Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 443 результата

  1. Встал тяжелый вопрос Пока не поздно. * Сделать подобие UFO, то что я сейчас и делаю и боюсь что не осилю в одну харю, или буду делать очень-очень долго. Плюсы: Видно все детали мира, каждый куст, кирпич, бочку, одежду врага, можно даже целиться во врага, как от первого лица. Минусы: Нужно очень много красивых моделей и очень много времени на создание локаций и т.д. + ко всем игрокам нпс и мобам нужны анимации. Долгий процесс разработки. Нельзя реализовать транспорт, транспорт по клеткам плохо ездит, это выглядит убого. * Изменить масштаб мира, чтоб одна клеточка это было целое здание. Игроки были бы картинками. На все бы влияла ваша фантазия, что вы сами бы представляли себе как происходит ранение врага, обыск здания, утопание в болоте и т.д. И все стало бы очень проще для меня. Плюсы: Проще и быстрее делать. Игрои будут использовать фантазию. Каждый ход как и планировалось займет одну клетку или одно действие. Можно реализовать транспорт. Перестрелки останутся, но они будут не такие детальные (ближний бой с соседней клетки, стрельба через клетку, снайперство через 2 клетки) Минусы: Движущиеся по карте фигурки (вместо нормальных моделей), которые палочками стреляют друг в друга (вместо полета пули в глаз врагу с замедлением времени, например) Проголосуйте в гугл формах https://forms.gle/nJ6mHu7ETZtsDfg48 Если голосов не будет или следят за игрой единицы людей, то я сменю масштаб игры.
  2. В рамках очередной State of Play представили новый трейлер Silent Hill 2 Remake, где наконец-то огласили дату релиза новой версии легендарного хоррора — 8 октября для PS5 и PC. В игре протагонисту Джеймсу снова предстоит посетить туманный городок Сайлент Хилл, где его ждут ответы на мрачные секреты. Он ищет свою жену, письмо от которой персонаж получил прямиком из мрачного поселения. В своём путешествии герой встретит и других жителей Сайлент Хилла, а заодно и столкнётся с местными ужасами. Дополнено 42 минуты спустя Играл оригинал 2 г. назад, и должен сказать он конечно очень атмосферный и давящий на осмысление, тебе вбрасывают сцены, которые заставляют загрузиться, потом ты долго ходишь по коридорам и перевариваешь что это было, каков статус героя в этом мире, что это значит и т.д Правда оригинал для многих наверно будет неиграбельный со своими долгими замахами т.е боёвка тугая тогда была. Также если поиграть оригинал то эстетика лиц может прицепиться т.е. в оригинале они более анимешно эстетичные Здесь же лица немного опустили до реальных, среднестатистических.. никаких тебе топовых актрис угадывающихся в лице среднестатистической жены среднего чела ___________________ В чем как по мне преобразилась игра: появились новые укромные лазейки, помеченные обрывками белой ленты, взято будто бы из 7-8 резиков (только там все лазы помечали желтой лентой) вроде небыло такого, что можно проползти через пролом на пузе куда-то....т.е больше элементов, которые появились по мере развития жанра с момента выхода 1-ой игры... По боёвке хз что сказать, оригинал вообще был не играбелен т.е играли вопреки кривой боёвки, сейчас полагаю её привели удобоваримости для среднестатистическо игрока..... Сцены с загадочной девочкой тут интересней, больше деталей и жизни в том, что она делает. В целом графон повышает погружение, сейчас уличные сцены с отражениями в лужах выглядят более внушительно. Появились теплые солнечныем оттенки в помещениях от солнца пробивающегося сквозь загаженные окна... Оригинал был почти монохромным... Блубер-тим в принципе умеют в художку и движок располагает к тому, чтобы можно было бы больше навалить осмысленного предметного нарратива. __________________ Еще там пилят экранизацию сразу, с режиссером 1-го фильма, ну 1-ый фильм лично мне норм, я его смотрел раза 3. Фильм как минимум по визуалу будет ок.(за исключением каста....с точки зрения фаната оригинала) Конечно был бы вин, если бы они на роль женщины вытянули бы постаревшую уже ту самую актрису, черты которой угадываются в оригинальной игре.... Но она уже старая, пришлось бы молодить графоном....
  3. ☢️Экшен-шутер с элементами выживания в опасном мире постапокалипсиса☢️ Добро пожаловать в одну из семи Аномальных зон — зону отчуждения. Опасная и таинственная территория, где повсюду таятся бандиты и наёмники, враждебные мутанты и зомби бродят среди аномалий, а воздух разъедает радиация. Вы — Страйкер, который летел на вертолёте в зону отчуждения. Во время полёта вертолёт попал в воздушную аномалию и рухнул на землю. Местные жители спасли вас, но теперь вам предстоит выяснить, что произошло, и выполнить опасное задание в этом захватывающем экшен-шутере. Основные особенности игры - Исследуйте таинственный мир постапокалипсиса. От заброшенных деревень до секретных лабораторий и подземных бункеров - каждый уголок зоны скрывает опасности. - Сражайтесь с разнообразными врагами. Вам предстоит противостоять зомби, мутантам, бандитам и наёмникам, которые работают на влиятельные группировки. - Избегайте аномалий и радиации. В зоне отчуждения аномалии могут быть смертельно опасными. Остерегайтесь этих ловушек, которые могут возникнуть в любой момент. - Найдите торговцев в безопасных зонах. Здесь вы сможете приобрести оружие, аптечки и другие необходимые ресурсы. Ищите тайники, чтобы найти ценные предметы. - Выполняйте квесты и проникайте в таинственные места. Чтобы узнать правду о происхождении зоны и опасных существ, вам придётся проникнуть в самые опасные места, включая заброшенные научные комплексы, лаборатории и бункеры. - Выбирайте различные типы оружия: автоматы, дробовики и винтовки. Выберите то, что вам больше всего подходит, чтобы повысить шансы на выживание. - Выберите вид игры: от первого лица или от третьего. Настройте игру под свои предпочтения. - Ваш выбор влияет на исход. Принятые вами решения могут привести к разным концовкам. Станете ли вы героем, который спасёт зону, или тем, кто приведёт её к ещё большему хаосу? Скачать игру: Google Play Download You Tube: Gameplay Trailer
  4. Мольфар Ещё у этих игр есть широкий набор инструментов от самих разрабов. Позволяющий с минимум знаний произвести правки 98% игры. У тех же Свитков Криатон.Кит позволяющий с минимум знаний произвести правки 98% игры. У стУлкера же инструменты сложные, но огромная база знаний.
  5. Миф это ваше виденье игры которым вы прикрываете своё нежелание вернуть адекватную систему сохранений
  6. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года. Является сиквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные нововведения игры: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  7. Фоном на работе послушал инсайд о ремастере трилогии сталкера от Шнапса, после слитого билда консольной версии это звучит правдоподобно. (хотя билд ли это или самопал, вроде не определились) Если С2 это еще что-то такое очень не точное и наверняка требующее больше времени, чем разрабам кажется, то вот причесывание и увековечивание состоявшейся трилогии это дело нужное и более приземленное. Допустим вся трилогия приведена к единому движку типа обновленного ЗП с подражанием в сторону open-xray и выпускается бандлом.💽 Не думаю, что там сильно будут перелопачены игры, но некоторые дополнения могут быть, например, доработанный финал ЧН, дополнительные квесты ТЧ, то что называлось неофициальным патчем сообщества для ЗП тут бы могло быть учтено официально в том числе докрутка dx11 рендера. В ЧН в теории могли бы починить каскады теней, напоминаю в ЧН есть заметная граница прорисовки тени режущая глаз, попытки её обуздать ломают другие аспекты. Всякие фиксы под 16:9 для UI ТЧ, и опции на вырост. Неразбериха все в том же ЧН с SSA0, баг с темной сеткой и т. п который решается ковырянием юзера, но по хорошему это все должны были фиксить патчами разрабы. Запустив ТЧ в чистом виде, сразу офигеешь от границы прорисовки тени по краям, которую надо фиксить конфигами для 16:9. В ТЧ полно мест, где визуально предполагался апгрейд оружия персонажем, например, торговец на базе свободы, перенос на основу ЗП делает это возможным т.е поиграть в ТЧ с апгрейдом оружия ЗП, сюда же поиск артефактов детектором, ТЧ был завален безтолковыми артефактами, под ногами где не поподя. (но это все вряд ли, скорее так сильно менять тч не будут) Конечно есть нюанс, скорей всего ремастер трилогия будет не совместимы с существующими модами, но при этом будет является обновленной платформой для модинга, хотя куда тут уже угнаться за CoC модами. На данный момент никаких ремастеров трилогии официально не анонсировано. 📡 Кроме разве что настолки (подробнее на dtf, в комментах как всегда конкурс остроумия). Выйти ремастер трилогии в теории должн явно на пол года или год раньше сталкер 2(имхо С2 еще много пилить, и о каком релизе в 2023 г. может быть реч я не понимаю или они показывают контент старый с опозданием 🦌), также должен быть выбран проходной месяц без громких релизов, точно не март. Короче за ремастер я только ЗА. Билд ли это или самопал? Сообщество определилось? Побегал консольный билд с замерами FPS, в прицнипе он какое-то время идет ровно пока не случаются классические движковые фризы. (хотя он идет также как и ТЧ ) У меня дуалшок 4 + ds4windows не разпознало, но я чую что было бы геморно целится без консольного автонаведения. Тени красивые длинные как в ЗП, графон глючный отложенная тень при копиляции сильно темная как в древних билдах. Представляю лицо каждый раз при подходе к бару Билли Боя из Минисоты, видя как его xbox series x тормозит, можно ли по этому билду сделать далеко идущие выводы, что потенциальные порты консолей будут со всеми классическими подфризами, но с графикой крайнего аддона? Возможно. По крайней мере перенести старую трилогию на новый XBOX которые являются чем-то вроде ПК с модефицированной 10-ой виндой под железо бокса, не так уж сложно как было во времена 360 и PS3, проблема в том, как решать новым сотрудникам GSC классические сталкерские подфризы и мелочи о которых знает сообщество мододелов, но может не знать новый человек в команде GSC, например, растянутые сетки прицелов, способы укращения фриза при подгрузке сталкеров, темные сетки при SSAO В ЧН, баги при намокание вертикальных поверхностей на DX10 и т.д Примечание по билду: билд уже около 6 месяцев в свободном доступе, тогда мне было не до него, а сейчас не сразу обнаружил, в итоге загуглив "Консольный билд тени чернобыля хабра" выдал статью с ссылкой на билд. устанавливать надо строго по инструкции на диск "C" создавать строго папку xray в документах винды, кидать туда user.ltx из папки с билдом, обязательно в папке с сейвами чистить папку с shaders_cache иначе вылетает при запуске, чтобы играть с клавой и мышью нужно исправить последниюю строчку в user.ltx чтобы было так: --> ui_mode kbdmouse В билде работает спаун на enter при полет в демо_рекорде т.е можно перелетать локу спауниться у перехода и таким образом перепрыгнуть выполнения сюжетных моментов, например пролететь сквозь дверь с декодером и заспаунится за ней дабы пройти к переходу на локацию контроля монолитом. И как тут не вспомнить X-Ray Oxygen В сети я обнаружил несколько старых сборок оксиджента: 1.6 ссылка - без многопотока, но с проделанной оптимизацией все равно игра бодрей работает. (грузит по традиции одно ядро) - это версия работает на r1 Сборка промежуточных версий тут X-Ray Oxygen 1.7f.747 (более что ли популярная) Пока для личеного пользования выбираю между 1.6 F и 1.7f.747 просто чтобы проходить игру и потестировать. 1.6 F - загружает только одно ядро видимо на тот момент многопоток не налажен, но можно получить билдовскую картинку на r1 выставив плотную траву. 1.7f.747 многопоточит, но не терпит настройку графики без пресета, плотность и дальность травы рушит фреймрейт если выкручивать вверх. (стабильность может хромать) Идет игра ровнее и плавнее, чем стандартный ЗП, но все это надо еще тестировать и чинить, X-Ray Oxygen на сколько я знаю остался сборником билдов и какой-то финальный результат пригодный для прохождения игры так и не образовался везде оговорки и примечания. https://vk.com/xray_oxygen (если вам известна какая из версий X-Ray Oxygen более стабильна для полного прохождения игры, то дайте знать ) В комментах юзер [Humboldt] обращает внимание: Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч _____ К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов + установление порядка в параметрах графики, просто технический комфорт от трилогии игр, которые прошли проверку временем пережив не одну команду GSC. UPD Одна птичка напела: «ГСК делают ремастер оригинальной серии, на X Ray. Называться будет Stalker:Legacy». ( https://www.vk.com/@stalker2_info-intervu-s-ahmedom-velichaishim-gabdrahmanovym-nevazhno-kto) 😵 После истории с С2, надо быть осторожнее с ожиданиями и хотелками (свою историю даже на дтф перепостил, дабы проиллюстрировать, что не даром сталкер-ждалкер https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyan-a-dzyudo?writing=1702877 ) 🎮 Откуда вдруг самоуверенность делать ремастер трилогии на x-ray? ( этож самый натуральный секс с темным властелином в кожаной фуражке) Есть задокументированные случаи, когда после кодинга в x-ray начинали траповать (переодеваться в женщину) Лучше не лезьте туда Стрелок, вы не вывезете весь этот карточный домик рандомных багов и подфризов... Ну ладно, допустим вы украдете переработав один из модов движка сообщества, ок, так можно сделать и я не против. Откуда этот запал у вас то там? Вдохновились идеями Red Panda или насмотрелись на SOC UPD - и неловко задались вопросом, а что так можно было? Сделать ремейк трилогию сегодня = содрать все у мододелов и выдать за свою работу, не буквально, но выглядеть это будет как платный SOC UPD или Anomaly Expidition Если инфа правдива. 1) где раньше были? 2) почему до сих пор делаете? 3) апдейтнули ли x-ray до многопотока? 4) кто вообще в этом x-ray мусоре всех прошлых лет разберется теперь уже, чтобы сделать это консолепригодным не фризящим у бара продуктом? 5) по чем Олесь Шишковцов дает консультации??? 6) неужели сошьете все локи в опенворлд насмотревшись на Живую Зону (раскатал губу, и локи сошьют, и a-life разлочат, и С2 28 апреля 2021 г. выйдет) 6 марта 2024 г. В нескольких японских магазинах неожиданно открылись предзаказы на сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy для бокса X и S, PS4, PS5, релиз запланирован на 27 июня. В состав бандла входят: • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Ранее игры выходили только на ПК, вероятно что официальный анонс консольных версий состоится сегодня вечером во время трансляции Xbox Partner Preview Раз уже близко к делу, интересно там все 3 игры приведены к единому движку? Будут ли вкрапления в код взятые из OpenXRay (не по этому ли была попытка закашмарить разработчиков двигла, чтобы потом избежать обвинений в использование кода сообщества?) Из всего списка любопытен разве что ТЧ приведенный в соответствие с геймплейными механиками аддонов (поиск артефактов детекторами, апгрейд оружия) Но сомневаюсь, думаю это максимально лайтовый релиз, дай боже, чтобы хоть как-то подкручен движок. Серьезно проблематику фризов я думаю никто решать не собирался, как захлебывалось перед баром и Скадовском так и будет на боксе и плойке. Забавно, что название сборника будто бы отсылает к CoC, но вряд ли хоть что-то в данном сборнике будет вылизано до уровня успешных находок модов семействв COC. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к бару, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение 11:56) уже заранее подозреваю, что современная GSC просто выкинут порт как есть без решения некоторых технических и геймплейных болячек. 27:43 чел украинец отзывается о управление https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... pQI&t=1663 35:10 - запарывается в перестрелках, начинает крутить настройки прицеливания https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... _tO&t=2110 вот в его стриме я видел баги с освещением в ЧН которых нет на ПК 48:06 - баги с освещение в помещение https://www.youtube.com/live/DSeTZbiYA_ ... QRj&t=2886 Рисует тень парящего в воздухе ГГ, но не просчитывает тень кровати на которой он лежит Вот тут еще А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy подтвердили, что они планируют выпустить обновление игры до Xbox Series X | S позже в этом году. Об этом сообщили в официальном блоге Xbox Wire в рамках интервью, посвященному выпуску трилогии на консолях. На данный момент не уточняется, какие именно улучшения получит оптимизированная версия игры, студия говорит, что это будут “не только графические изменения”. Кроме того, игры из сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на приставках Xbox и Playstation получат поддержку модов. Не уточняется, выйдет ли данная функция в 2024 году, но указано, что поддержка пользовательских модификаций будет реализована на консолях через mod.io. Каких модов? Которые ставятся только поверх игры на оригинальный движок? Т.е Lost Alpha, True Stalker, Аномали и Гаммы, SOC UPD и многие в таком духе здесь не учитываются, я правильно понимаю? Думаю всё что затрагивает папку bin сразу идёт лесом
  8. Доброго времени. 

    Не получатся установить правки, т.к. все файлы игры в архивах (db). Как в таком случаи установить? 

  9. В первую очередь хочу сказать большое спасибо автору этого проекта и всем причастным за проделанную работу. Это полноценый ремастер старой Java игры который отлично играется без каких либо проблем. Прошёл на одном дыхании и с большим удовольствием вспоминая школьные годы. Было приятно сравнить этот проект с оригиналом на эмуляторе Java благо недавно перепроходил. Это практически идеальная замена оригинала и более доработанная. У меня есть некоторые предложения и замечания к которым мне бы хотелось чтобы прислушались и по возможности реализовали. Неплохо было бы исправить. 1 Баг с переходом между локациями с раниным Кайназовским и есть иногда появляется возможность после разговора с ним зайти в ПДА и уйти в лагеря сталкеров. Что можно улучшенить 1 Разные кнопки действия при обыске и при ходьбе 2 Чтобы было удобнее переключаться между бронёй и оружием во второй половине игры неплохо было бы сделать сортировку инвентаря. Ну или сделать три полоски в первой будет только оружие и броня, во второй в первую очередь аптечки, антирады и потом боеприпасы, а в третьей квестовые предметы и артефакты. 3 Возможность убрать очко прокачки с навыка если ты его только поставил. Чтобы можно было переназначить если случайно тыкнул не на тот навык который хотел. Спорный момент Скин Грозы не соответствует той, что была в оригинальной Java игре ну и иконка старая какая и была. Тут оружие выглядит в руках как было в больших играх Сталкер, с подствольником. Только я уверен его убрали непросто так, в основных играх подстволом пользоваться можно, а здесь нет и чтобы не вводить в заблуждение её изменили и сделали с глушителем. Это особенность именно Stalker Mobile 3D (Java) в таком виде она предстала именно здесь. Стоило оставвить старый скин, тем более здесь и так скины персонажей не соответствуют тем, что были в больших играх, просто только напоминают их, но не более. Разве, что только звук выстрела нужен будет новый или старый просто сильно приглушить. В остальном всё здорово. Ещё раз БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
  10. Игра предназначается для людей со стальными нервами. Сюжет Сразу говорю,быстро пройти невозможно Прохождение минимум на полгода,Беготни очень много,Персонаж медленный,Сохранения только у костров Вот и Комбо +460 Часов Переигровок,Сюжет интересный на пути встретяться сложные пути которые нужно пройти,Головоломки,Ситуации,Задания Геймплейные Особенности Модификации У игры очень много механник,Бартеры у других персонажей,Новая Консоль со своими командами,сохранения только у костров,Новая система инвентаря И другие механники по типу,Не просто разнеси базу военных,А возьми и договорись по человечески,обменяй,найди и получи свою награду, Баланс Тот, к которому нужно стремиться всем хардкорным модам,Иногда Сидорович отдыхает,Где то нужно обменяться где то выгоднее продать,где то выгоднее купить,где то чего то нету нужно найти.Игра находиться на золотой середине Баги Их нужно исправлять, Сейчас будет самый критический баг в начале игры Конечно баги есть в любом модификации и в игре впринципе но их нужно исправлять Графика Я не понял одного,для чего вырезать статичное освещение кто то хочет и на своем старом компьютере поиграть,можно было и оптимизировать но это не критично,сама графика отличная Оружие Хорошее,Проработанное,Играбельное свой Пак. Вывод Если вы хотите занять себя чем-то на год, а то и больше,скачивайте Эта модификация проработанная,играбельная,хорошая со своими задумками авторы их воплотили.Мод доработан интересен не скучен,придеться не каждому по душе бегать нужно много.Различные перестрелки,решения задач,фарм чего либо.Спасибо авторам за Мод
  11. Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  12. Баланс. Если с ним кординально поработать - игра будет бомба ракета. Понравилась детализированность, разбросанный хлам который физичен и можно его использовать например добраться до какой то сложной точки. Озвучка гуд- за "нехай щастить" взагалi окреме дякую ) Диалоги - ура наконец то не натянутые а вполне такие себе реалистичные хотя и ГГ с перебором хамоват - в жизни бы уже по морде катком не раз проехались. Но вот баланс на старте... Пока что я дошел до того что с Кордона надо свалить из за черных. Дальше критика - даже с патчем это симулятор хождения пациента в глубокой деменции. Беда не в том что надо много ходить - беда в том что надо долго ходить. По большей части семенить шажочками больлного Альцгеймером. Не - серьезно, здоровый мужик пробегает 100 метров не самым быстрым бегом и потом вынужден километр идти не быстрее похоронной процессии. Мне кажется баланс нужно искать не тут - это не сложность - это просто мучения из за которых хочется снести игру. Акумуляторы в пда при не самом активном использовании дохнут по 2 раза на день - но усли это уже акумуляторы - блин дайте способ их заряжать?? например покупка динамомашнинки для этого или платная услуга зарядки - только ж не по цене пистолета блин )) и снова по поводу симулятора хждений по мукам - да - я не за каждый куст заглядываю но играю аутентично - осматриваю все подозрительные мне места в поисках чего то что хоть как то поспособстует ремиссии альцгеймера ГГ - но нифига. Несчастный сталкер вероятно перед попаданием на зону всю жизнь топтал единственный стул в офисе и вдруг в момент уже массы хронических болячек и высокго джавления попал в зону отчуждения и оказалося сталкером... Моменты с анимацией доставания болта из кармана - можно успеть мультик какой то на ютюбе глянуть ) ну реально я простой взрослый чувак - сделаю это быстрее ) почему то ряд оружия достается так же с нарочно замедленной анимацией. а ряд нет - быстро и почти моментально готовео к бою. я не про разницу между гранатометом и автоматом - я про разницу между дробовиком и автоматом например - та не должно быть учитывая что мы играем за опытного гг. не примите закртику - бета и все такое - разумеется это просто чуток эмоций от игры - в целом насыщенность деталями, картинка, локации - все нравится. Исрпавьте баланс чтобы играть было ощутимее. Пусть эта сложность будет в экномике, в сложности нахождения артефактов (нен понятно с какого перепуга стоящих очень дешево) Спаибо авторам за труды - играю дальше ))
  13. Мы должны снять все психологические блоки препятствующийе принять новые качественные игры дополнительно к вашему сталкерскому богажу.... Думайте Дополнено 2 минуты спустя там небыло вопроса, там было утверждение
  14. Осенняя Аврора - один из моих самых первых модов в принципе. И конечно же он оставил у меня только хорошие впечатления! Графика в моде очень даже хорошо переработана и по сей день смотрится вполне неплохо, если вы конечно не любитель ультра-графона. Если сравнивать с ванильным ТЧ, то конечно была проделана колоссальная работа над всеми аспектами игры: геймплей, графика, звуковое сопровождение. Все выглядит достаточно красиво и эстетично, правда чего-то особо нового и уникального ждать конечно не стоит, да и моддинг за время ушел далеко вперед и спустя года, мод уже не выглядит как что-то поистине уникальное. Но тем не менее: если вы не столь привередливы к графике, уже играли в данный мод, или просто хотите перепройти Тень Чернобыля - То Осенняя Аврора, явно хороший выбор. Лично я оцениваю мод в общем и целом на 8/10! Не без минусов и сейчас уже выглядит не так, как было в когда-то в моих воспоминаниях, но тем не менее, мод занял в моей сердце отдельную частичку!
  15. В чём проблема!? Рубись в инзой. Мне атмосфера сталкера интересна, гемплей, сам процесс игры. Мутанты, зомби. Мочилово, мясо, кровь. Красивые морды лица мало интересуют. Сидор - легенда. Или ты считаешь, что военный, прошедший тяжёлый путь лишений, должен быть без морщин с детским личиком?
  16. При создании игры указать, что нужен сюжет, быть в группировке Чистого Неба, Долга, Свободы, Наёмников, Одиночек или учёных, для других группировок сюжета нет. Если сменить группировку, то вроде сюжет всё равно не запускается, при сюжете смена группировки может легко сломать сюжет. У наёмников нужна маскировка для прохождения сюжета. Если все условия выполнены — подойти к главе фракции, он выдаст первое задание на болотного Доктора, без него доктор ничего не скажет.
  17. Большую часть моментов, мы уже подробно обсуждали. Коснусь только не обсужденных моментов. Если что, лут с мутантов можно вообще не собирать - никто не заставляет. В моде полно других квестов и вариантов заработка Анимация разделки сделана в том числе, чтобы игрок не мог абузить трофеи, быстро залутав трупы и сбежав. Если игрок хочет собрать трофеи, он должен принять на себя риски незащищенности в момент разделки, зачистить всю местность и уже тогда заниматься лутом. Что реалистично и логично. Поврежден трофей или нет чаще всего можно ТОЧНО выяснить ТОЛЬКО в процессе разделки. У Меченого нет рентгеновского взгляда. Что тоже реалистично и логично. Плюс сам процесс разделки легко может повредить трофей. Особенно кухонным ножом. И это тоже реалистично и логично Целое оружие с трупов ПОЛНОСТЬЮ бы сломало задуманную тировую систему, экономику, торговлю и так далее. Мод опять превратился бы в торговлю тоннами металлолома, как многие другие моды. Кроме того, это лишило бы авторов возможности выдавать врагам любые пушки любого тира, не беспокоясь, что они достанутся на халяву игроку Про морскую болезнь игрока, сидящего своей попой ровно на стуле глядя в экран монитора без комментариев. Морска́я боле́знь (кинето́з, ука́чивание, боле́знь движе́ния) — ощущение тошноты из-за монотонных колебаний (впервые люди столкнулись с этим феноменом при морских путешествиях, откуда и название). Морская болезнь может появляться не только на водном транспорте, но и в автомобиле, автобусе, поезде, самолёте. Морская болезнь, также называемая кинетозом, представляет собой состояние укачивания, которое наступает у человека при передвижении на водном транспорте (лодке, корабле, лайнере). Систематическая реакция организма на измененное положение тела беспокоит примерно 10% населения. Причины морской болезни до сих пор являются предметом научных исследований. Согласно теории В. И. Воячека, ведущая роль в возникновении укачивания принадлежит рецепторам вестибулярного аппарата. Эти рецепторы реагируют на изменения движения тела и передают сигналы о силе и характере этих ускорений в мозг. Надеюсь теперь вам понятно, что для возникновения морской болезни необходимо изменения движения тела и воздействие на вестибулярный аппарат, которые не происходят, когда игрок сидит попой ровно на стуле перед монитором Жалоб на раскачку за несколько лет было не больше 5% от общего числа игроков. При этом жалоб именно на физическую непереносимость раскачки было хорошо если 1%, то есть только единицы игроков жаловались на это и явно не ввиду морской болезни. Дополнено 5 минуты спустя Для вас это разрушает атмосферу, а для других не разрушает. Вы не могли бы писать все-таки от своего имени, а не от имени "объективной реальности"? Мне например ни в первый, ни во второй раз атмосферу игры не разрушили все игровые условности мода. Поэтому я точно так же, как и вы, могу бесконечно утверждать, что это НЕ РАЗРУШАЕТ атмосферу, потому что ЛИЧНО у меня это так При этом вы предлагаете ИНДИ разрабам, которые делают моды в свободное время обосновывать КАЖДУЮ игровую условность для "идеальной" атмосферы. Зачем? Что изменит еще одна нереалистичная игровая условность для обоснования другой игровой условности?
  18. Любая голая игровая условность не подкреплённая логикой происходящего, разрушает атмосферу игры. Можно дать игроку возможность находить базовые типы снаряжения на телах врагов, а вот продвинутое снаряжение на продвинутых врагах не давать лутать. Например, у таких врагов может быть устройство самоликвидации или какой-то особый артефакт, который уничтожает хозяина вместе со снарягой, да ещё и ГГ может повредить при взрыве. Можно другими приёмами сеттинга и лора ограничить лут, но на это уже нужно иметь творческое мышление и доп. трудозатраты по реализации.
  19. Анонс Сегодня перезаливаю ссылки, изменений немного, но это всё ради уменьшения веса сборки - вместо 60+ как сейчас, будет 56 гб. Я убрал из сборки не нужные аддоны от которых толку было мало, со спавном ниче не делал, навыки пока не добавлял, если что в дополнения залью отдельно к 1.5. что нужно будет. С иконками проблема вроде решилась, был пересмотрен худ теперь полоска хп по середине, слева статусы действия препаратов - справа внизу миникарта. Поиграл час-два, вылетов не было. Оставил два сезонных пака растительности осень и мертвая осень. Некоторые аддоны убрал в неиспользуемые, мало-ли пригодятся. В настройках МСМ ничего не менял, в настройках игры всё тоже самое. Нашёл интересный аддон который ванильные пушки заменяет на басовские, но с ним тоже там есть перечень проблем и к сожалению сократить число пушек не удалось. Обновил пак рук, дополнительные анимации FDDA и другие не значительные изменения. Число аддонов на данный момент по умолчанию 266 - что несомненно, считаю плюсом. Меньше аддонов, больше производительность и загрузка в игру. Дополнено 0 минут спустя Сейчас провожу стрим по сборке задавайте вопросы и просто пообщаемся!
  20. В Лост Альфе тоже все вопросы решаемы тем или иным способом. В вашем случае я вижу главную проблему: вы зачем-то начали писать эмоциональные оценочные полотна по моду, который бросили проходить, не изучив даже 5% контента и понаделав кучу выводов исключительно на коротеньком начальном отрезке игры. И как правильно пишет Белый Барс выше, если объективно обсуждать мод, то нужно в первую очередь разбираться в логике и балансе конкретного мода, почему и для чего что-то сделано, а не устраивать бесконечные сравнения. Вы же сразу начали сравнивать мод сначала с Гаммой, потом с другими играми, затем с Просектором... При этом вы сначала начинаете новый мод на Мастере, чтобы с ваших же слов в полной мере прочувствовать весь геймплей до самого конца. А потом бросаете мод через 5% контента, потому что трофеи не всегда целые выпадают, выносливость в начале не бесконечная, нужно отдыхать, и прицел качает слишком сильно... Даже не представляю, как тысячи игроков, прошедшие мод за последние несколько лет справились с этими невероятными трудностями Как там говорят в народе? Взялся за гуж - не говори, что не дюж При этом, кстати, Гамму вы почему-то прошли до конца, хотя сами ругаетесь на гораздо большее количество напрягающих механик.
  21. Нет, просто одеваешь другой комплект и идёшь дальше на задания. Ну, ты самый умный на этом форуме, поэтому тебе виднее по тактике игры. Вот тут действительно дело говоришь! Ещё лучше заблокируй меня, чтобы не видеть мои посты. И тебе хорошо и мне спокойней.
  22. Это не я завел разговор про траты времени впустую, а вы изначально его завели. А я только пытаюсь понять вашу логику по поводу пустой траты времени. Просто в одном случае вы называете механики "особенностями мода", а в другом "пустой тратой времени". Еще и устраивая эмоционально-негативные представления не всегда в культурной форме, в том числе оскорбляя авторов мода и их умственные способности В Лост Альфе приключений тоже полно и тоже есть бои и охота на мутантов. Но при этом вещи можно сложить в любом тайнике (которых на каждой локации обычно не меньше 10 штук), а не бежать каждый раз к торговцу. Схроны в Просекторе тоже разворовываются, если что. И в Просекторе, кстати, тоже постоянно приходится останавливаться и отдыхать при беге в начале игры. Причем очередной раз повторюсь: в Просекторе нет проводников, поэтому все перемещения только ножками. При этом нет таких возможностей по прокачке скорости и выносливости ГГ, какие есть в Лост Альфе. В Лост Альфе на выносливость и скорость есть артефакты, костюмы, апгрейды костюмов, расходники, навык даже отдельный. Конечно не трата времени впустую. Всего-то специально сходить десяток артефактов раскидать по аномалиям разных типов, а потом еще раз специально прийти их забрать. Повторить N-ое количество раз. И все это, чтобы артефакты просто не превратились в бесполезные куски
  23. Через каждые 15 секунд нужно артефакты в аномалиях перезаряжать? Вы сравниваете разночастотные механики. Перезарядка артов не задалбливает на начальном этапе игры, как остановки для отдыха. Да и в начале там особо нечего заряжать. Ещё могу от себя добавить в ГАММЕ просто огромнейшая туча отжирающих время механик. Особенно "увлекательная" аномальевская мини-игра в покомпонентный ремонт. Спички, батарейки. Потом инвентарь так заполняется, что секунды 2 контейнеры открываются. Тоже бесит.
  24. Octa Core

    True Stalker

    Охранник скорее всего в туннеле с бандитами воюет. Может даже того уже.... Какая версия игры?
  25. Название: Реборн: Двойники - «Исток» Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Er Дата релиза: 31 декабря, 2019 г. Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Хронопарадигма - описание третьей части: Наставление перед началом игры: Загрузка и установка: Скриншоты: Интро: