Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.12.2021 во всех областях

  1. 7 баллов
    Название: Secrets of Chernobyl Разработчик: Брянский Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 25.12.2021
  2. 7 баллов
    24 декабря игроки, наконец, полностью собрали изображение по карточному шифру S.T.A.L.K.E.R. 2. Информация была найдена в комментариях под недавним 11-часовым роликом "БМСР72", автором канала был оставлен комментарий со следующим содержанием: "Прости я знал что кто то из ваших сольет эту инфу и Проблеску и НИИЧАЗу. Но именно этого я и добивался. Спасибо что помог. Это почти все что тебе не хватало: https://imgur.com/U3ymhdo Символы на листке являют собой зашифрованный и отраженный по вертикали текст. Дешифраторы смогли найти в нем ссылку на архив с новыми концепт-артами из игры и различными любопытными документами. - Целый год томительных разгадок и ожиданий пришёл к своему логическому завершению. Нам удалось достать финальный архив с изображениями и документами. Ссылка на данные материалы была зашифрована в последней части фотографии, и на данный момент полное зашифрованное послание все еще на стадии расшифровки, но нам удалось выцепить главное - это архив с возможными концепт артами по S.T.A.L.K.E.R 2 и большим количеством документов по миру игры. Этот ценный хабар мы разделяем вместе с вами, ибо без вас никто этим бы и не занимался. Спасибо! - Сообщили игроки сообщества Rentgen. Впрочем, дешифраторы еще продолжают разбираться в шифре, и, возможно, отыщут что-то еще. Документы можно найти в нашей группе ВКонтакте. Там же - полная хронология того, как продвигалась разгадка шифра.
  3. 5 баллов
  4. 5 баллов
    Этот пост будет совершенно анонимен, прошу не спрашивать о том являюсь ли я разработчиком из GSC или нет, всё равно я им не являюсь, но я вам расскажу о том, какая сейчас ситуация с графикой в игре, и будет ли она такой как на скриншотах.. Ранее на форуме были выложены скрины из РС gamer, но могу сказать что это полный вброс. Естественно такой графики в игре не будет, если только вы запустите её не на 10 склеенных вместе изолентой RTX3090. Графика в игре будет представлять из себя либо чёрный экран у 40% игроков, либо майнкрафт-стайл у 30%, у остальных же пользователей с видеопамятью не ниже 40 ГБ, графика будет на уровне того уникального скриншота, что я вам представляю: Как мы видим, здесь используется уникальные и суперсовременные технологии, такие как поддержка 128*128 текстур и DX9 освещение, а так же аппаратное сглаживание, которое на текущий момент не работает. Игра также будет поддерживать разрешение экрана 720*1080, что достаточно большая редкость в современных играх.
  5. 3 балла
    Всем доброго дня. Это пост будет совершенно не анонимен, прошу не спрашивать о том являюсь ли я разработчиком True Stalker или нет, но я вам расскажу о том, какая сейчас ситуация с модом, и выйдет ли он в срок. Ранее на форуме вышел какой-то пост по такому поводу, но могу сказать что это полный вброс. Разработка ведется на OpenXray, True Stalker разрабатывался до этого на Oxygen версии движка. Что касается геймплея, мысли по поводу концепции мода, локаций, геймплея ведутся с 2015-ого года, когда еще не было анонса. Именно поэтому разработчики говорили что могут что-то изменить, а вы удивились что до релиза NAN месяца, а разрабы хотят что-то менять. Все ассеты, даже тех которых не будет в игре заготовлены заранее, в больших количествах, так что поменять что-то в игре это дело 30 минут.Возможность сюжетных дыр исключена. Вырезано ничего не было, это просто заранее приготовленные ассеты, которые помогут легче выбрать то что впишется в игру, а что нет, особенно с учётом того что, это понравится большинству фанатов, а также ПОТЕНЦИАЛЬНЫМ будущим фанатам мода. По поводу скриншотов, это реальные кадры из игры, но стоит учитывать что там самые запредельные настройки текстур, сглаживания и освещения, которые были вручную подобраны для демонстрации данных скриншотов.В самой игре НЕ БУДЕТ таких настроек, даже на самых ультрах в 4К.Да, игра будет поддерживать 4К разрешение, только если у вас не меньше 20ГБ видеопамяти.Но не спешите расстраиватся, даже на самых ультрах в 4К игра выглядит бомбезно, но пока что есть множество багов, которые скорее связаны с локациями и физикой некоторых предметов и объектов.Что касается А-лайф он прекрасно работает, его активно разрабывают с лета 2016. Про мелочи геймплея говорить не буду, их уж очень много, и много проблем с ними, скорее аппаратных, но ни в коем случае не программных, у игры достаточно багов, даже когда я пишу этот пост, исправляются баги, со скоростью примерно 4% в день. Игра готова примерно на 99%, осталось лишь додумать до конца, что останется в игре, а что так и останется в диз.доках. Ну и пофиксить баги. Остальное по типу озвучек персов, игрового мира, сюжета, готово на 99% так что если и будет перенос, то всего лишь до лета 2022.Просандеич решил использовать тактику молчания, для того чтобы удивить геймдев. ТруСталкер активно разрабатывают уже 5 с лишним лет, не учитывая раннюю стадию разработки которая началась еще с 2015. Также хочу подметить про атмосферный саундтрек, огромную карту наполненной буквально до дыр всякими ништяками, создавая эффект реалистичного иммерсивного мира.Для полного прохождения нужно внимание - 400 часов (учитывая если вы изучите карту до дыр) После выхода двух дополнений для игры, история с ЧЗО закончится, сами увидите почему, конец сюжета еще не до конца проработан, мы стараемся написать его так, чтобы все закончилось логически и без всяких ляпов и т.д. ТруСталкер 2 не будет, разве что не в ЧЗО. Верить вам в это, или нет, ваше право. Удачной охоты, Сталкеры!
  6. 3 балла
    Может и не самый долгожданный, но всё-таки релиз! Обновлённая и похорошевшая Хип! При установке доступен широкий(на мой скромный взгляд) выбор скинов и ретекстуров. Не генератор внешности конечно, но хоть какая-то вариативность. Устанавливать рекомендую через Mod Organizer. Кто не знает, как им пользоваться - гугл в помощь. Инструкций полно! Галлерея с картинками Превью арт (слегка подредактированный мной).
  7. 3 балла
    sammcon сразу видно что в Сталкеры на релизе ты не играл. 14 лет назад тоже нужен был самый мощный ПК что бы нормально играть ?
  8. 2 балла
    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
  9. 2 балла
    Всем доброго дня. Это пост будет совершенно анонимен, прошу не спрашивать о том являюсь ли я разработчиком GSC или нет, но я вам расскажу о том, какая сейчас ситуация с игрой, и выйдет ли она в срок. Ранее на форуме вышел какой-то пост по такому поводу, но могу сказать что это полный вброс.Разработка ведется на 5-ом Анриле, Сталкер 2 разрабатывался до этого на 4ой версии движка. Что касается геймплея, мысли по поводу концепции игры, локаций, геймплея ведутся с 2014-ого года, когда вышел в релиз Анрил 4. Именно поэтому разработчики говорили что могут что-то изменить, а вы удивились что до релиза 4 месяца, а разрабы хотят что-то менять.Все ассеты, даже тех которых не будет в игре заготовлены заранее, в больших количествах, так что поменять что-то в игре это дело 30 минут.Возможность сюжетных дыр исключена. Вырезано ничего не было, это просто заранее приготовленные ассеты, которые помогут легче выбрать то что впишется в игру, а что нет, особенно с учётом того что, это понравится большинству фанатов, а также ПОТЕНЦИАЛЬНЫМ будущим фанатам игры. По поводу скриншотов, это реальные кадры из игры, но стоит учитывать что там самые запредельные настройки текстур, сглаживания и освещения, которые были вручную подобраны для демонстрации данных скриншотов.В самой игре НЕ БУДЕТ таких настроек, даже на самых ультрах в 8К.Да, игра будет поддерживать 8К разрешение, только если у вас не меньше 20ГБ видеопамяти.Но не спешите расстраиватся, даже на самых ультрах в 4К игра выглядит бомбезно, но пока что есть множество багов, которые скорее связаны с локациями и физикой некоторых предметов и объектов.Что касается А-лайф 2.0 он прекрасно работает, его активно разрабывают с лета 2016. Про мелочи геймплея говорить не буду, их уж очень много, и много проблем с ними, скорее аппаратных, но ни в коем случае не программных, у игры достаточно багов, даже когда я пишу этот пост, исправляются баги, со скоростью примерно 4% в день. Игра готова примерно на 85%, осталось лишь додумать до конца, что останется в игре, а что так и останется в диз.доках. Ну и пофиксить баги. Остальное по типу озвучек персов, игрового мира, сюжета, готово на 95% так что если и будет перенос, то всего лишь до лета 2022.Григорович решил использовать тактику молчания, для того чтобы удивить геймдев. Сталкер 2 активно разрабатывают уже 5 с лишним лет, не учитывая раннюю стадию разработки которая началась еще с 2014. Также хочу подметить про атмосферный саундтрек, огромную карту наполненной буквально до дыр всякими ништяками, создавая эффект реалистичного иммерсивного мира.Для полного прохождения нужно внимание - 400 часов (учитывая если вы изучите карту до дыр) После выхода двух дополнений для игры, история с ЧЗО закончится, сами увидите почему, конец сюжета еще не до конца проработан, мы стараемся написать его так, чтобы все закончилось логически и без всяких ляпов и т.д. Сталкер 3 не будет, разве что не в ЧЗО. Верить вам в это, или нет, ваше право. Удачной охоты, Сталкеры!
  10. 2 балла
    Локации с оригинальной игры. Часика на 4-5.
  11. 2 балла
    Плохо. По стилю, по сюжету, по логике. Всё очень плохо. Во-первых, адмирал НИКОГДА не станет отдавать приказы сержанту. Для этого есть субординация. Адмирал дает приказ вице-адмиралу, тот - младшим по званию далее и далее, пока не дойдет до сержанта. Вероятнее всего, сержанту приказ давал бы лейтенант, даже не старший. В настоящий момент в РФ 41 действующий адмирал, часть из них - адмиралы ПС ФСБ. Если каждый начнет с сержантами беседовать, а сержантов у нас более 250 тысяч, то им жизни не хватит, чтоб каждому сержанту даже "здрасьте" сказать. По логике: не может адмирал сказать "Более я тебе сказать не могу, так как не знаю." Адмирал, по умолчанию, знает всё. Иначе - грош ему цена. Ну и так - в каждой строчке. От откровенного бреда до полного не понимания психологии. Попробуйте начать с чего-то попроще. С описания природы, например. Или про свой обычный день напишите. Рано вам еще про адмиралов писать. И даже про сержантов рано. Без обид, камрад. Всё очень плохо. Вот как о наc, графоманах, пишет Макс Фрай - одна из моих любимых писателей: "Штука в том, что почти всякий начинающий, неумелый художник обычно счастлив в процессе – в отличие, кстати, от большинства профессионалов, для которых творчество – это, в первую очередь, тяжелый повседневный труд. И я начинаю думать, что искусство постепенно превращается в своего рода инструмент добычи радости. Ценностью, по большому счету, становится не совершенный результат творчества, а его счастливый процесс. Оно и правильно: хороших книжек, картинок, музыки и пр. человечество уже и так наворотило предостаточно. Современному человеку долгой жизни не хватит, чтобы усвоить все заслуживающее внимания. При этом радость, особенно радость вдохновения, то есть деятельного единения с Духом – в большом дефиците. И – смотрите-ка! – все больше народу идет трудолюбиво добывать эту радость для себя. А будут они при этом валять войлочных зайцев, переписывать финал «Гарри Поттера» или сочинять симфонию при помощи специальной компьютерной программы для не владеющих музыкальными инструментами, какая разница. Как потребитель культурных ценностей я, повторюсь, в ужасе, и мне хочется немедленно все отменить. Но рассматривая ситуацию с позиции, скажем так, Мироздания, я понимаю, что начался очень правильный процесс. И хорошо бы он не заглох."
  12. 2 балла
    Я имел в виду один из схронов Ореха в Иваньковском райцентре. Там вроде НК-417 заменили на менее убойную пуху. Дополнено 4 минуты спустя Ну, тогда ты не по адресу, тебе надо этот вопрос задать ПЫСам или тем, кто компилировал локацию и делал сами текстуры к ней, тобишь к разрабам самого Сталкера.
  13. 2 балла
    Дополнено 23 минуты спустя Арты Владимира Моцаря крутые. Шифром не занимаюсь, рискованно потратить тонну времени на ложный след или ошибки интерпретации. В воздухе летает дух переноса на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень.) ?
  14. 2 балла
    Чтоб отдать шлем Клыку , нужно побывать в тайнике Стрелка в подземке Агропрома , но до этого надо поговорить с Проводником на Кордоне . А там и отправишь Клыка в пещеру в ТЧ .
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Возвращение в зону однозначно, такие моды не забываються
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Petrenka мне наводку дали в чате. Первая часть в канализации, там где мост, вторая там где машина времени в некоторых модах, третья на сталкерской поляне перед архианомалией с ямой в центре.
  19. 2 балла
  20. 1 балл
    Need More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
  21. 1 балл
    Прошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты.
  22. 1 балл
    приближенные и знающие можно ли прояснить, зачем в с2 маковые поля? неужели будем крафтить обезболивающие и доукомплектовывать аптечки? для справки - оранжевая аптечка в ТЧ-ЗП срисована с аптечки АИ-2 и АИ-4, их можно купить в гражданском варианте, так сказать вариант "прошедший цензуру" -в результате гдето половина состава изъята, типа сильные антибиотики (продаются в апетеках только по хорошо оформленному рецепту) Обезболивающие - показаны например в фильме Спасти рядового Райна -как шприц тюбик с морфием... обезболивающие изъяты из за опасения что аптечки АИ будут скупать нарики... Не помню точно, давно попадалась эта инфа в инет магазине выживай.ру -лат. буквами ... Даже радиопротекторы (или хим протекторы?) вроде были исключены из продающегося всем варианта ... В общем, если какой реальный пипец, останется лечиться Ключом Алиева в народном варианте, вариант типа Чулы ... и каппо - техникой само реанимации , и обезбол с помощью иглотерапии, как якобы у корейского спецназа.. хм. извините, заболтался чтото, в игровой теме... )))
  23. 1 балл
    подскажите !а куда делись руки, анимация детекторов, новые модели сталкеров?
  24. 1 балл
    Объявите переменную не как локальную, а как глобальную ( вынесите её за пределы функции ). Уборщик LUA тогда сохранит объект ( ваш звук ) в памяти и проиграет его полностью.
  25. 1 балл
    Чем дальше в Глубь Зоны тем тайники жирнее будут.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Спасибо, ДРУЖИЩЕ! Заработало ? Скромненькие тайнички - ожидал много большего, но хоть спичками разжился )))
  28. 1 балл
    Srg_Kir у неписей находил мало артов, зато в одном из них таки был Компас. Проблема с бегом моментально решилась до конца игры ?
  29. 1 балл
    Alexol дай мне сохранение через часа два проверю что у тебя не так. Дополнено 50 минуты спустя Alexol Проверил твоё сохранение поднял все три тайника , не каких проблем не возникло как у тебя . https://drive.google.com/file/d/1N1WL5mxXTFLaX3bu-ie4oFKiwHOTxwi5/view?usp=sharing Вот сохранение . Запускай через этот файл батник он чистит ошибки по вылетам .
  30. 1 балл
    DiumityX снижай настройки, меняй освещение вплоть до статики, если не поможет — модернизируй железо. Дополнено 1 минуту спустя Если играли на старом патче, а при установке накатили новые, то прежние сохранения работать не будут. Дополнено 4 минуты спустя В добавок к выше сказанному: локация большая, много различных объектов, железо может не выдерживать нагрузку и соответственно происходит сбой, которой повлечет за собой вылет на рабочий стол. В идеале, если нет нужды для посещения данной локации, то лучше не посещать эту территорию.
  31. 1 балл
    Собрал вот таким образом текстуры.
  32. 1 балл
    Во все тяжкие, Ход королевы, Конец е**ного мира, Уэйн, Отбросы, Половое воспитание
  33. 1 балл
    Neptun Так у юзеров есть возможность более одного мода выбрать.
  34. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хроники Кайдана [ТРИЛОГИЯ] Скачать с PiratBit - https://vk.cc/c1UglA Скачать с StalkerPortaal - https://vk.cc/c9ilqK Оф-сайт модификации -http:// https://the-zone.ru
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Кстати, про адаптацию.. 1. На сколько уже готово? 2. Мусорные артефакты будут, либо все мусорные артефакты будут нормальными?
  37. 1 балл
    Прохождение "Chernobyl Chronicles" Прохождение: Гид по прохождению: Где найти тайник по наводке от Бармена: Где найти тайник грешника с картой: Где найти артефакт трансмутатор "Фонтан": Как выбраться с ЧАЭС после смерти Скифа: Где найти экзоскелет в школе в Припяти: Автор: Hardtmuth
  38. 1 балл
    dim_d а ты не снимай с ним спи. Что тут всё под текстуры проваливается. У меня в ТЧ аккумулятор изчез на зарядку оставил под выброс. Пришёл нет его. На других версиях такого не было.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Осторожнее, за тобой могут следить.
  41. 1 балл
    Petrenka тебе нужно найти 4 хроники, 2 в Лиманске, одна в Рыжем лему и последняя на Генераторах.
  42. 1 балл
    Alexol ещё пару слов по зарядке пда. Когда дойдёшь до янтаря, сможешь у них заряжать пда и аккумы безоплатно, но только с вечера до 6 утра. Если заряжать за деньги, то выгоднее у Вергаса за 200р, у Лисапеда 400 В инвентаре среди всех пда можно узнать статус, не открывая его. Если номер пда кончается на 1, то его можно взломать(он рабочий), если на 2, то пда разряжен. После зарядки он станет полноценно рабочим. Если номер оканчивается на 3,то пда разбит - его можно продать или обменять на водку у доцента в баре . Любой из этих пда можно менять в общем у него в пропорции 1:1 Если смотришь у себя несколько пда, то по кнопке Выход можно перейти к следующему нажатием левой кнопки мыши по экрану активного пда Если есть затруднения с расшифровкой слова в пда, то имей ввиду, что это анаграмма русского языка. Найди любой сайт где разбирают анаграммы и вбей туда слово из пда, получишь искомое слово
  43. 1 балл
    Концепт Алкаш-Чмода "Зона Бухалыча" или "Бухая кампания" Зона Бухалыча.pdf
  44. 1 балл
    Дополнено 7 минуты спустя
  45. 1 балл
    Ух ты пух ты, а что за движ тут происходит?) ОГСР же официально закончен и никаких обнов, вроде как, не должно было быть.
  46. 1 балл
    Походу, некоторым личностям на сайте не с кем поговорить в реальной жизни, вот они темы бессмысленные и создают.
  47. 1 балл
    Полностью поддерживаю комментатора выше
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Пессимисты учат китайский, оптимисты английский, реалисты АК, а я патриот и буду ждать русскую локализацию...
  50. 1 балл
    "Верните мне мой 2012" касается всего, но только не сталкерского моддинга. Одно дело производить коричневую субстанцию несколько месяцев или один год ( большинство современных короткометражек), но вот совсем другое- производить эту субстанцию 10 лет. Ждал мод с зимы этого года, в надежде на то, что спорные и "кринжовые" моменты первой части пофиксят, и сделают по настоящему большой, хороший мод, но куда уж там, я губу раскатал. Плюсы: 1. Графика тут очень хорошая, спасибо движку OGSR. 2. Оружие. Оружейный пак отличный- вид самого оружия, характеристики нормальные ( точность, настильность, удобность). 3. А-лайф. Хоть что то разбавило скучную беготню на свалке и кордоне( чисто на мой взгляд). Минусы: 1. Огромное количество кринжа и испанского стыда на квадратный метр. Сюда можно отнести начальное интро, модели персонажей ( девушка на кордоне, Димон, Костя, во что они одеты? Тут зона или фестиваль кибернетиков?) , загрузочные экраны( выбесило больше всего , хотя что я говорю, полуобнажённые женщины на экранах загрузки и двери Сидоровича это классика сталкерского моддинга, как было в 2012 так и осталось. "Мы не повторяемся, мы следуем традициям"). 2. Напрочь сломанная атмосфера классического Сталкера. Самонаводящиеся турели ( с сломанными хитбоксами , а при уничтожении взрываются как две Хиросимы) которые убивают с одного выстрела тебя , и с нескольких твой БТР ( откуда он взялся , не ясно) , который я нашел в самом начале прохождения болот и катался на нем избегая беготни. Прорва наемников на болотах, радиоактивные продукты , учёные бегающие по зоне в халатах, призрачные паровозы , кровососы-камикадзе , голова Сидоровича , и это только начало мода. 3. Отсутствующий баланс и тупые квесты С квестами все понятно, подай, убей, забери, иди на край локации, иди через локацию, хорошо хоть БТР скрасил этот момент. Баланс пропал начиная с болот , этому поспособствовали наемники и турели на болотах. Про турель уже говорил. Наемники убивают с пары выстрелов, об этом и говорить не надо, суть в том, что у них нет патронов- они умирают, и все что они оставляют это свою пушку, тоже без патронов. Отличная попытка оградить игрока от НАТОвского оружия, правда альтернативы нет, ибо калаш мне раньше не попадался нигде , ни у торговцев, ни в трупах. Так, с ПМом и Обрезом я дотопал до базы Чистого неба, где меня встретил батальон наймов в экзоскелетах. На этом прохождение мода я окончил. Возможно я бы продолжил прохождение мода, но сюжет не зацепил нисколечко.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования