Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 498 результатов

  1. Вот откуда столько сарказма? У автора работает, у остальных тоже. У тебя и ещё у нескольких человек проблемы, и что теперь? Из за вас разработчик должен теперь черт знает сколько времени потратить на разделение одной локации на две? Это же тебе не лист бумаги ножницами пополам расхреначить. Сам же пишешь: Тем более разработчик, тебе же по моему, уже объяснял в теме, что время и железо не стоит на месте. Хочешь играть в современные игры, придется по любому железо менять.. Дополнено 1 минуту спустя Опять же не у всех далеко. А протестировать мод и игру на всех конфигурациях железа, даже крупные компании не могут. Что про одиночек говорить...
  2. Youtube канал разработчика серии модификаций Новое Время и [Проект №2] На канале проводятся стримы процесса создания модификаций по Сталкеру. Автор канала проводит стримы в свободное от основной работы время - поэтому стримы могут выходить с разной частотой. Также на канале будут появляться видеоролики к разрабатываемым модификациям. Youtube ВК Канал по играм не относящимися к Сталкеру: Youtube ВК Проекты @Graff46: Новое время Новое время. Научный подход Новое время. Судьба наёмника [Проект №2] Дополнено 24 минуты спустя
  3. Вот ты интересно трактуешь,это как же так - "даже если не хотел, а посмотришь..."?Почему я ещё не одного не посмотрел,к примеру кроме своих?Конечно хочется продвинуть своё видео,но сейчас это уже бескорыстное желание.(монетизация отменена для РФ)Но я трачу своё время ,силы и просто хочется,чтобы людям это пригодилось и вполне естественное желание разместить их в теме прохождения мода.Потому как это актуально,на данный момент, и активность на канале соответствующая. Но я же не пихаю свои видео в каждый пост,а отвечаю просто видосами на вопросы прохождения.Я для этого их и снимаю не 5-часовыми,а по 30-50 секунд.Спонтанно размещаю только новые.Я прекрасно понимаю твою позицию,но ты же не можешь запретить снимать видео и отвечать подробно на вопросы по прохождению?Чтобы все включали все свои извилины и проходили игру с трудом,но зато только своим умом.Это данность. Зачем же людям усложнять процесс поиска информации?Ну не размещу я,повесят также моё видео просто 2-х годичной давности к примеру или другого ютубера,вместо моего нового и лучше сделанного.
  4. Вы считаете что если Ваш старенький комп не тянет локацию, значит нужно переделывать мод? И пилить локации на маленькие куски? Я же наглядно показал, что моё далеко не космическое железо, вообще без какого либо напряга тащит на ней 70-90 фпс. и при этом в 2к разрешении 2560 х 1440... Чем дальше тем больше нужно будет требований к железу, так что по любому нужно будет обновляться, иначе вообще никакие игры не будут идти... Какое у Вас железо вообще сейчас? К тому же роль играет не только железо, а состояние системы, и запущенных в данный момент приложений в фоновом режиме... ЗЫ: Тут писали в теме, у кого то постоянно во время игры, писк пда как будто получено задние...)))) Оказалось у человека паралельно был включен браузер, и на него приходили уведомления...))))
  5. Название: Чужой среди чужих: Эпизод III Разработчик: It's boomer Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 20.05.2024 Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
  6. Bowsette

    Альтушки и Скуфы

    Честно сказать я недоумеваю когда и как мы потеряли ухоженых интеллектуалов Хипстеров упаривающихся Годаром и Селином и оказались в точке Альтушек и Скуфов. Лично мне кажется это какой-то абсурд, чтобы массово юные неформалки искали бы отношений с взрослыми пузатыми папиками, у самой сколько-нибудь заметной альтушки по умолчанию будет ломится личка от целого аэродрома желащих дружить, в то время как условный Скуфидон будет находится в сетевом теневом игноре, за ним никто не будет бегать и лайкать каждый его пук в соцсетях, разве что какой-то условный более менее состоявшийся Скуфидон с некоторыми финансовыми возможностями, но это уже классика жанра. Почему вдруг массовое бессознательное приняло эту абсурдную идею, которая в реальной жизни зачастую не работает? Вернутся ли хипстеры? Почем у в С2 есть Скуфы но почти нет Альтушек? Почему Скифа сопровождает Скуф, а не Альтушка? Вот в метро нам дали альтушку еще 10 лет назад(про HL2 я вообще молчу), почему мы должны терпеть отсутствие альтушкек в С2?
  7. Появились подробности демоверсии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Summer Game Fest Нидерландский портал Tweakers (https://tweakers.net/reviews/12184/2/stalker-2-heart-of-chornobyl-sfeervol-maar-ook-een-beetje-ouderwets-moeizame-demo-en-wisselende-kwaliteit.html) рассказал про демоверсию, в которую они сыграли на выставке: Мы смогли поиграть в примерно первые пол часа игры. Эти полчаса начинаются с того, получает от Германа сканер для исследования аномалий в этом районе. Однако, по дороге ему нужно найти другого ученого, друга Германа, чтобы тот выдал ему другой сканер, он указывает на аномалии, издавая звуковой сигнал. По прибытию к базе, мы выясняем, что на нее напали. Скиф всё же находит сканер и продолжает свое путешествие. Графика: В S.T.A.L.K.E.R. 2 довольно хорошая картинка. Аномалии, и другие источники света, обеспечивают отличное освещение, и мне также понравилась детализация лиц персонажей. Это не тот высокий уровень, который мы видели, например, в Senua's Saga: Hellblade II, но он достаточно хорош. Однако многие другие компоненты игровой среды, например, выглядят менее убедительно. Скриншоты игры, которые я видел сейчас при дневном свете, выглядят гораздо более убедительными. Так что может случиться, что другие части зоны в другое время суток выглядят гораздо лучше, чем то, что я смог сыграть в демоверсии. Помимо этого, авторы статьи рассказали про свой опыт в игре. Так, пока они играли, они успели умереть три раза. Первый - от падения. Автор отметил, что игра в этом плане довольно безжалостна. Второй - от аномалии. Третий - от кровососа. Так же, авторы отметили хорошую свободу действий в игре. Инвентарь в игре авторы сравнили с Resident Evil, а атмосфера зоны всё так же "остается пугающей", даже спустя 15 лет после выхода последней игры серии. Вывод: Меня удивит, если конечный продукт, который будет выпущен в сентябре, поразит меня на аудиовизуальном уровне, но исходя из атмосферы, которая приходит во время «преследования» в Зоне, привлекательность большой открытой территории и сценарий, основанный на том, что может иметь несколько направлений, я жду его больше, чем вы могли бы ожидать.
  8. Главный герой - это сталкер по произвищу Шторм, он работает на ученых в Зоне. Их бункер находится в местности под названием "Окрестности Цементного завода" Задача Шторма - исследовать аномалии, собирать артефакты и защищать ученых от опасностей, которые подстерегают их в этой местности. Однажды, во время очередных замеров, ученые обнаруживают пси-поле, которое не похоже даже на то, что было на Янтаре(билдовском). Оно меняет свою интенсивность каждый час и может представлять большую опасность для карьеры ученых и для здоровья сталкеров . Шторм получает задание исследовать эту аномалию и найти способ ее уничтожить. Во время своего путешествия по Зоне он сталкивается с различными опасностями - в основном с зомбированными, мутантами, наемниками которые ищут на территории завода некую документацию. По мере того, как он исследует это пси-поле, он понимает, что это не просто случайное явление, а результат эксперимента человека, который хочет использовать его в своих целях и этот человек скорее всего жив и находится в Зоне. Шторм вместе с учеными решает провести расследование и выяснить где находится источник этого пси-излучения, отключить его и найти человека который все это затеял и сдать его властям. Оказывается под заводом располагается сеть подземных коммуникации и там находится рукотворная установка которую недавно кто-то обратно включил, ведь долгое время она была выключена. Шторм решает все таки выяснить кто за этим стоит, и это к сожалению оказывается правительственным экспериментом, и с этим ничего не поделаешь. Шторм почти успешно отключил эту чудо-установку. Шторм возвращается к ученым и отчитывается перед учеными что он наконец отключил эту установку, Шторм становится полноценным научным сотрудником и получает пропуск в Зону, сталкерская жизнь продолжается, но это еще не конец. Спустя некоторое время с ним связывается некий Тиран и вызывает его к себе в штаб находящийся в городе Светлый луч, который находится неподалеку от Цементного завода. Шторм добирается до Светлого Луча и приходит к штабу Тирана это оказывается база наемников которые являются бывшими свободовцами которые сбежали от группы Хрома, лидера Свободы. Тиран уговаривает Шторма помочь им в поисках секретных документов на территорий Цементного завода. Шторм не охотно соглашается, ведь это противоречит научному кодексу его научно-исследовательской группы. Шторм отправляется обратно на ЦЗ и и расспрашивает у всех про документы которые находится на заводе. Шторм узнает от своего товарища профессора Белкина, лидера научной группы, что на заводе предположительно есть какая-то документация которая и может быть той о который имеет ввиду Шторм. Шторм отправляется на завод и приступает к поискам, но вдруг он сталкивается с другим синдикатом наемников который тоже ищет документы на территории завода. Встреча заканчивается перестрелкой с группой состоящей из 5 человек. Шторм побеждает. Шторм наконец находит документы и относит их Тирану и получает долю от гонорара за документы в размере 50 тысяч рублей. Модификация заканчивается тем что он решает на время завязать со сталкерством и уходит с Зоны. Действия сюжета происходят во литературной вселенной сталкера и немного билдовской. Поэтому здесь релизный Янтарь называется "Цементный завод".
  9. Последние части этой линейки меня несколько разочаровали, а потому на эту надежд было не так уж и много, учитывая, что она позиционировалась как самая короткая. Но не тут-то было — это одна из лучших частей линейки, да ещё и с фундаментальным отличием: она на платформе «ЧН», что придало немного дополнительного кислорода, скажем так. А всё дело в том, что она куда более линейная и сконцентрированная, более цельная и продуманная, отчего контекст происходящего улавливается корректнее. Здесь не только раскрывается прошлое ГГ, но и выстраивается небольшой мостик между последними эпизодами, связывая их между собой и отвечая при этом на некоторые вопросы (типа «долговца»). Но это явно не лучшая часть в серии, хотя её можно назвать одной из наиболее отполированных по игровому опыту, в том смысле, что авторская задумка более-менее работает, кривостей поменьше и затупов тоже. Её самый большой недостаток состоит в том, что она короткая и проходится где-то за час. Плюс, техническое состояние не лучшее: вылеты происходят рандомно по непонятной причине, было пару багов и графика несколько порезанная — и всё при таком хронометраже. Озвучка тоже неровная: где-то хорошая и колоритная, а где-то не ахти, порой такая тихая, что фиг разберёшь сказанное на фоне музыки и прочих звуков; не помешало бы в будущем добавить субтитры на всю озвучку. Подытоживая, нужно сказать, что это хорошая часть, в которой автор проделал некоторую работу над ошибками и продвинулся дальше по уровню качества. Но опять-таки, она очень короткая, со слишком шустрой динамикой («прыг-скок» туда и обратно здесь постоянно), вылетающая и не самая концептуальная в плане задумок и атмосферы. И всё-таки, сделать мод на платформе «ЧН» было правильным решением, за счёт этого серия несколько освежилась, та и для самой платформы это, можно сказать, подарок, ведь на безрыбье и рак рыба. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Сюжет: 7+\10 Графика: 7\10 Звук и музыка: 8\10 Стабильность: 7.5\10 Диалоги: 8\10 Атмосфера: 7.5\10 Оружейный пак: 6.5+\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 7+\10 (7.3) Вердикт: это была яркая череда всяко-разных событий — чертовски короткая, но в то же время сияющая чуть ярче остальных. P. S. было бы круто увидеть ещё один эксперимент, но уже на «ЗП» и с редкими локациями.
  10. Нет SSD? Я на старом Пека играл в COC 1.4.22 и на HDD. Может, файла подкачки не хватает... Патч для COC ставил? Не знаю, инструкция здесь предельно простая. Это тебе не танцы с бубном с EFP, например. (там тяжко переделать элементы под себя. Я вытягивал максимум оптимизона, чтобы видяху вообще не греть.) На моддб активизировался известный типчик idcfrost, который собирает все оружейные моды в один большой пак, который подходит как для Гаммы, так и EFP. Портируют по-тихоньку пушки из IWP... Ну что ж... Затестил... Без правок двигла от команды IWP вообще не торт. Так что посижу я на COC IWP. Уж очень нравится. Особенно снятие противогаза во время питья и приема пищи. Иммерсивно.
  11. Влад, привет! Внимания не обращай на хейтеров. Не трать своё время и нервы. Как у нас в Беларуси говорят- Не усiх дурных вайна пабiла! Удачи в дальнейших разработках!
  12. Вылеты без ошибки через какое-то время на Затоне, ещё Лиманску писос если заходишь туда то ошибка 1080 которую не могут пофиксить с начала выхода сборки, маскировку отключить и тд не предлагайте всё вчто было в теме, всё перепробывал, не помогает, помогите пожалуйста решить байду с вылетами на Затоне, ниже закрепляю лог, заранее спасибо xray.log
  13. Поиграл, побегал, пострелял....На этом всё как говорится. Ничего хорошего здесь вам ждать не стоит. Мод сделан отвратительно, а почему, сейчас объясню: Атмосфера 0/10. Зона здесь никак не показана. Здесь показаны лишь глупые и унылые перестрелки с альфа-биониками, которые одеты в броню братства стали из игры Fallout - васянство, никак иначе, это лишь портит атмосферу ЧЗО. Мутанты не показаны как опасные существа, группировки не раскрыты, персонажи выполняют функцию простых болванчиков - они лишь просто есть и всё. А наш главный герой простая пустышка, которая бегает налево и направо выполняя у всех квесты. Говорить дальше не о чём. Графика 1/10. Здесь присутствует оригинальная графика из ЗП, которая в глаза всем уже давно приелась. Ничего нового. Сюжет 1/10. Он здесь как бы есть, но в то же время его и нет. А-БСО-ЛЮ-ТНО нет! Диалоги написаны глупо, сюжет представлен в виде перестрелок и вечной надоедающей беготнёй по локациям. Ни логики, ни атмосферы в нём, ни сюжетных поворотов, ни завязки ни развязки нет, а концовка и вовсе глупо обрывается. Оптимизация 8/10. Единственное, с чем пожалуй у этого мода хороши дела. Словил лишь 1 случайный вылет при выходе в главное меню да и пару подвисаний. Если бы были хорошо реализованы езда на БТР'е и полёт вертолёте, поставил бы 10 из 10. Геймплей 1/10. Скудный, нудный, ничем не цепляющий. Повторяюсь уже в третий раз, но здесь геймплей состоит из перестрелок, также нам доведётся попользоваться техникой, но здесь она реализована ужасно, к тому же управление у БТР'а ломанное. Помимо этого здесь есть чтение диалогов и беготня по локациям. Артефакты здесь не пособираешь, поскольку господа разработчики решили убрать эту механику из мода, трупы исчезают через несколько секунд прямо перед тобой, оружие почему-то исчезает когда мы его подбираем, техник абсолютно чинит и прокачивает снаряжение бесплатно. Всё сделано по васянски и чрезвычайно глупо. Вывод: 2,2/10. Не советую в это играть. Очень как не советую.
  14. Ну ты в ТЧ-то играл? Всё то же самое. Если ты взял декодер Клыка в гостинице "Припять", то можешь проникнуть к О-Сознанию и поговорить с голограммой, которая тебя выкинет пинком на ЧАЭС-2, минуя дверь, если не согласишься присоединиться. Если не взял декодер - можешь только загадать желание у монолита и закончить игру ложной концовкой. А Молния вообще тут не при делах. Дверь открывается во время квестов Призрака, гораздо раньше - технически можно даже до ЧАЭС это сделать. Если быть точным, когда приносишь прощальную записку Сыча (погибшего на болотах в разборках со Зверем) Призраку. Многие так про записку и забывают и удивляются почему эта дверь закрыта. Надо сказать это сомнительное решение разрабов, квест действительно выглядит очень второстепенным, а на него навешено гораздо более крупное событие, никакой связи.
  15. Ну раньше релиза Припяти я их точно открывать не буду. Слишком много времени и сил было в них вложенно, не хочется чтоб на этот кринж люди своё время тратили.
  16. Wolfstalker

    True Stalker вышел!

    Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. "Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше.
  18. Решил пройти один из олдовых модов под названием "Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0" и скажу, у меня возникло ощущение, что мод как-будто не доделан, в то же время в нём есть много сомнительных моментов, как по мне, но также его нельзя назвать худшим. В своё время проект был чем-то оригинальным, но сейчас же он морально устарел, ведь нам дворе уже 2024 год, а никак не 2014. Но теперь перейдём к делу: +Понравилось: 1. Система крафта - хоть здесь крафта не особо много, но фича на то время довольно интересная. Здесь можно скрафтить от простой взрывчатки до улучшенного детектора или же тяжёлого бронекостюма. 2. Система навыков - тоже довольно интересная фишка в данном моде. Навыки можно получить за очки при убийствах врагов и тем самым набрав определённое количество очков можно получить тот или иной навык, а также подходящие для навыка предметы. 3. Новые аномалии - для 2014 года новые аномалии, представленные в данном моде, выглядят весьма добротно и красочно, что немного улучшает атмосферу в зоне. 4. Озвучка - хоть её здесь мало, но спасибо Wolfstalker'y, что озвучивал некоторые моменты в игре. 5. Графика - старые добрые Atmosfear и STCoP хорошо вписались в игру и немного разбавили геймплей во время прохождения. 6. Клондайк артефактов - сделан довольно таки мощно и конечно же оправдал своё название и существование. Много аномалий, неизвестных артефактов, сам размер клондайка получился эпично и завораживающе. Но, как говорится, без плюсов не бывает и минусов: Не понравилось: 1. Большое количество беготни - в середине и под конец игры беготня уже начинала нормально так надоедать и выматывать. В большем случае, чтобы выполнить или продвинуть какой-то квест дальше, нужно было метаться с одной локации на другую. Может для 2014 года это было ещё терпимо, то сейчас уже нет. 2. Пустота локаций (кому-то такое нравится, а кому-то нет) - в большей степени локации здесь пустые и толком никакой симуляции не наблюдается. Если же с Кордоном и Свалкой ещё было что-то нормально, то другие локации попросту говоря получились "лысыми", а некоторые и вовсе ненужными для сюжета. Некоторые нелогичные и сомнительные моменты: 1. Отсутствие нужды в некоторых навыках - по факту, в игре будут нужны лишь парочка или тройка навыков, остальные навыки являются ненужными, либо же неокупаемыми, например снятие электронных денег, который является самым дорогим в игре навыком, а на деле из себя ничего не представляет. 2. Поверхностное растягивание геймплея - как было сказано мной ранее, здесь много нужно бегать. Отсутствие проводников даёт о себе знать. Их наличие было бы кстати в игре, заместо полоумной беготни из точки А в точку Б. 3. Сюжетная составляющая - по началу сюжет казался интересным, была некая завязка, но в последствии сюжет получился скомканным, поверхностным, а также сыроватым под конец. Итог - 6/10. Откровенно говоря, мод меня не огорчил, но и не особо порадовал. Под конец создалось впечатление, что мод сыроват и недоделан, но проходим.Хотя, в то время проект являлся чем-то большим. Как-то вот так.
  19. smalcom

    Беларусь

    К/ф "О чём говорят мужины" Началось всё с просмотра прохождения "Беларуси" у Хьюга. Очень загорелся идеей сыграть в этот мод. Осенью 23-го скачал, установил и отвлёкся на работу. Вернулся к моду весной 24-го. Запустил, скачал обновления: ведь все мы знаем - обновись, чтобы уменьшить количство ошибок в ПО. И получил "Fatal error". Выложил на форуме необходимые журналы и снимки. Подождал недельку и подумал: программа бесплатная, люди работают за идею - грех жаловаться. Откатился на старую версию и всё заработало. Нравилось всё! Обучение. Интересный наставник травит байки и делится знаниями. Можно пострелять разными способами, пособирать артефакты. Квартира. Класс - можно включать и выключать свет: экономим ресурсы. Обставлять её. Можно с напарником выпить и полазить по шкафам. Интересные механики, интересные анимации. Да и с юмором. Оружие и боеприпасы в сейфе - всё правильно, по закону. Продукты в холодильнике, вещи в шкафу - реалистично. Можно перекурить на балконе, можно поспать на кровати. Соседи. Это очень понравилось. Люди занимаются своими делами, травят байки, просят о помощи. Озвучено классно: интонации, манера говорить - хорошо погружает в игру. Вообще мне нравилась сама идея побегать вдвоём. Не одному или толпой, а вдвоём с хорошим другом. То, что нельзя отходить далеко друг от друга - не считаю минусом. Наоборот, всегда "спиной к спине" отбиваешься от нечисти. Бартер - вполне адекватная экономическа модель. В зонах с военным положением не бывает денег. "Грязные зелёные бумажки" там никому не нужны. Нужен спирт/водка (антисептик), патроны, еда, медикаменты, топливо. Нет государства, нет банковской системы, а следовательно нет единой оценки стоимости труда, нет гаранта, который твои "бумажки" сможет проверить и обменять на нечто стоящее. Как договоришься с заказчиком/исполнителем так и будет обменян труд на предметы. Некая середина показана, ЕМНИП, в NLC - у каждого торговца у тебя свой личный счёт. Такая система, кстати, была на шахтах в США в 19-20 вв. Так что негодование в этом плане я считаю несостоятельным. Ну что, пора переходить к вылазке. Снаряжение надето, оружие заряжено. Посредством компьютера получено задание. Спускаемся... А как выйти? Я отхожу от подъезда и меня отбрасывает назад. А-а-а, надо подойти вдвоём к дороге, потом нас отбросит назад и у напарника выскакивает диалог. Ну, некоторые шероховатости - не критично. Возле цементного завода раздались выстрелы. Но откуда? Ничего, забираемся на самый верх, чтобы осмотреться и уходим в мир иной от одной (!) пули. Чтоже, есть к чему стремиться - заполучить оружие, которое сквозь шлем одной пули убивает противника. А пока посмотрим, что делает напарник. А вернее посмотрим как он хорош. Ведь в режим наблюдения камера показывает глазами напарник только когда он прицеливается. А в остальное время мы можем полюбоваться напарником с разных сторон. Бандиты завалили обоих. Ничего страшного. Хватаем оставшееся оружие и снова в путь. Вперёд к автостоянке. А где она? КПК нет, карты нет. Ничего, поищем. Не нашли, пора выходить. Выход на севере. А где север? Компаса нет, сумерки. Даже если не сумерки - а Солнце тут реалистично (с сарказмом) сделано? А почему тогда "setenvtime" только яркость неба меняет? Ничего страшного такое усложнение даже по душе. Распечатал карту, отметил точки интереса. При вылазках более-менее ориентируемся по дорогам или ЛЭП. В какой-то момент остались без ничего, только "Сербай" остался. Это вылилось в несколько опасных и интересных вылазок. Был добыт один артефакт, радости не было предела. Это я описываю, чтобы показать, что сам сюжет мне очень понравился. И напарнику тоже. Недовольство начало расти постепенно с мелочей. Прицеливание. Человек пользуется разными мышцами для прицеливания и убирания оружия. Здесь же сделано два разных действия на одно событие - щелчок ПКМ. Использовать разные способы прицеливания тоже очень "удобно": убрать прицел, нажать Alt. Какой прицел теперь будет - надо помнить. Рука человека - один из самых совершенных механизмов. И поэтому мы можем просто поворачивать оружие в руке - это в реальности. Настолько развитый механизм, что может пользоваться прицеливанием в рассматриваемом моде. По словам разработчика - это условность игры. Нет - это не условность игры. Это намеренное усложнение, ради усложнения. А захотите вы перезарядить оружие, тогда надо убрать прицел, а потом только можно нажать кнопку перезарядки. А если вы в пылу боя случайно нажали ПКМ пару раз, то ходите и угрожающе цельтесь во врага, пока он в вас стреляет. Что поделаешь - условности игры. Во время выполнения задания у бункера учёных повстречались с бандитами. До бункера ещё метров двести было и оттуда постоянно шмаляла турель. Было сложно, но одолели бандитов. У них бывают сбои и можно их сбоку обойти тогда и убить при помощи... рожка "7.62 БП" и парочки "азотов". Хм, хочу себе такжу же броню. Посе сего пошли штурмовать турель. Многие уже играли и поняли, что турель - это не турель, а АПС с бесконечным боезапасом. К тому же бандит-пулемётчик ловок как опытный наркоман и прямо перед смертью "сбрасывает" все патроны куда-то в бездну. Остаётся у него только "разрешённая доза" в пяток патронов. Странно, но в моих руках АПС почему-то не бьёт через полкарты по мутантам. Наверное, секрет был в "сброшенных" патронах. Ну ладно, пойду хотя бы возьму чудесный броник. Чудесным броником оказывается зелёный свитер, вероятно - из мифрила. Причём связан он сразу на бандите, как броня "старкрафтовских" пехотинцев - поэтому его нельзя снять. Ничего, я ещё немножно потерплю, а пока посмотрю как сделана игра. Давайте посмотрим, что там в "ZOV", А-а-а, оно неправильно расжимает закголовок. Ну давайте в "Иде" посмотрим. Хм, действительно, распаковщик не похож на тот, что в XRay-1.6. Ладно, потом займусь (нет). Но сегодня меня просто отвернуло от игры. Как обычно, топаем, никого не трогаем. У Янова встретились бандиты. Пару положили, а третий откуда-то стреляет. Обсмотрели кусты - нет вспышек. Тут замечаю вспышки в пассажирском вагоне. Ага, гад, попался, - подумал я наивно и начал заходить на позицию для расстрела лиходея в вагоне. Реальность была куда печальнее. Бандит-колдун и по совместительству пулеметчик, стоял на земле за вагоном. Из своего заговорённого шаманами АПСа он палил сквозь вагон. И тут меня осенило - это не особенность ИИ - это обман. Игра обманывает, а управление намеренно сделано неудобным. Тогда я сразу вспомнил: - обучение бессмыслено, никто так не вываливает кучу всего на игрока. Я кнопки могу и так посмотреть в настройках. Учат постепенно, в разных ситуациях. - как ведёт себя собранное оружие я не могу проверить на полигоне. Я узнаю об этом в бою с мутантами, если дойду до них и не встречу бандита, окончившего Хогвартс. - двойное нажатие ЛКМ на предмете при открытом сейфе - это выстрел себе в ногу. Потому что одно событие может вызвать разные действия. Например, можно воспользоваться аптечкой. - прекрасно, что соседи такие живые, но в начальной школе норматив чтения окола ста слов в минуту с пониманием текста. И в очередной раз беря задание, после встречи с зачарованным АПСом, хотелось бы делать это за пару секунд, а не минут. К тому же кто-то додумался замораживать управление после нажатия на пункт меню и сидишь и думаешь: "винда" повисла и доигрывает звук из буфера, игра повисла, мышка "отвалилась". А-а-а, это реализм такой. А вот те нажатия, которые во время заморозки были, они сейчас дойдут из буфера и возьмут мне задание или нет? - а гранатомёт не включается потому что у меня русская раскладка включена, граната не в разгрузке, граната не та, штаны не того цвета? А зарядка гранатомёта и выстрел - это веяние моды какой-то? - зачем стрельба из-за угла и над головой, если ты всё равно не сможешь таким образом весь рожок отправить в "кустового обитателя". Это у него там в кустах бесконечный боезапас, а у тебя нет. - а почему мутанты не атакуют бандитов? Игра должна погружать тебя в мир, который работает по некоторым правилам. Мир, в котором ты борешься с окружением. А в данном случае бороться надо с игрой. Она намеренно вводит нелепые усложнения, она обманывает, она делает тебе больно. В мире "Сталкера" такая игра мне просто неинтересна. И жаль, ведь видно, что проделано много труда. Даже забавные ситуации создаются: расстрелял почти всю стаю тушканов, так оставшиеся просто удрали куда подальше. Баллы ставлю, только за труд.
  20. Здравствуйте товарищи игроки! На связи программист S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь, и у меня для вас пренеприятнейшие известия! Главный разработчик модификации уехал в длительную командировку, в которой доступа к ПК у него не будет. Изначально планировалась совместная удалённая разработка, однако данная идея не увенчалась успехом. В связи с этим было принято решение об отмене выхода патча в ближайшее время. Самые внимательные игроки уже могли заметить сервера проекта в мастер-листе серверов обычного мп-режима сталкер ЗП. Данные сервера запускались на мощностях, арендованных на деньги с бусти. Оставшиеся же средства будут тихонько дожидаться своего часа. Каждый рубль, который принёс бусти, будет потрачен на аренду серверов (для разработки и дальнейшего релиза). В данный момент разработка будет проходить в замедленном режиме, и в основном будет отдана полировке движка, и уже готового контента модификации. Полноценная разработка продолжится с ноября текущего года.
  21. Просто так совпало, что во время начала выброса передвигался по направлению к домику на болоте. А здесь как-то странно выброс реализован. Сначала что-то пошумело, потом перестало. Потом засветки пошли, а ГГ уже в это время разговаривал с контролером, а у него свои засветки. Подумал, что выброс уже закончился и попытался перейти на др. локацию и "неудачно" получилось.
  22. В 3.7 и в 3.8 сталкивался с этим багом и другим подсказывал как лечить , только вот с час не припомню как он правится . Посмотри как будет время если получится
  23. Не знаю,, так как не сталкивался ни разу. Похоже ошибка в юи какая то. Завтра будет время, гляну.
  24. а. да определенно. я вынашивал мысли на протяжении двух месяцев изучая инфу и тесты и в конце концов посоветовался с человеком который занимается этим делом уже долгое время. бюджет был ограничен и я идеально вписался в него. так что все было взвешенно и обдуманно именно
  25. dima99922933r@gmail. торрента пока нет вероятно появится в ближайшее время для скачивания воспользуйтесь ссылкой на moddb Дополнено 0 минут спустя hohrxe быстрые перемещения можно включить или отключить в опциях Дополнено 5 минуты спустя вышла новая версия мода 3.1.4 ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (ОБТ) ________________________________________ NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2. Версия мода 3.1.4 рассчитана на мощные современные ПК DX10-11. НОВЫЕ ЛОКАЦИИ Промзона: Зона непредсказуема. Последние изменения в Зоне открыли путь в новую область, известную как Промзона. Доступ осуществляется через армейские склады и кладбище грузовиков. Он населен мутантами всех мастей, но Сталкеры уже начали его исследовать в поисках новых артефактов и богатств. Кроме того, некоторые фракции уже начали борьбу друг с другом за контроль над новым регионом. Из-за опасных полей аномалий, которые нужно искать, это будет рискованное, но полезное место для исследования. хд В Promzone есть 8 аномальных зон и 15 новых умных ландшафтов, а также около 40 тайников, которые нужно найти. Гримвуд: Густой лес, который изолирует наемников от остальной части зоны. Главная дорога обычно достаточно безопасна, но все сокровища лежат глубоко в лесу, наполненном аномалиями и мутантами. Гримвуд расположен между армейскими складами и Мертвым городом, имеет переходные пути к армейским складам, Мертвому городу и Рыжему лесу. В Гримвуде 8 аномальных зон, 17 умных ландшафтов и около 40 тайников. Город «Южный»: (beta) Большое городское/пригородное поселение, повсюду мутанты и сталкеры. Эта карта самая большая из всех в Аномалии (на 15% больше, чем Затон или Юпитер). Он расположен между Свалкой, Темной долиной, Кладбищем грузовиков, Армейскими складами и имеет переходы к ним. Городок «Южный» имеет 7 аномальных зон, 37 смарт-террейнов, около 130 тайников и пару небольших баз свободы и бандитов (постараюсь добавить больше в будущем вместе с квестами). АТМОСФЕРА Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3 Телевизор теперь показывает реальное видео, для мода была создана уникальная сетка вещания СЮЖЕТ Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… В мод добавлены две новые основные сюжетные линии : 1. Добавлен основной сюжет NLC 2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ Огромное количество новых диалогов в игре Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов С каждым NPC в игре возможно вести диалог Для удобства диалоги разделены по группам Каждый персонаж в игре может дать вам задание Создано больше уникальных квестовых персонажей Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги Новые диалоги для всех NPC в игре (!) Новые квестовые персонажи на Свалке, Кордоне, ТД и др. локациях создана цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1) Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой + Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК - торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными) - для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста - диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях Добавлено огромное количество новых веток диалогов Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях - Изменены многие диалоги оригинала - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 + Classes_and_talents_0.51 БАЛАНС Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой. изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly АКТИВАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система активации артефактов (впервые для Anomaly!) Для каждого артефакта создана уникальная модель и HUD Артефакт Аномалия «Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности «Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности «Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности «Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности «Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности «Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности «Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8] «Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности «Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности «Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности «Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности «Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности[9] «Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности A-LIFE Интегрирован Redone Collection + Semi Radiant AI 0.3 Пересмотрены многие smart-terrain Добавлены новые уникальные модели поведения NPC для множества локаций Полностью изменена система A-life Новая система респавна дневных и ночных мутантов КВЕСТЫ Добавлено более 1200 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution II + Patch3 Увеличена разнообразность однотипных квестов Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION II - новые квесты Новые квесты (1000+ штук!) из мода Dead Air Revolution II и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer Dead Air Revolution II - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 700 новых квестов. Arszis Immersive Dynamic Tasks (адаптировано все кроме скрипта fetch) Igi Tasks GT Tasks Artefact Hunters LTTZ DC - 1.5RC18 Основные настройки и обновления: - Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания. - Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно. - Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции. - Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета. КВЕСТЫ Dead Air Revolution II имеет большое количество разнообразных квестов, которые можно разделить на несколько групп: Сюжетные - это квесты, которые призваны раскрыть и показать специально заготовленный сюжет для игрока. Выделены жёлтым цветом в диалогах и КПК. Побочные - это квесты, которые можно выполнять свободно. Квесты обязательны для выполнения. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Цепочки - это квесты, связанные с нахождением определенных предметов для НПС. Квесты идут друг за другом и не обязательны для выполнения, но награда после выполнения всей цепочки будет очень хорошая. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Статистические - это квесты, которые отражают ваши способности выживания в Зоне. При выполнении данных квестов вы постепенно будете получать различные навыки. Выделены красным цветом в диалогах и КПК. ________________________________________ Количество новых квестов 17 сюжетных квестов для обычного режима 540 побочных квестов для обычного режима 540 цепочек квестов для обычного режима 23 квеста на исследование аномалий 33 квеста на поиски тайников Коллекционера 25 квестов для режима Dead Air Rerum 179 квестов для режима Dead Air Survival 24 квеста для режима Dead Air War Monolith ________________________________________ Типы квестов - принести предмет - найти предмет/объект/НПС - уничтожить НПС/мутантов/объект - ремонт предмета/объекта - установка предмета/объекта - дойти до точки - собрать 6 частей карты/документа - откопать тайник - взломать тайник/КПК - курьер, доставка посылок - закладка тайника - стрельба по мишеням - внезапное СМС/сигнал на КПК - рыбалка, наловить рыбу - вырубка деревьев, добыча дров - добыча скальной породы - захват вражеской территории - перехват вражеского груза - опрос/допрос НПС - взаимодействие с объектом/предметом - создание/крафт предметов - квесты с использованием CD диска - квесты с использованием Радиостанции - квесты с использованием Телепортатора - квесты с использованием Таймера времени - квесты с использованием Фотоаппарата - квесты с использованием Рации - квесты с использованием Ресивера - квесты с использованием Других приборов МИНИГРЫ 21, Кости, Русская рулетка ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система трансмутации артефактов Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты -изменена и дополнена система трансмутации артефактов -интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation -рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают -трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) артефакты можно трансмутировать двумя способами – у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором) АРТЕФАКТЫ • переработаны характеристики всех артефактов; • добавлено порядка 150 новых артефактов • восстановлены многие артефакты из ТЧ Два типа контейнеров – стандартные, NLC В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются + Perk Based Artefacts • артефакты распадаются во время использования; • некоторые костюмы имеют по 5 или 7 слотов для артефактов; • максимальное количество артефактов на поясе увеличено до 18; ГРУППИРОВКИ Добавлены три новые группировки - Марадеры, Рейдеры и Охотники Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций Рейдеры враждебны к Игроку Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам Охотники базируются на Дикой Территории в лагере Присутствуют на всей территории Зоны Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры Перебалансированы сквады Бандитов Вступление в Охотники, Ренегаты, ISG (с квестами) Добавлены недостающие медики на Локации: - Хип теперь Медик на Кордоне - На Янтаре добавлен медик-эколог Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский Новые уникальные персонажи на Свалке – Торговец, Доктор, Дилер, Ремонтник Новые уникальные персонажи на Кордоне и Темной Долине ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ГГ видит сны (добавлен эффект timelapse) Увеличена сложность игрового процесса добавлена фоновая радиация в закрытых локациях - Новая система повреждения конечностей - Токсичный воздух и редкий кислотный дождь - Мясо животных и еда портится со временем - Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры - Скорость передвижения теперь зависит от костюма - Экзоскелетам теперь необходим элемент питания - Переработан ассортимент торговцев - Изменены вещи на старте игры - Введена система бартера между игроком и НПС - Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов - Изменены анимации движения камеры - Добавлены анимации использования предметов - Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator - Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров - Исправлены характеристики всех артефактов - обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION - некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) - проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) - адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение - противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована - прицеливание расходует выносливость - КПК необходимо взламывать ОРУЖИЕ Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Трубчатая бомба, Коктейль Молотова, Медведь из Metro восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д. Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD и MWpack (update4) Добавлен пистолет Маузер и ружье Винчестер Добавлен класс револьверов Дробовики и ПП можно устанавливать в первый и пятый слот Добавлена стационарная ПКМ-турель с возможностью установки НОВЫЕ МУТАНТЫ Новые виды зомби: зомби разделены на три типа 1 - классические медленные зомби 2 – гули (быстрый и обычный) 3 – джаггер Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец, Стрекоза, Болотный Зомби Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады Паукам добавлены две логические модели поведения Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2 - всем новым мутантам добавлены уникальные части тел - добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi + добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: - Кровососы враждуют со всеми живыми существами - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей - Псевдогигант опасен для всех животных - Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально - Кошки худшие враги для крыс и тушканов Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны) ГРАФИКА Интегрирована последняя версия ScreenSpaceShaders, а также Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC. Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема - добавлены партиклы HollywoodFX 3 Создана уникальная система DUAL BUMP MAPPING НОВЫЕ АНОМАЛИИ Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации - Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях 10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX. 1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это: - «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон» - «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс» 2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения. Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее аномалии. 3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом. Добавлена возможность спавна артефактов при смерти NPC или мутантов в классических аномалиях AI Полностью восстановлены функции AI pack RC Представляет собой набор из 3-х схем АИ для СТАЛКЕРа. 1) схема "гренадер, кидание гранат" доработана предыдущая версия: разные голоса у группировок при кидании гранаты; новые отметки на миникарте для гранат; исправлены ошибки; изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; слегка изменена логика принятия решений. 2) схема "медик" Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага 3) схема "тамагочи" теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже SEVA. Повышена меткость NPC, изменена модель поведения NPC активно меняют тактику в ближнем бою Изменен файл xr_danger.script – NPC адекватно реагируют на звуки Включен адекватный модуль паники NPC fleeing 0.33 NPC кидают болты для поиска аномалий и обходят их NPC и мутанты умирают в аномалиях (вероятность смерти для всех NPC – 5 %) Новая схема поведения NPC – грабитель-бандит Новые схемы поведения NPC – курильщик, искатель, пьянчуга НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Уникальные КПК сталкеров – теперь их можно полноценно использовать, из уникальных КПК можно получить координаты тайников Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer + EFP Weapon RePosition Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий +Рация +GPS-маячок +Glowsticks +Разгрузка теперь имеет функционал в виде встроенного кармана для хранения предметов +Электронная записная книжка (NLC) Огромное количество уникальных квестовых предметов Восстановлены многие виды брони из ТЧ Добавлена броня из NLC Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны РАЗЛОЖЕНИЕ ТРУПОВ Трупы сталкеров и мутантов разлагаются. У трупов и мертвых тел появляется эффект гниения за счет наложения декалей, а также звуковой эффект и партиклы. Спасибо xcvb за расширение и доработку скрипта по функционалу. Уникальная система удаления трупов, созданная для NZK - трупы после разложения превращаются в скелет. УЛУЧШЕННАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ Добавляет расчленение различных частей тела, когда кто-то наносит большой смертельный урон NPC. После смерти НПС истекает кровью. ТЕКСТУРЫ Новые модели учёных Новые модели и текстуры сталкеров Новые текстуры для множества предметов Текстуры окружения из NZK MOD 1.3: - текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей - объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3 (by Farsight) - текстуры окружения из NZK MOD, DEAD AIR, NLC - текстуры предметов - новые текстуры крови Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." Восстановлены точки на радаре Анимированный RPG курсор из DEAD AIR Новая текстура инвентаря Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated Полностью переработано главное меню игры: Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3 Впервые текстурам крови добавлен эффект хроматических аббераций и отражения (имитация жидкости) 4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly (обновлено) Anomaly HD Monsters Addon / HD модели мутантов для Anomaly Новые текстуры ландшафта и окружающего мира, новые текстуры монстров (некоторые были улучшены с помощью нейросети) Новый эффект кровавых следов Адаптированы текстуры ландшафта EXPEDITION и частично Misery ТРАНСПОРТ транспорту для езды требуется бензин добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2 добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла добавлена уникальные текстуры для автомобилей новая модель УАЗ новый транспорт – ГА324, Жигули добавлен транспорт HD Car Definition Pack завести транспорт можно на клавишу «O» HUD Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1 Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ - восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии - добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 и обрезы использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами - Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 МУЗЫКА 11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы ЗВУК Изменены звуки выстрелов для большинства стволов Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ Дополнены истории у костров Уникальная озвучка для множества НПС Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок) Переработан весь эмбиент игры Новые атмосферные звуки на всех локациях Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A. Новые уникальные звуки для всех монстров Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK] Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия. Изменено радио Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание Громкость композиций была настроена и сбалансирована На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре) Новые звуки для старых и новых монстров - Восстановлены звуки из мегафона на кордоне - Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог ПОГОДА Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов В мод интегрирован A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R.[1.0] (upd2) были добавлены погодные циклы 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC 3. CGIM 2 (частично) 4. SFZ project Также остается оригинальная погода из NZK на базе NLC/Panoramic + два новых уникальных цикла химической погоды (химический туман) ПРЕДМЕТЫ Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля) Новые предметы и оружие из Dead Air и не только Абсолютно новые предметы от NZK Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1 КРАФТ -новые категории крафта Оружие, Броня, Патроны, Разное -добавлен крафт предметов из DEAD AIR -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия исправлено большинство багов и вылетов версии 3.1.3 множество мелких изменений в версию 3.1.4 включены все изменения предыдущих версий Дополнено 32 минуты спустя актуальные аддоны смотрите на moddb https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons добавлено два аддона для включения новых режимов игры - 1. Метро мод https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/metro-mod-nzk-mod-314 2. Зомби мод (рекомендуется к установке вместе с основной сборкой) https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/zombie-mod-nzk-mod-314 При установке аддонов не забывайте делать копии заменяемых файлов Дополнено 44 минуты спустя FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix