Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.11.2020 во всех областях

  1. 6 баллов
    Появилась свежая сводка новостей с процесса разработки модификации «Farthest Edge», которую ко всему прочему приправили еще и небольшим геймплейным роликом. Новое видео показывает атмосферные пейзажи игровых локаций, оружейный пак и графическую оболочку. Недавно в игру были добавлены новые шейдеры, партиклы, а также произведена замена старых текстур на новые - более качественные. Стоит отметить и новый авторский саундтрек. К этому дню создатель мода почти закончил реализацию первой главы сюжета. Прохождение всех квестов основного сюжета и дополнительных квестов займет у игрока около десяти часов игры. Сюжетная линия была дополнена и расширена за счет введения новых фишек, ранее не используемых в других модификациях. Например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай, не ожидается. Подобное автор считает сомнительным увеличением ради увеличения продолжительности прохождения. Лор модификации, который, напомним, не связан с концепцией оригинальной игры, был значительно проработан. Проведена доработка стрельбы с целью повышения реалистичности. Добавлены новые иконки и описание предметам. Реализована новая система денежных отношений между сталкерами. В игровом мире появилась новая локация – «Убежище Диких». Не забудьте оценить отчет разработчика на форуме AP-PRO.RU, 2020 г.
  2. 5 баллов
    В Epic Games Store очередная халява. До 26 ноября бесплатно раздают Elite Dangerous и The World Next Door C 26 ноября по 3 декабря бесплатно раздадут MudRunner
  3. 3 балла
    10 часов сюжета это превосходно. Ни в какое сравнение с короткометражками, которые качать дольше, чем проходить (тем более это - только 1-ая глава) Да ещё и новая лока и свой СТ и квесты оригинальные... Ааастанавитесь! ? Удачи и терпения автору! Жги, чувак!
  4. 3 балла
    Код от нее лежит внутри, в трупе, попадешь через Х-16.
  5. 3 балла
    Так делать нельзя. При старте игры с автосейва. получите битый автосейв Делать нужно так: [sr_idle@save] on_info = { -my_first_autosave } sr_idle@nil % +my_first_autosave =scenario_autosave(save) % on_info2 = { +my_first_autosave } sr_idle@nil [sr_idle@nil]
  6. 2 балла
    Никсон в файле news_manager.script есть строки: tips_icons = { default = { 0, 658}, trader = { 332, 893}, dolg = { 0, 658}, freedom = { 0, 658}, ecolog = { 498, 0}, arena = { 332, 141}, stalker = { 0, 658}, krot = { 332, 47}, barman = { 332, 235}, wolf = { 332, 940}, o_soznanie = { 498, 893}, monolith = { 0, 658}, saharov = { 332, 470}, prizrak = { 0, 658}, killer = { 0, 658} } Потом, смотрим ниже: --' Берем координаты из текстуры таска local task_texture, task_rect = get_texture_info("ui_iconsTotal_"..task:get_id(), "ui_iconsTotal_locations") получается что координаты иконки в файле текстуры ui_iconstotal.dds
  7. 2 балла
    Ну, ты в принципе прав, но не у каждого есть возможность. Я как то несколько лет работал кладовщиком 5/2 по 11/12 часов, и за грузчика тоже, и в выходные мне как то совсем не до развития было, единственное желание было как раз на "дешевые" развлечения ?. Но, я все же довольно много читал когда был еще студентом, что в принципе мозги немного развило, наверное, я надеюсь ?.
  8. 2 балла
    GeMaToGeN создатель передает, что да. Это будет короткометражка и локаций будет три. Надеюсь, вам понравится. ?
  9. 2 балла
    Может под текстурами, оригинал ЗП этим грешил... Как вариант, в этом месте с детектором в руках включить демо рекорд и пролететь по этой оси... Раз высвечивается значит где то лежит (Или висит высоко в воздухе)... Пробежался сам по моду, к сожалению он так и остался с кучей косяков..((( Особенно по оружию, очень много кривизны, начиная от различающихся прицельных сеток в разных режимах (3D и стандарт) и кончая конфигами абгрейда..((( Но переделывать уже не буду... Это был финал Dead City Breakthrough, косяки не критичные и на прохождение не влияют...
  10. 2 балла
    Порядок установки: для закрытой сборки - сборка 3.7 + патч 3.7.5 + фикс от 07.11 для открытой сборки - сборка 3.7.5 + фикс от 07.11 Ничего не битое, а если не открывается обнови WinRAR
  11. 2 балла
    Спасибо всем за теплые слова) они определённо придают мотивацию продолжать дальнейшую разработку и не только
  12. 2 балла
    Это не просто сомнительная идея это надо с корнем выкорчевывать из stalker. Автору успехов с модом и не только.
  13. 1 балл
    Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами... Название: Связь Времён Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 19.01.2018 в 18:00 Офф. сайт разработчика: www.stalker-gamers.ru Подробнее о сюжете и модифиции: Техническая и важная информация: Помощь в прохождении: Загрузка и установка:
  14. 1 балл
    Разработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
  15. 1 балл
    Автор графической модификации «Graphic Renewal Mod» поделился сводками новостей с разработки проекта и опубликовал порцию новых скриншотов оружейного пака. По словам автора, сейчас активно пилится оружейный пак. Добавлен АК-74Н в пластиковом стд. обвесе и АК-74М в обвесе Magpul. Плюс появился HK MP5. По правкам графики и прочего сказать модмейкеру пока нечего. Оригинальная новость
  16. 1 балл
    Farthest edge\Самый далекий край Разработчик: detoxe Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2) Готовность: 50% Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.
  17. 1 балл
    Разве этот переход открывается не в обратном направлении, когда в Х-16 через штрек с помощью "Рубиновой батарейки" попадаешь? Её не существует, иначе бы NLC 7 не имела статуса самого сложного мода. Да что говорить - полноценного неофициального ремейка. Дополнено 2 минуты спустя Наличие части тела у мутанта случайное, не меняется с перезагрузками. Вы поймали редкий баг с выпадением двух рук контролёра.
  18. 1 балл
    Тень121 ссылки то есть, правда, там вирусни полно?
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Правильно взять надо . Пробуй со стороны ног головы с боку .
  21. 1 балл
    serjaja Контров нет Полтеры только на верху и то штуки две три . Зомбаков гранатами . Примерно за 6-7 часов до времени спуска вх16 приходи на поверхности не много зачисть . Когда попадёшь в х16 сразу под лестницей внизу будет дыра залезь в неё это будет переход в туннель ведущий в РЛ там труп будет .
  22. 1 балл
    От скорости зависит.) Звучит солидно, будем посмотреть.
  23. 1 балл
    serjaja Да там не так страшно 6-8 Бюрелей это пустяк побольше патрошек и делу конец.
  24. 1 балл
    _sdat Они идут на северный блокпост на Свалке, по пути могут сдохнуть в аномалии. Просто не торопись переходить на Свалку - погуляй по долине, отнеси патроны Бесу, познакомься с бандосами, с пацанами Ворона, постреляй химер у вертушки. Пуля с Любером в оффлайне спокойно доберутся до Прапора. Как вариант можно уйти через переход Ореха и сразу на Кордон. Tyrob наверное ты бодро пошел в Х-16)), у меня 90 дней, в Х-16 пока страшновато идти, а квад Любера уже отвалил на Обкомовскую дачу с неделю назад.
  25. 1 балл
    Не должны, но зеленые арты потеряют свои свойства, из за выбросов.
  26. 1 балл
    Мод будет короткометражным? Как говорил создатель, локации будет три, верно? Но это даже к лучшему, я люблю всякие небольшие модификации, не слишком длинные, но с мощным сюжетом. Когда проходил пространственную аномалию, тащился просто. И хотелось бы надеется, что этот мод будет таким же, а может и лучше)
  27. 1 балл
    Локации выглядят интересно, а больше судить тут и нечего. Очень хочется верить, что "10 часов прохождения" - это интересный и увлекательный сюжет, а не искусственное торможение прохождения с целью растягивания хронометража. Автору удачи!
  28. 1 балл
    Для начала стоит посетить подфорум - Народная Солянка . И согласно версии НС зайти в тему и написать свой вопрос.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    А в шапке все это указано подробно, достаточно внимательно прочитать и следовать рекомендации по установке мода.
  31. 1 балл
    Будет ли адаптирован Atmosfear для этой модификации? Очень бы хотелось с ним поиграть.
  32. 1 балл
    Неплохой потенциал у мода. Удачи разработчикам.
  33. 1 балл
    Сделано очень качественно и атмосферно. Хороший пример качественного ролика.
  34. 1 балл
    Модель НПС Толик, вариант для ЗП, ЧН, СоС Скачать модель НПС Толик
  35. 1 балл
    В последнее время активность вокруг ожидаемой многими модификации «Пространственная Аномалия 2» заметно повысилась. Ранее нам представили свежую информацию о состоянии разработки и несколько новых кадров, а теперь очередь дошла до демонстрации небольшого сюжетного отрывка! Видео показывает события после финала первой части. Главный герой вместе с еще одним сталкером оказывается в логове Стронглава. Как подметил разработчик, некоторые яркие сюжетные моменты из первой части останутся и во второй, разумеется поданные под другим соусом. AP-PRO.RU, 2020 г.
  36. 1 балл
    Senator 1. Тюльпан вроде бы у вояк видел в продаже после первых документов. Вообще по сборке DeadAir Rebalance есть подробный гайд, там по товарам у группировок все расписано. Revolution - на ее основе. 2. АК74М Снайперский, насколько помню, в сборке DAR лежал в небольшой комнатушке за дверью как заходишь, с права от центрального входа (опой ко входу). 3. Пробуй с хорошим детектором улучшенным Кристалл искать. У Васильева в награде за цепочку квестов будет Набор для варки артефактов, т.е. Кристалл можно будет переварить из других артов. В ТД в подвале торговец наркотой. У него есть цепочка на доставку артов. В награду дает другие арты на выбор. Был там Кристалл или нет не помню.
  37. 1 балл
    Долгое время от нас поступали только скриншоты, пора исправляться. Что нового: - изменениям подверглась графическая составляющая. Добавлены новые шейдеры, партиклы, а также замена старых текстур на новые - более качественные. - сюжет был дополнен и расширен, за счет введения новых фишек, ранее не используемых в модификациях, например, полноценные около-сюжетные линии, состоящие из цепочек заданий, которые можно разблокировать у рандомных персонажей на Территории. Они помогут разобраться в основном сюжете и лоре модификации, а также принесут много новых эмоций. Поэтому, заданий по типу принеси-подай не ожидается, так как это сомнительное увеличение продолжительности прохождения. - первая глава сюжета почти реализована. Ожидается около 10 часов прохождения основного сюжета вместе с "около-сюжетными" линиями. - добавлена новая локация - "Убежище Диких". - лор модификации был значительно проработан. - доработана стрельба, и чтобы было понятно, то делалась она на основе стрельбы из EFT, так как там она больше всего похожа на реалистичную. - добавлены новые иконки, описание предметам. - реализована новая система денежных отношений между сталкерами.
  38. 1 балл
    Sawk, хватит фотошопить ? Сталкер не может выглядеть так круто
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Небольшая сводка новостей, шо (на сводку не тянет, да, но надо как-то красиво и грамотно оформить). Сейчас мною активно пилится оружейный пак, от погоды наконец-то немного отошёл. Добавил АК-74Н в пластиковом стд. обвесе и АК-74М в обвесе Magpul (пойдёт в виде уника для Моргана). Плюс появился HK MP5. По правкам графики и прочего пока нечего сказать, вот. Ну и скрины прилагаю:
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    всем салют! отчет с полей разработки: адаптированы последние версии Dead Air Revolution и Boomsticks добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки добавлены: Упырь, Амеба, Носач, Паук, изменены модели снорков, контроллеров, зомби, добавлены москиты через несколько дней сборка уходит на бета-тест скорее всего визуал ног будет вырезан, т.к. хочется выпустить мод, а это тормозит разработку (в архивах останутся все наработки, кто захочет заморочиться после релиза - буду рад)
  43. 1 балл
    Ex3mpLe , посмотри в игре Важные моменты по игре в Энциклопедии КПК. Переход в Лощину есть, ушел далеко, уже не помню где брал. Tejn , не сталкер, а его тушка. Ангаров на ДТ всего 2 шт. Не так сильно много вариантов для поисков. Ну и ответ на будущий вопрос по второй части квеста - здание рядом с галереей, где в оригинале ТЧ наемники сидели. Frup , рецепты в крафте были переработаны как и сами инструменты. В инструментах для калибровки смотри.
  44. 1 балл
    13 ноября 2009 года, ровно 11 лет назад, начало свою работу сообщество AP-PRO! За эти годы мы вместе с нашими подписчиками и поклонниками S.T.A.L.K.E.R. проделали большой и тяжелый путь: сыграли в сотни модов, вместе следили за разработкой новых модификаций, делились друг с другом интересным контентом, а теперь готовимся начать новую главу истории вместе с выходом второй части игры! Спасибо всем игрокам, кто был с нами все эти годы! Мы постараемся и дальше оставаться для вас надежным проводником в мир S.T.A.L.K.E.R..
  45. 1 балл
    Смотрите в ноябрьском выпуске Stalker News: Вышла новая бета «Escape From Tarkov Weapons Pack»; В «True Stalker» закончили работу над сюжетом; Состоялся релиз «Dead Air Revolution»; Большой отчет о разработке «Legend Returns 1.0» и еще десяток других новостей из мира Сталкерского моддинга! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2020 г.
  46. 1 балл
    Даже и не знаю как "это" описать. Думаю мод можно описать фразой "Пустая трата времени и нервов." Мод или не мод очень и очень кривой, особенно в плане врагов, я не знаю какие там значения точности нпс'ам автор мода подкрутил, но это же полнейший бред. Патч на стрельбу издалека я поставил, но это по сути то ничего и не меняет. Наймы на станции как бешенные бегают за тобой по всей мать его карте. И не важно спрятался ли ты, сменил ли ты позицию. Им абсолютно фиолетово на это, сбривают сразу же как ты на них выходишь. Так же нпс'ы дико жирные, порой надо всадить 2 обоймы чтобы убить врага. Я не думаю что это нормально, это совсем не нормально. Вообщем в плане стрельбы и боевок тут полное сырое дно. Сюжет, квесты, бла-бла-бла. Во первых квесты оригинала ЗП и новые квесты часто пересекаются в одной точке из-за чего это выглядит крайне тупо и нелогично. Долговцы на Шевченко спокойно стоят и смотрят на штурм бандитов, Монолит на ВНЗ бьющий сосычей и прочее. Ну не бред ли? Сами квесты вообще сказка, тут и отсутствие нормального краткого описания при нажатии на TAB, вместо нормального объяснения здесь лишь цель квеста, ни меток ни хре на. Я понимаю что все есть в диалогах, но когда ты берешь сразу несколько квестов, и выполняешь их. Хочется чтобы у тебя было хотя бы нормальное описание, а не Цель: Найти Карпа, Описание: Борода хочет чтобы ты нашел Карпа. Когда в диалогах написано место где его нужно искать, так трудно было это в описание добавить? Или вы так мотивируете нас память развивать? Чтобы все подробности квестов на изусть заучивать. Терь сюжет. Опять наёмники, опять охота, опять крепкая. Не знаю в чем соль подобных задумок, но как по мне задумка с самого начала провальная, вкратце за вами ведут охоту наймиты, ну а вам от этого пусть и не холодно, но в задней точке будет тепловато. Вечно мешающие не к месту ходящие тут и там орлы только головную боль устраивают. И самое ведь главное что это не первый мод с такой идеей приследования. Тогда в чем же уникальность этого сюжета? Да нет здесь сюжета, парочка кривых сделанных на скорую руку квестов и банальная задумка, которая опять же никак не развивается. Вообщем если вам хочется постреляться против 1000IQ ботов. То можете потратить парочку часиков здесь. Но сюжетной модификацией это не назвать, для тех кто не особо любит пострелушки, здесь вообще ничего не нет.
  47. 1 балл
    Речь об NLC 7 3.0. Я люблю этот мод. Но даже в чём-то любимом мы видим недостатки. Затрону главный из них. Беда с содержательной стороной. Этот мод вовсе не про свободу выбора, собственный путь и ... *продолжить ряд в этом духе*. Хотя, казалось бы, вступительная заставка призвана всякий раз убеждать нас в обратном. А теперь подробнее. У автора/авторской команды какое-то своё железобетонное представление о человеческой морали и нравственности. И оно, на мой взгляд, невероятно скупое и неразвитое. И это самым негативным образом сказалось на сюжетно-квестовой части мода. Если конкретно, то степень комфортности игры будет напрямую зависеть от уровня Вашего соответствия субъективным представлениям авторов мода о хорошем человеке (или о человеке вообще). Так, например, модом не поощряются: прагматизм, личные интересы и здравый смысл. Короче, конкретно Ваш путь видится авторам каким-то неправильным, некорректным. Захотите пройти мод без гайдов и посторонней помощи? Тогда удачи, ведь у Вас непременно будут помирать важные квестовые персонажи, начнут пропадать важные квестовые предметы, а затем и вовсе будут обрываться целые цепочки квестов!!! Есть удачное определение в таких ситуациях - рельсовый геймлпей. Исходя из названия, суть извлекается очень просто. Свобода перемещения? Да, но только по заранее продуманной разработчиком области и до определённых сюжетных "рычагов". Иначе накопите много обиженных, глубоко оскорблённых или просто мёртвых персонажей. Свобода действия? Да, но с оговорками и ограничениями, иначе Вам не избежать для себя крайне неприятных (неиграбельных) последствий. Свобода выбора? Да – играть или не играть в NLC. Если Вы планируете выстроить хорошие взаимоотношения с этим модом, допускается лишь этот и только этот выбор. Вы можете возразить - альтернатива почти всегда предлагается в моде. И это так, я не спорю. Но на каких условиях? Задайте себе этот вопрос. NLC постоянно наказывает игрока за отстаивание самого себя, лишая Вас действительно полезных вещей, связей и возможностей. Очевидно, NLC – эдакий манямирок от мира S.T.A.L.K.E.R. Тут между строк, а иногда открыто, продвигаются хорошо известные, довольно избитые и незамысловатые около- и религиозные, а также «общепринятые» морально-этические постулаты; они установлены здесь в качестве незримых судей, а приговор по их воле выносится и исполняется перманентно и моментально. Здесь ни одно Ваше действие – чем бы оно не было продиктовано – не останется без последствий, и за каждым делом последует воздаяние. Тут важно указать на жуткую диспропорцию! Если Вы выворачиваетесь наизнанку, благодарность чаще бывает чисто символической. Стоит же Вам начать руководствоваться собственными интересами (читай: плохими), ответная реакция последует незамедлительно и, поверьте, она будет беспощадной. Т.е. Вы всегда кому-то и чем-то обязаны. А если наш досточтимый Меченный думает иначе, ждать ему свинцового угощения в ближайшие минуты. Поэтому NLC никогда не касался реализма, даже близок он к нему не был. Уверен, рьяным поборникам такой постановки вопроса, а равно любителям розовых поней и летающих единорогов, этот мод станет лучшим спутником на десятки часов. P.S. NLC 7 – Я Обреченный подтирать зад каждому встречному
  48. 1 балл
    Присмотрелся ближе и увидел Жмышенко Валерия Альбертовича... "БАМ - БАН, ну да палучаица".
  49. 1 балл
    Я долгое время в качестве альтернативных ОС юзаю Linux (ubuntu, MXlinux и т.п) Дополнено 1 минуту спустя Win 10 необходима для новых навороченых игр (постоянно нужны апгрейды, каждая новая игра жрет всё больше) win 7 оптимально для сталкеринга (моды и т.п) win xp для старых пк
  50. 1 балл
    TeamLite Project - Коллекция (содержит версии 1.0, 2.0, 3.0, 4.1) Все версии содержат в себе все фиксы на данный момент, качать что-то отдельно и накатывать сверху не нужно. Самая последняя версия 4.1: ссылка (Google Drive) Предыдущая версия 3.0: ссылка (Google Drive) Старые версии 1.0 и 2.0: ссылка (Google Drive)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования