Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Duhastr

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я узнал про этот мод по рекомендациям с ютуба, немного посмотрел обзоры на мод, заметил, что цвета стали ярче и интерфейс другой, по началу решил, что проходняк какой-то и не стал особо вникать, но потом мне кореш посоветовал немного поиграть в него, я поиграл и меня затянуло. С самых первых минут игры я заметил, что целиться и стрелять стало гораздо удобнее, пропала эта бесячая задержка и увеличение камеры, когда надо сначала прицелиться и только потом выстрелить, теперь ты видешь цель, целишься, при этом камера не подпрыгивает и не приближает, и можно сразу стрелять, реально, спасибо большое, наконец-то ты не теряешь цель во время прицеливания, всё плавно, камера не дергается, отдача приятная, даже попадать по собакам и тушканам стало удобнее, эта особенность меня и погрузила в игру, мне теперь захотелось играть, настолько всё сделано удобно, от камеры до интерфейса, к нему быстро привыкаешь, задержек нету даже при действиях в бартере, просто чудо какое-то. Про квесты и сюжет скажу, что стало интересно проходить задания, долгие пробежки разбавляются разными активностями, например, ты бежал на переход на свалку, а там чел у машины просит бензин ему принести, ты приносишь, а тут бандиты появляются и стреляют по тебе, катсцены сделаны на движке игры, смотрится органично, озвучка на высоком уровне, все реплики в тему и не вызывают кринжа, в этот мод хочется играть, история очень интересная, а новое снаряжение, которое даётся за прохождение, создаёт интерес найти его. Мод просто супер, от души, это лучший подарок к Новому Году 👍👍👍👍👍👍👍👍

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    axet

      

    Молодцы! Игрушка выглядит очень хорошо. Общая оценка 8\10.

    10\10 Интерфейс меню очень обрадовал. Выглядит современно. Быстро. Удобно. Меню и диалоги красивые и хорошо сделаны.

    8\10 Интерфейс игровой. Диалоги очень быстро проскакивают не успеваешь читать. В квесте когда ученые изучают летающую деревню практически все диалоги пропущены потому, что просто не успеваешь их прочитать. Надо увеличить их длительность где-то в два раза. Когда играешь в первый раз нужно больше времени читать текст, обычно вчитываешься, читаешь с расстановкой, не торопишься. Учитывайте то, что когда тестируешь игру все диалоги читаются раз в пять быстрей, чем когда ты делаешь это первый раз. Особенно это было заметно на квесте с учеными, которые изучают летающую деревню. И в квесте с хозяином подземелий, где я успел прочитать только половину письма дочки к папе и письмо исчезло. А раз так, то следующий пункт тоже относится к интерфейсу.

    Геркулес. Когда дают новые задания и нет возможности вернутся на базу моментально, приходится пользоваться Геркулесом. Обычно на миссии дают броню, оружие и кучу патрон. Но носить все это не возможно из-за перегруза. И приходится пользоваться пузырьками Геркулеса. Но дело в том, что Геркулес действует очень не долго, всего 200 секунд. А на миссиях не только нужно успеть дойти до базы, но еще прочитать тексты, дождаться пока пройдут загрузки между локациями, попытаться запрыгнуть на какое-то препятствие или просто осмотреть все вокруг. Чтобы это не мешало играть, не терять оружие на миссиях или броню геркулес должен действовать 1000сек, а не 200сек.

    Есть сложности с переключением трех типов патрон между собой. Не удобно переключаться последовательно. Если у оружия доступно более двух типов патрон, нужно показывать колесико с выбором (как в Сталкер Аномалии)

    Есть категории в инвентаре, но нет быстрых клавиш по их переключению. Из-за этого почти не пользовался этой функцией. Просто пролистывал мышкой и находил нужный.

    Очень не приятный баг интерфейсный. Игрок может выбросить предметы нажатием G или сбросить их из инвентаря. И если рядом находится НПЦ он тут же подберет это оружие. Например если бросить ствол на свалке рядом с Корвалолом он его поднимет и пойдет дальше. Ствол нельзя будет ни купить, ни отобрать обратно, ни убить НПЦ. Если не заметил этого или  заранее не сохранился ствол пропадает!

    Когда поднимаешь много предметов, не пишется, что поднял в подсказках. Приходится открывать инвентарь и смотреть, что там появилось нового.

    10\10 Экономика хорошая. Купил все самые необходимые улучшения брони и оружия. На остальное не хватает. Ни разу не покупал тайники - на это уже не было денег.

    10\10 Бой и оружие. Очень хорошо. Иногда всех кладешь с первого раза. А иногда не можешь пройти одну локацию и грузишься раз 20. В общем ощущается довольно сбалансировано и сложность и простота имеется.

    Но! Больше "НО". Что прямо сильно испортило впечатление от игры. Прямо расстроило. Сайга! Что за тихий ужас? Я так долго ждал эту пушку чтобы нормально побегать пострелять собак и бандитов из автоматического дробовика но не тут то было. Во-первых в упор (УПОР!!!) нельзя попасть по собаке дробью, потому что дробь разлетается на 1\4 экрана. Кроме того стрельба идет с задержкой. Нажимаешь два раза, убираешь палец с кнопки мышки и она начинает лупить с задержкой 0.5сек каждый выстрел. Что это вообще такое? Не понятно. Если у wintchester 1300 можно хотя бы улучшить точность и дробью он стреляет нормально, то сайга остается не использованным оружием вообще по всем параметрам. Даже 'wpn_use_control_factor off' не помогает.

    Пистолеты - единственный их плюс это возможность перезаряжать во время бега, а следовательно, отстреливаться от собак это самое подходящее оружие. Но пистолет очень слабый, почти не наносит повреждений противнику и с маленькими обоймами. Единственный пистолет я действительно помогает против мутантов это автоматический пистолет Сетчкина. Но он доступен далеко не сразу. Было бы не плохо, иметь возможность, в кобуру класть маленькие автоматы типо МП5 или FN90.

    В целом, оружие хорошее, патронов хватает, аптечек, еды тоже. Но деньги являются сдерживающим фактором. То есть за всю игру получится улучшить только один-два ствола и 2-3 брони по самым необходимым параметрам и все. Может быть стоило дать возможность улучшать больше за счет лучшей экономики, более дорогие артефакты или больше квестов с артифактами? В общем, права на ошибку нет в плане улучшений - только самое необходимое.

    9\10 Карта и противники на карте. Очень хорошая детализация карт, локаций. Интересно и красиво. Но очень быстро оживают убитые собаки. Даже после пача 1.4 собаки появляются через 5 минут, когда возвращаешься с кордона и на кордон в одном и том же месте куча собак. Прямо напрягает. Когда убиваешь собак первый раз, думаешь, что зачистил карту и можно ходить спокойно. Но не тут то было. Собаки появляются чуть ли не мгновенно уже, когда возвращаешься обратно. Было бы лучше если на зачищенной карте случайно и редко появляются бандиты одиночки или стайка тушканов прячется в кустах и выпрыгивает не ничего не ожидающего на главного героя. Но это должно происходить редко, как бы случайно... А оживление собак в этом случае, должно быть еще более долгим чем случайные встречи с одиночками \ тушканчиками.

    Когда первый раз уходишь с кордона, появляются два отвлекающих квеста. И они каждый раз заставляют игрока возвращаться обратно на кордон через всю карту. Это раздражает. Второй квест "за бензином" надо отправлять на ферму, а не на кордон, очень много бегать через всю карту начинает портить впечатления от игры.

    Еще такой баг: труппы бандитов пропадают мгновенно. Например на свалке убиваешь бандита на локации Тунель, выбегает куча тушканов и убивают еще 4 бандита. Когда походишь к месту боя остается уже 1-2 труппа. Куда делись остальные неясно. Тоже самое на локации Барахолка, убиваешь бандитов на расстоянии и часть трупов уже пропадает до того, как успеваешь до них дойти...

    Дизайн уровней хороший, кроме нескольких моментов.

    Иконы не вешают на стены, это не картины. Их вешают в красный угол, просто угол, обычно напротив входа, можно на маленькую полку для иконы поставить. Чтобы сначала поклониться иконе, потом хозяину. Ваш "дизайн" режет глаза. В нескольких местах где висят иконы их нужно повесить правильно - в красный угол. К сожалению это все уже забыто. Постарайтесь делать не просто стрелялку, а игру которая передает родные традиции, а ваши "пасхалки" с портретами бабы из сериала "игры престолов" на этом фоне выглядят грубо.

    Камень в тот же огород: ни один персонаж в игре не произносит: "Бог его знает!", зато вместо этого, раз 15 произносится: "Черт его знает?!". Обращаетесь к тому, кто ничего не знает за помощью. А к Богу, кто знает все, не обращаетесь. Почему?

    Понимаю, у дизайнеров игры не только пробелы в религии, но и в ботанике. В игре, заячья капуста размером с папоротник, а вереск выше человеческого роста! Можно было добавить что-то радное, не только пузырьки из супермаркетов. Ягоды, грибы, растения, которые можно есть, лечить раны - вы в игру не добавили. Например, можно было бы добавить растения вдоль дорог, подорожник - который можно использовать для лечения кровотечения. Или мох (сфагнум), который растет радом с болотами, которых в игре предостаточно. Так же в качестве еды подойдет лопух - большое красивое растение, которое можно съесть если игрок голоден. Молоко добавить как препарат от радиации. Родники, колодцы - где можно попить в случае жажды. От яда помогает чертополох (шрот расторопши). Может быть что-то еще заходите добавить, своего родного?

    10\10 Технически. Запускал под линуксом, ни одного вылета. Все работает. Быстро. Потребление памяти 2.5ГБ и видео памяти 8ГБ. Есть пару проблем: синхронизации кадров (vsync) не работает. И игрушка не запускается второй раз подряд, работает только первый запуск. Для второго запуска нужно удалить user.ltx или удалить 'renderer_r4' из этого файла.

    Сталкер наконец научился подниматься и спускаться по лестницам нормально (почти), а не как трактор по камням в гору, этого я не видел ни в одной модификации openxray! Так что круто! Впечатляются дороборки!

    9\10 Квесты. В целом сюжет очень хороший. Диалоги продуманы и глупостей нет.

    Можно доработать квест с Брехуном (одно из первых заданий, стоит уделить больше внимания, так как игрок пока не очень понимает что происходит). Так Брехун должен отвечать на вопрос "- Ну и где артефакт"  "- Прямо передо мной", а то не понятно что делать он просто сидит и игнорирует игрока. Артефакта в траве не видно. Складывается впечатление, что игра глючит.

    Еще один текст, немного не продуман: Топор говорит Юрку: "Не могу вернуться в деревню, за мной может быть слежка". Что не логично. Какая слежка? Он от всех убежал и знает что нет слежки. Другое дело, что те кто ищут Топорика знают что он отправляется в деревню и могут устроить засаду. Куда было верней сказать: "Не могу придти в деревню, на дороге может быть засада".

    Небольшой Баг в деревне Новошепелечи. Открываешь дверцу стола, там вторая дверца за первой и уже не открывается. https://ibb.co/dbXjXZG

    Кстати, насчет сообщения Сидоровича. Когда он рации отправил сообщение, он почему-то называл меня Салагой и сказал, что больше не обижается на меня. Хотя я ничего ему плохого не делал. Это видимо какая-то недоработка в диалогах. Не понятно почему он так себя ведет, возможно он недоволен тем, что я притащил прибор в деревню, на который сбежались все мутанты во круге.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    doorbyman

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Ничего необычного

    Всем привет, может кому-нибудь будет интересна оценка данного мода от человека, который переиграл в множество модов на наш любимый сталкер. Скажу сразу, что я сейчас на 5 главе и у мода есть свои плюсы. Но и конечно же есть минусы.
    Про плюсы говорить не буду, они и так описаны в большинстве обзоров. Графика, озвучка, прикольные кат-сцены, качественное оружие. Однако отрицательные моменты также имеются.

    Я не считал, но на протяжении всего мода (а я его еще даже не прошел) главного героя вырубили раз 5. Что не квест - так сразу удар по затылку. Еще часто после этого сразу же забирают все снаряжение и иди голый возвращай - очень (не) интересно. 

