aka_sektor 124 Опубликовано 11 июля, 2020 (изменено) Платформа: Тень Чернобыля v1.0006Разработчики: @Scavenger & @РСФСР & atandaДата выхода: не определенаСтатус готовности: 50% Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры. Спойлер Paradise Lost – это вовсе не "очередной клон Lost Alpha" хотя бы потому, что разработка началась задолго до LA и даже Priboi Story, а точнее - сразу после появления анпакера. Всё началось с банального любопытства - поглядеть, что же там запрятано. К тому же ТЧ удивил меня тем, что совершенно не был похож на то, чем разрабы всех дразнили (а я следил за разработкой с самой смены концепции на "сталкерскую"). Захотелось попробовать немного изменить игру под мои представления, сформированные пресловутыми видеороликами и первыми слитыми билдами - чисто для себя. Так постепенно стало вырисовываться нечто вполне удобоваримое, делалось всё больше и больше изменений - тогда и возникла мысль продемонстрировать наработки публике. А что касательно названия - просто-напросто аналогия с Oblivion Lost (первоначальное название игры), а точнее, это некое противопоставление: Oblivion - забвение, а так же ад; Paradise, соответственно - рай. То бишь потерянный рай, которым должна была стать наша страна (по "легенде", ессессно...), не случись все те известные нам события. Хотя, это всё притянуто за уши и придумано скорее для страдающих СПГС Просто красивое словосочетание 23 февраля 2011 Напомню, что мод я делаю ТОЛЬКО ради возвращения билдовского облика игре, любые отклонения не имеют смысла и значения для меня. Коротко - или так, или никак. 10 апреля 2011 Мод ориентируется во многом именно на 2005-й год )) Ну, не только и не в первую очередь, конечно, но всё-таки... И понимаешь, какая штука... Нормальный, законченный геймплей на ЧАЭС есть только в 2571, в более старых билдах типа 1935, например, его вообще не наблюдается. Так что отталкиваться не от чего - только от 2571. Собственно именно из 2571 взята система телепортов (а там она немного иная, нежели в финалке). Соответственно встреч с монолитовцами и снорками побольше. Как-то вот так. 23 мая 2011 Я попытался воссоздать графику из 2218. Вроде похоже. Она не идеальна, не предельно реалистична. Она просто по-своему красива, со своими особенностями и недостатками. Что ещё-то надо? 2 января 2012 Желание разрабатывать мод возникло исключительно на почве "того самого" - из старых роликов, ФО "Игромании" и билдов. Хочется видеть именно такой "Сталкер". Не "вольные" навороты из ОГСЕ, АМК или ещё откуда-то. А то, что было в ТЧ раньше, но к релизу исчезло. Больше меня ничего не интересует. Только ТСС. Поэтому если я начну лепить в мод всякие посторонние вещи, он мне просто не будет интересен. А когда творцу неинтересно его творение - знаешь, куда отправляется творение? В мусорную корзину. Или в шреддер. 5 января 2012 Превращать бету в конструктор "собери финалку" я не собираюсь, так что здесь если что-то и будет мной публиковаться, то только правки различных ошибок. Остальное пойдёт прямиком в последующую версию мода. 31 января 2012 Что мы все привязались к "тому" билду? (имеется ввиду финальный отсчет №5) Тут в первую очередь я к нему привязался )) Потому что тамошний рендер - самый-самый. Во многом за счет очень низкой высоты рельефа бампов, как я успел понять. Позднее разрабы делали бампы всё "выше" и всё более щербатыми, к релизу превратив их в тотальное гомно. Скорее всего, я очень много бампов теперь переделаю ? 27 декабря 2012 По поводу дальнейшей работы над PL... Времени и сил катастрофически не хватает. Уже не единожды порывался написать здесь, что всё... кирдык... Но что-то до сих пор останавливает. Так что фразу "Paradise Lost объявляется закрытым" вы вряд ли увидите в ближайшее время 10 мая 2013 К сожалению, PL мертв. Теперь у меня совсем нет на него времени, постепенно и желание пропало, да еще и винт с последними наработками крякнул... Пока пилю мелочевку для LA на Gameru типа воды с эффектом течения, да хотфиксы некоторых ошибок, критичных для прохождения. В целом LA не особенно впечатлила, поэтому и с ней сильно дрюкаться не хочется. Такие вот пирогули. 3 июня 2013 Возможно, будет небольшое графическое дополнение - те из утерянных наработок, что можно относительно быстро воссоздать. На большее сил уже нет... 4 июня 2013 Интервью с разработчиком "Paradise Lost" 29 августа 2013 ForestOfShadows предложил вместе с РСФСР объединится. Есть пак локаций, адапатированный спавн R.M.A. + PL. У меня, в общем-то, накопились кое-какие небольшие наработки по графике, скриптам и прочим мелочам, которыми я готов с радостью поделиться. Но вопрос моего возвращения к полноценной работе над модом пока что не имеет четкого ответа: со свободными временем и силами очень туго. Но попробовать можно. 11 декабря 2015 Спрашивают: разработка то хоть идёт? Или уже подзабили? В общем, она шла, потом на нее подзабили. Теперь она так и идет - подзабито Ещё спрашивают: кто записывал видео с новых-старых локаций и кто ими занимается? Те ролики выкладывал ForestOfShadows, это его работа на основе PL, и в ней, помимо локаций, множество других изменений, и не все они идут навстречу билдам (соответственно, концепции PL). Локациями в данный момент занимается РСФСР, и... результат обещает быть крайне интересным )) Вот бы еще у меня было побольше времени... 15 февраля 2017 Спойлер 2017: R1 R2 14 апреля 2017 Небольшая демонстрация Саркофага на DX9. Качество слегонца убилось, YouTube never changes. 17 апреля 2017 Просто демонстрация того, что физические тряпки теперь есть и в PL, причем модели свои (точнее, взял статичные объекты из СДК и своими руками приделал и настроил скелет). Бонусом на R1 исправлено кривое освещение текстур с прозрачностью, на что, кажется, до сих пор ни в одном моде даже внимания не обращали (хотя в этом могу ошибаться). 7 января 2017 наполнение похоже на билды 2003 года медприбор, р1 22 июня 2017 медприбор, р2 23 июля 2017 Немного медприбора, дх8 28 сентября 2017 2016: Почти билдовский рэгдолл на "горке". "Кто знает, тот поймет" (с) 27 августа 2016 Наконец-то воплощаем старую задумку - практически так, как хотелось, но не моглось изначально. 22 ноября 2016 Задумка заключалась в том, чтобы в определенных местах были разбросаны противогазы в больших количествах. Проблема в том, что оригинальные модели противогазов - "дубовые", без даже минимального рэгдолла. Вот, удалось это исправить (моделлера на постоянку было не найти - пришлось самому освоить), заодно добавил и вариант со шлангом. 23 ноября 2016 2015: Хочется забавы ради попробовать максимально точно повторить тот рэгдолл... 9 декабря 2015 Небольшое видео, демонстрирующее новую скриптовую схему невидимости кровососа, которая, скорее всего, еще будет дорабатываться. 15 декабря 2015 2014: Спавн артефактов при смерти npc в аномалии: Видео сляпано наскоро. Звука рождения артефакта не слышно - будет допилен. https://www.youtube.com/watch?v=Qzdoz7BZoy 29 июня 2014 2013: 2-му рендеру таки очень не хватало теней от травы. Со "стоячей" травой смотрится безумно круто )) 18 января 2013 Чем закончились эксперименты по подключению лок из билда 2571? Они так и остались экспериментами - на основательную работу меня не хватает... Всё мое видение уже давно передано MoonlightRock'у, ИЧСХ, он работает над этим, внося свои масштабные идеи )) Я сам еще не видел финальных результатов, но то, что предварительно продемонстрировано, внушает определенные надежды на термоядерное сочетание ТСС и уникальности в рамках ТСС )) 7 / 7 февраля 2013 И для затравки - эксперимент: непрозрачная миникарта )) Как-то так: Минусы: - непрозрачное окно - собственно наличие окна - прогресс-бар один на все состояния, т.е. если немного выносливости убавилось, а чувак присел, то может показаться, что шкала полная... P.S.: Уверен, скриптами можно сделать как надо, но... 5 / 6 июля 2013 Будет общение по PDA. Оно еще в работе, пока что используются стандартные диалоги персонажей. 29 августа 2013 Еще из нового - адаптированы билдовские хитмарки по 4-м сторонам от Charsi и Shredder'а. На их основе реализована озвучка укусов и ударов монстров, попаданий пуль в ГГ (т.е. теперь каждое попадание сопровождается звуком и постэффектом) на манер билдов. Эту доработку я уже публиковал в теме правок «Oblivion Lost Remake». 29 августа 2013 2012: На самом деле о проецировании изображения я уже задумывался, и могу со стопроцентной уверенностью сказать, что смогу это сделать - проще пареной маракуйи ? Всё делается обычными средствами игры - именно проецирование картинки на любые объекты, в т.ч. динамические. Небольшой тест проекции. Просто самому было интересно на это поглазеть ))) Работать будет только на R2. 2 / 3 / 4 марта 2012 Фу, всё, разобрался. Мёртвый город из билда 2571 подключен ? 17 апреля 2012 Бар из билда 2571 - это раз. Это более продвинутый вариант финального - это два. 20 апреля 2012 Модель карлика полностью готова к использованию в игре: скелет, физбоксы, бамп - всё есть. 23 апреля 2012 Всё никак не оставляет меня билдовская фичечка с фонарями на трупах неписей. Пока допетрил, как оставлять на трупах сами фонари, но остаётся ряд проблем - в частности то, что фонарь один хрен гаснет при смерти. Бум думать... 28 августа 2012 Есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая: фича с фонариками, горящими на головах сталкеров после их смерти, реализована и прекрасно работает, благодаря всем известному SkyLoader'у. Если бы он не указал мне верное направление, я бы наверняка до сих пор мыкался с кривым убожеством предыдущей версии ))) Плохая: в народ эта фича пока не пойдёт вследствие уникальности. Рановато, кагбэ ;Ъ P.S.: На скриншотах длинный луч: чуть-чуть изменена модель - тестируется )) 1 сентября 2012 Решил добить фичу с фонариками измененной моделью а-ля 1844, где луч света - не две скрещенные плоскости, а полноценный конус в виде радужно переливающегося пучка света. Саму модель из билда не взять, пришлось пилить с нуля в милке, благо моих скуднейших познаний в моделлинге оказалось достаточно ))) Получилось практически один в один, разве что луч вроде бы немного подлиннее. Это именно полноценные фонарики, освещающие окружение. Обратите внимание на световое пятно на вентиляционном коробе и псевдоэмбиент (как будто бы отражённое освещение) на асфальте. 4 / 4 сентября 2012 Прожекторы и так светят, и луч у них есть - я просто меняю сам луч с релизного/позднего билдовского на ранний билдовский (геометрия и шейдеры луча). 4 / 5 сентября 2012 Спойлер Спойлер 2019: Спойлер Графика - Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль - Возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз - Заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов - Возвращён косой ливень - Заменены оригинальные анимации ГГ и NPC на анимации из билда 2215 - Добавлены некоторые старые модели и визуалы NPC (новички в куртках, экзоскелеты и т.д.) Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: - Убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете - Добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды - Усовершенствованы многие источники освещения Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: - Отсвечивание (bloom) - Эффект размытия (motion blur) - Эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах - Следы от источников света - Ввысокая геометрическая детализация рельефов и многое другое - Усовершенствована графика на DX8-рендере Геймплей - Возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении - Возвращён транспорт в игру - Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё - Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством: Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты - Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) - Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством: OGSE Team) - Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством: Mechanic, Shoker) - Усовершенствован искусственный интеллект NPC: обыск трупов, кидание гранат (за авторством: xStream) - Добавлен периодический Выброс (за авторством: DEXXX) - Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством: RuWar'а) Возвращены некоторые возможности NPC, не попавшие в релиз: - Курение у костра - Потягивание торса - Посматривание на часы - Отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д. Возвращены вырезанные мутанты: - Крыса - Гражданский зомби - Излом - Химера - Бюрер - Ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности) - Быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) Локации - Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации Интерфейс - Изменено оформление игры под старый стиль - Изменены структура и возможности PDA (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством: Shadows) В инвентарь добавлены (за авторством: Charsi, Shadows): - Пояс для патронов и оборудования - Слоты для ножа, бинокля и фонарика - Возможность отдыха с указанием таймера Звук - Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов - Возвращены некоторые реплики NPC и звуки в приёмниках из билдов - Перераспределён саундтрек на локациях Прочее - Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры - А также многое другое... Спойлер 1) Дисковая лицензия пропатченная до версии 1.0006 (подходит также незащищенный XR_3DA.exe и официальный мультипатч) или русская GOG-версия. 2) Paradise Lost Mod БЕТА 02.01.2012 (Последнее обновление: 27.12.2012) Скачайте и распакуйте архив: https://drive.google.com/open?id=1m11tvwOQp6yLxukMqZ6IHgbUqsAaR9hO Переместите папку gamedata в корневую директорию игры. 3) Неофициальный патч от av661194 (Последнее обновление: 16.06.2019) Скачайте и распакуйте архив: https://yadi.sk/d/Ci4d0zv5Pfegxg (зеркало: https://cloud.mail.ru/public/3Znr/2ruDNbeVR ) Переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов. Запустите игру, перейдите в "Опции" и измените пресет графики на "Минимальный", затем на "Максимальный", после чего настройте как хотите. Если играете на "Полном динамическом освещении", обязательно установите FIX "Более светлая погода-для игры на динамике", чтобы в игре не было слишком темно. Для обладателей Steam-версии игры: Работа мода в Steam-версии возможна только после установки FIX'а устраняющего вылет при загрузке сохранений. Скачайте и распакуйте архив: https://cloud.mail.ru/public/o9be/3qizcuxYR Из корневой директории игры, уберите папку bin, и положите на её место такую же папку из архива. Спойлер RayTwitty a.k.a. Shadows – взаимный обмен кой-какими фичами и секретами есть )) MoonlightRock – трудился над билдовскими локациями для мода. SkyLoader – помощь в реализации фичи с включенными фонариками на мертвых NPC и тени от травы. ForestOfShadows – помощь со спавном. РСФСР – локационный пак и наполнение. Спойлер Темы 2011 http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 2013 http://old.ap-pro.ru/forum/75-9267-47 2017 http://old.ap-pro.ru/forum/59-90580-1 Gameinator https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=44501 AMK https://www.amk-team.ru/forum/topic/12675-paradise-lost-tch/ Набор в команду, требуются: - Двигоправ (C++) - Скриптер (Lua) - Конфигер (Логика) https://vk.com/plmod Изменено 5 февраля пользователем aka_sektor восстановлены ссылки и картинки 4 3 1 1 1 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Излеченный 33 Опубликовано 17 января, 2023 В 13.11.2021 в 18:33, РСФСР сказал: гораздо больше, свалку почти закончил Круто конечно, но почему, блин нельзя отказаться от этих кривых билдо-деревьев? Этой дезодор вас всех укусил в свое время и так досихпор не отпустило? PL, back to stalker, OLR, все пихают на локи это убожество, но не в них же шарм ТТС и билдов с их уникальной атмосферой, точно не в них.) Есть же нормальные деревья, по канону, не модерские, а просто нормальные релизные, ну зачем компилить локи с этой кривой геометрией, кривыми деревьями и открытыми швами-переходами-текстур. Никогда не понимал этого. Везде где билдо-локи, либо кривая геометрия, либо шейдеры-текстуры, либо деревья эти ужасные - в этом чтоли шарм весь тот самый или просто лень откровенная и неумение переделать нормально ТТС-контент без этих косяков, но и без отсебятины ?.. -_- 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 124 Опубликовано 21 января, 2023 В 17.01.2023 в 12:46, Излеченный сказал: но почему Атмосфера вещь очень тонкая, и строится из мелочей, которые на первый взгляд кажутся неуместными. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Week of the agents 139 Опубликовано 21 января, 2023 Видел моды, где эти деревья нон-стоп качаются туда сюда и ветер воет. Вот там адово атмосферно выглядит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 124 Опубликовано 21 января, 2023 3 часа назад, Week of the agents сказал: Видел моды Ну так газуй играть в те моды, зачем ты это тут пишешь? Мод под тебя изменять не станут. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Scavenger 71 Опубликовано 21 января, 2023 Излеченный хотел было ответить развернуто, почему так, но передумал, т.к. и деревья, и текстуры, и звуки, и хрен в кармане у Меченого, и всё вместе за пару десятков лет уже не по разу и не по два было тёрто-перетёрто и вытерто до состояния лысины, и, что характерно, всё бестолку. А мимолетные выводы из надуманных предпосылок - вообще дичь какая-то. Так что отвечу коротко - потому что. P.S. Привет от деревьев! Спойлер 2 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Излеченный 33 Опубликовано 13 февраля, 2023 (изменено) Привет кривой геометрии и билдодеревьям! Ведь уникальная атмосфера ТСС строится из таких вот кривых мелочей, да.. Не из скудной фантазии, лени, кривых-рук, да. Изменено 13 февраля, 2023 пользователем Излеченный 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 449 Опубликовано 13 февраля, 2023 (изменено) 11 часов назад, Излеченный сказал: Привет кривой геометрии и билдодеревьям! Ведь уникальная атмосфера ТСС строится из таких вот кривых мелочей, да.. Не из скудной фантазии, лени, кривых-рук, да. Чел, а чего ты прицепился до безнадежного долгостроя? Это проект уже эпопея долгостроительства иди читай архифы ap-pro темы с модом когда его бэтка состоялась в 2012 и урвала свою славу, пока многие ТСС были в зародыше. http://old.ap-pro.ru/forum/126-750-1 Если ты не застал тогда эту бетку, то ты все пропустил и уже ничего не поймешь. Изменено 13 февраля, 2023 пользователем Ruwar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 124 Опубликовано 13 февраля, 2023 Ruwar харош с фэйков писать в тему 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 449 Опубликовано 13 февраля, 2023 а, даже так, срочно пишите в жалубную пусть банят, мне не жалко, ибо не мой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Scavenger 71 Опубликовано 16 февраля, 2023 Излеченный не знаю, станет ли тебе легче от этой информации, но мы уже однажды опробовали вариант билдодеревьев в "сглаженном" виде с увеличенным количеством полигонов, даже здесь пару скринов выкладывали. ТСС-атмосфера покинула здание, вместо нее в дверь просунула свою пьяную рожу атмосфера ванильной ТЧ. Стало легче? Нет? Может, тогда дело не в "скудной фантазии, лени, кривых-руках", а в том, что ты модом ошибся? Тут как будто все не как нынче положено: деревья не гладкие, контраст не накручен и оружейных паков нет... 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 778 Опубликовано 17 февраля, 2023 (изменено) В 16.02.2023 в 22:38, Scavenger сказал: ТСС-атмосфера покинула здание, вместо нее в дверь просунула свою пьяную рожу атмосфера ванильной ТЧ Вот фиг знает на самом деле, вопрос дискуссионный. Я однажды видел две вещи: 1) скрины 1984 2) чью-то демку на анриле (!) В первом случае совершенно новые модели, какой-то даже космодром, при этом использованы оригинальные текстуры из ТЧ и билдов, статика. Во втором случае билдовская Свалка на новом движке, но довольно близко настроено освещение и погода. И в обоих случаях ТСС-атмосфера никуда не делась. Из-за чего я пришел к выводу, что нужный эффект дает именно цвет - освещение, текстуры, погода, но никак не форма. Например, я уверен, если выкинуть фабрику на Кордоне и смоделировать новую в хайполи, приблизительно напоминающую оригинал, атмосфера места никуда не денется, а может даже станет лучше. Впрочем, наверно у всех свое восприятие ТСС. В некоторых модах можно даже "билдовские" щелчки на звуках услышать "шоб как в 1935, полное погружение"😁 Изменено 17 февраля, 2023 пользователем RayTwitty 1 Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 554 Опубликовано 18 февраля, 2023 3 часа назад, RayTwitty сказал: Из-за чего я пришел к выводу, что нужный эффект дает именно цвет - освещение, текстуры, погода, но никак не форма согласен, билдо-атмосфера это прежде всего картинка, которая сохранилась в памяти у некоторых впечатлительных людей) а эту картинку вполне можно повторить современными средствами и моделями и освещением, погодой, HD текстурами, необязательно, чтоб создать билдо-атомсферу пихать в свой мод в 2023 году угловатые трёх полигональные модели калаша и прочего окружения или юзать лоу-рез текстурки из 2001 года, вы бы ещё модельки из 90-х годов сюда запихнули для пущей олдскульности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 778 Опубликовано 18 февраля, 2023 (изменено) 10 часов назад, CiberZold сказал: а эту картинку вполне можно повторить современными средствами и моделями и освещением, погодой, HD текстурами Другое дело, что на все это надо очень много времени) Это же тонкая работа - с одной стороны сделать хайполи/хайрез, с другой сделать это так, чтобы смотрелось в духе билдоты. Я не думаю, что кто-то всерьез будет чем-то подобным заниматься, в ЛА попробовали, в итоге ни рыба ни мясо - хуже некуда когда на кривые билдомодели пытаются натянуть новые текстуры. Уж лучше пусть как есть, чем так колхозить. P.S. Кстати, в ЛА СДК были заявлены какие-то обновленные модели билдодеревьев. Изменено 18 февраля, 2023 пользователем RayTwitty Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 124 Опубликовано 18 февраля, 2023 17 часов назад, RayTwitty сказал: если выкинуть фабрику на Кордоне и смоделировать новую в хайполи, приблизительно напоминающую оригинал, атмосфера места никуда не денется А как же свидетели движка X-Ray? Настоящий сталкер может быть только на рентгене.😁 Дополнено 1 минуту спустя 14 часов назад, CiberZold сказал: можно повторить современными средствами Кажется OLR 3.0 по такой схеме и делают сейчас. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RayTwitty 778 Опубликовано 18 февраля, 2023 35 минут назад, aka_sektor сказал: А как же свидетели движка X-Ray? Настоящий сталкер может быть только на рентгене Это же вроде из разряда "не служил - не мужик"?)) 36 минут назад, aka_sektor сказал: Кажется OLR 3.0 по такой схеме и делают сейчас. Если судить по опубликованным скринам, чуть более причесанный билдовский контент. Phantoms Zone | Shadows Addon | DMX MOD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 554 Опубликовано 19 февраля, 2023 (изменено) 12 часов назад, RayTwitty сказал: хуже некуда когда на кривые билдомодели пытаются натянуть новые текстуры ну в этом случае да, если нет нормальных моделей, то как не изголяйся визуально старые лучше не станут) при этом не все мод-мейкеры супер-крутые моделеры, это понять можно, но когда у тебя в наличие есть готовые альтернативы (модели предметов окружения, оружие, модели персонажей) высоко качества, специально ради "сохранения духа билдоты" оставлять или пихать специально устаревшие модели в свой мод в 2023 году это вызывает недоумение( Дополнено 16 минуты спустя 9 часов назад, aka_sektor сказал: Кажется OLR 3.0 по такой схеме и делают сейчас. и правильно делают, правда для меня этот мод уже не только морально устарел, но и геймплейно, ещё до своего релиза) Изменено 19 февраля, 2023 пользователем CiberZold Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 449 Опубликовано 21 февраля, 2023 (изменено) На днях переслушивал подкаст с участием SkyLoader, несколько раз упоминаются ТСС моды в вечной разработке. Спойлер SkyLoader – в PL моде помощь в реализации фичи с включенными фонариками на мертвых NPC и тени от травы. В подкасте в целом идет диcкурс о некой усталорсти SkyLoader от всей этой движухи, что какбы с годами начинают ощущать все так или иначе + есть момент про деревья раз уж такое дело, точнее про замену деревьев в LA. Вот вы все всякиеми деревьями упарываетесь, травинками, тектуркой херни, упускаете же геймплейные аспекты, как это играется? Меня немного раздражает васянские вкрапление в LA, но гейплейно там есть во что поиграть и что поделать ( относительно недавно такие распробовал LA) Спойлер Когда последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где чтобы не забыть случайную найденную аномалию генерирующую артефакты вам бы приходилось ставить метку на карте, чтобы после выбросов повторно собирать(используя при этом гемплейно PDA), а к месту приходилось бы ехать на машине, будто вы в реальном заповеднике Чернобыля, а артефакт физически лежащий у аномалии искать детектором т.к он естественно пропорционально мал (иногда его по физики надо удачно выбить пулей из аномалии), при этом часть эквипмента везти в багажнике, гасите двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком, по этой же причине бережно и аккуратно езжаете. И это не значит, что в LA только так и надо играть, оставил машину у подвала Сидоровича, спустился в подвал Лиса, там проводник, отправился на янтарь, потусил там, вернулся через проводника янтаря на кордон, продал за лучшую цену Сидоровичу всякое, пошел к Лису(вкаченный инструментами ремонтник, чинит-апгрейдит), закачал ствол, вернулся на янтарь, продолжил сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом, ничего не понял но много всего происходит. Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии. Обновленные и расширенные участки локаций, которые удивляют. И тут у меня сразу вопрос, а как вы все в эти ветки и текстуры стен играете, ладно я поехавший люблю поделать ролики на ютуб канал в демо рекорд позаписывать, но это не геймплей. Встречать контролера по скрипту в агропроме уж поверьте это нихера не весело уже (по этому я яро топлю за тот самый Алайф). Игрок то в геймплей играет, а не вокруг веток летает в демо_рекорд по 20 минут вастраивая композицию кадра. ВЫ ВООБЩЕ В СТАЛКЕР ИГРАЕТЕ? КАК ИМЕННО ВЫ В ЕГО ИГРАЕТЕ? 20 минут стоите под игровым деревом и смотрите на ветки? Аутизм штоле... Ны вы поняли. Изменено 21 февраля, 2023 пользователем Ruwar 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
STPEIIOK 10 Опубликовано 31 марта, 2023 - ну что как дела как идёт разработка игры? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Счастливчик 15 Опубликовано 1 апреля, 2023 Не знаю, может не обновляли шапку. Но судя по готовности в 50% думаю не стоит ждать релиза в ближайший год или два. Хотя кто знает, может я окажусь не прав. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эмперус 27 Опубликовано 1 мая, 2023 Живое? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
big and fat 18 Опубликовано 1 мая, 2023 Эмперус 1 час назад, Эмперус сказал: Живое? Больше похоже что разрабы застряли где то в крио камере . Когда очухаются, может что и выдадут. А пока можно забыть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aka_sektor 124 Опубликовано 1 мая, 2023 (изменено) 1 час назад, Эмперус сказал: Живое? Тема не о пиве. 10 минут назад, big and fat сказал: застряли где то в крио камере Похоже кто-то застрял в детском эгоизме. Изменено 1 мая, 2023 пользователем aka_sektor 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Althero 363 Опубликовано 5 мая, 2023 Не знаю как мод, но автор жив-здоров, является главным редактором "Вестника ТСС" 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
РСФСР 87 Опубликовано 11 мая, 2023 В 17.01.2023 в 12:46, Излеченный сказал: Круто конечно, но почему, блин нельзя отказаться от этих кривых билдо-деревьев? Этой дезодор вас всех укусил в свое время и так досихпор не отпустило? PL, back to stalker, OLR, все пихают на локи это убожество, но не в них же шарм ТТС и билдов с их уникальной атмосферой, точно не в них.) Есть же нормальные деревья, по канону, не модерские, а просто нормальные релизные, ну зачем компилить локи с этой кривой геометрией, кривыми деревьями и открытыми швами-переходами-текстур. Никогда не понимал этого. Везде где билдо-локи, либо кривая геометрия, либо шейдеры-текстуры, либо деревья эти ужасные - в этом чтоли шарм весь тот самый или просто лень откровенная и неумение переделать нормально ТТС-контент без этих косяков, но и без отсебятины ?.. -_- нельзя, деревья - это ТСС. И да, геометрию деревьев я исправлял. Перетекстурил стволы и добавил полигонов - на скриншотах это видно Дополнено 6 минуты спустя Живое, вернусь скоро после временного отхода. Квестами занимались в крайний раз, пока в упрощенном виде 2 1 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 1 449 Опубликовано 18 мая, 2023 В 05.05.2023 в 12:21, Althero сказал: Не знаю как мод, но автор жив-здоров, является главным редактором "Вестника ТСС" моё почтение сливщикам базы по С2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты