Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 637 результатов

  1. Во-первых я не автор игры и к её созданию не имею ни малейшего отношения. Исток я тестировал, а эту часть как и многие начал с ОБТ. И с тех пор прошёл не один десяток раз. Я не знаю откуда ваша сборка и все ли фиксы и патчи в ней есть. Вылет в Управлении тоннелей(о котором вы пишете) происходил из-за глючной модели Хизер. Это дело автор пофиксил ещё при ОБТ. В моей сборке его нету(этого вылета). Этого вполне достаточно для того чтобы игра начала "выкобениваться". Эр(автор) всегда предупреждал, что код реборна(я не знаю что это такое, бо далёк от модинга вообще) не терпит ни малейшего вмешалельства. При малейших изменениях, он может дать сбой. Ну а ваше" Если вы смотрели чужие прохождения, то наверное в курсе, что арт "смерть Феи" вобщем-то не нужен. Многое из задуманного в игре, в конце-концов не воплотилось по тем или иным причинам. Кроме того часто на загрузочном экране проходит инфа типа "если игра застопорилась в каком-то месте, попробуйте пойти в другую сторону. Поделайте другие задания. За это время проблема может "рассосаться". Кроме того, попасть в Управление тоннелей можно и с другого перехода. Мало того, попав на ЧАЭС, вы получите задание "пройти по телепортам..." И попадаете как раз туда, но с другой стороны. Так что игра совершенно не стопорится из-за того, что у вас почему-то стабильный вылет в подземке. Вот ни разу у меня не ломались сейвы. В Истоке бывало, а здесь нет. Всё внутри игровой папки. Папка userreborn_logs. Кроме того, в любом сталкере, после вылета сразу открываешь блокнот, кликаешь правой кнопкой и "вставить". Если лог есть, он вставится. Сборка указанная в шапке этой темы проверенна 100500 раз(и мной и многими игроками). И она вполне стабильна. Просто не лезьте в конфиги. Не правите ничего, не суйте туда "повелитель зоны". И без всего этого игра проходится. И без этого всего в игре полно и убойных стволов, и всего чего надо. И ещё раз повторюсь - я не автор игры. Я не разбираюсь в игровых файлах и вообще не представляю себе, как оно всё работает. Я простой игрок. Но я очень хорошо знаю игру.(тем не менее могут быть места где я не был)... Дополнено 12 минуты спустя Да не. Просто разобраться надо. И да, по закону жанра там сложней чем в предыдущей части. Но к середине игры уже привыкаешь и нормально идёт.
  2. На момент начала прохождения этот мод находился в топ-10 модов сайта, и я совершенно не понимаю, почему он удостоился таких высоких оценок. Прошёл полностью лишь для того, чтобы быть как можно более объективным в своём суждении, хотя уже на середине игры одолевало навязчивое желание бросить этот недопроект. Приступим: • Сюжет. Напоминает бред больного с температурой 39 градусов. Имеем: американская армия, летающие тарелки, инопланетяне, призраки, оборотни, гитлеровские оккультисты Аненербе - и всё это в сеттинге сталкерской ЧЗО. Такую ядрёную шизофрению вам даже по Рен-ТВ не покажут. • Геймплей. Если вы любите беготню из одной локации в другую и обратно, а также лезть в гайд на каждый второй квест - вам определённо понравится этот мод. • Атмосфера. Большинство локаций, за вычетом пары перевёртышей, пусты и безжизненны - причём эта халтура подаётся как фича. Да, на некоторых моментах действительно может стать не по себе - пресловутый бар или встреча с Рённ на агропроме - лишь чтобы затем фейспалмить при виде "братков" со шмайсерами или выродков, которым нипочём десяток магазинов из калаша в голову. • Оружейный пак. Шмайсеры? Люгеры? Метательные ножи, выносящие с одного попадания любого, разве что кроме выше упомянутых выродков? Я удивлён, что не добавили бластеры и световые мечи. • Экономика. Отсутствует в принципе. Еще до попадания под купол (четверть-треть игры) я разжирился топовой снарягой и артефактами и имел почти 1кк на счету. Деньги добываются легко, а тратить их попросту негде и не на что. • Графика. Ничего не могу сказать по этому пункту, не заметил разницы. • Персонажи и диалоги. Достаточно хорошо прописаны. Наверное, единственное, что отметил положительного в этом моде. По итогу, сам мод где-то на 5/10, но очень уж меня задевает его (на мой взгляд) высокий рейтинг на сайте, так что пускай будет единица.
  3. toxicpuddle

    True Stalker

    Внимание, много букав и спойлеров. Долго думал, писать или нет, ведь с каждым часом промедления уже множество народу сказало много разных слов по факту и без факта. На данный момент проще будет сказать, кто НЕ высказался касательно этого мода. Тем не менее, раз уж есть у меня традиция на этом сайте писать про каждый пройденный мод, то напишу. Поскольку данный сайт не мой личный бложик, постараюсь не уходить в темный лес размышлений. Название. Честно говоря, не могу понять ложное это воспоминание или нет, но мне казалось, что слово Сталкер в названии было написано с точками, как в оригинальной серии. То ли еще на этапе разработки, то ли в первые дни выхода я где-то увидел такое. Таким образом, об этом моде можно судить в том ключе, что этот мод - настоящий сталкер относительно оригинала, то есть, якобы лучше его. Но это так, пространные размышления. Конечно же, название, скорее всего, никогда не было с точками и трактовать его можно лишь как "настоящий сталкер" в плане профессионал своего дела или типа того. Тем не менее, определенно точно можно сказать, если опираться на это мое ложное воспоминание, мод хотел бы претендовать на такую величественную роль. По крайней мере, отрицать факт, что на данный момент в сталкерском коммюнити это одно из популярнейших событий, нельзя. Но слава, как известно, дело грязное. Заслуженно или нет, попробую разобраться. Техническая сторона, графика, оружейный пак. Обычно такие вещи пишут в конце, но я решил в начале, ибо это самая простая часть для описания. Мод точно можно похвалить за все вышеуказанное. Стабильность и оптимизация, наверное, одна из самых лучших во всем модострое. Играл на двух разных системах (слабой и относительно сильной) - все хорошо при грамотном распределении настроек. Важно отметить, на слабом ПК при низких настройках графика не потеряла в своем стиле, как бывает обычно в других графических аддонах, где при выкручивании ползунков в ноль у тебя картина превращается в один сплошной мазок плавленного пластилина. Тут, конечно, тоже специфическая графика, которая многим не понравилась. Действительно, местный графон точно не идентичен привычному брутальному серо-коричнево-черному фотореализму оригинала или Аномали того же. Но сталкерская атмосфера от этого не теряется и выглядит уместно. Ну и количество фпс, конечно, было весьма стабильно всегда. Может быть, именно ради этого мод и стоило делать столько лет. А вот оружейный пак я не могу оценить высоко. Сам по себе Ганслингер мне не нравился никогда. Конечно, в рамках особенностей графики Тру Сталкера он хорошо вписался. И плюсы его я понять могу, особенно при сравнении с другими паками или оригиналом, но тут он меня окончательно добил. Уже пару лет не следил за обновлениями Ганслингера и не знаю, какую именно версию прикрутили в этот мод, но проблемы ровно все те же. Куча видов калашей, куча видов пистолетов, два с половиной натовских ствола и полтора дробовика. Ну это просто невыносимо. У нас же не батлфилд, где нужно стрелковое оружие для дистанций от 200 метров и выше, а игра про ползание в закрытых пространствах лабораторий и забеги по полянам и лесам за кабанами. Ну как можно не сделать больший пул дробовиков. Все ровно так же, когда я проходил Ганслингер сам по себе: две двухстволки и сайга. (В ТС еще есть какой-то помповый дробовик, но интуитивно не понятно, где, когда и как его найти). Единственный играбельный вариант - Сайга. Но за время прохождения она ломалась почти до половины практически после одной-двух перестрелок. От этого либо постоянные клины прямо посередине боя, из-за чего тебя, скорее всего, убивают и ты вынужден наблюдать экран загрузки, либо необходимость пилить до ближайшего техника, что тоже не так и весело. Может показаться, что в обзоре на ТС я пишу обзор на Ганслингер. На последний у меня есть отдельный текст, опубликованный еще пару лет назад, это было посвящено именно самому ТС. У вас такой крупный (по меркам сталкерского модостроя) проект, столько народу в разработке. Почему бы не сделать самим какой-то ствол? Например, адаптировать из другого оружейного пака? Неужели вам не виден дисбаланс в арсенале? Понятно, есть оправдание, что сталкер и его модострой - дело очень костыльное и все дела. Ну, я считаю, было бы желание, можно и горы свернуть. Атмосфера. Она складывается в моде из разных вещей: сюжет, постановка, музыка. И в этом моду действительно местами удается порадовать. Лучшие моменты по атмосфере - это Темная Долина и Янтарь. В каждой из сюжеток данных локаций лично я увидел, конечно, скажем так, вдохновение сторонними проектам. Моды Жекана/Зарубина и моды Килюшика соответственно. Хорошо это или плохо, пусть ищут авторы оригинальных концепций. Мне, как игроку, это понравилось. Особенно на Янтаре можно теперь построить новый кирпичный забор для лагеря ученых. Сюжет. "Ээээх. Скукотища зеленая... Какое тут все одинаково хреновое... Эхх." (с) фонд золотых цитат вояк с Кордона. Много уже кто сказал про это дело, лучше, чем цитатой выше не опишешь. Ну это если кратко. А если не кратко... У мода есть два главных играбельных персонажа - Топор и Журавлев, у первого две концовки; у второго четыре, но все как одна. Самая нормальная концовка для всего мода вообще - это та, где Топор после перепоя сигает назад в тоннель из Зоны сидеть дома за ламповым монитором. Ибо все происходящее далее есть полноценный атас в плохом смысле слова. В сюжете не происходит буквально ничего. Не буду расписывать всю хронологию, надеюсь, что читающий это уже прошел мод. Я в начале января как-то случайно заглянул на стрим к Вульфсталкеру, где удачно успел на такую цитату: "Сделаем мод не про спасение мира, а про обычного сталкера". Идея хорошая, без вопросов, но это не значит, что не надо делать сюжет вообще. Мир, по сюжету, уже Стрелок спас, порешив О-Сознание в 2012 году. Но наличие локальных историй (именно историй, а не событий а-ля гопстоп или шабашка на ученых, где надо лазить по кустам за продуктами жизнедеятельности псевдоплоти) от этого не должно теряться. Тут вот такое обращение не только к разрабам ТС, но и вообще к модострою. Чуваки, есть три игры: ТЧ, ЧН, ЗП. Три вечноживых, как Ленин, примера. Сколько можно мастерить велосипед, пытаясь вроде и сделать что-то в рамках канонов, но со своим видением фанфиков из школьной тетради, из которых получается либо уровень кулсторин типа Возвращения Шрама, либо, буквально, фриплей с катсценами, где ты бегаешь и открываешь знаки вопросиков, чтобы они пропали на карте. В рамках именно ТС давайте посмотрим на ЗП. Стрелок уже спас мир, сталкерье свободно и прибыльно гуляет по Зоне, разборки группировок в стиле штурма Грозного уже почти кончились. И тем не менее происходит ЧТО-ТО, что создает и двигает сюжет. Есть ГГ и есть его задачи, которые он делает не просто потому, что ему сказал торговец проведать территорию и вернуться, а потому что это именно загадка, саспенс, история, которая тянется нитью, имеет начало и конец, разгадку. И Дегтярев, ГГ, так-то тоже более чем обычный сталкер с обычной историей, по крайней мере по легенде. Что происходит в ТС? Топор гоняет по локациям по поручению торговцев или мимокрокодилов просто, чтобы, награду получить. Я не утрирую, почти все состоит именно из этого. Да, что-то случается на фоне, но это в одном квесте из трех. По хорошему, Кордон, Свалка, Бар, Новошепеличи состоит из этого на 90%. Реально плевые дела типа "принеси-убей" занимают иногда по полчаса из-за самого поганого способа растянуть геймплей - бег. Но о беге чуть позже. Главный герой уже бывал в Зоне, но не дальше Кордона. Во второй ходке, представленной в моде, он сходил дальше Кордона. Как указано в карманной энциклопедии, сталкеры, перешедшие насыпь, уже не новички. Даже если учитывать, что это расхожее выражение, все равно толика истины в нем есть. Так почему же Топор, ушедший и за насыпь, и порешив несколько человек (убить человека - неплохой модификатор для психики, к слову) или мутантов, и слазив в подземелья, все равно ведет себя как новичок? Неужели все вышеописанное не модифицировало его психику, не добавило сноровки? Да, можно быть простым по характеру человеком, но не дураком же. Будь Топор дураком, он бы споткнулся о корягу еще в свои первые минуты в Зоне и подох от Вовы Виста. По ходу дела он зарабатывает репутацию среди торгашей, находит вроде как новых друзей среди сталкеров, а в итоге оказывается, что от этого нет никакого смысла. Моду не хватает вариативности для Топора. У персонажа большое количество экранного времени, следовательно, повторюсь, он должен заматереть, но случается то, что случается. По ходу всего прохождения его то и дело обманывают, отправляют на шестерную работу, а в конце и вовсе вешают. Ну что за бред? Зачем Журавлеву, филлерному персонажу, четыре концовки (хотя они все почти что одинаковые), а Топору, ГГ мода, по сути одна? Да и еще какая: просто за кадром повесили и всю оставшуюся игру он там висит текстуркой бессмысленной. Ну хорошо, ладно, концовка есть концовка, сделали и сделали. Тогда преподнесите ее лучше, дайте, например, еще одну катсцену, описывающую событие. Раскройте ситуацию более, чем парой строк от Термита в конце игры. Концовка с побегом из Зоны в начале не очевидна при первом прохождении, но по своему смысловому наполнению перевешивает все ~20 часов геймплея за Топора. Да, чуть не забыл про Журавлева. Почему он филлерный? Потому что иначе нельзя оценить персонажа вообще без какого-либо характера, который появляется после смерти ГГ. Как бы глупо не был нарисован Топор, за него ты играешь всю игру и так или иначе проникаешься, а за Журавлева остается порядка 3-5 часов, в которых не рассказывается ровным счетом ничего интересного, как в плане глобальной истории мода, так и по поводу него самого. Кульминация этого происходит в вариантах, где он или его напарник умирает, вообще непонятно, почему должна быть драма. Мы же не разыгрываем драму, когда погибает наш персонаж в соревновательной онлайн игре. Вот здесь ситуация точь в точь, просто аватар игрока, который просто "лег". Все время игры за него воспринимается как ДЛС к основной игре. И было бы лучше, чтобы так оно было. Топору стоило лишь добавить возможность уйти из Зоны, либо еще как разрулить положительно ситуацию с кейсом и наемниками Термита в конце своей сюжетки, дабы закрыть нормально свою арку. Таким образом, арка Журавлева приобрела бы более целостный вид смежной с главной, но отдельной истории, которая в исходе, описанном мной, была бы недоступна (ибо она стала бы, в целом, бессмысленна) или же доступна, но по отдельной вкладке в меню. Пока у меня доходили руки до этого ревью, в интернете уже появилась разная информация, что сценарист просто не знал, как закончить сюжет. Столько лет на разработку и такие вот дела. Странно, что ничего не пришло в голову. Ведь, по хорошему, моду хватит всего лишь обыграть по-нормальному концовки. Ну и еще такой вопрос, почему в конце только титры? Зачем я делал сайд-квесты или принимал такие-то варианты ответов в диалогах, если в конце нет условного слайд-шоу, как в оригинале ЗП или в Фоллачах, где рассказываются все твои действия и их последствия? Даже если так и не смогли обыграть поинтереснее сценарий, сделали бы это. Ведь это же гениальная фича: игрок смотрит "мультик" после прохождения, вспоминает, что он делал по ходу игры, испытывает те или иные эмоции. Хорошие они или плохие - не важно - все лучше, чем недоумевающая физиономия с отражающимися титрами в зрачках. Геймплей. Итак, бег. Об этом многие сказали не раз, ну и я повторю. Персонаж бегает медленно. Стамина тратится быстро даже при энергетиках и увеличенном размере переносимого веса. В моде нет совсем а-лайфа, да и сталкеров самих по себе, кроме как на базах или по квесту, ты не встретишь. Зато мутанты спавнятся слишком часто, стоит лишь отойти от террейна на сотню метров и порядка пяти минут. Маркеры квестов нарочно раскиданы на разных краях локации, иногда приходится сбегать по одним и тем же несколько раз. На пути следования располагаются аномалии, которые часто просто ваншотят, и никак, кроме как запомнить, ты их не законтришь. Да, я понимаю, Зона - дело опасное и надо бросать болт. Только вот на окружение и сюжет бросили уже болт и мне не остается ничего, кроме как бежать быстрее в надежде на что-то интересное в продолжении мода. Товарищи разработчики, это же не фриплейный мод. Если у вас короткий сюжет, не значит, что должен быть длительный геймплей. Разве позорно сделать, например, часов 10 чистого геймплея, насыщенного каким никаким сюжетом и событиями? В итоге же получилось почти 30, где больше половины тупо бег или зачастую графоманские диалоги (иногда и в катсценах). Да, долго делали мод, да, хочется задержать игрока. Но зачем? Делать в Зоне радикально нечего за исключением квестов. Глупая система тайников из ТЧ, где лут появляется только после наводки. Таким образом, теряется смысл ради детской наивности лазить по закуткам локации. Артефакты не респавнятся, ибо нет выбросов. Вроде где-то читал, что надо долго спать, но это ведь костыли и ломает погружение. А-лайфа, повторюсь, нет, за исключением бесцельного респавна злодремучих тушканов на элеваторе или еще какой нечисти в других местах Зоны. Полноценных техника в игре два, при том второй открывается почти в конце игры за Топора. Отсюда, бегать надо не только по квесту, но и для апгрейда. И все это, как было сказано выше, по пустой и неинтересной Зоне. Одна радость только - транзитные ящики - весь твой схрон дублируется по всем локациям. Если бы еще и осталась классическая система с ящиками, то мод можно было бы просто дропнуть, устав от очередного забега. А как тут не дропнуть? Ведь тебе нужно качать персонажа, а у тебя помимо вышеописанных палок в колеса хабар по всей Зоне разбросан. Ту же Сайгу, мать ее за ногу, качать, чтобы потом с мутантами воевать. Не с двухстволкой же на ЧАЭС идти. Ха. На том же стриме, что я упоминал ранее, Вульфсталкер указал, что не видит критической проблемы в беге. В Сталкере, мол, она всегда была. Да, была. Я сам люблю в ТЧ побегать по сайд-квестам. Но там беготня не чувствуется, поскольку, во-первых, персонаж бегает быстро, а при прокачке артами еще и бесконечно, во-вторых, добрая половина сайдов, да и сюжетных квестов, не расположены так, чтобы ты постоянно носился по тем же самым местам. Берите пример с классики, товарищи мододелы, хватит издеваться над игроками. Моду нужен патч, добавляющий проводника или телепорт, как в Аномали. Не на каждую точку локации, конечно, а только в лагерь. Проматывалось бы время, рос бы голод и жажда - без проблем. Но не было бы самого жирного минуса мода, о котором вам сказал просто каждый. В ТС у северного блокпоста на Кордоне есть квест, где сталкеру надо принести канистру для уазика. Я, когда проходил его, по наивности своей подумал, что вот, наконец-то, может быть, этот сталкер меня потом сможет подвозить куда-нибудь. А в итоге, разочарованию не было предела. Так весь мод ножками и протопал. К слову, разработчики, вот вам подсказка для будущего патча с проводником. Ну и два слова еще про интерфейс. Многие почему-то хвалят это, а мне не понравилось совсем. Абсолютный вин для Сталкера и освежение старой идеи с ПДА - это 3D ПДА! Отлично выглядит и вписывается в эстетические каноны нашего СНГ-геймдев-брутализма. А вот это непонятное что из ТС, какой-то бастард Ведьмака, Древних Свитков и еще черт знает чего, вообще выглядит не к месту. Закрывает весь экран, но при этом не ставит игру на паузу. Иконки инвентаря, как мне показалось, очень яркие и весьма долго по времени я в них путался. В общем, хотели что-то модное и новое, а получилась уж очень стремная вкусовщина. Также, непонятно, зачем у миникарты показывается температура окружающей среды. Если это остатки выпиленной механики, так выпиливайте до конца. А если просто так, то лучше силы на "просто так" тратить на более важные вещи, описанные абзацами выше. Итого. Тру Сталкер - это точно феномен для сталкерского коммюнити по огромному ряду причин. Такому феномену и серьезный обзор под стать. Какую ему дать краткую оценку для формальности? Я поставлю средняк, по старой системе сайта - 3/5. Как сказал сам Вульфсталкер: "Лучше перехвалить, чем недохвалить". Это будет, по моему мнению, лучшее перехваление мода из всего остального океана десяток за одну только личность нашего дорогого амбассадора модостроя, номинаций в шедевры и "ГСК не заслужили таких фанатов". Очень надеюсь, что данное ревью опубликуют несмотря на его длину и, может быть, у него найдется хоть пара читателей (особенно среди разрабов).
  4. Я получил от него то что хотел, отдаю его другому человеку, а сам начинаю делать свои игры, потому что идей много и их реализация намного лучше чем какой-то там ремастер сралкера
  5. В начале игры точно нет мешка...посмотрим. А с кроваткой непонятно пока.
  6. Такое ощущение, как будто я так долго пропихивал NSPX для двух жуков и одной трясогузки. В нем есть и параллаксы, и различный постпроцесс. А тесселяции не будет в сталкере нигде кроме динамических объектов, посмотри на топологию объектов оригинальных уровней внутри игры. Ну и дополнительно у травы и так многопоток есть -_- ей не это нужно https://vk.com/wall-206168883_276
  7. включи режим отладки, во время игры ESC потом F7 , дальше разберешься
  8. Nishtak что бы говорить,что нет логов,нужно сначала посмотреть логи)) Необязательно при вылете должна "пикча с жуком" выскакивать на экран.. Где папка с сохранками игры,там есть папка с логами.
  9. The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.
  10. Выскажу свои мысли: 1) так как болты используются редко, в основном в жарках, нет проблемы их купить или найти 2) поддерживаю или ввести прибор, который заряжает батарейки и аккумуляторы от артов 3) поддерживаю или как награда 4)и то и то можно, а ещё добавить в еду средней очистки как положительные, так и отрицательные свойства 5) тут спорно, но в гамме мне нравится что для полноценного Арта 4-5 нужно скрафтить или найти. На любом этапе игры радуешься найденному арту 6)из шкур доставать части для апа брони от разных воздействий это круто. Можно броник заточить под разные дела 7)согласен, можно добавить не высыпание, если ложишься спать не уставшим 8) ну тут проще в меню выключить 9)можно и так, и добавить выдачу уникальной брони( Ас наемников, Кочевник одиночек, шлем Спартанец) за квесты, по типу квестов учёных или квестов фракций. А то берут в напарники, потом валят и через сейф/лоад выбивают себе броню. Ещё можно добавить, чтоб лут генерировался с респом НПС или мута, а не после нажатия кнопки обыск
  11. Как думаете в каком колличестве будут выходить материалы сопутсвующие релизу для западного рынка с коммерческой точки зрения, вот сколько их надо для западного игрока, каков стандарт? Сколько материалов в месяц??? Какие есть похожие кейсы летних ПР компаний больших игр намеченых на осень? Как всякие менеджеры и разумисты отценивают лето как время для PR компаний? (отпуска же, оудур отдых) Насколько сейчас востребован консольный порт трилогии и насколько он отработал в пользу ПР на западный рынок? Насколько будет рабочим PR ход с акцентом на национальную принадлежность игры? Обязательно на релизе будут раздувать этот кейс??? Какие могут быть загатовки, кроме мутной истории с слитым билдом???
  12. «OpenXRay» перестанет поддерживать DirectX 9! В новых версиях движка будут поддерживаться рендеры DX11 и OpenGL, а также DX11 в режиме DX10. Авторы мотивировали свое решение тем, что использование DirectX 9 сильно ограничивает платформу в развитии и движении вперёд. Однако, статическое освещение из игры не пропадёт и останется в более современных рендерах. Также, оригинальная версия статического освещения на DirectX 9 останется в качестве отдельной версии движка, релизы которой также будут выходить отдельно от основных релизов. AP-PRO.RU, 2024 г.
  13. подскажите пожалусто какую папку надо удалить чтобы убрать иконки патронов, они слишком сложные для меня та и воопще все изменения в иконках. А то я скачал мод что бы противников нормально видеть, а то серое всё Дополнено 21 минуты спустя а ещё происходит вылет при создании новой игры
  14. Как по мне для западных косольщиков на чей рынок они нацелены игры недолизали и не сбалансировали для консольной игры. Мне интересно какой эффект будет от игры у тех кто не в теме и не имеет за плечами большой опыт пк прохождений сталкера. Дополнено 7 минуты спустя Захотят они после такого потом С2 ? Чел берет ПБ, винторез, бросает болты дабы отвлеч врагов, смотрит за шакалой заметности в ТЧ и не одну из стелсово возможных ситуаций он не может исполнить(потому что стелс не работает вообще), а когда начинается перестрелка, он плюётся от оружейного дизбаланса..... Я бы на их месте выгнал всех тостеров знакомых с сталкером и посадил бы просто игрококов незнакомых с серией и очень внимательно начал бы их выслушивать и вносить правки в баланс оружия (т.к в первую очередь эта шутер) Но получается, что им абсолютно до лампочки и они вбросили игру в таком состояние с багами освещения чисто на отвали, абы запускалась и кое-как игралась на консоле, прежде чем честный консольный народ начнет плеваться они уже там и медийкой по С2 начнут бомбить.... мне интересно сейчас послушать независимые обзоры игр не сталкербоев, которые до этого не дрочились в CoC моды.... Дополнено 46 минуты спустя А кудаж без фризиков то? https://4.0-chan.ru/assets/images/src/f26373261e9c115702f910adb1331f6f4dd3c6a3.webm
  15. Теперь понятно. Непонятно другое. Судя по стилю речи и лексике, в механике игры Вы разбираетесь. Однако пишете так, как будто в настройки смарт-террейнов никогда не заглядывали. Коими, собственно, и определяется то, что так Вас возмущает. Согласен, система респавна не самая лучшая, но другой нет.
  16. Обновление за 9 мая. Совсем мизерное. Исправление бага, чьё появление было очень маловероятно, но возможно. Из-за подобной ошибки "фризилась логика" игры, вызывая полную заморозку таймера сохранений и не только. Теперь ошибка исправлена. Убрана увеличенная отдышка при кровотечении. Так же добавил ещё HD изображения карт в КПК. Всё.
  17. Сталкер Лиман, форум тупит, не могу цитировать сообщение. ДА! Толпа неписие и ранг на убийство в пда меченого в тч делают из игры откровенный шутер. Нарушенный баланс с мешком артефактов вносит свою лепту. Тут конечно есть место здравому смыслу. Но не тогда, когда артефактов целый грузовик.
  18. Какие визги? Под наполнением локаций, имелись виду "Обливионские", а чрезмерно большое количество Сталкеров неприемленно для такой Игры. Пусть каждый при своём мнение останется, спорить смысла нету.
  19. В этой теме советы для модмейкеров, как оптимизировать скрипты сталкера на любую часть игры. Вручную. Вся информация достоверная, проверена лично мною, когда я делал CoP optimized.
  20. Всем добрейшего! При переходе с Затона на Янов вылеты, на болото или Агропром - проблем нет ЛОГ: [error]Expression : assertion failed [error]Function : anim_script_callback::play_cycle [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp [error]Line : 31 [error]Description : m.valid( ) Помогла переустановка игры (старые сейвы работают)
  21. Кто-нибудь сталкивался с зависанием игры во время сохранения через главное меню? После введения имени сейва и нажатия "Сохранить" ничего не происходит, а когда через клавишу "Эскейп" из главного меню возвращаешься обратно в игру, она наглухо зависает. Через быстрое сохранение, игра вылетает, в чем может быть проблема?
  22. Geonezis

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Аддон добавляет в игру новый сюжет который более подробно связал все три части игры S.T.A.L.K.E.R., а также принес в нее некоторые ключевые моменты описанные в книжной серии. В итоге получился сборный сюжет который мог бы стать одним из возможных вариантов предыстории книги А. Бобла Воины Зоны. Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступна только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам. Помимо сюжетных сделано также 40 дополнительных квестов.
  23. Совсем недавно я наконец-то допрошёл легендарны Геонезис Аддон для легендарного SGM... 2.0, к сожалению. На AP-PRO не нашёл возможности написать отзыв для 2.0 версии аддона, увы. Оригинальный SGM 1.7 для меня по-прежнему великолепен, но речь сегодня не о нём, а о более поздней версии модификации с аддоном от одного из авторов серии модов "Смерти вопреки". Посмотрим, как оно получилось. Плюсы: 1) Базис в виде SGM. Не буду отдельно расписывать про плюсы, которые есть в SGM 1.7 (или даже 2.0), ибо это требует отдельной рецензии. В общем-то, сохранение оригинальных механик SGM - это прекрасно, а их дополнение - ещё лучше. 2) Новый сюжет. Помимо расширенного сюжета оригинала (что относится к SGM), в игру была добавлена новая квестовая цепочка именно Геонезис Аддона. И тут хватает всего, что было в серии модов "Смерти вопреки" - подвязок к оригинальной трилогии (что для меня всегда приятно), детективщины, мистики, сюжетных поворотов и тд и тп. Конечно, местами перебор с глобальностью (аж книжных персонажей подтянули, которым тут нечего делать, как по мне), но в остальном - интересная история, по новому раскрывающая происходящие в оригинальной трилогии игр события. 3) Новые дополнительные квесты. Кроме новой сюжетки, которая полноценно открывается уже во фриплее, было добавлено немалое количество новых дополнительных квестов, многие из которых весьма неплохи. 4) Мелкие и не особо нововведения. Новые арты, новое оружие, новая броня, новые модельки, новые тайники персонажей (и реворк старых), новые предметы и много чего ещё, что вносит немало разнообразия в геймплей. Минусы: 1) Оптимизация и стабильность. В оригинальном SGM (даже 1.7) были проблемы с оптимизацией, но не настолько глобальные, как здесь. Вылеты проскакивают, а лагов огромное количество, из-за чего играть порой трудновато. 2) Баги. В игре хватает разного рода глюков, которые влияют на геймплей. Например, в конце у меня сломались отношения между группировками, поэтому воевал я якобы против своих друзей (вражеская группировка была дружественна по отношению ко мне). Кроме того, НПС порой вели себя очень странно, из-за чего отдельные задания очень сильно затягивались. Ну и был один вылет, из-за которого у меня сломалась квестовая цепочка Азота. 3) "Соляночные" квесты. В моде хватает заданий, где надо бегать и искать тучу всякой фигни, порой без адекватных наводок и с несколькими местами спавна, из-за чего даже гид порой не в состоянии помочь, если там нет скринов местонахождения той или иной вещи. Эти квесты очень сильно раздражают, ломают темп повествования и растягивают геймплей и без того не особо короткого мода. При этом у меня есть искренне подозрение, что играть в этот мод (конкретно Геонезис аддон) нужно в четкой последовательности, ибо иначе вы пропустите немалое количество контента (как я непонятно как полностью пропустил сюжетку Монолита и несколько квестов). Кстати, новый основной сюжет после концовки ЗП никак не будет учитывать тот факт, что вы могли пропустить какие-то задания, что выглядит весьма не очень. 4) Диалоги. В моде хватает странных диалогов с перебором в плане количества мата, а также с полным непопаданием в образ персонажа оригинальной трилогии. Да, происходящее тут и без того вылезает за рамки канонов оригинальной трилогии, но реплики персонажей тут и правда порой бывают ну очень странными. 5) Тёмная долина. Я так понимаю, что её незаконченность - проблема 2.0 версии SGM, но всё равно остается актуальным вопрос о том, почему в этом аддоне эта локация не была вырезана. Если конкретно, то сюжет в ТД длится от силы минут 40, при этом он вообще не закончен и резко обрывается без всякого отклика в квестах на Затоне, Юпитере и Припяти, поэтому причина нахождения этой локации в игре для меня непонятна. 6) Отсутствие развития механик SGM во фриплее. Выше я писал о том, что механики SGM были дополнены в этом моде и это действительно так, ибо была проделана огромная работа по части оружия, визуала, новых квестов, предметов и тайников, но есть некоторые проблемы. Во-первых, никак не расширен список достижений, во-вторых, награды за ранги ГГ заканчиваются на, если ничего не путаю, 2000 убийств (оригинальные значения SGM), в-третьих, нет новых SGM-тайников (речь именно про них, а не про персональные тайники персонажей мода). И я это всё к тому, что если вы любите все вышеназванные механики из SGM, то во фриплее вы не получите никакого их толкового развития, что крайне печально, ибо всё тот же фриплей (а вместе с ним и новый основной сюжет) несколько теряют в геймплейном насыщении и разнообразии. Итоги: Несмотря на все минусы, мне понравился Geonezis Addon для SGM 2.0. Очень жаль, что я по ошибке прошёл именно эту версию, а не версию для SGM 1.7, но что уж тут поделать. В любом случае, местный новый сюжет, в том числе и новые дополнительные квесты, а также доработка и введение новых предметов больше порадовало, чем огорчило, при этом я получил искренне удовольствие от игры, хоть и удовольствие это пришлось по большей части на геймплей до концовки ЗП. В общем-то, мод хороший, но не идеальный, а часть минусов, описанных мною выше, не особо значительны. 8/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  24. Сможешь озвучить мод который не посмешище?? Дополнено 3 минуты спустя Банальная позиция всех тех кто видит в Сталкере только пострелушки. Открою тайну, в Сталкере стельба это далеко не главное...))) Лучше бы Вы переосмысливали другие игры, а не трогали то, из за чего обратили внимание на эту серию...
  25. Альфа не очень, сильная отдача, долго прицел возвращается. На 7.62х39 есть единственный ствол достойный внимания, забыл название, израильский. Как ни странно но достойные автоматы АК-74, и сотой серии(борода, синдикат, монолит косоваты ) Дополнено 10 минуты спустя Начал за военных играть, нашел инструменты все кроме калибровки, решил в ангаре возле костра верстак разместить, разместил, все скраытил и сложил и побежал сначала в х16, возвращаюсь, верстака нет на том месте.. скорее всего на том месте респ НПС был. До этого раз 20 гамму проходил, не пропадал, но и я размещал в стороне и не на прозоде Дополнено 25 минуты спустя Вроде бы какой-то мод за это отвечает, хотя с другой стороны, самому вставлять удобней, можно в самом начале игры вставить апгрейд 3го тира, если нашел, никакие инструменты не нужны, только верстак Дополнено 31 минуты спустя Оно только кажется так сложно. Скачал инсталяху, скачал архив модов, засунул моды в папку моды, запустил апдейт, докачал, ну и в конце, если антивирусник или бранмаузер снёс часть файлов, вернул их вручную из папки Грога(у меня только это было проблемой, винда сносила часть файлов и игра не запускалась)