Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 584 результата

  1. Название: «Thorny Way» - Тернистый путь Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Nktk Дата релиза: 26 декабря, 2019 г. Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации «Канувшие в небытие», в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way» Подробнее о сюжете и особенностях: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  2. Билдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
  3. Так получилось , что я сначала прошел Эксельсиор, а только после стал проходить Новое начало и это оставило свой отпечаток разумеется. НН выглядит слабее второй части , сюжетно он вообще недоработан и скомкан, а финальные цитаты как будто совершенно от другого мода , где вложена глубокая философия, закрученный сюжет и невероятная интрига....Вот и я все прохождения ждал что сейчас начнется та самая увлекательная интрига, а ее все не было, но зато было несколько незамысловатых квестов а-ля зачистить точку бандитов или уничтожить главаря группировки. Если брать мод как пролог к какой то большой истории то да, он вполне сойдет , но как отдельный проект малоинтересный. Про баланс , графику, оружие и т.п. смысла писать не имеет потому что тут почти все дефолтное с оригинальной игры, да поменяли значения артефактов, цену прицелов и глушителей (теперь они дороже самой пушки), но в целом все тоже самое - россыпи дешевых медуз и вывертов , дефолтное расположение исключительно с положительными качествами артефактов из ТЧ , а вот бус я не нашел вообще мамкиных, хотя зачем они если тут куча брони Очень жирный плюс за реализацию переходов , всегда в модах где достаточно беготни с локации на локацию или просто хочется продать хабар по дороже это является проблемой, мододелы не хотят или не могут реализовать проводников, а тут такое простое решение - приходишь к ближайшему переходу и выбираешь нужную локацию в этом направлении, не надо пробегать пустую Свалку или Бар если например нужно с Кордона на АС. А вот Х10 и ЧАЭС вообще вырезали из сюжета, и ладно бы ЧАЭС - бог с ней, но Х10 и Лес можно было вписать в мод продлив его прохождение каким нить интересным квестом, но повторюсь у авторов проблема со сценаристом. Я понимаю , трудно угодить всем, особенно в 2020х годах когда вышла уже масса всевозможных модов на любой вкус и цвет, так у одних квесты страдают перенасыщением на один кв метр как у Жекана, у других , как в этом, мод пустоват. В любом случае спасибо авторам, что продолжают делать моды на "Великую Отечественную игру" кто бы что не говорил !
  4. "I guess I'll always be a soldier of fortune" - Deep Purple © IV часть эпопеи от Zaurus crew: Упавшая звезда. Честь наемника. Проходилась модификация на базе проекта от товарища @WILD_USEC под рабочим названием "Der Fallende Stern: Definitive Edition". Сюжет. События игры разворачиваются после того, как сталкер Немец перегоняет грузовик с "контейнером" на ЧАЭС 2. Спустя некоторое время, часть Зоны накрывается таинственным куполом, выход из которого трудно осуществим. Через год наемник Джей-Джей получает контракт на поиск грузовика, который как кажется на первый взгляд, и стал причиной образования неизвестной сдерживающей силы под названием "Буфер". Затравка истории понятна, особенно если Вы играли в предыдущие части Апокалипсиса, также для краткой справки присутствует видеоролик вначале игры. УЗЧН вобрала в себя самые сильные черты и качества от предыдущих модов Zaurusa: из Апокалипсиса - запал истории и пальбу, из Поиска - мистику и сверхъестественное, из ДФВ - колоритных персонажей, капельку детективности и умелое построение истории. Игра разделена на эпизоды в соответствующем хронологическом порядке. Действующие лица модификации персонифицированы и представлены в виде колоритных персонажей, каждый со своей историей, а не бездушным нпс. ГГ - это в первую очередь наемник, который сначала спрашивает "Сколько? И какая мне с этого выгода?", а уже потом берется за дело. Радует, что ближе к концу мода нам все же раскрывают карты и более подробно рассказывают о нелёгкой судьбе наемника Джей-джея. Тут вам и сталкер-дебютант, который начинал у Проводника; исследователь экспедиций Аненербе и в конце концов гость из будущего и прошлого Главгад в лице "Меняющего лица" - жуткий, жестокий и идущий по головам чужеземец, как позже станет известно. Космический рецидивист, у которого за спиной 8 побегов и, который, явно не собирается оставаться закованным до скончания веков. Его главная задача - любыми способами отключить Барьер, силовое поле которое сдерживает юродивого. В ходе его "злодеяний" погибает немало сталкеров. Также стоит добавить, что автор не стесняется добавлять в ход истории соратников и компаньонов, которые перенимают нить повествования на себя, словно теперь мы отыгрываем за них: Грек (безусловно, ключевой персонаж, дальнейший герой следующего мода), Лейтенант Рённ (он же Леннарт, персонаж весьма с трагичной судьбой, но не без того неотъемлемый элемент истории), Андрей Че (снайпер группы Поиск, выступающий в роли повествователя от другого лица), Сатана, Леша Борман, священнослужители Отцы и д.р. и таких примеров много. Было интересно проживать их истории и наблюдать весь последующий драматизм действий. P.S. Трудно понять тейк от людей, которые пишут про "очередной сюжет для Рен-ТВ", наличие инопланетной суеты, Аненербе и т.д. Кажется, стоит просто абстрагироваться и играть, но нет? Господа, сталкер не всегда про ЧЗО или реализм. Хотите реализм - идите NLC, Prosectors Project. Хотите фриплей - идите в COC, Anomaly. Игроку трудно угодить, но когда сам мод построен на мистике и представляет собой какую-то новую концепцию сталкера, очень странно слышать о том, что это не "реалистично" и "не бывает такого в Зоне!" Геймплей. Основной упор истории также подкреплен наличием вышеупомянутой фантастики, оккультизма. Раскрывается как через записки, дневники диалоги, так и через визуальную составляющую, как например видеоролики или внутриигровые предметы. Вторая локация в игре, Кордон - и тут тебе перевёртыши, покинутая деревня новичков с призраками и кромешная тьма. Развернуться есть где, в игре добавлено порядком 10+ новых локаций. Другое дело, что например не все они будут правильно включены в игру, как например вырезанное Ведьмино Болото. Имеются катсцены и даже озвучка. Немало важным стоит отметить и присутствие выборов/разных концовок в поступках и диалогах ГГ, которые могут отразиться на итоговой развязке. Не сильно критично, но могут. Квесты вариативные. Практически (ключевое слово) все идеально вписываются и играются соответственно. Есть, конечно, чересчур слабые на мой взгляд задания по типу "Принцип домино" (который к тому же забагался под конец, из-за чего последний противник, которого нужно ликвидировать, появился на недоступной локации; поиск по стандартным локациям тайников с ксеноформами и т.п. В середине игры было трудно сообразить, что делать дальше? Заметок в ПДА нету, поэтому периодически приходилось прибегать к помощи гида. Беготня, по сравнению с предыдущими частями не такая частая, за что конечно же отдельный ништяк. Стрельба сделана на уровне. В сборе присутствовала как оружейка ганса, так и авторские пушки, знакомые еще с предыдущей игры. Походу прохождения старался менять вооружение и по-другому проходить те или иные моменты. Метательные ножи имба конечно, валят всех) Графика. Мое почтение! Очень красиво и разнопланово. CGIM 2 + SSSA на двигле OGSR творят чудеса. 10/10. Стабильность. Просадки фпс были редко: пару раз в Баре при подрыве мин и в начале МГ. Вылеты в количестве 2 шт. Считаю, что приемлемо. Музыка. Благодарю за Солдата удачи в главном меню, музыку в барах и музыкальный эмбиент. Настроение задают правильное. Резюмируя выше сказанное, скажу, что Упавшая звезда - это настоящий столп в истории модов на сталкер. Абсолютно заслуженно на то время завоевал за собой право находится в топах модостроя. Качество и количество, каким я уверен был удивлен каждый игрок в 2013 году, несомненно впечатляют даже сейчас. Современное представление этой истории было отражено в проекте Der Fallende Stern (ничего лишнего, прекрасный ремейк). Интересная история, колоритные и живые персонажи, авторский взгляд на Зону. Выражаю респект и уважуху автору ремейка за трепетное отношение к оригинальному моду и за сохранение/преображение имеющегося содержимого, а также команде zaurus crew за вновь прекрасное проведенное время!
  5. Сам коллекционер как персонаж? Увидишь в конце цепочки, а она очень длинная (~полсотни тайников), предполагается что ты её проходишь постепенно по мере игры. Сначала поговори с Сидором, чтобы стартовать квестлинейку. Потом найди записку в Деревне Новичков, в разрушенном доме под железным листом. Лучше на ютубе смотреть, реально, ну или в руководстве Leaper'а выше, не знаю как у него сделано. Настройка ни на что не влияет, это только для облегчения игры, и блокирует ачивку специальную на это (которая выдаётся в конце игры если облегчалки эти не юзать).
  6. Разработчики мода «ОП OGSR» решили заблаговременно объявить дату релиза новой версии. Выход мода состоится 12 мая, 2024 года. А пока предлагается посмотреть трейлер, подготовленный специально для AP-PRO Showcase 2023! Среди заявленных особенностей: - Реализация с нуля множества уникального движкового контента, которым хвастался ОП-2.2: Система смены худов/инвентарей/прицелов, различные мелочи в виде скрытия подзаданий в ПДА. - 250+ новых единиц оружия. - Более 2000 новых циклических заданий. - Цепочки циклических заданий. - Обновлённая озвучка квестовых СМС. - Официальный перевод на английский язык. - Новые локации и переработка старых. - Переосмысленная трилогия Чернобыльского Шахматиста. - Переосмысление, добавление финала для сюжета Народной Солянки. - Новый финал игры. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  7. кэш винды? или кэш в аппдате игры? попробую почистить оба, но почему тогда с .db архивами артефактов нет?..
  8. Здравия народы, вопрос с ходу после установки и начала игры, возможно ли как то пофиксить терминаторский ИИ? Я не успел уйти с кордона как уже прочувствовал этот васянский псевдохардкор с местным ИИ который олицетворяет терминатора когда у каждого бомжа в куртке с пм вместо глаз тепловизоры способные засечь цель за километр, вместо ушей радиолокационные приемники слышащие малейший хруст листьев с другого конца локации и аим такой что любой читер в кске будет ссать под себя в зажавшись угол. Единственный и крайне токсичный аспект этой сборки который я бы очень хотел устранить, если подобное представляется возможным. Всем добра и мирного неба.
  9. ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  10. тебе показали скриншот из игры,что нет так то опять?
  11. Sky Reclamation Project — сборник исправлений для Чистого Неба 1.5.10 . Вы не найдете здесь ничего нового, лишь исправление оригинальной игры. Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT]. SRP на GitHub SRP на moddb
  12. А зачем тогда проходить?. Можешь конечно поковырять, но тогда с возникшими проблемами будешь бороться сам. Игра не терпит никаких правок и ковыряний в файлах. Все фиксы от Эра(автора) включены в сборку. Фикс на Варлаб уже проверен, потому можно и его закинуть.Правка на Био паука нужна лишь в том случае, если в процессе игры био отсутствует. Работает одноразово, потому не мешает. Интересное заключение. Игру не играл, а мнение как у игрока, который уже собаку съел на игре. Лично у меня игра идёт без всяких правок и фиксов, как и у большинства. Если у некоторых что-то случается, так от этого ни один мод не застрахован. Что мешает завести себе Яндекс-диск и иметь халявные 10 гигов облачного хранилища? В этом случае можно просто перекинуть всё на свой ЯД и скачать оттуда с нормальной скоростью.
  13. Это тут на ap-pro заядлые фанаты готовы в пользу бедных закрывать глаза, западные игроки начнут задавать вопросы ОСОБЕННО новая аудитория, у игры есть риск словить репутацию недоюбисофт подрожателей на релизе, юбисофт курильщака, который даже уровня юбипараш не может не то чтобы превзойти, на фоне С2 такие проходные игры как The Division или тактический выживач Ghost Recon: Breakpoint могут показаться шедеврами, а они чисто так по лекалам ничего особого, песочница боевички на любителя увлекающегося милитари... Чтобы С2 стрельнуть, ему наверно нужно было бы быть сегодня как MGS3 ремейк + The Division про Чернобыль...с работой над ошибками коллег в геймдизайне. Дополнено 19 минуты спустя Хотите DLC как будто для C2 про то как Брат Призрака прорывается в зону с тактическим отрядом противостоя продвинутой мини армии монолита.... Вот оно, и вроде да как будто крутые монолитовцы с около реалистичными боевыми дронами, против выживач тактического отряда(в духе группы стрелка), какие-то леса, разваленные халупы...индустриальные заброшки ну разве что на игре не написано, что это сталкер про чернобыль... Но геймплейно предлогаю на досуге поиграть и задуматься, о чем забыли в С2 делая группировки и не реализуя как следует, или подумать на тему почему GSC не доросли... ----> Ghost Recon Breakpoint
  14. @Thundervision Та же самая проблема, что и у @TheFlashE33. После 5-15 минут игры, начинаются фризы, которые еще и усиливаются со временем. Причем, наблюдается данный феномен Зоны, не только при оружии в руках, но и просто когда руки каким-либо образом фигурируют на экране (во время анимации например). EXE-шники наисвежайшие. Народ выручайте, играть хочется, а не слайд-шоу смотреть.
  15. у меня было то же самое если запускать через экзешники в папке игры, но если запускать через ярлык мод органайзер который появляется после установки на рабочем столе, то запускается нормально, инструкция по запуску есть на видео на ютубе, тут в обсуждении кто то выкладывал ссылку под спойлером, кажется несколько страниц назад.
  16. Название: Survarium Разработчик: Vostok Games Издатель: Vostok Ventures Игровой движок: Vostok Engine Дата начала разработки: 25 апреля 2012 Дата выхода: Неизвестно Дата отключения официальных игровых серверов: 31 Мая 2022 Survarium — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространявшаяся по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывалась украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года. С 30 июня 2014 года игра находилась в стадии открытого бета-теста PvP-режима. Об игре: Работа с клиентом: Дополнительно:
  17. Название: Охота на Стрелка 2.1 Платформа: X-Ray 1.5.10 (CS) Автор: _МстителЬ_ Дата релиза версии 2.1 Final: 21.07.2016 Цель мода: Разнообразие оригинальной игры, исправление ошибок и недочётов прошлой версии мода, расширение геймплея Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) ставится поверх чистой версии игры ЧН 1.5.10 (сама игра в установщик не входит) Внимание: Мод предназначен для игры с патчем 1.5.10 (на других патчах работа не гарантирована) Необходимо начать новую игру!
  18. Этого недостаточно, когда игровой ПК заточен под игры в 4К или Dual 4К, важно качество как моделей так и текстур, если текстуры, к примеру в 2К, то смотреться они будут ужасно. На мой взгляд это издевательство над людьми, такие ограничения нормально воспринимались лет 10 назад, но не в 2024 году.
  19. Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  20. Приветствую, народ! Предпосылка этой темы в том, что вот уже около 10 лет (с 2015 года) играю в 4К разрешении на соответствующих телевизорах, а до этого, с 2008 года работал и играл на трех-мониторном конфиге (4960х1600), то есть с древнего fhd разрешения ушел где-то 18 лет назад. И по этому давно уже не могу серьезно относиться к такому низкому разрешению экрана, а в играх, к sd-текстурам и низкополигональным моделям всего, воспринимая такую картинку как примитивную, огрубленную, пиксельно-мыльную, дающую в сравнении с 4К на 400% менее детальности (2К от fhd так же недалеко ушла). Что не так бросается в глаза на маленьких экранах (fhd нашел себя на экранах небольших диагоналей смартфонов, но на экранах ноутбуков выглядит откровенно плохо, 2К закрепился на экранах 10-дюймовых планшетов), но например на телевизоре 55+ дюймовой диагонали, разница в разрешениях просто колоссальная. Сразу хочу сказать, что прекрасно понимаю, что большинство камрадов сидит именно за fhd мониторами и не особо парится по этому поводу. Я, что называется с уважением, ведь каждый выбирает то, что ему нравится и устраивает в данный момент. И опять же, все познается в сравнении (пока не увидишь разницу - не осознаешь). Нас, тех кто работает и играет в 4К и выше, с каждым днем становится больше, но при этом сборки на любимый Сталкер создаются в основном мододелами работающими и играющими за fhd или 2К мониторами, и по этому затачивающими свой контент именно под эти устаревшие, не требующие высокого качества моделей и текстур в игре, разрешения. Те же Escape From Pripyat (EFP) и GAMMA на Anomaly в 4К уже смотрелись очень неплохо, но сборки с установленными пакетами 4К текстур, HD-моделями и качественными Решейд пресетами, до сих пор редкость. По этому такая, к примеру, сборка как Custom явились настоящим событием, ибо качество картинки в ней просто лучшее из всего, что было до нее, она и позиционировалась как графическая, то есть для тех, кому вся эта визуальная красота игрового мира действительно необходима. Но частые вылеты не дали лично мне в полной мере насладиться сборкой (будем надеяться, что ее автор все же победит в итоге эти проблемы играбельности)... В связи с вышесказанным пришла идея обратиться к народу желающему играть в любимый Сталкер в современных высоких разрешениях экрана (4K, он же UHD/16:9 (3840x2160), WUHD/21:9 (5120x2160), DualUHD/32:9 (7680х2160)) с предложением продвигать на фоне подавляющего количества сборок заточенных под низкие разрешения (в основном fhd), топовые по качеству картинки сборки, созданные мод-мейкерами изначально ориентирующимися на требовательную к качеству визуала игры часть игрового сообщества. Толчком к поднятию этой темы послужили ролики на Ютьюбе графических сборок, подходящих для обладателей современных ПК и мониторов/телевизоров, которые (ролики) завораживают своей картинкой, и на первый взгляд находящихся на примерно таком же уровне как и Custom (благодаря использованию Atmospheric) и близкие сборки на Anomaly, но с собственным визуальным стилем (красивая, сочная, солнечная картинка с синим небом и яркой, реалистичной по цвету травой, либо более привычная, депрессивная осенняя, но все равно выглядящая по своему интересной). Примеры: Эти ролики взяты с одного лишь канала, и демонстрируют в первую очередь красоту и некую "реалистичность" природы благодаря выбранной цветовой гамме, освещению (за что спасибо специальным пресетам для Решейд), а так же качеству моделей и текстур. Да, и в 4К картинка из этих роликов смотрелось бы ещё значительно чётче и круче. Собственно, предложение такое. Всем, кому это интересно, предлагаю находить и делиться ссылками на готовые сборки включающие в себя качественные, актуальные паки 4К текстур, так называемых HD-моделей НПС, мутантов, аномалий, актуальные паки оружия, решейд, прочие графические моды, анимации, и т.д. Потому, что обычные пользователи мало смыслящие в модостроении, обычно просто неспособны сделать сборку под свой боярский ПК сами. А, повторюсь, большинство наших уважаемых энтузиастов мод-мэйкеров, делают контент, часто интересный с точки зрения сюжета и игровых механик, но напрочь забивают на качество картинки ибо работают в низких разрешениях где ее (красоты) нет априори, по этому качество моделей и текстур для них глубоко вторично (извиняюсь, если сужу слишком огульно). Кстати, у автора приведенных роликов есть свой канал на Discord, но полистав его я так и не нашел возможность скачать демонстрируемую им сборку (возможно был не внимателен). Будет замечательно, если форумчане поделятся собственными наработками, сборками заточенными под игру на указанных в заголовке темы разрешениях. Просьба к обладателям мониторов с низкими разрешениями отнестись к данной теме спокойно, с пониманием. Со временем все мы уйдем от низких разрешений к более высоким, это лишь вопрос времени, по этому нет смысла обвинять тех кто целенаправленно копил на высокопроизводительный ПК и премиальный монитор или телевизор для игр в каком-то зазнайстве. Тот кто собрал в итоге игровой сетап для 4К, рассматривает в итоге именно графические сборки Сталкера достойные этого нового оборудования и способные раскрыться на нем во всей своей красе... Приветствуются рабочие сборки на Anomaly, платформе адаптированной для прокачки визуальной составляющей игры. Качеством могут похвастаться в основном сборки зарубежных мастеров (тот же EFP и GAMMA). Повторюсь, давайте находить на их ресурсах или тематических сайтах ссылки на готовые сборки и публиковать их здесь. Дополнено 23 минуты спустя И еще, будет здорово, если знающие камрады поделятся инструкцией, как взяв за основу базовую Anomaly, добавив в нее необходимый минимум компонентов (паки текстур, моделей, и т.д., обновить шейдеры или еще что-то, что откуда взять и в какие папки поместить, какие моды включить в MO2, какие настройки сделать в самой игре), в итоге самим сделать рабочую графическую сборку. И тогда все больше форумчан начнут понемногу осваивать азы устройства сборок. Больше качества и красоты в игре - стимул к покупке 4К монитора/телевизора и производительного ПК в принципе.) И последнее. В наше время 55 дюймовый 4К телевизор от Xiaomi, TCL и т.д., стоит порядка 35 т.р., в рассрочку это порядка 3 т.р. в месяц. Видеокарта RTX 40 серии в рассрочку на два-три года обойдется тоже всего в несколько т.р. Эта парочка изменит ваше мнение о визуальном качестве игры! Может быть пора уже переходить на новый уровень?
  21. Недавно начал играть первый раз в жизни вообще в аномали (в принципе моды никогда не ставил и ни капли в этом не понимаю). Вообщем отыграл часов 5, побегал по кордону и свалке, в итоге в один прекрасный момент начинает вылетать с этой ошибкой Expression : dx10BufferUtils::CreateIndexBuffer(&p_rm_Indices, data->pointer(), iCount*2) Function : Fvisual::Load File : ..\xrRender\FVisual.cpp Line : 188 Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason. stack trace: пробовал найти какую-то логику в настройках графики, загружать более ранние сохранки, после загрузки бегом на другую локацию, эффект один и тот же - минут 7 игры максимум и вылет, один раз даже сохранка не загрузилась. Там ещё замес с мутантами происходит в деревне где Валерьяныч сидел, как раз в +- то время когда я загружаюсь, может там что-то ломает игру.
  22. Drombeys

    IX-Ray Platform

    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team, ImeSense Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.1.1 (05.08.2024) GitHub GitLab Discord YouTube VK Telegram WIKI IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, HDAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  23. Название: Clear Sky Complete | Актуальная версия: 1.1.3 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Paul Dolgov Дата выхода: 2010 Официальный сайт: stalkercomplete.com Clear Sky Complete является частью коллекции модов Complete, которая является рядом модификаций, созданных профессиональными художниками, предназначенных для улучшения игр S.T.A.L.K.E.R.: Complete сосредоточены на том, чтобы улучшать графику оригинальной игры, звук и атмосферу, сохраняя ее основные элементы. Построенный на успехе STALKER Complete 2009 (который был успешно скачан более чем 100 000 раз), этот элемент в коллекции Complete продолжает традицию эстетического обновления игры, не изменяя оригинальную историю или gameplay. Поклонники могут ожидать отполированное и чистое испытание Зоной, разработанное вокруг наиболее графически требовательного названия серии S.T.A.L.K.E.R - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.