Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.09.2026 во всех областях
-
6 балловВсем привет, кто еще помнит о временах, когда моды делались без правок движка направо и налево. Чтобы данная версия не пропала бесследно в аналах истории, решил поделиться с олдами, коллекционерами древностей и просто любителями раскопок чужого мусора билдом Lost World на основе Зова Припяти с кодовым названием Quantum ( LWQ ). Это была первая сборка после переезда с ТЧ на ЗП, и именно после нее мод ушел в заморозку почти на 5 лет. Думаю многие поймут почему, взглянув на уровни) Для успешного запуска нужно удалить/закоментировать папку scripts и раскоментировать папку configs\misc Для прыжков между уровнями Скачайте и поставьте поверх оригинального ЗП папку bin а именно релиз Open XRAY версию OpenXRay.Mixed.64-bit Либо можете юзать любую другую движковую основу где работает данная команда https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases#release-1144-december-2021-rc1 В наличии все уровни, перенесенные из LWO, а также уже сделанные в рамках той версии в 2016 году, как например рыжий лес+рлс дуга, бар 1865+росток 1865 + бар 1935 и прочие франкенштейны. Слабонервным, которые привыкли к хорошим качественным для 2020ых годов локациям - смотреть не советую) Также в данной сборке незначительно была улучшена Припять ТЧ+ЗП та самая, ради которой в LWO было столько усилий. Также скоро ( в течение месяца-двух будет выложен билд от 2021 года, с уже частично улучшенными уровнями, но до момента перехода на концепцию реальной основы ) СКАЧАТЬ БИЛД Именно с этим билдом был привал на обочине в 2021 году, когда мод вышел из заморозки, и началась разработка со свежими силами.
-
3 баллаОткрыли доступ к отдельному демонстрационному ролику с редактором пост-процессов в Advanced X-Ray. Мы уже рассказывали о нём в нашем большом дневнике разработчиков, но если вы это пропустили - то теперь не беда Что же это такое? Это инструмент, который позволяет создавать и менять секции визуальных эффектов в игре прямо на лету. Что можно делать: - Создавать свои эффекты с нуля - Редактировать существующие - Смотреть результат сразу, без перезапусков игры - Сохранять настройки в один клик Данный редактор был введён специально для разработчиков модификаций на базе нашей платформы. Он уже доступен в последних релизах и во всех трёх частях игры. Просто выбираете эффект - крутите ползунки - смотрите, как меняется картинка - сохраняете. Всё просто, даже если вы далеки от технических настроек. Видео с демонстрацией:
-
3 баллаЛегко https://disk.yandex.ru/d/AgNAqF3INLmkBA Просто на всех твоих ссылках был сейв под одним названием user_quicksave_3.sav , ну и я не подумал, что это разные сейвы..)), извини.
-
3 балла
-
3 баллаЯ же тебе ещё вчера сейв отдал, где в инвентаре у твоего ГГ сломанный огнемёт, ссылка на яд..)) Вдруг ты не знал, на любой загазованной локе, в лагерях неписей можно ходить без маски.
-
3 баллаOLR SOP Voice addon В Зоне теперь начали говорить вслух... Нейро-Проф (Андрей Прохоров) - Жаба, Крыса, Информатор, Генерал Долга, Хром, автоматические системы оповещения Нейро-Вилков (Александр Вилков) - Мессер Нейро-Борисёнок (Юрий Борисёнок) - Доктор Cpt DYN - Гацула, Майор, Кравцов и др. Vaas Montenegro - Профессор Горбовский, Марков и др. part1sun - Волк, Вороний Глаз и др. Для генерации голоса использовался телеграм-бот Silero TTS методом speech-to-speech. Озвучено не всё. Большая часть реплик не тестировалась - поэтому пока это БЕТА. Дальше будет дорабатываться. Если готовы поучаствовать в озвучке, или ещё как посодействовать - в ЛС. Автор: part1sun Помощь: hater8 Актуальная версия: OLR SOP Voice addon v1.1 BETA https://disk.yandex.com/d/43XJfGYd6QYBiQ
-
2 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.05-dev.30 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией Бинд для включения и отключения интерфейса: bind_console hud_draw on kF6 bind_console hud_draw off kF7 cfg_save (чтобы записать в конфиг)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаFATAL1ST На свалке он в леске после всей хрени по диалогу с Юриком, там не сталк в экзе , а просто рюкзак под деревом поваленым. На резервуар попадешь из домика который за свалкой техники в лесочке.
-
2 баллаKord_in Огромное спасибо за развёрнутый ответ! Касаемо irc чата понаблюдаю за поведением, возможно найду/исправлю проблему с недоступностью nexus. и учту Ваши комментарии. Успешного развития и доработок мода в задуманных направлениях . Вышла очень медитативная и не напряжная исследовалка, думаю многие со мной согласятся.
-
2 баллаВышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
-
2 баллаОбновление 2026.09.04-dev.25 добавлены пользовательские метки в кпк аномальные зоны помечаются при посещении Новиков продаёт метки на аномальные зоны ещё один "скрытый скрипт", который может вас напугать ночью xD Дополнено 47 минуты спустя всё именно так. система тайников - динамическая. точки спавна заранее заготовлены
-
1 баллВышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей. Читать далее
-
1 баллOGSR Co-Op - Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.529) Дата выхода: В разработке ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Есть идейка, может кого-то зацепит, суть вот в чем: Сделать историю про обычного, рандомного сталкера (группировка обсуждаема), который живет в Зоне параллельно с событиями оригинальной трилогии. Показать его судьбу «со стороны»: как его жизнь переплетается с тем, что творят Шрам, Стрелок и Дегтярев. Можно сделать что-то по типу кроткометражки SFM,Blender,UE, выпустить небольшие качественные анимационные серии. После видео выпустить линейку сюжетных модов за этого же сталкера. Можно попробовать прятать пасхалки, например, персонаж прячет хабар и называет код от сейфа или что угодно другое, а тот кто смотрел короткометражку, потом сможет открыть этот тайник в самом моде. Может кого то зацепит данная идея, честно не знаю, делал ли кто-то подобное. Я просто дал то, что мне пришло в голову.
-
1 баллтам и неписи и ГГ постоянно путаются в показаниях - то Стрелок ,то Меченый ,забей ,думаю рано или поздно имя изменится - на такие мелочи внимание не обращаешь
-
1 баллgen-rostovcev ну а гг решил типа остаться. Если на агропроме читал газеты, то там даётся намёк на то, что в ВФР масштабная перестройка в ВФИ и им щас вообще на самом деле на до этого всего, намечается война с военным советом, что служил республиканцам, что были обьявлены экстремистами. На рынок у меня планировалось продолжение сюжета и дружба с жабой, но я уже торопился перейти к финалу, так что я забил, возвращаться туда нет смысла, разве что на входе в трубе в канаве вещички забрать. Возвращайся к нацистам
-
1 балл@Пихта Заработало, я поставил мод без патчей, и под каким то ракурсом оно реально лутается, так что получается спасибо, но это жесть, я столько с первой версией ЗШ не мучался Дополнено 2 минуты спустя @Пихта рано обрадовался ни один из 3 кодов не работает, надо ещё какую то подсказку найти?
-
1 баллВообще если похерить квест по обстоятельствам. ГГ не попадает в лагерь, часть объектов лок не спонится, дверь на свалку, на элеваторе тоже. Не спонятся НПС на свалке и тогда мод становится охерительным. Прямо таки одна из неплохих фриплеек Дополнено 1 минуту спустя Grandmaster Ага он самый. Не пиксель а как на атп в прошлом патче. Набрал код, он сработал, наводишь на петлю двери и он как тайник открывается.
-
1 балл@Пихта короче патч бомба, я таки смог залезть в оружейку, но не так как задумывал автор, я поменял размеры гг, и просто играя за таракана, быстро заскочил и всё спылесосил. Других вариантов я не придумал, хоть автор и ответил мне "ИЩИ" я искал, я старался, но я убеждён что он у меня просто не заспавнился. Осталось только понять что с тайником по наводке Юры, чё там у собаки я должен найти, если там ничего нет Дополнено 0 минут спустя @azza А ты тайник по наводке Юры около собаки забирал?
-
1 баллАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
-
1 баллНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 30.08.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
1 баллРаспакованный фикс в виде .db архива (авторская ссылка): gamedata.dbh_fix (28.08.2026).
-
1 баллLucian_75 постарайтесь сделать так, чтобы ни один кабан не вьебал по Юре, вот и весь секрет. А у вас кабаны сто пудов пять минут ебут Юру, у него толи логика летит, толи чо, он ломается почему-то.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллстранно что фотографии человека паука не просит. Странно, почему тогда у меня этот колхоз сработал... https://drive.google.com/file/d/1F8aZ26DixOEcg-iqgPKtNwODD5SCwz--/view?usp=sharing Вот fsgame который лежит в данный момент в папке с тем модом dead city А вот этот fsgame лежит в моей папке с оригинальным зп. https://drive.google.com/file/d/1o1P_V6QrX1d3yckYAvjWVZwJA-e65U20/view?usp=sharing
-
1 баллTundra227 ладно) только зачем долговцам тащить его аж до болот? их менты искать за это не будут, че они так боятся то? проще в аномалию неподалеку закинуть и готово. по этому ветка где надо идти на юпитер мне кажется самой логичной.
-
1 баллChronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Основой игры станет свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занавесом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий.
-
1 баллБедняжки натестировали КРАШИ!
-
1 баллДля Затона, и болот ЧН. Придумал анималию, на подобии жгучего пуха. Находится в воде, подсвечено зелёным цветом, отнимает здоровье, и вызывает кровотечение. Порождает артефакт - "голубой шип".
-
1 баллХотел скачать новый лаунчер с ВК, но антивирус Винды остановил. Ну думал обычная реакция на расширение exe. Но заглянул в переписку ВК LAEE и что там увидел: "..Qalam Print скачал новый лаунчер, антивирус начал ругаться на вирусы, проигнорировал, а там майнер есть оказывается, теперь не могу удалить этот майнер, походу придется переустановку делать..." Майнер вещь серьёзная , мне уже приходилось из-за него всю Винду сносить. Хотелось бы услышать комментарий разработчиков ...
-
1 баллКамрад -Xan39- полностью прошёл без вылетов последний вариант сборки. За что -Xan39- огромное спасибо. Его целеустремлённость не даёт мне (пока) завязать с модингом :)
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/BFfJo4KKxkvvzQ Защита от правок отключена, УКР озвучка вырезана по гайду что кидали выше, патч накачен, ссылки вырезал (добавил ссылку на донат некому Злодею 2002 - кто бы это мог быть). Вроде ничего больше не делал.
-
1 баллХорошая задумка. Но почему сразу хардкор??? Сами же отпугиваете потенциальных почитателей сего творения. Тайники воруют?
-
1 баллStalkerFisher-rus фриплей тут из SRP, сам я его не делал бы, но раз есть то почему бы и не использовать. Если не нравится что-то в моём видении, то редактируй на здоровье вместо того чтобы ехидничать. На гите есть исходники движка, могу дать прямую ссылку, а в геймдате все конфиги. Крути сколько влезет.
-
1 баллНу, тут, соррян, мне как особи с одним "ромбиком" не особливо чтобы выступать на тему гейплея, но говорил я, собственно, не реализации, а о идеологии. Реализация... Скузи, Вам виднее. Моя только быстро бегать, искать что хреново покладено и... ВАРИТЬ. Последнее, без читерства, умею )) Дополнено 21 минуты спустя Да ладно! (видать рожа у мну, ну, пипец кривая...) ))
-
1 баллЭто и игроделов касается тоже, ничего уникального прорывного в играх нет щас, инноваций тоже, все по безопасной дорожке идут ака ремейки, ремастеры и т.д. хотя могли бы родить революцию в геймдеве, давно щас нет хитов вроде первой халвы или первого хало, бояться создать что-то новое и прорывное а игрокам уже тошно от очередного ремастера или ремейка.
-
1 балл
-
1 баллJackieR окей Sckwall ящик можно встретить сразу после прохождения пролога. Стоит на столе в доме, который обстреливается тремя бандитами. Сломанные звезды на входных воротах в военный городок у дуги, там же у детсада. Еще видел на складе радиационных знаков. В других местах не был.
-
1 баллВ проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку. Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется. Скачать текущую версию
-
1 баллна хрее любую мелкую правку можно сделать не имея большого диска и это офигенно а тут понос
-
1 баллSecrandor цели у нас совершенно разные, хоть и похожи. Madmer двигается в своём направлении, сделать собственный мод и реализовать ещё пару идей. Моя же цель проста доделать Dead Air 0.98b x64 и только. Что касается оптимизации, то мы с Refined уже довели движок до уровня современных AAA-проектов. По производительности он обойдёт любой актуальный OpenXRay вроде Anomaly, да и на DX11 выжать больше уже физически невозможно. К тому же, как видите, активной разработкой мы сейчас не занимаемся, так как каждый сосредоточен на своих задачах. Когда Madmer решит уйти, я сделаю то же самое и останусь только на поддержке мода в течение года. Так что, пока есть время, играйте и получайте удовольствие. Мы сотрудничаем, поэтому устраивать споры и дискуссии точно не стоит по этому поводу.
-
1 балл🇺🇦 35 лет Независимости Украины — с Днём Независимости! Сегодня, 24 августа 2026 года, Украина отмечает 35-ю годовщину восстановления своей независимости. 35 лет назад, 24 августа 1991 года, Верховная Рада Украины провозгласила Украину независимым демократическим государством. А уже 1 декабря того же года украинский народ подтвердил это решение на всеукраинском референдуме: 90,32% граждан, принявших участие в голосовании, поддержали независимость Украины. Но история украинской государственности, конечно, началась намного раньше 1991 года. Сам Акт провозглашения независимости прямо обращается к многовековой традиции украинского государственного строительства и к праву украинского народа на самоопределение. За эти 35 лет Украина прошла огромный и далеко не простой путь. Были годы перемен, кризисов, революций, испытаний и борьбы за право самостоятельно определять своё будущее. В 1996 году была принята Конституция Украины, закрепившая Украину как суверенное и независимое, демократическое, социальное и правовое государство. И сегодня слово «независимость» для Украины — это уже не просто историческая дата из учебника. Это право говорить на своём языке. Право сохранять свою культуру и историю. Право самим выбирать своё будущее. Право оставаться собой. И, пожалуй, именно здесь история Украины пересекается с тем, чем мы занимаемся вместе. S.T.A.L.K.E.R. всегда был больше, чем просто игра. Зона, Припять, Чернобыль, заброшенные города и украинские пейзажи стали частью уникальной игровой атмосферы, которую невозможно представить отдельно от Украины. И для меня создание Choice of Destiny — это не только разработка мода, новые механики, локации, скрипты и исправления. Это ещё и возможность продолжать развивать тот особенный мир S.T.A.L.K.E.R., который для многих из нас связан с украинской культурой, историей и атмосферой. Спасибо каждому, кто следит за Choice of Destiny, тестирует сборки, оставляет комментарии, сообщает об ошибках, предлагает идеи, поддерживает проект на Patreon и просто остаётся рядом. За всем этим стоят не только файлы, код и игровые механики. За этим стоит сообщество людей, которые любят этот мир и продолжают его развивать. Сегодня хочется пожелать Украине прежде всего мира, свободы, безопасности и будущего. Пусть у нашей страны будет возможность спокойно жить, развиваться, восстанавливать разрушенное, сохранять своё наследие и создавать новое. Пусть ещё через 35, 50 и 100 лет Украина остаётся свободной, независимой и сильной. 🇺🇦 С 35-летием Независимости Украины! Слава Украине! И отдельное спасибо всем, кто остаётся со мной и с S.T.A.L.K.E.R.: Choice of Destiny. The Zone will wait. Ukraine will endure. #Ukraine #IndependenceDay #IndependenceOfUkraine #UkrainianIndependence #STALKER #STALKERCoP #ChoiceOfDestiny #MODDB #Patreon 🇺🇦
-
1 баллЯ дошёл до момента там где надо идти за лекарством для "Хорона" к фельдшеру в Припять и у меня стало опускаться здоровья. По гайдам в интернете я выкинул все артефакты которые дают + к радиации и принял антирад но ничего не помогает пробовал даже переустанавливать мод но ничего не помогает. Может кто подскажет ?
-
1 баллТачки в моде всегда кажутся инородными телами - по цвету, фактуре, атмосфере...
-
1 баллПопробовал поиграть, прикольно, но бесячих багов с застреванием игрока в дверях/проходах/просто на ровном месте много.
-
1 баллВот и дошли мои шаловливые ручки до OGSM 1.8. И то что я увидел и что прошел меня удивляло постоянно. Я был в шоке. Потому что оригинальный ЧН я проходил около месяца назад все зачистив под сотку, и то не до конца, из-за багов в войне с Долгом которую нельзя было закончить и тайника от новичка Бродяги с флешкой для техника. С этим модом, в Чистое Небо, стало приятно играть! У меня нет слов. Ибо я до сих пор как вьетнамские флешбеки ловлю воспоминания о последней четверти игры где я часто крыл все тремя этажами и натурально горел. А тут не так! По порядку. Дополнительные квесты и исследование локаций. Одно не работает без другого. Берешь квест на зачистку, на поиск предмета, арта или оружия. Ходишь по локе, и находишь трупы людей, с инфой которую можно продать, флешками для техников и уникальным оружием которого нигде больше нет. Это очень круто и раскрывает в ЧН атмосферу сталкера ибо в оригинали из-за постоянной стрельбы, ты думал что играешь в Call of Duty, при чем довольно криво сделанную колду. Плюс систему спавна артов улучшили, и теперь они чаще появляются что еще один плюс в копилку атмосферу сталкерства. Баланс торговли, починки и модернизации сделали очень хорошо. Нужно более крутое снаряжение? Пойди выполни контракт или квест, поищи артефакты, сдай задание и поторгуй найденной инфой и отдай флешки техникам. Плюс только с этим модом я полноценно стал составлять комбинации из артефактов для пользы себе любимому. Ибо в оригинале темп ускорен и арты почти не спавнятся и ты их собираешь проходя сюжет и в основном продаешь. Здесь же ты никуда не торопишься и играешь в свое удовольствие. Оружие и снаряжение. Теперь флешки разносятся не определённым техникам конкретный, а тому кому ты хочешь тому и относи, главное запоминать кто может улучшить то или это, или вообще забить и сносить все одному технарю. Плюс система поиска флешек переработана, теперь их поиск зависит не от рандома с выбиванием тайников, а от того насколько ты внимательно и тщательно исследуешь локации. Переработали прокачку оружия и костюмов, теперь она работает в плюс. Оружие либо точность, либо скорострельность, Костюмы, либо броня, либо аномальная защита, или изначально крутой костюм с полной аномальной или броневой защитой можно прокачать в противоположные характеристики и получить универсальный костюм, но и изнашивается он быстрее остальных. Из оружия больше не надо высаживать двести выстрелов в ренегатов и прочих, что бесило в оригинале. Оружие тут приятное, стрельба хорошая, новые анимации вперемешку со старыми выглядят круто и вызывает чувство драйва особенно под динамическую музыку. Сюжет и записки. Сюжет остался без изменений, кроме пары восстановленных диалогов и одной из финальных локаций. Но больше порадовала записная книжка Шрама, где он излагает свои мысли, выделяет свою харизму и на все имеет свое мнение. Очень крутая вещь, почти как в ТЧ. Только там Меченный был немного обезличен, да и записки были простенькими. А тут прям чувствуешь главного героя, как он попал в данный переплет, начинаешь ему сопереживать и благодаря этому сюжет заиграл новыми красками. Очень влияет на восприятие. Вот в принципе и все. Однозначно рекомендуется всем. Ибо это самый лучший мод на Чистое небо. Плюс играется как оригинал, но исправленный и доработанный. Куча мелочей в нем, которые сделали его лучшим модом на ЧН. Даже вес мода совсем мизерный (+-680мб). Короче ставлю девятку. Ибо были моменты, где в конце игры у меня стали происходить вылеты, что бесило. А так мод полностью стабилен. Все, пошел я продолжать Упавшую звезду, а то как-то неспешно ее прохожу, отвлекаясь на другие моды. Уже три таких прошел. Надо отжать паузу и продолжить историю наемника ДжейДжея. Всем удачи сталкеры!
