Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Учёный'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 355 результатов

  1. Полумесяц забрал ученый на Янтаре. За счета спасибо, не знал. У бармена деньги я забрал. Сразу не хотел. Все равно получать по башке. Так бы их забрали. Зверя я не планировал убивать в благодарность за "по башке" от долговца. Жаль, что он "заспиртован". А то я бы отблагодарил. Может хоть он их сожрет.
  2. В том то и дело что прапор, солдат и ученый стоят как бараны на окраине города, и не идут никуда. Все, походу отыгрался я.
  3. uwert Так я о чем и говорю. Я с 1 велеса снял у миклухи защиту, и тоже прекрасно вижу все арты. Они стандартные, ничего нового от перенастройки не появляется. Автор видно хочет показать, что с помощью махинаций не всегда можно воспользоваться какими то сверх - возможностями. То есть, нужно еще что то иметь..:)) Егерь то бывший ученый, а масон он и в африке масон.:))
  4. Ты же на крыше должен дождаться троицу, учёный проведёт эксперимент.
  5. если вы ходили в х-18 и после выхода из нее ево могли замочить вояки,те што атаковали базу борова. У меня так и случилось. Бармен дал задание за друга узнать в Упыря, прихожу а там дохлый Серый, а Упыря ваще нет, удалился наверно скриптом.Так и висит задание, переигровать нет желания,далеко ушел уже..А сидят они у перехода в Тум.чащу из ТД. Дополнено 9 минуты спустя Бродяги привет,такой вопросец. Если первый раз сходить на Радар не за замерами для Сахара, а тупо к монолитовцам и за пулеметом, ничево там не поламается потом, типа трупы пропадут или какието бумаги, или сдохнет ученый тот в тунеле.Не охота переигровок делать, хочу просто здать квест на барьере да Волкодаву. Дополнено 11 минуты спустя У меня лежали в БТР внутри возле моста. Сбоку люк открыт у нево..
  6. Дизайн делается немного не так. У игрока есть потребность в патронах, которые он может получить через торговлю. Следовательно, на локации должен быть торговец (не обязательно от мира науки). По локации слоняются боты, следовательно, торговец должен быть в каком-то помещении (не обязательно в бункере), иначе завалят. Для надежности помещение обносится забором с парой отдушин, боты садятся в смарты. Так появляется ученый в бункере на Янтаре. Почему именно ученый и именно в бункере? Без разницы, это может быть и привидение на втором этаже какой-нибудь виллы (что фантазия подскажет). Которое даст задание и отсыпет патрон. Если нет необходимости в патронах/заданиях для игрока, то торговца можно сносить вместе с бункером, чтобы память не грузил. Игроку объяснение, что "он улетел".. Для того, чтобы заделать дырку в террейне, нужно открыть модель в Макс (или аналогичной программе) и свести вершины. Так же и для любой другой модели. Если дырки остались, значит в программе никто моделей не открывал и вершин не сводил. Какой интерес в таком случае может представлять данная модель (локация)? Чем она отличается от оригинальной (кроме новой растительности)? Может никто не правил, потому что не умели в моделирование? В СДК накидаем деревьев (привет локации "Лес"), и так сойдет? Как дата рекомпиляции и сведенные вершины связаны между собой? На сколько полигонов в кадре LA отличается от билдов (без учета растительности)? На сколько отличается разрешение текстур? Я не понимаю.. - Вырвиглаз, потому что вырезано оттуда, вставлено сюда. Это нормально, поэтому и снисходительно. Если моделировать с нуля (ремоделировать), рисовать текстуры и прочая, то только на одну локацию можно потратить несколько месяцев.
  7. gen-rostovcev ученый может погибнуть только по глупости геймера. Ученого надо защищать от мутов, зомбей и бандитов. Проще всего зачистить полосу вдоль забора от деревни до вертолета в ноль - и останется отстрелять только пару мерков.
  8. В "Штопоре " я этот момент еще не проходил ибо сейчас в "Масона пк"2" рублюсь а в "фотографе"(ежели только в "штопоре" это не переделали) вроде надо помочь ученому разгадать загадку летающих островов-не знаю кто играет в "Штопор" на тюбике но в " Фотограф"е энтот момент можешь посмотреть у Шкрека -набери в тюбике -мод "Фотограф" прохождение от Шкрека (у него таймер на моменты игры и легко найти что нужно)-если погиб ученый то очевидно что переиграть вроде надо если только это не скриптовая смерть! ? Всем всех благ и удачи!
  9. В общем, прошел ТД. И что могу сказать. В плане игрового мира мод неплохой. Прикольные механики с тайниками, не самая плохая озвучка. А теперь о главном, о сюжете. Мне сложно здраво комментировать данное явление. Моя психика держалась до появления летающей тарелки в Темной Долине. В моде столько нелогичных моментов (ученый - представитель богатейшей прослойки земли поручает поиск частей мутантов не наемникам, а сталкеру в котором и сам не уверен). Диалоги между плохо и средне. Они вроде бы и не прям ватные, но характеров практически не выражают. (Тот же Вано в клетке от уныния потерял свой акцент и шарм?) Геймплей не до конца сбалансирован. Я на 1 взломщике с 2-3 раза почти всегда все взламывал. Смысл качать талант дальше? В целом неплохая атмосфера. В общем, мод огорчил как и большинство. Не знаю, почему его воздвигают. Скорее всего в последний год моды вообще редко выходили не за гранью добра и зла, вот голодные игроки и вцепились. Сюжет 1/10 Диалоги 2/10 Геймплей 7/10 Атмосфера 7/10 Итого: 4/10
  10. Fantom__ Поздравляю с прохождением))) Подскажи а тот ученый в х18 влиял? не в курсе
  11. andrej31rus скоро уже из долины уходить буду, тот ученый так ни на что и не повлиял. Я лично думаю, что это просто как наполнение локации и пасхалка в виде артефакта, типо почему он стал зомбированным. Возможно его можно будет ученым загнать
  12. Neptun Подскажи мне ученый зомбированный в х18 по квесту нужен? Или его от мучений просто избавить?
  13. кстати, Коллектор 22 (ну от того же автора) - это немного изменённый кусочек системы подземных пещер и лабораторий Х-11 (в пока ещё не вышедшем моде Anomal Arsenal), одна из версий этой мегаподземки имеет индекс Х-18 в слитом билде Смерти Вопреки-3, отличие только в том, что в АА Х-11 слита с подземным Баром Сталкер (подземный бункер-бар диггеров - он же в "Пространственной Аномалии"), а в СВ-3 скорее всего нет, там вроде отдельно есть лока Работающая лаборатория, ну та, что на скринах полная склянок, техники, освещения. Вообще я задумал взять модифицированную локацию от товарища grez (Blacker) и засобачить туда под землю Und10, потом приделать к ней Коллектор 22 и за ним уже Х-11, НО...... была и другая задумка - с локации Локатор есть большая тяжёлая дверь в подземелья (закрыта), сделать там переход в Tunnel Labs, а оттуда наподобие как в билде ЗП2 пути расходятся (только без табличек с названиями лок) в различные лабы подземные или на SZA-локи. Возможно всё поменяется ещё сто раз, в том же Anomal Arsenal, но эта маленькая подземка подходит под жилище Мясника или какого-нибудь жуткого мутанта или психа. В оригинале локи Blacker в подвале были трупы, подвешенные на колья и прибитые стальными кольями к стенам (SZA) и если бы ГГ искал бы нычку зловредного душегуба, то как раз в такой мини-подземке и нашёл бы его следы. А потом ушёл бы в Коллектор и оттуда в огромную подземную Х-11/Х-18. Это если вплести в сюжет Мясника/Душегуба и локи VxSK98 и Grez. А вот уже в Х-11 (особенно в Х-18 если в СВ-3 старая версия, где больше крови) можно было бы по его следам найти улики его преступлений - опытов на людях и мутантах, может быть даже отсылку на Работающую Лабу из СВ-3 билда с неким Вирусом (да здраствует Rezident Evil), только на какой локе мочить этого Душегуба пока не придумал и кем он будет - или это будет учёный в окровавленном халате (полузомби или контроллёр), или же псих-учёный, сбежавший из лабы Монолита или О-Сознания. Тут если подумать, можно было бы в сюжете ЗП-2 дать от учёных или от Стрелка задание Дегтярёву искать следы каких-нибудь учёных в различных лабах, а потом выясниться, что учёных и их охрану инстакиллил какой-то почти неубиваемый субъект, которого нужно найти и ликвидировать, ну или привести его живым в научную лабу к Стрелку. Думаю даже сюжетную развилку можно было сделать с выбором ГГ - убить или привести раненого Живодёра/Мясника/Душегуба к учёным, а может быть он захочет откупиться от ГГ сведениями о Клондайке артефактов и документами о трансмутации или о секретных данных СБУ по подземным лабам. Тут сюжетная линия может быть как у мини-мода, но локационный путь будет длинный, не на один вечер))) Т.е. задумать как фриплейный мод, когда ГГ будет возвращаться на базу к Стрелку или на свою базу в моде. А потом можно вставлять другие линии, т.е. не обязательно на этом заканчивать сюжет....
  14. Тебе нужно добыть только 2 детектора: 1. Стандартный аномаловский "Велес". Дает бесплатно в церкви на Болотах ученый для квеста. 2. Аналогичный крутой и дорогой детектор из NLC - купить у Сахарова ( дорого). Всё! Видишь арт - юзаешь оба детектора по очереди. Может, на Севере еще что-то есть - я пока дальше Юпитера не ходил.
  15. Из темной зоны выбираются ученый в оранжевом пиНджаке и трое коллег лже-Епифанцева. Они начинают шмалять в ГГ независимо от того, грохнул радиста из ствола или подобранной трубой. Только ученый желтенький. Если не валить Епифана, то задание провалено. В чем причина может быть? Разобрался: бить надо трубой не до смерти, но быстро, чтобы Радист не успел сломать генератор. Тогда всё срастется: выйдут пленники аномалии и арестуют падлу.
  16. В данный момент нет . Но по сюжету после отключения Радара появится ещё один учёный .
  17. Здравствуйте. После разоблачения Кости, ни Осознание, ни доктор не имеют веток диалога. Есть ли решение данной проблемы? Переигрывал и авто, и аж с генераторов ,не помогло. Стоит кумуль от августа. И еще вопрос, играет ли роль в этом скрипте учёный в зелёном комбезе?У меня его убили в начале игры, но труп до сих пор лежит. Возможно есть у кого то сохранение после или до разговора с Костей?
  18. На базе Агро находим: -рпг с зарядами - (вариант) возможно карту местности агро + болота с возможным проходом с болот в районе туннеля Тузла на большую Землю... ? -здание с установкой телепорта, и пультом управления этой установкой Создатели Теней Чернобыля видимо сами планировали что то подобное, и оставили на базе Агропрома строение, словно специально под хитрые сюжетнае цели: Рядом уже стоит желтый вагончик силовой установки (может с дизельным электро генератором) - что очень удачно иллюстрирует что эта установка телепорта слабая, малого радиуса действия, только для снабжения базы с большой Земли. Внутри строения уже стоит пульт управления!!! не спроста ведь! дорисовывать ничего не надо, кроме самой воронки телепорта. И контейнеры рядом со строением уже есть -куда временно складывали посылки со снаряжением, патронами и тд., полученные через этот телепорт... А телепорт этот иногда глючил, "сползал" за пределы строения , и раньше вырвал куски стены и перенес их кудато, (проломы в стене видно на скриншоте из ТЧ) Управляет телепортом ученый -Доцент, нейтрал. + рядом особый военный, снабженец. при нем удостоверение " службы снабжения" (которое можно предъявлять другим нпс) + что то что дает ниточку к проф. Сиропову). ( Не все же одному Сахарову за все отдуваться ))) Доцент (ученый,нейтрал) говорим с ним в комнате где телепорт, он выжидает момент, и неожиданно тепепортирует м. которого с агро переностит в телепорт, в комнате за дверью в туннеле Тузлы (чтобы не грузить локацию болот, можно 1 комнатку сделать гдето под текстурами на Агропроме) там сразу у игрока появляется диалог с охранником: -ты кто? документы? 1 если у М. нет документов, диалог пропадает, охрана открывает огонь. если м. убивает охрану, телепорт далее блокируется, м. остается только выйти в дверь и оказаться на болотах в тунеле Тузлы. не лучший вариант "много беготни" 2 если у м. есть удостоверение работника "службы снабжения" (было у офицера снабжения) диалог: А где направление, для отправки дальше, в пункт снабжения? (который входит в комплекс вместе с лабораторией в предбаннике Зоны) - такого нет Охранник: Вы там , на агро совсем обалдели чтоли ? наверное только водку хлещете, да по кабанчикам для веселья шмаляете! А я сижу тут как в тюрьме, и за ваши косяки отдуваюсь! Значит так. (блокирует телепорт) возвращайся за листком направления, может наберешься уму разуму, как... о! Держи подарочек. я 2 раза читал и ржал как конь! будет весело -помни, это про тебя. И обязательно, обязательно! скажи в рапорте коменданту Агро про подарочек да прочти ему название. Это ему намек. А то так и будете, как герой сказки - без нужной бумажки, ходить туда - сюда обратно. ? Получена в подарок книга. (читаем описание в инвентаре): Сказка про Ивана-дурака, как он ходил за справкой, что он не дурак. ("До третьих петухов" В.Шукшин) Охранник "швейцар" включает телепорт и отправляет м. обратно на базу Агро. Так М. вернулся на Агро - телепорт там уже не активен. Доцент на месте. без диалога по основному сюжету. (или после распишу их радость повторной встречи) Мысли Меченного: перед тем, как пристрелить коменданта, сначала надо было упросить его написать мне направление для этого "швейцара" . Мда, та еще задачка! Но делать нечего, буду искать обходной путь. На базе Агропрома было упоминание о профессоре Сиропове, который работает над главной установкой, создающей телепорты по всей Зоне (дальнего действия, не то что на Агро) Но она глючит, и "роет" в пространстве всей Зоны телепорты как попало ( Вспомните телепорты ЧАЭС-2 в конце ТЧ, - словно ребенок взял карту ЧАЭС-2 и нарисовал на ней каля-маляку, ставшей телепортами куда попало, случайно зацепив и нужную конечную точку.) Поэтому Сиропов еще только пытается добиться стабильной работы установки ( пусть так и зовется: "Звездные врата" - чтобы понятней было ) Поэтому Меченного в грузовике везли, а не телепортом. Задание Меченного самому себе Найти группу проф. Сиропова, поработать на них, втереться в доверие, и склонить к сотрудничеству, чтобы они помогли Меченному попасть в лабу в предбаннике Зоны, для операции по усилению его, м. способностей Или подсказали иной вариант Установка Сиропова -быть может похожа на Звездные врата, с ожерельем из артефактов На какой локации ее поставить ? бункер ученых Янтаря или Янова слишком мал, Вариант, на заводе Юпитер, около входа в путепровод? Может в локационных паках новых модов есть варианты получше?
  19. Идите туда где вышка на Болоте где солдаты обитают и учёный Оганесян. От вышки идите прямо в сторону забора там и увидете вертолёт. С вышки можно его увидеть. Дополнено 3 минуты спустя Denikius у тебя Кузя вернулся после ТД?
  20. Три изумруда нужны для того чтоб попасть в х16 выверт , медуза и кровь камня . Ещё один нужен будет по квесту учёного на Янтаре и его можно будет найти там же куда и пошлёт учёный , ему можно отдать любой какой будет или тот что найдёшь там . Такого списка нет , не кто за это не заморачивался и не писал гайд по цикличкам .
  21. Valorchic

    Sigerous 1.7

    Помните пиратские диски с модами? А так-же несуществующие моды на их обложках? На одном таком диске мне попался SGM 1.7 , установил начал играть и уже было не оторвать! Плюсы 1) Огромное кол-во новых и главное интересных квестов по типу "ночных снайперов" и поиска группировки ЧН которая появляется после выполнения квестов с тополем , квесты с агентами СБУ на затоне и юпитере и т.д не буду спойлерить. 2) Геймплейные изменения - во первых селекция артефактов у ученых (улучшение по уровням) например на Скадовске ученый может селекционировать некоторые артефакты повышая их характеристики. Полный ребаланс вооружения теперь у всего оружия отображается урод и дальность , теперь следует выбирать оружие исходя из параметров и задания на которое вы идете. Интересный ход с получение ключ карты у Соколова перед началом исследования вертолетов. Так-же можно нанимать напарников (телохранителей) за небольшую сумму. 3) Контентные изменения- появились специальные торговцы особым товаром (радио, маячки , мп3 плеер , мины , спец оружие и тд). Огромное кол-во оружия и снаряжения , артефактов. Минусы 1) Некоторая нестабильность мода в некоторых моментах 2) Шакальные и вырвиглазные иконки некоторого оружия Мод советую пройти всем кто хоть раз перепроходит в год Зов Припяти , мод хоть и старый но очень интересный! В общем рекомендую! 9\10
  22. Он там спавнится, но уходит на базу и он фракция Военные . Он враждебен к ГГ, если только но не военный, долг или ученый
  23. vader_33 учёный шкурки и не должен брать. По поводу Юрика и смертей других квестовиков - инфопоршни на смерть никому правильно не прописаны, не успел. Ограничился только сильным увеличением их живучести. В теории все сделано так, что вы ничего кроме квеста не теряете в случае смерти таких персонажей, все равно рецепты можно купить у Осведомителя.
  24. Ученый в тоннеле на агро не покупает шкуру плоти. Или и не должен шкурки покупать?
  25. И снова я, на этот раз с затыком по квесту. На Янтаре учёный дал задание "Уничтожить неизвестного мутанта". Метка цели стоит недалеко от ворот завода, но там никакого неизвестного мутанта нет. Приходил днём, ночью, перезаходил на локацию - никакого эффекта. На территории завода тоже стандартный набор живности и рандомно спавнящиеся контролёры. Задание подвисло. Как там должно быть на самом деле, что за мутант и при каких условиях он должен появиться? В общем, что я делаю не так?)