com вылет при попытке проапгрейдить какую-то секцию? Сейчас проверил, предварительно удалив upgrades, вылетов нет. Дополнено 10 минуты спустя PK_demon вот - https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/weapon-system/shot-pattern-system.html
-
1 баллНОВАТОРСТВО ЕГО НЕ ПОКИДАЛО Очередной мод от Script'a. Очередной повод написать отзыв. Очередной игровой опыт. P.S. Немножко запоздал с отзывом c 22.08.2026, но лучше, поздно чем никогда?) Сюжет Основной сюжет вышел банальным, клишированным. Да, он не идеальный, но то, как он подаётся - это похвально довольно таки. По мере прохождения можно найти записи, которые подробно раскрывают происходящее до и после в сюжете "Грани". Персонажей мало, но эпизодически они все вышли неплохо. Имеется две концовки, как было сказано ранее. Немножко для меня был непонятен выбор в некоторых местах, если он всё равно ни на что не влиял. Побочных активностей в виде новых квестов для такой продолжительности мода хватает. Вообще если подумать, основной упор делался именно на эксперимент с использованием новых фишек, но то, что у автора уже выстроилась своя вселенная - это похвально. Канон, спросите вы? Не ищите его и не приплетайте лор оригинальной трилогии к это моду. У данного автора в модах канон свой, индивидуальный. Любителям пикничёчков у костерочка, старичкам, которые яростно любят моды 2007-2013-х годов - вам тут не место. Геймплей Ну тут максимальный интерактив. Да что там говорить? Здесь откровенное ломание 4-ой стены. Хочешь выполнить квесты в назначенную дату? Тебе надо поменять дату на компьютере и только потом ты выполнишь квест. Хочешь отгадать пароль? Напиши на почту и тебе придёт сообщение в виде кода. (Извиняюсь за спойлер, но это правда оригинально) Ну а про взаимодействие с дверями для меня фишка не нова, но она приятная и тоже добавляет + к иммерсивности. (видел такую фишку в Атрибуте) Исследование локации на наличие всяких ништяков в виде припасов, артефактов и прочих событий является приятным бонусом. Особенное внимание заслуживают пасхалки в виде плакатов и нахождения персонажей. Здесь опять же, узконаправленно всё и сделано крайне специфически, но со вкусом. Как говорится "кто понял, то понял", не поняли - проходите мимо. Ну и босс-файт на закуску под конец прохождения. Не сказать чтобы он сложный, но немного задушить всё-таки может, если не знать, каким оружием пользоваться. Графика Моё почтение. Локация из нового Lost World + движок IX-Ray со своими графическими наворотами + кастомный оружейный пак (как я понял, анимации взяты из современной CoD MW) создают современный графический гибрид. Графика просто потрясная. Ну очень красиво, правда. Без мелких косячков конечно не обошлось, но благо они скрыты умело и не бросаются в глаза. А так, повторюсь - графика шикарная. Однозначно топ. Стабильность. Не знаю как у кого, но лично у меня мод шёл гладко. Ни вылетов, ни просадок кадров FPS, ни фризов. Играл с максимальными настройками и мод даже с таким раскладом шёл стабильно. Оптимизация у мода железная. По крайней мере была у меня. Сюжет - 7/10 Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 А какой вывод? Качественный мод на приятном движке, сделанный умело и грамотно автором, который ещё успел заморочиться с кодом игры и некоторыми скриптами. На 2-3 часа мод подойдёт идеально, чтобы скрасить ваш вечер. Рекомендую.
-
1 баллКакие параметры должны быть у этого прожектора, что бы он не исчезал после компиляции?
-
1 баллкогда выйдет дополнение без получения по голове каждые две минуты? слышал что-то такое обсуждали
-
1 баллОн варил говно в чайнике, Майк! Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает. Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку. Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого. Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд. Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось. Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации! Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах) Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку
-
1 баллХотел поиграть, но прочитал тему мода и резко расхотел, там сплошная ругань и жалобы, обсуждения прохождения мода и различных нюансов нет, поддержки нет и как в это играть если ни разу не проходил. Запихали сотни нужных и ненужных модов , без выбора.
-
1 балл
-
1 баллТакие смешные ребята иногда пишут, как будто вы одолжение делаете, что бесплатно скачиваете что-то лел. Это авторы сборок тратят время на саму сборку, оформление темы и, в моём случае, свои деньги на яндекс+, чтобы легко скачать можно было. Всё это чтобы просто поделиться тем, что самим приносит удовольствие. Приземлитесь чутка :)
