Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. помогите дошел до чернобыля, но игра постоянно вылетает, починил бтр и все:((((( где файлы логов, да и кто их сможет прочитать? Дополнено 5 минуты спустя вылеты с окном Not enough IDs Critical error Дополнено 5 минуты спустя перезапускал разов 15
  2. Полно хороших пиратских копий Зова Припяти в интернетах. https://yandex.ru/search/?text=Сталкер+Зов+Припяти+1.6.02 Например: https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1215919 ---------------- Лично я покупал все 3 части СТАЛКЕРа в магазине на фирменных CD/DVD-дисках в год выхода каждой игры. И даже диски эти хранил до прошлого года, да только нет сейчас ни одного CD/DVD-привода, чтоб их прочитать. Поэтому в свое время, в 2018 году, я скачал себе пиратскую антологию всех 3-х частей, залил на внешний жесткий диск и ставлю только с него. S.T.A.L.K.E.R. Антология [Ru/En/Ua] (RePack/1.0.6/1.5.10/1.6.2) 2007-2010 | R.G. Catalyst Не знаю, можно ли сейчас такое найти в интернете. Вообще никаких проблем ни разу не было с этой антологией. Любые моды устанавливаются и играются без проблем. Состав там такой: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (1.004; 1.005; 1.006 на выбор) S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 1.5.10 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat / S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02
  3. Volnyckyi

    Call of Chernobyl

    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало. Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  4. Думаю многие уже наслышаны про довольно прожорливый и эффектный agressor reshade для Anomaly 1.5.1, который задет картинке высветленный стиль Ray Tracing. ___________________ -ENBSeries- Забытый и недооцененный ENBSeries попал в поле моего внимания где-то в 2014 г. я его отлично помню, делал демонстрацию на старой видеокарте уровня gt220, затем как это иногда бывает про решейд забывают, ссылка умирает и досвидос, каким-то чудом мне повезло найти архив. Вот тот самый: https://disk.yandex.ru/d/ZP2cRC0wuBKafA (для Тени Чернобыля) насколько мне известно не совместимо с некоторыми шейдерными модами. В отличие от агрессора, не треубет dx10/11 работает на dx9 при этом можно добиться похожей на Ray Tracing картинки на относительно слабых видеокартах. shift + 12 (вкл. выкл. все эффекты) shift + enter (редактор параметров графен, тонкая ювелирная настройка) вверху можно сохранить настроенный конфиг. кнопка pause на клаве поставить игру на паузу(чтобы герой не двигался во время настройки графена и собаки не грызли) Самое главное и недооцененное то, что можно накрутить что-то конкретное, убрать цветовой фильтр, аберрации и DOF, возможно, например, подбирать параметры под естественное освещение с фотографии. Можно также параллельно подкручивать погоду и смотреть как это дело усиляет визуально погодные эффекты, но чтобы хоть что-то любопытное получать, нужно хоть на что-то визуально ориентироваться. Если параметрах bloom вырубить, картинка станет сильно темней, потом ниже в параметрах покручивать brightnes (на мой взгляд в данном случае ключевой параметр для подгонки освещенности под фото) Конечно для больших результатов имеет значение цвет неба, цвет травы (текстурные цвета окружающих объектов) Ролик ниже уже более сбалансированные параметры, но все равно еще не накручено под agressor стиль и не убран цветофильтр. ENBSeries как инструмент недооценен, в умел руках может выдавать тоже самое, что и agressor. Приме картинки с agressor решейдом. Примеры из Metro Exodus
  5. Orb_Warpal_007 пока что нигде, т.к. я выложу его лишь тогда, когда доделаю, либо будет близок к финалу проект. Либо его первую версию. Но скрины я давно залил уже на Gameinator и в одной теме упоминаю его иногда: https://images.gameru.net/gallery/album/25795/6985620 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73881&pid=1703838&st=160&#entry1703838 Сейчас картинка в игре выглядит иначе. Так что, скоро выложу скрины после замены анимаций бега и моделей в игре на более качественные и каноничные. Ну и введу дополнительное оружие из трилогии и костюмы, которые следует добавить для разнообразия, баланса и канона. Всё с поддержкой новых ЧНовских моделей рук с текстурами из ЛАДС, ОГСМ ЧН и АРС ЗП мода... Также в планах, вернуть гражданских зомби в облике новичков из ЗП/ЧН. Я из мода вырезал только ходячих зомбей, крыс, котов и изломов. Коты скорее всего вернутся в Мёртвом Городе и Тёмной Лощине, если я смогу нормально адаптировать эти локации. Плюс в планах заменить локации на переделки исходников оных из Зов Чернобыля. Мне Грелка модели подогнал. И возможно будет замена моделей монстров на ЗПшные.
  6. ЭТО КЛАССИКА! ЭТО ЗНАТЬ НАДО! Уникальный мод, который можно и любить, и ненавидеть одновременно, но оставаться равнодушным к этому чуду на Тень Чернобыля - невозможно. То, что никакая иная модификация не даст таких эмоций при прохождении как NLC 7 (и позитивных, и негативных) - это могу сказать наверняка. В то же время этот мод требует очень внимательного отношения к нему в плане прохождения, в любом случае, если не играл в него раньше, то освоить самому (а соответственно - прочувствовать всю ту манящую атмосферу Зоны, которая здесь представлена) - не получиться. Да и опытным игрокам не лишним будет посмотреть какой-то гайд на том же YouTube или же детально ознакомиться со "Справкой юного Меченного". Техническая реализация В данном аспекте - это один из лучших модов, которые только есть. Чего только стоит потрясающее главное меню, которое сразу бросается в глаза. А также сразу бросается в глаза отсутствие кнопки "сохранить игру". Графика в NLC 7 очень приятная глазу благодаря гармоничной цветовой гамме. Начиная с версии Build 3.0, где используется гибридный движок с сочетанием ТЧ и ЗП, оптимизация стала еще лучшей, чем была до того. Мод равномерно нагружает восемь потоков процессора, что очень актуально в современных реалиях. Это позволило значительно уменьшить количество фризов и лагов. ФПС хоть и невысокий, но относительно стабильный, хотя лучше, как по мне, включать вертикалку, чтобы избегать разрывов изображения, но здесь все сугубо индивидуально. Вылетов в моде мало, а если учитывать, что он весьма продолжителен, то можно сказать, что и вообще почти нету. Очень добавляет к погружению наличие всякого рода объектов, с которыми можно взаимодействовать: записки на стенах, выключатели света, анимированный ремнабор и ещё много чего. Сюжет С первого взгляда может показаться, что это - очередное переосмысление истории Меченного, но это не так. От "Теней Чернобыля" здесь остался только костяк сюжета, все остальное - абсолютно оригинальная история, где Меченный раскрывается как человек с разных сторон. В отличие от большинства модификаций, здесь квестовые персонажи детально проработаны, и все имеют свою историю и мотивы. Но часто-густо возникает впечатление, что все просто "подтирают ноги" об бедного Меченного, хотя, может, такое впечатление складываться из-за того, что в остальных модах ГГ выступает как Рембо, которому все ни по чём, а здесь ГГ - обычный сталкер, который просто выживает в Зоне. Геймлей Это, наверное, самая характерная черта NLC. Он здесь настолько проработанный, что просто диву даешься. Перечислять все механики нету смысла, так как на это уйдет просто куча текста. Самые примечательные: интерфейс и разгрузка, система сохранений у костров ("Dark Souls" в мире Сталкера), аномалии, которые меняют свое место расположения после выброса, система бартера с торговцами, сложная экономика и многое другое. Кроме того, фауна Зоны здесь поистине жестокая, мутанты - теперь главный враг персонажа, перестрелки с людьми будет очень редко. К каждому мутанту нужен свой подход, но иногда лучше просто найти тропу в обход, чему неоднократно учит местный лор. Но вот кровососы и полтергейсты - это за гранью адекватности даже в данном моде (кто играл - поймет, о чём я). Но вообще, тебя никто не заставляет идти напролом, а мод всегда напоминает, что даже со врагами можно договориться, а к выполнению квестов стоит подходить с умом. Ещё очень порадует оружейный пак, который один из лучших, что только есть в модах. Стрелять поистине приятно, да и радует наличие большого количества уникальных пукалок, правда заполучить их - очень сложно. Недостатки Беготня, провисания сюжета и недореализим - главные бичи данной модификации. Бегать здесь придется о-о-о-о-о-о-о-очень много. Иногда сюжет просто провисает из-того, что в моде нечего делать, потому что то ли вещицу или артефакт нужный не получается найти, то Сидорович в Крым (или куда там он пропадает) поедет на каникулы, то ли ещё хрень какая. Опять же - YouTube и гайды в помощь. А вот с так называемым реализмом переборщили. Например: прыжки Главного Героя очень уменьшены, в виду того, что "а вы попробуйте попрыгать или побегать с автоматом наперевес и рюкзаком с 40 кг поклажи". Чушь собачья! Прыжки в Сталкере - это игровая условность, поскольку реализовать механики преодоления препятствий - очень трудно на таком древнем движке, поэтому ГГ и скачет на 1,5 м, имея 45 - 60 кг веса с собой. В реальности же, настоящие бойцы и не прыгают никогда, а перелазят через препятствия. Таких спорных моментов, которые касаются "реализма" еще много, но перечислять и обсуждать их можно ну слишком уж долго. Вердикт Модификация точно не для широкого круга игроков, да и она никогда не была нацелена на большую аудиторию. Но те, кто все-таки решился в ЭТО играть со временем осознают, что New Level Changer - больше чем просто мод.
  7. Уважаемые форумчане, спешу вам сообщить, что примерно через час на канале начнется заключительная прямая трансляция по одному из красивейших модов/сборок на оригинальную Тень Чернобыля, поэтому буду счастлив, если кто-то посетит нашу ламповую трансляцию)) Также обратите внимание на то, что завтра на канале выйдут эксклюзивные съемки с невышедшей сюжетной разработки на Зов Припяти. Не то чтобы она была очень серьезной, потому что была сделана для тренировки. Но посмотреть есть на что)
  8. Ну не ж ёлки зелёные! В 1987 поступил в Мозырьский пединститут, это 100 км от Чернобыля. Мы- Студенты- бедные- снимали в Зоне с домов эл. счётчики и в комиссионке продавали! Пускай- мародёр. Там всё мёртвое и зимой и летом. Рассказывать, ты , мне будешь о Зоне!
  9. Да, тестирую на чистой тени Чернобыля, строку удалил, видео заменил ! Missing ogg-comment, file: b:\xrruntime\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg stack trace: 0023:04186110 xrGame.dll 0023:004B9858 XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand() 0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Нужная скрипту строка в fsgame если важно выглядит так: $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\
  10. Немного такое ностальгическое полотно с некими личными наблюдениями, которые накопились. Время от времени всплывает данная тема в прямом эфире gameru: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 (на самом деле достаточно часто) Есть люди считающие билд чем-то этаким, чуть ли не тем самым. (при этом часть воспоминаний обманчиво, локации Генераторы там нет) Скачать #Build #stalker под номером #2571 с адаптацией под Windows 10: https://disk.yandex.ru/d/KbbxECv2JKJDoA Там будет много вылетов, выход из некоторых может потребовать перезагрузку PC и регулярную чистку папки logs. По большей части вы пройдете ТЧ с вылетами. (на сколько помню мне удавалось добраться до финала, правда x16 выключал исправив силу прыжка т.к таймера не хватало). Относительно недавно выяснили, что ТЧ без патчей тоже вполне себе тема и даже стабильная (если вам к 2022 не надоело бегать дефолтную сюжетку, без внятных квестов) 1.0000 vs 1.0006 Кстати хорошая сборка для тестирования и записи демок с таймлапсами погоды (для погодных модов) - * / _________________ Тема с билдом на gameru появилась: 23.09.2010, 22:01 где-то в том же периоде времени набирал обороты R.M.A mod (но все же не дотягивал визуально) Че там такого в билде из-за чего людям неймется *) к сожалению здесь нет локации "Генераторы" *) индур под саркофагом такой себе, не трушный как в демках с винтовой тенью, жаром реактора и отличиями в геометрии (1:15) *) многочисленные вылеты 1) на тот момент(2010 г.) не было доступно ни одного мода, дающего тот самый дизайн освещения в подземке агропрома 2) локации Мертвый Город и Darkscape (РМА) 3) гиперактивный контролер матерщинник (восстанавливался несколько раз в разных модах) 4) синий туман в бункере радара и свечение лавой из шахт (восстанавливали в модах) 5) измененные спауны телепортов в финале ЧАЭС (В RMA вроде тоже, в бэте Paradise lost финальный телепорт выводил под ТЧ-шные генераторы ЧАЭС) 6) отличается локация: в "Темная Долина" под контролем монолита, в X18 материализуются полтергейсты и передвигаются на руках. (на данный момент эта локация лучше всего допилена в Lost Alpha DC) 7) можно продолжить перечислять: другая локация бара, транспорт и т.д много того что могло порадовать в 2010 году в рамках одной сборки, но утерять свою актуальность, что и случилось с годами, моды пилились, время шло. С тех пор вышло ряд модов перекрывающих содержание этого билда хоть и не полностью, но достаточно чтобы не вариться в вылетах. В 2012 уже был Paradise Lost поверх дефолтных лок давал ряд запоминающихся визуальных моментов (но все еще без РМА локаций) Различные вариации на тему RMA, но все еше не дающих той самой картинки в индурах, но зато уже с болотами и доктором. - Grand Rendering Mod 1.2 - (по картинке уже то, но это на базе ТЧ без Даркскейпа, Генераторов, Болот) А чуть раньше вышел Shadows Addon 0.8 В индурах будет графон приближенный к тому самому, по сюжету вы посетите Даркскейп, Мертвый Город и завершите игру на Генераторах,не как в билде и ТЧ где-то абстрактно на крышах станции. Мод дал всё, что так не хватало чистой RMA - чтобы перекрыть необходимость обращаться к вылетающему build 2571(ну разве что ради "Темной долины" и то в таком случае сразу играйте в Lost Alpha DC) ----- Окончательную точку в ТЧ теме поставил релиз Lost Alpha DC который многие окрестили ремейком Тени Чернобыля. (OLR 2.5 это уже не про ТЧ, отдельная история с которой свернула Альфа) Ох, сколько мы её ждали, ох было дело висел таймер, который затем обнулялся, дата релиза соскакивала, затем таймер вообще убирали. Главная проблема, когда вы начинаете гонять ТЧ в том или ином виде, отсутствие внятных квестов, что по мимо прочего решает Lost Alpha DC. Lost Alpha заполнила пустоты и недосказанности, иногда излишне, а иногда гениально, сделав из того же проходного и ничем непримечательного дарскейпа загадочное место с просевшими под землю генераторами. И все равно зная всё это люди продолжат время от времени залипать в build 2571 так и не распробовав Lost Alpha по разным капризным причинам, так и не найдя к 2022 г. тот самый Дзен, наивная думая, что Дзен где-то там между строк в каких-то билдах. p/s -= A-life =- Фрагмент 1, Фрагмент 2 Ну такая себе причина запускать билд, ради более свободного Алайф (в билде это будет сопровождаться многочисленными вылетами) 1.0000 - более подходит для игры в Алайф....(в любом случае сталкеры не соревнуются с ГГ по теме разгадки тайн зоны, не собирают артефакты как в ЗП, просто иногда лезут туда где взбредёт, например сюжетный персонаж Проводник бродит по локациям, ну и постоянные трупы наемников на территории Бара, словно хотят захватить свою законную точку из трейлера 2005 г.) А что в RMA не разблочили A-life хоть на сколько нибудь? Был же. В Shadows Addon 0.8 (на базе RMA и без этого есть свои правки по теме алайфа): Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. LADC 1.4007 - Абсолютно новый A-Life (прошлые версии и слив 2014 ругали за его отсутствие) __________________ Про Алайф OLR 2.5 и Anomaly 1.5.1 можно отдельно рассказать, если бы не уклон к релизной ТЧ (в случае упомянутого билда)
  11. Раньше я думал, что строгое NDA вокруг C2 - это работа Григоровича над ошибками, чтобы не обещать игрокам того, чего в конечном итоге в игре не будет. И когда объявили дату релиза, я думал, что переноса не случится, ведь Тень Чернобыля в свое время переносили несколько раз, с года на год, и Григорович на те же грабли не наступит, в дате релиза на этот раз он уверен. Теперь же, когда материалов по игре почти нет, плюс этот перенос, множество слухов о проблемах с разработкой и в самой студии (прим. я не верю им до конца, но все имеет место быть), я считаю, что NDA нужно только для того, чтобы все это скрыть и не испортить репутацию студии и самого разрабатываемого продукта. Мое мнение, конечно, но теперь, после всего, что произошло, я вижу смысл NDA именно в этом.
  12. Сегодня, случайно, нашел диск Сталкера 2007г. Я его покупал в день релиза. Меня поразило то, что он не называется "Тень Чернобыля", он наз. просто S.T.A.L.K.E.R.(диск лицензионный ) Я даже не помню, в каком году он получил название ТЧ? Кто-нибудь помнит когда он стал ТЧ?
  13. Сегодня днём я скачал мод "Эхо Чернобыля 2" только он у меня во время загрузки локации или же загрузки сейва вылетает мод работает на версии "1.0006" я по началу ставил на версию "1.0004" и при запуске выдаёт ошибку а так мод хорош можете помочь мне с моей проблемой по поводу вылета с сейва ми и загрузками локациями заранее спасибо.???
  14. Разработчики: MulleR & Mongol Тип: Звуковой мод Платформа: Тень Чернобыля ver. 1.0004 Релиз: 2009 Данный мод - попытка более тонкой настройки звуков в S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl для получения адекватной реакции NPC на них, и возможности стелс-игры. Также данный мод вносит разнообразие звуков в игру, введены новые звуки практически для каждого оружия. Изменения Адаптации Благодарности Контакты Скачать: Cloud Mail Оригинальная тема: gsc-mod.ru/forum/9-1026-1
  15. Ребята не могли бы вы мне подсказать хороший сбалансированный оружеинный пак для Сталкер Тень Чернобыля Я скачивал пару паков которые были в топе в сайтах с модами но они были или багованные или чрезмерно имбовые(Например алайв+броники врагов) или слишком сильно меняли игру(Я просто хочу поиграть в оригинальный сталкер с новым оружием) Я искал но не нашел нужный мне мод Нужно мне кое какое то подобие STCoP-а только на Тень Чернобыля .
  16. Фиксируются в полный рост, но хитро: в главном меню игры. Без полбутылки не догадаться. Там они все. И сделанные, и проваленные и те, что сделать еще предстоит. Не влияют эти достижения ни на что. Я делал только те, что сами собой делались по ходу пьесы, не заморачивался. Не стоит оно того. ---------------------------- Ну что, дамы и господа. Прошел я этот мод на максимальной сложности до конца. В целом: плохо. Зря потраченное время. Тот же Стрелок, только в профиль. Что увидел хорошего: графика приятная, какая-то прям уютная, не знаю, как еще сказать оружейный пак хороший, красивый. Конфиги оружия - ужасные при этом. пара необычных квестов - с алкашом-бомжом в Баре и артефактом в деревне кровососов на Армейских стабильность. ни одного вылета вполне хорошие русские диалоги (хотя и странные местами) А всё остальное - плохо. В некоторых местах - даже очень плохо. Во-первых, военные - а тем более, командиры подразделений - так себя не ведут. И так не говорят. Всё, что связано с военными очень плохо. Автор не служил? Ну полно же фильмов про армию, можно было знаний о предмете набраться. Во-вторых, конфиги оружия, брони, патронов. С этим не выжить в том суровом мире, что создал автор. Пришлось поправить, чтоб с комфортом пройти до конца. В-третьих, совершенно глупые и раздражающие циклические задания. Принеси 8 крысиных хвостов, получишь за это ни шиша. До изжоги просто. Приходилось всю игру собирать всякий мусор, вдруг кому-то из квестодателей понадобится. Зачем это? Для чего? Бессмысленная трата нервов и времени. В-четвертых, вертолёты. Много вертолетов. Стаи вертолётов. Ненавидите ли вы вертолёты Монолита так, как ненавижу их я? И так далее... За что ни возьмись, всё плохо. Мир не живой. Никакого повествования просто нет. Начало бодрое, а потом полный провал до самого финала. Резюме: не рекомендую играть. Зря потратите время. ------------------- Не удержусь: операция "Форватер" провалилась. Операция "Монолит" провалилась. Но! У нас есть Рэмбо, по ошибке именуемый "Квартет". Он в одно рыло перебил ВСЕХ фанатиков Монолита, сбил ВСЕ вертолёты Монолита и взорвал все БТР Монолита. А если бы их было двое? Страшно представить. Короче, это даже не смешно, настолько плохо. А ведь это мой любимый момент в Тенях Чернобыля:
  17. Установил данный мод пару дней назад. Это мой второй мод,после зова чернобыля...И это просто прекрасно,но к сожалению,дойдя до локации генераторы дальше игра просто зависает.Я не силен не в модах не в технике и незнаю что делать.Очень хочется все таки закончить прохождение данного шедевра. Помогите брату сталкеру, вдруг кто-то сталкивался с такой же проблемой.
  18. Wolfstalker

    OGSE 0.6.9.3

    Новая версия популярного мода преподнесет игрокам множество сюрпризов, среди которых уникальные графические и геймплейные фичи, новые квесты и локации а так же обновленная скриптовая база Теней Чернобыля.
  19. Нет 1.0006, не знал где взять версию 1.0004 пришлось на 1.0006 установить, думал может заработает) Спасибо за ответ) А можно ли каким нибудь патчем из интернета версию поменять или нужно просто тень Чернобыля 1.0004 искать?)
  20. Сэр Макс на сколько примерно часов рассчитано прохождение? Предыдущие части вроде были не очень продолжительными, но мало ли что изменилось. Может не просто так мод опубликован в разделе "Моды Тень Чернобыля", а не в разделе "Короткометражные моды"
  21. Дурная затея, если честно. Аналогичное можно проделать в войне группировок на Чистое небо. Помните такой мод? Total commander. Или взять тот-же Зов Чернобыля с войной группировок. Графика, оружие, все в лучшем сорте.
  22. Босс Я как то привык играть на динамике. Кстати Альтернативный движок для Теней Чернобыля от Макрона(macron`а)-тоже отлично идет.
  23. Вундукот как и говорил ранее — Заря-4 идеальный вариант для начала игры. Севу прикупишь, когда финасы будут позволять. Я вот например: в такой Заре прямо до Чернобыля дошёл, до этого ещё уникальный эколог был. По наводке Шустрого. Замечательный костюм, во многом превосходит любой научник. Советую ознакомиться. Дополнено 1 минуту спустя Вундукот обязательно выполни поручения Шустрого, точно обижен не будешь. Награда очень даже внушает.