    Про беготню говорить думаю не стоит - эта болячка есть у всех сталкерских модов. Однако проблема в том, что в данном моде беготня СКУЧНАЯ, она не разбавлена НИЧЕМ. Ты просто бежишь от точки А до точки Б - тебе никогда не попадутся вражеские NPC кроме кучки собак и кабанов. 

    Потому окружающий мир кажется просто пустым. Единственный стимул изучать локации - лутать артефакты, которые кроме продажи не на что не годятся. Нет, ну серьезно, куча бесполезнейших артефактов в аномалиях. Единственные артефакты, которые игрок будет использовать - это артефакты на -раду и +выносливость.

    Покупать снаряжение смысла нет - по сюжету дадут имбовое снаряжение. Получается деньги, которые ты получаешь с мусорных артефактов уходят только на улучшение оружие и экипировки.

    Вот эти минусы, которые пришли мне в голову на момент написания обзора. Конечно, я ничего от мода не ждал и буду проходить его до конца, но просто отметил то, что хотелось бы исправить последующими патчами.
     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    проходил мод несколько раз с разных сохранений, первое прохождение оставило шикарное впечатление, это лучшее из всех игр, во что я играл за последние лет 7, а мб и больше, при этом мод я не ждал, я вообще ни в какие моды до этого не играл (не считая новой войны и других модификаций, но это было на момент выхода тч), но увидев обзор решил что стоит попробовать, и я ни капли не пожалел. Мои чувства во время прохождения были более насыщенными, чем при прохождении метро эксодус, например. 

    к критике

    не дотягивает до уровня зп 

    заранее извиняюсь за то, что я критикую хороший мод, который получил бесплатно, но давайте представим что я заплатил за это деньги. 

    1. в начале мода растянут сюжет, его неинтересно проходить, нет интересных фишек, которые захватывали бы дух как в конце мода, начало пресное, некоторые квесты вызывают кринж (зачем ставить устройство для привлечения мутантов в деревню к бандитам, если для этого нужно убить всех бандитов, или "как я искал артефакты 24 квеста подряд"). 

    2. мод слишком линейный, очень мало побочных квестов, просто бежишь по сюжету, возможности пойти влево или вправо нет. От такого мода ожидаешь уровень ЗП или выше, хочешь много побочных квестов с классным продолжением, разными достижениями и т.п но к сожалению он плохо проработан в этом плане, из-за чего повторно его проходить желания нет (как и из-за п.1)

    3. 30% времени прохождения занимает бег. Причем ладно бы в разные точки :) иногда тебе нужно тупо бежать в одну точку, потом из нее в другую, и обратно. если убрать бег в некоторых квестах, то они займут по времени секунд 30 из 30 минут, но благо это было только в начале мода.

    4. иногда чувствуется посредственность мода: дешевая мистика, непроработанные детали сюжета, тухлая концовка, мертвая зона.. ощущение что многие квесты нераскрыты, мало связей между квестами, нет последствий. Многие пишут что сюжета нет, это просто набор отдельно-взятых квестов, отчасти с ними согласен.

    5. вид и звук оружия радует глаз, но эффект от стрельбы никакой.. будто через фотошоп добавляют эффект выстрела, пули вообще не летят, винтовки стреляют горохом, три выстрела с калаша в голову бандиту в капюшоне для того чтобы его убить? Серьезно?

    итоги:

    мод на процентов 70 очень хорош, остальные 30% забыли допилить напильником, из-за чего можно понять людей которые ставят меньше 7 баллов, ощущение что поначалу делали обычный проходной мод, потом решили сделать полноценный ААА проект, после чего забили на мод и решили выпустить так. Если бы было больше "игры" с психикой игрока, больше интересных фишек.. к примеру в тч очень классно сделан выход из темной долины, где ты из нее возвращаешься обратно на кордон, или когда выходишь из лабы и идешь в бар к людям.. это сложно описать но это вызывает какие-то прикольные чувства, или интересные квесты как в зп с тем же флинтом, или логовом кровососов, здесь же подобное есть, но его мало и оно плохо проработано (хотя выход после хозяина мне понравился, будто прошел через ад)

    если бы мод был до конца проработан, он бы был шедевром, а так всю игру будто чего-то не хватает. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ugrum-75

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала.
    Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику.
    Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций,  баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    kochan324

       11 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 15 пользователей

    1. Визуал, локации, звук. 10/10

    2. Оптимизация и производительность.  10/10

    3. Атмосфера. 10/10

    4. Экономика и сложность.  4/10.

    5. Второстепенные задания. 1/10.

    6. Сюжет.  0/10

    Много беготни, портит абсолютно все. Даже самые интересные квесты превращает в скучное нечто. Из-за скучного сюжета и никакущих доп. квестов выше 5/10 поставить не могу.

    Ну возьмите систему быстрых перемещении как в ПК 2 Масон. Идеальное решение. 2-4 точки телепортации на каждой локе и супер.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pavel G

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Джордж "Вульф" Мартин: "Песнь тумаков и подзатыльников". При участии:
    "Смотрите ребята, я черешня" (с) Кровавый Барон. "Что в коробке(на мосту?!) (с) Семь. И мема "BONK".
    Прошел мод не спеша, облазив все локации, на версии 1.0 - без единого вылета или проблемы!!! (!!!!1) Патчи? Не не слышал. С - стабильность.
    В целом, прям целом целом, мод заслуживает десятку, пусть и минусов достаточно. Становится в ряд с лучшими модами по Сталкеру и входит в историю как уникальный проект. Хочу сказать спасибо команде ТруСталкера за то что снова дали мне испытать ту страсть к модам и сталкеру, которую казалось бы я давно утратил. Огромный труд, проработка локаций, интерфейса, мелких деталей, сюжета, музыки и прочего, возможно подобного уже и не будет никогда.
    Учитывая в какие годы писался сценарий, я не удивлен кол-ву отсылок на ИП и тому с кого, судя по кол-ву смертей, сценарист брал пример. Но чёрт возьми, финал слит так же как в ИП.
    Кол-во неожиданных смертей в моде равно кол-ву таких же неожиданных ударов по голове. И если смерти реально хорошо и интересно исполнены, то удары по голове - это отдельный кринж мода, который станет или уже стал мемом.
    "Удар по голове как двигатель сюжета". Будь ты обычным сталкером, или крутым воякой, ты всегда опустив оружие стоишь и ловишь в лицо нокауты от любых бомжей зоны, а НПС-ниндзя бесшумно умеют прятаться за спиной даже в чистом поле, или на той самой голой вышке на АС. Это безусловно один из главных минусов.
    "Беготня". Честно, я не мог поверить что такое вообще возможно в ТС - квест с бензином для машины на Кордоне, я был в шоке. Так же есть много квестов где можно было бы добавить быстрые переходы, по желанию игрока. Это прям нужно я считаю, надеюсь это добавят, если возможно. Так же беготни добавляет сломанный однотипный спавн (возможно его уже исправили).
    По сюжету: Шикарный и неожиданный поворот с Топором, смена ГГ - уникальная фишка, удивила. Лучший сюжет мода - Янтарь, он вообще достоин отельного мода короткометражки на десятку. Худшая часть мода -  старт игры, Кордон. На самом деле он хорош, но дальше мод становится только лучше, и получается вот так.
    Насчет слитой концовки: не могу понять почему нельзя было дать под конец ГГ отыграться за все смерти, да и закончить как-то хорошо хоть разок, твёрдо и чётко.  Осталось чувство незавершенности, и бессмысленности всего.
    По балансу: очень не хватает артов на вывод радейки,  и вообще интересных годных артов. Игру пробегал с 2 медузами, под конец нашел цветок на -2 еще. А защитных артов то и нет особо.
    Вроде бы всё сказал что хотел. С НГ всех)) 
    P.S. Насчет LA - нет. "Атмосфера движка" не та абсолютно. :u1F603: Хоть и похоже и вдохновение черпалось от туда. Но не тот "вайб" типо))

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    maksoniq

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Знаете, у меня сложные отношения со сталкерским модостроем. От васянок воротит, как от палёных "Казаков", а уж их, будем честны, подавляющее большинство всех народных творений. И тут выходит долгожданный долгострой True Stalker...

    Я не следил за созданием, не писал "када рилис" по поводу и без у Вульфа под роликами, но с выходом решил-таки ознакомиться. И я был удивлён, ничего не скажешь!

    Народные творения часто грешат кривым геймдизайном ("Я тут квест придумал, спрятал рюкзак на вершине ЛЭП. Ты, конечно, ещё не догадался, как сам квест взять (а ты точно не убивал тех важнейших для скрипта мода собак в начале игры!?), но ты даже не представляешь, сколько я припас Химер тебя встречать после сеанса паркура!"), ужаснейшим нарративом (жуткие полотнища и наполнение мира из РЕБОРНа и ОП-2.1 как антипример нарративного искусства) и прочими радостями сталкерской жизни. А что "Трушка"?

    А "Трушка" жутко меня увлекла и порадовала. Как нарративщик по профессии, я действительно кайфовал на Кордоне, Свалке, Янтаре и... не так кайфовал в других местах. Мод встречает проработкой интерфейса (навеяло чем-то современное оформление StalCraft), интуитивной игрой (какой она и должна быть, господа модмейкеры), адекватной системой лута и экономики (не раздолье трилогии, но и не два патрона на тушку из ОП-2), вариативностью, где она к месту (особенно в геймплее). Первые часов 10-15 просто не оторваться, это действительно Настоящий Сталкер!.. А что потом?

    Потом, видимо, сказался долгострой. Идеи будто закольцевало: на каждой локации должна быть весьма однообразная мистика, лучшей подводкой к развязке (а где-то и завязке) квеста становится удар по башке бедного Топора (на пятом таком ударе я сбился со счёту и начал всерьёз опасаться за целостность головного мозга протагониста), ближе к шестой главе начинается неуместная беготня, которой в начале избегали телепортами к месту событий... В один момент на время всё резко меняется в лучшую сторону, уровень "Янтарь" так вообще стал для меня одним из самых запоминающихся. Но всё подпортила совершенно сумбурная концовка. Отлично понимаю сценаристов, хорошо завершить историю - это половина работы, но тут явно что-то пошло не так...

    Итак, оценка:
    Геймдизайн: 9/10
    Нарративный дизайн: 8/10
    Дизайн игровых элементов (GUI, арт): 10/10
    Саунд-дизайн: 10/10 (тема Янтаря вне всяких похвал)
    Итого: 9,25/10
    Вердикт: True Stalker - практически эталонный мод для Сталкера. Если бы концовка была иной, быть может, перед нами был бы экспонат из Палаты мер и весов:u1F31A:

    КАТЕГОРИЧЕСКИ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ОЗНАКОМЛЕНИЮ ВСЕМ КАМРАДАМ!

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sinis

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Спасибо большое за создание данного мода ! Я был в восторге от переделанного интерфейса и и раздела бестиарий. Переделанные  локации были знакомы но открывались с новой стороны. Большинство квестов отдавало мистикой и той самой атмосферой что самое главное в сталкере !!! Оружие конечно немного разочаровывает особенно дробовики, также я так и не понял где достать пулемётные патроны для переделанного Калашникова из  Новошепеличи но это фигня ибо легендарная ВСС вертит всех на своём калибре :u1F60B:.   Да очень непривычно что нет респауна артов, а также что на кордоне в лесопилке можно найти велесом самые лютые арты в игре (один на +25 веса и еще один на -4 радиации и +1 сытости). И да если честно та такой феномен как мозголомка с телепортами на кордоне это сильно круто, я ожидал такое увидеть ближе к центру. Сюжетный поворот с концом первого ГГ я не смог переварить это было неожиданно! Музыка и озвучка были восхитительны! Я очень благодарен всем кто создавал и помогал в создании данного шедевра, я давно так с интересом не ожидал куда дальше выведет героев данная история :u1F525: (ех вспоминается упавшая звезда, золотой шар :u1F629: и Масон 2) !          

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker9780

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    Ох, редко пишу обзоры, но на этот мод стоит это сделать. И так, только что прошёл Tru Stalker,  честно сказать,   давно меня так моды не затягивали, что аж от экрана сложно оторвать и этот мод таким и является. Однако, это не значит что он превосходный, его поругать есть за что, начнём по порядку пожалуй. 

    Сюжет и квесты. Нам показали историю обычного сталкера, желавшего побывать в центре зоны,  она получилось хорошей, с её подачей и неожиданными поворотами, от некоторых  мурашки шли по коже, катсценами - это прям отлично, доп.квесты сделаны тоже хорошо, но всё это вливается в один неприятный минус, об этом расскажу чуть позже. Но за что огромный респект авторам, так это за мистику. Очень люблю когда в Зоне есть элементы мистики, а здесь её очень даже хватает, чего взять квест о  ветеранах на локации " Новошепеличи".

    Графика, интерфейс и визуальный стиль. Тут и говорить нечего, она прекрасна, радует глаз, как же мне нравилось наблюдать за рассветами, закатами, гулять под ночным звездным небом, бродить сквозь густой туман, опасаясь что из него кто-то выпрыгнет. Даже придраться не к чему, летняя Зона удалась на славу!  Интерфейс сделан добротно, есть путеводитель, почитать про локации, оружия и всякую живность, мини карта выглядит здорово, жаль только глобальной карту не сделали.

    Саундтрек. А что тут сказать? Саунд топчик, причём во всех локациях, теперь ждать когда выпустят полный трек-лист и наслаждаться)  

    Локации. Это моё любимое) Родные локации из оригинала, переделанные, местами расширенные, по ним стало ещё приятнее бродить, изучать, особенно с летней атмосферой. Локация  " Новошепеличи" получилось интересной, Янтарь кстати очень удивил, не думал что разработчики провернут с ним такое, очень необычно. По поводу подземных локаций, разработчики, вы снова молодцы, такие места не хочется просто пробежать, а исследовать как следует, чего взять логово Хозяина. 

    Оружейный пак. Gunslinger мне понравился, c его апгрейдами и обвесами, выглядит здорово, единственное наверное пушек маловато, хотя может для такого мода не нужно огромное количества оружия... 

    Теперь о двух минусах. 
    БЕГОТНЯ! Гонять персонажа из одной точки в другую по несколько раз это по моему кощунство, конечно да, благо локации оригинала не такие большие, можно привыкнуть, но  это порой дико утомляет. Допустим если снова брать локацию  " Новошепеличи", она напрашивается на транспорт, учитывая её размеры, бегать по ней из одного места в другое, а потом наоборот то ещё удовольствие... 

    A-life. Его попросту нет, перед тем как играть мод, я удивился что люди в группах пишут что в моде отсутствует  симуляция жизни. И убедился в этом сам, это конечно не критично при прохождении, но на общую атмосферу таки бьёт.  Зона кажется пустой и только ты один её исследуешь, а НПС в лагерях отсиживаются и ждут пока ты им расскажешь о своих похождениях и что творится вокруг , а мутанты и вовсе топчутся на одном месте. 

    И всё, больше минусов не нашёл.
    А, по мелочи добавлю) 
    Экономика мне понравилась, по началу даже как-то тяжеловато было, но тут люди пишут что уже во второй главе бегают в экзоскелетах, сам же ближе к пятой имел хорошую снарягу и много хабара. 

    Слишком много вырубаний главного героя, хотя если брать сталкерскую жизнь Топора, то неудивительно, подставы можно ждать где угодно. А вот насчёт Журавлёва... зная что он не обычный сталкер, но его всё  равно вырубил какой-то Ваня из угла, вызвало диссонанс ) 

    Оптимизация в моде не имеет нареканий, стабильность на высоте!  За игру у меня был всего один вылет, который связан с одним квестом, благо его уже исправили в новом патче. 

    Хочу выразить огромную благодарность AP-PRO Team за такой хороший мод. Надеюсь, ваше следующее  новое творение будет на голову выше. И пусть вначале прохождения говорил себе, что вряд-ли через какое-то время снова пройду мод, то сейчас моё мнение кардинально поменялось) 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sherlok13

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Ну что же, мой первый отзыв на модификацию на сайте.

    Для начала, СПАСИБО разработчикам за проделанный труд, молодцы, это отличный проект.

    А теперь напишу о вещах, на которые я обратил внимание и есть что сказать.

    Я буду писать сразу со спойлерами, так что не читайте, если не прошли мод!

    Оружейная составляющая мне понравилась, пушки приятные, но их нужно было чуть добалансить ещё, ибо некоторые стволы немножко мусор (калибр 5.45 и 5.56). 

    Артефакты по большей части оказались мусором, их тоже забыли забалансить, в итоге их можно только продать по сути. Спасибо за компас с -8 радиации, и остальными более менее полезными артами у которых большая радиация. Сами свойства на баланс в принципе особо не влияют, это сюжетный мод, но почему-то сделали так как имеем. Не хватает артефактов на вывод радиации, критически для использования артефактов которые дают более 2х очков радиации.

    Костюмы в принципе всё гуд, модельки хорошие, часть интересных правда выпала на армейских складах в тайниках за 10 минут до финала игры.. Зачем правда, непонятно, если бы мод длился ещё столько же, то вопросов нет, а так.. Лишняя работенка была у кого-то по их наполнению и созданию охотничего костюма.

    Из этого у меня сразу вытекает мнение по поводу персонажа "Контрабандист", как по мне бесполезный и ненужный персонаж, ломающий немного баланс и сюжетных ход. 

    Уже из этого, у меня вытекает, возможно, странная мысль, что вам (разработчикам) было будто очень тесно, и по хорошему добавить ещё пару тройку локаций, и всё было бы тогда локаниченее. И тайники бы стали уместнее, ведь сюжет шёл дальше, и персонажа контрабандиста переместить дальше (но он таки не нужен для игрока и его истории).

    Локации с ними всё тоже в порядке, хорошо поработали, наполнили их, за что спасибо, имелся смысл их исследовать, но не всегда.. Допустим на складах пришлось просто загрузить сохранение и посмотреть что же там за кусок внизу военной\свободовской базы, ведь нас туда не послали и делать там особо не чего было..

    Единственный момент это лаборатория в конце, такое ощущение, что вход просто не знали куда воткнуть и добавили его от безысходности, ведь создание такой лабы невозможно физически в том месте, где её попытались спрятать в игре. Как-то вообще несуразно, нелогично смотрится.

    Сюжет лови по голове читатель! Знаете, когда я играл уже за военного, и когда ко мне в баре подошёл какой-то ущербный с кордона, который сидел в клетке, который первый раз в Зоне, но успел сбежать, обзавестись костюмом, пушкой, обогнать нас и попасть в бар ( за пару часов игрового времени) чтобы НАМ АТАМСТИТЬ, я думал, ну сейчас то мы отыграемся за полученные лещи Топором и сами всечём лоху, нет бл, сталкер мастер, ныне военный сталкер который штурмовал ЧАЭС не смог ничего сделать с соплёй кордоновской, вот это уже совсем выбесило, надеюсь в патче переделают этот момент, что угодно лучше будет, даже то что мы наступили в какашку супер псевдо псины на подходе в бар, и по пути на военные склады у нас закружилась голова и мы потеряли сознание, а сталкеры нас обыскали и хотели пререзать и т.д и т.п.

    По другим местам сюжета.. Конечно следующие вещи уже не изменить, и они были в голове у Алексея, но думаю сказать стоит, ведь это мнение.. Жаль, что в сюжете не обыграли помощь от сталкеров мастеров с Кордона, до последнего ждал их помощи хоть где-нибудь, но нет.. Решение убить Топора вроде и спорное, а вроде хз на самом деле.. Потому как Топор крысенышик всё-таки, вроде бы в побочных и некоторых основных квестах всем помогаем, спасаем, а с другой стороны, то там скрысили, то там не рассказал. Возможно, у нас игроков и не было выбора никакого по сюжету нигде, не в вопросе бандитов, не в конце с решением что делать с артефактом, потому что сам персонаж Топора не хотел выбора. Поэтому он и поплатился. (ведь можно было как оказалось действительно отдать артефакт *судя по разговору Дубинина и Термита*, и выжить, не погубить Юрка, но из-за хрен пойми чего, Топор не стал отдавать артефакт). Правда не ясно для меня лично, его в итоге догнали, пытали где артефакт, а потом убили, выходит так? А где вояки с моста были и куда делись. Термит сказал чтобы неповадно было, с кем связываться и кому перечить, поэтому и повесели над мостом Топорика.. А кто тебя вообще знает то, Термита та, кроме Журавлёва, который тебя из под земли достанет и отомстит. Отомстит же, правда? (надежда на DLC).

    В остальном всё вроде бы неплохо по сюжету, мистики достаточно, тайн и различных историй тоже. Интересно, зачем сделали всякие фразы по типу "впереди много аномалий" "на болото идти в одиночку самоубийство" и т.д, может просто пасхалочки.

    Озвучка и музыка тут отлично прямо поработали, за Петра Гланца респектулик вообще, интерестно, много деняк он взял с вас и было ли ему интересно принять участие в проекте таком необычном, моде на игру.. Остальные ребята кто озвучивал персонажей тоже понравились, никто и ни разу не вызвал смущения, или стыда (кроме Топорика :u1F602:.. ПРОСТИ Лёш, но я правда не мог воспринимать твой голос, он не плохой, было непривычно просто), прямо классно всех подобрали и видно что старались люди. Музыка великолепная, очень жду когда ребята опубликуют все свои произведения, которые тут есть. Обязательно заберу себе из Новошепеличей сауд, гнетущая и тоскливая, то что нужно..

    Стабильность отличная, не единого вылета, но баг с поломанными скриптами и стопорением сюжета таки расстроил, пришлось переигрывать, и в патчах пока это не поправили, страшна.

    Интерфейс  круто, очень круто. Постарались, запарились, и сделали что-то невероятное и красивое и функциональное. МОЖНО ДАЖЕ КЛИКАТЬ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЗНАЧКАМ, ЧТОБЫ ИХ ВКЛЮЧИТЬ ИЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА КАРТЕ, ВВВВАААААУ!!! Вот такого никто не делал никогда в сталкере, если не ошибаюсь, не для всех игр такое делают даже.

    Прочее

    Кто играл в Дарк Соулс, сразу понял, что тут могло бы что-то быть..

    559862843_ss__12-27-23_15-38-52_(ts_nshep).thumb.jpg.fca6f839724f247e95ec837411a59878.jpg

    Ууу не все остатки были упокоены, жди беды, либо доп. квеста..

    738868972_ss__12-27-23_17-46-36_(ts_nshep).thumb.jpg.e3d9d094d02abc6863335205b01bbb9a.jpg

    Итого для меня лично, мод становится на полочку лучших модов на ровне с: Ветер времени, Золотой Шар, Путь во Мгле, Возвращения в Зону.

    Думаю, свои 9.5 баллов вы заработали уж точно. 

    Ещё раз СПАСИБО, разработчикам за проделанный труд, потраченное уйму времени своей жизни, на то, что мы могли просто поиграть пару вечером в игру.. Поклон, и удачи в следующих свершениях. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HoneySinner

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Мод на который стоит равняться и на ошибках которого можно учиться.

    В первую очередь хотелось бы отметить то, что за всё время прохождения я встретил лишь один баг, в самом конце игры в последней локации. Ни единого вылета, даже без патчей. За это хвалить так и хочется, поскольку техническая часть в модификациях, в которые я играл, оставляют желать лучшего чаще всего. На моём железе модификация работала стабильно, небольшие проседания были только в деревне новичков, на Кордоне.

    Графика в модификации получилась на славу, красивый шейдер, вполне живописно. Радует глаз летняя атмосфера, которая, не всегда ясная и солнечная, чего опасались многие.

    Новые локации вполне интересные, но при этом в тех же Новошепеличах уже не хватало мотивации осмотреть каждую подлокацию, по причине, которую я опишу позже. Довольно необычно поработали над разнообразием монстров. Красивые модели НПС. Ганслингер приятно дополнил игру.

    Стоит отметить и новый дизайн интерфейса. Лично я не ощутил, что данный интерфейс слишком похож на ui из ведьмака, либо других видеоигр. Он просто выглядит так, как должен выглядеть интерфейс в современных играх. Я рад, что разработчики решили поэкспериментировать с этим делом и выдали что-то совершенно новое и необычное, в сталкерском моддинге. Единственный неудобный аспект - это малые иконки состояния персонажа,  а также иконка радиации, смотря на которую не совсем понятно насколько сильно облучен гг.

    Постановка кат-сцен хороша. В сценах от первого лица вижу проблему в том, что персонаж не говорит и не издает никаких звуков, что кажется не совсем естественным (например во время захода на локацию Новошепеличей, когда гг спускается с возвышенности, нет ощущения что это всё же не камера двигается, а персонаж, который в этот момент мог бы издать хоть чуток кряхтения или пыхтения :)  Либо последняя встреча с Юрком (Топор наверное с покерфейсом просто был).

    Сюжет выдался по своей сути простеньким, каким и задумывался, наверное. Я не говорю что это плохо, гг не Рэмбо, либо с таинственной историей за пределами Зоны. Меня наоборот порадовала приземленность истории. Некоторые моменты, на мой взгляд нелогичны. Наивность главного героя, который постоянно получает по голове или теряет своё снаряжение вызывала дикий фейспалм.  Малая вариация свободы действий в квестах. К примеру, почему бы не дать выбор игроку, когда Топор решает судьбу двух молодых сталкеров, которых он провел вместо Юрка, либо дать возможность в определенных диалогах сказать: "не, братан, я пить больше не буду :)". А так, повторюсь, наивность гг это просто кошмар, на одни и те же грабли наступает и от этого развитие персонажа хромает, на мой взгляд.
    Очень напрягает постоянный бэктрекинг.  В Новошепеличах я уже умирал от духоты, когда нужно было идти с одного конца карты в другую, чтобы потом снова вернуться опять туда откуда пришёл (это проблема всех локаций). Как итог, под конец квестов, на данной локации, я шёл только по ним, чтобы скорее уйти с этой территории, тем самым не открыв все точки интереса. И это большая проблема этой модификации, постоянное хождение туда-сюда и снова. Данную проблему можно было бы исправить таким образом: на каждой локации добавить какую-то точку быстрого перемещения, которая считалась бы условным хабом. Либо хорошо обыграть помощь сталкеру, которому требовалось топливо. Чтобы он связался вдальнейшем с гг и предложил возможность перевозки из локации на локацию (не на все, а на те, к которым можно было бы добраться по логике мира модификации). А так квест с топливом совершенно не имеет смысла, а лишь растягивает игровой хронометраж.
    У геймдизайна имеются определенные недоработки. Так в пример можно привести отключение электричества на научно-военной базе в Новошепеличах. На базу пришел поздней ночью, по логике вещей понял, что отключить электричество нужно в подстанции. Я попросту не заметил рычаг, но приметил схрон, который был загорожен коробками, подумав что это место нужно только для схрона отправился бродить дальше по подлокации на которой летала крайне подозрительная электрическая аномалия (что тоже наводило на определенные ложные мысли по отключению электричества). Вернулся только  после того как расставил все детекторы, которые я думал помогут мне понять где отключить электричество. И вновь я начал вылизывать эту подлокацию в поисках заветного рубильника, который нашел на подстанции, там где был загороженный схрон. И ладно бы я единственный не нашел этот рубильник, но есть видеоролик в котором показывается, где данный рубильник можно найти. Соответственно это уже огрех геймдизайна, а не мой тупизм. В данной ситуации можно было бы на карте отобразить метку с радиусом, где необходимо искать этот рубильник (та метка, которая была на кордоне, когда мы добывали первый артефакт Сидоровичу). Ещё подобная ситуация произошла во время поиска лестницы в Кровососовке. Обошёл всю деревню, в тексте квеста было сказано, что в деревне есть несколько лестниц. По итогу нужная лестница только одна, в каком-то хоть и близком к месту откуда квест мы этот взяли, но тёмном закутке. Решить проблему можно было очень легко. У нас деревня в которой рабочие фонари. Так просто поставьте скриптовую лестницу под фонарь, на видном месте и не сильно выбивалось бы из окружения. В общем можно было бы лучше, но  времени на тесты видимо не хватило.

    О музыке могу сказать, что она сделана так как нужно, из атмосферы ничуть не выбивается, но её будто маловато. От мелодии на Кордоне в какой-то момент начали вять уши в силу её частого повторения). Хочется отметить мелодию в Баре, которая отлично вписывается в настроение безопасной территории, где можно отдохнуть от вечно поджидающих опасностей. 

    Озвучка персонажей хорошая. Васянство местами чувствуется, но редко. Алексей на озвучке Топора это увы, не то, скорее даже мискаст. Я ни в коем случае не говорю что я бы озвучил лучше, но такое чувство, что Алексей местами просто читает с листика. Гланц в озвучке это клёво, но Гланц сыграл Гланца)).

    Местами НПС дико тупят, в некоторых моментах они попросту не агрились на меня, а стояли там, где их поставили в редакторе) Наверное я просто не наступал на триггер, во время которого они бы начинали что-то делать. Тут чисто мои догадки, ибо с внутренними аспектами движка я не знаком. Из атмосферы это тоже выбивает. Кто-то недоволен малым заселением монстрами локаций, а меня накаляет тот факт, что я только недавно перебил всех котов/собак/кабанов и прочюю живность, а они снова тут как тут в тех же количествах. От этого тоже становится душно и появляется необходимость тупо их обходить стороной.

    По итогу хочется сказать, что данный мод заслуженно получил свою огласку за пределы локальных АП-про и прочих сталкерских/околосталкерских сообществ. Качественно исполненный мод с технической точки зрения. Но не без своих проблем, которые, как ни крути имелись бы не в одном месте, так в другом, поскольку проект этот некоммерческий, разрабатывался на энтузиазме. Однако стоит отметить, что любой мод разрабатывается на этих же условиях, без цели заработка, на чистом энтузиазме (отчего некоторые так и не выходят в свет). Соответственно оценивать его нужно так же, как оценивают остальные моды, с холодной головой, невзирая на оголтелый хайп вокруг него. Снимая розовые очки моя личная оценка моду 7/10. Большая бочка мёда, но не без дёгтя.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    focusNIK91

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Пожалуй, вставлю свои 5 копеек в уже озвученные комменты.

    Сюжетка получилась волне достойной оригинальной трилогии. Я кайфанул на 100%. Однако, вот задел на продолжение...

    Геймплэй - соглашусь с комментаторами, не хватает "проводников", которым забашлял 1-3к денег и не надо нестись через 2-3 локации, чтобы починиться или продаться, но тут ребят понимаю, они хотели, чтоб их мир игроки увидели во всей красе. А он шикарен, без преувеличений!

    Кат-сцен настолько много, что я даже не могу сказать хорошо это или плохо.

    Побочные задания 10 из 10. Правда, тут "не без урода". Забаговался (или я чего-то не сделал) квест, в котором надо отозваться на сигнал SOS на элеваторе при путешествии в сторону Свалки. Ну да ладно, не многое потерял, полагаю.

    Переработанная графика, модели, погода, текстуры и игровой мир - ребятам низкий поклон!

    Оружейный пак, если я правильно понял взят из Gunslinger. Хорошо или плохо, не могу сказать. "Обвеса" на стволы не хватало, который можно купить всего у 1-го контрабандиста на свалке (но это не точно, что у него они будут в продаже. Речь о коллиматоре на отечественные стволы).

    В целом - пара минусов ничто, по сравнению с тем, какой мир предложили авторы мода - снимаю шляпу! На фоне всех возможных модификаций для Сталкера в мой личный топ 3 ребята ворвались с ноги!

    Жду продолжения, т.к. задел на это они дали!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Borovos

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Я член команды Epic, авторов CoC.
    Я не играл ни в один мод для CoP с момента последнего официального релиза CoC несколько лет назад. Я слишком много времени проводил в Зоне, я оставляю его, чтобы поработать на своей маленькой ферме, затерянной в никуда, в далеком сумасшедшем мире.
    Я публикую здесь свой первый обзор на мод за очень долгое время.

    Вы не можете себе представить мою радость, когда я попал в Настоящую зону Сталкера.
    Здесь все почти идеально для отличного сюжетного мода. Имо, это действительно близко к официальной игре (во всяком случае, лучше, чем в Лос-Анджелесе).

    Новый пользовательский интерфейс прекрасен и прост в использовании. Значки bleeding, rad и hit неуместны, но для ветерана это ерунда. 9.9/10

    Сложность с экономическим балансом запомнилась мне прогрессом в моей первой игре SoC, игрок не становится супергероем после 5 минут игрового процесса. Отлично. 10/10

    Дизайн уровней с новыми и старыми местами великолепен, я вижу много отсылок к сборкам SoC, новые модели для npc и объектов тоже хороши, на взгляд чистого Сталкера.
    Мои путешествия доставляют мне удовольствие часами. Иногда мне вспоминаются некоторые старые моды, такие как AMK... Эта работа посвящена двум десятилетиям существования вселенной сталкера. 10/10

    2D-графика для загрузочного экрана прекрасна, согласно концепт-арту Stalker 2. 10/10

    Что насчет аномалий, частиц и освещения? Электрические эффекты идеальны, гравитационные действительно трудно увидеть, какими они должны быть. Это приятно. Игрок может находить поля аномалий и случайные аномалии, что является лучшим выбором с точки зрения игрового процесса. 10/10

    Арты, их не так много и мощно, но достаточно, как разнообразия оружия. Здесь нет gunporn или artifactporn. Не тысячи бесполезных предметов, как в модпаке crazy giant. В лагере бандитов есть туалетная бумага, но мы не можем ее использовать. Мы в безопасности. Это игра, а не виртуальная жизнь. 10/10

    Техническая поддержка и английская версия очень хороши. 10/10

    А как насчет Сида? Я ненавижу этого мошенника, манипулятора и раба, всегда прячущегося в своем безопасном бункере. Но у меня нет выбора, нет другого пути. Я должен работать на него, хотя бы какое-то время.
    Я не останусь в Оцеплении надолго. Я должен сам пробираться в Центр.
    Я встречаю бандитов, ужасных. Военных, наемников, ученых, долг, свободу или сталкеров... Эти ребята всегда здесь, всегда одни и те же. Они являются отражением нас, нашей человечности, с нашей красотой, нашей слабостью или, что еще хуже, нашим безумием и злом. У каждого из них есть свои особенности характера, своя индивидуальность. 10/10

    Настоящий Сталкер - это не мод, как все, что мы можем видеть. Суть не в gunporn, 3D, полном 4k, мечте о реалистичной жизни или полноценном открытом мире, доступном в мультиплеере... Это история с несколькими главными героями. Книга. Роман, нечто среднее между научной фантастикой и фэнтезийным (как "Пикник на обочине" или "Ле Орла" Ги де Мопассана).

    Он линейный, с достаточной свободой передвижения. Каким был SoC в свое время.

    Как и все, я могу пожаловаться на несколько вариантов от разработчиков, с которыми я не согласен, но скин или цвет монстра не имеют значения, это анекдотично в отношении общего результата.

    Кстати, мне пора вернуться в Зону и закончить свою игру.
    При всем моем уважении к команде ap-pro за проделанную работу. Большое вам спасибо.

    Во сне мне снова снится Зона. С уважением.

    Спойлер

    I'm a member of Team Epic, authors of CoC.
    I didn't play a single mod for CoP since the last official release of CoC several years ago. I pasted too much time in the Zone, I leave it to work in my small farm, lost in nowhere, far a crazy world.
    I publish here my first review for a mod since a very long time.

    You can't imagine my pleasure when I arrived in the True Stalker Zone.
    Here, everything is almost perfect for a great storyline mod. Imo, it's really close to a official game (better than LA in all case). 

    The new UI is fine and easy to use. The bleeding, rad and hit icons are misplaced but it's nothing for a veteran. 9.9/10

    The difficulty with the economic balance remember me the progress in my first SoC game, the player is not a super hero after 5 min of gameplay. Perfect. 10/10

    The level design with new and old places is great, I see a lot of nod to SoC builds, new models for npc and object are fine too, in the pure Stalker mind.
    My travel enjoy me hours after hours. Sometimes, it remember me some old mods as AMK... This work respect two decades of stalker universe. 10/10

    The 2D art for loading screen is beautiful, according to Stalker 2 concept art. 10/10

    What about anomalies, particles and lighting? Electrical are perfect, gravitational are really hard to see as they have to be. It's nice. The player can find anomalies fields and random anomalies, the better choice regarding gameplay. 10/10

    Arties, they are not so much and powerful but enough as the diversity of weapons. Here, no gunporn or artifactporn. Not thousand of useless items as in crazy giant modpack. There is toilet paper in a bandit camp, but we can't use it. We're safe. It's a game, not a virtual life. 10/10

    The technical support and english version, very good. 10/10

    What about Sid? I hate this crook man, manipulator and slavery, always hidden in his safe bunker. But I have no choice, no other path. I have to work for him, just for a time. 
    I'll not stay in Cordon for a long time. I have to make my own way to the Center.
    I meet bandits, terrible. Military, mercenary, scientist, duty, freedom or stalkers... This guys are always here, always the same. They are the reflect of us, of our humanity, with our beauty, our weakness, or worse, our madness & evil. Each one have his own character stroke, his personality. 10/10

    True Stalker is not a mod as all that we can see. The core is not in the gunporn, the 3D, the full 4k, the dream of a realistic alife or a full openworld available in multiplayer... It's a story with severals protagonist. A book. A novel, between science fiction and fantastic (as Roadside picnic or Le Horla from Guy de Maupassan).

    It's linear with the adequate liberty of movement. As SoC was in his time.

    As everybody, I can complain about few choices from the devs that I don't agree, but a skin or a color for a monster doesn't matter, it's anecdotal regarding the overall result. 

    By the way, it's time for me to go back in the Zone and finish my game.
    All my respect to the ap-pro team for this work. Thanks you so much.

    During my sleep, I'm dreaming about the Zone, once again. Regards.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    crowdusky

       6 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 12 пользователей

    Пишу отзыв дропнув эту чушь на последней локации. А как все хорошо начиналось. Крутой интерфейс, новая карта, звуки, графика, ганслингер, проработанные локации, крутой эмбиент, но правда на свалке ушам больно из-за писка в ушах. Но... Все это перечеркивает бесконечная беготня по локациям, 40 ударов по голове, тысячу респавнов мутантов на одних и тех же точках, никакущий алайф и утомительные катсцены. Безусловно есть интересные катсцены, но как же было интересно смотреть 10 минут катцен на агропроме) Никаких тебе пропусков этих катсцен, никаких проводников. Сюжет простой, есть как плюсы, так и минусы. Он не плохой ну и звезд с неба не хватает. Добила эта игра боевкой. Я не знаю зачем было в игру добавлять все эти комбезы если они бесполезные и тебя тупо ваншотят из той же l85, когда тебе нужно всадить в голову четверть обоймы 9x39 калибра) К слову обоймы сайги в упор по монолитовцу в экзе но без шлема не хватило) Патчи пофиксят безусловно кучу проблем, но беготню из этой игры убрать не выйдет. Запуская этот мод и играя в него я думал, что это лучший мод который можно было сделать, но уже на половине было большое огорчение, а к концу я вовсе сгорел)

    Фиксы уже выходили, спавны мутантов вроде исправили и еще что-то, но жалания проверять нету. Если добавить проводников, возможность ставить опционально анимации приема лекарств и прочего, поправить броню то будет добротный мод на 8/10, 9/10 железно.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Пашка Глист

       4 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 12 пользователей

    Сыграл я в Тру Сталкер (на версии 1.0) что могу сказать:

    1.Концовка не понравилась, думал будет продолжение после 9 главы

    2. Нету тела персонажа, будто играешь за летающею камеру

    3. Переработка локаций и сами локации понравились

    4. Доп квесты неплохие, вместах даже класные

    5. Понравилась атмосфера некоторых локаций, одиночество, туман, местами жутко в хорошем понимании

    6. Стиль и интерфейс неплох, напоминает Atomic Heart.

    От мода я ожидал большее если его разрабатывали аж 7 с чем то лет.

    Время игры: Мод пройден
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SlenSim

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Закончив сюжетную линию в данной модификации, я пришел к выводу, что это чёткая и выверенная работа. В последний раз, примерно, похожую работу, но не в таком масштабе, я видел пять лет назад, я даже не вспомню название всех модификаций, но выделю парочку: “Долина Шорохов” и “Путь во мгле”. Возможно, я видел мало модификаций, но с уверенностью могу сказать, что подобную - вы вряд ли найдёте в таком исполнении. Берите пока горячее, а ниже я изложу свои мысли и без спойлеров. Вот моя маленькая и субъективная рецензия от обычного игрока, который прошёл модификацию один раз.

    - Сюжет

    Он имеет оптимальную продолжительность, без каких-либо нелепостей, недосказанностей и вопросов, которые остались без ответа. Так можно сказать как об основной сюжетной ветке, так и о дополнительных заданиях. Беготни из точки в точку “подай-принеси” - здесь не чувствуется, а если она и есть, то она так или иначе чем-то обставлена, либо может прерваться, например, неожиданным дополнительным заданием, на которое игрок обращает внимание, а затем ещё одно задание-другое и тут игрок вспоминает, что вообще нёс какую-то вещь в указанное место, а тут уже до этого места и рукой подать. От некоторых сюжетных поворотов, буквально, удивляешься, а какие-то заставят игрока немного погрустить. Вопрос лишь в том, будете ли вы эмоционально вовлечены в процесс или будете пробегать игру с фонком в наушниках.

    Его качество поражает, на фоне остальных проектов, которые выходили за всё это время после релиза первой части серии. На протяжении игры сложно отследить развитие команды разработчиков. Всё выглядит так, будто бы они неоднократно возвращались назад и переделывали всё, чтобы соответствовать уже новому материалу - это говорит о том, что геймдизайнеры не подкачали и ставили чёткие задачи перед командой, а команда, в свою очередь, выполняла их, и делала это с энтузиазмом.

    Выборы, которые даёт тебе сделать игра - не влияют глобально на сюжет, за исключением последней главы. Вопрос лишь в том, а надо ли это? Я встречал комментарии, которые утверждали, что игроки были разочарованы тем, что им предоставлялся выбор, а последствий так и не наступало. Однозначно сложно сказать, зачем разработчики сделали подобные выборы, но по моему мнению, подобные выборы более чем удовлетворяют ролевой отыгрыш игрока, который играет за персонажа.

    - Персонажи

    Что касаемо озвучивания персонажей - удивило наличие профессиональных актёров озвучки, тот же Пётр Гланц отлично выполнил свою роль. Говоря же о любителях - их озвучка не столько, порой, мешает погружению, (не доигрывание в голосе, либо сильно переигрывают) как радует тем, что озвучка, в принципе, присутствует и в ней присутствуют фигуры, которые много сделали для популяризации серии игр Сталкер, и их так или иначе демонстрируют в игре. Было немного грустно, что персонажа “Коваля” не озвучил сам Таганай.

    Жаль, что некоторые персонажи, от которых ждёшь более детального раскрытия - не раскрываются в дальнейшем. На каких-то было уделено больше внимания, а на каких-то, соответственно, меньше, что удручает. Важно отметить, что роль этих персонажей в сюжете не велика. Если бы стояла задача раскрыть этих персонажей, то они были бы раскрыты - это мы и видим по персонажам первого эшелона.

    - Окружение

    Оно выглядит органичным и выдержанным. Видно, что локации выполнены в одном стиле, но каждая чувствуется по-разному и имеет свой шарм. Важно отметить, что они полны изменений и дополнений, которые не выглядят чужеродно для рядового сталкера, что успел облазить эти локации вдоль и поперёк в других проектах и в оригинальной серии. Так же радуют и новые локации, которые выглядят достойно и их также не менее интересно исследовать. В общем и целом, всё это оставляет приятное впечатление.

    На некоторых открытых локациях очень не хватает обычных сталкеров-путников, или неожиданных встреч с мутантами за пределами их точек появления… куда они делись - так и не удалось понять. Идя по тропинкам Зоны, не наткнешься на сидящих возле Аномалии Сталкеров (кроме ситуации на Кордоне), не попадется парочка Бандитов, которые идут устраивать гоп-стоп местным сталкерам - все подобные сцены будут заготовлены. Это не так критично, но, выглядит так, будто это необходимо для стабильной работы модификации и кат-сцен. Вероятно, их убрали специально, чтобы не сломать какие-то аспекты, которые ставили перед собой разработчики. Винить их за это не стоит.

    - Техническая часть

    Удивила оптимизация к которой нет каких-то претензий, разве что, местами, бывают сильные пролагивания, хотя, это больше вопрос игрового движка, в оригинальной серии, такое встречается гораздо чаще.

    Удобный и понятный UI, который уверенно занимает собой стандартный и обыденный КПК для рядового сталкера.

    За всё время прохождения встретил лишь 2 критических бага, которые решались загрузкой предыдущего сохранения, либо перезапуском игры, потому что загрузить последнее сохранение было невозможно.

    - Художественное сопровождение.

    Приятно порадовало музыкальное сопровождение, очень жду полноценного альбома с саундтреками.

    Картины на загрузочных экранах выглядят превосходно, жаль, что на одну локацию - одна картина.

    Приятный на вид UI, хорошо подобранные цвета, качественные иконки, журнал с записями, бестиарий, вооружение, всё можно почитать, покрутить и детально рассмотреть. Просто находиться в нём уже приятно.

    Иногда работа камеры в кат-сценах берёт не самые выгодные ракурсы, когда вопрос идет об общих планах, но все кат-сцены от первого лица выглядят шикарно, жаль, что не обыгрываются движения рук во время каких-то манипуляций, а камера, в таких случаях, предательски от первого лица переходит за спину, пряча то, что делается перед персонажем. Хотя, понятно, что это сделано из-за технических ограничений и человек выкручивался как мог, но всё равно работа выполнена достойно, особенно звуки во время передвижения, приседаний, страшно представить, как человек, который за это отвечал, корпел над этой работой.

    - Вывод.

    Это отличная модификация, с выверенным, в меру длительным и проработанным сюжетом, с хорошими визуальными составляющими, который даёт тебе отдохнуть и прогуляться по локациям в поисках чего-то неизведанного и вовремя возвращает в свой сюжет. Хорошее музыкальное сопровождение и звуки локаций, в принципе, которые поддерживают атмосферу. Трудно не упомянуть авторскую озвучку, которая придаёт проекту особенного настроения или же ламповости.

    Разумеется, этот мод рекомендуется к прохождению всем игрокам, которые любят оригинальную серию игр и другие модификации к этой серии. Так же, она не менее интересна будет игрокам, которые хотят поиграть в оригинальную серию игр, но боятся к ней прикоснуться из-за её визуальной, повествовательной и технической архаичности. Если вы сначала попробуете данную модификацию, то вы будете смотреть на оригинальную серию несколько грустно. 

    Хочется верить, что разработчики не остановятся на достигнутом и не оставят проект без дополнительных сюжетных веток, ибо их титаническая работа может превратиться из сюжетного мода в хорошую базу для дополнительных историй, которые могут как продолжить историю некоторых персонажей, так и создать совершенно новых героев. Или создадут что-то новое, а не ограничатся модификацией. Жаль, что история заканчивается, а послесловие маленькое, но логично завершает пройденный путь. 

    P.S Говоря о том, что история не оставляет вопросов - я немного слукавил. Вопрос оставляет лишь финал, который не даёт однозначного ответа, будет ли продолжение или это завершенная история. Лично я в предвкушении, когда можно будет снова почувствовать себя Настоящим Сталкером, выйти из лагеря взяв с собой запас провизии, медикаментов, патронов и верную винтовку, которую только забрал у техника, чтобы отправиться дальше в путь, вглубь Зоны.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SilverWF

       15 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 15 / 16 пользователей

    Я прошел мод версии 1.1 - на данный момент последний патч 1.4, но ничего принципиального в них нет, правка багов и всё

    Я ставлю 8 баллов - хочется поставить поменьше, но, думаю, тут бомбанет у местного контингента.

    Не поймите меня неправильно - мод не плохой, наоборот - мод отличный и я его всячески рекомендую! Но, к сожалению, перенявший некоторые болезни плохо-моддинга.

    Что же явно положительного в моде?

    Новый интерфейс - он великолепен! Сделан в духе современных ААА-игр, он приятен, но если вас прёт от кастомных КПК (супер-реалистичных, с шевелящимися пальцами и т.п. муть), то вам не зайдёт. Я к таковым не отношусь и мне интерфейс очень даже приглянулся.

    Новый сюжет. Он многогранный, он разносторонний, он долгий. Какой-то сильной ветвистости не ждите, так - парочка второстепенных выборов, да и всё. Начиная со второй половины чувствуется влияние Джорджа Мартина (автор "Игры престолов", если что), когда резко начинают рваться главные нити, ведущие к ГГ. Не хочу спойлерить, но пару раз вы точно будете неприятно удивлены.

    Новые локации - сделано несколько новых, как наземных, так и подземных локаций. Старые локации переработаны, увеличены, но органично из них используется только одна - Кордон, оно же Дитятки. Остальные же локации использованы гораздо слабее, либо чересчур прямолинейно.

    В игре оооочень много пасхалок и отсылок - не то, чтобы, прямо вот стоит заморачиваться их искать, но когда встречаешь в игре - то становится приятно.

    Ну а с этого момента начинается "всё не так однозначно".

    Оружие. Оно довольно стандартное, есть несколько новых стволов, но не более. Проблема в балансе: пистолеты крайне сильны, а автоматическое оружие (автоматы и ПП) - неожиданно плохое. Т.е. вы будете бегать с дробовиком (любым - все они хороши) и пистолетом (да хоть с ПМом - даже он неплох!), а вот автоматическое оружие можно и не поднимать. Даже оружия с одинаковым патроном (напр. ПП Бизон и Форт-12) очень сильно различаются по убойности - в пользу пистолета, конечно же.

    С одной стороны это плюс - хорошее оружие (пистолет) крайне легко найти уже в начале игры, его проще содержать, патроны доступнее и т.п. С другой стороны, в игре множество видов уникального автоматического оружия и от него просто нет толку, что обидно.

    По экономике - если задаться целью и таскать торгашам всё подряд, то можно и на "экзу Свободы" легко накопить. Она, кстати, не самая дорогая броня в игре, но объективно лучшая, даже без апгрейдов. По квестам, трупам и тайникам очень часто встречаться будет именно оружие, автоматическое, частенько уникальное и всё это - уже на ранних этапах. Жаль только, что всё это будет не лучше вашего пистолета. А вот броню хорошую начнут подкидывать только со второй половины, когда вы, почти наверняка, будете уже в экзе и она вам тоже будет особенно и не нужна уже. Особенным собирательством можно не заниматься - в целом, лута в игре хватает.

    Монстров не так чтобы много, но у них дико быстрый респ. Вроде бы, в более поздних патчах эта проблема (а это именно проблема) была исправлена. Потому расписывать уже смысла нет. Разве что снорки бьют больно, даже по экзе. Ну, это стандартная болезнь сталкермоддинга

    Какие еще болезни я встретил? Беготня, пустая беготня ради пары фраз через всю локацию. Если на Кордоне это не сильно бросалось в глаза, то на Свалке, в Тёмной Долине и Новочушпановке (название в игре не такое, конечно) это просто выведено на какой-то высший уровень! У ГГ же рация есть, КПК, в конце концов - там созвониться или списаться никак? Баланс экшон/беготня сильно смещён в сторону беготни и это не есть хорошо.

    Удар по голове. Еще одна болезнь сталкермоддинга. В это сложно поверить, но за всё прохождение у меня примерно 8 раз случались ситуации, когда "удар по голове, ГГ падает, его пленяют, отбирают весь шмот и заставляют некоторое время творить фигню в полуголом состоянии". И еще раз 5 когда просто "шел, упал, потерял сознание, очнулся - гипс". И это без учета того, что будет в конце - не хочу спойлерить просто. 2023 год на дворе, хватит этого "гениального" хода!

    Катсцены. Иногда они в тему и даже радуют. Но примерно половину из них можно либо сократить вдвое, либо просто убрать. Опять же, вы не поверите, но практически вся 6 глава (повторный визит на Агропром) состоит из катсцен. Одна из них настолько долгая, что я даже начал орать в монитор!

    Возвращаясь к сюжету: в начале он интересный. В конце он захватывающий. А вот середина - душная духовка. В т.ч. из-за какой-то готовности ГГ заниматься всякой ерундой (как Герасим - на ... всё согласен), прощать серьезные проступки и произносить пафосные речи, отдающие шизой. Ну и концовки (а их 2, даже 3 - если считать ответвление с обычной смертью ГГ) мне тоже не зашли вот ну никак.

    Повторюсь, мод отличный, вы точно не пожалеете, что сыграли в него. И если некоторые "фичи" мы уже видели в каких-либо играх до этого, то для сталкермоддинга это по-настоящему уникальные решения. И лично я надеюсь, что они приживутся.

    Но есть у мода и некоторые минусы, которые тоже неплохо было бы исправить.

    Что до стабильности, то вылет у меня был лишь однажды - из-за модификации Грозы, но это уже исправлено в патчах.

    123.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    leshashin01

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Пройдено 28.12.23 (на версииях 1.0 и 1.2)
    Несколько ночей пылесося всё что можно и нельзя

    Изначально мод не зашёл: инвентарь, карта большая и малая, сон, крч привет ведьмаку 3 :)
    но потом решил дать шанс и понеслась.

    Сюжет интересный в меру, не самый закрученый, но и не всегда предсказуем. Новые локации классные,старые переделаны тоже хорошо, местами конечно аж занадто, но игре это только в плюс. Старые знакомые, отсылки на оригинальные игры серии, отсылки на других персонажей (некоторые по-моему мнению на реальных людей, особенно если смотреть на модельки) это безусловно плюс. Идея поиграть за нескольких персонажей или увидить флэшбек интересна. Особенно если есть продолжения каких то квестовых линий пройденных ранее, что очень позитивно влияет на атмосферу. Заметки на поле: не понял как сильно влияет пропущенный квест с дверью на Янтаре, только в диалоге пару строчек. Та же история с квестом механика на свечение, тип мне патронов просто дадут за смелость? Про доставщика Сидоровича я вообще забыл, вспомнил о нем аж в Ношепеливичах (сори локу не запомнил) и то потому что случайно тыкнулся в него.
    Квестовые предметы без подсветки (долбанные светильник для техника, детектор с артефактом , туда же и оружие и карта с ключем от сейфа по квесту про Военного)
    В общем, мне лично понравилось, по крайней мере скучно не было, ну кроме пары моментов. Так же какая-то оборваная концовка. Продолжение следует или это не канон концовка?

    Оружие чувствуется. Пострелял с многих видов но Гроза под 5,45 в фулл обвесе это моя любовь с которой я прошёл мод до конца. Вообще менял только пистолеты в основном: Форт 12, Гоша, и потом до упора с 5/7х . Единственное смутила СВД в стоке. Может и в ориге она такой же и была, а может и я кривой. Растояние малое, но получилось как говорил классик:

    Цитата

    Три выстрела ни одного попадания

     

    По броне, ну что сказать, классика. Заказал Севу ко второй, по моему, главе и с ней хоть в огонь, хоть в воду. Кст, тайник с Экзой вообще имба, особенно когда у механика апгрейд и починка за 0р.
    Добавлю за один квестовый тайничек, получить Велес во второй главе было очень приятно)

    По озвучке молодцы, есть нюансы, но мелкие, слух не режет и некоторые персонажи не совпадают возрастом голоса и внешности (это мелочи, спасибо что вообще завезли озвучку)

    Стабильность
    Вылетов не было, не считая поломаного сейва (в поломке не рылся, просто отгрузился на номерной сейв сделаный минутой ранее) на моей 1070ti (с процессором R5 1600 и 32 оперативы) в 2к 21:9 фпс на уровне от 40 до 70 на открытых локациях (просадочки до 35 при загрузке сейва это не видим)
    и закрытых локах 100+ фпс (просадок не чувстовал)
    грузимся шустро с M.2 ssd

    Графика
    Не самый сок понятное дело, но прилично, особенно если выключить насыщеность и прицел)

    Артефакты, выбросы и экономика
    Начну с выбросов
    1 случайный и 1 скриптовый, всё.
    Спасибо что хотя бы артефакты раз в какое то время обновляються на локациях. За первые часа 2-3, примерно, и пробегу по аномалиям купил Севу и прокачал стволы. Попадались разные арты. На минус раду чаще всего была медуза, штук 15 точно собрал. И один арт на -2. Попадались пару батареек, все артефакты на вес, компас, редкий какой-то арт в подземке находил (по нему жаль нет доп квеста, по типу, смотрите головы ученые что нашёл). Артефактов море. Особенно порадовало наличение пусть одного простенького, но артефакта в летающей деревне. Первый заход +40к. Зашел к ученым продал ненужное ( оставил арты интересные по одной штуке в личном ящике) + 100к раз, +150к два, после пробежки еще раз по 2м локациям и всем аномальным местам. Ощущение гринда бабок отпадает достаточно быстро и не успевает надоесть, так же как и необходимость покупать патроны с аптечками. К концу игры на свою грозу было под 700 патронов каждого вида, почти 1000 патронов 9х39 тоже вссех масте, дроби было конечно маловато где то 350. Аптечки: научных под полтинник (я еще штук 20 продал) армейские были вечно на быстром наборе так что 20 с чем-то и обычные, почти 100 штук...Еда кстати как и таблетки максимально не нужны, пробегал с батонами и водой всю игру, водку использовал раза 2 наверное, не более, антирады после первой же медузы на елеватор вообще сложил в ящик.

    Заметки на поле:

    Атмосфера офигенная, особенно если хотите прочувстовать её по максимуму: тактический фонарик (Кнопки ставьте сами ибо у меня лично по умолчанию не было указано), наушники и ночные вылазки. Ночь, прям как в песне

    Цитата

    Нiч яка мiсячна, зоряна, ясная,
    Видно, хоч голки збирай.


    Пнв юзал раза два и то в подземке, в основном фонарик в помещениях.
    Есть бесячая беготня по квестам и потому вопрос один, а где проводники собственно?)
    Личный ящик. Спасибо за то что не приходится бегать по локациям и собирать в одном месте свой хабар. Он есть везде, он есть всегда, там всегда все твои вещи. Супер тема
    Неприятный момент с ограблениями. Ну сколько можно. Удар по голове сзади или по лицу, без всего и иди ищи ветра в поле.
    Вариативности мало. Например не убил кровососа, встречай через пару часов игрового времени его труп и пару убитых им сталкерков. А есть такое. Оставил вживых/ не выдал/ не сделал всё, больше ты об этом не услышишь. Забудь, это был просто квест.
    Кстати о локации. Понравился сшитый янтарь и якобы сшитая темная долина с лабой. Единственное обидно за подземелия. У Неписей есть рассказ о тунеле на свалке что, мол зона рассчистила его и теперь можно пройти аж до припяти и они на всех локах есть. У меня загорелся огонек что ничего себе какую локу они сшилы а вышло просто красивая история от непися. Если будет продолжение, очень хотелось бы увидеть данную локу и желательно обжитую какими то стакерами, ибо по одному из квестов мы всё таки зачищаем от бандитов вход.
    И да, хочу видеть историю зомабака с ящиком. Куда он попер)
    А, так а что по итогу с машиной на кордоне? завели?

    БАГИ встреченные мной (может у кого ещё есть, разрабам на карандашик)
    Для начала спасибо за фикс для широкоформатных моников. Решило вопрос с инвентарем и заметками.

    • Баг номер один: конечно это не такой уж прям баг но глаз режет. На моем 21:9 в кат сценах то часть лица ГГ уходит под текстуры (например пол в подземельях агромпрома), то текстура пропадает частично
    • Баг два: ну тут прям я в ступоре был. Глава 8: проход в подземку закрыт, но я могу спустится и зайти в подземку, правда при переходе обратно у меня намертво завис комп.


    Надеюсь в будущем будет продолжение, а быть может и целая вселенная ибо многие персонажи заслуживают своих отдельных, пусть и коротких модов. Куча, Скай и его приспособление которые я так понимаю названы в честь него), Коваля и т.д.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vaaangog

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Общий привет. Начнём

    Одним словом - Жирный, сочный стейк, но без соли и специй. Прекрасный скелет, но без мяса. Поясню, что имел в виду.

    По поводу сюжета :

    Звёзд с  неба не хватает, но пару раз удивляет. Момент с убийством Топора (этим и удивил), мне вообще не понравился, слили ГГ, и зачем? Мы спрятали контейнер, как гарантию нашей безопасности, ГГ этим козырнул в конце, и его вроде как отпустили, на том конец. Потом же кидают за военного, в процессе прохождения в шкуре военстала всплывает топор, начинаешь строить догадки, что сталкерок где-то загасился, слинял за периметр, или что-то ещё, думаешь ОГО сейчас два гг встретятся и что-то мощное замутят. А находишь черешню (кто понял тот, понял). Выходит так, что момент с контейнером не объяснён, неясно как Термит его заполучил, это немного расстраивает.

    Далее бесконечный мордобой ГГ, это перебор, всем очевидно.

    Бесконечное спасение ГГ от смерти в последний момент, тоже перебор, всем очевидно. 

    Ещё забавляло как ГГ в виде Топора не пишется на мокруху от бандитов, но пишется на неё в цикличке Сидоровича, при этом козыряя, что он не подонок, хотя опять же кинул сталкеров на информацию, ради какого-то торгаша на свалке.

    Была надежда, что будет больше взаимодействий с группой Свирепого, единственные НПС, которые мне прям понравились, видно, что они прям такие тёртые мужики, и после их респекта ГГ, можно было бы организовать парочку сайдов, но это уже меня не туда понесло.

    Ну и зачем я указал, что пройдёт несколько раз. Где то я услышал, что концовок в моде пять. Три основных, и две секретных. Секретных я не нашёл, хотя старался делать выборы отличные от первого прохождения. Но всё тщетно, это печально. 

    По поводу геймплея:

    БЕ-ГО-ТНЯ. Мужики, вы же держите крупный инфо-проект по сталкеру, прошли кучу модификаций, ежедневно общаетесь с комьюнити, смотрите разных авторов на ютубе по сталкеру, НО при этом не понимаете, что больше всего не любят в модах. Это печально. Банально реализовать как в ЗП, там же водили сталкера за лавэ. Что? Нет А-Лайфа? Ааа, ну тогда да, побегаем, куда деваться.

    А-Лайф -  Вернее его отсутствие и как следствие мутанты в загонах. Мод даёт погружение, но когда на агропроме пинаешь псевдогиганта, он идёт за тобой, и ты вышел чуть дальше его смарт-террейна - ВСЁ, он про тебя забыл. Бесконечный респаун на первых патчах тоже напрягал, но сейчас поправили, так что всё ок.

    Оружейка - это чистая субъективщина, ганс не люблю, но когда увидел, как отображаются апгрейды ствола ещё до самого апгрейда, я понял почему выбрали его, и мне это решение понравилось, BAs тут бы вообще не смотрелся.

    Артефакты - Это трэш, импакта от них я не увидел вообще, классический сталкерский билд на вес играет только в том случае, если ты на Кордоне на лесопилке нашёл Пружину, и пару медуз к ней, потом конечно можно найти ночную звезду, единственный арт, который выводит больше медузы, но жизни тоже даёт не сильно, да и половина артефактов - мусор, хотя так почти везде, это глобальная проблема баланса вообще всех модов. Опять же субъективщина.

    Общий ящик для всех локаций приятно удивил и был жутко удобным на протяжении всей игры, это новое решение вообще в модах, и я надеюсь, что его будут реализовать в дальнейшем как базу модостроя.

    Заскриптовонность мода вообще можно понять, и я даже не против таких ходов, особенно когда квестовые нпс бессмертные, но когда тебе вроде как дают выбор, тащить Михалычу сканер, или не тащить. И ты выбрал во втором прохождении не тащить, т.к знаешь что Сидорович обидеться, а потом понимаешь, что тащить всё равно придется, т.к альтернативы нет и это сюжетный квест начинает попахивать аскимой Эскобара. Выбор ради Выбора вообще будет преследовать мод по всей протяженности. 

    Теперь самое вкусное.

    Графика: И я не имею в виду графику в виде рендера, или там теней. Графика художников, это РЕ-ВО-ЛЮ-ЦИ-Я. Такого ещё не видел, и очень страшно что  больше не увижу. Весь худ, весь интерфейс, всё это меня удержало от дропа в период беготни по КОРДОН-КОРДОН-КОРДОН-СВАЛКА-БАР-СВАЛКА-СВАЛКА-АГРО-СВАЛКА-КОРДОН-СВАЛКА-Тёмная долина. Но опять же жутко раздражало лишнее взаимодействие с мышкой в ящике, при переносе предметов, это подтверждение переноса я считаю лишним, и как его обойти я не нашёл, (ctrl,Shift и т.д проблему не решали).

    Оптимизация: - Лучше пока не видел, мод можно сказать не крашил, фризов вообще  не было (кроме Бара, бар - это классика), да и в целом всё было плавно и приятно, это тоже жирный плюс.

    Озвучка: - Местами слишком оптимистичная, местами пресная, местами слишком тестостероновая. Лучшее что я слышал из озвучки в моде, это то, как Юрок звал Топора попить водочки, после того, как мы Михалычу автомат на ремонт отдали. Я даже перезагружался и слушал опять, настолько мне это понравилось, аж самому захотелось перед монитором пару банок пропустить).

    Резюмирую выше сказанное: "Жирный, сочный стейк, но без соли и специй." Очень надеюсь, что в патчах будут править все раздражающие моменты, и кто-нибудь мне напишет как получить секретные концовки :)

    P.S Я понимаю, что за это не берут денег, чем я приятно удивлён. Но раз сайт даёт возможность высказать своё мнение, и возможно оно будет полезно, я это и написал. Спасибо за внимание.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Alan4s

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    "Никогда не видел такой проработки в модах на Сталкер. Играть в него очень интересно, местами приходится неплохо так поэксплорить, но атмосфера, новый интерфейс (как по мне, просто бомбический), новая музыка, арты и МНОГОЕ другое полностью закрывают этот недочет. Дополнительным плюсом могу отметить отсутствие вылетов или багов(я уже на 8-й главе сюжета), хотя я играл на версии 1.0, где многие сталкиваются с различными "приколами". В конце я могу смело сказать, что на данный момент это лучший сюжетный мод, в который я играл, и более того, даже могу посоветовать его людям, не игравшим в Сталкер прежде из-за приятного и понятного времяпрепровождения. [10️] из [10️]. "

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LevkoPlay

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    10 из 10
    Мод очень понравился. Однозначно рекомендую к прохождению и поддержать авторов не забудьте.
    Выделю некоторые моменты которые немного не понравились или выбивали из погружения.
    1. ГГ слишком часто вырубают в кат сценах, это не понравилось.
    2. Я бы не сказал что у игрока есть выбор во время прохождения, скорее иллюзия выбора которая незначительно влияет на сюжет.
    2. ГГ был срисован и озвучен ВульфСталкером. Поймите правильно он Симпатичный парень, умный, харизматичный, участвовал в разработке и вполне заслуженно присутствует в моде. Но в качестве ГГ хотелось бы видеть и слышать актёра, а Вульфа можно было бы сделать ключевым персонажем. Сильно выбивало из погружения.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Altogolik

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    В целом мод вышел неплохой, можно пройти 1 раз ради сюжета, но это играется скорее как Far Cry, а не сталкер. Я ожидал интересных механик, улучшенный A-life, живой мир, а получил сильно урезанную и оказуаленую линейную игру. Сюжет был местами интересный, но почти все время я просто бегал по пустым локациям.

    Геймплей сильно деградировал, очень надеюсь сталкер 2 не пойдет по этому пути, оказуаливание и превращение Сталкера в Far Cry с радиацией.

    СЮЖЕТ - 8.5 из 10

    Сюжет абсолютно линеен и представляет собой просмотр катсцен и муторную беготню до следующей сюжетной точки. (задрался бегать от одного маркера до другого, возможно это было бы терпимо если бы мод мог предложить что то еще кроме сюжета и оружейки)

    Все построено на скриптах и похоже парень что писал сюжет думал, что будет очень круто, когда врубается катсцена и героя оглушают\грабят, сбился со счета сколько раз это случилось ~10раз, это дичь какая то.

    Судя по сюжету мы не в зону попали, а в дом с привидениями, вместо классического научно правдоподобного сталкера у нас всякая магия\телепортация суперсолдат и призраки.

    В моде есть как качественная озвучка так и кринжовая неуместная.

    ЖИВОЙ МИР - 0 из 10

    Зона абсолютно статична и мертва, то за что полюбили сталкер было подчистую вырезано из игры, отойдя от мутантов на 200 метров они тупо спавнятся заново, никаких гуляющих сталкеров. Выбросы также были вырезаны из игры, артефакты не спавнятся заново в аномалиях.

    Также из игры выпилили рейтинг сталкеров и ранги, теперь нету роста героя.

    ГЕЙМПЛЕЙ - 3 из 10

    Геймплейно это стандартная казуальная зп, но с ваншотами от нпс, стрелять из оружия не особо приятно, но его качество радует (ганслингер же).

    Играть скучно, артефакты бесполезны, смысла что то делать помимо беготни по маркерам на карте нету, убивать лишний раз мутантов\сталкеров смысла также нету, они респавнятся как только ты отойдешь + они мега тупые и привязаны к 1й точке на карте.

    На локациях очень много кустов и высокой травы и будьте уверены что любой нпс будет идеально через это все вас видеть и простреливать.

    Наделся что хотябы тут сделают арты как в тч(pp\la\ogse\lr\nlc) но нет, это упрощенные арты из зп с урезанными свойствами, невидимые и только в аномальных полях.

    БАЛАНС 4 из 10

    Баланса в моде нет, уже на 2й локации можно достать топовое оружие \ броню и ходить с ними до конца игры. 

    Артефакты почти бесполезны, большинство радиоактивны и практически отсутствуют арты на вывод радиации (их очень мало)

    ОРУЖЕЙКА 9 из 10

    Главное преимущество мода помимо сюжета, это частично портированный ганслингер его оружие и апгрейды, без анимаций и других геймплейных фич.

    НОВЫЕ ЛОКАЦИИ 8 из 10

    Добавленные локации сделаны под линейный сюжет, они конечно крутые, но вряд ли подойдут для других модов и особо не рассчитаны на то что по ним могут ходить нпс, частенько нпс идут через объекты или тупят.

    НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС 7 из 10

    Выглядит он конечно красиво, но сильно упрощен и казуален, например все предметы инвентаря теперь одного размера будь то автомат или батон, все занимает 1н слот. Моделька персонажа с надетыми вещами выглядит круто + бестиарий  лучший что я видел в модах.

    Худ - неудобно расположенные иконки состояния героя.  

    Слоты под арты отображаются всегда, даже если мы не юзаем арты.

    Не знаю зачем добавили отображение температуры оно ни на что не влияет.

    Порадовали новые иконки для карты выглядят интересно, но разочаровало что нету глобальной карты, только карта текущей локации.

    ss_unepic_12-27-23_02-22-33_(ts_nshep).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rietmon

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Сколько лет прошло с анонса? Много. Я хочу в самом начале отзыва отдать должное разработчиком - 7 лет работать над чем-то одним, это достойно уважение и восхищения. 

    Начало рецензии хотел бы начать со слов "дизайнеры попилили весь бюджет". Почему? У мода превосходных дизайн. Музыка шикарна, аудио аутентично, UI/UX радует глаз... Вот только геймдизайнеру достались крошки.
    Хочу объяснить свою позицию: когда ты видишь такие красивые ролики, подачу, продолжительность разработки, начинаешь невольно ждать от мода идеальности во всем. В том числе и в геймплее. На деле же... Сталкер как сталкер. Думаю, что не я один представлял новые идеи в игровом процессе, может не как NLC, но что-то новое. А нет. Вода, батарейки, интерактивные точки интереса... Вот и все, что можно вспомнить. Кто-то скажет, что никто не обещал, но признайтесь, разве за 7 лет мало фантазий было? Поэтому эту одну маленькую звездочку я бы хотел снять. Я ценю работу, но назвать мод идеальным совесть не позволит.

    Работа над визуалом была проделана просто титаническая, и, как говорится, проблем нет, но есть загвоздочка... А это точно сталкер? Или я что-то из стима скачал? Новый инвентарь красивый, и диалоги, и окна, и ПДА... Но они кардинально другие. Первые пару часов мозг наотрез отказывался привыкать в новому UX, по привычке открывая карту в ПДА на P. С инвентарем ровно такая же история. Момент осознания, что теперь надо возиться с ползунком, а не просто тыкать по иконке предмета пришло не сразу. Мозг понял суть, а пальцы так и продолжали нажимать несколько раз по предмету. Сама идея с ползунком интересная и хорошая... Если продавать по стаков 5-6. А вот когда ты хочешь продать одну вещь из двух или трех, это скорее выматывает и бесит, что надо каждый раз дергать этот несчастный ползунок. 

    В моде очень есть вещи, которые имеют в себе классную задумку, но подкачавшую реализацию. Те же точки интереса, как в соверменных играх - это классно, что вот, не надо бегать по всей локации и тыкаться в каждый пиксель. Вот тут, тут, тут и тут есть интересные места. Остальное по твоему желанию. Но вот точки интереса не интересные... Играя, я поражался размаху многих локацией и расточительству человеческих ресурсов. Это ж надо, сделать лесопилку, место под нее, сталкеров заселить... Чтобы мельком пробежаться от плотей. Или сделать деревню на Свалке, проработать внутренности, подогнать ландашфт... Чтобы один раз пострелять на ней бандитов. Где-то со Свалки я перестал уже бегать по точкам. По интересным меня провеет сюжет, по остальным толку бегать особо и нет - тайники строго скриптовые, а лута игра накидывает предостаточно. Точно ли так планировалось в дизайн документе? Вопрос риторический.

    Баланс в моде хороший, но не без недостаткой - пол игры пробегал с раздолбаными пушками и порваным комбезом, ибо далеко не на каждой локации есть техник, который может отремонтировать снаряжение.

    Если уж затрагивать техников - уж не знаю, кто прятал инструменты, но за всю игру я так ни одного и не нашел. Наверное, это вытекает из позапрошлого пункта. 

    И раз уж заговорил про поиски - за всю игру я так же не нашел ни одного артефакта на снятие радиации. Не минус, а просто ремарка, что либо надо быть более внимательным, либо более везучим.

    На остальном не вижу смысла заострять внимание, потому что выполненно на должном уровне. 

    Резюмирая все выше сказанное: мод хороший, я бы сказал, в своем роде, революционный и единственный. Но это относится в основном к дизайну: постановка (за что хочу выразить огромное уважение. сделать такие качественные кат-сцены и переплюнуть GSC - это надо уметь), интерфейс, локации, графика. В остальном это просто очень хороший мод с сюжетом, который не хватает звезд с неба, а рассказывает порой нудную (да, Новошепеличи? беги из одного края в другой, затем обратно. о, ты уже вернулся? давай по новой), порой интригующую, но хорошую и интересную историю, ведь лучше хорошо сделать без лишних амбиций, чем задрать планку и не смочь.

    От меня моду 9/10 ударов в камеру. Спасибо, что не бросили мод и довели его до конца.

    С наступающими праздниками!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Леон Стругацкий

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    И так друзья. Данный отзыв СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ, но я умещу их в конце.

    Прежде чем начать разбор полётов - говорю сразу. 

    ИДИТЕ И КАЧАЙТЕ МОД, ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ.

    А теперь по порядку.

    Семь лет разработки позади. Несколько лет шуток про то, что мод выйдет "завтра", постоянные обновления статуса готовности мода на сайте.

    И миру явился TRUE STALKER.

    Ребята, кто как, а я очень доволен. Это уровень. Так давно не делали, таких впечатлений давно не было. Я переиграл во множество модов. Многие сюжетные модификации были мне как бальзам на душу, многие нововведения меня радовали: новое оружие, новые монстры, новые локации.
    Но всё тот же старый, добрый Сталкер.

    True Stalker оказался не таким.
    Модификация подарила мне возможность ощутить себя бывалым ветераном Зоны Отчуждения, который ушёл на покой на Большой Земле, но истосковавшись, вернулся обратно в ЧЗО, и обнаружил себя в совершенно другом месте. Дух первооткрывателя, интерес двигаться дальше, атмосфера неизведанного, мистика. С главным героем по кличке Топор мы оказались в равных условиях - мы оба шли в неизвестность, такую манящую, загадочную, но такую родную...

    Но ладно, хватит лирики. Давайте по факту.

    1. Техническая составляющая модификации выполнена на твёрдую десятку - тут без споров, ребята разработчики очень постарались. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов за все 30 с небольшим часов, что я потратил на вдумчивое прохождение. Тем не менее, я активно ставил патчи, которые последовали моментально - разработчики учли все багрепорты, и продолжают борьбу за стабильность мода. Молодцы, ребята.

    2. Графическая составляющая - на максимуме. Понятное дело, что движок старый, здесь разработчики не причём, но ребята сделали всё, чтобы максимально подтянуть текстурки, и вышло очень хорошо. Учитывая каноничные события трилогии - Зона и вправду должна была "ожить", и летний текстурный пак здесь очень кстати.

    3. Оружие. Ох, сколько же было вопросов, каким будет оружейный пак Тру Сталкера...
    Успокою вопрошающих - это Ганслингер, и очень хорошо подогнанный к моду. Пушки смотрятся вкусно - детали оружия меняются в зависимости от апгрейда, можно прицепить ЛЦУ, фонарик и штык-нож, всё, как говорится, на современный лад. И это замечательно! Было приятно наблюдать, как мой родненький Калаш, снятый с трупа менее удачливого товарища-сталкера (извини, конечно, но тебе оно уже ни к чему...) из полусломанного и клинящего после пары выстрелов куска металла, превращается в супер-автомат матёрого спецназовца со всеми возможными обвесами, свистелками и дуделками.

    4. Локации и их наполнение.
    Твёрдая десятка. Это то, чего не хватает ни оригинальной трилогии, ни модам - наполнения. Да, в Зоне и должно быть пусто, там уже давно не живут люди, и всё отдано на откуп мутантам.
    Но где же брошенная мебель? Где горы мусора, оставленные теми, кто бежал после Первой катастрофы? А где горы мусора от сталкеров, которые уже не первый год топчут Зону? А почему сталкеры, опять же живя столько лет в Зоне, не обустроились в ней?
    В Тру Сталкере на это обратили внимание. Обратили, и наполнили Зону последствиями различных жизнедеятельностей. Приятно заходить в брошенные или обжитые сталкерами дома -  там и там видна жизнедеятельность, видно это самое наполнение, и это прекрасно.

    5. Сюжет и персонажи.
    Топор - мой любимчик. Живой парнишка, шустрый, не лишенный ничего человеческого. Приключенец, работяга, иногда беспринципный и боязливый за свою жизнь.
    Всё моё прохождение мне было приятно наблюдать... Вернее - участвовать в его приключении...
    Но о Топоре мы ещё поговорим в конце...
    Что касается сюжета - то мне нравится его подача. Он начинается нелинейно - молодой сорвиголова, истосковавшись по Зоне Отчуждения, наконец-то решил покинуть безопасную гавань Кордона и устремился прорубать дорогу в высшую сталкерскую лигу. Всё время казалось, что у Топора нет глобальной цели - он просто шарится по Зоне и влипает в различные истории, и это, скажу я вам, оказалось очень занятно.
    Определенно, в сценарии есть шероховатости, но увлекаясь процессом с головой, о них быстро забываешь, увлеченный местной атмосферой и подачей сюжета. В конце-концов и оригинальная трилогия не блистала мастерским сюжетом, но мы всё равно полюбили её, её истории и сюжеты.
    И точно также я полюбил сюжет Тру Сталкера.

    6. Дополнительные квесты.
    О, ребята, это, на мой взгляд - изюминка Тру Сталкера. Даже не изюминка. Это изюмовый торт.
    Мне понравилось каждое из предоставленных заданий, даже самые маленькие из них. Мне особенно понравилось, что разработчики использовали один из предоставленных мною сценариев для одного из дополнительных квестов - честно, визжал от радости, когда обнаружил придуманного мною персонажа и его квест.
    Но, конечно, не только от этого я был экзальтирован. Что сюжетные ответления, что дополнительные задания - они наполнены духом приключений, мистикой, колоритными персонажами и их историями. За весь тот ужас, что творился в Новошепеличах, а также за квест "Старая Гвардия" я снова ставлю десятку - вот это уровень, который встречается в одной модификации на целый десяток.

    7. Лор и Энциклопедия.
    Было очень приятно болтать со случайными сталкерами и слушать их обновленные истории, и было очень познавательно читать обновленную энциклопедию. Разве что единственное замечание - не помешало бы добавить разделы с группировками и их судьбой после событий оригинальной трилогии - например, что со Свободой приключилось такого для меня осталось загадкой, а также раздел с Историей Зоны - как никак тоже интересно, что произошло с Зоной во время событий трилогии, и после них.

    8. Отсылки.
    Я знаю вы любите отсылочки, dont ya? :з
    Ну порадовали. От Илюхи Медового и до различных мелких, не сразу заметных пасхалок - всё это дало возможность улыбнуться и похихикать, в принципе никак не мешая атмосфере модификации. 

    ТАК, ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ, ТЕБЕ СЮДА НЕЛЬЗЯ ЕСЛИ НЕ ПРОШЁЛ МОДИФИКАЦИЮ ПОЛНОСТЬЮ.

    ***

    В смысле Топор умер??? Вы чего, ёлки-моталки???

    Вот это было очень обидно, товарищи разработчики. Не, серьёзно, я понимаю что малыш Топорик влип в очень серьёзные неприятности, но как так-то!!! Быть может, обнулим это дело под шумок, да придумаем ему судьбу более жизнерадостную? Ну типа пусть хоть убежит на Большую Землю да сопьётся, или сильно задепрессует после всех этих событий и не будет способен на продолжение своих приключений, или типа того...

    Жалко пацана, ни за что сгубили! А ведь многие сталкеры и не из таких передряг уходили живыми....

    Я надеюсь на ребилд судьбы Топора. Пацан не заслуживает чтобы его дорога приключений обрывалась вот так вот. Да, Зона стерва, это не детский садик... Но верните Топора благодарной публике!

    ***

    Что же, напоследок хочу сказать товарищам разработчикам - не бросайте мод. Добивайте техническую часть патчами, и искренне прошу - добавьте ещё контента. Квесты, новые локации, Семиходы эти мистические например, то гиблое место за Новошепеличами про которое рассказывают сталкеры - чем не задел на DLC с новой локацией и квестами? Переход на Болота - тоже предположительно "Чеховское ружьё", и возможно с ним будет что-то связано в будущих обновлениях.

    Вы сделали большое дело, товарищи разработчики. Вы сделали не просто мод, а де юре - новую игру, в которой, надеюсь в дальнейшем, будет ещё больше контента.

    Спасибо вам, разработчики TRUE STALKER. Спасибо вам за проект и подаренные им эмоции. В преддверии Нового года - это лучший подарок под ёлочкой сайта Ap-Pro.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв